Efectos adicionales de la calidad:
Misión /2 ⍟
Act | Misión | NPC | Personaje |
---|---|---|---|
1 | El Litoral Crepuscular | Heredera | |
1 | Un enemigo en la puerta | Nessa | Duelista · Guerrero · Cazadora · Heredera · Sombra · Templario |
Lanzamiento espectral /6 ⍟
Lanza una copia de tu arma en forma de proyectil a los enemigos. El proyectil perfora a los enemigos y vuelve al jugador, potencialmente golpeando al enemigo por segunda vez.Nombre | |
---|---|
Asistencia de Probabilidad de sangrado | Aumenta la probabilidad de aplicar el estado alterado de sangrado a los enemigos con Lanzamiento espectral. Sangrado inflige daño físico degenerativo e inflige más daño a los objetivos que están en movimiento. Esta asistencia también agrega una pequeña cantidad fija de daño físico a Lanzamiento espectral. |
Asistencia de Proyectiles múltiples menores | Aumenta la cantidad de proyectiles que dispara Lanzamiento Espectral, lo que permite que golpee a más enemigos a la vez. A mayor nivel, obtén la gema de Asistencia de Proyectiles Múltiples Mayores para golpear enemigos en un área más grande. |
Asistencia de Lisiar | Otorga a Lanzamiento Espectral una probabilidad de Lisiar a los enemigos al golpear. Los enemigos lisiados tienen velocidad de movimiento reducida y reciben daño físico aumentado. Esta asistencia también otorga más daño físico con Lanzamiento Espectral. |
Asistencia de Proyectiles despiadados | Otorga más daño físico con Lanzamiento Espectral. También otorga más daño con los sangrados y venenos infligidos. |
Asistencia de Proyectiles lentos | Reduce el alcance máximo de los proyectiles de Lanzamiento Espectral, lo que permite que regresen antes y golpeen a los enemigos una segunda vez. Esta asistencia también otorga más daño de proyectiles. |
Asistencia de Daño de fuego agregado | Otorga daño extra de fuego a los golpes de tu Lanzamiento Espectral basado en el daño físico infligido. |
Level Effect /40
Nivel | RequiereNivel | Fue | Des | Costo | Base Damage | Experiencia |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | 4 | 6 | 5 | 80% | 70 |
2 | 2 | 5 | 7 | 5 | 82.4% | 308 |
3 | 4 | 7 | 10 | 5 | 84.7% | 1,554 |
4 | 7 | 10 | 14 | 5 | 87.1% | 6,667 |
5 | 11 | 13 | 19 | 5 | 89.5% | 26,047 |
6 | 16 | 18 | 26 | 6 | 91.8% | 49,725 |
7 | 20 | 22 | 31 | 6 | 94.2% | 95,714 |
8 | 24 | 25 | 37 | 6 | 96.6% | 169,595 |
9 | 28 | 29 | 42 | 6 | 98.9% | 283,759 |
10 | 32 | 33 | 47 | 6 | 101.3% | 453,996 |
11 | 36 | 36 | 53 | 7 | 103.7% | 703,128 |
12 | 40 | 40 | 58 | 7 | 106.1% | 1,061,223 |
13 | 44 | 44 | 63 | 7 | 108.4% | 2,065,870 |
14 | 48 | 48 | 68 | 7 | 110.8% | 2,507,110 |
15 | 52 | 51 | 74 | 7 | 113.2% | 5,798,936 |
16 | 56 | 55 | 79 | 8 | 115.5% | 15,083,919 |
17 | 60 | 59 | 84 | 8 | 117.9% | 27,792,735 |
18 | 64 | 62 | 90 | 8 | 120.3% | 43,869,739 |
19 | 67 | 65 | 94 | 8 | 122.6% | 242,081,556 |
20 | 70 | 68 | 98 | 8 | 125% | |
21 | 72 | 9 | 127.4% | |||
22 | 74 | 9 | 129.7% | |||
23 | 76 | 9 | 132.1% | |||
24 | 78 | 9 | 134.5% | |||
25 | 80 | 9 | 136.8% | |||
26 | 82 | 10 | 139.2% | |||
27 | 84 | 10 | 141.6% | |||
28 | 86 | 10 | 143.9% | |||
29 | 88 | 10 | 146.3% | |||
30 | 90 | 10 | 148.7% | |||
31 | 91 | 11 | 149.9% | |||
32 | 92 | 11 | 151.1% | |||
33 | 93 | 11 | 152.2% | |||
34 | 94 | 11 | 153.4% | |||
35 | 95 | 11 | 154.6% | |||
36 | 96 | 11 | 155.8% | |||
37 | 97 | 12 | 157% | |||
38 | 98 | 12 | 158.2% | |||
39 | 99 | 12 | 159.3% | |||
40 | 100 | 12 | 160.5% |
Attribute /8
Lanzamiento espectral
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 1xPergamino de sabiduría |
BaseType | Lanzamiento espectral |
Class | Gemas de habilidad |
Arma | Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Cetros, Dagas rúnicas, Báculos de guerra |
TargetTypes | Ground, Enemy |
Type | Attack, RangedAttack, Projectile, ProjectilesFromUser |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemThrownWeapon |
Reference | poe.ninja, Community Wiki |
Crucible Arma /2
Weight | Desc |
---|---|
1000 (T5) | Cada proyectil de Hélice espectral o Lanzamiento espectral tiene entre un 40% más y un 40% menos de velocidad de proyectiles al azar |
1000 (T5) | Cada proyectil de Hélice espectral o Lanzamiento espectral tiene entre un 75% más y un 75% menos de velocidad de proyectiles al azar |
Lanzamiento espectral monstruo /57 ⍟
Nombre | Modificadores | Spectre |
---|---|---|
Espadachín espectral | El 50% del daño físico se convierte en daño de rayo 20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques 20% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos Recibes el 40% del daño de los golpes bloqueados | Y |
Corsario espectral | El 50% del daño físico se convierte en daño de rayo 20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques 20% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos Recibes el 40% del daño de los golpes bloqueados | Y |
Capitán Fairgraves | ignite art variation [2] La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 4500% Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 250% | Y |
Fairgraves, el que nunca muere | Velocidad de movimiento aumentada un 100% Velocidad de ataque aumentada un 40% La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000% Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% ignite art variation [2] cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Fairgraves, el que nunca muere | ignite art variation [2] | Y |
