Lanzamiento espectral
Nivel: (1–20)
Costo: (5–9) de maná
Velocidad de ataque: 110% de la base
Daño de ataque: (100–150)% de la base
Efectividad del daño agregado: (100–150)%
Requiere Nivel (1–70), (4–68) Fue, (6–98) Des
Requiere Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra, Dagas rúnicas
Lanza una copia espectral de tu arma cuerpo a cuerpo. Sale volando y luego regresa a ti en un ataque giratorio que daña a los enemigos que están en su camino.

Efectos adicionales de la calidad:
Los proyectiles que han perforado infligen un (0–10)% más de daño
Colócala en un engarce de objeto del color correcto para obtener esta habilidad. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Spectral Throw
Lanzamiento espectral /6
Lanza una copia de tu arma en forma de proyectil a los enemigos. El proyectil perfora a los enemigos y vuelve al jugador, potencialmente golpeando al enemigo por segunda vez.
NombreMostrar descripciones completas
Asistencia de Probabilidad de sangradoAumenta la probabilidad de aplicar el estado alterado de sangrado a los enemigos con Lanzamiento espectral. Sangrado inflige daño físico degenerativo e inflige más daño a los objetivos que están en movimiento. Esta asistencia también agrega una pequeña cantidad fija de daño físico a Lanzamiento espectral.
Asistencia de Proyectiles múltiples menoresAumenta la cantidad de proyectiles que dispara Lanzamiento Espectral, lo que permite que golpee a más enemigos a la vez. A mayor nivel, obtén la gema de Asistencia de Proyectiles Múltiples Mayores para golpear enemigos en un área más grande.
Asistencia de LisiarOtorga a Lanzamiento Espectral una probabilidad de Lisiar a los enemigos al golpear. Los enemigos lisiados tienen velocidad de movimiento reducida y reciben daño físico aumentado. Esta asistencia también otorga más daño físico con Lanzamiento Espectral.
Asistencia de Proyectiles despiadadosOtorga más daño físico con Lanzamiento Espectral. También otorga más daño con los sangrados y venenos infligidos.
Asistencia de Proyectiles lentosReduce el alcance máximo de los proyectiles de Lanzamiento Espectral, lo que permite que regresen antes y golpeen a los enemigos una segunda vez. Esta asistencia también otorga más daño de proyectiles.
Asistencia de Daño de fuego agregadoOtorga daño extra de fuego a los golpes de tu Lanzamiento Espectral basado en el daño físico infligido.
Level Effect /40
NivelRequiere NivelFueDesCostoBase DamageExperiencia
11465100%70
22575102.6%308
347105105.3%1,554
4710145107.9%6,667
51113196110.5%26,047
61618266113.2%49,725
72022316115.8%95,714
82425376118.4%169,595
92829427121.1%283,759
103233477123.7%453,996
113636537126.3%703,128
124040587128.9%1,061,223
134444638131.6%2,065,870
144848688134.2%2,507,110
155251748136.8%5,798,936
165655798139.5%15,083,919
176059849142.1%27,792,735
186462909144.7%43,869,739
196765949147.4%242,081,556
207068989150%
21729152.6%
22749155.3%
23769157.9%
247810160.5%
258010163.2%
268210165.8%
278410168.4%
288610171.1%
298810173.7%
309010176.3%
319110177.6%
329210178.9%
339310180.3%
349411181.6%
359511182.9%
369611184.2%
379711185.5%
389811186.8%
399911188.2%
4010011189.5%
Attribute /8

