Marca de penitencia de disipación
Nivel: (1–20)
Costo: (15–27) de maná
Tiempo de lanzamiento: 0.75 seg
Probabilidad de golpe crítico: 6.00%
Efectividad del daño agregado: (45–50)%
AoE Radius: 8+1/energy
Requiere Nivel (28–70), (29–68) Fue, (42–98) Int
Crea una marca mágica que se puede adherir a un enemigo cercano. Mientras está adherida, se activa periódicamente y con ello agrega energía al enemigo marcado y libera un pulso que inflige daño al enemigo marcado y a otros enemigos cercanos. El pulso gana área de efecto y daño por cada acumulación de energía que tenga el enemigo marcado, hasta un máximo de 20. Cuando la marca se desprende, el enemigo pierde toda la energía.
Inflige de (16–231) a (24–347) de daño físico
El 50% del daño físico se convierte en daño de rayo
Se activa cada 0.75 segundos mientras está adherida
Los aumentos y las reducciones a la velocidad de lanzamiento de hechizos también se aplican a la frecuencia de activación de esta habilidad
Los pulsos infligen un 30% más de daño con estados alterados por cada acumulación de energía después de la primera
Los pulsos infligen un 30% más de daño con golpes por cada acumulación de energía después de la primera
+0.1 metros al radio del pulso por cada acumulación de energía
Puede estar desprendida durante una duración total de 6 segundos
Puede estar adherida durante una duración total de 5 segundos
Efectos adicionales de la calidad:
Inflige +(0–10)% más de daño con golpes contra el enemigo marcado
Colócala en un engarce de objeto del color correcto para obtener esta habilidad. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Penance Brand of Dissipation
Misión /2
Act | Misión | NPC | Personaje |
---|---|---|---|
3 | Amputa la mano derecha | Quest Reward | Templario |
3 | Amputa la mano derecha | Clarissa | Heredera · Templario |
Level Effect /40
Implicit |
---|
Tus habilidades pueden tener una marca adicional adherida a un enemigo La duración secundaria base es de 6 segundos El 50% del daño físico se convierte en daño de rayo Los pulsos infligen un 30% más de daño con estados alterados por cada acumulación de energía después de la primera Los pulsos infligen un 30% más de daño con golpes por cada acumulación de energía después de la primera La duración base es de 5 segundos Se activa cada 0.75 segundos mientras está adherida Los aumentos y las reducciones a la velocidad de lanzamiento de hechizos también se aplican a la frecuencia de activación de esta habilidad +0.1 metros al radio del pulso por cada acumulación de energía |
Nivel | Requiere Nivel | Fue | Int | Costo | Inflige de 16 a 24 de daño físico | Experiencia |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 28 | 29 | 42 | 15 | 16, 24 | 199,345 |
2 | 31 | 32 | 46 | 15 | 20, 30 | 285,815 |
3 | 34 | 35 | 50 | 16 | 25, 37 | 401,344 |
4 | 37 | 37 | 54 | 17 | 30, 45 | 554,379 |
5 | 40 | 40 | 58 | 18 | 37, 55 | 477,437 |
6 | 42 | 42 | 60 | 19 | 42, 63 | 583,786 |
7 | 44 | 44 | 63 | 19 | 48, 71 | 710,359 |
8 | 46 | 46 | 66 | 20 | 54, 81 | 1,355,511 |
9 | 48 | 48 | 68 | 21 | 61, 92 | 1,138,877 |
10 | 50 | 49 | 71 | 21 | 70, 104 | 1,368,233 |
11 | 52 | 51 | 74 | 22 | 79, 118 | 1,638,338 |
12 | 54 | 53 | 76 | 22 | 89, 134 | 1,956,648 |
13 | 56 | 55 | 79 | 23 | 101, 151 | 3,655,184 |
14 | 58 | 57 | 82 | 24 | 114, 170 | 3,017,327 |
15 | 60 | 59 | 84 | 24 | 128, 192 | 7,759,995 |
16 | 62 | 60 | 87 | 25 | 144, 217 | 15,138,193 |
17 | 64 | 62 | 90 | 25 | 163, 244 | 26,083,825 |
18 | 66 | 64 | 92 | 26 | 183, 275 | 62,620,247 |
19 | 68 | 66 | 95 | 27 | 206, 309 | 211,708,088 |
20 | 70 | 68 | 98 | 27 | 231, 347 | |
21 | 72 | 28 | 260, 390 | |||
22 | 74 | 28 | 292, 437 | |||
23 | 76 | 29 | 327, 491 | |||
24 | 78 | 30 | 367, 550 | |||
25 | 80 | 30 | 411, 616 | |||
26 | 82 | 31 | 460, 690 | |||
27 | 84 | 31 | 515, 773 | |||
28 | 86 | 32 | 577, 865 | |||
29 | 88 | 32 | 645, 967 | |||
30 | 90 | 33 | 721, 1082 | |||
31 | 91 | 33 | 762, 1143 | |||
32 | 92 | 34 | 806, 1209 | |||
33 | 93 | 34 | 852, 1278 | |||
34 | 94 | 34 | 900, 1350 | |||
35 | 95 | 35 | 951, 1427 | |||
36 | 96 | 35 | 1005, 1508 | |||
37 | 97 | 35 | 1062, 1593 | |||
38 | 98 | 35 | 1122, 1683 | |||
39 | 99 | 36 | 1186, 1778 | |||
40 | 100 | 36 | 1252, 1879 |
Attribute /10
Marca de penitencia
