Dagas rúnicas único /14 ⍟
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 30%
+12% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras usas doble empuñadura
+(10–20) de destreza
Daño físico aumentado un (80–100)%
Agrega de 3 a 30 de daño de rayo
Velocidad de ataque aumentada un 10%
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 50%
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 30%
+18% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras usas doble empuñadura
+(10–20) de destreza
Velocidad de ataque aumentada un 10%
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 50%
Escarchas a los atacantes durante 4 segundos al bloquear
Electrocutas a los atacantes durante 4 segundos al bloquear
(El escarchamiento reduce la velocidad de acción de los enemigos en un 10%)
(La electrocución aumenta el daño recibido en un 15%)
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 30%
Agrega de (35–40) a (55–60) de daño físico
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (22–30)%
+(30–40)% al multiplicador global de golpe crítico
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 100% contra los enemigos que tienen la vida llena
El 1% del daño de ataques se absorbe como vida al infligir un golpe crítico
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 30%
Daño de hechizos aumentado un (60–70)%
El inicio de la recarga del escudo de energía es un (40–80)% más rápido
+(60–100) de maná máximo
Tus hechizos tienen Golpe de gracia
(Golpe de gracia significa que los enemigos que estén a un 10% o menos de vida después de que los golpees, mueren)
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 30%
Daño de hechizos aumentado un (60–70)%
El inicio de la recarga del escudo de energía es un (40–80)% más rápido
+(30–50) de vida máxima
Efecto de Empalar aumentado un 20%
20% de probabilidad de empalar con cada golpe de hechizo
(Cuando un enemigo empalado es golpeado, el empalamiento refleja un 10% del daño físico del golpe empalador a ese enemigo. Empalar dura 5 golpes o 8 segundos)
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 40%
+(20–40) de inteligencia
Daño de fuego aumentado un (40–60)%
+1 al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos de fuego
El 30% del daño de fuego se convierte en daño de caos
Tu daño de caos tiene un 60% de probabilidad de envenenar a los enemigos
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 40%
100% de probabilidad de activar Levantar arañas de nivel 1 al matar
Daño físico aumentado un (170–200)%
Agrega de (8–13) a (20–30) de daño físico
Agrega de 1 a 59 de daño de caos
15% de probabilidad de envenenar con cada golpe
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 30%
Agrega de (140–155) a (210–235) de daño físico
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (40–50)%
+(15–25)% al multiplicador global de golpe crítico
+(8–12)% de resistencia al caos
Al matar a un enemigo envenenado, los enemigos cercanos son envenenados
y los aliados cercanos regeneran 200 de vida por segundo
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 30%
+3 al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos físicos
No inflige daño elemental
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 30%
+3 al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos de hielo
No inflige daño de hielo
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 50%
+5% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras usas doble empuñadura
Daño físico aumentado un (250–270)%
Velocidad de ataque reducida un 10%
+(6–10)% a todas las resistencias elementales
50% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe crítico
50% de probabilidad de aplicar veneno con cada golpe crítico
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es mayor si estás en movimiento)
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 30%
Daño de hechizos aumentado un (150–200)%
Ganas (100–200) de vida por cada enemigo asesinado
Ganas (50–100) de maná por cada enemigo asesinado
Área de efecto aumentada un 30%
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (200–250)% si has matado recientemente
+(60–100)% al multiplicador de golpe crítico de los hechizos si no has matado recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 30%
Agrega de (160–190) a (280–320) de daño de hielo
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
+(1000–1500) de evasión
Daño de hielo aumentado un (100–200)% mientras tu mano secundaria esté vacía
+(30–40)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos mientras tu mano secundaria esté vacía
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se evita)
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 40%
Agrega de (85–110) a (135–150) de daño físico
Agrega de (130–160) a (220–240) de daño de fuego
50% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
Daño de fuego con golpes y estados alterados aumentado un (70–100)% contra los enemigos con sangrado
Daño físico con golpes y estados alterados aumentado un (70–100)% contra los enemigos quemados
Cada 8 segundos, gana Avatar de Fuego durante 4 segundos
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (160–200)% mientras tengas Avatar de Fuego
El 50% del daño físico se convierte en daño de fuego mientras tengas Avatar de fuego
+2000 de Armadura mientras no tengas Avatar de Fuego
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es mayor si estás en movimiento)
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
