MirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceStrongboxShrine
trigger GemTags /46
CurseOnHit
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad que golpee enemigos como a una habilidad de maldición de maleficio. El maleficio se aplicará cuando los enemigos sean golpeados por la otra habilidad. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Los esbirros no pueden aplicar maleficios de esta manera.
CastOnCrit
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de ataque como a una habilidad de hechizo. La habilidad de ataque activará un hechizo cuando inflija un golpe crítico a un enemigo. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
CastOnMeleeKill
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de ataque cuerpo a cuerpo como a una habilidad de hechizo. La habilidad de ataque activará un hechizo cuando mate a un enemigo. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
CastOnDeath
Cada habilidad de hechizo asistida se activará cuando mueras. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
CastOnDmgTaken
Cada habilidad de hechizo asistida registrará el daño que recibes y se activará cuando el daño total recibido alcance un cierto umbral. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
CastOnStun
Cada habilidad de hechizo asistida tendrá una probabilidad de activarse cuando te aturdan. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
InfernalCry
Ejecuta un grito de guerra que provoca a los enemigos cercanos para que ataquen al usuario y optimiza los siguientes ataques. El usuario y los aliados cercanos obtienen un efecto beneficioso que otorga una parte de su daño físico como daño de fuego extra. Además de estar provocados, los enemigos reciben un efecto nocivo secundario que hace que exploten al morir e inflijan daño de fuego en un área.
CastWhileChanneling
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de canalización como a una habilidad que no sea de canalización. La habilidad de canalización activará periódicamente un hechizo mientras la canalizas. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal y las habilidades con reserva no se pueden activar.
DarkRitualGem
Aplica un efecto nocivo a los enemigos en un área que inflige daño de caos degenerativo. Las maldiciones de maleficio vinculadas también se aplican a esos enemigos. El efecto nocivo inflige más daño y dura más por cada maleficio que se haya aplicado de esta forma. Esta habilidad no la pueden usar los tótems, las trampas ni las minas.
DarkRitualGem
Aplica un efecto nocivo a los enemigos en un área pequeña que inflige daño de caos degenerativo. Las maldiciones de maleficio vinculadas también se aplican a esos enemigos. El efecto nocivo inflige más daño y dura más por cada maleficio que se haya aplicado de esta forma. Esta habilidad no la pueden usar los tótems, las trampas ni las minas.
DexterityGem
[UNUSED] Summon replications of your character that follow you. When you use a supported skill, the replications also use their copy of the skill. Additional Projectiles are distributed evenly among replications.
CastOnCritPlus
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de ataque como a una habilidad de hechizo. La habilidad de ataque activará un hechizo cuando inflija un golpe crítico a un enemigo. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
CastWhileChannelingPlus
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de canalización como a una habilidad que no sea de canalización. La habilidad de canalización activará periódicamente un hechizo mientras la canalizas. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal y las habilidades con reserva no se pueden activar.
CurseOnHitPlus
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad que golpee enemigos como a una habilidad de maldición de maleficio. El maleficio se aplicará cuando los enemigos sean golpeados por la otra habilidad. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Los esbirros no pueden aplicar maleficios de esta manera.
Spellslinger
Reserva maná en función de los hechizos asistidos, y los activa cuando disparas proyectiles con un ataque de varita.
ArcanistBrandGem
Crea una marca mágica que se puede adherir a un enemigo cercano. Mientras está adherida, se activa periódicamente y activa los hechizos vinculados. La marca se desprenderá si el enemigo muere.
ViciousHexSupport
Asiste habilidades de maldición que sean maleficios para que activen Explosión de perdición cuando el maleficio termina. No puede asistir habilidades de maldición que se activen o se apliquen como auras.
DeathAura
Lanza un aura que inflige daño de caos degenerativo a los enemigos cercanos. Esta habilidad no puede ser lanzada por tótems.
BlindingAura
Proyecta un aura que ciega a los enemigos en un radio.
CastWhileChanneling
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de canalización como a una habilidad que no sea de canalización. La habilidad de canalización activará periódicamente un hechizo mientras la canalizas. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal y las habilidades con reserva no se pueden activar.
ViciousHexSupport
Asiste habilidades de maldición que sean maleficios para que activen Explosión de perdición cuando el maleficio termina. No puede asistir habilidades de maldición que se activen o se apliquen como auras.
DivineCryGem
Ejecuta un grito de guerra que provoca a los enemigos cercanos para que ataquen al usuario y optimiza los siguientes ataques. El usuario y los aliados cercanos obtienen un efecto beneficioso que potencia la probabilidad de golpe crítico.
CastOnDeath
Cada habilidad de hechizo asistida se activará cuando mueras. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
TriggerLinkGem
Selecciona a un jugador aliado para aplicarle un efecto beneficioso que lo vincula a ti durante un tiempo. Mientras el vínculo esté activo, los golpes de tu aliado podrán activar tus hechizos asistidos. Si tu aliado muere mientras el vínculo está activo, tú también morirás. Esta habilidad no se puede activar ni usar con tótems, trampas o minas.
MarkOnHitting
Asiste habilidades de maldición de señales.
ArcaneArcherSupportGem
Asiste habilidades de ataque de arcos y las activa cuando has gastado una cantidad suficiente de maná total en otros ataques de arco. No puede modificar las habilidades de los esbirros. No puede asistir a tótems, trampas, minas, habilidades vaal ni habilidades de canalización.
ElementalBurstSupportGem
Asiste ataques para que activen el hechizo Estallido prismático. No puede asistir ataques de activación ni ataques infligidos por cosas que no seas tú. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
KineticRainSkillGem
Agita tu varita para hacer que una cantidad de proyectiles caigan en un área grande delante de ti y se dirijan directamente a las ubicaciones de los enemigos del área. Las ubicaciones donde caerá cada proyectil se muestran con marcadores antes de que caigan. Cada proyectil explota al golpear el suelo para infligir daño en área y activar Anomalía cinética. No la pueden usar los tótems, las trampas ni las minas.
WindstormSkillGem
Dispara una flecha al aire para que caiga en una ubicación objetivo. Al impactar, inflige daño en área y crea una tormenta atronadora que ciega a los enemigos que se encuentran en ella. Si entras en la tormenta atronadora, ganará fases, y si sales, se disipará. Si sales de la tormenta mientras tiene el máximo de fases, explotará para infligir daño y activar Estallido de tormenta. Debes usar esta habilidad tú mismo, y no la pueden usar los tótems, las trampas, las minas ni otros objetos que usen habilidades por ti.
Flamewood
Asiste habilidades que invocan tótems. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
AutoCastInstantSkills
Cuando esta habilidad está activa, las habilidades asistidas se activan repetidamente.
AutoCastInstantWarcry
Reserva maná en función de los gritos de guerra asistidos para que esos gritos de guerra se activen repetidamente.
WandWispSupport
Asiste habilidades de ataque que se puedan usar con varitas. No puede asistir habilidades vaal, habilidades de esbirros, habilidades de movimiento ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas.
CastonWardBreak
Cada habilidad de hechizo asistida se activará cuando se rompa tu barrera. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede activar habilidades vaal, habilidades de canalización ni habilidades que tengan reserva.
PyreSupport
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. No puede asistir ataques de activación, ataques que usen otras cosas que no seas tú ni habilidades que creen esbirros.
Foulgrasp
Asiste habilidades de marcas que se pueden retirar.
Hiveborn
Asiste habilidades de ofrendas que usas tú mismo.
FissureSupport
Asiste habilidades de embate que usas tú mismo para que creen fisuras al impactar contra el suelo.
KineticInstabilitySupportGem
Asiste ataques de varita para otorgarles una probabilidad de activar Flujo cinético con cada golpe crítico. No puede asistir habilidades de activación ni habilidades usadas por cosas que no seas tú. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Dropped by: Uber Venarius, Venarius
TornadosSupportGem
Asiste habilidades de ataque para que activen Estallido de viento con cada golpe después de que hayas recorrido una cierta distancia. No puede asistir habilidades de activación ni habilidades que usen otras cosas que no seas tú. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
KineticInstabilitySupportGem
Asiste ataques de varita para otorgarles una probabilidad de activar Flujo cinético al matar. No puede asistir habilidades de activación ni habilidades que utilicen entidades que no seas tú. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
LivingLightningSupportGem
Asiste habilidades que provocan golpes dañinos, para que activen Invocar rayo viviente al infligir daño de rayo. No puede asistir las habilidades que usan los tótems, las trampas o las minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
PactofGhorr
Lanza un pacto para potenciar tus hechizos de daño degenerativo pero te aplica una desventaja. Esta habilidad también otorga el efecto beneficioso Hambre de Ghorr durante un tiempo, que hace que Desgarro de carne se active periódicamente.
PactofLycia
Lanza un pacto para potenciar los siguientes hechizos de canalización que lances tú mismo, pero te aplica una desventaja. Los hechizos potenciados infligen más daño y, durante su canalización, activan descargas de rayo periódicamente.
Gema de Habilidad /61
ConversionTrap
Lanza una trampa que convierte al enemigo que la active en tu aliado durante un corto período de tiempo. No afecta a monstruos únicos ni a jugadores.
BearTrap
Lanza una trampa que daña e inmoviliza a un solo enemigo durante un tiempo que se calcula en función de la cantidad de daño infligido. Cuando finaliza la inmovilización, el enemigo obtiene un efecto nocivo temporal que reduce su velocidad de movimiento en una cantidad que decrece con el paso del tiempo. El enemigo afectado recibirá daño aumentado de las trampas y las minas hasta que expire el efecto nocivo. Los modificadores de daño de hechizos no afectan al daño de esta habilidad.
BearTrap
Lanza una trampa que daña y empala a un solo enemigo. Además, lo inmoviliza durante un tiempo que depende de la cantidad de daño infligido. Los modificadores de daño de hechizos no afectan al daño de esta habilidad.
FireTrap
Lanza una trampa que explota cuando se activa. La explosión inflige daño de fuego a los enemigos circundantes y deja un área de suelo incendiado que daña a los enemigos que caminen sobre ella.
FireTrap
Lanza una trampa que explota cuando se activa para infligir daño de fuego a los enemigos circundantes.
FireTrap
Lanza varias trampas que explotan cuando se activan. Las explosiones infligen daño de fuego a los enemigos circundantes y dejan áreas de suelo incendiado que dañan a los enemigos que caminan sobre ellas.
GhostlyThrow
Lanza una trampa, la cual, una vez activada, dispara muchas copias espectrales de tu arma cuerpo a cuerpo. Vuelan en todas direcciones y después regresan a donde se activó la trampa, en un ataque giratorio que daña a los enemigos que están en su camino. Si empuñas dos armas, cada trampa lanzada usará al azar el arma de la mano principal o de la mano secundaria.
VaalStormcall
Pone un marcador en una ubicación. Unos rayos impactan en enemigos aleatorios alrededor del marcador e infligen daño en un área alrededor del impacto. Los modificadores a la duración de la habilidad también afectarán a la demora entre esos golpes. Cuando termina la duración, un gran rayo impacta en el marcador e inflige daño a su alrededor.
Barrage
Después de un corto tiempo de preparación, disparas proyectiles individuales repetidamente con un arco o una varita. Estos proyectiles tienen una pequeña dispersión aleatoria. Esta habilidad no se puede activar.
Barrage
Después de un corto tiempo de preparación, disparas proyectiles repetidamente con un arco o una varita. Estos proyectiles tienen una pequeña dispersión aleatoria. Esta habilidad no se puede activar.
RetaliationHolySpellSkill
Toma represalias contra un golpe bloqueado con un torrente de poder divino que genera múltiples oleadas de estallidos de rayo que se expanden hacia fuera desde una ubicación objetivo. Esta habilidad no se puede usar con tótems, trampas ni minas.
IceElementalSummon
Invoca un gólem de hielo. El gólem de hielo puede usar un hechizo de bombardeo helado y un ataque giratorio de escarcha además de su ataque cuerpo a cuerpo. Si alcanza el umbral de vida baja, activará un hechizo que lo destruye para infligir daño en área y disparar proyectiles helados en un círculo.
InfernalCry
Ejecuta un grito de guerra que provoca a los enemigos cercanos para que ataquen al usuario y optimiza los siguientes ataques. El usuario y los aliados cercanos obtienen un efecto beneficioso que otorga una parte de su daño físico como daño de fuego extra. Además de estar provocados, los enemigos reciben un efecto nocivo secundario que hace que exploten al morir e inflijan daño de fuego en un área.
FlameDash
Te teletransportas a una ubicación para dañar a los enemigos y dejar un rastro de suelo incendiado. Después, repites el teletransporte en la dirección opuesta. No se puede activar y no se puede usar con tótems, trampas ni minas. No se puede asistir con Asistencia de Descarga.
IceTrapRune
Lanza una trampa que provoca una serie de explosiones de runas heladas al activarse y que inflige daño de hielo a todos los enemigos alcanzados por las explosiones.
IceTrapRune
Lanza una trampa que provoca una serie de explosiones de runas heladas en un círculo a su alrededor al activarse y que inflige daño de hielo a todos los enemigos alcanzados por las explosiones.
RainOfBlades
Una vez activada, gasta maná continuamente para que caigan salvas de armas etéreas del cielo a tu alrededor para infligir daño a los enemigos contra los que impactan. Cada cuchilla tomará como objetivo a un enemigo diferente en el área de la salva, si es posible. Cada enemigo solo puede recibir un impacto una vez por cada salva, incluso aunque caigan varias cuchillas cerca de él. Esta habilidad no se puede usar como habilidad de activación, ni la pueden usar los tótems, las trampas ni las minas.
ShrapnelTrap
Lanza una trampa que crea una explosión cuando se activa que inflige daño de hechizos en un área a su alrededor. Además, en un área secundaria alrededor de la trampa también se producen varias explosiones más pequeñas en rápida sucesión después de la primera.
ShrapnelTrap
Lanza una trampa que crea una explosión cuando se activa que inflige daño de hechizos en un área a su alrededor. Además, en un área secundaria alrededor de la trampa también se producen varias explosiones más pequeñas en rápida sucesión después de la primera.
ShrapnelTrap
Lanza una trampa que crea una gran explosión cuando se activa que inflige daño de hechizos en un área a su alrededor.
FlamethrowerTrap
Lanza una trampa que libera llamas en varias direcciones cuando se activa. Las llamas tienen una duración y, en ese tiempo, giran alrededor de la trampa e infligen daño repetidamente. Los enemigos incendiados reciben más daño.
FlamethrowerTrap
