Runa do Armagedom da Convocação
Nível: (1–20)
Custo: (15–27) Mana
Tempo de Conjuração: 0.40 Seg
Chance de Crítico: 5.00%
Eficácia do Dano Adicionado: 300%
Requer Nível (28–70), (29–68) For, (42–98) Int
Cria uma runa mágica que pode ser vinculada a um inimigo próximo. Ela é ativada periodicamente enquanto vinculada, fazendo com que um meteoro ardente caia do céu. A runa se desvinculará se o inimigo morrer.
É Ativado a cada 1.5 segundos enquanto Vinculado
Aumentos e Reduções à Velocidade de Conjuração também se aplicam à frequência de Ativação desta Habilidade
Causa (102–1357) a (152–2036) de Dano de Fogo
Raio Base igual a 2.2 metros
Pode ser Desvinculada por uma Duração total de 6 segundos
Pode ser Vinculada por uma Duração total de 5 segundos
Causa 80% menos Dano com Acertos contra o Inimigo Vinculado
Aumentos e Reduções à Velocidade de Conjuração também se aplicam à frequência de Ativação desta Habilidade
Causa (102–1357) a (152–2036) de Dano de Fogo
Raio Base igual a 2.2 metros
Pode ser Desvinculada por uma Duração total de 6 segundos
Pode ser Vinculada por uma Duração total de 5 segundos
Causa 80% menos Dano com Acertos contra o Inimigo Vinculado
Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Raio Base igual a (0–0.2) metros
Coloque o item em um encaixe da cor certa para obter esta habilidade. Clique com o botão direito para remover de um encaixe.
Armageddon Brand of Recall
Missão /2
Act | Missão | NPC | Personagem |
---|---|---|---|
3 | Corte a Mão Direita | Quest Reward | Templário |
3 | Corte a Mão Direita | Clarissa | Herdeira · Templário · Bruxa |
Level Effect /40
Implicit |
---|
Causa 80% menos Dano com Acertos contra o Inimigo Vinculado Raio Base igual a 2.2 metros É Ativado a cada 1.5 segundos enquanto Vinculado Pode ser Desvinculada por uma Duração total de 6 segundos Pode ser Vinculada por uma Duração total de 5 segundos Aumentos e Reduções à Velocidade de Conjuração também se aplicam à frequência de Ativação desta Habilidade |
Nível | RequerNível | For | Int | Custo | Causa 102 a 152 de Dano de Fogo | Experiência |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 28 | 29 | 42 | 15 | 102, 152 | 199,345 |
2 | 31 | 32 | 46 | 15 | 125, 188 | 285,815 |
3 | 34 | 35 | 50 | 16 | 153, 230 | 401,344 |
4 | 37 | 37 | 54 | 17 | 187, 280 | 554,379 |
5 | 40 | 40 | 58 | 18 | 227, 340 | 477,437 |
6 | 42 | 42 | 60 | 19 | 258, 386 | 583,786 |
7 | 44 | 44 | 63 | 19 | 292, 438 | 710,359 |
8 | 46 | 46 | 66 | 20 | 331, 496 | 1,355,511 |
9 | 48 | 48 | 68 | 21 | 374, 561 | 1,138,877 |
10 | 50 | 49 | 71 | 21 | 422, 634 | 1,368,233 |
11 | 52 | 51 | 74 | 22 | 477, 715 | 1,638,338 |
12 | 54 | 53 | 76 | 22 | 537, 806 | 1,956,648 |
13 | 56 | 55 | 79 | 23 | 605, 908 | 3,655,184 |
14 | 58 | 57 | 82 | 24 | 681, 1021 | 3,017,327 |
15 | 60 | 59 | 84 | 24 | 765, 1148 | 7,759,995 |
16 | 62 | 60 | 87 | 25 | 859, 1289 | 15,138,193 |
17 | 64 | 62 | 90 | 25 | 964, 1446 | 26,083,825 |
18 | 66 | 64 | 92 | 26 | 1081, 1622 | 62,620,247 |
19 | 68 | 66 | 95 | 27 | 1212, 1818 | 211,708,088 |
20 | 70 | 68 | 98 | 27 | 1357, 2036 | |
21 | 72 | 28 | 1519, 2278 | |||
22 | 74 | 28 | 1699, 2548 | |||
23 | 76 | 29 | 1899, 2849 | |||
24 | 78 | 30 | 2122, 3183 | |||
25 | 80 | 30 | 2369, 3554 | |||
26 | 82 | 31 | 2645, 3967 | |||
27 | 84 | 31 | 2950, 4425 | |||
28 | 86 | 32 | 3290, 4935 | |||
29 | 88 | 32 | 3667, 5500 | |||
30 | 90 | 33 | 4086, 6128 | |||
31 | 91 | 33 | 4312, 6468 | |||
32 | 92 | 34 | 4550, 6825 | |||
33 | 93 | 34 | 4801, 7202 | |||
34 | 94 | 34 | 5065, 7598 | |||
35 | 95 | 35 | 5344, 8016 | |||
36 | 96 | 35 | 5637, 8456 | |||
37 | 97 | 35 | 5946, 8919 | |||
38 | 98 | 35 | 6271, 9407 | |||
39 | 99 | 36 | 6613, 9920 | |||
40 | 100 | 26 | 6974, 10461 |
Attribute /10
Runa do Armagedom
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 1xOrbe da Chance |
Acronym | Hit, Afecção |
DropLevel | 28 |
BaseType | Runa do Armagedom |
Class | Gemas de Habilidades |
TargetTypes | Ground, Enemy |
Type | Spell, Damage, Area, Fire, Duration, Totemable, Trappable, Mineable, Triggerable, Multicastable, Brand, AreaSpell |
BuffIcon | |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemArmageddonBrand |
Reference | poe.ninja, Community Wiki |
Crucible Arma /1
Weight | Desc |
---|---|
1000 (T5) | Runas da Tempestade e Armagedom podem se vincular ao seu Ceifador Convocado |
Supported By /85 ⍟
Icon | Nome |
---|---|
Suporte: Dano Adicional de Fogo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Dano Adicional de Gelo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Área de Efeito Aumentada Suporta qualquer habilidade com uma área de efeito. | |
Suporte: Dano Adicional de Raio Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Golpes Críticos Aumentados Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Dano Crítico Aumentado Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Empurrar Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Dreno de Vida Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos drenem vida baseado no dano causado. | |
