Lanzamiento espectral de Trarthus
Nivel: (1—20)
Costo: (5—9) de maná
Velocidad de ataque: 120% de la base
Daño de ataque: (92—138)% de la base
Efectividad del daño agregado: (92—138)%
Requiere Nivel (1—70), (0—68) Fue, (0—98) Des
Requiere Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra, Dagas rúnicas
Lanza una trampa, la cual, una vez activada, dispara muchas copias espectrales de tu arma cuerpo a cuerpo. Vuelan en todas direcciones y después regresan a donde se activó la trampa, en un ataque giratorio que daña a los enemigos que están en su camino. Si empuñas dos armas, cada trampa lanzada usará al azar el arma de la mano principal o de la mano secundaria.
La trampa dura 4 segundos
Dispara (3—5) proyectiles
Dispara proyectiles en círculo
Efectos adicionales de la calidad:
Los proyectiles que han perforado infligen un (0—20)% más de daño
Colócala en un engarce de objeto del color correcto para obtener esta habilidad. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Spectral Throw of Trarthus
Misión /2
| Act | Misión | NPC | Personaje |
|---|---|---|---|
| 1 | El litoral crepuscular | Heredera | |
| 1 | Un enemigo en la puerta | Nessa | Duelista · Merodeador · Exploradora · Heredera · Sombra · Templario |
Skills Tutorial /6
Lanza una copia de tu arma en forma de proyectil a los enemigos. El proyectil perfora a los enemigos y vuelve al jugador, potencialmente golpeando al enemigo por segunda vez.
Asistencia de Probabilidad de sangrado
Aumenta la probabilidad de aplicar el estado alterado de sangrado a los enemigos con Lanzamiento espectral. Sangrado inflige daño físico degenerativo e inflige más daño a los objetivos que están en movimiento. Esta asistencia también agrega una pequeña cantidad fija de daño físico a Lanzamiento espectral.
Aumenta la probabilidad de aplicar el estado alterado de sangrado a los enemigos con Lanzamiento espectral. Sangrado inflige daño físico degenerativo e inflige más daño a los objetivos que están en movimiento. Esta asistencia también agrega una pequeña cantidad fija de daño físico a Lanzamiento espectral.
Asistencia de Proyectiles múltiples menores
Aumenta la cantidad de proyectiles que dispara Lanzamiento Espectral, lo que permite que golpee a más enemigos a la vez. A mayor nivel, obtén la gema de Asistencia de Proyectiles Múltiples Mayores para golpear enemigos en un área más grande.
Aumenta la cantidad de proyectiles que dispara Lanzamiento Espectral, lo que permite que golpee a más enemigos a la vez. A mayor nivel, obtén la gema de Asistencia de Proyectiles Múltiples Mayores para golpear enemigos en un área más grande.
Asistencia de Lisiar
Otorga a Lanzamiento Espectral una probabilidad de Lisiar a los enemigos al golpear. Los enemigos lisiados tienen velocidad de movimiento reducida y reciben daño físico aumentado. Esta asistencia también otorga más daño físico con Lanzamiento Espectral.
Otorga a Lanzamiento Espectral una probabilidad de Lisiar a los enemigos al golpear. Los enemigos lisiados tienen velocidad de movimiento reducida y reciben daño físico aumentado. Esta asistencia también otorga más daño físico con Lanzamiento Espectral.
Asistencia de Proyectiles despiadados
Otorga más daño físico con Lanzamiento Espectral. También otorga más daño con los sangrados y venenos infligidos.
Otorga más daño físico con Lanzamiento Espectral. También otorga más daño con los sangrados y venenos infligidos.
Asistencia de Proyectiles lentos
Reduce el alcance máximo de los proyectiles de Lanzamiento Espectral, lo que permite que regresen antes y golpeen a los enemigos una segunda vez. Esta asistencia también otorga más daño de proyectiles.
Reduce el alcance máximo de los proyectiles de Lanzamiento Espectral, lo que permite que regresen antes y golpeen a los enemigos una segunda vez. Esta asistencia también otorga más daño de proyectiles.
Asistencia de Daño de fuego agregado
Otorga daño extra de fuego a los golpes de tu Lanzamiento Espectral basado en el daño físico infligido.
Otorga daño extra de fuego a los golpes de tu Lanzamiento Espectral basado en el daño físico infligido.