Lanza una trampa que libera una cantidad de llamas en diferentes direcciones a su alrededor cuando se activa. Las llamas tienen una duración y, en ese tiempo, infligen daño repetidamente.
LightningSpire
Lanza una trampa que, una vez activada, golpea repetidamente varias áreas a su alrededor durante un tiempo e inflige daño de rayo.
LightningSpire
Lanza una trampa que, una vez activada, golpea repetidamente varias áreas a su alrededor durante un tiempo e inflige daño de rayo.
LightningSpire
Lanza una trampa que, una vez activada, golpea repetidamente varias áreas a su alrededor durante un tiempo e inflige daño de rayo.
SubterraneanTrap
Lanza una trampa que, una vez activada, libera repetidamente varias ondas durante un tiempo. Cada onda inflige daño en una serie de pequeños estallidos en línea que terminan con un estallido más grande.
SubterraneanTrap
Lanza una trampa que, una vez activada, libera varias ondas. Cada onda inflige daño en una serie de pequeños estallidos en línea que terminan con un estallido más grande.
HolyRelic
Invoca una reliquia sagrada que se queda cerca de ti. Cuando golpeas a un enemigo con un ataque, la reliquia sagrada activa un hechizo de nova que tiene un tiempo de recarga corto y que inflige daño físico a los enemigos y otorga regeneración de vida a los aliados en un área a su alrededor. Esta regeneración de vida es mayor cuando se aplica a los esbirros.
HolyRelic
Invoca una reliquia sagrada que se queda cerca de ti. Cuando golpeas a un enemigo con un ataque, la reliquia sagrada activa un hechizo que tiene un tiempo de recarga corto y que inflige daño físico a los enemigos en un área alrededor de un enemigo cercano.
FrostblinkSkillGem
Te teletransporta a una ubicación e inflige daño a los enemigos en un área a ambos extremos del teletransporte. Inflige un daño mayor a los enemigos escarchados y después elimina su escarchamiento. Esta habilidad no se puede asistir con Asistencia de Descarga.
WitheringStepGem
Otorga Elusivo y un efecto beneficioso que otorga Traspasar. Mientras tengas este efecto, los monstruos que entren en un área a tu alrededor se marchitarán. Si usas una habilidad o pierdes el efecto e Elusivo, terminarán los efectos de esta habilidad. Comparte su tiempo de recarga con otras habilidades de Traslación. No se puede usar si ya tienes Elusivo.
SkitterbotSkillGem
Invoca un Robot escurridizo escarchante y un Robot escurridizo electrocutante que activarán tus trampas y detonarán tus minas. Las minas detonadas por los robots escurridizos se volverán a armar y podrán volver a detonar. Los robots escurridizos te otorgan más daño de trampas y minas, y no se pueden dañar ni seleccionar como objetivos.
Spellslinger
Reserva maná en función de los hechizos asistidos, y los activa cuando disparas proyectiles con un ataque de varita.
ArcanistBrandGem
Crea una marca mágica que se puede adherir a un enemigo cercano. Mientras está adherida, se activa periódicamente y activa los hechizos vinculados. La marca se desprenderá si el enemigo muere.
GeneralsCry
Ejecuta un grito de guerra que provoca a los enemigos cercanos para que ataquen al personaje y también invoca guerreros ilusorios usando los cadáveres cercanos. Los guerreros ilusorios usan, cada uno, una habilidad de ataque vinculada una vez antes de desaparecer.
DeathAura
Lanza un aura que inflige daño de caos degenerativo a los enemigos cercanos. Esta habilidad no puede ser lanzada por tótems.
BlindingAura
Proyecta un aura que ciega a los enemigos en un radio.
SpectralSpiralGem
Lanza una trampa, la cual, una vez activada, dispara una copia espectral de tu arma cuerpo a cuerpo. Gira mientras vuela en una espiral grande para dañar a los enemigos que se encuentran en su camino, y rebota si choca con las paredes. Si empuñas dos armas, cada trampa lanzada usará al azar el arma de la mano principal o de la mano secundaria.
DivineCryGem
Ejecuta un grito de guerra que provoca a los enemigos cercanos para que ataquen al usuario y optimiza los siguientes ataques. El usuario y los aliados cercanos obtienen un efecto beneficioso que potencia la probabilidad de golpe crítico.
BladeTrapSkillGem
Lanza una trampa que, al activarse, arroja dos copias de tu daga, garra o espada a una mano equipadas a su alrededor, con trayectoria circular, para que dañen repetidamente a los enemigos que atraviesan.
BladeTrapSkillGem
Lanza una trampa que, al activarse, arroja dos copias de tu espada a dos manos equipada a su alrededor, con trayectoria circular, durante un tiempo, para que dañen repetidamente a los enemigos que atraviesan.
BladeTrapSkillGem
Lanza una trampa que, al activarse, arroja dos copias de tu daga, garra, espada a una mano o hacha a una mano equipadas a su alrededor, con trayectoria circular, para que cada una de ellas dañe repetidamente a los enemigos que atraviesa.
SummonReaperSkillGem
Invoca un desgarrador poderoso que te sigue pasivamente sin atacar a los enemigos. La presencia del desgarrador debilita a tus otros esbirros, y el desgarrador los consumirá para potenciarse y curarse temporalmente. Si usas esta habilidad cuando el desgarrador ya está invocado, se abalanzará hacia la ubicación objetivo y ejecutará un ataque poderoso. No se puede activar, no se puede asistir con Asistencia de Eco de hechizo ni con Asistencia de Descarga y tampoco la pueden usar los tótems, las trampas ni las minas.
StormBladeGem
Otorga un efecto beneficioso que reduce considerablemente tu escudo de energía máximo para transformar tus espadas equipadas en espadas creadas a partir de esa energía. Si vuelves a lanzar el hechizo, se elimina el efecto. Esta habilidad no se puede activar ni usar con armas que no sean espadas.
SoulLinkGem
Selecciona a un jugador aliado para aplicarle un efecto beneficioso que lo vincula a ti durante un tiempo. Mientras el vínculo esté activo, tu escudo de energía interceptará una parte del daño que tu aliado recibiría. Si tu aliado muere mientras el vínculo está activo, tú también morirás. Esta habilidad no se puede activar ni usar con tótems, trampas o minas.
FlameLinkGem
Selecciona a un jugador aliado para aplicarle un efecto beneficioso que lo vincula a ti durante un tiempo. Mientras el vínculo esté activo, tu aliado infligirá daño de fuego adicional basado en tu vida. Si tu aliado muere mientras el vínculo está activo, tú también morirás. Esta habilidad no se puede activar ni usar con tótems, trampas o minas.
LeechLinkGem
Selecciona a un jugador aliado para aplicarle un efecto beneficioso que lo vincula a ti durante un tiempo. Mientras el vínculo esté activo, la recuperación de tu absorción de vida la obtendrá tu aliado en tu lugar. Si tu aliado muere mientras el vínculo está activo, tú también morirás. Esta habilidad no se puede activar ni usar con tótems, trampas o minas.
BlockLinkGem
Selecciona a un jugador aliado para aplicarle un efecto beneficioso que lo vincula a ti durante un tiempo. Mientras el vínculo esté activo, tu aliado copiará tu probabilidad de bloqueo y recuperará vida cuando bloquee. Si tu aliado muere mientras el vínculo está activo, tú también morirás. Esta habilidad no se puede activar ni usar con tótems, trampas o minas.
TriggerLinkGem
Selecciona a un jugador aliado para aplicarle un efecto beneficioso que lo vincula a ti durante un tiempo. Mientras el vínculo esté activo, los golpes de tu aliado podrán activar tus hechizos asistidos. Si tu aliado muere mientras el vínculo está activo, tú también morirás. Esta habilidad no se puede activar ni usar con tótems, trampas o minas.
CriticalLinkGem
Selecciona a un jugador aliado para aplicarle un efecto beneficioso que lo vincula a ti durante un tiempo. Mientras el vínculo esté activo, tu aliado usará la probabilidad de golpe crítico de tu mano principal. Si tu aliado muere mientras el vínculo está activo, tú también morirás. Esta habilidad no se puede activar ni usar con tótems, trampas o minas.
EnergyReleaseSkillGem
Un rayo golpea a todos los enemigos electrocutados que están alrededor de una ubicación objetivo y luego elimina la electrocución de esos enemigos. Las electrocuciones no pueden expirar en los enemigos que estén al alcance de este hechizo mientras se lanza. No se puede asistir con Asistencia de Cascada de hechizos ni con Asistencia de Descarga.
FrozenLegionSkillGem
Este hechizo consume varios usos del tiempo de recarga para invocar estatuas heladas en un círculo. Cada estatua usa tu ataque de Barrido helado una vez antes de desaparecer. Requiere un hacha, una maza, un cetro o un báculo. Esta habilidad no se puede activar, no se puede asistir con Asistencia de Eco de hechizo ni Asistencia de Descarga y tampoco la pueden usar los tótems, las trampas ni las minas.
FrozenLegionSkillGem
Este hechizo consume varios usos del tiempo de recarga para invocar estatuas heladas en un círculo. Cada estatua usa tu ataque de Barrido helado una vez antes de desaparecer. Requiere un hacha, una maza, un cetro o un báculo. Esta habilidad no se puede activar, no se puede asistir con Asistencia de Eco de hechizo ni Asistencia de Descarga y tampoco la pueden usar los tótems, las trampas ni las minas.
SniperSkillGem
Canaliza para cargar tu arco y ganar fases. Suelta para activar una habilidad de arco asistida por cada fase ganada. Si no hay ninguna habilidad asistida, pero has ganado al menos una fase, esta habilidad disparará su propia flecha. No se puede usar con tótems.
KineticRainSkillGem
Agita tu varita para hacer que una cantidad de proyectiles caigan en un área grande delante de ti y se dirijan directamente a las ubicaciones de los enemigos del área. Las ubicaciones donde caerá cada proyectil se muestran con marcadores antes de que caigan. Cada proyectil explota al golpear el suelo para infligir daño en área y activar Anomalía cinética. No la pueden usar los tótems, las trampas ni las minas.
WindstormSkillGem
Dispara una flecha al aire para que caiga en una ubicación objetivo. Al impactar, inflige daño en área y crea una tormenta atronadora que ciega a los enemigos que se encuentran en ella. Si entras en la tormenta atronadora, ganará fases, y si sales, se disipará. Si sales de la tormenta mientras tiene el máximo de fases, explotará para infligir daño y activar Estallido de tormenta. Debes usar esta habilidad tú mismo, y no la pueden usar los tótems, las trampas, las minas ni otros objetos que usen habilidades por ti.
AutoCastInstantSkills
Cuando esta habilidad está activa, las habilidades asistidas se activan repetidamente.
AutoCastInstantWarcry
Reserva maná en función de los gritos de guerra asistidos para que esos gritos de guerra se activen repetidamente.
FrozenLegionSkillGem
Cuando se lo ordenas, este injerto provoca una erupción cataclísmica que deja varios géiseres de fuego a su paso. Estos géiseres dispararán periódicamente morteros ardientes, y dispararán más en forma de estallido cada vez que uses un grito de guerra. Los gritos de guerra activados no provocarán estos estallidos de morteros.
PactofGhorr
Lanza un pacto para potenciar tus hechizos de daño degenerativo pero te aplica una desventaja. Esta habilidad también otorga el efecto beneficioso Hambre de Ghorr durante un tiempo, que hace que Desgarro de carne se active periódicamente.
PactofLycia
Lanza un pacto para potenciar los siguientes hechizos de canalización que lances tú mismo, pero te aplica una desventaja. Los hechizos potenciados infligen más daño y, durante su canalización, activan descargas de rayo periódicamente.
Gema de Habilidad Calidad /7
FireTrap
El área de efecto de la activación de trampas está aumentada un (080)%
FireTrap
El área de efecto de la activación de trampas está aumentada un (080)%
LightningTrap
(015)% de probabilidad de que la trampa se active una vez adicional
LightningTrap
(015)% de probabilidad de que la trampa se active una vez adicional
IceTrapRune
(015)% de probabilidad de que la trampa se active una vez adicional
IceTrapRune
(015)% de probabilidad de que la trampa se active una vez adicional
LightningSpire
(015)% de probabilidad de que la trampa se active una vez adicional
Gema de Asistencia /63
Totem
Asiste habilidades de hechizo que no se activen. En lugar de lanzar ese hechizo, invocarás un tótem que lanzará el hechizo por ti.
multipleattacks
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo para que se repitan dos veces cuando las usas y seleccionen como objetivo a un enemigo aleatorio cada vez. No puede asistir habilidades vaal, de canalización, de viaje, de represalia ni de activación.
Echo
Asiste habilidades de hechizo para que se repitan cuando las lanzas. No puede asistir habilidades vaal, de tótem, de canalización, de activación, instantáneas, de represalia, de traslación ni habilidades que tengan reserva.
CurseOnHit
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad que golpee enemigos como a una habilidad de maldición de maleficio. El maleficio se aplicará cuando los enemigos sean golpeados por la otra habilidad. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Los esbirros no pueden aplicar maleficios de esta manera.
CastOnCrit
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de ataque como a una habilidad de hechizo. La habilidad de ataque activará un hechizo cuando inflija un golpe crítico a un enemigo. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
CastOnMeleeKill
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de ataque cuerpo a cuerpo como a una habilidad de hechizo. La habilidad de ataque activará un hechizo cuando mate a un enemigo. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
CastOnDeath
Cada habilidad de hechizo asistida se activará cuando mueras. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
CastOnDmgTaken
Cada habilidad de hechizo asistida registrará el daño que recibes y se activará cuando el daño total recibido alcance un cierto umbral. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
CastOnStun
Cada habilidad de hechizo asistida tendrá una probabilidad de activarse cuando te aturdan. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
FortifyGem
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo que no sean de activación.
CastWhileChanneling
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de canalización como a una habilidad que no sea de canalización. La habilidad de canalización activará periódicamente un hechizo mientras la canalizas. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal y las habilidades con reserva no se pueden activar.
MomentumSupportGem
Asiste habilidades de ataque que no se activan.
MirageStrike
Asiste habilidades de golpe cuerpo a cuerpo para que también ataquen a objetivos adicionales simultáneamente. Los objetivos adicionales deben estar a una distancia mínima del personaje. Si asiste una habilidad de ataque de un esbirro, las habilidades del esbirro no golpearán también a objetivos adicionales. No puede asistir habilidades vaal ni habilidades de activación.
MirageArcher
Asiste habilidades de ataque que se puedan utilizar con arcos. Las habilidades asistidas solo se pueden usar con arcos. No puede asistir habilidades vaal, de esbirros, de movimiento, de tótems, de trampas ni de minas.
PowerFrenzyCharge
Asiste habilidades que lanzan trampas.
SpellFocusSupport
Asiste habilidades de hechizo que lanzas tú. No puede asistir habilidades de activación, habilidades vaal, habilidades instantáneas, habilidades de canalización, habilidades con reserva, habilidades que crean esbirros, ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas.
UnleashSupport
Asiste habilidades de hechizo para que su efecto vuelva a ocurrir cuando se lanza. No puede asistir habilidades que tengan tiempo de recarga, habilidades de activación, vaal, de canalización o de marcas, habilidades con reserva ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Shockwave
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. No puede asistir ataques de activación, ataques infligidos por cosas que no seas tú ni habilidades que creen esbirros.
GreenBarrageSupportGem
Asiste habilidades de ataque de proyectiles que usen arcos o varitas. No puede asistir habilidades de activación, de canalización ni habilidades que creen esbirros.
MirageStrikePlus