Suporte: Dano Adicional de Caos Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Atordoar Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, tornando-os mais fácil de atordoar com tais habilidades. | |
Suporte: Armadilha Suporta magias ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de usar tal habilidade, você arremessará uma armadilha que a usará por você quando um inimigo se aproximar. Armadilhas não podem usar habilidades canalizadas. | |
Suporte: Raridade de Itens Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Conjuração Acelerada Suporta habilidades mágicas não instantâneas. | |
Suporte: Efeito: Concentrado Suporta qualquer habilidade com uma área de feito, independente se a habilidade causa dano ou não. | |
Suporte: Duração Aumentada Suporta qualquer habilidade com uma duração. | |
Suporte: Gelo a Fogo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Combustão Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Proliferação Elemental Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou possa, de qualquer outra forma, aplicar afecções elementais. | |
Suporte: Golpe Abatedor Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. Se os inimigos ficarem abaixo de 10% da vida máxima após serem atingidos por estas habilidades, eles serão mortos. | |
Suporte: Vontade de Ferro Suporta habilidades mágicas, fazendo com que o aumento do dano corpo a corpo físico da força também seja aplicado ao seu dano mágico. | |
Suporte: Totem de Magia Suporta habilidades mágicas que não sejam ativadas. Ao invés de conjurar a habilidade manualmente, você convocará um totem que a conjurará no seu lugar. | |
Suporte: Mina da Cadeia Explosiva Suporta magias ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de usar tal habilidade, você arremessará uma mina que utilizará a habilidade por você quando for detonada. Minas não podem usar habilidades canalizadas. | |
Suporte: Chance de Fugir Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Cegar Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Penetração de Fogo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a fogo inimiga. | |
Suporte: Penetração de Gelo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a gelo inimiga. | |
Suporte: Penetração de Raio Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a raio inimiga. | |
Suporte: Penetração Elemental Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência elemental inimiga. | |
Suporte: Eco Mágico Suporta habilidades mágicas, fazendo com que se repitam quando conjuradas. Não pode suportar habilidades Vaal, totens, canalizadas, ativadas, instantâneas, de teleporte ou habilidades com uma reserva. | |
Suporte: Carga de Poder no Crítico Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Dano Incendiário Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, ou possa causar dano incendiário diretamente. | |
Suporte: Toque Maldito Precisa suportar tanto uma habilidade que acerte inimigos quanto um feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados por outras habilidades. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta forma. | |
Suporte: Menos Duração Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração. | |
Suporte: Conjurar ao Morrer Cada habilidade mágica suportada será ativada quando você morrer. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas. | |
Suporte: Conjurar ao Sofrer Dano Cada habilidade mágica suportada levará em conta o dano que você sofrer, e será ativada quando o dano total sofrido atingir um limite. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com uma reserva não podem ser ativadas. | |
Suporte: Conjurar quando Atordoado Cada habilidade mágica suportada terá uma chance de ser ativada quando você for atordoado. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com uma reserva não podem ser ativadas. | |
Suporte: Redução de Chance de Bloqueio Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Físico para Raio Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Mordida Congelante Suporta qualquer habilidade que você usar para acertar inimigos manualmente. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. | |
Suporte: Hipotermia Suporta qualquer habilidade que cause dano. | |
Suporte: Inervação Suporta qualquer habilidade que você usar para acertar inimigos manualmente. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. | |
Suporte: Aflição dos Golpes Críticos Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Manipulação do Vácuo Suporta qualquer habilidade que cause dano. | |
Suporte: Destruição Controlada Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano. | |
Suporte: Sofrimento Veloz Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles. | |
Suporte: Foco Elemental Suporta qualquer habilidade que acerte, incendeie ou inflija afecções elementais. | |