(El 50% del daño físico, de hielo y de rayo se convierte en daño de fuego.\No inflige ningún daño que no sea de fuego)
Physical
Fire
Cold
Lightning
Chaos
Life
Mana
Attack
Caster
Element
Defence
Critical
Speed
Attribute
Resistance
Gem
Minion
Tier Rating
Orbe vaal Corrupto Implicit /20
111000#% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar
111000Crítico#% de probabilidad de ganar una carga de poder con cada golpe crítico
111000#% de probabilidad de ganar Poder profano durante # segundos al matar
111000Daño Crítico+#% al multiplicador global de golpe crítico
111000DañoDaño degenerativo aumentado un #%
3842250Daño Caos AtaqueAgrega de # a # de daño de caos
3842250Daño elemental Hielo AtaqueAgrega de # a # de daño de hielo
3842250Daño elemental Fuego AtaqueAgrega de # a # de daño de fuego
3842250Daño elemental Rayo AtaqueAgrega de # a # de daño de rayo
111000Ataque VelocidadVelocidad de ataque aumentada un #%
111000Ataque CríticoProbabilidad de golpe crítico aumentada un #%
111000Daño Lanzador de hechizosDaño de hechizos aumentado un #%
1700084Total
Cuerpo a cuerpo a una mano Mesa de fabricación /258 ⍟
ModRequireDesbloquear
Dos engarces1x Orbe de joyeroLa Gran Arena
Tres engarces3x Orbe de joyeroLa Gran Arena
Cuatro engarces10x Orbe de joyeroLa Gran Arena
Cinco engarces70x Orbe de joyeroMapa de Bosque pálido
Seis engarces350x Orbe de joyeroMapa de Plaza
Dos engarces vinculados1x Orbe de fusiónLa Fortaleza de Kaom
Tres engarces vinculados3x Orbe de fusiónLa Fortaleza de Kaom
Cuatro engarces vinculados5x Orbe de fusiónLa Fortaleza de Kaom
Cinco engarces vinculados150x Orbe de fusiónMapa de Templo carmesí
Seis engarces vinculados1500x Orbe de fusiónMapa de Meseta
Al menos un engarce rojo4x Orbe cromáticoLas Minas Nivel 1
Al menos dos engarces rojos25x Orbe cromáticoLas Minas Nivel 1
Al menos tres engarces rojos120x Orbe cromáticoLas Minas Nivel 1
Al menos un engarce verde4x Orbe cromáticoLas Minas Nivel 1
Al menos dos engarces verdes25x Orbe cromáticoLas Minas Nivel 1
Al menos tres engarces verdes120x Orbe cromáticoLas Minas Nivel 1
Al menos un engarce azul4x Orbe cromáticoLas Minas Nivel 1
Al menos dos engarces azules25x Orbe cromáticoLas Minas Nivel 1
Al menos tres engarces azules120x Orbe cromáticoLas Minas Nivel 1
Al menos un engarce rojo y uno verde15x Orbe cromáticoLas Minas Nivel 1
Al menos un engarce rojo y uno azul15x Orbe cromáticoLas Minas Nivel 1
Al menos un engarce verde y uno azul15x Orbe cromáticoLas Minas Nivel 1
Al menos dos engarces rojos y uno verde100x Orbe cromáticoLas Minas Nivel 1
Al menos dos engarces rojos y uno azul100x Orbe cromáticoLas Minas Nivel 1
Al menos dos engarces verdes y uno rojo100x Orbe cromáticoLas Minas Nivel 1
Al menos dos engarces verdes y uno azul100x Orbe cromáticoLas Minas Nivel 1
Al menos dos engarces azules y uno verde100x Orbe cromáticoLas Minas Nivel 1
Al menos dos engarces azules y uno rojo100x Orbe cromáticoLas Minas Nivel 1
+(16–20)% de resistencia al fuego1x Orbe de transmutaciónDefault
+(16–20)% de resistencia al hielo1x Orbe de transmutaciónDefault
+(16–20)% de resistencia al rayo1x Orbe de transmutaciónDefault
+(15–20) de fuerza1x Orbe de aumentoDefault
+(15–20) de destreza1x Orbe de aumentoDefault
+(15–20) de inteligencia1x Orbe de aumentoDefault
Eliminar mods. fabricados1x Orbe de purgaDefault
+(21–28)% de resistencia al fuego1x Orbe de alquimiaLa Barriga de la Bestia Nivel 2
+(29–35)% de resistencia al fuego3x Orbe de caosLa Fosa Séptica de Doedre
+(21–28)% de resistencia al hielo1x Orbe de alquimiaLa Barriga de la Bestia Nivel 2
+(29–35)% de resistencia al hielo3x Orbe de caosLa Fosa Séptica de Doedre
+(21–28)% de resistencia al rayo1x Orbe de alquimiaLa Barriga de la Bestia Nivel 2
+(29–35)% de resistencia al rayo3x Orbe de caosLa Fosa Séptica de Doedre
+(10–12)% a las resistencias al fuego y al hielo6x Orbe de transmutaciónPrueba del Laberinto en la prisión inferior
+(13–16)% a las resistencias al fuego y al hielo1x Orbe de alquimiaLa Prueba del Aspirante Cruel
+(17–20)% a las resistencias al fuego y al hielo3x Orbe de caosLa Prueba del Aspirante Despiadada
+(10–12)% a las resistencias al hielo y al rayo6x Orbe de transmutaciónPrueba del Laberinto en la prisión inferior
+(13–16)% a las resistencias al hielo y al rayo1x Orbe de alquimiaLa Prueba del Aspirante Cruel
+(17–20)% a las resistencias al hielo y al rayo3x Orbe de caosLa Prueba del Aspirante Despiadada
+(10–12)% a las resistencias al fuego y al rayo6x Orbe de transmutaciónPrueba del Laberinto en la prisión inferior
+(13–16)% a las resistencias al fuego y al rayo1x Orbe de alquimiaLa Prueba del Aspirante Cruel
+(17–20)% a las resistencias al fuego y al rayo3x Orbe de caosLa Prueba del Aspirante Despiadada
+(21–25) de fuerza2x Orbe de alquimiaEl Bosque del Oeste
+(26–30) de fuerza2x Orbe de caosMapa de Cementerio
+(21–25) de destreza2x Orbe de alquimiaEl Bosque del Oeste
+(26–30) de destreza2x Orbe de caosMapa de Cementerio
+(21–25) de inteligencia2x Orbe de alquimiaEl Bosque del Oeste
+(26–30) de inteligencia2x Orbe de caosMapa de Cementerio
+(6–9) a todos los atributos3x Orbe de azarPrueba del Laberinto en los jardines imperiales
+(10–13) a todos los atributos6x Orbe de azarPrueba del Laberinto en el túnel
El (0.3–0.5)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida3x Orbe de azarMapa de Celdas
El (0.5–0.8)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida4x Orbe de azarMapa de Parque
El (0.2–0.4)% del daño físico de los ataques se absorbe como maná1x Orbe regioMapa de Parque
