Asistencia de agarre vil
Nivel: (1—3)
Multiplicador de costo y reserva: 130%
Requiere Nivel (72—76), (50—52) Des, (72—75) Int
Asiste habilidades de marcas que se pueden retirar.
"Las palabras sin razonamiento nos empujan
a arañar y escarbar la tierra, para buscar
un descanso que solo se encuentra en el dolor".
a arañar y escarbar la tierra, para buscar
un descanso que solo se encuentra en el dolor".
Support
Las habilidades asistidas pueden lanzar 2 marcas adicionales
Las marcas asistidas activan Agarre vil cuando son evocadas
Agarre vil
Tiempo de recarga: 1.00 seg
Tiempo de lanzamiento: 1.00 seg
Probabilidad de golpe crítico: 6.00%
Efectividad del daño agregado: 110%
Invoca un campo de manos agarradoras, cada una de las cuales sostiene un orbe de rayo. Cuando un enemigo está cerca de una mano, el orbe que sostiene detona para infligir daño de hechizos de rayo.
Inflige de (131—165) a (1175—1482) de daño de rayo
La duración base es de 8 segundos
El radio base es de 4 metros
El radio secundario base es de 1.5 metros
Máximo de manos: 30
Crea 2 manos por cada marca
Efectos adicionales de la calidad:
Crea (0—2) manos adicionales
Esta es una gema de asistencia. No otorga una bonificación a tu personaje, sino a las habilidades a las que esté conectada. Colócala en un engarce de objeto conectado a otro engarce que contenga la gema de habilidad activa que quieras potenciar. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Foulgrasp Support
Género
Level Effect /15
| Implicit |
|---|
| Mana: 130% |
| Las marcas asistidas activan Agarre vil cuando son evocadas |
| Las habilidades asistidas pueden lanzar 2 marcas adicionales |
| La duración base es de 8 segundos |
| El radio base es de 4 metros |
| Máximo de manos: 30 |
| El radio secundario base es de 1.5 metros |
| Crea 2 manos por cada marca |
| Nivel | Requiere Nivel | Int | Des | Base Damage | Inflige de 131 a 1175 de daño de rayo | Experiencia |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 72 | 72 | 50 | 100%, 100%, 100%, 100% | 131, 1175 | 226,854,909 |
| 2 | 74 | 74 | 51 | 100%, 100%, 100%, 100% | 147, 1320 | 1,439,190,228 |
| 3 | 76 | 75 | 52 | 100%, 100%, 100%, 100% | 165, 1482 | |
| 4 | 78 | 77 | 54 | 100%, 100%, 100%, 100% | 185, 1662 | |
| 5 | 80 | 79 | 55 | 100%, 100%, 100%, 100% | 207, 1863 | |
| 6 | 82 | 81 | 56 | 100%, 100%, 100%, 100% | 232, 2088 | |
| 7 | 84 | 83 | 58 | 100%, 100%, 100%, 100% | 260, 2339 | |
| 8 | 86 | 85 | 59 | 100%, 100%, 100%, 100% | 291, 2619 | |
| 9 | 88 | 87 | 60 | 100%, 100%, 100%, 100% | 326, 2930 | |
| 10 | 90 | 89 | 62 | 100%, 100%, 100%, 100% | 364, 3278 | |
| 11 | 91 | 90 | 62 | 100%, 100%, 100%, 100% | 385, 3466 | |
| 12 | 92 | 91 | 63 | 100%, 100%, 100%, 100% | 407, 3665 | |
| 13 | 93 | 92 | 64 | 100%, 100%, 100%, 100% | 431, 3875 | |
| 14 | 94 | 93 | 64 | 100%, 100%, 100%, 100% | 455, 4097 | |
| 15 | 95 | 93 | 65 | 100%, 100%, 100%, 100% | 481, 4331 |
Attribute /8
Asistencia de agarre vil
| Nombre | Mostrar descripciones completas |
|---|---|
| Acronym | Activación, Marca |
| Id | SupportFoulgrasp |
| DropLevel | 72 |
| BaseType | Asistencia de agarre vil |
| Class | Gemas de asistencia |
| Icon | B |
| ItemType | Metadata/Items/Gems/SupportGemFoulgrasp |
| Reference |
Asistencia de agarre vil
Nivel: (1—3)
Multiplicador de costo y reserva: 130%
Requiere Nivel (72—76), (50—52) Des, (72—75) Int
Asiste habilidades de marcas que se pueden retirar.
"Las palabras sin razonamiento nos empujan
a arañar y escarbar la tierra, para buscar
un descanso que solo se encuentra en el dolor".
a arañar y escarbar la tierra, para buscar
un descanso que solo se encuentra en el dolor".
