Constrição Pérfida (Reforço)
Nível: (1—3)
Multiplicador de Custo & Reserva: 130%
Requer Nível (72—76), (50—52) Des, (72—75) Int
Reforça habilidades de glifo que podem ser recuperadas.
"Palavras sem reflexão nos levam a
cavar e nos arrastar na lama, buscando
alívio encontrado apenas na dor."
cavar e nos arrastar na lama, buscando
alívio encontrado apenas na dor."
Support
Habilidades reforçadas podem conjurar 2 glifos adicionais
Glifos reforçados ativam Constrição Pérfida ao serem recuperados
Constrição Pérfida
Recarga: 1.00 seg
Tempo de Conjuração: 1.00 seg
Chance de Crítico: 6.00%
Eficácia do Dano Adicionado: 110%
Você invoca um campo de mãos agarradoras, cada uma segurando um orbe elétrico. Quando um inimigo se aproxima de uma mão, o orbe que ela segura detona, causando dano elétrico mágico.
Causa (131—165) a (1175—1482) de Dano de Raio
Duração base é de 8 segundos
O raio Base é de 4 metros
Raio de alcance secundário base é de 1.5 metros
Máximo de 30 mãos
Cria 2 mãos por glifo
Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Cria (0—2) mãos adicionais
Esta é uma Gema de Suporte. Ela não concede um bônus para seu personagem, mas sim para as habilidades em encaixes conectados a ela. Coloque-a em um encaixe de item conectado a um encaixe contendo a Gema de Habilidade que você deseja melhorar. Clique com o botão direito para remover de um encaixe.
Foulgrasp Support
Espécie
Level Effect /15
| Implicit |
|---|
| Mana: 130% |
| Glifos reforçados ativam Constrição Pérfida ao serem recuperados |
| Habilidades reforçadas podem conjurar 2 glifos adicionais |
| Duração base é de 8 segundos |
| O raio Base é de 4 metros |
| Máximo de 30 mãos |
| Raio de alcance secundário base é de 1.5 metros |
| Cria 2 mãos por glifo |
| Nível | Requer Nível | Int | Des | Base Damage | Causa 131 a 1175 de Dano de Raio | Experiência |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 72 | 72 | 50 | 100%, 100%, 100%, 100% | 131, 1175 | 226,854,909 |
| 2 | 74 | 74 | 51 | 100%, 100%, 100%, 100% | 147, 1320 | 1,439,190,228 |
| 3 | 76 | 75 | 52 | 100%, 100%, 100%, 100% | 165, 1482 | |
| 4 | 78 | 77 | 54 | 100%, 100%, 100%, 100% | 185, 1662 | |
| 5 | 80 | 79 | 55 | 100%, 100%, 100%, 100% | 207, 1863 | |
| 6 | 82 | 81 | 56 | 100%, 100%, 100%, 100% | 232, 2088 | |
| 7 | 84 | 83 | 58 | 100%, 100%, 100%, 100% | 260, 2339 | |
| 8 | 86 | 85 | 59 | 100%, 100%, 100%, 100% | 291, 2619 | |
| 9 | 88 | 87 | 60 | 100%, 100%, 100%, 100% | 326, 2930 | |
| 10 | 90 | 89 | 62 | 100%, 100%, 100%, 100% | 364, 3278 | |
| 11 | 91 | 90 | 62 | 100%, 100%, 100%, 100% | 385, 3466 | |
| 12 | 92 | 91 | 63 | 100%, 100%, 100%, 100% | 407, 3665 | |
| 13 | 93 | 92 | 64 | 100%, 100%, 100%, 100% | 431, 3875 | |
| 14 | 94 | 93 | 64 | 100%, 100%, 100%, 100% | 455, 4097 | |
| 15 | 95 | 93 | 65 | 100%, 100%, 100%, 100% | 481, 4331 |
Attribute /8
Constrição Pérfida (Reforço)
| Nome | Exibir Descrições Completas |
|---|---|
| Acronym | Ativação, Runa |
| Id | SupportFoulgrasp |
| DropLevel | 72 |
| BaseType | Constrição Pérfida (Reforço) |
| Class | Gemas de Suporte |
| Icon | B |
| ItemType | Metadata/Items/Gems/SupportGemFoulgrasp |
| Reference |
Constrição Pérfida (Reforço)
Nível: (1—3)
Multiplicador de Custo & Reserva: 130%
Requer Nível (72—76), (50—52) Des, (72—75) Int
Reforça habilidades de glifo que podem ser recuperadas.