Level Effect /40
| Implicit |
|---|
| La trampa dura 4 segundos |
| Dispara proyectiles en círculo |
| Nivel | Requiere Nivel | Fue | Des | Maná | Base Damage | Dispara 3 proyectiles | Experiencia |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 0 | 0 | 5 | 92%, 92%, 92% | 3 | 70 |
| 2 | 2 | 0 | 0 | 5 | 94.4%, 94.4%, 94.4% | 3 | 308 |
| 3 | 4 | 0 | 0 | 5 | 96.8%, 96.8%, 96.8% | 3 | 1,554 |
| 4 | 7 | 0 | 14 | 5 | 99.3%, 99.3%, 99.3% | 3 | 6,667 |
| 5 | 11 | 14 | 19 | 6 | 101.7%, 101.7%, 101.7% | 3 | 26,047 |
| 6 | 16 | 18 | 26 | 6 | 104.1%, 104.1%, 104.1% | 3 | 49,725 |
| 7 | 20 | 22 | 31 | 6 | 106.5%, 106.5%, 106.5% | 3 | 95,714 |
| 8 | 24 | 25 | 37 | 6 | 108.9%, 108.9%, 108.9% | 3 | 169,595 |
| 9 | 28 | 29 | 42 | 7 | 111.4%, 111.4%, 111.4% | 3 | 283,759 |
| 10 | 32 | 33 | 47 | 7 | 113.8%, 113.8%, 113.8% | 4 | 453,996 |
| 11 | 36 | 37 | 53 | 7 | 116.2%, 116.2%, 116.2% | 4 | 703,128 |
| 12 | 40 | 40 | 58 | 7 | 118.6%, 118.6%, 118.6% | 4 | 1,061,223 |
| 13 | 44 | 44 | 63 | 8 | 121.1%, 121.1%, 121.1% | 4 | 2,065,870 |
| 14 | 48 | 48 | 69 | 8 | 123.5%, 123.5%, 123.5% | 4 | 2,507,110 |
| 15 | 52 | 51 | 74 | 8 | 125.9%, 125.9%, 125.9% | 4 | 5,798,936 |
| 16 | 56 | 55 | 79 | 8 | 128.3%, 128.3%, 128.3% | 4 | 15,083,919 |
| 17 | 60 | 59 | 84 | 9 | 130.7%, 130.7%, 130.7% | 4 | 27,792,735 |
| 18 | 64 | 62 | 90 | 9 | 133.2%, 133.2%, 133.2% | 4 | 43,869,739 |
| 19 | 67 | 65 | 94 | 9 | 135.6%, 135.6%, 135.6% | 4 | 242,081,556 |
| 20 | 70 | 68 | 98 | 9 | 138%, 138%, 138% | 5 | |
| 21 | 72 | 9 | 140.4%, 140.4%, 140.4% | 5 | |||
| 22 | 74 | 9 | 142.8%, 142.8%, 142.8% | 5 | |||
| 23 | 76 | 9 | 145.3%, 145.3%, 145.3% | 5 | |||
| 24 | 78 | 10 | 147.7%, 147.7%, 147.7% | 5 | |||
| 25 | 80 | 10 | 150.1%, 150.1%, 150.1% | 5 | |||
| 26 | 82 | 10 | 152.5%, 152.5%, 152.5% | 5 | |||
| 27 | 84 | 10 | 154.9%, 154.9%, 154.9% | 5 | |||
| 28 | 86 | 10 | 157.4%, 157.4%, 157.4% | 5 | |||
| 29 | 88 | 10 | 159.8%, 159.8%, 159.8% | 5 | |||
| 30 | 90 | 10 | 162.2%, 162.2%, 162.2% | 6 | |||
| 31 | 91 | 10 | 163.4%, 163.4%, 163.4% | 6 | |||
| 32 | 92 | 10 | 164.6%, 164.6%, 164.6% | 6 | |||
| 33 | 93 | 10 | 165.8%, 165.8%, 165.8% | 6 | |||
| 34 | 94 | 11 | 167.1%, 167.1%, 167.1% | 6 | |||
| 35 | 95 | 11 | 168.3%, 168.3%, 168.3% | 6 | |||
| 36 | 96 | 11 | 169.5%, 169.5%, 169.5% | 6 | |||
| 37 | 97 | 11 | 170.7%, 170.7%, 170.7% | 6 | |||
| 38 | 98 | 11 | 171.9%, 171.9%, 171.9% | 6 | |||
| 39 | 99 | 11 | 173.1%, 173.1%, 173.1% | 6 | |||
| 40 | 100 | 11 | 174.3%, 174.3%, 174.3% | 7 |
Attribute /11
Lanzamiento espectral
| Nombre | Mostrar descripciones completas |
|---|---|
| Cost | iLvl 1: Normal: 1x |
| Acronym | Trampa, Proyectil |
| Id | SpectralThrowAltY |
| BaseType | Lanzamiento espectral |
| Class | Gemas de habilidad |
| Arma | Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Cetros, Dagas rúnicas, Báculos de guerra |
| TargetTypes | Ground, Enemy |
| Type | Attack, RangedAttack, Projectile, ProjectilesFromUser, Trapped |
| ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemThrownWeapon |
| ActiveSkillsCode | spectral_throw_alt_y |
| Reference |
Crucible Arma /2
| Weight | Desc |
|---|---|
| 1000 (T5) | Los hechizos infligen daño de caos agregado equivalente al (15—20)% de tu vida máxima |
| 1000 (T5) | Pierdes 500 de vida por segundo |
Lanzamiento espectral de Trarthus
Nivel: (1—20)
Costo: (5—9) de maná
Velocidad de ataque: 120% de la base
Daño de ataque: (92—138)% de la base
Efectividad del daño agregado: (92—138)%
Requiere Nivel (1—70), (0—68) Fue, (0—98) Des
Requiere Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra, Dagas rúnicas