+(35–44) de maná máximo3x Orbe de aumentoDefault
+(45–54) de maná máximo6x Orbe de aumentoEl Faro
+(55–64) de maná máximo2x Orbe de caosEl Comedero
+(65–74) de maná máximo4x Orbe de caosMapa de Cauce
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20–30)%6x Orbe de alteraciónPrueba del Laberinto en el aposento de los pecados nivel 2
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (31–40)%2x Orbe de alquimiaMapa de Basílica
Daño físico aumentado un (40–59)%4x Orbe de alteraciónLas Alcantarillas
Daño físico aumentado un (60–79)%8x Orbe de alteraciónEl Osario
Daño físico aumentado un (80–99)%4x Orbe de caosLa Cantera
Daño físico aumentado un (100–129)%1x Orbe exaltadoMapa de Fumarolas de azufre
Daño de hechizos aumentado un (25–34)%4x Orbe de alteraciónLa Pirámide Antigua
Daño de hechizos aumentado un (35–44)%8x Orbe de alteraciónLa Torre de Shavronne
Daño de hechizos aumentado un (45–54)%4x Orbe de caosEl Lago Sofocante
Daño de hechizos aumentado un (55–66)%1x Orbe exaltadoMapa de Museo
Daño degenerativo aumentado un (11–20)%6x Orbe de alteraciónPrueba del Laberinto en la cripta
Daño degenerativo aumentado un (21–30)%2x Orbe de caosMapa de Mar seco
Daño elemental aumentado un (15–23)% con habilidades de ataque6x Orbe de alteraciónPrueba del Laberinto en las catacumbas
Daño elemental aumentado un (24–32)% con habilidades de ataque4x Orbe de alquimiaMapa de Alcantarilla tóxica
Velocidad de ataque aumentada un (8–10)%6x Orbe de alteraciónEl Lago Seco
Velocidad de ataque aumentada un (11–15)%2x Orbe de caosEl Desierto Vastiri
Velocidad de ataque aumentada un (16–20)%1x Orbe exaltadoMapa de Mina inundada
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10–13)%6x Orbe de alteraciónEl Lago Seco
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (14–17)%2x Orbe de caosEl Desierto Vastiri
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (18–21)%1x Orbe exaltadoMapa de Mina inundada
Daño de fuego aumentado un (25–34)%4x Orbe de alteraciónEl Templo de Solaris Nivel 2
Daño de fuego aumentado un (35–44)%8x Orbe de alteraciónEl Matorral Pavoroso
Daño de fuego aumentado un (45–54)%4x Orbe de caosMapa de Lago de lava
Daño de fuego aumentado un (9–12)%4x Orbe de transmutaciónEl Templo de Solaris Nivel 2
Daño de fuego aumentado un (13–16)%2x Orbe de alquimiaEl Matorral Pavoroso
Daño de hielo aumentado un (25–34)%4x Orbe de alteraciónLas Venas de Cristal
Daño de hielo aumentado un (35–44)%8x Orbe de alteraciónLa Calzada
Daño de hielo aumentado un (45–54)%4x Orbe de caosMapa de Huerto
Daño de hielo aumentado un (9–12)%4x Orbe de transmutaciónLas Venas de Cristal
Daño de hielo aumentado un (13–16)%2x Orbe de alquimiaLa Calzada
Daño de rayo aumentado un (25–34)%4x Orbe de alteraciónEl Templo de Lunaris Nivel 2
Daño de rayo aumentado un (35–44)%8x Orbe de alteraciónEl Aposento de Pecados Nivel 1
Daño de rayo aumentado un (45–54)%4x Orbe de caosMapa de Arrecife
Daño de rayo aumentado un (9–12)%4x Orbe de transmutaciónEl Templo de Lunaris Nivel 2
Daño de rayo aumentado un (13–16)%2x Orbe de alquimiaEl Aposento de Pecados Nivel 1
Daño de caos aumentado un (25–34)%2x Orbe de azarEl Templo de Putrefacción Nivel 2
Daño de caos aumentado un (35–44)%4x Orbe de azarEl Osario
Daño de caos aumentado un (45–54)%3x Orbe regioMapa de Excavación
Daño de caos aumentado un (9–12)%3x Orbe de azarEl Templo de Putrefacción Nivel 2
Daño de caos aumentado un (13–16)%3x Orbe de alquimiaEl Osario
+(91–120) a la precisión4x Orbe de transmutaciónEl Relicario
+(121–200) a la precisión2x Orbe de alquimiaLas Cámaras Profanadas
+(201–300) a la precisión2x Orbe de caosMapa de Patio
Agrega de (11–12) a (19–23) de daño de fuego4x Orbe de transmutaciónEl Templo de Solaris Nivel 2
Agrega de (22–27) a (42–49) de daño de fuego2x Orbe de alquimiaEl Matorral Pavoroso
Agrega de (35–41) a (63–73) de daño de fuego4x Orbe de caosMapa de Lago de lava
Agrega de (11–12) a (19–23) de daño de hielo4x Orbe de transmutaciónLas Venas de Cristal
Agrega de (22–27) a (42–49) de daño de hielo2x Orbe de alquimiaLa Calzada
Agrega de (35–41) a (63–73) de daño de hielo4x Orbe de caosMapa de Huerto
Agrega de (1–3) a (27–37) de daño de rayo4x Orbe de transmutaciónEl Templo de Lunaris Nivel 2
Agrega de (3–5) a (60–80) de daño de rayo2x Orbe de alquimiaEl Aposento de Pecados Nivel 1
Agrega de (6–8) a (100–113) de daño de rayo4x Orbe de caosMapa de Arrecife
Agrega de (6–8) a (13–15) de daño físico4x Orbe de transmutaciónLas Alcantarillas
Agrega de (7–11) a (16–19) de daño físico2x Orbe de alquimiaEl Osario
Agrega de (13–17) a (26–30) de daño físico4x Orbe de caosLa Cantera
Agrega de (12–16) a (23–27) de daño de fuego a los hechizos4x Orbe de transmutaciónEl Templo de Solaris Nivel 2
Agrega de (21–28) a (42–49) de daño de fuego a los hechizos2x Orbe de alquimiaEl Matorral Pavoroso
Agrega de (31–41) a (61–71) de daño de fuego a los hechizos4x Orbe de caosMapa de Lago de lava
Agrega de (10–13) a (19–22) de daño de hielo a los hechizos4x Orbe de transmutaciónLas Venas de Cristal
Agrega de (17–23) a (34–40) de daño de hielo a los hechizos2x Orbe de alquimiaLa Calzada
Agrega de (25–33) a (50–58) de daño de hielo a los hechizos4x Orbe de caosMapa de Huerto
Agrega de (1–4) a (39–42) de daño de rayo a los hechizos4x Orbe de transmutaciónEl Templo de Lunaris Nivel 2
Agrega de (2–6) a (73–77) de daño de rayo a los hechizos2x Orbe de alquimiaEl Aposento de Pecados Nivel 1
Agrega de (3–9) a (106–112) de daño de rayo a los hechizos4x Orbe de caosMapa de Arrecife