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 1xOrbe de azar |
Acronym | Hit, Duración, Estado alterado |
DropLevel | 28 |
BaseType | Marca de penitencia |
Class | Gemas de habilidad |
TargetTypes | Ground, Enemy |
Type | Spell, Damage, Area, Physical, Lightning, Duration, Totemable, Trappable, Mineable, Triggerable, Multicastable, Brand, AreaSpell |
BuffIcon | |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemPenanceBrand |
Reference | poe.ninja, Community Wiki |
Marca de penitencia de disipación
Nivel: (1–20)
Costo: (15–27) de maná
Tiempo de lanzamiento: 0.75 seg
Probabilidad de golpe crítico: 6.00%
Efectividad del daño agregado: (45–50)%
AoE Radius: 8+1/energy
Requiere Nivel (28–70), (29–68) Fue, (42–98) Int
Crea una marca mágica que se puede adherir a un enemigo cercano. Mientras está adherida, se activa periódicamente y con ello agrega energía al enemigo marcado y libera un pulso que inflige daño al enemigo marcado y a otros enemigos cercanos. El pulso gana área de efecto y daño por cada acumulación de energía que tenga el enemigo marcado, hasta un máximo de 20. Cuando la marca se desprende, el enemigo pierde toda la energía.
Inflige de (16–231) a (24–347) de daño físico
El 50% del daño físico se convierte en daño de rayo
Se activa cada 0.75 segundos mientras está adherida
Los aumentos y las reducciones a la velocidad de lanzamiento de hechizos también se aplican a la frecuencia de activación de esta habilidad
Los pulsos infligen un 30% más de daño con estados alterados por cada acumulación de energía después de la primera
Los pulsos infligen un 30% más de daño con golpes por cada acumulación de energía después de la primera
+0.1 metros al radio del pulso por cada acumulación de energía
Puede estar desprendida durante una duración total de 6 segundos
Puede estar adherida durante una duración total de 5 segundos
base number of sigils allowed per target [1]
console skill dont chase [1]
is area damage [1]
skill can add multiple charges per action [1]
Efectos adicionales de la calidad:
Inflige +(0–10)% más de daño con golpes contra el enemigo marcado
Colócala en un engarce de objeto del color correcto para obtener esta habilidad. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Penance Brand of Dissipation
Supported By /87
Asistencia de Daño de fuego agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Daño de hielo agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Área de efecto aumentada
Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto.
Asistencia de Daño de rayo agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Golpes críticos aumentados
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Daño crítico aumentado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Empujar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Absorción de vida
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes absorban vida en función del daño infligido.
Asistencia de Daño de caos agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Aturdir
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que sea más fácil aturdir a los enemigos con esas habilidades.
Asistencia de Trampa
Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una trampa que usará la habilidad por ti cuando un enemigo camine cerca de ella. Las trampas no pueden usar habilidades de canalización.
Asistencia de Rareza de objetos
Asiste cualquier habilidad que pueda matar enemigos.
Asistencia de Lanzamiento rápido de hechizos
Asiste habilidades de hechizo que no sean instantáneas.
Asistencia de Efecto concentrado
Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto, independientemente de si esa habilidad inflige daño o no.
Asistencia de Más duración
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración.
Asistencia de Hielo al fuego
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Combustión
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Proliferación elemental
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que de otra forma pueda aplicar estados alterados elementales.
Asistencia de Golpe de gracia
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Si la vida máxima de los enemigos queda por debajo del 10% después de ser golpeados por estas habilidades, morirán.