Lanza una trampa, la cual, una vez activada, dispara muchas copias espectrales de tu arma cuerpo a cuerpo. Vuelan en todas direcciones y después regresan a donde se activó la trampa, en un ataque giratorio que daña a los enemigos que están en su camino. Si empuñas dos armas, cada trampa lanzada usará al azar el arma de la mano principal o de la mano secundaria.
La trampa dura 4 segundos
Dispara (3—5) proyectiles
Dispara proyectiles en círculo
base is projectile [1]
base skill is trapped [1]
base skill show average damage instead of dps [1]
quality display base number of projectiles is gem [1]
spectral throw forget hit list time override [225]
Efectos adicionales de la calidad:
Los proyectiles que han perforado infligen un (0—20)% más de daño
Colócala en un engarce de objeto del color correcto para obtener esta habilidad. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Spectral Throw of Trarthus
Supported By /119
Asistencia de Daño de rayo agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Infusión de daño
Asiste habilidades de ataque.
Furia de sangre
Asiste habilidades de proyectiles.
Fuego frío
Asiste habilidades de proyectiles.
Fuego justo
Asiste habilidades de proyectiles.
Encender arma
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Descarga
Asiste habilidades de ataque.
Asistencia de Inspiración
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Chispa
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Aturdir
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Lanza de hielo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Perforar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes absorban vida en función del daño infligido.
Asistencia de Trampa
Asiste habilidades de ataque que golpeen enemigos para que esos golpes absorban maná en función del daño infligido.
Levantar espectro
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Pulso congelante
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que sea más fácil aturdir a los enemigos con esas habilidades.
Nueva Nova de Rayo
Asiste habilidades de proyectiles.
Señal del asesino
Asiste cualquier habilidad que pueda matar enemigos.
Escudo de tempestad
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Coraza fundida
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Flecha de rayo
Asiste habilidades de ataque.
Celeridad
Asiste habilidades de ataque.
Asistencia de Tótem de hechizos
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que de otra forma pueda aplicar estados alterados elementales.
Mina de carámbano
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Si la vida máxima de los enemigos queda por debajo del 10% después de ser golpeados por estas habilidades, morirán.
Trampa de conversión
Asiste habilidades de proyectiles.
Trampa de osos
Asiste habilidades de ataque que disparen proyectiles para que el aumento que la fuerza le otorga al daño físico cuerpo a cuerpo también aumente el daño físico de sus proyectiles.
Trampa de fuego
Asiste habilidades de ataque para otorgar una bonificación a todo el daño que infligen esas habilidades mientras tengas la vida llena.
Asistencia de Cegar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Regreso de proyectiles
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Congelación
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al fuego de los enemigos.
Conductividad
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al hielo de los enemigos.
Incinerar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al rayo de los enemigos.
Ciclón
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren las resistencias elementales de los enemigos.
Asistencia de Golpes múltiples
Asiste habilidades de proyectil y cualquier otra habilidad que se encadene.