Fairgraves, el que nunca muere | El 50% del daño físico se convierte en daño de rayo 20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques 20% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos Recibes el 40% del daño de los golpes bloqueados | Y |
Filo de plaga | +2 a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar kill traps mines and totems on death [1] | Y |
Talin, Doblegador de fe | La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000% Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Escultor antiguo | La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000% Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% Daño aumentado un 29% Daño recibido reducido un 50% La cantidad de objetos arrojados está aumentada un 1000% La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 1000% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Arquitecto antiguo | La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000% Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% immune to labyrinth degen effect [1] damage taken +% from spike traps final [-100] cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Caminante del vacío | La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000% Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
El Increado | La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000% Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Agente del vacío | La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000% Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Entidad del vacío | La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000% Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Belcer, el Señor pirata | La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000% Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% ignite art variation [2] stance movement speed +% final [250] cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Ion Darkshroud, la Espada Hambrienta | La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000% Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Jade | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] Ganas el 25% del daño físico como daño de fuego extra +35% a todas las resistencias elementales Ganas el 25% del daño físico como daño de hielo extra | Y |
Augustina Solaria | Y | |
Augustina Solaria | Vida máxima aumentada un 100% Área de efecto aumentada un 100% Tamaño del personaje aumentado un 80% | Y |
Augustina Solaria | La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000% Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Tinieblas de una Heredera | Velocidad de movimiento aumentada un 100% | Y |
Arma animada | monster no drops or experience [1] | Y |
Perquil el Afortunado | El 50% del daño físico se convierte en daño de rayo Velocidad de ataque aumentada un 60% La rareza de los objetos arrojados está aumentada un % monster additional quantity of dropped items in cruel +% [500] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [1000] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [750] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [1500] monster no map drops [1] | Y |
Perquil el Afortunado | El 50% del daño físico se convierte en daño de rayo Velocidad de ataque aumentada un 60% La rareza de los objetos arrojados está aumentada un % monster no map drops [1] | Y |
Perquil el Afortunado | El 50% del daño físico se convierte en daño de rayo Velocidad de ataque aumentada un 60% La rareza de los objetos arrojados está aumentada un % monster additional quantity of dropped items in cruel +% [500] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [1000] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [750] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [1500] monster no map drops [1] monster is invasion boss [1] | Y |
Sombra de Venganza | La rareza de los objetos arrojados está aumentada un % monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600] monster no map drops [1] 20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados | Y |
Sombra de Venganza | La rareza de los objetos arrojados está aumentada un % monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600] monster no map drops [1] monster is invasion boss [1] 20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados | Y |
Demonio de Tormento | Y | |
Guardián animado | Velocidad de movimiento aumentada un 30% monster no map drops [1] | Y |
Tormenta de Martillos | Y | |
Destructor Toruul | La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000% Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Otesha, Matagigantes | El 50% del daño físico se convierte en daño de hielo La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000% Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Morgrants, La Ensordecedora | La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000% Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Rigwald, el Rey Lobo | La cantidad de objetos arrojados está aumentada un 1500% La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 2000% Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