Support
Las habilidades asistidas pueden lanzar 2 marcas adicionales
Las marcas asistidas activan Agarre vil cuando son evocadas
Agarre vil
Tiempo de recarga: 1.00 seg
Tiempo de lanzamiento: 1.00 seg
Probabilidad de golpe crítico: 6.00%
Efectividad del daño agregado: 110%
Invoca un campo de manos agarradoras, cada una de las cuales sostiene un orbe de rayo. Cuando un enemigo está cerca de una mano, el orbe que sostiene detona para infligir daño de hechizos de rayo.
Inflige de (131—165) a (1175—1482) de daño de rayo
La duración base es de 8 segundos
El radio base es de 4 metros
El radio secundario base es de 1.5 metros
Máximo de manos: 30
Crea 2 manos por cada marca
is area damage [1]
triggered by foulgrasp support [1]
Efectos adicionales de la calidad:
Crea (0—2) manos adicionales
Esta es una gema de asistencia. No otorga una bonificación a tu personaje, sino a las habilidades a las que esté conectada. Colócala en un engarce de objeto conectado a otro engarce que contenga la gema de habilidad activa que quieras potenciar. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Foulgrasp Support
Supported Gem /10
Marca de tormentas
Crea una marca mágica que puede adherirse a un enemigo cercano. Se activa periódicamente mientras está adherida, y lanza haces que infligen daño a los enemigos cercanos y a aquellos que los rodean. La marca se desprenderá si el enemigo muere.
Marca de tormentas de indecisión
Crea una marca mágica que puede adherirse a un enemigo cercano. Se activa periódicamente mientras está adherida y dispara un haz que inflige daño al enemigo marcado y a aquellos que lo rodean. La marca se desprenderá si el enemigo muere.
Marca de armagedón
Crea una marca mágica que puede adherirse a un enemigo cercano. Se activa periódicamente mientras está adherida, y causa que un meteorito caiga desde el cielo. La marca se desprenderá si el enemigo muere.
Marca de armagedón de volatilidad
Crea una marca mágica que puede adherirse a un enemigo cercano. Se activa una vez para hacer caer un meteorito ardiente del cielo y después se destruye.
Marca de armagedón de evocación
Crea una marca mágica que puede adherirse a un enemigo cercano. Se activa periódicamente mientras está adherida, y causa que un meteorito caiga desde el cielo. La marca se desprenderá si el enemigo muere.
Marca del arcanista
Crea una marca mágica que se puede adherir a un enemigo cercano. Mientras está adherida, se activa periódicamente y activa los hechizos vinculados. La marca se desprenderá si el enemigo muere.
Marca de penitencia
Crea una marca mágica que se puede adherir a un enemigo cercano. Mientras está adherida, se activa periódicamente y con ello agrega energía al enemigo marcado. Cuando el enemigo marcado llega a 20 de energía, se produce una gran explosión y se elimina la marca. Cuando la marca se desprende, se elimina toda la energía del enemigo.
Marca de penitencia de disipación
Crea una marca mágica que se puede adherir a un enemigo cercano. Mientras está adherida, se activa periódicamente y con ello agrega energía al enemigo marcado y libera un pulso que inflige daño al enemigo marcado y a otros enemigos cercanos. El pulso gana área de efecto y daño por cada acumulación de energía que tenga el enemigo marcado, hasta un máximo de 20. Cuando la marca se desprende, el enemigo pierde toda la energía.
Marca de penitencia de conductividad
Crea una marca mágica que se puede adherir a un enemigo cercano. Mientras está adherida, se activa periódicamente y con ello agrega energía al enemigo marcado y a los enemigos cercanos que no tengan energía. Cuando la marca se desprende, todos los enemigos que tienen energía reciben daño.
Marca de Ola invernal
Crea una marca mágica que se puede adherir a un enemigo cercano para infligirle daño degenerativo de hielo y escarcharlo. Mientras está adherida, se activa periódicamente y gana fases que van aumentando el daño. Cuando se retira, aplica escarchamiento y un efecto nocivo de corta duración que inflige el mismo daño degenerativo a cada enemigo cercano. La marca mantiene sus cargas cuando está desprendida.
Agarre vil
Nivel: (1—15)
Tiempo de recarga: 1.00 seg
Tiempo de lanzamiento: 1.00 seg
Probabilidad de golpe crítico: 6.00%
Efectividad del daño agregado: 110%
Invoca un campo de manos agarradoras, cada una de las cuales sostiene un orbe de rayo. Cuando un enemigo está cerca de una mano, el orbe que sostiene detona para infligir daño de hechizos de rayo.