Asistencia de Golpe colateral
Asiste habilidades de proyectil para que sus proyectiles se bifurquen en dos proyectiles la primera vez que golpeen a un enemigo y no lo perforen.
Asistencia de Carga de poder en golpe crítico
Asiste habilidades de proyectil.
Asistencia de Empoderar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Mina de humo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente.
Asistencia de Lanzar al morir
Asiste habilidades de trampa para que lancen trampas adicionales en una línea.
Asistencia de Lanzar al recibir daño
Asiste cualquier gema de habilidad. Una vez que esta gema alcance el nivel 2 o más, aumentará el nivel de las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Pureza de hielo
Asiste habilidades de proyectiles.
Aluvión
Asiste cualquier gema de habilidad. Una vez que esta gema alcance el nivel 2 o más, aumentará la calidad de las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Convocatoria
Asiste habilidades de ataque de proyectiles.
Arco eléctrico vaal
Asiste cualquier gema de habilidad. Una vez que esta gema alcance el nivel 2 o más, aplicará un multiplicador de costo y reserva a las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Fuego justo vaal
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Grito sísmico
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Balista de asedio
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Vórtice de Filos Nuevo
Asiste habilidades que lanzan trampas o minas.
Filos de sombra
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Maestro de armas ancestral
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Cacique ancestral
Asiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que inflijan daño.
Asistencia de Concentración elemental
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados.
Asistencia de Trampas avanzadas
Asiste habilidades de trampa para que lancen trampas adicionales aleatoriamente alrededor de la ubicación objetivo.
Asistencia de Estados alterados mortales
Asiste cualquier habilidad que golpee o incendie a los enemigos, o que aplique estados alterados elementales.
Asistencia de Decaimiento
Asiste habilidades que lanzan trampas.
Asistencia de Inmolar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Estados alterados desatados
Asiste habilidades de ataque.
Asistencia de Brutalidad
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Implacabilidad
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Sobrecarga arcana
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Pacto oscuro
Asiste cualquier habilidad que inflija daño o que tenga una duración.
Estallido de tormenta
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Barrido Infernal
Asiste habilidades de ataque u otras habilidades que puedan lisiar a los enemigos.
Cremación
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Intercambio de cuerpos
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que aplique estados alterados.
Arma espectral giratoria
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia de Canalización imbuida
Asiste habilidades de ataque que no se activan.
Trampa de lanzallamas
Asiste habilidades que disparen proyectiles desde el personaje. No afecta a los proyectiles disparados desde otras ubicaciones como efectos secundarios. No asiste habilidades que disparen proyectiles en espiral.
Ofrenda de carne vaal
Asiste habilidades que puedan golpear enemigos o crear esbirros. Cuando esas habilidades o esbirros maten enemigos o golpeen a enemigos raros o únicos, tendrán una probabilidad de invocar a un esbirro fantasma que usará un hechizo de proyectil perforante que inflige daño físico.
Asistencia Hielahuesos
Asiste habilidades que lanzan trampas.
Asistencia de Tótems múltiples
Asiste habilidades de ataque.
Marca de armagedón
Asiste cualquier habilidad que pueda escarchar a los enemigos o crear áreas de escarcha.
[UNUSED] Quick Block
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes absorban escudo de energía en función del daño infligido.
Asistencia de frenesí voraz
Asiste habilidades de ataque.
Asistencia de nova de flechas
Asiste habilidades de ataque. No puede asistir habilidades que creen esbirros.
Asistencia despertada de Daño de incendio agregado
Asiste habilidades que lanzan trampas o minas.
Asistencia despertada de penetración de fuego
Asiste habilidades de ataque de arco que disparen flechas hacia delante como proyectiles. En lugar de eso, estas habilidades dispararán una flecha cargada al aire que aterrizará en una ubicación objetivo. Y desde esta ubicación objetivo, las flechas de la habilidad asistida saldrán disparadas en forma de círculo. No puede asistir habilidades que ya disparen flechas al aire, habilidades de canalización ni habilidades que creen esbirros.
Asistencia despertada de generosidad
Asiste habilidades de ataque de proyectiles que usen arcos o varitas. No puede asistir habilidades de activación, de canalización ni habilidades que creen esbirros.
Asistencia de Salva superior
Asiste habilidades que disparen proyectiles desde el personaje. No afecta a los proyectiles disparados desde otras ubicaciones como efectos secundarios. No asiste habilidades que disparen proyectiles en espiral.