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (17–19)%6x Orbe de alteraciónMapa de Camposanto
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (20–24)%2x Orbe de alquimiaMapa de Valle de la jungla
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (25–27)%4x Orbe de caosMapa de Laberinto
+(17–19)% al multiplicador global de golpe crítico6x Orbe de alteraciónMapa de Camposanto
+(20–24)% al multiplicador global de golpe crítico2x Orbe de alquimiaMapa de Valle de la jungla
+(25–28)% al multiplicador global de golpe crítico4x Orbe de caosMapa de Laberinto
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (30–49)%6x Orbe de alteraciónMapa de Camposanto
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (50–69)%3x Orbe de caosMapa de Valle de la jungla
Los esbirros infligen daño aumentado un (25–34)%4x Orbe de aumentoEl Templo de Lunaris Nivel 2
Los esbirros infligen daño aumentado un (35–44)%2x Orbe de alquimiaMapa de Rambla
Los esbirros infligen daño aumentado un (45–54)%4x Orbe de caosMapa de Santuario
Daño de trampas aumentado un (35–44)%2x Orbe de alquimiaEl Templo de Solaris Nivel 2
Daño de trampas aumentado un (45–54)%4x Orbe de caosMapa de Fantasmagoria
Daño de minas aumentado un (35–44)%2x Orbe de alquimiaEl Templo de Solaris Nivel 2
Daño de minas aumentado un (45–54)%4x Orbe de caosMapa de Fantasmagoria
Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un (9–12)%6x Orbe de aumentoEl Templo de Solaris Nivel 2
Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un (13–15)%2x Orbe de alquimiaMapa de Fantasmagoria
Velocidad de lanzamiento de minas aumentada un (9–12)%6x Orbe de aumentoEl Templo de Solaris Nivel 2
Velocidad de lanzamiento de minas aumentada un (13–15)%2x Orbe de alquimiaMapa de Fantasmagoria
Eliminar encantamientos3x Orbe de purgaDefault
Daño físico aumentado un (81–85)%
(13–15)% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
3x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
Daño físico aumentado un (86–94)%
(16–17)% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
3x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
Daño físico aumentado un (95–105)%
(18–20)% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
8x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
Daño físico aumentado un (81–85)%
(13–15)% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
3x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
Daño físico aumentado un (86–94)%
(16–17)% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
3x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
Daño físico aumentado un (95–105)%
(18–20)% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
8x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
Daño físico aumentado un (81–85)%
(13–15)% de probabilidad de cegar a los enemigos con cada golpe
3x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
Daño físico aumentado un (86–94)%
(16–17)% de probabilidad de cegar a los enemigos con cada golpe
3x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
Daño físico aumentado un (95–105)%
(18–20)% de probabilidad de cegar a los enemigos con cada golpe
8x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
Daño físico aumentado un (81–85)%
(13–15)% de probabilidad de envenenar con cada golpe
3x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
Daño físico aumentado un (86–94)%
(16–17)% de probabilidad de envenenar con cada golpe
3x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
Daño físico aumentado un (95–105)%
(18–20)% de probabilidad de envenenar con cada golpe
8x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
Daño de fuego aumentado un (36–41)%
(13–15)% de probabilidad de quemar
3x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
Daño de fuego aumentado un (42–50)%
(16–17)% de probabilidad de quemar
3x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
Daño de fuego aumentado un (51–60)%
(18–20)% de probabilidad de quemar
8x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
Daño de hielo aumentado un (36–41)%
(13–15)% de probabilidad de congelar
3x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
Daño de hielo aumentado un (42–50)%
(16–17)% de probabilidad de congelar
3x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
Daño de hielo aumentado un (51–60)%
(18–20)% de probabilidad de congelar
8x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
Daño de rayo aumentado un (36–41)%
(13–15)% de probabilidad de electrocutar
3x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
Daño de rayo aumentado un (42–50)%
(16–17)% de probabilidad de electrocutar
3x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
Daño de rayo aumentado un (51–60)%
(18–20)% de probabilidad de electrocutar
8x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
Daño de caos aumentado un (35–39)%
Duración de los efectos de las habilidades de caos aumentada un (7–8)%
3x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
Daño de caos aumentado un (40–45)%
Duración de los efectos de las habilidades de caos aumentada un (9–10)%
3x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
Daño de caos aumentado un (46–50)%
Duración de los efectos de las habilidades de caos aumentada un (11–12)%
8x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
Daño de hechizos aumentado un (36–41)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (7–9)%
8x Orbe de transmutaciónBetrayal Desencriptar
Daño de hechizos aumentado un (42–50)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (10–12)%
