Blood Magic
กำจัดมานา ทั้งหมด
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด อีก 10%
การใช้สกิลจะจ่าย พลังชีวิต แทน มานา
สกิลจะสำรอง พลังชีวิต แทน มานา
เปิด​สายโลหิต​ใน​ตัว​ท่าน​ออก และ​ดึง​พลัง​ออก​มา​จาก​ชีวิต​ที่​​ไหล​ออก​มา​จาก​ตัว​ท่าน
Blood Magic Attr /15
ชื่อแสดง​คำ​บรรยายแบบ​ละเอียด
IDblood_magic1143
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/KeystoneBloodMagic.png
isKeystonetrue
isNotablefalse
isAscendancyStartfalse
isMultipleChoicefalse
isMultipleChoiceOptionfalse
isBlightedfalse
isJewelSocketfalse
isMasteryfalse
isProxyfalse
isUsedtrue
isRoyalefalse
PassiveSkillsHash57279
ReferenceCommunity Wiki
Blood Magic ยูนิค /5
Strength +20
เพิ่มความเสียหาย เวท (15–30)%
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +10%
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (42–54) ถึง (78–88) ให้กับเวท ขณะที่ไม่ได้สำรองพลังชีวิต
เสริมความเสียหาย ไฟ (54–64) ถึง (96–107) ให้กับเวท ขณะที่ไม่ได้สำรองพลังชีวิต
เสริมความเสียหาย สายฟ้า (5–14) ถึง (160–173) ให้กับเวท ขณะที่ไม่ได้สำรองพลังชีวิต
Blood Magic
(กำจัดมานา ทั้งหมด เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด อีก 10% การใช้สกิลจะจ่าย พลังชีวิต แทน มานา สกิลจะสำรอง พลังชีวิต แทน มานา)
Strength +20
ค่าต้านทาน สายฟ้า +(20–30)%
เวท มีโอกาสสร้างความเสียหายสองเท่า 20%
Blood Magic
(กำจัดมานา ทั้งหมด เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด อีก 10% การใช้สกิลจะจ่าย พลังชีวิต แทน มานา สกิลจะสำรอง พลังชีวิต แทน มานา)
พลังชีวิตสูงสุด +(20–30)
พลังชีวิตสูงสุด +(80–100)
คุณสามารถร่าย ตราเวท เพิ่มเติม 1 ตรา
เพิ่มโอกาสคริติคอล 20% ต่อจำนวน ตราเวท
เพิ่มความเสียหายของ ตราเวท 40%
Blood Magic
(กำจัดมานา ทั้งหมด เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด อีก 10% การใช้สกิลจะจ่าย พลังชีวิต แทน มานา สกิลจะสำรอง พลังชีวิต แทน มานา)
(ความเสียหาย ตราเวท คือความเสียหายที่สร้างจากสกิล ตราเวท และสกิลที่ร่ายจาก ตราเวท)
Dexterity +(30–40)
เพิ่มการหลบหลีกและโล่พลังงาน (200–250)%
ลดความเร็วในการโยนกับดัก (20–30)%
สกิลที่ใช้จาก กับดัก มีพื้นที่ส่งผล เพิ่มขึ้น (10–20)%
การเพิ่มและลด ความเร็วในการร่าย ส่งผลต่อ ความเร็วในการโยนกับดัก เช่นกัน
มีโอกาสได้รับ Endurance, Frenzy หรือ Power Charge 10%
เมื่อศัตรูทริกเกอร์กับดักใดๆ ของคุณ
สกิลที่โยนกับดัก ใช้งาน พลังชีวิต แทน มานา
พลังชีวิตสูงสุด +(20–30)
เพิ่มความเสียหายของ โทเทม 40%
พลังชีวิตสูงสุด +(80–100)
จำนวน โทเทมอัญเชิญ สูงสุด +1 เสา
ค่าเกราะ +300 ต่อจำนวน โทเทมอัญเชิญ
Blood Magic
(กำจัดมานา ทั้งหมด เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด อีก 10% การใช้สกิลจะจ่าย พลังชีวิต แทน มานา สกิลจะสำรอง พลังชีวิต แทน มานา)
Blood Magic ยูนิค /5
Strength +20
เพิ่มความเสียหาย เวท (15–30)%
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +10%