El Rey Maldito | La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000% Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Lycius, Aullido de medianoche | La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000% Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Pallias | La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000% Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Rheniot | La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000% Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Vigilante del templo | 20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados | Y |
Guardia del templo | 20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados | Y |
Guardián del templo | Y | |
Vigilante herético | 20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados | Y |
Guardián herético | Y | |
Chayula, Quien ha soñado | La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000% Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Xesht-Ula, la Mano abierta | Y | |
Guraq, Filo de la Luz del Día | +1 a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar kill traps mines and totems on death [1] kill traps mines and totems on death [1] La rareza de los objetos arrojados está aumentada un % monster no map drops [1] monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600] | Y |
Soldado espectral | Y | |
Guerrero de Arena | Y | |
El Purificador | La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000% Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 70% de su valor base cannot be stunned for ms after stun finished [4000] cannot be stunned while stunned [1] dropped items have influence type [2] monster dropped item quantity +% final for influenced monster [-80] | Y |
Espadachín espectral | El 50% del daño físico se convierte en daño de rayo cannot be used as minion [1] 20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques 20% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos Recibes el 40% del daño de los golpes bloqueados | N |
Capitán Stuart "Apuñala Primero" Grenn | ignite art variation [2] cannot be used as minion [1] | N |
Conscripto templario | monster ignores delve darkness mechanic [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] No puedes ganar cargas | Y |
Conscripto templario | monster ignores delve darkness mechanic [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Conscripto templario | Y | |
Guardia desamparado | 20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados | Y |
Guardián desamparado | Y | |
[DNT] Chatter v2 | undead description [1] | Y |
Microtransacciones /6 ⍟
Laberinto Encantamiento helmet /6 ⍟
Nivel | Nombre | Mod | Weight |
---|---|---|---|
El Laberinto despiadado | Enchantment Spectral Throw Damage 1 | Daño de Lanzamiento Espectral aumentado un 25% | 100 |
El Laberinto eterno | Enchantment Spectral Throw Damage 2 | Daño de Lanzamiento Espectral aumentado un 40% | 100 |
El Laberinto despiadado | Enchantment Spectral Throw Projectile Deceleration 1 | Desaceleración de Proyectil de Lanzamiento Espectral reducida un 20% | 100 |
El Laberinto eterno | Enchantment Spectral Throw Projectile Deceleration 2 | Desaceleración de Proyectil de Lanzamiento Espectral reducida un 30% | 100 |
El Laberinto despiadado | Enchantment Spectral Throw Projectile Speed 1 | Velocidad de Proyectil de Lanzamiento Espectral aumentada un 20% | 100 |
El Laberinto eterno | Enchantment Spectral Throw Projectile Speed 2 | Velocidad de Proyectil de Lanzamiento Espectral aumentada un 30% | 100 |
Supported By /105 ⍟
Icon | Nombre |
---|---|
Asistencia de Daño de fuego agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Ataques rápidos Asiste habilidades de ataque. | |
Asistencia de Proyectiles múltiples mayores Asiste habilidades de proyectiles. | |
Asistencia de Proyectiles múltiples menores Asiste habilidades de proyectiles. | |
Asistencia de Proyectiles rápidos Asiste habilidades de proyectiles. | |
Asistencia de Daño de hielo agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Precisión adicional Asiste habilidades de ataque. | |
Asistencia de Daño de rayo agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Golpes críticos aumentados Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Daño crítico aumentado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Empujar Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Absorción de vida Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes absorban vida en función del daño infligido. | |
Asistencia de Absorción de maná Asiste habilidades de ataque que golpeen enemigos para que esos golpes absorban maná en función del daño infligido. | |
Asistencia de Daño de caos agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Aturdir Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que sea más fácil aturdir a los enemigos con esas habilidades. | |
Asistencia de Perforar Asiste habilidades de proyectiles. | |
Asistencia de Rareza de objetos Asiste cualquier habilidad que pueda matar enemigos. | |
Asistencia de Hielo al fuego Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Combustión Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Daño elemental con ataques Asiste habilidades de ataque. | |
Asistencia de Vida ganada por golpe Asiste habilidades de ataque. | |
Asistencia de Proliferación elemental Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que de otra forma pueda aplicar estados alterados elementales. | |