2x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
Daño de hechizos aumentado un (51–60)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (13–15)%
6x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
Daño de hechizos aumentado un (38–40)%
Ganas el 2% del daño que no es de caos como daño de caos extra
1x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
Daño de hechizos aumentado un (41–45)%
Ganas el 3% del daño que no es de caos como daño de caos extra
4x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
Daño de hechizos aumentado un (46–50)%
Ganas el 4% del daño que no es de caos como daño de caos extra
1x Orbe exaltadoBetrayal Desencriptar
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (16–19)%
Los esbirros infligen daño aumentado un (16–19)%
8x Orbe de alteraciónBetrayal Desencriptar
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (20–24)%
Los esbirros infligen daño aumentado un (20–24)%
4x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (25–28)%
Los esbirros infligen daño aumentado un (25–28)%
4x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
Los esbirros tienen velocidad de ataque aumentada un (10–11)%
Los esbirros tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10–11)%
8x Orbe de alteraciónBetrayal Desencriptar
Los esbirros tienen velocidad de ataque aumentada un (12–13)%
Los esbirros tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (12–13)%
2x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
Los esbirros tienen velocidad de ataque aumentada un (14–15)%
Los esbirros tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (14–15)%
4x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
+(14–15)% al multiplicador de daño de caos degenerativo8x Orbe de alteraciónBetrayal Desencriptar
+(16–17)% al multiplicador de daño de caos degenerativo2x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
+(18–20)% al multiplicador de daño de caos degenerativo4x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
+(14–15)% al multiplicador de daño físico degenerativo8x Orbe de alteraciónBetrayal Desencriptar
+(16–17)% al multiplicador de daño físico degenerativo2x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
+(18–20)% al multiplicador de daño físico degenerativo4x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
+(14–15)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo8x Orbe de alteraciónBetrayal Desencriptar
+(16–17)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo2x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
+(18–20)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo4x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
+(14–15)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo8x Orbe de alteraciónBetrayal Desencriptar
+(16–17)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo2x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
+(18–20)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo4x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
Los ataques con esta arma penetran el (6–7)% de las resistencias elementales4x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
Los ataques con esta arma penetran el (8–10)% de las resistencias elementales4x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
Los ataques con esta arma penetran el (11–13)% de las resistencias elementales1x Orbe exaltadoBetrayal Desencriptar
Los ataques con esta arma penetran el (6–7)% de la resistencia al caos8x Orbe de alteraciónBetrayal Desencriptar
Los ataques con esta arma penetran el (8–10)% de la resistencia al caos4x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
Los ataques con esta arma penetran el (11–13)% de la resistencia al caos4x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
3% de probabilidad de infligir Daño Doble2x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
(4–5)% de probabilidad de infligir Daño Doble8x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
Daño aumentado un (3–4)% por cada carga de aguante3x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
Daño aumentado un (3–4)% por cada carga de frenesí3x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
Daño aumentado un (3–4)% por cada carga de poder3x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
+(17–21)% al multiplicador de golpe crítico mientras haya un enemigo raro o único cerca6x Orbe de alteraciónBetrayal Desencriptar
+(22–25)% al multiplicador de golpe crítico mientras haya un enemigo raro o único cerca2x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
+(26–30)% al multiplicador de golpe crítico mientras haya un enemigo raro o único cerca4x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
Velocidad de ataque aumentada un 7% mientras haya un enemigo raro o único cerca6x Orbe de alteraciónBetrayal Desencriptar
Velocidad de ataque aumentada un (8–9)% mientras haya un enemigo raro o único cerca2x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
Velocidad de ataque aumentada un (10–11)% mientras haya un enemigo raro o único cerca4x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
(7–9)% de probabilidad de infligir Daño Doble mientras estés Concentrado
grant focus skill [1]
4x Orbe de alteraciónBetrayal Desencriptar
(10–12)% de probabilidad de infligir Daño Doble mientras estés Concentrado
grant focus skill [1]
8x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
(13–15)% de probabilidad de infligir Daño Doble mientras estés Concentrado
grant focus skill [1]