Inflige de (131—481) a (1175—4331) de daño de rayo
La duración base es de 8 segundos
El radio base es de 4 metros
El radio secundario base es de 1.5 metros
Máximo de manos: 30
Crea 2 manos por cada marca
is area damage [1]
triggered by foulgrasp support [1]
Efectos adicionales de la calidad:
Crea (0—2) manos adicionales
Foulgrasp
Level Effect /15
| Implicit |
|---|
| CooldownTime: 1000 |
| La duración base es de 8 segundos |
| El radio base es de 4 metros |
| Máximo de manos: 30 |
| El radio secundario base es de 1.5 metros |
| Crea 2 manos por cada marca |
| Nivel | Requiere Nivel | Base Damage | Inflige de 131 a 1175 de daño de rayo | Experiencia |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 72 | 100%, 100%, 100% | 131, 1175 | |
| 2 | 74 | 100%, 100%, 100% | 147, 1320 | |
| 3 | 76 | 100%, 100%, 100% | 165, 1482 | |
| 4 | 78 | 100%, 100%, 100% | 185, 1662 | |
| 5 | 80 | 100%, 100%, 100% | 207, 1863 | |
| 6 | 82 | 100%, 100%, 100% | 232, 2088 | |
| 7 | 84 | 100%, 100%, 100% | 260, 2339 | |
| 8 | 86 | 100%, 100%, 100% | 291, 2619 | |
| 9 | 88 | 100%, 100%, 100% | 326, 2930 | |
| 10 | 90 | 100%, 100%, 100% | 364, 3278 | |
| 11 | 91 | 100%, 100%, 100% | 385, 3466 | |
| 12 | 92 | 100%, 100%, 100% | 407, 3665 | |
| 13 | 93 | 100%, 100%, 100% | 431, 3875 | |
| 14 | 94 | 100%, 100%, 100% | 455, 4097 | |
| 15 | 95 | 100%, 100%, 100% | 481, 4331 |
Attribute /4
Foulgrasp
| Nombre | Mostrar descripciones completas |
|---|---|
| BaseType | Foulgrasp |
| TargetTypes | Ground, Enemy |
| Type | Cooldown, Area, Spell, AreaSpell, Damage, Lightning, Triggerable, Triggered, InbuiltTrigger, SkillGrantedBySupport |
| ActiveSkillsCode | enervating_grasp |
Supported By /86
Asistencia de Daño de rayo agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Encender arma
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Portal
Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto.
Asistencia de Inspiración
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Chispa
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Aturdir
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Lanza de hielo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Perforar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes absorban vida en función del daño infligido.
Levantar espectro
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Pulso congelante
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que sea más fácil aturdir a los enemigos con esas habilidades.
Señal del asesino
Asiste cualquier habilidad que pueda matar enemigos.
Señal del tirador
Asiste habilidades de hechizo que no sean instantáneas.
Asistencia de Vida ganada por golpe
Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto, independientemente de si esa habilidad inflige daño o no.
Escudo de tempestad
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Coraza fundida
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Tótem de hechizos
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que de otra forma pueda aplicar estados alterados elementales.
Mina de carámbano
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Si la vida máxima de los enemigos queda por debajo del 10% después de ser golpeados por estas habilidades, morirán.
Asistencia de Probabilidad de huir
Asiste habilidades de hechizo para que el aumento que la fuerza le otorga al daño físico cuerpo a cuerpo también aumente su daño de hechizos.
Asistencia de Cegar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Regreso de proyectiles
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Congelación
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al fuego de los enemigos.
Conductividad
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al hielo de los enemigos.
Incinerar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al rayo de los enemigos.
Ciclón
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren las resistencias elementales de los enemigos.
Asistencia de Empoderar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Mina de humo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente.
Animar guardián
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad que golpee enemigos como a una habilidad de maldición de maleficio. El maleficio se aplicará cuando los enemigos sean golpeados por la otra habilidad. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Los esbirros no pueden aplicar maleficios de esta manera.
Fuego justo vaal
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Grito sísmico
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Caída de filos
Asiste cualquier habilidad en la que golpees a los enemigos tú mismo. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas.
Balista de asedio
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Atadura estática
Asiste cualquier habilidad en la que golpees a los enemigos tú mismo. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas.
Filos de sombra
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Maestro de armas ancestral
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Cacique ancestral
Asiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que inflijan daño.
Asistencia de Concentración elemental
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados.
Asistencia de Estados alterados mortales
Asiste cualquier habilidad que golpee o incendie a los enemigos, o que aplique estados alterados elementales.