Lanzamiento espectral

KeyValue
CostiLvl 1: Normal: 1xPergamino de sabiduría
BaseType Lanzamiento espectral
Class Gemas de habilidad
ArmaGarras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Cetros, Dagas rúnicas, Báculos de guerra
TargetTypesGround, Enemy
TypeAttack, RangedAttack, Projectile, ProjectilesFromUser
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemThrownWeapon
Referencepoe.ninja, Community Wiki
Crucible Arma /2
WeightDesc
1000 (T5)Cada proyectil de Hélice espectral o Lanzamiento espectral tiene
entre un 40% más y un 40% menos de velocidad de proyectiles al azar
1000 (T5)Cada proyectil de Hélice espectral o Lanzamiento espectral tiene
entre un 75% más y un 75% menos de velocidad de proyectiles al azar
Lanzamiento espectral
Nivel: (1–20)
Costo: (5–9) de maná
Velocidad de ataque: 110% de la base
Daño de ataque: (100–150)% de la base
Efectividad del daño agregado: (100–150)%
Requiere Nivel (1–70), (4–68) Fue, (6–98) Des
Requiere Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra, Dagas rúnicas
Lanza una copia espectral de tu arma cuerpo a cuerpo. Sale volando y luego regresa a ti en un ataque giratorio que daña a los enemigos que están en su camino.
base is projectile [1]
spectral throw forget hit list time override [225]