Asiste habilidades de golpe cuerpo a cuerpo para que también ataquen a objetivos adicionales simultáneamente. Los objetivos adicionales deben estar a una distancia mínima del personaje. Si asiste una habilidad de ataque de un esbirro, las habilidades del esbirro no golpearán también a objetivos adicionales. No puede asistir habilidades vaal ni habilidades de activación.
MultipleAttacksPlus
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo para que se repitan tres veces cuando las usas y seleccionen como objetivo a un enemigo aleatorio cada vez. No puede asistir habilidades vaal, de canalización, de viaje, de represalia ni de activación.
CastOnCritPlus
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de ataque como a una habilidad de hechizo. La habilidad de ataque activará un hechizo cuando inflija un golpe crítico a un enemigo. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
CastWhileChannelingPlus
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de canalización como a una habilidad que no sea de canalización. La habilidad de canalización activará periódicamente un hechizo mientras la canalizas. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal y las habilidades con reserva no se pueden activar.
CurseOnHitPlus
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad que golpee enemigos como a una habilidad de maldición de maleficio. El maleficio se aplicará cuando los enemigos sean golpeados por la otra habilidad. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Los esbirros no pueden aplicar maleficios de esta manera.
EchoPlus
Asiste habilidades de hechizo para que se repitan cuando las lanzas. No puede asistir habilidades vaal, de tótem, de canalización, de activación, instantáneas, de represalia, de traslación ni habilidades que tengan reserva.
UnleashPlus
Asiste habilidades de hechizo para que su efecto vuelva a ocurrir cuando se lanza. No puede asistir habilidades que tengan tiempo de recarga, habilidades de activación, vaal, de canalización o de marcas, habilidades con reserva ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
SecondWindSupport
Asiste hechizos que tengan tiempos de recarga. No puede asistir habilidades de activación.
FistOfWarGem
Asiste habilidades de embate y las potencia de forma poderosa cuando las usas. Tras usarlas, hay un tiempo de demora antes de que puedan ser potenciadas de nuevo. No puede asistir habilidades vaal ni habilidades de activación. No puede modificar las habilidades de los esbirros. Solo las habilidades que tú usas pueden recibir la potenciación.
ViciousHexSupport
Asiste habilidades de maldición que sean maleficios para que activen Explosión de perdición cuando el maleficio termina. No puede asistir habilidades de maldición que se activen o se apliquen como auras.
ProjectileIntensity
Asiste hechizos de proyectiles que lanzas tú. No puede asistir habilidades de activación, habilidades vaal, habilidades instantáneas, habilidades de canalización, habilidades que tengan reserva o creen esbirros ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas.
TrinitySupportGem
Asiste habilidades que golpeen enemigos y hace que ganen bonificaciones mientras tengas resonancia de los tres elementos. Además, otorga resonancia de los elementos a aquellos elementos que no sean el que más daño inflige en un golpe. Hay un máximo de 50 de resonancia para cada elemento. No puede asistir habilidades de activación, habilidades instantáneas, habilidades de orbe, de marcas, habilidades que tengan una reserva ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
BloodPriceSupportGem
Asiste habilidades de ataque. No puede asistir habilidades de activación, habilidades que creen esbirros ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas.
MarkOnHitting
Asiste habilidades de maldición de señales.
ArcaneArcherSupportGem
Asiste habilidades de ataque de arcos y las activa cuando has gastado una cantidad suficiente de maná total en otros ataques de arco. No puede modificar las habilidades de los esbirros. No puede asistir a tótems, trampas, minas, habilidades vaal ni habilidades de canalización.
ElementalBurstSupportGem
Asiste ataques para que activen el hechizo Estallido prismático. No puede asistir ataques de activación ni ataques infligidos por cosas que no seas tú. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Trauma
Asiste habilidades de golpe cuerpo a cuerpo que no aplican traumatismo de forma inherente. No puede asistir habilidades de activación, habilidades vaal ni habilidades usadas por cosas que no seas tú. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Flamewood
Asiste habilidades que invocan tótems. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
GuardiansBlessing
Tiene que asistir tanto a una habilidad que cree esbirros que puedan ser dañados, como a una habilidad de aura que cree auras permanentes a tu alrededor. No puede asistir habilidades de activación, habilidades de estandarte ni habilidades de postura.
WandWispSupport
Asiste habilidades de ataque que se puedan usar con varitas. No puede asistir habilidades vaal, habilidades de esbirros, habilidades de movimiento ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas.
CastonWardBreak
Cada habilidad de hechizo asistida se activará cuando se rompa tu barrera. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede activar habilidades vaal, habilidades de canalización ni habilidades que tengan reserva.
VaalSacrifice
Asiste habilidades de hechizo vaal para que se repitan cuando se lanzan, a costa de tu vida y escudo de energía. No puede asistir habilidades de tótems, de canalización, de activación, instantáneas, de represalia, de traslación ni habilidades que tengan reserva.
Echo
Asiste habilidades de hechizos para que se repitan cuando se lanzan. No puede asistir habilidades vaal, de tótems, de marcas, de canalización, de activación, instantáneas, de represalia, de traslación ni habilidades que tengan reserva.
PyreSupport
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. No puede asistir ataques de activación, ataques que usen otras cosas que no seas tú ni habilidades que creen esbirros.
BonespireSupport
Asiste habilidades de gritos de guerra que usas tú mismo.
Foulgrasp
Asiste habilidades de marcas que se pueden retirar.
Hiveborn
Asiste habilidades de ofrendas que usas tú mismo.
MirageStrike
Asiste habilidades de golpe cuerpo a cuerpo para que también golpeen a objetivos adicionales de forma simultánea. Los objetivos adicionales deben estar a una distancia mínima del usuario. Si asiste una habilidad de ataque de esbirro, las habilidades del esbirro no golpearán también a objetivos adicionales. No puede asistir habilidades vaal ni habilidades de activación.
FissureSupport
Asiste habilidades de embate que usas tú mismo para que creen fisuras al impactar contra el suelo.
HexZoneSupport
Asiste habilidades de maldición de maleficio que no sean de aura.
Companionship
Asiste habilidades que crean esbirros que pueden recibir daño. No puede asistir habilidades de activación.
InventionSupport
Asiste habilidades que lanzan trampas o minas.
KineticInstabilitySupportGem
Asiste ataques de varita para otorgarles una probabilidad de activar Flujo cinético con cada golpe crítico. No puede asistir habilidades de activación ni habilidades usadas por cosas que no seas tú. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Voidstorm
Asiste habilidades de ataque a distancia que disparan proyectiles hacia arriba. No puede asistir ataques de activación, ataques usados por cosas que no seas tú ni habilidades que creen esbirros.
Shockwave
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. No puede asistir ataques de activación, ataques usados por cosas que no seas tú ni habilidades que creen esbirros.
GluttonySupport
Asiste hechizos de proyectil que lanzas tú mismo. No puede asistir habilidades de orbes, habilidades de activación, habilidades de marcas, habilidades vaal, habilidades de canalización, habilidades con reserva ni habilidades usadas por cosas que no seas tú.
multipleattacks
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo para que se repitan tres veces cuando se usan y seleccionen a un enemigo aleatorio cada vez. No puede asistir habilidades vaal, habilidades de canalización, habilidades de viaje, habilidades de represalia ni habilidades de activación.
UnleashSupport
Asiste habilidades de hechizos para que su efecto vuelva a producirse cuando se lanzan. No puede asistir habilidades con tiempo de recarga, habilidades de activación, habilidades de marcas, habilidades vaal, habilidades de canalización, habilidades con reserva ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
UnholyTrinitySupport
Asiste habilidades que golpean a los enemigos para que ganen bonificaciones mientras tengas resonancia impía de rayo, física o de caos y para que otorguen resonancia impía de los tipos de daño que no sean el que mayor daño ha infligido en un golpe. Hay un máximo de 50 de resonancia impía por cada tipo de daño. No puede asistir habilidades de activación, habilidades instantáneas, habilidades de orbes, habilidades de marcas, habilidades con reserva ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
ExceptionalSupportCrystalFissureGem
Asiste habilidades de embate. No puede asistir habilidades de activación ni habilidades usadas por otras cosas que no seas tú.
TornadosSupportGem
Asiste habilidades de ataque para que activen Estallido de viento con cada golpe después de que hayas recorrido una cierta distancia. No puede asistir habilidades de activación ni habilidades que usen otras cosas que no seas tú. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
KineticInstabilitySupportGem
Asiste ataques de varita para otorgarles una probabilidad de activar Flujo cinético al matar. No puede asistir habilidades de activación ni habilidades que utilicen entidades que no seas tú. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
LivingLightningSupportGem
Asiste habilidades que provocan golpes dañinos, para que activen Invocar rayo viviente al infligir daño de rayo. No puede asistir las habilidades que usan los tótems, las trampas o las minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
BlessedCalling
Asiste gritos de guerra que no se activan. Los gritos de guerra asistidos crean suelo consagrado pero tienen el área de efecto y la recuperación del tiempo de recarga disminuidas.
Gema de Asistencia Calidad /4
MultiTrap
Las habilidades asistidas tienen el área de efecto de la activación de trampas aumentada un (020)%
CastOnDmgTaken
Las habilidades asistidas requieren cantidad de daño recibido reducida un (010)% para activarse
CastOnStun
(020)% de probabilidad de activar los hechizos asistidos cuando te aturden o
bloqueas un golpe aturdidor
ClusterTrap
Las habilidades asistidas tienen el área de efecto de la activación de trampas aumentada un (020)%
Objeto mods /17
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
1WeaponTreeÁrea de efecto de la activación de trampas reducida un 40%
Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un 12%
one_hand_weapon 250
default 0
60WeaponTreeÁrea de efecto de la activación de trampas reducida un 40%
Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un 16%
one_hand_weapon 250
default 0
1WeaponTreeÁrea de efecto de la activación de trampas reducida un 60%
Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un 18%
two_hand_weapon 250
default 0
60WeaponTreeÁrea de efecto de la activación de trampas reducida un 60%
Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un 25%
two_hand_weapon 250
default 0
1WeaponTreeActiva Tornado de nivel 20 cuando atacas con Flecha dividida o Disparo de tornadobow 1000
default 0
1WeaponTreeActiva Flecha parpadeante de nivel 20 cuando atacas con Flecha espejo
Activa Flecha espejo de nivel 20 cuando atacas con Flecha parpadeante
bow 1000
default 0
1WeaponTreeActiva Invocar lobo espectral de nivel 20 cuando infliges un golpe crítico con Hendidura o Desgarrosword 1000
axe 1000
dagger 1000
claw 1000
shield 500
default 0
1WeaponTreeActiva Intercambio de cuerpos de nivel 20 cuando haces explotar un cadáver con Detonar muertoscaster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 500
sceptre 500
shield 500
default 0
1WeaponTreeActiva Nova de hielo de nivel 20 desde la ubicación del estallido final de las Cascadas glaciales que lanzascaster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 500
sceptre 500
shield 500
default 0
1WeaponTreeActiva Intercambio de postura de nivel 20 cuando atacas con Perforación o Lacerarsword 1000
axe 1000
shield 500
default 0
1WeaponTreeActiva Esfera de gravedad de nivel 20 cuando lanzas Estallido de tormenta o Ira divinacaster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 500
sceptre 1000
shield 500
default 0
1WeaponTreeActiva Cadáveres de hueso de nivel 20 cuando aturdes a un enemigo con Golpe pesado o Destrozahuesossword 500
staff 1000
sceptre 1000
mace 1000
axe 1000
shield 500
default 0
1WeaponTreeActiva un hechizo engarzado cada segundo mientras canalizas Aluvión de filos o Embestida cargadaranged 0
sword 1000
dagger 1000
claw 1000
weapon 500
shield 500
default 0
1WeaponTreeActiva Hidroesfera de nivel 20 mientras canalizas Orbe invernalcaster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 1000
sceptre 1000
shield 500
default 0
1WeaponTreeEl daño de las Trampas de hielo y de las Trampas de rayo penetra el 15% de las resistencias elementales de los enemigos
Las Trampas de hielo y las Trampas de rayo se activan con tus gritos de guerra
Los enemigos no pueden activar las Trampas de hielo ni las Trampas de rayo
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 1000
sceptre 1000
shield 500
default 0
1WeaponTreeEl daño de las Trampas de hielo y de las Trampas de rayo penetra el 25% de las resistencias elementales de los enemigos
Las Trampas de hielo y las Trampas de rayo se activan con tus gritos de guerra
Los enemigos no pueden activar las Trampas de hielo ni las Trampas de rayo
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 1000
sceptre 1000
default 0
de armas fantasmales60PrefijoActivas Artillería fantasmal de nivel 20 cuando atacas con esta arma
trigger ghost cannons on attack with this weapon [1]
deepwater_sword 2500
default 0
Mod. de encantamiento /61
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
Encantamiento de Palabra de Filos32EncantamientoActiva Palabra de Filos con cada Golpegloves 100
default 0
Encantamiento de Edicto de Filos53EncantamientoActiva Edicto de Filos con cada Golpegloves 100
default 0
Encantamiento de Decreto de Filos66EncantamientoActiva Decreto de Filos con cada Golpegloves 100
default 0
Encantamiento de Mandamiento de Filos75EncantamientoActiva Mandamiento de Filos con cada Golpegloves 100
default 0
Encantamiento de Palabra de Llamas32EncantamientoActiva Palabra de Llamas con cada Golpegloves 100
default 0
Encantamiento de Edicto de Llamas53EncantamientoActiva Edicto de Llamas con cada Golpegloves 100
default 0
Encantamiento de Decreto de Llamas66EncantamientoActiva Edicto de Llamas con cada Golpegloves 100
default 0
Encantamiento de Mandamiento de Llamas75EncantamientoActiva Mandamiento de Llamas con cada Golpegloves 100
default 0
Encantamiento de Palabra de Escarcha32EncantamientoActiva Palabra de Escarcha al Matargloves 100
default 0
Encantamiento de Edicto de Escarcha53EncantamientoActiva Edicto de Escarcha al Matargloves 100
default 0
Encantamiento de Decreto de Escarcha66EncantamientoActiva Decreto de Escarcha al Matargloves 100
default 0
Encantamiento de Mandamiento de Escarcha75EncantamientoActiva Mandamiento de Escarcha al Matargloves 100
default 0
Encantamiento de Palabra de la Tumba32EncantamientoActiva Palabra de la Tumba cuando tus Habilidades o Esbirros Matengloves 100
default 0
Encantamiento de Edicto de la Tumba53EncantamientoActiva Edicto de la Tumba cuando tus Habilidades o Esbirros Matengloves 100
default 0
Encantamiento de Decreto de la Tumba66EncantamientoActiva Decreto de la Tumba cuando tus Habilidades o Esbirros Matengloves 100
default 0
Encantamiento de Mandamiento de la Tumba75EncantamientoActiva Mandamiento de la Tumba cuando tus Habilidades o Esbirros Matengloves 100
default 0
Encantamiento de Palabra de Reflejo32EncantamientoActiva Palabra de Reflejo al ser Golpeadogloves 100
default 0
Encantamiento de Edicto de Reflejo53EncantamientoActiva Edicto de Reflejo al ser Golpeadogloves 100
default 0