8x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
+1 al nivel de las gemas de asistencia engarzadas8x Orbe de caosBetrayal Desencriptar, Catarina
+2 al nivel de las gemas de asistencia engarzadas2x Orbe exaltadoBetrayal Desencriptar, Catarina
+(6–7)% a la calidad de las gemas engarzadas8x Prisma del tallador de gemasBetrayal Desencriptar, Haku
+(7–8)% a la calidad de las gemas engarzadas1x Orbe exaltadoBetrayal Desencriptar, Haku
Agrega de (7–8) a (10–11) de daño físico
35% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
2x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar, Tora
Agrega de (9–11) a (12–14) de daño físico
40% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
4x Orbe de caosBetrayal Desencriptar, Tora
Los golpes no se pueden evadir3x Orbe exaltadoBetrayal Desencriptar, Vagan
Ganas el (5–6)% del daño de fuego como daño de caos extra6x Orbe vaalBetrayal Desencriptar, Eso que escapó
Ganas el (7–8)% del daño de fuego como daño de caos extra8x Orbe vaalBetrayal Desencriptar, Eso que escapó
Ganas el (5–6)% del daño de hielo como daño de caos extra6x Orbe vaalBetrayal Desencriptar, Eso que escapó
Ganas el (7–8)% del daño de hielo como daño de caos extra8x Orbe vaalBetrayal Desencriptar, Eso que escapó
Ganas el (5–6)% del daño de rayo como daño de caos extra6x Orbe vaalBetrayal Desencriptar, Eso que escapó
Ganas el (7–8)% del daño de rayo como daño de caos extra8x Orbe vaalBetrayal Desencriptar, Eso que escapó
Ganas el (5–6)% del daño físico como daño de caos extra6x Orbe vaalBetrayal Desencriptar, Eso que escapó
Ganas el (7–8)% del daño físico como daño de caos extra8x Orbe vaalBetrayal Desencriptar, Eso que escapó
+(15–19) a la destreza e inteligencia
Velocidad de ataque aumentada un (8–10)%
4x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
+(20–24) a la destreza e inteligencia
Velocidad de ataque aumentada un (13–16)%
1x Orbe exaltadoBetrayal Desencriptar
+(15–19) a la fuerza y a la inteligencia
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (15–20)%
2x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
+(20–24) a la fuerza y a la inteligencia
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (21–25)%
1x Orbe exaltadoBetrayal Desencriptar
+(15–19) a Fuerza y Destreza
+(161–200) a la precisión
4x Orbe de alteraciónBetrayal Desencriptar
+(20–24) a Fuerza y Destreza
+(201–250) a la precisión
4x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
10% de probabilidad de activar Furia de sangre de nivel 1 cuando matas a un enemigo
Velocidad de ataque aumentada un (8–10)%
4x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
10% de probabilidad de activar Furia de sangre de nivel 1 cuando matas a un enemigo
Velocidad de ataque aumentada un (13–16)%
1x Orbe exaltadoBetrayal Desencriptar
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (8–9)%
10% de probabilidad de ganar Sobrecarga arcana cuando matas a un enemigo
4x Orbe de alteraciónBetrayal Desencriptar
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10–12)%
10% de probabilidad de ganar Sobrecarga arcana cuando matas a un enemigo
4x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (13–16)%
10% de probabilidad de ganar Sobrecarga arcana cuando matas a un enemigo
4x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
Activa un hechizo engarzado cuando usas una habilidad, con un tiempo de recarga de 8 segundos
Los hechizos que se activan de esta manera tienen un 150% más de costo
3x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
+(9–10)% a las resistencias al fuego y al caos8x Orbe de transmutaciónBetrayal Desencriptar
+(11–12)% a las resistencias al fuego y al caos2x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
+(13–15)% a las resistencias al fuego y al caos3x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
+(9–10)% a las resistencias al rayo y al caos8x Orbe de transmutaciónBetrayal Desencriptar
+(11–12)% a las resistencias al rayo y al caos2x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
+(13–15)% a las resistencias al rayo y al caos3x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
+(9–10)% a las resistencias al hielo y al caos8x Orbe de transmutaciónBetrayal Desencriptar
+(11–12)% a las resistencias al hielo y al caos2x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
+(13–15)% a las resistencias al hielo y al caos3x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
Los prefijos no se pueden modificar2x Orbe divinoLa prueba del cobarde
Los sufijos no se pueden modificar2x Orbe divinoTesoro embrujado de Oba
Puede tener hasta 3 modificadores fabricados2x Orbe divinoEl claustro pútrido
No puede generar modificadores de ataque1x Orbe divinoCaer Blaidd, Madriguera de lobos
No puede generar modificadores de lanzamiento de hechizos1x Orbe divinoWhakawairua Tuahu
Dagas rúnicas Objeto /18 ⍟
Cuchillo para tallar
Daño físico: 3-26
Probabilidad de golpe crítico: 6.3%
Ataques por segundo: 1.45
Alcance de arma: 1 metros
Requiere Nivel 10, 18 Des, 26 Int
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 30%
Puñal
Daño físico: 8-34
Probabilidad de golpe crítico: 6.3%
Ataques por segundo: 1.45
Alcance de arma: 1 metros
Requiere Nivel 20, 31 Des, 45 Int
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 30%
Kris de cobre
Daño físico: 10-41
Probabilidad de golpe crítico: 6.5%
Ataques por segundo: 1.3
Alcance de arma: 1 metros
Requiere Nivel 24, 28 Des, 60 Int
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 50%
Cuchilla
Daño físico: 11-43