Asistencia de Inmolar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Brutalidad
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Implacabilidad
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Sobrecarga arcana
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Pacto oscuro
Asiste cualquier habilidad que inflija daño o que tenga una duración.
Estallido de tormenta
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Cremación
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Intercambio de cuerpos
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que aplique estados alterados.
Arma espectral giratoria
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia de Salva
Cada hechizo asistido registrará cuánto maná gastas en él para otorgarte un efecto beneficioso cuando el maná total gastado alcance un cierto umbral. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas, minas ni habilidades con reserva.
Ofrenda de carne vaal
Asiste habilidades que puedan golpear enemigos o crear esbirros. Cuando esas habilidades o esbirros maten enemigos o golpeen a enemigos raros o únicos, tendrán una probabilidad de invocar a un esbirro fantasma que usará un hechizo de proyectil perforante que inflige daño físico.
Marca de armagedón
Asiste cualquier habilidad que pueda escarchar a los enemigos o crear áreas de escarcha.
[UNUSED] Quick Block
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes absorban escudo de energía en función del daño infligido.
Asistencia despertada de golpes múltiples
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de nova de flechas
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia despertada de lanzar al infligir golpes críticos
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente.
Asistencia despertada de penetración de hielo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al fuego del enemigo.
Asistencia despertada de Manipulación del vacío
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de Blasfemia
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al hielo del enemigo.
Asistencia despertada de Lanzar al canalizar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de Concentración elemental
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados.
Asitencia de área de efecto aumentada despertada
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia despertada de Daño de esbirros
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de Cascada de hechizos
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de Descarga
Asiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que inflijan daño.
Asistencia despertada de Empoderar
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad que golpee enemigos como a una habilidad de maldición de maleficio. El maleficio se aplicará cuando los enemigos sean golpeados por la otra habilidad. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Los esbirros no pueden aplicar maleficios de esta manera.
Asistencia despertada de Iluminar
Asiste cualquier habilidad que golpee o incendie a los enemigos, o que aplique estados alterados elementales.
Asistencia despertada de Mejorar
Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto.
Asistencia de legión infernal
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al rayo de los enemigos.
Descarga cinética
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que aplique estados alterados.
Grito del general
Asiste habilidades de hechizo que infligen daño con golpes y no tienen reserva. No puede asistir habilidades arcanas, habilidades de marcas, habilidades de orbes, habilidades vaal ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Emboscada
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Los esbirros no pueden obtener Crueldad.
Ritual prohibido
Asiste cualquier habilidad que no sea una bendición. Los esbirros no pueden obtener el efecto beneficioso de Transfusión de vida.
Terremoto
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Automatización
Asiste hechizos que golpean enemigos. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Sobreagotamiento
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Prueba de hechizo
Asiste habilidades de hechizo que golpean a los enemigos y no tienen reserva. No puede asistir habilidades de marcas, habilidades de orbes, habilidades de canalización, habilidades arcanas, habilidades vaal ni habilidades usadas por trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Joya viridiana
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Abrazo tierno
Asiste cualquier habilidad que golpee a los enemigos.
Caída de cristales
Asiste habilidades que golpean a los enemigos. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia de matanza de los débiles
Asiste cualquier habilidad que golpee a los enemigos. Si los enemigos normales o mágicos se quedan por debajo de un cierto porcentaje de vida máxima después de recibir un golpe de estas habilidades, mueren.
Asistencia de dosis letal
Asiste cualquier habilidad que golpee a los enemigos.
Asistencia de obliteración
Asiste cualquier habilidad que golpee a los enemigos.
Asistencia de recuperación del enfriamiento
Asiste habilidades que tienen un tiempo de recarga. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia de mago de escarcha
Asiste habilidades de hechizos que infligen daño con golpes y no tienen reserva. No puede asistir habilidades arcanas, habilidades de marcas, habilidades de orbes, habilidades vaal ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia de devorar superior
Asiste cualquier habilidad que golpee a los enemigos.
Asistencia de pacto con esbirros
Asiste habilidades de hechizos que golpean a los enemigos y no tienen reserva. No puede asistir habilidades de marcas, habilidades de orbes, habilidades de canalización, habilidades arcanas, habilidades vaal ni habilidades usadas por trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia de transfusión
Asiste hechizos que no sean de bendición.
Asistencia de Rayo viviente
Asiste habilidades que provocan golpes dañinos, para que activen Invocar rayo viviente al infligir daño de rayo. No puede asistir las habilidades que usan los tótems, las trampas o las minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.