Encantamiento de Decreto de Reflejo66EncantamientoActiva Decreto de Reflejo al ser Golpeadogloves 100
default 0
Encantamiento de Mandamiento de Reflejo75EncantamientoActiva Mandamiento de Reflejo al ser Golpeadogloves 100
default 0
Encantamiento de Palabra de Fuerza32EncantamientoActiva Palabra de Fuerza con cada Golpegloves 100
default 0
Encantamiento de Edicto de Fuerza53EncantamientoActiva Edicto de Fuerza con cada Golpegloves 100
default 0
Encantamiento de Decreto de Fuerza66EncantamientoActiva Decreto de Fuerza con cada Golpegloves 100
default 0
Encantamiento de Mandamiento de Fuerza75EncantamientoActiva Mandamiento de Fuerza con cada Golpegloves 100
default 0
Encantamiento de Palabra de Luz32EncantamientoActiva Palabra de Luz cuando recibes un Golpe Crítico Críticogloves 100
default 0
Encantamiento de Edicto de Luz53EncantamientoActiva Edicto de Luz cuando recibes un Golpe Crítico Críticogloves 100
default 0
Encantamiento de Decreto de Luz66EncantamientoActiva Decreto de Luz cuando recibes un Golpe Crítico Críticogloves 100
default 0
Encantamiento de Mandamiento de Luz75EncantamientoActiva Mandamiento de Luz cuando recibes un Golpe Crítico Críticogloves 100
default 0
Encantamiento de Palabra de Truenos32EncantamientoActiva Palabra de Truenos al Matargloves 100
default 0
Encantamiento de Edicto de Truenos53EncantamientoActiva Edicto de Truenos al Matargloves 100
default 0
Encantamiento de Decreto de Truenos66EncantamientoActiva Decreto de Truenos al Matargloves 100
default 0
Encantamiento de Mandamiento de Truenos75EncantamientoActiva Mandamiento de Truenos al Matargloves 100
default 0
Encantamiento de Palabra de Guerra32EncantamientoActiva Palabra de Guerra al Matargloves 100
default 0
Encantamiento de Edicto de Guerra53EncantamientoActiva Edicto de Guerra al Matargloves 100
default 0
Encantamiento de Decreto de Guerra66EncantamientoActiva Decreto de Guerra al Matargloves 100
default 0
Encantamiento de Mandamiento de Guerra75EncantamientoActiva Mandamiento de Guerra al Matargloves 100
default 0
Encantamiento de Palabra de Infierno32EncantamientoActiva Palabra de infierno al matargloves 100
default 0
Encantamiento de Edicto de Infierno53EncantamientoActiva Edicto de infierno al matargloves 100
default 0
Encantamiento de Decreto de Infierno66EncantamientoActiva Decreto de infierno al matargloves 100
default 0
Encantamiento de Mandamiento de Infierno75EncantamientoActiva Mandamiento de infierno al matargloves 100
default 0
Encantamiento de Palabra de Invierno32EncantamientoActiva Palabra de Invierno al ser Golpeadogloves 100
default 0
Encantamiento de Edicto de Invierno53EncantamientoActiva Edicto de Invierno al ser Golpeadogloves 100
default 0
Encantamiento de Decreto de Invierno66EncantamientoActiva Decreto de Invierno al ser Golpeadogloves 100
default 0
Encantamiento de Mandamiento de Invierno75EncantamientoActiva Mandamiento de Invierno al ser Golpeadogloves 100
default 0
Encantamiento de Palabra de Tempestad32EncantamientoActiva Palabra de la Tempestad con cada Golpegloves 100
default 0
Encantamiento de Edicto de Tempestad53EncantamientoActiva Edicto de la Tempestad con cada Golpegloves 100
default 0
Encantamiento de Decreto de Tempestad66EncantamientoActiva Decreto de la Tempestad con cada Golpegloves 100
default 0
Encantamiento de Mandamiento de Tempestad75EncantamientoActiva Mandamiento de la Tempestad con cada Golpegloves 100
default 0
Encantamiento de Palabra de Furia32EncantamientoActiva Palabra de Furia con cada Golpegloves 100
default 0
Encantamiento de Edicto de Furia53EncantamientoActiva Edicto de Furia con cada Golpegloves 100
default 0
Encantamiento de Decreto de Furia66EncantamientoActiva Decreto de Furia con cada Golpegloves 100
default 0
Encantamiento de Mandamiento de Furia75EncantamientoActiva Mandamiento de Furia con cada Golpegloves 100
default 0
Encantamiento de Palabra de Rencor32EncantamientoActiva Palabra de Rencor al ser Golpeadogloves 100
default 0
Encantamiento de Edicto de Rencor53EncantamientoActiva Edicto de Rencor al ser Golpeadogloves 100
default 0
Encantamiento de Decreto de Rencor66EncantamientoActiva Decreto de Rencor al ser Golpeadogloves 100
default 0
Encantamiento de Mandamiento de Rencor75EncantamientoActiva Mandamiento de Rencor al ser Golpeadogloves 100
default 0
Encantamiento de Palabra de Ira32EncantamientoActiva Palabra de Ira al ser Golpeadogloves 100
default 0
Encantamiento de Edicto de Ira53EncantamientoActiva Edicto de Ira al ser Golpeadogloves 100
default 0
Encantamiento de Decreto de Ira66EncantamientoActiva Decreto de Ira al ser Golpeadogloves 100
default 0
Encantamiento de Mandamiento de Ira75EncantamientoActiva Mandamiento de Ira al ser Golpeadogloves 100
default 0
Encantamiento angustiar de Marca del arcanista 175EncantamientoLas habilidades activadas por Marca del arcanista enervan a los enemigos con cada golpe durante 4 segundos Lanzador de hechizoshelmet 100
default 0
Monstruos mods /3
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
1ÚnicosActiva los hechizos engarzados cuando gastas al menos 100 de maná en un
costo instantáneo para usar o activar una habilidad, con un tiempo de recarga de 0,1 segundos
Lanzador de hechizos Gema
1Únicostrigger cascade target variation [1]
1Únicostrigger cascade behaviour variation [3]
Encriptado mods /5
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
de la Orden60SufijoActiva los hechizos engarzados cuando te concentras, con un tiempo de recarga de 0,25 segundos
Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga de Concentración aumentada un (58)%
grant focus skill [1]
Lanzador de hechizos Gema
helmet 1000
default 0
de Jorgin60SufijoActiva Invocar lobo espectral de nivel 10 al matar Esbirrojorgin_veiled_suffix 2000
default 0
de la Orden60Sufijo15% de probabilidad de activar Furia de sangre de nivel 1 cuando matas a un enemigo
Velocidad de ataque aumentada un (1822)%
Ataque Velocidad
ranged 0
weapon 1000
default 0
de la Orden60Sufijo15% de probabilidad de activar Furia de sangre de nivel 1 cuando matas a un enemigo
Velocidad de ataque aumentada un (1215)%
Ataque Velocidad
bow 1000
wand 1000
default 0
de la Orden60SufijoActiva un hechizo engarzado cuando usas una habilidad, con un tiempo de recarga de 4 segundos
Los hechizos que se activan de esta manera tienen un 150% más de costo
Lanzador de hechizos Gema
weapon 0
default 0
Mesa de fabricación /5
ModRequireItemClassesDesbloquear
Activa un hechizo engarzado cuando usas una habilidad, con un tiempo de recarga de 8 segundos
Los hechizos que se activan de esta manera tienen un 150% más de costo
3x CurrencyRerollRareOrbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manosLa refinería
Activa los hechizos engarzados cuando te concentras, con un tiempo de recarga de 0,25 segundos
grant focus skill [1]
3x CurrencyRerollRareOrbe de caosCascoLa refinería
Activa Invocar lobo espectral de nivel 10 al matar3x CurrencyRerollRareOrbe de caosAmuletoMapa de Callejones
10% de probabilidad de activar Furia de sangre de nivel 1 cuando matas a un enemigo
Velocidad de ataque aumentada un (810)%
4x CurrencyRerollRareOrbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manosMapa de Juzgado
10% de probabilidad de activar Furia de sangre de nivel 1 cuando matas a un enemigo
Velocidad de ataque aumentada un (1316)%
4x CurrencyAddModToRareOrbe exaltadoCuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manosMapa de Juzgado
Misc. mods /11
NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
Forjado por los vaal1ChestPrefijoActiva Flecha cáustica vaal
chest play warning sound [1]
vaal_empowered 10000
default 0
Forjado por los vaal1ChestPrefijoActiva Tormenta de fuego vaal
chest play warning sound [1]
vaal_empowered 10000
default 0
de los Vaal1ChestSufijoActiva Vórtice de filos vaal
chest play warning sound [1]
vaal_empowered 1000
default 0
Forjado por los vaal1ChestPrefijoActiva Chispa vaal
chest play warning sound [1]
vaal_empowered 10000
default 0
Forjado por los vaal1ChestPrefijoActiva Explosión de llamas vaal
chest play warning sound [1]
vaal_empowered 10000
default 0
Forjado por los vaal1ChestPrefijoActiva Lanzamiento espectral vaal
chest play warning sound [1]
vaal_empowered 10000
default 0
Forjado por los vaal1ChestPrefijoActiva Fisura volcánica vaal
chest play warning sound [1]
vaal_empowered 10000
default 0
1JewelÚnicosÁrea de efecto de la activación de trampas aumentada un (4060)%
1JewelÚnicos(812)% de probabilidad de que las trampas se activen una vez adicional
de irritabilidad40DeepwaterTattooEnchantSufijoÁrea de efecto de la activación de trampas aumentada un (5080)%deepwater_hazard_belt 1000
default 0
nocivo40DeepwaterTattooEnchantPrefijo(812)% más de daño con minas si una de tus trampas se ha activado recientemente
(812)% más de daño con trampas si has detonado una mina recientemente
Daño
deepwater_hazard_belt 300
default 0
Esencia /1
Objeto /10
HeistRuneDagger
Hoja de fuego fugaz
Daño físico: 18-73
Probabilidad de golpe crítico: 8.5%
Ataques por segundo: 1.45
Alcance de arma: 1 metros
Requiere Nivel 50, 86 Des, 86 Int
Activas Embestida de llamas de nivel 20 cuando usas una habilidad engarzada
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un 20%
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [2]
HeistRuneDagger
Hoja infernal
Daño físico: 21-85
Probabilidad de golpe crítico: 8.5%
Ataques por segundo: 1.45
Alcance de arma: 1 metros
Requiere Nivel 70, 121 Des, 121 Int
Activas Embestida de llamas de nivel 30 cuando usas una habilidad engarzada
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un 40%
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [2]
HeistOneHandMace
Maza de estallido
Daño físico: 31-64
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.3
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 50, 161 Fue
Activa Impacto ardiente de nivel 15 al infligir un golpe cuerpo a cuerpo con esta arma
local use skill on melee hit % [100]
HeistOneHandMace
Maza de explosión
Daño físico: 39-81
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.3
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 70, 218 Fue
Activa Impacto ardiente de nivel 20 al infligir un golpe cuerpo a cuerpo con esta arma
local use skill on melee hit % [100]
Insanity1
Insanity1Esencia de demencia
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 8
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
Carcajes: Los proyectiles perforan 2 objetivos adicionales
Cascos: Las gemas engarzadas ganan el 50% del daño físico como daño de rayo extra
Armaduras corporales: Ganas Fervor durante 6 segundos al ser golpeado
Botas: Velocidad de regeneración de maná aumentada un 70% mientras estás electrocutado
Guantes: Las Gemas Engarzadas tienen 16% más Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Activa Espíritus espectrales de nivel 20 cuando lo equipas
+3 a la cantidad máxima de Espíritus espectrales
Cinturones: Velocidad de movimiento aumentada un 10% durante cualquier efecto de frasco
Amuletos: 10% de probabilidad de recuperar un 10% de maná cuando usas una habilidad
Anillos: Tú y tus esbirros impiden +60% del daño reflejado
Escudos: 25% de probabilidad de ganar una carga de poder cuando bloqueas
HailrakeCorpse
Caníbal congelado imperfecto
Categoría de monstruo: Humanoide
Lanza Cascada glacial
Lanza Armadura ártica
Usa Martillo glacial
Se potencia si hay un caníbal ardiente aliado cerca
Cascada glacial activa Nova de hielo con cada golpe mientras está potenciado
HailrakeCorpse
Caníbal congelado
Categoría de monstruo: Humanoide
Lanza Cascada glacial
Lanza Armadura ártica
Usa Martillo glacial
Se potencia si hay un caníbal ardiente aliado cerca
Cascada glacial activa Nova de hielo con cada golpe mientras está potenciado
Martillo glacial activa Choque de hielo con cada golpe mientras está potenciado
HailrakeCorpse
Caníbal congelado perfecto
Categoría de monstruo: Humanoide
Lanza Cascada glacial
Lanza Armadura ártica
Usa Martillo glacial
Se potencia si hay un caníbal ardiente aliado cerca
Cascada glacial activa Nova de hielo con cada golpe mientras está potenciado
Martillo glacial activa Choque de hielo con cada golpe mientras está potenciado
Lanza Pureza de hielo
ElderTentacleMinionLargeCorpse
Ojo sobrenatural
Categoría de monstruo: Sobrenatural
Lanza un Haz de rayo canalizado
No puede aplicar electrocución
Elimina la electrocución con cada golpe para activar Explosión de rayo
ElderTentacleMinionLargeCorpse
Ojo sobrenatural perfecto
Categoría de monstruo: Sobrenatural
Lanza un Haz de rayo canalizado
No puede aplicar electrocución
Elimina la electrocución con cada golpe para activar Explosión de rayo
Lanza Pureza de rayo
Únicos /105
Belt8
Requiere Nivel 37
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (1525)%
+(2030)% a la resistencia al fuego
Duración de trampas reducida un (5075)%
Radio de iluminación aumentado un 25%
Las Habilidades que Lanzan Trampas lanzan hasta 2 Trampas adicionales
Los enemigos no pueden activar las trampas
Las trampas de las habilidades se lanzan al azar alrededor de la ubicación objetivo
DiamondRingUnique
Requiere Nivel 28
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (2030)%
Activa Consagrar de nivel 10 cuando infliges un golpe crítico
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (3035)%
Radio de iluminación aumentado un (1015)%
Rareza de los objetos arrojados por los enemigos derrotados con un golpe crítico aumentada un (4050)%
Daño aumentado un 50% mientras estés sobre Suelo Consagrado
+5% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras estés sobre suelo consagrado
Deathsoath
Requiere Nivel 62, 180 Fue
+(812)% a todas las resistencias elementales
Activa Aura de muerte de nivel 20 cuando lo equipas
+(4050) a todos los atributos
Velocidad de ataque aumentada un (1015)%
Armadura aumentada un (180220)%
+(6070) de vida máxima
El 1% del daño de ataques se absorbe como vida
Recibes 450 de daño de caos por segundo durante 3 segundos al matar
Huellas sangrientas
frenzy charge blood dance art variation [0]
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
LioneyesPaws
Requiere Nivel 30, 30 Fue, 30 Des
Activa Lluvia de flechas nivel 5 cuando atacas con un arco
+(4060) de fuerza
+(4060) de destreza
Agrega de 12 a 24 de daño de fuego a los ataques
Velocidad de movimiento aumentada un 20%
Velocidad de movimiento reducida un 40% cuando tienes la vida baja
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
HyrrisMark
Requiere Nivel 8, 23 Int
Activa un hechizo engarzado cuando atacas con un arco, con un tiempo de recarga de 0,3 segundos
Daño de hechizos aumentado un (3060)%
Velocidad de ataque aumentada un (1015)%
+(3050) de escudo de energía máximo
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 30%
TheGull
Requiere Nivel 38, 44 Des, 44 Int
Activa Crear santuario menor de nivel 1 cuando matas a un enemigo
Evasión y escudo de energía aumentados un (120150)%
+(3045) de escudo de energía máximo
+(6080) de vida máxima
+(3040)% a la resistencia al hielo
Efectos de los efectos beneficiosos de los santuarios aumentados un (2550)% sobre ti
Duración de los efectos de los santuarios aumentada un (2550)% sobre ti
(Crear Santuario Menor tiene un Tiempo de Recarga inicial antes de que se pueda Activar)
ShieldInt6unique
Requiere Nivel 68, 159 Int
(1015)% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
Escudo de energía aumentado un (120160)%
Vida máxima aumentada un 10%
Sacrificas el 10% de tu vida cuando usas o activas una habilidad de hechizo
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un 3% por cada 100 de vida máxima del jugador
Daño de hechizos aumentado un 3% por cada 100 de vida máxima del jugador
Mjolner
Requiere Nivel 60, 412 Fue, Int 300
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 15%
Activa un hechizo de rayo engarzado con cada golpe, con 0,25 segundos de tiempo de recarga
Los hechizos de rayo engarzados no tienen costo si se activan
+300 de Inteligencia Requerida
+200 de Fuerza Requerida
Daño físico aumentado un (80120)%
Daño de rayo aumentado un (80100)%
Las habilidades se encadenan +1 veces
TwoHandAxespare
Requiere Nivel 13, 36 Fue, 17 Des
+1 al nivel de las gemas de fuerza engarzadas
Activa Oleada sangrienta de nivel 1 al golpear cuerpo a cuerpo
si tienes al menos 150 de fuerza
+(1530) de fuerza
Daño físico aumentado un (80100)%
Agrega de 5 a 10 de daño físico
Golpe de gracia