Efectos adicionales de la calidad:
Los proyectiles que han perforado infligen un (0–10)% más de daño
Colócala en un engarce de objeto del color correcto para obtener esta habilidad. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Spectral Throw
Microtransacciones /6
Efecto Dorado para Lanzamiento Espectral
Tu Lanzamiento Espectral se vuelve dorado.
Efecto de Serafín para Lanzamiento Espectral
El proyectil de tu Lanzamiento Espectral se vuelve una ala con plumas brillantes.
Efecto de la Muerte para Lanzamiento Espectral
Tu Lanzamiento Espectral se convierte en una guadaña mortal.
Efecto Demoníaco para Lanzamiento Espectral
Tu Lanzamiento espectral se convierte en un efecto demoníaco.
Efecto de Triple Filo para Lanzamiento Espectral
Tu Lanzamiento Espectral se convierte en un efecto de triple filo.
Supported By /106
  • Active Type: Attack, RangedAttack, Projectile, ProjectilesFromUser
  • Asistencia de Daño de fuego agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Ataques rápidos
    Asiste habilidades de ataque.
    Asistencia de Proyectiles múltiples mayores
    Asiste habilidades de proyectiles.
    Asistencia de Proyectiles múltiples menores
    Asiste habilidades de proyectiles.
    Asistencia de Proyectiles rápidos
    Asiste habilidades de proyectiles.
    Asistencia de Daño de hielo agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Precisión adicional
    Asiste habilidades de ataque.
    Asistencia de Daño de rayo agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Golpes críticos aumentados
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Daño crítico aumentado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Empujar
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Absorción de vida
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes absorban vida en función del daño infligido.
    Asistencia de Absorción de maná
    Asiste habilidades de ataque que golpeen enemigos para que esos golpes absorban maná en función del daño infligido.
    Asistencia de Daño de caos agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Aturdir
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que sea más fácil aturdir a los enemigos con esas habilidades.
    Asistencia de Perforar
    Asiste habilidades de proyectiles.
    Asistencia de Rareza de objetos
    Asiste cualquier habilidad que pueda matar enemigos.
    Asistencia de Hielo al fuego
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Combustión
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Daño elemental con ataques
    Asiste habilidades de ataque.
    Asistencia de Vida ganada por golpe
    Asiste habilidades de ataque.
    Asistencia de Proliferación elemental
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que de otra forma pueda aplicar estados alterados elementales.
    Asistencia de Golpe de gracia
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Si la vida máxima de los enemigos queda por debajo del 10% después de ser golpeados por estas habilidades, morirán.
    Asistencia de Quemarropa
    Asiste habilidades de proyectiles.
    Asistencia de Sujeción de hierro
    Asiste habilidades de ataque que disparen proyectiles para que el aumento que la fuerza le otorga al daño físico cuerpo a cuerpo también aumente el daño físico de sus proyectiles.
    Asistencia de Daño con vida llena
    Asiste habilidades de ataque para otorgar una bonificación a todo el daño que infligen esas habilidades mientras tengas la vida llena.
    Asistencia de Probabilidad de huir
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Cegar
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Penetración de fuego
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al fuego de los enemigos.
    Asistencia de Penetración de hielo
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al hielo de los enemigos.
    Asistencia de Penetración de rayo
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al rayo de los enemigos.
    Asistencia de Penetración elemental
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren las resistencias elementales de los enemigos.
    Asistencia de Encadenamiento
    Asiste habilidades de proyectil y cualquier otra habilidad que se encadene.
    Asistencia de Bifurcar
    Asiste habilidades de proyectil para que sus proyectiles se bifurquen en dos proyectiles la primera vez que golpeen a un enemigo y no lo perforen.
    Asistencia de Regreso de proyectiles
    Asiste habilidades de proyectil.
    Asistencia de Carga de poder en golpe crítico
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Daño de incendio
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente.
    Asistencia de Toque maléfico
    Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad que golpee enemigos como a una habilidad de maldición de maleficio. El maleficio se aplicará cuando los enemigos sean golpeados por la otra habilidad. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Los esbirros no pueden aplicar maleficios de esta manera.
    Asistencia de Lanzar al infligir golpes críticos
    Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de ataque como a una habilidad de hechizo. La habilidad de ataque activará un hechizo cuando inflija un golpe crítico a un enemigo. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
    Asistencia de Proyectiles lentos
    Asiste habilidades de proyectiles.
    Asistencia de Proyectiles despiadados
    Asiste habilidades de ataque de proyectiles.
    Asistencia de Probabilidad de reducción de bloqueo
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Físico a rayo
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Mordida de hielo
    Asiste cualquier habilidad en la que golpees a los enemigos tú mismo. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas.
    Asistencia de Hipotermia
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
    Asistencia de Inervar
    Asiste cualquier habilidad en la que golpees a los enemigos tú mismo. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas.
    Asistencia de Aflicción por golpe crítico
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Manipulación del vacío
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
    Asistencia de Destrucción controlada
    Asiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que inflijan daño.
    Asistencia de Aflicción veloz
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados.
    Asistencia de Concentración elemental
    Asiste cualquier habilidad que golpee o incendie a los enemigos, o que aplique estados alterados elementales.
    Asistencia de Proliferación de quemadura
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Probabilidad de sangrado
    Asiste habilidades de ataque.
    Asistencia de Probabilidad de envenenar
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Estados alterados mortales
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Decaimiento
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Eficacia
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño o que tenga una duración.
    Asistencia de Toxinas viles
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Lisiar
    Asiste habilidades de ataque u otras habilidades que puedan lisiar a los enemigos.
    Asistencia de Inmolar
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Estados alterados desatados
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que aplique estados alterados.
    Asistencia de Brutalidad
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
    Asistencia de Momentum
    Asiste habilidades de ataque que no se activan.
    Asistencia de Salva
    Asiste habilidades que disparen proyectiles desde el personaje. No afecta a los proyectiles disparados desde otras ubicaciones como efectos secundarios. No asiste habilidades que disparen proyectiles en espiral.
    Asistencia de Invocar fantasma
    Asiste habilidades que puedan golpear enemigos o crear esbirros. Cuando esas habilidades o esbirros maten enemigos o golpeen a enemigos raros o únicos, tendrán una probabilidad de invocar a un esbirro fantasma que usará un hechizo de proyectil perforante que inflige daño físico.
    Asistencia de Toque marchitante
    Asiste habilidades de ataque.
    Asistencia Hielahuesos
    Asiste cualquier habilidad que pueda escarchar a los enemigos o crear áreas de escarcha.
    Asistencia de Absorción de energía
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes absorban escudo de energía en función del daño infligido.
    Asistencia de Empalar
    Asiste habilidades de ataque.
    Asistencia de filo de la noche
    Asiste habilidades de ataque. No puede asistir habilidades que creen esbirros.
    Asistencia de nova de flechas
    Asiste habilidades de ataque de arco que disparen flechas hacia delante como proyectiles. En lugar de eso, estas habilidades dispararán una flecha cargada al aire que aterrizará en una ubicación objetivo. Y desde esta ubicación objetivo, las flechas de la habilidad asistida saldrán disparadas en forma de círculo. No puede asistir habilidades que ya disparen flechas al aire, habilidades de canalización ni habilidades que creen esbirros.
    Asistencia de Aluvión
    Asiste habilidades de ataque de proyectiles que usen arcos o varitas. No puede asistir habilidades de activación, de canalización ni habilidades que creen esbirros.
    Asistencia de Salva superior
    Asiste habilidades que disparen proyectiles desde el personaje. No afecta a los proyectiles disparados desde otras ubicaciones como efectos secundarios. No asiste habilidades que disparen proyectiles en espiral.
    Asistencia despertada de Daño de fuego agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia despertada de Brutalidad
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
    Asistencia despertada de Daño de incendio agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente.
    Asistencia despertada de penetración de fuego
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al fuego del enemigo.
    Asistencia despertada de daño de hielo agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia despertada de nova de flechas
    Asiste habilidades de ataque de arco que disparan flechas hacia delante como proyectiles. En lugar de eso, estas habilidades disparan una flecha cargada al aire que aterriza en una ubicación objetivo. Y desde esta ubicación objetivo, las flechas de la habilidad asistida salen disparadas en forma de círculo. No puede asistir habilidades que ya disparen flechas al aire, habilidades de canalización ni habilidades que creen esbirros.
    Asistencia despertada de lanzar al infligir golpes críticos
    Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de ataque como a una habilidad de hechizo. La habilidad de ataque activará un hechizo cuando inflija un golpe crítico a un enemigo. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
    Asistencia despertada de encadenamiento
    Asiste habilidades de proyectil y cualquier otra habilidad que se encadene.
    Asistencia despertada de penetración de hielo
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al hielo del enemigo.
    Asistencia despertada de Estados alterados mortales
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia despertada de bifurcar
    Asiste habilidades de proyectil y hace que los proyectiles se bifurquen en dos las dos primeras veces que golpeen a un enemigo y no lo perforen.
    Asistencia despertada de Aflicción veloz
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados.
    Asistencia despertada de Manipulación del vacío
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
    Asistencia despertada de Proyectiles despiadados
    Asiste habilidades de ataque de proyectiles.
    Asistencia despertada de Daño de caos agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia despertada de Daño de rayo agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia despertada de Destrucción controlada
    Asiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que inflijan daño.
    Asistencia despertada de Toque maléfico
    Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad que golpee enemigos como a una habilidad de maldición de maleficio. El maleficio se aplicará cuando los enemigos sean golpeados por la otra habilidad. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Los esbirros no pueden aplicar maleficios de esta manera.
    Asistencia despertada de Concentración elemental
    Asiste cualquier habilidad que golpee o incendie a los enemigos, o que aplique estados alterados elementales.