Asistencia despertada de golpes múltiples
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de nova de flechas
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia despertada de lanzar al infligir golpes críticos
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente.
Asistencia despertada de encadenamiento
Asiste habilidades de ataque.
Asistencia despertada de penetración de hielo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al fuego del enemigo.
Asistencia despertada de Manipulación del vacío
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de Proyectiles despiadados
Asiste habilidades de ataque de arco que disparan flechas hacia delante como proyectiles. En lugar de eso, estas habilidades disparan una flecha cargada al aire que aterriza en una ubicación objetivo. Y desde esta ubicación objetivo, las flechas de la habilidad asistida salen disparadas en forma de círculo. No puede asistir habilidades que ya disparen flechas al aire, habilidades de canalización ni habilidades que creen esbirros.
Asistencia despertada de Daño de rayo agregado
Asiste habilidades de proyectil y cualquier otra habilidad que se encadene.
Asistencia despertada de Blasfemia
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al hielo del enemigo.
Asistencia despertada de Lanzar al canalizar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de Destrucción controlada
Asiste habilidades de proyectil y hace que los proyectiles se bifurquen en dos las dos primeras veces que golpeen a un enemigo y no lo perforen.
Asistencia despertada de Toque maléfico
Asiste habilidades de proyectiles.
Asistencia despertada de Concentración elemental
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados.
Asitencia de área de efecto aumentada despertada
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia despertada de Penetración de rayo
Asiste habilidades de ataque de proyectiles.
Asistencia despertada de Daño de esbirros
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de Cascada de hechizos
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de Descarga
Asiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que inflijan daño.
Asistencia despertada de Iluminar
Asiste cualquier habilidad que golpee o incendie a los enemigos, o que aplique estados alterados elementales.
Asistencia de legión infernal
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al rayo de los enemigos.
Descarga cinética
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que aplique estados alterados.
[UNUSED] Blood Whirl
Asiste cualquier gema de habilidad. Cuando esta gema alcanza el nivel 2 o más, aumenta el nivel de las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
[UNUSED] Coiling Assault
Asiste cualquier gema de habilidad. Cuando esta gema alcanza el nivel 2 o más, aplica un multiplicador de costo y reserva a las habilidades asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Proyectiles elementales
Asiste cualquier gema de habilidad. Cuando esta gema alcanza el nivel 2 o más, aumenta la calidad de las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Emboscada
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Los esbirros no pueden obtener Crueldad.
Ritual prohibido
Asiste cualquier habilidad que no sea una bendición. Los esbirros no pueden obtener el efecto beneficioso de Transfusión de vida.
Terremoto
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Sobreagotamiento
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Joya viridiana
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Joya prismática
Asiste habilidades de ataque.
Joya ramificadora grande
Asiste habilidades de ataque.
Joya ramificadora pequeña
Asiste cualquier gema de habilidad.
No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Abrazo tierno
Asiste cualquier habilidad que golpee a los enemigos.
Caída de cristales
Asiste habilidades que golpean a los enemigos. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia de matanza de los débiles
Asiste cualquier habilidad que golpee a los enemigos. Si los enemigos normales o mágicos se quedan por debajo de un cierto porcentaje de vida máxima después de recibir un golpe de estas habilidades, mueren.
Asistencia de Rayo viviente
Asiste habilidades de proyectiles para que sus proyectiles se dividan en dos proyectiles las dos primeras veces que golpean a un enemigo y no lo perforan.
Orden: ¡A mí!
Asiste habilidades de proyectiles y cualquier otra habilidad que pueda encadenarse.
Asistencia de dosis letal
Asiste cualquier habilidad que golpee a los enemigos.
Asistencia de obliteración
Asiste cualquier habilidad que golpee a los enemigos.
Asistencia de invención
Asiste habilidades que lanzan trampas o minas.
Asistencia de devorar superior
Asiste cualquier habilidad que golpee a los enemigos.
Lanzamiento espectral de Trarthus
Nivel: (1—40)
Daño de ataque: (92—196)% de la base
Efectividad del daño agregado: (92—196)%
Lanza una trampa, la cual, una vez activada, dispara muchas copias espectrales de tu arma cuerpo a cuerpo. Vuelan en todas direcciones y después regresan a donde se activó la trampa, en un ataque giratorio que daña a los enemigos que están en su camino. Si empuñas dos armas, cada trampa lanzada usará al azar el arma de la mano principal o de la mano secundaria.