(Golpe de gracia significa que los enemigos que estén a un 10% o menos de vida después de que los golpees, mueren)
NullBow
Requiere Nivel 60, 212 Des, Int 212
Activa hechizos de esbirros engarzados al matar con esta arma
Los hechizos de los esbirros activados por este objeto tienen un tiempo de recarga de 0.25 segundos con 5 usos
+212 de Inteligencia Requerida
Agrega de (5080) a (130180) de daño de caos
Velocidad de ataque aumentada un (712)%
+(711)% a la resistencia al caos
Los esbirros infligen el daño aumentado un 2% por cada 10 de destreza
MoonbendersWing
Requiere Nivel 39, 81 Fue, 56 Des
Activas Teletransporte de rayo de nivel 15 al golpear con esta arma
Daño físico aumentado un (3050)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (3050)%
Los golpes que infliges con esta arma ganan el (75100)% del daño físico como daño de hielo o rayo extra
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [1]
local use skill on hit % [100]
JorrhastsBlacksteel
Requiere Nivel 44, 143 Fue
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 45%
25% de probabilidad de activar Animar arma de nivel 20 al matar
Daño físico aumentado un (150200)%
Velocidad de ataque aumentada un (812)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (812)%
30% menos de duración de Animar arma
Las Armas que Animas crean 1 copias adicionales
Ylfeban
Requiere Nivel 69, 154 Int
Activa Suelo electrificado de nivel 10 cuando te golpean
Agrega de 1 a (6080) de daño de rayo a los hechizos y los ataques
Escudo de energía aumentado un (130170)%
+(2535)% a la resistencia al rayo
Maldice con un maleficio aleatorio a los enemigos que te golpean; ignora el límite de maldiciones
KongmingsStratagem
Requiere Nivel 41, 110 Int
Daño de hechizos aumentado un (510)%
Activa Niebla de guerra de nivel 20 cuando tu trampa se activa
+(2030) de inteligencia
Escudo de energía aumentado un (250300)%
Daño de fuego con golpes y estados alterados aumentado un (3050)% contra los enemigos cegados
Daño de hechizos recibido de los enemigos cegados reducido un 30%
No tiene probabilidad de bloqueo
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
RigwaldsCrest
Requiere Nivel 20
+(1216)% a las resistencias al fuego y al hielo
Activa Invocar lobo espectral de nivel 10 al matar
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (2030)%
GreenJewel2
Requiere Nivel 20
Daño de trampas aumentado un (1525)%
Área de efecto de la activación de trampas aumentada un (4060)%
BlueJewel1
Requiere Nivel 20
(812)% de probabilidad de que las trampas se activen una vez adicional
Rhysblade
Requiere Nivel 59, 82 Fue, 119 Des
Precisión global aumentada un 60%
Daño físico aumentado un (130160)%
Velocidad de ataque aumentada un (2530)%
Velocidad de movimiento aumentada un 5%
Activa Manifestar Derviches bailarines de nivel 15 cuando entras en Desenfreno
El Derviche Bailarín Manifestado deshabilita ambos espacios para armas
El Derviche Bailarín Manifestado muere cuando expira Desenfreno
Los golpes cuerpo a cuerpo cuentan como asesinatos de desenfreno
Desenfreno
(Ganas bonificaciones de Desenfreno al matar a múltiples enemigos en rápida sucesión)
Ashwaker
Requiere Nivel 6, 29 Int
Agrega de (12) a (34) de daño de fuego a los hechizos y los ataques
25% de probabilidad de activar Invocar espíritus encolerizados de nivel 10 al matar
Agrega de (2024) a (3846) de daño de fuego
Agrega de (2024) a (3846) de daño de fuego a los hechizos
10% de probabilidad de cubrir a los enemigos con ceniza con cada golpe
(Estar cubierto de ceniza otorga un 20% menos de velocidad de movimiento y daño de fuego recibido aumentado un 20%, durante 4 segundos)
TwoHandAxespare
Requiere Nivel 40, 36 Fue, 17 Des
+1 al nivel de las gemas de fuerza engarzadas
Activa Oleada sangrienta de nivel 5 al golpear cuerpo a cuerpo
si tienes al menos 150 de fuerza
+(1530) de fuerza
Daño físico aumentado un (80100)%
Agrega de (3545) a (8090) de daño físico
Ganas el 70% del daño físico como daño de fuego extra
Golpe de gracia
(Golpe de gracia significa que los enemigos que estén a un 10% o menos de vida después de que los golpees, mueren)
TrapperArmour
Requiere Nivel 68, 103 Des, 109 Int
Evasión y escudo de energía aumentados un (140170)%
+(6090) de vida máxima
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga para lanzar trampas aumentada un (1015)%
15% de probabilidad de ganar una Carga de Frenesí cuando tu Trampa es activada por un Enemigo
30% de probabilidad de ganar Traspasar durante 4 segundos cuando un enemigo activa tu trampa
Recuperas 100 de vida cuando un enemigo activa tu trampa
Recuperas 50 de escudo de energía cuando tu trampa es activada por un enemigo
(Cuando tienes Traspasar, los enemigos no pueden bloquear tu movimiento)
KitavasThirst
Requiere Nivel 44, 50 Fue, 50 Int
50% de probabilidad de activar los hechizos engarzados cuando gastas al menos 100 de maná en un
costo instantáneo para usar o activar una habilidad, con un tiempo de recarga de 0,1 segundos
Velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un 15%
Armadura y escudo de energía aumentados un (7080)%
+(3050) de maná máximo
(Los costos iniciales son todos los costos que no se pagan por segundo)
CosprisMalice
Requiere Nivel 68, 212 Des, Int 257
+25% al multiplicador global de golpe crítico
Activa un hechizo de hielo engarzado con cada golpe crítico cuerpo a cuerpo, con un tiempo de recarga de 0,25 segundos
+257 de Inteligencia Requerida
Sin daño físico
Agrega de (80100) a (160200) de daño de hielo
Agrega de (4060) a (90110) de daño de hielo a los hechizos
Velocidad de ataque aumentada un (814)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 60% contra los enemigos escarchados
RiriTeNgamahu
Requiere Nivel 55, 128 Fue, 60 Des
20% de probabilidad de activar Explosión fundida de nivel 16 con cada golpe cuerpo a cuerpo
Daño físico aumentado un (170190)%
Velocidad de ataque aumentada un (812)%
El 60% del daño físico se convierte en daño de fuego
El daño penetra el 20% de la resistencia al fuego
VoiceOfTheStormUpgrade
Requiere Nivel 69
+(2030) de inteligencia
Activa Descarga de rayo de nivel 30 cuando infliges un golpe crítico
Maná máximo aumentado un (1020)%
-30% a la resistencia al rayo
La probabilidad de golpe crítico aumenta con la resistencia al rayo excedente
(La resistencia excedente es la cantidad por la cual la resistencia sin limitar es mayor que la resistencia máxima)
(La resistencia sin limitar es el valor que tendría la resistencia si se ignorase la resistencia máxima)
UulNetolsKissUpgraded
Requiere Nivel 64, 158 Fue, 76 Des
25% de probabilidad de lisiar con cada golpe
Activa Nova de huesos de nivel 20 cuando golpeas a un enemigo que tiene sangrado
Daño físico aumentado un (280320)%
Velocidad de ataque reducida un (2530)%
25% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
FangUnique
Requiere Nivel 53, 58 Des, 123 Int
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (5055)%
100% de probabilidad de activar Levantar arañas de nivel 1 al matar
Daño físico aumentado un (170200)%
Agrega de (813) a (2030) de daño físico
Agrega de 1 a 59 de daño de caos
15% de probabilidad de envenenar con cada golpe
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
AbberathsHooves
Requiere Nivel 12, 26 Des
Activa Furia de Abberath de nivel 7 cuando lo equipas
+(2030) de fuerza
Velocidad de movimiento aumentada un 15%
(610)% de probabilidad de quemar
Cuando matas a un enemigo quemado, se aplica una quemadura equivalente a cada enemigo cercano
Daño de fuego aumentado un 1% por cada 20 de fuerza
Huellas de cascos llameantes
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo)
PaleCouncilHelmet
Requiere Nivel 69, 154 Int
Activa Mirada del Vacío Nivel 10 cuando usas una Habilidad
Escudo de energía aumentado un (150180)%
+(5080) de maná máximo
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un 50%
Ganas el (58)% del daño elemental como daño de caos extra
HarbingerLeagueSword
Requiere Nivel 62, 122 Fue, 104 Des
Precisión global aumentada un 40%
Otorga la habilidad Invocar Heraldo de lo arcano
Activa Cascada de tormenta de nivel 20 cuando atacas
Daño de hechizos aumentado un (7590)%
Daño físico aumentado un (140160)%
Agrega de 1 a (6070) de daño de rayo
Agrega de 1 a (6070) de daño de rayo a los hechizos
Área de efecto aumentada un 10%
ShieldStrDexUnique4
Requiere Nivel 66, 85 Fue, 85 Des
+2 al nivel de las gemas engarzadas
Activa Égida de hielo de nivel 20 cuando lo equipas
Armadura y evasión aumentadas un (200250)%
+(6080) de vida máxima
No te pueden congelar
Invictus
Requiere Nivel 68, 85 Fue, 85 Int
+12% a todas las resistencias elementales
+2 al nivel de las gemas engarzadas
Activa Égida de fuego de nivel 20 cuando lo equipas
Armadura y escudo de energía aumentados un (200250)%
+(6080) de vida máxima
No te pueden quemar
PoetsPen
Requiere Nivel 12, 47 Int
No puede generar modificadores de lanzamiento de hechizos
+1 al nivel de las gemas de habilidad engarzadas por cada 25 niveles del personaje
Activa un hechizo engarzado cuando atacas con esta arma, con un tiempo de recarga de 0,25 segundos
Agrega de 3 a 5 de daño físico a los ataques con esta arma por cada 3 niveles del jugador
Velocidad de ataque aumentada un (812)%
DoedresSkin
Requiere Nivel 65, 187 Int
Las gemas engarzadas están asistidas por Blasfemia de nivel 20
Otorga la habilidad Invocar Efigie de Doedre de nivel 20
Al invocar a la Efigie de Doedre se activan las habilidades de maldición de maleficio engarzadas
Los maleficios de las habilidades engarzadas pueden aplicar 5 maldiciones adicionales
+(3040) de inteligencia
Escudo de energía aumentado un (130150)%
20% menos de efecto de tus maldiciones
AbyssBoots
Requiere Nivel 69, 82 Des, 42 Int
Tiene 1 engarces abisales
Activa Caminata de muerte de nivel 20 cuando lo equipas
Duración de los estados alterados elementales reducida un (4060)% sobre ti mientras te afecte una joya abisal rara
Velocidad de movimiento aumentada un (2432)% mientras estás afectado por una joya de abismo mágica
Eficiencia de la reserva de las habilidades aumentada un (1624)% mientras te afecte una joya de abismo única
(En los engarces abisales solo se pueden engarzar joyas de abismo )
ZenoGloves
Requiere Nivel 52, 50 Des
Activa Señal del asesino de nivel 10 cuando golpeas a un enemigo raro o único y no tienes ninguna señal
+(1012)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
Precisión global aumentada un (3040)%
+(4050) de vida máxima
(-20-10)% a la resistencia al caos
Probabilidad de Golpe Crítico de Ataque aumentada un 2% por cada 200 de Precisión
(El 40% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
MagnisEclipsis
Requiere Nivel 70, 159 Fue
+(2030) de vida máxima
+2 al nivel de las gemas engarzadas
Activa Égida elemental de nivel 20 cuando lo equipas
Armadura aumentada un (180220)%
+(6080) de vida máxima
+(80100) a la evasión y al escudo de energía
AbyssHelmet
Requiere Nivel 53, 59 Fue, 59 Int
Tiene 1 engarces abisales
Activa Explosión espiritual de nivel 20 cuando usas una habilidad mientras tienes una carga de espíritu
+(1015)% a todas las resistencias elementales
+1 al máximo de cargas de espíritu por cada joya de abismo que te esté afectando
Ganas una carga de espíritu al matar
Ganas el 5% del daño físico como daño extra de cada elemento por cada carga de espíritu
(En los engarces abisales solo se pueden engarzar joyas de abismo )
AbyssBody
Requiere Nivel 71, 88 Des, 122 Int
+(2025) de maná máximo
Tiene 1 engarces abisales
20% de probabilidad de Activar Forma de Sombra Nivel 20 cuando Usas una Habilidad Engarzada
Evasión y escudo de energía aumentados un (160180)%
Vida máxima aumentada un 3% por cada joya de abismo que te esté afectando
Maná máximo aumentado un 3% por cada joya de abismo que te esté afectando
Penetra un 4% de las resistencias elementales por cada joya de abismo que te esté afectando
(En los engarces abisales solo se pueden engarzar joyas de abismo )
AbyssHelmet
Requiere Nivel 53, 59 Fue, 59 Int
Tiene 2 engarces abisales
Activa Explosión espiritual de nivel 20 cuando usas una habilidad mientras tienes una carga de espíritu
+(1015)% a todas las resistencias elementales
+1 al máximo de cargas de espíritu por cada joya de abismo que te esté afectando
Ganas una carga de espíritu al matar
Ganas el 5% del daño físico como daño extra de cada elemento por cada carga de espíritu
(En los engarces abisales solo se pueden engarzar joyas de abismo )
AbyssBody
Requiere Nivel 71, 88 Des, 122 Int
+(2025) de maná máximo
Tiene 2 engarces abisales
20% de probabilidad de Activar Forma de Sombra Nivel 20 cuando Usas una Habilidad Engarzada
Evasión y escudo de energía aumentados un (160180)%
Vida máxima aumentada un 3% por cada joya de abismo que te esté afectando
Maná máximo aumentado un 3% por cada joya de abismo que te esté afectando
Penetra un 4% de las resistencias elementales por cada joya de abismo que te esté afectando
(En los engarces abisales solo se pueden engarzar joyas de abismo )
AbyssBoots
Requiere Nivel 69, 82 Des, 42 Int
Tiene 2 engarces abisales
Activa Caminata de muerte de nivel 20 cuando lo equipas
Duración de los estados alterados elementales reducida un (4060)% sobre ti mientras te afecte una joya abisal rara
Velocidad de movimiento aumentada un (2432)% mientras estás afectado por una joya de abismo mágica
Eficiencia de la reserva de las habilidades aumentada un (1624)% mientras te afecte una joya de abismo única
(En los engarces abisales solo se pueden engarzar joyas de abismo )
EldarQuiver
Requiere Nivel 66
Daño elemental aumentado un (2030)% con habilidades de ataque
Consume una Carga de vacío para activar Disparo de vacío de nivel 20 cuando disparas flechas con una habilidad que no sea de activación
Agrega de (3040) a (80100) de daño de hielo a los ataques
+(80120) de escudo de energía máximo
+(2030)% a la resistencia al hielo
Ganas (2040) de maná por cada enemigo asesinado
Velocidad de los proyectiles aumentada un 30%
Máximo de cargas de vacío: 5
Gana una Carga de Vacío cada 1000 segundo
AmericsMaul
Requiere Nivel 60, 212 Fue
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 15%
Activa Estallido de carámbanos de nivel 20 cuando golpeas a un enemigo congelado
Daño físico aumentado un (140180)%
Agrega de (1114) a (1721) de daño físico
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (1540)%
Rareza de los objetos arrojados por los enemigos congelados aumentada un 40%
Daño de hielo aumentado un (3040)% con habilidades de ataque
Rhysblade
Requiere Nivel 65, 82 Fue, 119 Des
Precisión global aumentada un 60%
Daño físico aumentado un (130160)%
Velocidad de ataque aumentada un (2530)%
Velocidad de movimiento aumentada un 5%
Activa Manifestar Derviches bailarines de nivel 15 cuando entras en Desenfreno
El Derviche Bailarín Manifestado deshabilita ambos espacios para armas
El Derviche Bailarín Manifestado muere cuando expira Desenfreno
Los golpes cuerpo a cuerpo cuentan como asesinatos de desenfreno
Desenfreno
(Ganas bonificaciones de Desenfreno al matar a múltiples enemigos en rápida sucesión)
TigerBoots
Requiere Nivel 69, 120 Des
Activa Grito intimidatorio de nivel 20 cuando pierdes Sigilo del gato
Evasión aumentada un (110150)%
+(5070) de vida máxima
Velocidad de movimiento aumentada un 20%
(4050)% de probabilidad de evitar el sangrado
Velocidad de Movimiento aumentada un 20% mientras tengas Sigilo del Gato
AvianHelmet
Requiere Nivel 60, 138 Des
Activa Torbellino de nivel 20 cuando ganas Poder del ave o Vuelo del ave
Evasión aumentada un (6080)%
+(4060) de vida máxima
+(3040)% a la resistencia al rayo
Velocidad de movimiento aumentada un (1015)%
UberElderRing
Requiere Nivel 80
Agrega de (34) a (1014) de daño físico a los ataques
20% de probabilidad de Activar Latigazo de Tentáculos Nivel 20 al Matar
Agrega de (2632) a (4248) de daño de hielo a los ataques
Escudo de energía máximo aumentado un (610)%
Vida máxima aumentada un (610)%
Daño de ataques aumentado un (6080)% si el anillo opuesto es un objeto del Creador
No te pueden aturdir los ataques si tu anillo opuesto es un objeto del Antiguo
UberShaperRing
Requiere Nivel 80
Daño elemental aumentado un (1525)%
20% de probabilidad de Activar Invocar Anomalía Volátil Nivel 20 al Matar
Agrega de (1318) a (5056) de daño de rayo a los hechizos
Escudo de energía máximo aumentado un (610)%
Vida máxima aumentada un (610)%
Daño de hechizos aumentado un (6080)% si el anillo opuesto es un objeto del Antiguo