    Asistencia despertada de Penetración de rayo
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al rayo de los enemigos.
    Asistencia despertada de Estados alterados desatados
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que aplique estados alterados.
    Asistencia de Trinidad
    Asiste habilidades que golpeen enemigos y hace que ganen bonificaciones mientras tengas resonancia de los tres elementos. Además, otorga resonancia de los elementos a aquellos elementos que no sean el que más daño inflige en un golpe. Hay un máximo de 50 de resonancia para cada elemento. No puede asistir habilidades de activación, habilidades instantáneas, habilidades de orbe, de marcas, habilidades que tengan una reserva ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
    Asistencia de Ansias de sangre
    Asiste habilidades de ataque. No puede asistir habilidades de activación, habilidades que creen esbirros ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas.
    Asistencia de Crueldad
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Los esbirros no pueden obtener Crueldad.
    Asistencia de Sobrecarga
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Estallido prismático
    Asiste ataques para que activen el hechizo Estallido prismático. No puede asistir ataques de activación ni ataques infligidos por cosas que no seas tú. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
    Asistencia de Devorar
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Sadismo
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Volatilidad
    Asiste habilidades de ataque.
    Asistencia de Fuegos fatuos sagrados
    Asiste habilidades de ataque que se puedan usar con varitas. No puede asistir habilidades vaal, habilidades de esbirros, habilidades de movimiento ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas.
    Asistencia de ruptura
    Asiste habilidades de ataque.
    Lanzamiento espectral Único /1
    Daño de proyectiles aumentado un (7–10)%
    Con al menos 40 de Destreza asignada dentro del Radio, cada Proyectil de Lanzamiento Espectral gana Daño aumentado un 5% cada vez que Golpea
    Lanzamiento espectral monstruo /57
    NombreModificadoresSpectre
    Espadachín espectralEl 50% del daño físico se convierte en daño de rayo
    20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
    20% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
    Recibes el 40% del daño de los golpes bloqueados
    Y
    Corsario espectralEl 50% del daño físico se convierte en daño de rayo
    20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
    20% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
    Recibes el 40% del daño de los golpes bloqueados
    Y
    Capitán Fairgravesignite art variation [2]
    Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 250%
    La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 4500%
    Y
    Fairgraves, el que nunca muereVelocidad de movimiento aumentada un 100%
    Velocidad de ataque aumentada un 40%
    Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
    La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
    ignite art variation [2]
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    Fairgraves, el que nunca muereignite art variation [2]Y
    Fairgraves, el que nunca muereEl 50% del daño físico se convierte en daño de rayo
    20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
    20% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
    Recibes el 40% del daño de los golpes bloqueados
    Y
    Filo de plaga+2 a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar
    kill traps mines and totems on death [1]
    Y
    Talin, Doblegador de feLos monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
    La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    Escultor antiguoLos monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
    La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
    Daño aumentado un 29%
    Daño recibido reducido un 50%
    La cantidad de objetos arrojados está aumentada un 1000%
    La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 1000%
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    Arquitecto antiguoLos monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
    La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
    immune to labyrinth degen effect [1]
    damage taken +% from spike traps final [-100]
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    Caminante del vacíoLos monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
    La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    El IncreadoLos monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
    La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    Agente del vacíoLos monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
    La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    Entidad del vacíoLos monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
    La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    Belcer, el Señor pirataLos monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
    La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
    ignite art variation [2]
    stance movement speed +% final [250]
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    Ion Darkshroud, la Espada hambrientaLos monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
    La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
    monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    Jademonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    Ganas el 25% del daño físico como daño de fuego extra
    +35% a todas las resistencias elementales
    Ganas el 25% del daño físico como daño de hielo extra
    Y
    Augustina SolariaY
    Augustina SolariaVida máxima aumentada un 100%
    Área de efecto aumentada un 100%
    Tamaño del personaje aumentado un 80%
    Y
    Augustina SolariaLos monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
    La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    Tinieblas de una HerederaVelocidad de movimiento aumentada un 100%Y
    Arma animadamonster no drops or experience [1]Y
    Perquil el AfortunadoEl 50% del daño físico se convierte en daño de rayo