Probabilidad de golpe crítico: 6.3%
Ataques por segundo: 1.45
Alcance de arma: 1 metros
Requiere Nivel 28, 42 Des, 60 Int
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 30%
Daga de diablillo
Daño físico: 15-59
Probabilidad de golpe crítico: 6.5%
Ataques por segundo: 1.2
Alcance de arma: 1 metros
Requiere Nivel 32, 36 Des, 78 Int
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 40%
Cuchillo de carnicero
Daño físico: 7-62
Probabilidad de golpe crítico: 6.3%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1 metros
Requiere Nivel 38, 55 Des, 79 Int
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 30%
Puñal largo
Daño físico: 15-59
Probabilidad de golpe crítico: 6.3%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1 metros
Requiere Nivel 44, 63 Des, 90 Int
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 30%
Kris de oro
Daño físico: 19-75
Probabilidad de golpe crítico: 6.5%
Ataques por segundo: 1.2
Alcance de arma: 1 metros
Requiere Nivel 47, 51 Des, 110 Int
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 50%
Cuchilla real
Daño físico: 16-64
Probabilidad de golpe crítico: 6.3%
Ataques por segundo: 1.45
Alcance de arma: 1 metros
Requiere Nivel 50, 71 Des, 102 Int
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 30%
Daga de diablo
Daño físico: 22-87
Probabilidad de golpe crítico: 6.5%
Ataques por segundo: 1.2
Alcance de arma: 1 metros
Requiere Nivel 53, 58 Des, 123 Int
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 40%
Daga de matanza
Daño físico: 10-86
Probabilidad de golpe crítico: 6.3%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1 metros
Requiere Nivel 58, 81 Des, 117 Int
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 30%
Daga ezomita
Daño físico: 20-79
Probabilidad de golpe crítico: 6.3%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1 metros
Requiere Nivel 62, 95 Des, 131 Int
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 30%
Kris de platino
Daño físico: 24-95
Probabilidad de golpe crítico: 6.5%
Ataques por segundo: 1.2
Alcance de arma: 1 metros
Requiere Nivel 64, 76 Des, 149 Int
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 50%
Cuchilla imperial
Daño físico: 18-73
Probabilidad de golpe crítico: 6.3%
Ataques por segundo: 1.5
Alcance de arma: 1 metros
Requiere Nivel 66, 95 Des, 131 Int
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 30%
Daga de demonio
Daño físico: 24-97
Probabilidad de golpe crítico: 6.5%
Ataques por segundo: 1.2
Alcance de arma: 1 metros
Requiere Nivel 68, 76 Des, 149 Int
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 40%
Hoja de soflama
Daño físico: 12-47
Probabilidad de golpe crítico: 6.3%
Ataques por segundo: 1.45
Alcance de arma: 1 metros
Requiere Nivel 30, 54 Des, 54 Int
Activas Embestida de llamas de nivel 10 cuando usas una habilidad engarzada
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [2]
Hoja de fuego fugaz
Daño físico: 18-73
Probabilidad de golpe crítico: 6.3%
Ataques por segundo: 1.45
Alcance de arma: 1 metros
Requiere Nivel 50, 86 Des, 86 Int
Activas Embestida de llamas de nivel 20 cuando usas una habilidad engarzada
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un 20%
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [2]
Hoja infernal
Daño físico: 21-85
Probabilidad de golpe crítico: 6.3%
Ataques por segundo: 1.45
Alcance de arma: 1 metros
Requiere Nivel 70, 121 Des, 121 Int
Activas Embestida de llamas de nivel 30 cuando usas una habilidad engarzada
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un 40%
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [2]
Rune Dagger Gema /58
Ataque Cuerpo a cuerpo Golpe Embate Hechizo Canalización Físico Fuego Hielo Rayo Caos Arco Proyectil Encadenamiento Prismática Esbirro Trampa Tótem Movimiento Viaje AdE Vaal Activación Duración Crítico
Nombre
Golpe fundido (1)
Ataque, Proyectil, AdE, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Fuego
Golpe fundido del cenit (1)
Ataque, Proyectil, AdE, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Fuego
Golpe fundido vaal (1)
Ataque, Proyectil, AdE, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Fuego, Encadenamiento, Vaal
Protector ancestral (4)
Ataque, Tótem, Cuerpo a cuerpo, Golpe
Contraataque (4)
Activación, Ataque, AdE, Físico, Cuerpo a cuerpo
Golpe de alerta (4)
Ataque, Cuerpo a cuerpo, Golpe
Golpe de estática (12)
Ataque, Cuerpo a cuerpo, Golpe, AdE, Duración, Rayo, Encadenamiento
Venganza (24)
Activación, Ataque, AdE, Físico, Cuerpo a cuerpo
Cacique ancestral (28)
Ataque, Tótem, AdE, Embate, Cuerpo a cuerpo
Embate dominante (28)
Ataque, Esbirro, Duración, Cuerpo a cuerpo, Golpe
Embate dominante de inspiración (28)
Ataque, Esbirro, Duración, Cuerpo a cuerpo, Golpe
Cacique ancestral vaal (28)
Ataque, Tótem, AdE, Vaal, Cuerpo a cuerpo, Embate
Nombre
Latigazo de cobra (1)
Ataque, Proyectil, Caos
Golpe doble (1)
Ataque, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Físico
Golpe doble de empalamiento (1)
Ataque, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Físico
Golpe doble de impulso (1)
Ataque, Cuerpo a cuerpo, Golpe
Golpe dual (1)
Crítico, Ataque, Cuerpo a cuerpo, Golpe
Golpe dual de ambidestreza (1)
Ataque, Cuerpo a cuerpo, Golpe
Filos de escarcha (1)
Ataque, Proyectil, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Hielo
Filos de escarcha de retirada (1)
Ataque, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Hielo, AdE, Duración
Lanzamiento espectral (1)
Ataque, Proyectil
Lanzamiento espectral de materialización (1)