No te pueden aturdir los hechizos si tu anillo opuesto es un objeto del Creador
ChainsOfCommand
Requiere Nivel 70, 99 Fue, 115 Int
Activa Animar Arma Guardiana Nivel 20 cuando Guardián Animado Mata a un Enemigo
10% de probabilidad de Activar Animar Arma Guardiana Nivel 18 cuando Arma Animada Mata a un Enemigo
Armadura y escudo de energía aumentados un (150190)%
+(6090) de vida máxima
Guardián animado inflige el daño aumentado un 5% por cada arma animada
Los golpes cuerpo a cuerpo de los esbirros animados y manifestados infligen
daño colateral a los objetivos circundantes
Los golpes cuerpo a cuerpo de los esbirros animados y manifestados infligen un 50% menos de daño colateral
No puedes tener esbirros que no sean animados o manifestados
animate guardian and weapon track on kill [2]
TwoHandMace7Unique
Requiere Nivel 61, 92 Fue
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 30%
Activa Guarda elemental de nivel 20 con cada golpe cuerpo a cuerpo mientras estás maldito
Daño físico aumentado un 200%
Agrega de (4247) a (6671) de daño físico
Agrega de 11 a 23 de daño de hielo
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (1020)%
Nunca infliges golpes críticos
BootsStrDexUnique3
Requiere Nivel 40, 19 Fue, 19 Des
Activa Pústula acechante de nivel 1 al matar
Armadura y evasión aumentadas un (120150)%
+(5060) de vida máxima
Velocidad de movimiento aumentada un 20%
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un 50%
Radio de iluminación reducido un 20%
+50% a la resistencia al caos durante cualquier efecto de frasco
Agrega de (3040) a (5060) de daño de caos a los hechizos y los ataques durante cualquier efecto de frasco
HyrrisMark
Requiere Nivel 45, 23 Int
Activa un hechizo engarzado cuando atacas con un arco, con un tiempo de recarga de 0,3 segundos
Velocidad de ataque aumentada un (1015)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (1015)%
+(100120) de escudo de energía máximo
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 30%
Velocidad de movimiento aumentada un 5%
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (3040)%
WandUnique1
Requiere Nivel 63, 146 Int
Agrega de (48) a (1012) de daño de hielo a los hechizos y los ataques
Activa Aura cegadora de nivel 20 cuando lo equipas
Agrega de (3045) a (6080) de daño de fuego
Velocidad de ataque aumentada un (2026)%
+(2733)% al multiplicador global de golpe crítico
Radio de iluminación aumentado un (1520)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (120140)% contra los enemigos cegados
Los aumentos y las reducciones que afectan al radio de iluminación también se aplican a la precisión
Agrega de (145157) a (196210) de daño de fuego a los golpes con esta arma contra los enemigos cegados
SlavedriversHand
Requiere Nivel 45, 35 Des, 35 Int
+(3040) de destreza
Evasión y escudo de energía aumentados un (200250)%
Velocidad de lanzamiento de trampas reducida un (2030)%
Las habilidades usadas por trampas tienen área de efecto aumentada un (1020)%
Los aumentos y las reducciones que afectan a la velocidad de lanzamiento de hechizos también se aplican a la velocidad de lanzamiento de trampas
10% de probabilidad de ganar una carga de aguante, frenesí o poder cuando alguna
de tus trampas sea activada por un enemigo
Las habilidades que lanzan trampas cuestan vida en lugar de maná
DamnatioAeterna
Requiere Nivel 68, 85 Fue, 85 Int
+12% a todas las resistencias elementales
Activa Mandamiento de Infierno con cada Golpe Crítico
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (5070)%
+(6080) de vida máxima
+(2030)% a la resistencia al fuego
Velocidad de ataque aumentada un (812)% si has infligido un golpe crítico recientemente
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (812)% si has infligido un golpe crítico recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
TopDownStaveIcon
Requiere Nivel 60, 113 Fue, 113 Int
+25% a la probabilidad de bloquear daño de ataques
Activa Invocar Fantasma Nivel 25 cuando Consumes un Cadáver
Daño de hechizos aumentado un (100140)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (2530)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (80100)%
Los esbirros infligen de (90102) a (132156) de daño físico adicional
Si has consumido un cadáver recientemente, tú y tus aliados cercanos regeneran un 5% de vida por segundo
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
TheEternalApple
Requiere Nivel 49, 119 Int
Daño de hechizos aumentado un (1015)%
Activa una habilidad de grito de guerra engarzada al perder cargas de aguante, con un tiempo de recarga de 0,25 segundos
+(6080) de vida máxima
+(1723)% a la resistencia al caos
Pierdes todas las Cargas de Aguante mientras tengas el máximo de Cargas de Aguante
Nunca Bloquea
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de los gritos de guerra aumentada un 50%
ExplorersGauntlet2
Requiere Nivel 67, 51 Fue, 51 Des
Activa Rastro arcano de nivel 20 después de gastar un total de 200 de maná
+(200300) a la precisión
Armadura y evasión aumentadas un (120150)%
+(6080) de vida máxima
Daño de ataques aumentado un 6% por cada modificador de objetos de mapa que esté afectando el área
Velocidad de ataque aumentada un 3% por cada modificador de objetos de mapa que esté afectando el área
TheDevouringDiadem
Requiere Nivel 54, 112 Int
Las gemas engarzadas tienen la eficiencia de la reserva aumentada un 25%
Activa Festín de Carne de Nivel 15 cada 5 segundos
Escudo de energía aumentado un (180220)%
10% de probabilidad de que la Recarga del Escudo de Energía comience cuando usas una Habilidad
veiled mod seed [1,30000]
veiled mod type [2]
(Gastas escudo de energía antes que maná para los costos de las habilidades. El escudo de energía protege el maná en lugar de la vida. 50% menos de velocidad de recarga del escudo de energía)
TheQueensHunger
Requiere Nivel 68, 194 Int
Activa Ofrenda de hueso, Ofrenda de carne y Ofrenda del espíritu de nivel 20 cada 5 segundos en secuencia
Las habilidades de ofrenda que se activan de esta forma también te afectan a ti
Escudo de energía aumentado un (100130)%
Vida máxima aumentada un (610)%
veiled mod seed [2,60000]
veiled mod type [3]
MantleOfDismantling
Requiere Nivel 65, 107 Des, 90 Int
Activa Visión de eternidad de nivel 20 cuando te golpean
Evasión y escudo de energía aumentados un (100150)%
+(70100) de vida máxima
+(1723)% a la resistencia al caos
Ganas un (35)% del daño elemental como daño de caos extra por cada objeto del Creador equipado
Los golpes ignoran la resistencia al caos de los monstruos si todos los objetos equipados son objetos del Creador
VixensEntrapment
Requiere Nivel 36, 54 Int
Activa el hechizo de maldición engarzado cuando lanzas un hechizo de maldición, con 0,25 segundos de tiempo de recarga
+(5090) de escudo de energía máximo
Un 0.2% del daño de hechizos se absorbe como escudo de energía por cada maldición sobre el enemigo
Puedes aplicar una maldición adicional
Las habilidades de maldición tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (1020)%
(El escudo de energía se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
LightningShield
Requiere Nivel 62, 85 Des, 85 Int
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(13) al nivel de las gemas de rayo engarzadas
Activa Égida de rayo de nivel 20 cuando lo equipas
Velocidad de ataque aumentada un (120)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (120)%
Evasión y escudo de energía aumentados un (300400)%
+(175) de maná máximo
Velocidad de movimiento aumentada un (120)%
TriggerQuiverBase
Requiere Nivel 45
Tiene 1 engarces
Tiene 2 engarces
Activa una habilidad de arco engarzada cuando atacas con un arco, con un tiempo de recarga de 1 segundo
Velocidad de ataque aumentada un (712)%
+(5070) de vida máxima
5% de probabilidad de cegar a los enemigos al golpearlos con ataques
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
Supporter1bodyA
Requiere Nivel 67, 109 Fue, 94 Int
Activa el nivel 10 de Contaminar cuando matas a un enemigo
Armadura y escudo de energía aumentados un (200250)%
Vida máxima aumentada un (710)%
+(2943)% a la resistencia al caos
Los enemigos que mates en Suelo fúngico explotan e infligen el 10% de su vida como daño de caos
Tienes Suelo fúngico a tu alrededor mientras estás quieto
(En tu suelo fúngico, los aliados tienen +25% a la resistencia al caos, y los enemigos, -10% a todas las resistencias.)
MirageBlade
Requiere Nivel 62, 122 Fue, 104 Des
Precisión global aumentada un 40%
Activa Reflejo de nivel 20 cuando lo equipas
Daño físico aumentado un (130150)%
Agrega de (1622) a (4045) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (812)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (812)%
summon mirage warrior on crit [100]
Tangmazuarmourhelmet
Requiere Nivel 64, 138 Des
Otorga la habilidad Disparo certero de nivel 30
Las habilidades de arco engarzadas que no son de canalización son activadas por Disparo certero
Las habilidades de arco activadas reciben un tiempo de recarga de 0.05 segundos
+(350500) a la precisión
+(350500) de evasión
+2 al máximo de fases de Disparo certero
+(1420)% de probabilidad de atenuar los golpes de hechizos mientras canalizas
(El 40% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
HarbingerSwordUpgraded
Requiere Nivel 62, 122 Fue, 104 Des
Precisión global aumentada un 40%
Activa Cascada de tormenta de nivel 20 cuando atacas
Daño de hechizos aumentado un (7590)%
Daño físico aumentado un (140160)%
Agrega de 1 a (6070) de daño de rayo
Agrega de 1 a (6070) de daño de rayo a los hechizos
Área de efecto aumentada un 10%
WolfClaw
Requiere Nivel 62, 131 Des, 95 Int
El 1.6% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
20% de probabilidad de activar Invocar lobo espectral de nivel 25 cuando infliges un golpe crítico con esta arma
Velocidad de ataque aumentada un (1520)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (2228)%
+(1525)% al multiplicador global de golpe crítico
local use skill on crit % [20]
DisturbTheDead
Requiere Nivel 55, 52 Des, 52 Int
Activa Paso cadavérico de nivel 20 cuando lo equipas
Evasión y escudo de energía aumentados un (80120)%
Velocidad de movimiento aumentada un 25%
Por cada cadáver cercano, regeneras 8 de vida por segundo
Por cada cadáver cercano, tienes velocidad de movimiento aumentada un 1%
LioneyesPaws
Requiere Nivel 30, 30 Fue, 30 Des
Activa Lluvia tóxica de nivel 5 cuando atacas con un arco
+(4060) de fuerza
+(4060) de destreza
Agrega de 12 a 24 de daño de caos a los ataques
Velocidad de movimiento aumentada un 20%
Velocidad de movimiento reducida un 40% cuando tienes la vida baja
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
TukohamasFortress
Requiere Nivel 61, 159 Fue
+(2030) de vida máxima
+(80100) de vida máxima
Puedes lanzar 1 marcas adicionales
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 30% por cada marca
Daño con marcas aumentado un 40%
(Elimina todo el maná. 10% más de vida máxima. Las habilidades cuestan vida en lugar de maná. Las habilidades reservan vida en lugar de maná)
(El daño de marcas es cualquier daño infligido por habilidades de marcas o por habilidades activadas por una marca)
TriggerQuiverBase
Requiere Nivel 45
Tiene 1 engarces
Tiene 2 engarces
Activa una habilidad de arco engarzada cuando lanzas un hechizo
mientras empuñas un arco, con un tiempo de recarga de 1 segundo
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (712)%
+(5070) de vida máxima
5% de probabilidad de cegar a los enemigos al golpearlos con ataques
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
MantleOfDismantling
Requiere Nivel 65, 107 Des, 90 Int
Activa Forma de sombra de nivel 20 cuando te golpean
Evasión y escudo de energía aumentados un (100150)%
+(70100) de vida máxima
+(1723)% a la resistencia al caos
Ganas el (35)% del daño físico como daño extra de caos por cada objeto del Antiguo que tengas equipado
Los golpes ignoran la resistencia al caos de los monstruos enemigos si todos los objetos equipados son objetos del Antiguo
BlueJewel1
Requiere Nivel 20
Recuperas (2030) de vida cuando un enemigo activa tu trampa
EverglassBarrier
Requiere Nivel 49, 64 Fue, 64 Des
Activa Fragmentación de escudo de nivel 20 cuando bloqueas
Armadura y evasión aumentadas un (120150)%
+(80100) de vida máxima
+(812)% de Probabilidad de Bloquear
SecretBlade
Requiere Nivel 60, 113 Des, 113 Int
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (4045)%
Activa Golpe oculto de nivel 20 cada 0.5 segundos cuando tienes Traspasar
+(2040) de destreza
Daño físico aumentado un (230260)%
Velocidad de ataque reducida un 30% cuando tienes Traspasar
(Cuando tienes Traspasar, los enemigos no pueden bloquear tu movimiento)
SmokeAndMirrors
Requiere Nivel 58, 74 Fue, 74 Des
Recuperación del bloqueo aumentada un 180%
+2 al nivel de las gemas de asistencia engarzadas
Activa Égida física de nivel 20 cuando lo equipas
Armadura y evasión aumentadas un (300400)%
100% de probabilidad de evitar el sangrado
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (815)% cuando Égida física está agotada
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (5070)% cuando Égida física está agotada
Los enemigos cercanos están cegados cuando Égida física no está agotada
(La ceguera provoca un 20% menos de precisión y de evasión)
PortentOfAFalseGod
Requiere Nivel 68, 113 Fue, 113 Int
+25% a la probabilidad de bloquear daño de ataques
Otorga la habilidad Orden de la reina de nivel 20
Orden de la reina puede activar Llamas de juicio de nivel 20
Orden de la reina puede activar Tormenta de juicio de nivel 20
No te pueden aturdir
El daño no se puede reflejar
SpiritBootsUnique
Requiere Nivel 69, 46 Fue, 46 Des, 46 Int
No tiene engarces
Activa Invocar arbalesteros de nivel 20 cuando lo equipas
Velocidad de movimiento aumentada un 25%
[3 to 5 of Arbalists Modifiers]
LioneyesPaws
Requiere Nivel 3, 9 Fue, 9 Des
Activa Lluvia de flechas nivel 1 cuando atacas con un arco
+(2030) de fuerza
+(2030) de destreza
Agrega de 4 a 8 de daño de fuego a los ataques
Velocidad de movimiento aumentada un 20%
Velocidad de movimiento reducida un 40% cuando tienes la vida baja
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
TheGull
Requiere Nivel 5, 8 Des, 8 Int
Activa Crear santuario menor de nivel 1 cuando matas a un enemigo
Evasión y escudo de energía aumentados un (120150)%
+(510) de escudo de energía máximo
+(1020) de vida máxima
+(1015)% a la resistencia al hielo
Efectos de los efectos beneficiosos de los santuarios aumentados un 25% sobre ti
Duración de los efectos de los santuarios reducida un 50% sobre ti
(Crear Santuario Menor tiene un Tiempo de Recarga inicial antes de que se pueda Activar)
MoonbendersWing
Requiere Nivel 6, 21 Fue, 10 Des
Activas Teletransporte de rayo de nivel 1 al golpear con esta arma
Daño físico aumentado un (3050)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (3050)%
Los golpes que infliges con esta arma ganan el (75100)% del daño físico como daño de hielo o rayo extra
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [1]
local use skill on hit % [100]
DiamondRingUnique
Requiere Nivel 5
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (2030)%
Activa Consagrar de nivel 10 cuando infliges un golpe crítico
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (3035)%
Radio de iluminación aumentado un (1015)%
Rareza de los objetos arrojados por los enemigos derrotados con un golpe crítico aumentada un (4050)%
Daño aumentado un 25% mientras estés sobre Suelo Consagrado
+5% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras estés sobre suelo consagrado
MagnisEclipsis
Requiere Nivel 7, 33 Fue
+(1020) de vida máxima
+2 al nivel de las gemas engarzadas
Activa Égida elemental de nivel 1 cuando lo equipas
Armadura aumentada un (180220)%
+(2040) de vida máxima
+(4050) a la evasión y al escudo de energía
VoiceOfTheStormUpgrade
Requiere Nivel 6
+(2030) de inteligencia
Activa Descarga de rayo de nivel 1 cuando infliges un golpe crítico
Daño de rayo aumentado un 20%
Maná máximo aumentado un (1020)%
-30% a la resistencia al rayo
La probabilidad de golpe crítico aumenta con la resistencia al rayo excedente
(La resistencia excedente es la cantidad por la cual la resistencia sin limitar es mayor que la resistencia máxima)
(La resistencia sin limitar es el valor que tendría la resistencia si se ignorase la resistencia máxima)