    Velocidad de ataque aumentada un 60%
    La rareza de los objetos arrojados está aumentada un %
    monster additional quantity of dropped items in cruel +% [500]
    monster additional quantity of dropped items in merciless +% [1000]
    monster additional rarity of dropped items in cruel +% [750]
    monster additional rarity of dropped items in merciless +% [1500]
    monster no map drops [1]
    Y
    Perquil el AfortunadoEl 50% del daño físico se convierte en daño de rayo
    Velocidad de ataque aumentada un 60%
    La rareza de los objetos arrojados está aumentada un %
    monster no map drops [1]
    Y
    Perquil el AfortunadoEl 50% del daño físico se convierte en daño de rayo
    Velocidad de ataque aumentada un 60%
    La rareza de los objetos arrojados está aumentada un %
    monster additional quantity of dropped items in cruel +% [500]
    monster additional quantity of dropped items in merciless +% [1000]
    monster additional rarity of dropped items in cruel +% [750]
    monster additional rarity of dropped items in merciless +% [1500]
    monster no map drops [1]
    monster is invasion boss [1]
    Y
    Sombra de VenganzaLa rareza de los objetos arrojados está aumentada un %
    monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300]
    monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600]
    monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300]
    monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600]
    monster no map drops [1]
    20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
    Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados
    Y
    Sombra de VenganzaLa rareza de los objetos arrojados está aumentada un %
    monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300]
    monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600]
    monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300]
    monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600]
    monster no map drops [1]
    monster is invasion boss [1]
    20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
    Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados
    Y
    Demonio de TormentoY
    Guardián animadoVelocidad de movimiento aumentada un 30%
    monster no map drops [1]
    Y
    Tormenta de MartillosY
    Destructor ToruulLos monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
    La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    Otesha, MatagigantesEl 50% del daño físico se convierte en daño de hielo
    Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
    La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    Morgrants, La EnsordecedoraLos monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
    La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    Rigwald, el Rey LoboLos monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
    La cantidad de objetos arrojados está aumentada un 1500%
    La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 2000%
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    El Rey MalditoLos monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
    La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    Lycius, Aullido de medianocheLos monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
    La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    PalliasLos monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
    La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    RheniotLos monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
    La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    Vigilante del templo20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
    Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados
    Y
    Guardia del templo20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
    Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados
    Y
    Guardián del temploY
    Vigilante herético20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
    Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados
    Y
    Guardián heréticoY
    Chayula, Quien ha soñadoLos monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
    La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    Xesht-Ula, la Mano abiertaY
    Guraq, Filo de la luz del día+1 a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar
    kill traps mines and totems on death [1]
    kill traps mines and totems on death [1]
    La rareza de los objetos arrojados está aumentada un %
    monster no map drops [1]
    monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300]
    monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600]
    monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300]
    monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600]
    Y
    Soldado espectralY
    Guerrero de arenaY
    El PurificadorLos monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
    La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
    La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 50% de su valor base
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    dropped items have influence type [2]
    monster dropped item quantity +% final for influenced monster [-80]
    cannot have affliction mods [1]
    Y
    Espadachín espectralEl 50% del daño físico se convierte en daño de rayo
    cannot be used as minion [1]
    20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
    20% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
    Recibes el 40% del daño de los golpes bloqueados
    N
    Capitán Stuart "Apuñala Primero" Grennignite art variation [2]
    cannot be used as minion [1]
    N
    Conscripto templariomonster ignores delve darkness mechanic [1]
    monster beyond portal chance +% final [-66]
    monster hellscape charge +% [-66]
    No puedes ganar cargas
    Y
    Conscripto templariomonster ignores delve darkness mechanic [1]
    monster beyond portal chance +% final [-66]
    monster hellscape charge +% [-66]
    Y
    Conscripto templarioY
    Guardia desamparado20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
    Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados
    Y
    Guardián desamparadoY
    [DNT] Chatter v2undead description [1]Y