Asistencia de Voluntad de hierro
Asiste habilidades de hechizo para que el aumento que la fuerza le otorga al daño físico cuerpo a cuerpo también aumente su daño de hechizos.
Asistencia de Tótem de hechizos
Asiste habilidades de hechizo que no se activen. En lugar de lanzar ese hechizo, invocarás un tótem que lanzará el hechizo por ti.
Asistencia de explosión de minas en cadena
Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una mina que usará la habilidad por ti cuando la detones. Las minas no pueden usar habilidades de canalización.
Asistencia de Probabilidad de huir
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Cegar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Penetración de fuego
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al fuego de los enemigos.
Asistencia de Penetración de hielo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al hielo de los enemigos.
Asistencia de Penetración de rayo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al rayo de los enemigos.
Asistencia de Penetración elemental
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren las resistencias elementales de los enemigos.
Asistencia de Eco de hechizo
Asiste habilidades de hechizo para que se repitan cuando las lanzas. No puede asistir habilidades vaal, de tótem, de canalización, de activación, instantáneas, de represalia, de traslación ni habilidades que tengan reserva.
Asistencia de Carga de poder en golpe crítico
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Daño de incendio
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente.
Asistencia de Toque maléfico
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad que golpee enemigos como a una habilidad de maldición de maleficio. El maleficio se aplicará cuando los enemigos sean golpeados por la otra habilidad. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Los esbirros no pueden aplicar maleficios de esta manera.
Asistencia de Duración reducida
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración.
Asistencia de Lanzar al morir
Cada habilidad de hechizo asistida se activará cuando mueras. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Asistencia de Lanzar al recibir daño
Cada habilidad de hechizo asistida registrará el daño que recibes y se activará cuando el daño total recibido alcance un cierto umbral. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Asistencia de Lanzar al ser aturdido
Cada habilidad de hechizo asistida tendrá una probabilidad de activarse cuando te aturdan. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Asistencia de Probabilidad de reducción de bloqueo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Físico a rayo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Mordida de hielo
Asiste cualquier habilidad en la que golpees a los enemigos tú mismo. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas.
Asistencia de Hipotermia
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia de Inervar
Asiste cualquier habilidad en la que golpees a los enemigos tú mismo. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas.
Asistencia de Aflicción por golpe crítico
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Manipulación del vacío
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia de Destrucción controlada
Asiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que inflijan daño.
Asistencia de Aflicción veloz
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados.
Asistencia de Concentración elemental
Asiste cualquier habilidad que golpee o incendie a los enemigos, o que aplique estados alterados elementales.
Asistencia de Proliferación de quemadura
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Probabilidad de sangrado
Asiste habilidades de ataque.
Asistencia de Probabilidad de envenenar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Estados alterados mortales
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Decaimiento
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Eficacia
Asiste cualquier habilidad que inflija daño o que tenga una duración.
Asistencia de Toxinas viles
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Inmolar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Estados alterados desatados
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que aplique estados alterados.
Asistencia de Brutalidad
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia de Sobrecarga arcana
Cada hechizo asistido registrará cuánto maná gastas en él y otorgará una bonificación cuando el maná total gastado alcance un cierto umbral. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas, minas ni habilidades con reserva.
Asistencia de Invocar fantasma
Asiste habilidades que puedan golpear enemigos o crear esbirros. Cuando esas habilidades o esbirros maten enemigos o golpeen a enemigos raros o únicos, tendrán una probabilidad de invocar a un esbirro fantasma que usará un hechizo de proyectil perforante que inflige daño físico.
Asistencia Hielahuesos
Asiste cualquier habilidad que pueda escarchar a los enemigos o crear áreas de escarcha.
Asistencia de Absorción de energía
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes absorban escudo de energía en función del daño infligido.
Asistencia de Intensificación
Asiste habilidades de hechizo que lanzas tú. No puede asistir habilidades de activación, habilidades vaal, habilidades instantáneas, habilidades de canalización, habilidades con reserva, habilidades que crean esbirros, ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas.
Asistencia de mina de alto impacto
Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una mina que usará la habilidad por ti cuando la detones. Las minas no pueden usar habilidades de canalización.
Asistencia despertada de Daño de fuego agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de Brutalidad
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia despertada de Daño de incendio agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente.
Asistencia despertada de penetración de fuego
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al fuego del enemigo.
Asistencia despertada de daño de hielo agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de penetración de hielo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al hielo del enemigo.