TriggerQuiverBase
Requiere Nivel 5
Tiene 1 engarces
Tiene 2 engarces
Activa una habilidad de arco engarzada cuando atacas con un arco, con un tiempo de recarga de 1 segundo
Velocidad de ataque aumentada un (712)%
+(2030) de vida máxima
5% de probabilidad de cegar a los enemigos al golpearlos con ataques
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
AbyssBody
Requiere Nivel 71, 88 Des, 122 Int
+(2025) de maná máximo
Tiene 3 engarces abisales
20% de probabilidad de Activar Forma de Sombra Nivel 20 cuando Usas una Habilidad Engarzada
Evasión y escudo de energía aumentados un (160180)%
Vida máxima aumentada un 3% por cada joya de abismo que te esté afectando
Maná máximo aumentado un 3% por cada joya de abismo que te esté afectando
Penetra un 4% de las resistencias elementales por cada joya de abismo que te esté afectando
(En los engarces abisales solo se pueden engarzar joyas de abismo )
HinekoraRing
Requiere Nivel 49
+(2030) de vida máxima
10% de probabilidad de activar 'Invocar espíritu de Akoya' al matar
+(1020) a todos los atributos
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (3050)%
El (1015)% del daño recibido se recobra como vida
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
(Solo se puede recobrar el daño de los golpes, durante los 4 segundos siguientes al golpe)
LayeredBarrierShield
Requiere Nivel 51, 123 Fue
+(1020) de vida máxima
(1015)% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
+(100150) a la barrera
-10% a la probabilidad máxima de bloquear el daño de ataques
-10% a la probabilidad máxima de bloquear el daño de hechizos
La probabilidad de bloquear es afortunada
Activa un hechizo elemental engarzado al bloquear, con un tiempo de recarga de 0.25 segundo
shield trigger a socketed skill on block [1]
(La probabilidad máxima de bloquear el daño de ataques no puede ser superior al 90%)
(La probabilidad máxima de bloquear el daño de hechizos no puede ser superior al 90%)
(Las cosas afortunadas se aleatorizan dos veces y se usa el mejor resultado)
JadeMarohiErqiHammer
Requiere Nivel 61, 212 Fue
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 20%
Activa Elegido de Tawhoa de nivel 20 cuando atacas con
una habilidad de embate o de golpe que no sea vaal cerca de un enemigo
+(3040) de fuerza
Daño físico aumentado un (250300)%
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (2030)%
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (2030)% con esta arma
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
Starfell
Requiere Nivel 68, 128 Fue, 60 Des
Activa Lluvia de estrellas de nivel 20 al golpear con un crítico cuerpo a cuerpo
+(1020) a todos los atributos
Daño físico aumentado un (120180)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (2030)%
Área de efecto aumentada un (1020)%
Ganas el (4060)% del daño físico del arma como daño extra de un elemento aleatorio
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
WrithingLoop
Requiere Nivel 32
Tiene 1 engarces
Se genera un gusano retorcido enemigo cada 2 segundos
20% de probabilidad de activar un hechizo engarzado al matar, con un enfriamiento de 0.5 segundos
Pierdes (1020) de vida por cada enemigo asesinado
Ganas (510) de maná por cada enemigo asesinado
Deepcaller
Requiere Nivel 78, 151 Des, 151 Int
Activa Invocar engendro del vacío de nivel 20 cada 4 segundos
Escudo de energía aumentado un (150200)%
+(2337)% a la resistencia al caos
Un (46)% del daño de los golpes se toma de la vida de los engendros de vacío antes que de ti por cada engendro de vacío
Ganas el (46)% del daño que no es de caos como daño de caos extra por cada engendro del vacío invocado
(El daño que reciben se dividirá a partes iguales entre ellos)
SevenTeachings
Requiere Nivel 77, 48 Des, 48 Int
Activa un hechizo engarzado con cada golpe crítico cuerpo a cuerpo desarmado, con un tiempo de recarga de 0.25 segundo
(17)% más de velocidad de ataque con los ataques cuerpo a cuerpo desarmados
Evasión y escudo de energía aumentados un (100777)%
Velocidad de movimiento aumentada un (17)%
+(0.10.7) metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo con ataques desarmados
+(17)% a la probabilidad de golpe crítico de los ataques cuerpo a cuerpo desarmados
+(1077)% al multiplicador de golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo desarmados
(Los ataques desarmados son cualquier ataque realizado con una mano que no tiene ningún objeto)
(Afecta a los golpes cuerpo a cuerpo, incluido el ataque por defecto. No se aplica a las áreas de efecto.)
Virulence
Requiere Nivel 68, 76 Des, 149 Int
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (5055)%
Activa un hechizo engarzado cuando bloqueas, con un tiempo de recarga de 0.25 segundos
+(3045)% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos mientras esté en la mano secundaria
Daño de hechizos aumentado un (100150)%
Daño con veneno aumentado un (100150)%
Los hechizos activados envenenan al golpear
Todo el daño de los hechizos activados puede envenenar
Obeisance
Requiere Nivel 68, 195 Des, 195 Int
No puedes lanzar las habilidades de maldición de maleficio engarzadas
Aplicas los maleficios engarzados a los enemigos que activan tus trampas
Otorga la habilidad Voluntad de los señores de nivel 30
Requisitos de atributos aumentados un 400%
Evasión y escudo de energía aumentados un (120160)%
Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un (612)%
Permite colocar hasta (35) trampas adicionales a la vez
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
FearoftheFall
Requiere Nivel 66, 212 Des
Daño elemental aumentado un (2024)% con habilidades de ataque
Activa un hechizo engarzado cuando un golpe de esta
arma congela a un objetivo, con un tiempo de recarga de 0.25 segundos
Agrega de (164204) a (250300) de daño de hielo
Agrega de (163199) a (241293) de daño de caos
Velocidad de ataque aumentada un (2030)%
Tu Daño de Caos puede Congelar
Mago de batalla
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
(Gana daño de hechizos agregado igual al daño del arma de tu mano principal)
StoppedHourglass
Requiere Nivel 58, 99 Fue, 99 Int
Daño elemental aumentado un 26%
Activa Suspender en el tiempo de nivel 20 al lanzar un hechizo
Daño de hechizos aumentado un (6080)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (6080)%
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (1015)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 10% por cada hechizo no instantáneo diferente que hayas lanzado recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Resentment
Requiere Nivel 71, 222 Des
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
Daño de fuego aumentado un (90110)%
Agrega de (180230) a (310360) de daño de fuego
Velocidad de ataque aumentada un (1418)%
Aplica exposición al fuego con cada golpe a los enemigos que tengan
5 Llamas de carbonilla para aplicarles -25% a la resistencia al fuego
Activa Carbonilla de nivel 20 cuando lo equipas
(La exposición al fuego disminuye la resistencia al fuego durante 4 segundos)
BrokenElegy
Requiere Nivel 64, 94 Fue, 94 Int
+22% a la probabilidad de bloquear daño de ataques
Activa Carne incesante de nivel 25 una vez cada segundo
Los esbirros infligen daño aumentado un (113157)%
Duración de los esbirros aumentada un (1731)%
Cuando muere un esbirro cercano, ganas Bastión podrido equivalente al (79)% de su vida máxima
Los esbirros ganan el (5983)% del daño físico como daño de caos extra
(Bastión podrido recibe el daño de los golpes antes que tu vida o escudo de energía. Cualquier daño de golpes que recibas romperá tu Bastión podrido, lo que hará que absorba hasta la cantidad de Bastión podrido que tengas disponible.)
Animosity
Requiere Nivel 71, 222 Des
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
Daño físico aumentado un (90130)%
+(2835)% al multiplicador de daño físico degenerativo
Agrega de (2030) a (4050) de daño físico
(1530)% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
Activa Lágrimas de podredumbre de nivel 20 cuando lo equipas
(Cuando un enemigo empalado es golpeado, el empalamiento refleja un 10% del daño físico del golpe empalador a ese enemigo. Empalar dura 5 golpes o 8 segundos)
DiamondRingUnique
Requiere Nivel 28
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (2030)%
Activa Consagrar de nivel 10 cuando infliges un golpe crítico
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (3035)%
Radio de iluminación aumentado un (1015)%
Rareza de los objetos arrojados por los enemigos derrotados con un golpe crítico aumentada un (4050)%
Aplica Llama santificada al golpear mientras estés sobre suelo consagrado
(Los ataques realizados contra los enemigos afectados por Llama santificada ganan un 25% del daño físico como daño de fuego extra.
La Llama santificada se elimina una vez que se ejecuta correctamente un ataque que se beneficia de este daño como extra.
La Llama santificada dura seis segundos y no puede beneficiar al que la ha aplicado)
SupporterBodyArmour
Requiere Nivel 67, 109 Fue, 94 Int
Vida máxima aumentada un (1020)%
+(1729)% a la resistencia al caos
Las habilidades de maldición cuestan vida en lugar de maná
Las habilidades de aura de maldición reservan vida en lugar de maná
Ganas un efecto de Santuario de sangre aleatorio cada 10 segundos
Los efectos beneficiosos de los santuarios están aumentados un 2% sobre ti por cada 5% de vida reservada
10% de probabilidad de activar Sapo explosivo cuando matas a un enemigo
Passive /11
Daño de trampas aumentado un 30%
Permite colocar hasta 2 trampas adicionales a la vez
15% de probabilidad de ganar una Carga de Frenesí cuando tu Trampa es activada por un Enemigo
Aceites: Verde, Verde, Plateado
Probabilidad de golpe crítico con trampas aumentada un 60%
+20% al multiplicador de golpe crítico con trampas
15% de probabilidad de ganar una carga de poder cuando un enemigo activa tu trampa
Aceites: Sepia, Azur, Carmín
10% de probabilidad de que las trampas se activen una vez adicional
Daño de trampas aumentado un 30%
Área de efecto aumentada un 12%
Área de efecto de la activación de trampas aumentada un 50%
Aceites: Claro, Azur, Violeta
Área de efecto de la activación de trampas aumentada un 50%
Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un 12%
Aceites: Ámbar, Azur, Azur
+30% al multiplicador de golpe crítico con marcas
Distancia de adhesión de marcas aumentada un 30%
(Los golpes críticos de marcas son cualquier golpe crítico infligido por habilidades de marcas o por habilidades activadas por una marca)
Bloodline: Linaje de Olroth
Activas Rompebarreras de nivel 20 cuando se rompe tu barrera
has trigger when ward breaks [1]
track ward broken in the past 2 seconds [1]
(Explota cuando se rompe tu barrera para infligir daño físico de hechizos a tu alrededor equivalente a un porcentaje de tu barrera y para aplicar enervación con cada golpe, un efecto nocivo que disminuye la velocidad de movimiento en un 20% e impide que recuperes vida y escudo de energía durante 4 segundos)
Bloodline: Linaje de Farrul
Activa Invocar tigre espectral de nivel 20 con cada golpe crítico
(Invoca un compañero tigre espectral que ataca a los enemigos cercanos y muere después de una duración. Cada tigre espectral te otorga un efecto beneficioso que aumenta la probabilidad de golpe crítico y las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos. Si tienes la cantidad máxima de ellos, actualizará la duración y vida de uno de los existentes)
Bloodline: Linaje de Velka
Activa Torrente emergente de nivel 20 cuando lanzas un hechizo elemental
Creas suelo salino durante 4 segundos mientras te mueves
grants a crab arm [1]
(Un torrente brota hacia arriba tras una breve demora para infligir daño en un área mientras deja suelo salino)
(Los enemigos que están sobre tu suelo salino tienen el efecto de los estados alterados de rayo y hielo aumentado un 30% sobre ellos y tienen la armadura y la evasión reducidas un 25%. Los aliados que están sobre tu suelo salino ganan el 10% del daño físico como daño de hielo extra y como daño de rayo extra)
Bloodline: Linaje de Velka
Radio: 50
Activa Dominio de ahogamiento cuando la asignas
(El 30% del daño degenerativo que reciben los enemigos que están dentro del Dominio de ahogamiento se inflige como Salmuera. Los enemigos pierden vida equivalente a la Salmuera almacenada cuando salen del Dominio de ahogamiento)
brine_rot_aura
Bloodline: Linaje abisal
local display cast abyssal constructs on gain skill [20]
Ascendencia Passive /6
Ascendencia: Elementalista
Personaje: Bruja
Activa Égida primigenia de nivel 20 cuando es asignada
La Égida primigenia puede recibir 75 de daño elemental por cada habilidad pasiva notable asignada
Las otras habilidades de égidas están deshabilitadas
No puedes recibir daño elemental reflejado
(Égida primigenia invoca una égida protectora que recibe el daño elemental de los golpes por ti hasta que se agota. La égida se restaura a su valor completo después de un corto tiempo si dejas de recibir daño elemental de los golpes o si se agota)
Ascendencia: Guardian
Personaje: Templario
Radio: 60
25% de probabilidad de activar Invocar reliquia elemental de nivel 20 cuando tú o un aliado cercano matan a un enemigo o golpean a un enemigo raro o único
(Invoca una reliquia de un elemento aleatorio que se queda cerca de ti. En función del elemento elegido, el esbirro de la reliquia tendrá un aura de Rabia, Odio o Cólera. Estas reliquias explotan al morir para infligir daño elemental a los enemigos que tienen a su alrededor. Si ya tienes una reliquia del elemento elegido, su duración se actualizará en lugar de invocar una nueva)
Ascendencia: Asesino
Personaje: Sombra
Se activa Señal del asesino de nivel 30 con cada golpe crítico de ataques contra
un enemigo raro o único y mientras no tengas ninguna señal
Las habilidades de señal no cuestan maná
Efecto de tus señales aumentado un 10% por cada carga de poder máxima
El 3% de la absorción es instantánea por cada carga de poder máxima
(Maldice a un solo enemigo para que sea más vulnerable a los golpes críticos. Si matas al enemigo maldecido, recibirás vida y maná y una carga de poder. Solo puedes tener una señal a la vez)
Ascendencia: Saboteador
Personaje: Sombra
Inmune a quemadura y a electrocución
Regeneras un 2% de vida por segundo por cada mina detonada recientemente, hasta un 10% por segundo
Regeneras un 2% de vida por segundo por cada trampa activada recientemente, hasta un 10% por segundo
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Ascendencia: Saboteador
Personaje: Sombra
Activa Invocar robots activadores de nivel 20 cuando la asignas
30% menos de daño con los hechizos de activación
(Invoca dos robots activadores que te siguen y corren hacia los enemigos. Tus hechizos de activación se activan dos veces, una vez desde cada ubicación de los robots activadores)
Ascendencia: Saboteador
Personaje: Sombra
Las habilidades usadas por trampas tienen área de efecto aumentada un 50%
Cuando tus trampas se activan, tus trampas cercanas también se activan
Joya ramificadora Passive /5
Daño de trampas aumentado un 20%
Daño de minas aumentado un 20%
Ganas Sobrecarga arcana cuando tu mina se detona con un enemigo como objetivo
Ganas Sobrecarga arcana cuando un enemigo activa tu trampa
(Sobrecarga arcana otorga velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 20% y velocidad de regeneración de maná aumentada un 30% durante 4 segundos)
Daño con marcas aumentado un 20%
Las habilidades de marcas tienen duración aumentada un 10%
Distancia de adhesión de marcas aumentada un 10%
(El daño de marcas es cualquier daño infligido por habilidades de marcas o por habilidades activadas por una marca)
Las marcas tienen su área de efecto aumentada un 25% si ha expirado el 50% de su tiempo de adhesión
Daño con marcas aumentado un 25%
(El daño de marcas es cualquier daño infligido por habilidades de marcas o por habilidades activadas por una marca)
Daño con marcas aumentado un 25%
Las marcas sin adherir ganan distancia de adhesión de marcas aumentada un 20% por
segundo, hasta un máximo de 100%
(El daño de marcas es cualquier daño infligido por habilidades de marcas o por habilidades activadas por una marca)
Daño de trampas aumentado un 25%
Área de efecto de la activación de trampas aumentada un 40%
Las habilidades usadas por trampas tienen área de efecto aumentada un 15%