Asistencia de Golpe de gracia Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Si la vida máxima de los enemigos queda por debajo del 10% después de ser golpeados por estas habilidades, morirán. | |
Asistencia de Quemarropa Asiste habilidades de proyectiles. | |
Asistencia de Sujeción de hierro Asiste habilidades de ataque que disparen proyectiles para que el aumento que la fuerza le otorga al daño físico cuerpo a cuerpo también aumente el daño físico de sus proyectiles. | |
Asistencia de Daño con vida llena Asiste habilidades de ataque para otorgar una bonificación a todo el daño que infligen esas habilidades mientras tengas la vida llena. | |
Asistencia de Probabilidad de huir Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Cegar Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Penetración de fuego Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al fuego de los enemigos. | |
Asistencia de Penetración de hielo Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al hielo de los enemigos. | |
Asistencia de Penetración de rayo Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al rayo de los enemigos. | |
Asistencia de Penetración elemental Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren las resistencias elementales de los enemigos. | |
Asistencia de Encadenamiento Asiste habilidades de proyectil y cualquier otra habilidad que se encadene. | |
Asistencia de Bifurcar Asiste habilidades de proyectil para que sus proyectiles se bifurquen en dos proyectiles la primera vez que golpeen a un enemigo y no lo perforen. | |
Asistencia de Regreso de proyectiles Asiste habilidades de proyectil. | |
Asistencia de Carga de poder en golpe crítico Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Daño de incendio Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente. | |
Asistencia de Toque maléfico Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad que golpee enemigos como a una habilidad de maldición de maleficio. El maleficio se aplicará cuando los enemigos sean golpeados por la otra habilidad. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Los esbirros no pueden aplicar maleficios de esta manera. | |
Asistencia de Lanzar al infligir golpes críticos Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de ataque como a una habilidad de hechizo. La habilidad de ataque activará un hechizo cuando inflija un golpe crítico a un enemigo. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar. | |
Asistencia de Proyectiles lentos Asiste habilidades de proyectiles. | |
Asistencia de Proyectiles despiadados Asiste habilidades de ataque de proyectiles. | |
Asistencia de Probabilidad de reducción de bloqueo Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Físico a rayo Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Mordida de hielo Asiste cualquier habilidad en la que golpees a los enemigos tú mismo. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. | |
Asistencia de Hipotermia Asiste cualquier habilidad que inflija daño. | |
Asistencia de Inervar Asiste cualquier habilidad en la que golpees a los enemigos tú mismo. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. | |
Asistencia de Aflicción por golpe crítico Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Manipulación del vacío Asiste cualquier habilidad que inflija daño. | |
Asistencia de Destrucción controlada Asiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que inflijan daño. | |
Asistencia de Aflicción veloz Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados. | |
Asistencia de Concentración elemental Asiste cualquier habilidad que golpee o incendie a los enemigos, o que aplique estados alterados elementales. | |
Asistencia de Proliferación de quemadura Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Probabilidad de sangrado Asiste habilidades de ataque. No puede asistir habilidades que creen esbirros. | |
Asistencia de Probabilidad de envenenar Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Estados alterados mortales Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Decaimiento Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Eficacia Asiste cualquier habilidad que inflija daño o que tenga una duración. | |
Asistencia de Toxinas viles Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Lisiar Asiste habilidades de ataque u otras habilidades que puedan lisiar a los enemigos. | |
Asistencia de Inmolar Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Estados alterados desatados Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que aplique estados alterados. | |
Asistencia de Brutalidad Asiste cualquier habilidad que inflija daño. | |
Asistencia de Momentum Asiste habilidades de ataque que no se activan. | |
Asistencia de Salva Asiste habilidades que disparen proyectiles desde el personaje. No afecta a los proyectiles disparados desde otras ubicaciones como efectos secundarios. No asiste habilidades que disparen proyectiles en espiral. | |
Asistencia de Invocar fantasma Asiste habilidades que puedan golpear enemigos o crear esbirros. Cuando esas habilidades o esbirros maten enemigos o golpeen a enemigos raros o únicos, tendrán una probabilidad de invocar a un esbirro fantasma que usará un hechizo de proyectil perforante que inflige daño físico. | |
Asistencia de Toque marchitante Asiste habilidades de ataque. | |
