Магия крови Уникальный /5
(15–30)% увеличение урона от чар
+10% к сопротивлению всем стихиям
Добавляет от (42–54) до (78–88) урона от холода к чарам, если не удержано здоровье
Добавляет от (54–64) до (96–107) урона от огня к чарам, если не удержано здоровье
Добавляет от (5–14) до (160–173) урона от молнии к чарам, если не удержано здоровье
Магия крови
(Удаляет всю ману. На 10% больше максимума здоровья. Умения используют здоровье вместо маны. Умения удерживают здоровье вместо маны)
+(20–30)% к сопротивлению молнии
20% шанс нанести двойной урон чарами
Магия крови
(Удаляет всю ману. На 10% больше максимума здоровья. Умения используют здоровье вместо маны. Умения удерживают здоровье вместо маны)
Вы можете сотворить дополнительное клеймо
20% повышение шанса критического удара за каждое клеймо
40% увеличение урона клеймами
Магия крови
(Удаляет всю ману. На 10% больше максимума здоровья. Умения используют здоровье вместо маны. Умения удерживают здоровье вместо маны)
(Урон клеймами - любой урон, наносимый умениями клейм или умениями, срабатывание которых было вызвано клеймом)
(200–250)% увеличение уклонения и энергетического щита
(20–30)% снижение скорости броска ловушки
Умения, используемые ловушками, имеют (10–20)% увеличение области действия
Повышения и снижения скорости сотворения чар также действуют на скорость броска ловушек
10% шанс получить заряд выносливости, ярости или энергии,
если враг вызвал срабатывание любой из ваших ловушек
Бросающие ловушки умения расходуют здоровье вместо маны
+(80–100) к максимуму здоровья
+1 к максимальному количеству установленных тотемов
+300 брони за каждый установленный тотем
Магия крови
(Удаляет всю ману. На 10% больше максимума здоровья. Умения используют здоровье вместо маны. Умения удерживают здоровье вместо маны)
На 10% больше максимума здоровья
Для умений вместо маны используется здоровье
Умения удерживают здоровье вместо маны
Магия крови Attr /15
Имя | Показывать полное описание |
---|---|
ID | blood_magic1143 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/KeystoneBloodMagic.png |
isKeystone | true |
isNotable | false |
isAscendancyStart | false |
isMultipleChoice | false |
isMultipleChoiceOption | false |
isBlighted | false |
isJewelSocket | false |
isMastery | false |
isProxy | false |
isUsed | true |
isRoyale | false |
PassiveSkillsHash | 57279 |
Reference | Community Wiki |
Магия крови Уникальный /5
(15–30)% увеличение урона от чар
+10% к сопротивлению всем стихиям
Добавляет от (42–54) до (78–88) урона от холода к чарам, если не удержано здоровье
Добавляет от (54–64) до (96–107) урона от огня к чарам, если не удержано здоровье
Добавляет от (5–14) до (160–173) урона от молнии к чарам, если не удержано здоровье
Магия крови
(Удаляет всю ману. На 10% больше максимума здоровья. Умения используют здоровье вместо маны. Умения удерживают здоровье вместо маны)
+(20–30)% к сопротивлению молнии
20% шанс нанести двойной урон чарами
Магия крови
(Удаляет всю ману. На 10% больше максимума здоровья. Умения используют здоровье вместо маны. Умения удерживают здоровье вместо маны)
Вы можете сотворить дополнительное клеймо
20% повышение шанса критического удара за каждое клеймо
40% увеличение урона клеймами
Магия крови
(Удаляет всю ману. На 10% больше максимума здоровья. Умения используют здоровье вместо маны. Умения удерживают здоровье вместо маны)
(Урон клеймами - любой урон, наносимый умениями клейм или умениями, срабатывание которых было вызвано клеймом)
(200–250)% увеличение уклонения и энергетического щита
(20–30)% снижение скорости броска ловушки
Умения, используемые ловушками, имеют (10–20)% увеличение области действия
Повышения и снижения скорости сотворения чар также действуют на скорость броска ловушек
10% шанс получить заряд выносливости, ярости или энергии,
если враг вызвал срабатывание любой из ваших ловушек
Бросающие ловушки умения расходуют здоровье вместо маны
+(80–100) к максимуму здоровья
+1 к максимальному количеству установленных тотемов
+300 брони за каждый установленный тотем
Магия крови
(Удаляет всю ману. На 10% больше максимума здоровья. Умения используют здоровье вместо маны. Умения удерживают здоровье вместо маны)
Community Wiki
Blood Magic
Blood Magic (often referred to as BM) is a Keystone passive skill that allows the character to spend life instead of mana to use skills. It also sets maximum mana to zero.
Mechanics
If taken with Eldritch Battery, your energy shield will continue to protect mana but will not be spent.
Skills that reserve mana will reserve life. The cost of skills is calculated normally, so reduced mana cost or reduced mana reservation modifiers will reduce the amount of life used. It is not possible to commit suicide through Blood Magic.
While you have Blood Magic, you are neither at full mana, nor low mana.
Location
Blood Magic is located in the bottom left corner of the tree. Taking Blood Magic is required to reach the two 10% life nodes and the keystone passive skill, Mortal Conviction.
Related unique items
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.