"Palavras sem reflexão nos levam a
cavar e nos arrastar na lama, buscando
alívio encontrado apenas na dor."
cavar e nos arrastar na lama, buscando
alívio encontrado apenas na dor."
Support
Habilidades reforçadas podem conjurar 2 glifos adicionais
Glifos reforçados ativam Constrição Pérfida ao serem recuperados
Constrição Pérfida
Recarga: 1.00 seg
Tempo de Conjuração: 1.00 seg
Chance de Crítico: 6.00%
Eficácia do Dano Adicionado: 110%
Você invoca um campo de mãos agarradoras, cada uma segurando um orbe elétrico. Quando um inimigo se aproxima de uma mão, o orbe que ela segura detona, causando dano elétrico mágico.
Causa (131—165) a (1175—1482) de Dano de Raio
Duração base é de 8 segundos
O raio Base é de 4 metros
Raio de alcance secundário base é de 1.5 metros
Máximo de 30 mãos
Cria 2 mãos por glifo
is area damage [1]
triggered by foulgrasp support [1]
Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Cria (0—2) mãos adicionais
Esta é uma Gema de Suporte. Ela não concede um bônus para seu personagem, mas sim para as habilidades em encaixes conectados a ela. Coloque-a em um encaixe de item conectado a um encaixe contendo a Gema de Habilidade que você deseja melhorar. Clique com o botão direito para remover de um encaixe.
Foulgrasp Support
Supported Gem /10
Runa Tempestuosa
Cria uma runa mágica que pode ser vinculada à um inimigo próximo. Ela periodicamente é ativada enquanto vinculada, disparando raios que causam dano aos inimigos próximos e inimigos ao seu redor. A runa se desvinculará caso o inimigo morra.
Runa Tempestuosa da Indecisão
Cria uma runa mágica que pode ser vinculada à um inimigo próximo. Ela periodicamente é ativada enquanto vinculada, disparando raios que causam dano aos inimigos vinculados e inimigos ao seu redor. A runa se desvinculará caso o inimigo morra.
Runa do Armagedom
Cria uma runa mágica que pode ser vinculada a um inimigo próximo. Ela é ativada periodicamente enquanto vinculada, fazendo com que um meteoro ardente caia do céu. A runa se desvinculará se o inimigo morrer.
Runa do Armagedom da Volatilidade
Cria uma runa mágica que pode ser vinculada a um inimigo próximo. Ela é ativada uma única vez, fazendo com que um meteoro ardente caia do céu, e então é destruída.
Runa do Armagedom da Convocação
Cria uma runa mágica que pode ser vinculada a um inimigo próximo. Ela é ativada periodicamente enquanto vinculada, fazendo com que um meteoro ardente caia do céu. A runa se desvinculará se o inimigo morrer.
Runa Arcanista
Cria uma runa mágica que se vincula aos inimigos próximos. Ela se ativa periodicamente enquanto vinculada, ativando magias conectadas. A runa se desvinculará se o inimigo morrer.
Runa da Penitência
Cria uma runa mágica que se vincula a um inimigo próximo. Ela é ativada periodicamente enquanto vinculada, adicionando energia ao inimigo vinculado. Quando o inimigo vinculado atingir 20 contadores de energia, uma grande explosão ocorre e a runa é removida. Toda a energia é removida do inimigo quando a marca é desvinculada.
Runa da Penitência da Dissipação
Cria uma runa mágica que se vincula a um inimigo próximo. Ela é ativada periodicamente enquanto vinculada, adicionando energia ao inimigo vinculado e causando um pulso que causa dano ao inimigo vinculado e em outros inimigos próximos. O pulso ganha área de efeito e dano para cada contador de energia no inimigo vinculado, até 20. Toda a energia é removida do inimigo quando a runa for desvinculada.
Runa da Penitência da Condução
Cria uma runa mágica que se vincula a um inimigo próximo. Ela é ativada periodicamente enquanto vinculada, adicionando energia ao inimigo vinculado e inimigos próximos sem contadores de energia. Quando a runa for desvinculada, todos os inimigos com energia sofrem dano.
Runa da Maré Invernal
Cria uma runa mágica que pode se vincular em um inimigo, causando dano de gelo degenerativo e resfriando-os. Ela é ativada periodicamente enquanto vinculada, ganhando estágios e elevando o dano. Quando removida, um debuff de curta duração que causa o mesmo dano degenerativo e resfria é aplicado em cada inimigo próximo. A runa continua suas cargas enquanto desvinculada.