Suporte: Proliferação de Incêndio Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Chance de Envenenar Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Afecções Mortais Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Decadência Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Eficácia Suporta qualquer habilidade que causa dano ou tenha uma duração. | |
Suporte: Toxinas Letais Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Imolação Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Afecções Libertas Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções. | |
Suporte: Brutalidade Suporta qualquer habilidade que cause dano. | |
Suporte: Fúria Arcana Cada magia suportada levará em conta quanta mana você gastou nela, concedendo um buff quando o total de mana gasto atingir um limite. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas, minas ou habilidades com reserva. | |
Suporte: Convocar Fantasma Suporta habilidades que podem acertar inimigos ou criar lacaios. Quando tais habilidades ou lacaios matarem inimigos ou acertarem inimigos raros ou únicos, elas terão uma chance de convocar um lacaio Fantasma que usará uma magia de projétil perfurante que causa dano físico. | |
Suporte Resfriamento Ósseo Suporta qualquer habilidade que possa resfriar inimigos ou criar áreas resfriantes. | |
Suporte: Dreno de Energia Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos drenem escudo de energia baseado no dano causado. | |
Suporte: Intensificar Suporta habilidades mágicas que você conjurar manualmente. Não pode suportar habilidades ativadas, Vaal, intantâneas, canalizadas, habilidades com reserva ou que criem lacaios, ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. | |
Suporte: Mina de Alto Impacto Suporta magias ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de usar tal habilidade, você arremessará uma mina que utilizará a habilidade por você quando for detonada. Minas não podem usar habilidades canalizadas. | |
Suporte Desperto: Dano Adicional de Fogo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte Desperto: Brutalidade Suporta qualquer habilidade que cause dano. | |
Suporte Desperto: Dano Incendiário Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, ou possa causar dano incendiário diretamente. | |
Suporte Desperto: Penetração de Fogo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a fogo inimiga. | |
Suporte Desperto: Dano Adicional de Gelo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte Desperto: Penetração de Gelo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a gelo inimiga. | |
Suporte Desperto: Afecções Mortais Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte Desperto: Sofrimento Veloz Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles. | |
Suporte Desperto: Manipulação do Vácuo Suporta qualquer habilidade que cause dano. | |
Suporte Desperto: Dano Adicional de Caos Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte Desperto: Dano Adicional de Raio Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte Desperto: Destruição Controlada Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano. | |
Suporte Desperto: Toque Maldito Precisa suportar tanto uma habilidade que acerte inimigos quanto um feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados por outras habilidades. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta forma. | |
Suporte Desperto: Foco Elemental Suporta qualquer habilidade que acerte, incendeie ou inflija afecções elementais. | |
Suporte Desperto: Área de Efeito Aumentada Suporta qualquer habilidade com uma área de efeito. | |
Suporte Desperto: Penetração de Raio Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a raio inimiga. | |
Suporte Desperto: Eco Mágico Suporta habilidades mágicas, fazendo com que se repitam quando conjuradas. Não pode suportar habilidades Vaal, totens, canalizadas, ativadas, instantâneas, de teleporte ou habilidades com uma reserva. | |
Suporte Desperto: Afecções Libertas Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções. | |
Suporte: Runa Repentina Suporta habilidades que criam runas. | |
Suporte: Crueldade Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. Lacaios não podem ganhar Crueldade. | |
Suporte: Sobrecarga Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Lâmina Mágica Suporta magias que acertam inimigos. Não pode modificar as habilidades de lacaios. | |
Suporte: Devorar Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Sadismo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Runa do Armagedom da Convocação
Nível: (1–40)
Custo: (15–26) Mana
Tempo de Conjuração: 0.40 Seg
Requer Nível (28–100)
Cria uma runa mágica que pode ser vinculada a um inimigo próximo. Ela é ativada periodicamente enquanto vinculada, fazendo com que um meteoro ardente caia do céu. A runa se desvinculará se o inimigo morrer.