La trampa dura +4 segundos
Lanzas hasta 1 trampa adicional si usas doble empuñadura
Dispara +(3—7) proyectiles
Las trampas se lanzan de forma aleatoria alrededor de la ubicación objetivo
Dispara proyectiles en círculo
base is projectile [1]
base skill is trapped [1]
ignores trap and mine cooldown limit [1]
spectral throw forget hit list time override [225]
Spectral Throw of Trarthus
Level Effect /40
| Implicit |
|---|
| La trampa dura +4 segundos |
| Lanzas hasta 1 trampa adicional si usas doble empuñadura |
| Las trampas se lanzan de forma aleatoria alrededor de la ubicación objetivo |
| Dispara proyectiles en círculo |
| Nivel | Requiere Nivel | Base Damage | Dispara +3 proyectiles | Experiencia |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 92%, 92%, 92% | 3 | |
| 2 | 2 | 95.1%, 95.1%, 95.1% | 3 | |
| 3 | 4 | 98.1%, 98.1%, 98.1% | 3 | |
| 4 | 7 | 101.2%, 101.2%, 101.2% | 3 | |
| 5 | 11 | 104.2%, 104.2%, 104.2% | 3 | |
| 6 | 16 | 107.3%, 107.3%, 107.3% | 3 | |
| 7 | 20 | 110.3%, 110.3%, 110.3% | 3 | |
| 8 | 24 | 113.4%, 113.4%, 113.4% | 3 | |
| 9 | 28 | 116.4%, 116.4%, 116.4% | 3 | |
| 10 | 32 | 119.5%, 119.5%, 119.5% | 4 | |
| 11 | 36 | 122.5%, 122.5%, 122.5% | 4 | |
| 12 | 40 | 125.6%, 125.6%, 125.6% | 4 | |
| 13 | 44 | 128.6%, 128.6%, 128.6% | 4 | |
| 14 | 48 | 131.7%, 131.7%, 131.7% | 4 | |
| 15 | 52 | 134.7%, 134.7%, 134.7% | 4 | |
| 16 | 56 | 137.8%, 137.8%, 137.8% | 4 | |
| 17 | 60 | 140.8%, 140.8%, 140.8% | 4 | |
| 18 | 64 | 143.9%, 143.9%, 143.9% | 4 | |
| 19 | 67 | 146.9%, 146.9%, 146.9% | 4 | |
| 20 | 70 | 150%, 150%, 150% | 5 | |
| 21 | 72 | 153.1%, 153.1%, 153.1% | 5 | |
| 22 | 74 | 156.1%, 156.1%, 156.1% | 5 | |
| 23 | 76 | 159.2%, 159.2%, 159.2% | 5 | |
| 24 | 78 | 162.2%, 162.2%, 162.2% | 5 | |
| 25 | 80 | 165.3%, 165.3%, 165.3% | 5 | |
| 26 | 82 | 168.3%, 168.3%, 168.3% | 5 | |
| 27 | 84 | 171.4%, 171.4%, 171.4% | 5 | |
| 28 | 86 | 174.4%, 174.4%, 174.4% | 5 | |
| 29 | 88 | 177.5%, 177.5%, 177.5% | 5 | |
| 30 | 90 | 180.5%, 180.5%, 180.5% | 6 | |
| 31 | 91 | 182.1%, 182.1%, 182.1% | 6 | |
| 32 | 92 | 183.6%, 183.6%, 183.6% | 6 | |
| 33 | 93 | 185.1%, 185.1%, 185.1% | 6 | |
| 34 | 94 | 186.6%, 186.6%, 186.6% | 6 | |
| 35 | 95 | 188.2%, 188.2%, 188.2% | 6 | |
| 36 | 96 | 189.7%, 189.7%, 189.7% | 6 | |
| 37 | 97 | 191.2%, 191.2%, 191.2% | 6 | |
| 38 | 98 | 192.7%, 192.7%, 192.7% | 6 | |
| 39 | 99 | 194.3%, 194.3%, 194.3% | 6 | |
| 40 | 100 | 195.8%, 195.8%, 195.8% | 7 |
Attribute /8
Spectral Throw of Trarthus
| Nombre | Mostrar descripciones completas |
|---|---|
| Cost | iLvl 1: Normal: 3x |
| Acronym | Ignite |
| Id | Fireball |
| BaseType | Spectral Throw of Trarthus |
| Arma | Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Cetros, Dagas rúnicas, Báculos de guerra |
| TargetTypes | Ground, Enemy |
| Type | Attack, RangedAttack, Projectile, ProjectilesFromUser, Trapped |
| ActiveSkillsCode | spectral_throw_alt_y |
Supported By /102
Asistencia de Daño de fuego agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Ataques rápidos
Asiste habilidades de ataque.
