Profecía Perandus Rampage
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Magia de sangre
Piedras Angulares
Elimina todo el maná
Las habilidades cuestan vida en lugar de maná
Las habilidades reservan vida en lugar de maná
Gasta vida en lugar de maná para los efectos de las habilidades
Abre tus venas y extrae el poder de tu propia vida derramada.
Blood Magic
Magia de sangre Attr /14 ⍟

Magia de sangre Attr /14 ⍟

Nombre{Mostrar descripciones completas}
IDblood_magic1143
ReferenceFandom Community Wiki
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/KeystoneBloodMagic.png
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PassiveID57279
Stats
  • keystone_blood_magic 1
  • Magia de sangre único /5 ⍟

    Magia de sangre único /5 ⍟

    Nombre{Mostrar descripciones completas}
    MalachaisSimulaEl Despertar de Malachai Máscara de Hierro
    +20 de Fuerza
    Daño de Hechizos aumentado un (15–30)%
    +10% a todas las Resistencias Elementales
    Agrega (42–54) a (78–88) de Daño de Hielo mientras no haya Vida Reservada
    Agrega (54–64) a (96–107) de Daño de Fuego mientras no haya Vida Reservada
    Agrega (5–14) a (160–173) de Daño de Rayo mientras no tengas Vida Reservada
    Magia de Sangre
    (Quita todo el maná. Las habilidades cuestan vida en lugar de maná. Las habilidades reservan vida en lugar de maná. Gasta vida en lugar de maná para los efectos de las habilidades)
    Convicción mortal
    (Solo puedes tener un aura permanente que no sea de estandarte sobre ti de tus habilidades. Tus habilidades que no son de estandarte y que crean auras permanentes sobre ti no reservan vida.)
    MalachaisSimulaMáscara de Malachai Máscara de Hierro
    Daño de Hechizos aumentado un (15–30)%
    +20 de Fuerza
    Daño de Rayo aumentado un (20–30)%
    +10% de Resistencia al Rayo
    Magia de Sangre
    (Quita todo el maná. Las habilidades cuestan vida en lugar de maná. Las habilidades reservan vida en lugar de maná. Gasta vida en lugar de maná para los efectos de las habilidades)
    Convicción mortal
    (Solo puedes tener un aura permanente que no sea de estandarte sobre ti de tus habilidades. Tus habilidades que no son de estandarte y que crean auras permanentes sobre ti no reservan vida.)
    TukohamasFortressFortaleza de Tukohama (réplica) Escudo Torre de Ébano
    +(20–30) de Vida máxima
    +(80–100) de Vida máxima
    Solo puedes Lanzar una Marca adicional
    Probabilidad de golpe crítico aumentada un 20% por cada marca
    Daño con marcas aumentado un 40%
    (El daño de marcas es cualquier daño infligido por habilidades de marcas o por habilidades activadas por una marca)
    Magia de Sangre
    (Quita todo el maná. Las habilidades cuestan vida en lugar de maná. Las habilidades reservan vida en lugar de maná. Gasta vida en lugar de maná para los efectos de las habilidades)
    Convicción mortal
    (Solo puedes tener un aura permanente que no sea de estandarte sobre ti de tus habilidades. Tus habilidades que no son de estandarte y que crean auras permanentes sobre ti no reservan vida.)
    SlavedriversHandMano del Esclavista Manoplas de Emboscada
    +(30–40) de Destreza
    Evasión y Escudo de Energía aumentados un (200–250)%
    Velocidad de Lanzamiento de Trampas reducida un (20–30)%
    Las habilidades que lanzan trampas cuestan vida en lugar de maná
    Las Habilidades usadas por Trampas tienen Área de Efecto aumentada un (10–20)%
    Los aumentos y las reducciones que afectan a la velocidad de lanzamiento de hechizos también se aplican a la velocidad de lanzamiento de trampas
    10% de probabilidad de ganar una Carga de Aguante, Frenesí o Poder cuando alguna
    de tus trampas sean Activadas por un Enemigo
    TukohamasFortressFortaleza de Tukohama Escudo Torre de Ébano
    +(20–30) de Vida máxima
    Daño de Tótems aumentado un 40%
    +(80–100) de Vida máxima
    +1 al número máximo de Tótems invocados
    +300 de armadura por cada tótem invocado
    Magia de Sangre
    (Quita todo el maná. Las habilidades cuestan vida en lugar de maná. Las habilidades reservan vida en lugar de maná. Gasta vida en lugar de maná para los efectos de las habilidades)
    Convicción mortal
    (Solo puedes tener un aura permanente que no sea de estandarte sobre ti de tus habilidades. Tus habilidades que no son de estandarte y que crean auras permanentes sobre ti no reservan vida.)

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