É Ativado a cada 1.5 segundos enquanto Vinculado
Aumentos e Reduções à Velocidade de Conjuração também se aplicam à frequência de Ativação desta Habilidade
Causa (102–6974) a (152–10461) de Dano de Fogo
Raio Base igual a 2.2 metros
Pode ser Desvinculada por uma Duração total de 6 segundos
Pode ser Vinculada por uma Duração total de 5 segundos
Causa 80% menos Dano com Acertos contra o Inimigo Vinculado
base number of sigils allowed per target [1]
base skill show average damage instead of dps [1]
console skill dont chase [1]
is area damage [1]
skill can add multiple charges per action [1]
Aumentos e Reduções à Velocidade de Conjuração também se aplicam à frequência de Ativação desta Habilidade
Causa (102–6974) a (152–10461) de Dano de Fogo
Raio Base igual a 2.2 metros
Pode ser Desvinculada por uma Duração total de 6 segundos
Pode ser Vinculada por uma Duração total de 5 segundos
Causa 80% menos Dano com Acertos contra o Inimigo Vinculado
base number of sigils allowed per target [1]
base skill show average damage instead of dps [1]
console skill dont chase [1]
is area damage [1]
skill can add multiple charges per action [1]
Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Raio Base igual a (0–0.2) metros
Armageddon Brand of Recall
Level Effect /40
Implicit |
---|
Causa 80% menos Dano com Acertos contra o Inimigo Vinculado Raio Base igual a 2.2 metros É Ativado a cada 1.5 segundos enquanto Vinculado Pode ser Desvinculada por uma Duração total de 6 segundos Pode ser Vinculada por uma Duração total de 5 segundos Aumentos e Reduções à Velocidade de Conjuração também se aplicam à frequência de Ativação desta Habilidade |
Nível | RequerNível | Custo | Causa 102 a 152 de Dano de Fogo | Experiência |
---|---|---|---|---|
1 | 28 | 15 | 102, 152 | |
2 | 31 | 15 | 125, 188 | |
3 | 34 | 16 | 153, 230 | |
4 | 37 | 17 | 187, 280 | |
5 | 40 | 18 | 227, 340 | |
6 | 42 | 19 | 258, 386 | |
7 | 44 | 19 | 292, 438 | |
8 | 46 | 20 | 331, 496 | |
9 | 48 | 21 | 374, 561 | |
10 | 50 | 21 | 422, 634 | |
11 | 52 | 22 | 477, 715 | |
12 | 54 | 22 | 537, 806 | |
13 | 56 | 23 | 605, 908 | |
14 | 58 | 24 | 681, 1021 | |
15 | 60 | 24 | 765, 1148 | |
16 | 62 | 25 | 859, 1289 | |
17 | 64 | 25 | 964, 1446 | |
18 | 66 | 26 | 1081, 1622 | |
19 | 68 | 27 | 1212, 1818 | |
20 | 70 | 27 | 1357, 2036 | |
21 | 72 | 28 | 1519, 2278 | |
22 | 74 | 28 | 1699, 2548 | |
23 | 76 | 29 | 1899, 2849 | |
24 | 78 | 30 | 2122, 3183 | |
25 | 80 | 30 | 2369, 3554 | |
26 | 82 | 31 | 2645, 3967 | |
27 | 84 | 31 | 2950, 4425 | |
28 | 86 | 32 | 3290, 4935 | |
29 | 88 | 32 | 3667, 5500 | |
30 | 90 | 33 | 4086, 6128 | |
31 | 91 | 33 | 4312, 6468 | |
32 | 92 | 34 | 4550, 6825 | |
33 | 93 | 34 | 4801, 7202 | |
34 | 94 | 34 | 5065, 7598 | |
35 | 95 | 35 | 5344, 8016 | |
36 | 96 | 35 | 5637, 8456 | |
37 | 97 | 35 | 5946, 8919 | |
38 | 98 | 35 | 6271, 9407 | |
39 | 99 | 36 | 6613, 9920 | |
40 | 100 | 26 | 6974, 10461 |
Attribute /5
Armageddon Brand of Recall
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 3xSucata do Armeiro · Normal: 10000xOuro |
BaseType | Armageddon Brand of Recall |
TargetTypes | Ground, Enemy |
Type | Spell, Damage, Area, Fire, Duration, Totemable, Trappable, Mineable, Triggerable, Multicastable, Brand, AreaSpell |
ActiveSkillsCode | armageddon_brand_alt_y |
Supported By /85
Icon | Nome |
---|---|
Suporte: Dano Adicional de Fogo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Dano Adicional de Gelo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Área de Efeito Aumentada Suporta qualquer habilidade com uma área de efeito. | |
Suporte: Dano Adicional de Raio Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Golpes Críticos Aumentados Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Dano Crítico Aumentado Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Empurrar Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Dreno de Vida Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos drenem vida baseado no dano causado. | |
Suporte: Dano Adicional de Caos Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Atordoar Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, tornando-os mais fácil de atordoar com tais habilidades. | |
Suporte: Armadilha Suporta magias ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de usar tal habilidade, você arremessará uma armadilha que a usará por você quando um inimigo se aproximar. Armadilhas não podem usar habilidades canalizadas. | |
