Prophétie Perandus Rampage
Accepter Joyau de ramification Le Panthéon Arbre des Passifs Fossil Les Catalyseurs Orbe de Délire un Scarabée Breachstone Emblem Joyau intemporel Carte divinatoire

Magie du sang

Magie du sang
Charnières
Retire tout le Mana
Les Aptitudes Coûtent de la Vie à la place du Mana
Les Aptitudes Réservent de la Vie à la place du Mana
Vous dépensez de la Vie à la place du Mana pour les Effets des Aptitudes
Ouvrez grand vos veines et puisez le pouvoir de votre propre vie qui se déverse.
Blood Magic
Magie du sang /9 ⍟

Magie du sang /9 ⍟

NomDescriptions détaillées
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PassiveID57279
Carte mod /2

Carte mod /2

NomNiveau Pre/SufDescriptionSpawn Weight
de l'Hémomancie1Suffixe25% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
Les joueurs ont Magie du sang VieMana Vie Mana
Corrupted Area 0
Old Map 0
Normal 0
de l'Hémomancie1Suffixe15% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
Les joueurs ont Magie du sang
10% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres VieMana Vie Mana
Mid Tier Map 0
Top Tier Map 0
Normal 0
Unique /4

Unique /4

Descriptions détaillées
MalachaisSimulaSimulacre de Malachai Masque en fer
(15–30)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
+20 de Force
(20–30)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
+10% à la Résistance à la foudre
Magie du sang
(Retire tout votre Mana. Vos Aptitudes vous coûtent et réservent désormais de la Vie à la place du Manaet les effets des aptitudes vous faisant dépenser du Mana vous font désormais dépenser de la Vie)
Conviction mortelle
(Vous ne pouvez avoir qu'une seule Aptitude d'Aura permanente d'activée (hormis les Étendards). Les Aptitudes qui créent des Auras permanentes (hormis les Étendards) ne Réservent pas de Vie.)
TukohamasFortressForteresse de Tukohama Pavois en ébène
+(20–30) de Vie maximale
40% d'Augmentation des Dégâts des Totems
+(80–100) de Vie maximale
+1 au nombre maximum de Totems Invoqués
+300 d'Armure par Totem Invoqué
Magie du sang
(Retire tout votre Mana. Vos Aptitudes vous coûtent et réservent désormais de la Vie à la place du Manaet les effets des aptitudes vous faisant dépenser du Mana vous font désormais dépenser de la Vie)
Conviction mortelle
(Vous ne pouvez avoir qu'une seule Aptitude d'Aura permanente d'activée (hormis les Étendards). Les Aptitudes qui créent des Auras permanentes (hormis les Étendards) ne Réservent pas de Vie.)
MalachaisSimulaÉveil de Malachai Masque en fer
+20 de Force
(15–30)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
+10% à toutes les Résistances élémentaires
Ajoutez (42–54) à (78–88) Dégâts de froid aux Sorts tant que vous n'avez pas de Vie Réservée
Ajoutez (54–64) à (96–107) Dégâts de feu aux Sorts tant que vous n'avez pas de Vie Réservée
Ajoutez (5–14) à (160–173) Dégâts de foudre aux Sorts tant que vous n'avez pas de Vie Réservée
Magie du sang
(Retire tout votre Mana. Vos Aptitudes vous coûtent et réservent désormais de la Vie à la place du Manaet les effets des aptitudes vous faisant dépenser du Mana vous font désormais dépenser de la Vie)
Conviction mortelle
(Vous ne pouvez avoir qu'une seule Aptitude d'Aura permanente d'activée (hormis les Étendards). Les Aptitudes qui créent des Auras permanentes (hormis les Étendards) ne Réservent pas de Vie.)
TukohamasFortressRéplique de la Forteresse de Tukohama Pavois en ébène
+(20–30) de Vie maximale
+(80–100) de Vie maximale
Vous pouvez Lancer un Symbole supplémentaire
20% d'Augmentation des Chances de coup critique par Symbole
40% d'Augmentation des Dégâts des Symboles
(Les Dégâts des Symboles sont à la fois les Dégâts infligés par les Aptitudes de Symbole et les Dégâts infligés par les Aptitudes déclenchées par des Symboles)
Magie du sang
(Retire tout votre Mana. Vos Aptitudes vous coûtent et réservent désormais de la Vie à la place du Manaet les effets des aptitudes vous faisant dépenser du Mana vous font désormais dépenser de la Vie)
Conviction mortelle
(Vous ne pouvez avoir qu'une seule Aptitude d'Aura permanente d'activée (hormis les Étendards). Les Aptitudes qui créent des Auras permanentes (hormis les Étendards) ne Réservent pas de Vie.)