Asistencia despertada de Estados alterados mortales
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de Aflicción veloz
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados.
Asistencia despertada de Manipulación del vacío
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia despertada de Daño de caos agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de Daño de rayo agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de Destrucción controlada
Asiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que inflijan daño.
Asistencia despertada de Toque maléfico
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad que golpee enemigos como a una habilidad de maldición de maleficio. El maleficio se aplicará cuando los enemigos sean golpeados por la otra habilidad. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Los esbirros no pueden aplicar maleficios de esta manera.
Asistencia despertada de Concentración elemental
Asiste cualquier habilidad que golpee o incendie a los enemigos, o que aplique estados alterados elementales.
Asitencia de área de efecto aumentada despertada
Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto.
Asistencia despertada de Penetración de rayo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al rayo de los enemigos.
Asistencia despertada de Eco de hechizo
Asiste habilidades de hechizo para que se repitan cuando las lanzas. No puede asistir habilidades vaal, de tótem, de canalización, de activación, instantáneas, de represalia, de traslación ni habilidades que tengan reserva.
Asistencia despertada de Estados alterados desatados
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que aplique estados alterados.
Asistencia de Marca veloz
Asiste habilidades que crean marcas.
Asistencia de Crueldad
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Los esbirros no pueden obtener Crueldad.
Asistencia de Sobrecarga
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Filo encantado
Asiste hechizos que golpean enemigos. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia de Devorar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Sadismo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de ruptura
Asiste habilidades de ataque.
Marca de penitencia de disipación
Nivel: (1–40)
Costo: (15–36) de maná
Tiempo de lanzamiento: 0.75 seg
Requiere Nivel (28–100)
Crea una marca mágica que se puede adherir a un enemigo cercano. Mientras está adherida, se activa periódicamente y con ello agrega energía al enemigo marcado y libera un pulso que inflige daño al enemigo marcado y a otros enemigos cercanos. El pulso gana área de efecto y daño por cada acumulación de energía que tenga el enemigo marcado, hasta un máximo de 20. Cuando la marca se desprende, el enemigo pierde toda la energía.
Inflige de (16–1252) a (24–1879) de daño físico
El 50% del daño físico se convierte en daño de rayo
Se activa cada 0.75 segundos mientras está adherida
Los aumentos y las reducciones a la velocidad de lanzamiento de hechizos también se aplican a la frecuencia de activación de esta habilidad
Los pulsos infligen un 30% más de daño con estados alterados por cada acumulación de energía después de la primera
Los pulsos infligen un 30% más de daño con golpes por cada acumulación de energía después de la primera
+0.1 metros al radio del pulso por cada acumulación de energía
Puede estar desprendida durante una duración total de 6 segundos
Puede estar adherida durante una duración total de 5 segundos
base number of sigils allowed per target [1]
console skill dont chase [1]
is area damage [1]
skill can add multiple charges per action [1]
Efectos adicionales de la calidad:
Inflige +(0–10)% más de daño con golpes contra el enemigo marcado
Penance Brand of Dissipation
Level Effect /40
Implicit |
---|
Puede estar desprendida durante una duración total de 6 segundos El 50% del daño físico se convierte en daño de rayo Los pulsos infligen un 30% más de daño con estados alterados por cada acumulación de energía después de la primera Los pulsos infligen un 30% más de daño con golpes por cada acumulación de energía después de la primera Puede estar adherida durante una duración total de 5 segundos Se activa cada 0.75 segundos mientras está adherida Los aumentos y las reducciones a la velocidad de lanzamiento de hechizos también se aplican a la frecuencia de activación de esta habilidad +0.1 metros al radio del pulso por cada acumulación de energía |
Nivel | Requiere Nivel | Costo | Inflige de 16 a 24 de daño físico | Experiencia |
---|---|---|---|---|
1 | 28 | 15 | 16, 24 | |
2 | 31 | 15 | 20, 30 | |
3 | 34 | 16 | 25, 37 | |
4 | 37 | 17 | 30, 45 | |
5 | 40 | 18 | 37, 55 | |
6 | 42 | 19 | 42, 63 | |
7 | 44 | 19 | 48, 71 | |
8 | 46 | 20 | 54, 81 | |
9 | 48 | 21 | 61, 92 | |
10 | 50 | 21 | 70, 104 | |
11 | 52 | 22 | 79, 118 | |
12 | 54 | 22 | 89, 134 | |
13 | 56 | 23 | 101, 151 | |
14 | 58 | 24 | 114, 170 | |
15 | 60 | 24 | 128, 192 | |
16 | 62 | 25 | 144, 217 | |
17 | 64 | 25 | 163, 244 | |