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    Spectral Throw

    Spectral Throw is an attack skill. It throws the current melee weapon at an enemy and returns to the player, dealing damage to enemies in its path.

    Skill Functions and Interactions

    • Projectiles created by Spectral Throw follow a "boomerang" path: they start at high speed, slow to a stop, and return to the thrower. If the thrower moves after the throw, the projectiles will home in on the thrower after they have slowed to a stop; in particular, moving towards from the direction of the throw will shorten the duration and moving away will lengthen it. Enemies can be hit more than once by the same projectile; an enemy can be hit once (per attack) every 0.3 seconds.

    • Automatic Piercing: Spectral Throw has a 100% chance to pierce enemies. This means that Pierce Support, Chain Support, and Fork Support have no effect. Projectiles cannot pass through terrain obstacles; they will turn back if they were traveling outbound and disappear if they were traveling inbound.

    • Multiple Projectiles: Lesser Multiple Projectiles Support and Greater Multiple Projectiles Support are effective on Spectral Throw, and enemies can be hit by more than one projectile in the same salvo. However, the 0.3s cooldown on hits is applied per attack, not per projectile, which means that it is not possible to "shotgun." However, if the thrower moves or some of the projectiles encounter a terrain obstacle before reaching their maximum range, this may stagger their returns enough to allow more hits.

    • Damage Modifiers: Spectral Throw is classified as an Attack and will benefit from x% increased Attack Speed but not from x% increased Casting Speed. Similarly, it is a projectile rather than a melee attack and benefits from x% increased Projectile Damage and x% increased Damage (with Weapontype), such as x% Increased Physical Damage with Two Handed (or One Handed) melee weapons, but it will not benefit from mods such as x% Increased Melee Damage or x% increased Melee Physical Damage .

    • Range and Projectile Speed: The skill has a base range of ~45 units, or roughly 60% of the way to the right edge of the screen, which is increased by projectile speed. Projectile Speed modifiers affect the initial speed but not the acceleration (approx. 109.09 units/second). Therefore, assuming the thrower stands still:

      • Duration is proportional to the projectile speed. The base duration for the projectile to return to its origin is ~1.833 seconds.

      • Range is proportional to the square of the projectile speed; even a level 1 Faster Projectiles Support will increase range by 69% which is sufficient to reach the edge of the screen. Targeting range is adjusted accordingly.

      • Projectiles travel their slowest when they are at their limit of the range and will therefore cause the maximum number of hits near there. Projectile speed affects the distance but not the effectiveness at which this occurs. With optimal positioning the skill can hit 3-4 times, or 4-5 times with the 30% reduced Spectral Throw Projectile Deceleration helm enchantment (depending on the size of the target).

    • Dual Wielding: Dual Wielding while using Spectral Throw will cause the player to alternate weapons each attack.

    • The size of the projectile is half of the weapon's base range (rounded down). Passive skills that affect the melee range have no effect.

    Version history

    VersionChanges
    3.16.0
  • Spectral Throw now has a base Mana cost of 5 at gem level 1 (previously 7), up to 8 at gem level 20 (previously 9).
  • 3.15.0
  • Now deals 125% of Base Damage, and has 125% Effectiveness of Added Damage at gem level 20 (previously 100%).
  • 3.13.0
  • Projectiles from Spectral Throw are now considered 50% larger against monsters when checking for collision.
  • 3.12.0
  • Now has alternative gem quality.
  • 3.9.0
  • Now has an attack time multiplier of 110% (from 100%).
  • 3.7.0
  • Now deals base damage equal to, and has an added damage effectiveness of, 80% at gem level 1 (from 54%), up to 100% at gem level 20 (from 90%).
  • 2.4.2
  • Fixed a bug where Spectral Throw could travel further than intended if used when standing very close to a wall.
  • 2.2.0
  • Spectral Throw now deals 20% more damage at all levels.
  • 2.1.0
  • Attack skills that have their damage based on the wielded weapon have their mana costs fixed in place from level 1 onwards.
  • Spectral Throw has had its damage increased. It went from dealing 38% of base damage to 45% of base damage at level one. At level 20 it went from dealing 64.6% of base damage to 75.4% of base damage.
  • 1.2.0
  • Reduced the damage effectiveness by a flat 8% at all levels.
  • 1.1.0
  • Spectral Throw now deals 46% of weapon damage at level 1, but increases as it levels. By level 15 of the gem, you will dealing 60% of weapon damage.
  • 1.0.0
  • Spectral Throw has been added to the game.

  • Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.