Asistencia Hielahuesos Asiste cualquier habilidad que pueda escarchar a los enemigos o crear áreas de escarcha. | |
Asistencia de Absorción de energía Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes absorban escudo de energía en función del daño infligido. | |
Asistencia de Empalar Asiste habilidades de ataque. | |
Asistencia de filo de la noche Asiste habilidades de ataque. No puede asistir habilidades que creen esbirros. | |
Asistencia de nova de flechas Asiste habilidades de ataque de arco que disparen flechas hacia delante como proyectiles. En lugar de eso, estas habilidades dispararán una flecha cargada al aire que aterrizará en una ubicación objetivo. Y desde esta ubicación objetivo, las flechas de la habilidad asistida saldrán disparadas en forma de círculo. No puede asistir habilidades que ya disparen flechas al aire, habilidades de canalización ni habilidades que creen esbirros. | |
Asistencia de Aluvión Asiste habilidades de ataque de proyectiles que usen arcos o varitas. No puede asistir habilidades de activación, de canalización ni habilidades que creen esbirros. | |
Asistencia de Salva superior Asiste habilidades que disparen proyectiles desde el personaje. No afecta a los proyectiles disparados desde otras ubicaciones como efectos secundarios. No asiste habilidades que disparen proyectiles en espiral. | |
Asistencia despertada de Daño de fuego agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia despertada de Brutalidad Asiste cualquier habilidad que inflija daño. | |
Asistencia despertada de Daño de incendio agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente. | |
Asistencia de daño elemental con ataques despertada Asiste habilidades de ataque. | |
Asistencia despertada de penetración de fuego Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al fuego del enemigo. | |
Asistencia despertada de daño de hielo agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia despertada de nova de flechas Asiste habilidades de ataque de arco que disparan flechas hacia delante como proyectiles. En lugar de eso, estas habilidades disparan una flecha cargada al aire que aterriza en una ubicación objetivo. Y desde esta ubicación objetivo, las flechas de la habilidad asistida salen disparadas en forma de círculo. No puede asistir habilidades que ya disparen flechas al aire, habilidades de canalización ni habilidades que creen esbirros. | |
Asistencia despertada de lanzar al infligir golpes críticos Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de ataque como a una habilidad de hechizo. La habilidad de ataque activará un hechizo cuando inflija un golpe crítico a un enemigo. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar. | |
Asistencia despertada de encadenamiento Asiste habilidades de proyectil y cualquier otra habilidad que se encadene. | |
Asistencia despertada de penetración de hielo Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al hielo del enemigo. | |
Asistencia despertada de Estados alterados mortales Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia despertada de bifurcar Asiste habilidades de proyectil y hace que los proyectiles se bifurquen en dos las dos primeras veces que golpeen a un enemigo y no lo perforen. | |
Asistencia despertada de Proyectiles múltiples mayores Asiste habilidades de proyectiles. | |
Asistencia despertada de Aflicción veloz Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados. | |
Asistencia despertada de Manipulación del vacío Asiste cualquier habilidad que inflija daño. | |
Asistencia despertada de Proyectiles despiadados Asiste habilidades de ataque de proyectiles. | |
Asistencia despertada de Daño de caos agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia despertada de Daño de rayo agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia despertada de Destrucción controlada Asiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que inflijan daño. | |
Asistencia despertada de Toque maléfico Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad que golpee enemigos como a una habilidad de maldición de maleficio. El maleficio se aplicará cuando los enemigos sean golpeados por la otra habilidad. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Los esbirros no pueden aplicar maleficios de esta manera. | |
Asistencia despertada de Concentración elemental Asiste cualquier habilidad que golpee o incendie a los enemigos, o que aplique estados alterados elementales. | |
Asistencia despertada de Penetración de rayo Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al rayo de los enemigos. | |
Asistencia despertada de Estados alterados desatados Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que aplique estados alterados. | |
Asistencia de Trinidad Asiste habilidades que golpeen enemigos y hace que ganen bonificaciones mientras tengas resonancia de los tres elementos. Además, otorga resonancia de los elementos a aquellos elementos que no sean el que más daño inflige en un golpe. Hay un máximo de 50 de resonancia para cada elemento. No puede asistir habilidades de activación, habilidades instantáneas, habilidades de orbe, de marcas, habilidades que tengan una reserva ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros. | |