18 | 66 | 26 | 183, 275 | |
19 | 68 | 27 | 206, 309 | |
20 | 70 | 27 | 231, 347 | |
21 | 72 | 28 | 260, 390 | |
22 | 74 | 28 | 292, 437 | |
23 | 76 | 29 | 327, 491 | |
24 | 78 | 30 | 367, 550 | |
25 | 80 | 30 | 411, 616 | |
26 | 82 | 31 | 460, 690 | |
27 | 84 | 31 | 515, 773 | |
28 | 86 | 32 | 577, 865 | |
29 | 88 | 32 | 645, 967 | |
30 | 90 | 33 | 721, 1082 | |
31 | 91 | 33 | 762, 1143 | |
32 | 92 | 34 | 806, 1209 | |
33 | 93 | 34 | 852, 1278 | |
34 | 94 | 34 | 900, 1350 | |
35 | 95 | 35 | 951, 1427 | |
36 | 96 | 35 | 1005, 1508 | |
37 | 97 | 35 | 1062, 1593 | |
38 | 98 | 35 | 1122, 1683 | |
39 | 99 | 36 | 1186, 1778 | |
40 | 100 | 36 | 1252, 1879 |
Attribute /6
Penance Brand of Dissipation
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 3xRestos de armaduras · Normal: 25000xOro |
Acronym | Ignite |
BaseType | Penance Brand of Dissipation |
TargetTypes | Ground, Enemy |
Type | Spell, Damage, Area, Physical, Lightning, Duration, Totemable, Trappable, Mineable, Triggerable, Multicastable, Brand, AreaSpell |
ActiveSkillsCode | penance_brand_alt_x |
Supported By /87
Asistencia de Daño de fuego agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Daño de hielo agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Área de efecto aumentada
Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto.
Asistencia de Daño de rayo agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Golpes críticos aumentados
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Daño crítico aumentado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Empujar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Absorción de vida
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes absorban vida en función del daño infligido.
Asistencia de Daño de caos agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Aturdir
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que sea más fácil aturdir a los enemigos con esas habilidades.
Asistencia de Trampa
Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una trampa que usará la habilidad por ti cuando un enemigo camine cerca de ella. Las trampas no pueden usar habilidades de canalización.
Asistencia de Rareza de objetos
Asiste cualquier habilidad que pueda matar enemigos.
Asistencia de Lanzamiento rápido de hechizos
Asiste habilidades de hechizo que no sean instantáneas.
Asistencia de Efecto concentrado
Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto, independientemente de si esa habilidad inflige daño o no.
Asistencia de Más duración
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración.
Asistencia de Hielo al fuego
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Combustión
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Proliferación elemental
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que de otra forma pueda aplicar estados alterados elementales.
Asistencia de Golpe de gracia
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Si la vida máxima de los enemigos queda por debajo del 10% después de ser golpeados por estas habilidades, morirán.
Asistencia de Voluntad de hierro
Asiste habilidades de hechizo para que el aumento que la fuerza le otorga al daño físico cuerpo a cuerpo también aumente su daño de hechizos.
Asistencia de Tótem de hechizos
Asiste habilidades de hechizo que no se activen. En lugar de lanzar ese hechizo, invocarás un tótem que lanzará el hechizo por ti.
Asistencia de explosión de minas en cadena
Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una mina que usará la habilidad por ti cuando la detones. Las minas no pueden usar habilidades de canalización.
Asistencia de Probabilidad de huir
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Cegar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Penetración de fuego
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al fuego de los enemigos.
Asistencia de Penetración de hielo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al hielo de los enemigos.
Asistencia de Penetración de rayo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al rayo de los enemigos.
Asistencia de Penetración elemental
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren las resistencias elementales de los enemigos.
Asistencia de Eco de hechizo
Asiste habilidades de hechizo para que se repitan cuando las lanzas. No puede asistir habilidades vaal, de tótem, de canalización, de activación, instantáneas, de represalia, de traslación ni habilidades que tengan reserva.
Asistencia de Carga de poder en golpe crítico
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Daño de incendio
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente.
Asistencia de Toque maléfico
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad que golpee enemigos como a una habilidad de maldición de maleficio. El maleficio se aplicará cuando los enemigos sean golpeados por la otra habilidad. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Los esbirros no pueden aplicar maleficios de esta manera.