Constrição Pérfida
Nível: (1—15)
Recarga: 1.00 seg
Tempo de Conjuração: 1.00 seg
Chance de Crítico: 6.00%
Eficácia do Dano Adicionado: 110%
Você invoca um campo de mãos agarradoras, cada uma segurando um orbe elétrico. Quando um inimigo se aproxima de uma mão, o orbe que ela segura detona, causando dano elétrico mágico.
Causa (131—481) a (1175—4331) de Dano de Raio
Duração base é de 8 segundos
O raio Base é de 4 metros
Raio de alcance secundário base é de 1.5 metros
Máximo de 30 mãos
Cria 2 mãos por glifo
is area damage [1]
triggered by foulgrasp support [1]
Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Cria (0—2) mãos adicionais
Foulgrasp
Level Effect /15
| Implicit |
|---|
| CooldownTime: 1000 |
| Duração base é de 8 segundos |
| O raio Base é de 4 metros |
| Máximo de 30 mãos |
| Raio de alcance secundário base é de 1.5 metros |
| Cria 2 mãos por glifo |
| Nível | Requer Nível | Base Damage | Causa 131 a 1175 de Dano de Raio | Experiência |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 72 | 100%, 100%, 100% | 131, 1175 | |
| 2 | 74 | 100%, 100%, 100% | 147, 1320 | |
| 3 | 76 | 100%, 100%, 100% | 165, 1482 | |
| 4 | 78 | 100%, 100%, 100% | 185, 1662 | |
| 5 | 80 | 100%, 100%, 100% | 207, 1863 | |
| 6 | 82 | 100%, 100%, 100% | 232, 2088 | |
| 7 | 84 | 100%, 100%, 100% | 260, 2339 | |
| 8 | 86 | 100%, 100%, 100% | 291, 2619 | |
| 9 | 88 | 100%, 100%, 100% | 326, 2930 | |
| 10 | 90 | 100%, 100%, 100% | 364, 3278 | |
| 11 | 91 | 100%, 100%, 100% | 385, 3466 | |
| 12 | 92 | 100%, 100%, 100% | 407, 3665 | |
| 13 | 93 | 100%, 100%, 100% | 431, 3875 | |
| 14 | 94 | 100%, 100%, 100% | 455, 4097 | |
| 15 | 95 | 100%, 100%, 100% | 481, 4331 |
Attribute /4
Foulgrasp
| Nome | Exibir Descrições Completas |
|---|---|
| BaseType | Foulgrasp |
| TargetTypes | Ground, Enemy |
| Type | Cooldown, Area, Spell, AreaSpell, Damage, Lightning, Triggerable, Triggered, InbuiltTrigger, SkillGrantedBySupport |
| ActiveSkillsCode | enervating_grasp |
Supported By /86
Suporte: Dano Adicional de Raio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Arma de Fogo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Portal
Suporta qualquer habilidade com uma área de efeito.
Suporte: Inspiração
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Faísca
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Atordoar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Lança Gélida
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Atravessar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos drenem vida baseado no dano causado.
Evocar Espectro
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Pulso Congelante
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, tornando-os mais fácil de atordoar com tais habilidades.
Marca do Assassino
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Marca do Atirador
Suporta habilidades mágicas não instantâneas.
Suporte: Ganho de Vida no Acerto
Suporta qualquer habilidade com uma área de feito, independente se a habilidade causa dano ou não.
Escudo Tempestuoso
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Escudo Flamejante
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Totem de Magia
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou possa, de qualquer outra forma, aplicar afecções elementais.
Mina Congelante
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. Se os inimigos ficarem abaixo de 10% da vida máxima após serem atingidos por estas habilidades, eles serão mortos.
Suporte: Chance de Fugir
Suporta habilidades mágicas, fazendo com que o aumento do dano corpo a corpo físico da força também seja aplicado ao seu dano mágico.
Suporte: Cegar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Projéteis Retornados
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Congelabilidade
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a fogo inimiga.
Condutividade
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a gelo inimiga.
Incinerar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a raio inimiga.
Ciclone
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência elemental inimiga.
Suporte: Maximizar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Mina de Fumaça
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, ou possa causar dano incendiário diretamente.
Animar Guardião
Precisa suportar tanto uma habilidade que acerte inimigos quanto um feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados por outras habilidades. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta forma.
Círculo Ardente Vaal
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Clamor Sísmico
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Chuva de Lâminas
Suporta qualquer habilidade que você usar para acertar inimigos manualmente. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas.
Balista de Cerco
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Corrente Estática
Suporta qualquer habilidade que você usar para acertar inimigos manualmente. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas.
Lâminas Sombrias
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Retalhador Ancestral
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Chefe Guerreiro Ancestral
Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano.