Asistencia de Ansias de sangre Asiste habilidades de ataque. No puede asistir habilidades de activación, habilidades que creen esbirros ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. | |
Asistencia de Crueldad Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Los esbirros no pueden obtener Crueldad. | |
Asistencia de Sobrecarga Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Estallido prismático Asiste ataques para que activen el hechizo Estallido prismático. No puede asistir ataques de activación ni ataques infligidos por cosas que no seas tú. No puede modificar las habilidades de los esbirros. | |
Asistencia de Devorar Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Sadismo Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Volatilidad Asiste habilidades de ataque. | |
Asistencia de Fuegos fatuos sagrados Asiste habilidades de ataque que se puedan usar con varitas. No puede asistir habilidades vaal, habilidades de esbirros, habilidades de movimiento ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. |
Lanzamiento espectral único /1 ⍟
Con al menos 40 de Destreza asignada dentro del Radio, cada Proyectil de Lanzamiento Espectral gana Daño aumentado un 5% cada vez que Golpea
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Spectral Throw
Spectral Throw is an attack skill. It throws the current melee weapon at an enemy and returns to the player, dealing damage to enemies in its path.
Skill Functions and Interactions
Projectiles created by Spectral Throw follow a "boomerang" path: they start at high speed, slow to a stop, and return to the thrower. If the thrower moves after the throw, the projectiles will home in on the thrower after they have slowed to a stop; in particular, moving towards from the direction of the throw will shorten the duration and moving away will lengthen it. Enemies can be hit more than once by the same projectile; an enemy can be hit once (per attack) every 0.3 seconds.
Automatic Piercing: Spectral Throw has a 100% chance to pierce enemies. This means that Pierce Support, Chain Support, and Fork Support have no effect. Projectiles cannot pass through terrain obstacles; they will turn back if they were traveling outbound and disappear if they were traveling inbound.
Multiple Projectiles: Lesser Multiple Projectiles Support and Greater Multiple Projectiles Support are effective on Spectral Throw, and enemies can be hit by more than one projectile in the same salvo. However, the 0.3s cooldown on hits is applied per attack, not per projectile, which means that it is not possible to "shotgun." However, if the thrower moves or some of the projectiles encounter a terrain obstacle before reaching their maximum range, this may stagger their returns enough to allow more hits.
Damage Modifiers: Spectral Throw is classified as an Attack and will benefit from x% increased Attack Speed but not from x% increased Casting Speed. Similarly, it is a projectile rather than a melee attack and benefits from x% increased Projectile Damage and x% increased Damage (with Weapontype), such as x% Increased Physical Damage with Two Handed (or One Handed) melee weapons, but it will not benefit from mods such as x% Increased Melee Damage or x% increased Melee Physical Damage .
Range and Projectile Speed: The skill has a base range of ~45 units, or roughly 60% of the way to the right edge of the screen, which is increased by projectile speed. Projectile Speed modifiers affect the initial speed but not the acceleration (approx. 109.09 units/second). Therefore, assuming the thrower stands still:
Duration is proportional to the projectile speed. The base duration for the projectile to return to its origin is ~1.833 seconds.
Range is proportional to the square of the projectile speed; even a level 1 Faster Projectiles Support will increase range by 69% which is sufficient to reach the edge of the screen. Targeting range is adjusted accordingly.
Projectiles travel their slowest when they are at their limit of the range and will therefore cause the maximum number of hits near there. Projectile speed affects the distance but not the effectiveness at which this occurs. With optimal positioning the skill can hit 3-4 times, or 4-5 times with the 30% reduced Spectral Throw Projectile Deceleration helm enchantment (depending on the size of the target).
Dual Wielding: Dual Wielding while using Spectral Throw will cause the player to alternate weapons each attack.
The size of the projectile is half of the weapon's base range (rounded down). Passive skills that affect the melee range have no effect.
Version history
Version | Changes |
---|---|
3.16.0 |
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3.15.0 |
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3.13.0 |
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3.12.0 |
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3.9.0 |
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3.7.0 |
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2.4.2 |
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2.2.0 |
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2.1.0 |
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1.2.0 |
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1.1.0 |
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1.0.0 |
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