Asistencia de Duración reducida
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración.
Asistencia de Lanzar al morir
Cada habilidad de hechizo asistida se activará cuando mueras. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Asistencia de Lanzar al recibir daño
Cada habilidad de hechizo asistida registrará el daño que recibes y se activará cuando el daño total recibido alcance un cierto umbral. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Asistencia de Lanzar al ser aturdido
Cada habilidad de hechizo asistida tendrá una probabilidad de activarse cuando te aturdan. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Asistencia de Probabilidad de reducción de bloqueo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Físico a rayo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Mordida de hielo
Asiste cualquier habilidad en la que golpees a los enemigos tú mismo. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas.
Asistencia de Hipotermia
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia de Inervar
Asiste cualquier habilidad en la que golpees a los enemigos tú mismo. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas.
Asistencia de Aflicción por golpe crítico
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Manipulación del vacío
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia de Destrucción controlada
Asiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que inflijan daño.
Asistencia de Aflicción veloz
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados.
Asistencia de Concentración elemental
Asiste cualquier habilidad que golpee o incendie a los enemigos, o que aplique estados alterados elementales.
Asistencia de Proliferación de quemadura
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Probabilidad de sangrado
Asiste habilidades de ataque.
Asistencia de Probabilidad de envenenar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Estados alterados mortales
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Decaimiento
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Eficacia
Asiste cualquier habilidad que inflija daño o que tenga una duración.
Asistencia de Toxinas viles
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Inmolar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Estados alterados desatados
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que aplique estados alterados.
Asistencia de Brutalidad
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia de Sobrecarga arcana
Cada hechizo asistido registrará cuánto maná gastas en él y otorgará una bonificación cuando el maná total gastado alcance un cierto umbral. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas, minas ni habilidades con reserva.
Asistencia de Invocar fantasma
Asiste habilidades que puedan golpear enemigos o crear esbirros. Cuando esas habilidades o esbirros maten enemigos o golpeen a enemigos raros o únicos, tendrán una probabilidad de invocar a un esbirro fantasma que usará un hechizo de proyectil perforante que inflige daño físico.
Asistencia Hielahuesos
Asiste cualquier habilidad que pueda escarchar a los enemigos o crear áreas de escarcha.
Asistencia de Absorción de energía
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes absorban escudo de energía en función del daño infligido.
Asistencia de Intensificación
Asiste habilidades de hechizo que lanzas tú. No puede asistir habilidades de activación, habilidades vaal, habilidades instantáneas, habilidades de canalización, habilidades con reserva, habilidades que crean esbirros, ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas.
Asistencia de mina de alto impacto
Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una mina que usará la habilidad por ti cuando la detones. Las minas no pueden usar habilidades de canalización.
Asistencia despertada de Daño de fuego agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de Brutalidad
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia despertada de Daño de incendio agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente.
Asistencia despertada de penetración de fuego
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al fuego del enemigo.
Asistencia despertada de daño de hielo agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de penetración de hielo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al hielo del enemigo.
Asistencia despertada de Estados alterados mortales
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de Aflicción veloz
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados.
Asistencia despertada de Manipulación del vacío
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia despertada de Daño de caos agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de Daño de rayo agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de Destrucción controlada
Asiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que inflijan daño.
Asistencia despertada de Toque maléfico
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad que golpee enemigos como a una habilidad de maldición de maleficio. El maleficio se aplicará cuando los enemigos sean golpeados por la otra habilidad. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Los esbirros no pueden aplicar maleficios de esta manera.
Asistencia despertada de Concentración elemental
Asiste cualquier habilidad que golpee o incendie a los enemigos, o que aplique estados alterados elementales.
Asitencia de área de efecto aumentada despertada
Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto.
Asistencia despertada de Penetración de rayo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al rayo de los enemigos.
Asistencia despertada de Eco de hechizo
Asiste habilidades de hechizo para que se repitan cuando las lanzas. No puede asistir habilidades vaal, de tótem, de canalización, de activación, instantáneas, de represalia, de traslación ni habilidades que tengan reserva.
Asistencia despertada de Estados alterados desatados
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que aplique estados alterados.
Asistencia de Marca veloz
Asiste habilidades que crean marcas.
Asistencia de Crueldad
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Los esbirros no pueden obtener Crueldad.
Asistencia de Sobrecarga
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Filo encantado
Asiste hechizos que golpean enemigos. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia de Devorar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Sadismo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de ruptura
Asiste habilidades de ataque.
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