Asistencia de Proyectiles múltiples mayores
Asiste habilidades de proyectiles.
Asistencia de Proyectiles múltiples menores
Asiste habilidades de proyectiles.
Asistencia de Proyectiles rápidos
Asiste habilidades de proyectiles.
Asistencia de Daño de hielo agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Precisión adicional
Asiste habilidades de ataque.
Asistencia de Daño de rayo agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Golpes críticos aumentados
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Daño crítico aumentado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Empujar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Absorción de vida
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes absorban vida en función del daño infligido.
Asistencia de Absorción de maná
Asiste habilidades de ataque que golpeen enemigos para que esos golpes absorban maná en función del daño infligido.
Asistencia de Daño de caos agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Aturdir
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que sea más fácil aturdir a los enemigos con esas habilidades.
Asistencia de Perforar
Asiste habilidades de proyectiles.
Asistencia de Rareza de objetos
Asiste cualquier habilidad que pueda matar enemigos.
Asistencia de Hielo al fuego
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Combustión
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Daño elemental con ataques
Asiste habilidades de ataque.
Asistencia de Vida ganada por golpe
Asiste habilidades de ataque.
Asistencia de Proliferación elemental
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que de otra forma pueda aplicar estados alterados elementales.
Asistencia de Golpe de gracia
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Si la vida máxima de los enemigos queda por debajo del 10% después de ser golpeados por estas habilidades, morirán.
Asistencia de Quemarropa
Asiste habilidades de proyectiles.
Asistencia de Sujeción de hierro
Asiste habilidades de ataque que disparen proyectiles para que el aumento que la fuerza le otorga al daño físico cuerpo a cuerpo también aumente el daño físico de sus proyectiles.
Asistencia de Daño con vida llena
Asiste habilidades de ataque para otorgar una bonificación a todo el daño que infligen esas habilidades mientras tengas la vida llena.
Asistencia de Probabilidad de huir
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Cegar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Penetración de fuego
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al fuego de los enemigos.
Asistencia de Penetración de hielo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al hielo de los enemigos.
Asistencia de Penetración de rayo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al rayo de los enemigos.
Asistencia de Penetración elemental
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren las resistencias elementales de los enemigos.
Asistencia de Encadenamiento
Asiste habilidades de proyectil y cualquier otra habilidad que se encadene.
Asistencia de Bifurcar
Asiste habilidades de proyectil para que sus proyectiles se bifurquen en dos proyectiles la primera vez que golpeen a un enemigo y no lo perforen.
Asistencia de Regreso de proyectiles
Asiste habilidades de proyectil.
Asistencia de Carga de poder en golpe crítico
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Daño de incendio
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente.
Asistencia de Trampas múltiples
Asiste habilidades de trampa para que lancen trampas adicionales en una línea.
Asistencia de Proyectiles lentos
Asiste habilidades de proyectiles.
Asistencia de Proyectiles despiadados
Asiste habilidades de ataque de proyectiles.
Asistencia de Probabilidad de reducción de bloqueo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Físico a rayo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Hipotermia
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia de Daño de trampas y minas
Asiste habilidades que lanzan trampas o minas.
Asistencia de Aflicción por golpe crítico
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Manipulación del vacío
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia de Destrucción controlada
Asiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que inflijan daño.
Asistencia de Aflicción veloz
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados.
Asistencia de Trampas en grupo
Asiste habilidades de trampa para que lancen trampas adicionales aleatoriamente alrededor de la ubicación objetivo.
Asistencia de Concentración elemental
Asiste cualquier habilidad que golpee o incendie a los enemigos, o que aplique estados alterados elementales.
Asistencia de Trampas avanzadas
Asiste habilidades que lanzan trampas.
Asistencia de Proliferación de quemadura
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Probabilidad de sangrado
Asiste habilidades de ataque.
Asistencia de Probabilidad de envenenar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Estados alterados mortales
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Decaimiento
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Eficacia
Asiste cualquier habilidad que inflija daño o que tenga una duración.
Asistencia de Toxinas viles
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Lisiar
Asiste habilidades de ataque u otras habilidades que puedan lisiar a los enemigos.