Suporte: Raridade de Itens Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Conjuração Acelerada Suporta habilidades mágicas não instantâneas. | |
Suporte: Efeito: Concentrado Suporta qualquer habilidade com uma área de feito, independente se a habilidade causa dano ou não. | |
Suporte: Duração Aumentada Suporta qualquer habilidade com uma duração. | |
Suporte: Gelo a Fogo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Combustão Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Proliferação Elemental Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou possa, de qualquer outra forma, aplicar afecções elementais. | |
Suporte: Golpe Abatedor Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. Se os inimigos ficarem abaixo de 10% da vida máxima após serem atingidos por estas habilidades, eles serão mortos. | |
Suporte: Vontade de Ferro Suporta habilidades mágicas, fazendo com que o aumento do dano corpo a corpo físico da força também seja aplicado ao seu dano mágico. | |
Suporte: Totem de Magia Suporta habilidades mágicas que não sejam ativadas. Ao invés de conjurar a habilidade manualmente, você convocará um totem que a conjurará no seu lugar. | |
Suporte: Mina da Cadeia Explosiva Suporta magias ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de usar tal habilidade, você arremessará uma mina que utilizará a habilidade por você quando for detonada. Minas não podem usar habilidades canalizadas. | |
Suporte: Chance de Fugir Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Cegar Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Penetração de Fogo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a fogo inimiga. | |
Suporte: Penetração de Gelo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a gelo inimiga. | |
Suporte: Penetração de Raio Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a raio inimiga. | |
Suporte: Penetração Elemental Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência elemental inimiga. | |
Suporte: Eco Mágico Suporta habilidades mágicas, fazendo com que se repitam quando conjuradas. Não pode suportar habilidades Vaal, totens, canalizadas, ativadas, instantâneas, de teleporte ou habilidades com uma reserva. | |
Suporte: Carga de Poder no Crítico Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Dano Incendiário Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, ou possa causar dano incendiário diretamente. | |
Suporte: Toque Maldito Precisa suportar tanto uma habilidade que acerte inimigos quanto um feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados por outras habilidades. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta forma. | |
Suporte: Menos Duração Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração. | |
Suporte: Conjurar ao Morrer Cada habilidade mágica suportada será ativada quando você morrer. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas. | |
Suporte: Conjurar ao Sofrer Dano Cada habilidade mágica suportada levará em conta o dano que você sofrer, e será ativada quando o dano total sofrido atingir um limite. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com uma reserva não podem ser ativadas. | |
Suporte: Conjurar quando Atordoado Cada habilidade mágica suportada terá uma chance de ser ativada quando você for atordoado. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com uma reserva não podem ser ativadas. | |
Suporte: Redução de Chance de Bloqueio Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Físico para Raio Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Mordida Congelante Suporta qualquer habilidade que você usar para acertar inimigos manualmente. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. | |
Suporte: Hipotermia Suporta qualquer habilidade que cause dano. | |
Suporte: Inervação Suporta qualquer habilidade que você usar para acertar inimigos manualmente. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. | |
Suporte: Aflição dos Golpes Críticos Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Manipulação do Vácuo Suporta qualquer habilidade que cause dano. | |
Suporte: Destruição Controlada Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano. | |
Suporte: Sofrimento Veloz Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles. | |
Suporte: Foco Elemental Suporta qualquer habilidade que acerte, incendeie ou inflija afecções elementais. | |