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (42–54) ถึง (78–88) ให้กับเวท ขณะที่ไม่ได้สำรองพลังชีวิต
เสริมความเสียหาย ไฟ (54–64) ถึง (96–107) ให้กับเวท ขณะที่ไม่ได้สำรองพลังชีวิต
เสริมความเสียหาย สายฟ้า (5–14) ถึง (160–173) ให้กับเวท ขณะที่ไม่ได้สำรองพลังชีวิต
Blood Magic
(กำจัดมานา ทั้งหมด เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด อีก 10% การใช้สกิลจะจ่าย พลังชีวิต แทน มานา สกิลจะสำรอง พลังชีวิต แทน มานา)
Strength +20
ค่าต้านทาน สายฟ้า +(20–30)%
เวท มีโอกาสสร้างความเสียหายสองเท่า 20%
Blood Magic
(กำจัดมานา ทั้งหมด เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด อีก 10% การใช้สกิลจะจ่าย พลังชีวิต แทน มานา สกิลจะสำรอง พลังชีวิต แทน มานา)
พลังชีวิตสูงสุด +(20–30)
พลังชีวิตสูงสุด +(80–100)
คุณสามารถร่าย ตราเวท เพิ่มเติม 1 ตรา
เพิ่มโอกาสคริติคอล 20% ต่อจำนวน ตราเวท
เพิ่มความเสียหายของ ตราเวท 40%
Blood Magic
(กำจัดมานา ทั้งหมด เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด อีก 10% การใช้สกิลจะจ่าย พลังชีวิต แทน มานา สกิลจะสำรอง พลังชีวิต แทน มานา)
(ความเสียหาย ตราเวท คือความเสียหายที่สร้างจากสกิล ตราเวท และสกิลที่ร่ายจาก ตราเวท)
Dexterity +(30–40)
เพิ่มการหลบหลีกและโล่พลังงาน (200–250)%
ลดความเร็วในการโยนกับดัก (20–30)%
สกิลที่ใช้จาก กับดัก มีพื้นที่ส่งผล เพิ่มขึ้น (10–20)%
การเพิ่มและลด ความเร็วในการร่าย ส่งผลต่อ ความเร็วในการโยนกับดัก เช่นกัน
มีโอกาสได้รับ Endurance, Frenzy หรือ Power Charge 10%
เมื่อศัตรูทริกเกอร์กับดักใดๆ ของคุณ
สกิลที่โยนกับดัก ใช้งาน พลังชีวิต แทน มานา
พลังชีวิตสูงสุด +(20–30)
เพิ่มความเสียหายของ โทเทม 40%
พลังชีวิตสูงสุด +(80–100)
จำนวน โทเทมอัญเชิญ สูงสุด +1 เสา
ค่าเกราะ +300 ต่อจำนวน โทเทมอัญเชิญ
Blood Magic
(กำจัดมานา ทั้งหมด เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด อีก 10% การใช้สกิลจะจ่าย พลังชีวิต แทน มานา สกิลจะสำรอง พลังชีวิต แทน มานา)

Community Wiki

Edit

Blood Magic

Blood Magic (often referred to as BM) is a Keystone passive skill that allows the character to spend life instead of mana to use skills. It also sets maximum mana to zero.

Mechanics

If taken with Eldritch Battery, your energy shield will continue to protect mana but will not be spent.

Skills that reserve mana will reserve life. The cost of skills is calculated normally, so reduced mana cost or reduced mana reservation modifiers will reduce the amount of life used. It is not possible to commit suicide through Blood Magic.

While you have Blood Magic, you are neither at full mana, nor low mana.

Location

Blood Magic is located in the bottom left corner of the tree. Taking Blood Magic is required to reach the two 10% life nodes and the keystone passive skill, Mortal Conviction.

Class Distance from start
Marauder 12
Duelist 12
Templar 14
Scion 16
Ranger 19
Witch 21
Shadow 26

Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.