Suporte: Foco Elemental
Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles.
Suporte: Afecções Mortais
Suporta qualquer habilidade que acerte, incendeie ou inflija afecções elementais.
Suporte: Imolação
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Brutalidade
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Impiedade
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Fúria Arcana
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Pacto Sombrio
Suporta qualquer habilidade que causa dano ou tenha uma duração.
Tormenta Explosiva
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Cremação
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Troca de Corpos
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções.
Arma Espectral Giratória
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte: Rajada
Cada magia suportada levará em conta quanta mana você gastou nela, concedendo um buff quando o total de mana gasto atingir um limite. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas, minas ou habilidades com reserva.
Oferenda de Carne Vaal
Suporta habilidades que podem acertar inimigos ou criar lacaios. Quando tais habilidades ou lacaios matarem inimigos ou acertarem inimigos raros ou únicos, elas terão uma chance de convocar um lacaio Fantasma que usará uma magia de projétil perfurante que causa dano físico.
Runa do Armagedom
Suporta qualquer habilidade que possa resfriar inimigos ou criar áreas resfriantes.
[DNT] Quick Block
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos drenem escudo de energia baseado no dano causado.
Suporte Desperto: Ataques Múltiplos
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Nova de Flechas
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte Desperto: Conjurar no Acerto Crítico
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, ou possa causar dano incendiário diretamente.
Suporte Desperto: Penetração de Gelo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a fogo inimiga.
Suporte Desperto: Manipulação do Vácuo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Blasfêmia
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a gelo inimiga.
Suporte Desperto: Conjurar ao Canalizar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Foco Elemental
Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles.
Suporte Desperto: Área de Efeito Aumentada
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte Desperto: Dano do Lacaio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Cascata Mágica
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Libertar
Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano.
Suporte Desperto: Maximizar
Precisa suportar tanto uma habilidade que acerte inimigos quanto um feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados por outras habilidades. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta forma.
Suporte Desperto: Iluminar
Suporta qualquer habilidade que acerte, incendeie ou inflija afecções elementais.
Suporte Desperto: Melhorar
Suporta qualquer habilidade com uma área de efeito.
Suporte: Legião Infernal
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a raio inimiga.
Tiro Cinético
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções.
Clamor do General
Suporta habilidades mágicas que causem dano com acertos e não tenham reserva. Não pode suportar habilidades arcanas, habilidades Rúnicas, habilidades de Orbe, Vaal ou habilidades usadas por totens, armdilhas ou minas. Não pode modificar as habilidades de lacaios.
Emboscada
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. Lacaios não podem ganhar Crueldade.
Ritual Proibido
Suporta qualquer habilidade não bênção. Lacaios não podem ganhar o buff Fonte de Vida.
Terremoto
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Automação
Suporta magias que acertam inimigos. Não pode modificar as habilidades de lacaios.
Clamores Automáticos
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Magia Teste
Suporta habilidades mágicas que atingem inimigos e não reservam recursos. Não suporta habilidades de runas, orbes, canalizadoras, arcanas, vaal ou habilidades usadas por armadilhas ou minas. Não afeta as habilidades de lacaios.
Joia Viridiana
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Abraço Gentil
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos.
Cristais Cadentes
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos. Não afeta as habilidades de lacaios.
Exterminar os Fracos (Reforço)
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos. Inimigos normais ou mágicos que tiverem uma porcentagem de vida inferior à máxima após serem atingidos por essas habilidades serão mortos.
Dose Letal (Reforço)
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos.
Aniquilação (Reforço)
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos.
Recuperação de Recarga (Reforço)
Reforça habilidades que tenham tempo de recarga. Não afeta as habilidades de lacaios.
Mago do Gelo (Reforço)
Reforça habilidades de magia que causam dano com ataques e não reservam recursos. Não funciona com habilidades arcanas, de glifo, orbes, canalização, vaal ou usadas por totens, armadilhas ou minas. Não afeta as habilidades de lacaios.
Devorar Maior (Reforço)
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos.
Pacto do Lacaio (Reforço)
Reforça habilidades mágicas que atingem inimigos e não reservam recursos. Não reforça habilidades de glifo, orbes, canalização, arcanas, vaal ou habilidades usadas por armadilhas ou minas. Não afeta as habilidades de lacaios.
Transfusão (Reforço)
Reforça magias não relacionadas a bênçãos.
Reforço Relâmpago Vivo
Reforça habilidades que causam dano, fazendo com que ativem Invocar Relâmpago Vivo ao causar dano elétrico. Não funciona com habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não afeta as habilidades de lacaios.
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