Asistencia de Inmolar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Estados alterados desatados
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que aplique estados alterados.
Asistencia de Brutalidad
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia de Momentum
Asiste habilidades de ataque que no se activan.
Asistencia de Salva
Asiste habilidades que disparen proyectiles desde el personaje. No afecta a los proyectiles disparados desde otras ubicaciones como efectos secundarios. No asiste habilidades que disparen proyectiles en espiral.
Asistencia de Invocar fantasma
Asiste habilidades que puedan golpear enemigos o crear esbirros. Cuando esas habilidades o esbirros maten enemigos o golpeen a enemigos raros o únicos, tendrán una probabilidad de invocar a un esbirro fantasma que usará un hechizo de proyectil perforante que inflige daño físico.
Asistencia de Trampas cargadas
Asiste habilidades que lanzan trampas.
Asistencia de Toque marchitante
Asiste habilidades de ataque.
Asistencia Hielahuesos
Asiste cualquier habilidad que pueda escarchar a los enemigos o crear áreas de escarcha.
Asistencia de Absorción de energía
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes absorban escudo de energía en función del daño infligido.
Asistencia de Empalar
Asiste habilidades de ataque.
Asistencia de filo de la noche
Asiste habilidades de ataque. No puede asistir habilidades que creen esbirros.
Asistencia de armado rápido
Asiste habilidades que lanzan trampas o minas.
Asistencia de nova de flechas
Asiste habilidades de ataque de arco que disparen flechas hacia delante como proyectiles. En lugar de eso, estas habilidades dispararán una flecha cargada al aire que aterrizará en una ubicación objetivo. Y desde esta ubicación objetivo, las flechas de la habilidad asistida saldrán disparadas en forma de círculo. No puede asistir habilidades que ya disparen flechas al aire, habilidades de canalización ni habilidades que creen esbirros.
Asistencia de Aluvión
Asiste habilidades de ataque de proyectiles que usen arcos o varitas. No puede asistir habilidades de activación, de canalización ni habilidades que creen esbirros.
Asistencia de Salva superior
Asiste habilidades que disparen proyectiles desde el personaje. No afecta a los proyectiles disparados desde otras ubicaciones como efectos secundarios. No asiste habilidades que disparen proyectiles en espiral.
Asistencia despertada de Daño de fuego agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de Brutalidad
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia despertada de Daño de incendio agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente.
Asistencia de daño elemental con ataques despertada
Asiste habilidades de ataque.
Asistencia despertada de penetración de fuego
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al fuego del enemigo.
Asistencia despertada de daño de hielo agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de nova de flechas
Asiste habilidades de ataque de arco que disparan flechas hacia delante como proyectiles. En lugar de eso, estas habilidades disparan una flecha cargada al aire que aterriza en una ubicación objetivo. Y desde esta ubicación objetivo, las flechas de la habilidad asistida salen disparadas en forma de círculo. No puede asistir habilidades que ya disparen flechas al aire, habilidades de canalización ni habilidades que creen esbirros.
Asistencia despertada de encadenamiento
Asiste habilidades de proyectil y cualquier otra habilidad que se encadene.
Asistencia despertada de penetración de hielo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al hielo del enemigo.
Asistencia despertada de Estados alterados mortales
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de bifurcar
Asiste habilidades de proyectil y hace que los proyectiles se bifurquen en dos las dos primeras veces que golpeen a un enemigo y no lo perforen.
Asistencia despertada de Proyectiles múltiples mayores
Asiste habilidades de proyectiles.
Asistencia despertada de Aflicción veloz
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados.
Asistencia despertada de Manipulación del vacío
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia despertada de Proyectiles despiadados
Asiste habilidades de ataque de proyectiles.
Asistencia despertada de Daño de caos agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de Daño de rayo agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de Destrucción controlada
Asiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que inflijan daño.
Asistencia despertada de Concentración elemental
Asiste cualquier habilidad que golpee o incendie a los enemigos, o que aplique estados alterados elementales.
Asistencia despertada de Penetración de rayo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al rayo de los enemigos.
Asistencia despertada de Estados alterados desatados
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que aplique estados alterados.
Asistencia de Crueldad
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Los esbirros no pueden obtener Crueldad.
Asistencia de Sobrecarga
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Devorar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Sadismo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Volatilidad
Asiste habilidades de ataque.
Asistencia de ruptura
Asiste habilidades de ataque.
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