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Trigger

Trigger effects cause a skill to activate instantly when a specified condition is met, without requiring an animation. They have slightly different behaviour depending on whether they are an active gem or linked to a trigger gem or item. Modifiers on items and support gems that trigger a skill have a percentage-based Cost and Reservation Multiplier. This essentially means that triggered skills still require sufficient resources to activate, unless stated otherwise.

Mechanics

Trigger effects can come in different forms:

  • Active trigger skills will, when their condition is met, trigger an automatic skill to occur. This skill does not interrupt the player's other actions. They do not require any supports to function, but any supports linked will apply to the skill. Active trigger skills can be supported by trigger support skills which require another skill as part of their triggering condition.

  • Support trigger skills must be supporting a skill, and when their condition is met, they trigger the skill without requiring an animation. When a triggerable active skill is linked to a trigger effect, it cannot be used by the player manually. Some support trigger skills must also be supporting a second active skill as the basis for their trigger condition. For example, Cast On Critical Strike Support must be linked to both an attack gem and a spell gem to function.

Interactions

Multiple trigger supports: A single skill cannot have multiple triggers. Having more than one trigger condition will cause those skills to be disabled.

Multiple triggered skills: Only one supported skill will be cast per trigger. The spell that is triggered is determined based on the order in which it is socketed, and will cast supported spells in sequence, even across multiple attacks. For example, a Mjölner that has Arc, Spark, and Discharge socketed in that order will cast Arc on the first hit, Spark on the second, Discharge on the third, then back to Arc on the fourth, and so on. Some unique items have an exception to this rule:

  • Null's Inclination casts all socketed minion skills at the same time when triggered, but is limited by charge count, which replenish over time.
  • Kitava's Thirst will cast all socketed spells on trigger, but will only cast one of each unique spell.

Traps/Mines: Traps and mines cannot be triggered by any trigger effect, but will still be disabled when linked to an applicable triggers. However, Detonate Mines skill gem can be linked to a trigger gem.

Totems: Totems cannot be summoned using triggers. Totems can not trigger any further effects themselves as well.

Vaal skills: Vaal skills cannot be triggered, even if the player has the required amount of souls.

Cooldowns: The trigger cooldown duration for a skill from triggering the skill varies for each trigger condition but they can be modified by cooldown affixes such as those found on boots and belts but not by Second Wind Support. Skills in the same trigger setup can be triggered while other skills in the same setup are on cooldown. Trigger effects cannot bypass inherent cooldowns such as the 3 second cooldown of Cold Snap.

Targeting: Directional spells will cast towards the triggering enemy. If the enemy was killed by the triggering attack, it will cast towards the cursor or in a random direction.

Using: Triggering a skill does not count as you using a skill. Therefore, effects that specify "when you Use a Skill", "when you Cast a Spell", "when you Attack", etc. will not work with triggers.

The linked sockets also follow a specific order, as follows:

1 ⇒ 2
4 ⇐ 3
5 ⇒ 6

If multiple trigger gems are socketed in several equipped items the order will be:

  • Main hand ⇒ Amulet ⇒ Helmet ⇒ Off hand ⇒ Body armour ⇒ Gloves ⇒ Boots

This second order still follows the first rule of order. It will trigger Main Hand 1 to Amulet (1) to Helm 1 etc. before triggering the second socket on each piece of gear.

Due to this you should put gems, that have priority in the first or second socket and gems that rely on the priority gems to be triggered in socket numbers higher than those.


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