Suporte: Proliferação de Incêndio Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Chance de Envenenar Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Afecções Mortais Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Decadência Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Eficácia Suporta qualquer habilidade que causa dano ou tenha uma duração. | |
Suporte: Toxinas Letais Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Imolação Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Afecções Libertas Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções. | |
Suporte: Brutalidade Suporta qualquer habilidade que cause dano. | |
Suporte: Fúria Arcana Cada magia suportada levará em conta quanta mana você gastou nela, concedendo um buff quando o total de mana gasto atingir um limite. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas, minas ou habilidades com reserva. | |
Suporte: Convocar Fantasma Suporta habilidades que podem acertar inimigos ou criar lacaios. Quando tais habilidades ou lacaios matarem inimigos ou acertarem inimigos raros ou únicos, elas terão uma chance de convocar um lacaio Fantasma que usará uma magia de projétil perfurante que causa dano físico. | |
Suporte Resfriamento Ósseo Suporta qualquer habilidade que possa resfriar inimigos ou criar áreas resfriantes. | |
Suporte: Dreno de Energia Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos drenem escudo de energia baseado no dano causado. | |
Suporte: Intensificar Suporta habilidades mágicas que você conjurar manualmente. Não pode suportar habilidades ativadas, Vaal, intantâneas, canalizadas, habilidades com reserva ou que criem lacaios, ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. | |
Suporte: Mina de Alto Impacto Suporta magias ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de usar tal habilidade, você arremessará uma mina que utilizará a habilidade por você quando for detonada. Minas não podem usar habilidades canalizadas. | |
Suporte Desperto: Dano Adicional de Fogo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte Desperto: Brutalidade Suporta qualquer habilidade que cause dano. | |
Suporte Desperto: Dano Incendiário Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, ou possa causar dano incendiário diretamente. | |
Suporte Desperto: Penetração de Fogo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a fogo inimiga. | |
Suporte Desperto: Dano Adicional de Gelo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte Desperto: Penetração de Gelo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a gelo inimiga. | |
Suporte Desperto: Afecções Mortais Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte Desperto: Sofrimento Veloz Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles. | |
Suporte Desperto: Manipulação do Vácuo Suporta qualquer habilidade que cause dano. | |
Suporte Desperto: Dano Adicional de Caos Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte Desperto: Dano Adicional de Raio Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte Desperto: Destruição Controlada Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano. | |
Suporte Desperto: Toque Maldito Precisa suportar tanto uma habilidade que acerte inimigos quanto um feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados por outras habilidades. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta forma. | |
Suporte Desperto: Foco Elemental Suporta qualquer habilidade que acerte, incendeie ou inflija afecções elementais. | |
Suporte Desperto: Área de Efeito Aumentada Suporta qualquer habilidade com uma área de efeito. | |
Suporte Desperto: Penetração de Raio Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a raio inimiga. | |
Suporte Desperto: Eco Mágico Suporta habilidades mágicas, fazendo com que se repitam quando conjuradas. Não pode suportar habilidades Vaal, totens, canalizadas, ativadas, instantâneas, de teleporte ou habilidades com uma reserva. | |
Suporte Desperto: Afecções Libertas Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções. | |
Suporte: Runa Repentina Suporta habilidades que criam runas. | |
Suporte: Crueldade Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. Lacaios não podem ganhar Crueldade. | |
Suporte: Sobrecarga Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Lâmina Mágica Suporta magias que acertam inimigos. Não pode modificar as habilidades de lacaios. | |
Suporte: Devorar Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Sadismo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
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