Ataque, Proyectil
Golpe doble vaal (1)
Ataque, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Duración, Vaal, Físico
Lanzamiento espectral vaal (1)
Ataque, Proyectil, Vaal
Golpe de víbora (1)
Ataque, Duración, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Caos
Golpe de víbora de la mamba (1)
Ataque, Duración, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Caos
Animar arma (4)
Duración, Esbirro, Hechizo, Físico
Animar arma de autoreflejo (4)
Duración, Esbirro, Hechizo
Animar arma a distancia (4)
Duración, Esbirro, Hechizo, Físico
Punción (4)
Ataque, Proyectil, Duración, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Físico, Arco
Represalia (4)
Activación, Ataque, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Físico
Golpe repentino (10)
Ataque, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Movimiento, Duración
Golpe repentino de poder (10)
Crítico, Ataque, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Movimiento, Duración
Golpe repentino vaal (10)
Ataque, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Movimiento, Vaal, Duración
Filos giratorios (10)
Ataque, Movimiento, Viaje, Cuerpo a cuerpo
Trampa de filos (12)
Trampa, Ataque, AdE
Trampa de filos de mandobles (12)
Trampa, Ataque, AdE, Duración
Trampa de filos de laceración (12)
Trampa, Ataque, AdE, Físico
Golpe de rayo (12)
Ataque, Proyectil, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Rayo
Golpe de rayo de electricidad (12)
Ataque, Proyectil, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Rayo, Encadenamiento
Desgarro (12)
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo
Desgarro de refracción (12)
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo
Hélice espectral (12)
Ataque, Proyectil
Golpe de rayo vaal (12)
Ataque, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Duración, Vaal, Rayo, Proyectil
Desgarro vaal (12)
Ataque, AdE, Vaal, Cuerpo a cuerpo
Giro de veneno vaal (12)
Ataque, Proyectil, Caos, Duración, Vaal
Espiral de veneno (12)
Ataque, Proyectil, Caos, Duración
Aluvión de filos (28)
Ataque, AdE, Canalización, Físico, Cuerpo a cuerpo
Aluvión de filos de incisión (28)
Crítico, Ataque, AdE, Canalización, Físico, Cuerpo a cuerpo
Embestida cargada (28)
Movimiento, AdE, Canalización, Ataque, Rayo, Cuerpo a cuerpo
Ciclón (28)
Ataque, AdE, Movimiento, Canalización, Físico, Cuerpo a cuerpo
Ciclón de tumulto (28)
Ataque, AdE, Movimiento, Canalización, Físico, Cuerpo a cuerpo
Golpe pestilente (28)
Ataque, Cuerpo a cuerpo, Golpe, AdE, Duración, Caos
Aluvión de filos vaal (28)
Ataque, AdE, Canalización, Físico, Vaal, Cuerpo a cuerpo
Ciclón vaal (28)
Ataque, AdE, Duración, Vaal, Cuerpo a cuerpo, Movimiento, Canalización, Físico
Golpe salvaje (28)
Ataque, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Rayo, Hielo, Fuego, Proyectil, AdE, Encadenamiento, Prismática
Golpe salvaje de extremos (28)
Ataque, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Rayo, Hielo, Fuego, Proyectil, AdE, Encadenamiento, Prismática
Nombre
Filo de energía (24)
Hechizo, Rayo
Rune Daggers Crucible Arma /804 ⍟
WeightDesc
250 (T1)Agrega de 6 a 16 de daño físico
Velocidad de ataque reducida un 6%
125 (T1)Agrega de 8 a 19 de daño físico
Velocidad de ataque reducida un 6%
1000 (T1)Agrega de 2 a 6 de daño físico
1000 (T1)Agrega de 2 a 8 de daño físico
1000 (T1)Agrega de 3 a 10 de daño físico
500 (T1)Agrega de 5 a 13 de daño físico
250 (T1)Agrega de 6 a 15 de daño físico
100 (T1)Agrega de 1 a 3 de daño físico
El 15% del daño físico se convierte en daño de fuego
100 (T1)Agrega de 1 a 4 de daño físico
El 15% del daño físico se convierte en daño de fuego
100 (T1)Agrega de 2 a 6 de daño físico
El 15% del daño físico se convierte en daño de fuego
50 (T1)Agrega de 3 a 7 de daño físico
El 15% del daño físico se convierte en daño de fuego
25 (T1)Agrega de 5 a 8 de daño físico
El 15% del daño físico se convierte en daño de fuego
100 (T1)Agrega de 1 a 3 de daño físico
El 15% del daño físico se convierte en daño de hielo
100 (T1)Agrega de 1 a 4 de daño físico
El 15% del daño físico se convierte en daño de hielo
100 (T1)Agrega de 2 a 6 de daño físico
El 15% del daño físico se convierte en daño de hielo
50 (T1)Agrega de 3 a 7 de daño físico
El 15% del daño físico se convierte en daño de hielo
25 (T1)Agrega de 5 a 8 de daño físico
El 15% del daño físico se convierte en daño de hielo
100 (T1)Agrega de 1 a 3 de daño físico
El 15% del daño físico se convierte en daño de rayo
100 (T1)Agrega de 1 a 4 de daño físico
El 15% del daño físico se convierte en daño de rayo
100 (T1)Agrega de 2 a 6 de daño físico
El 15% del daño físico se convierte en daño de rayo
50 (T1)Agrega de 3 a 7 de daño físico
El 15% del daño físico se convierte en daño de rayo
25 (T1)Agrega de 5 a 8 de daño físico
El 15% del daño físico se convierte en daño de rayo
50 (T1)Agrega de 1 a 3 de daño físico
El 15% del daño físico se convierte en daño de caos
50 (T1)Agrega de 1 a 4 de daño físico
El 15% del daño físico se convierte en daño de caos
50 (T1)Agrega de 2 a 6 de daño físico
El 15% del daño físico se convierte en daño de caos
25 (T1)Agrega de 3 a 7 de daño físico
El 15% del daño físico se convierte en daño de caos
12 (T1)Agrega de 5 a 8 de daño físico
El 15% del daño físico se convierte en daño de caos
50 (T1)Agrega de 1 a 3 de daño físico
El 20% del daño físico se convierte en un elemento aleatorio
50 (T1)Agrega de 1 a 4 de daño físico
El 20% del daño físico se convierte en un elemento aleatorio
50 (T1)Agrega de 2 a 6 de daño físico
El 20% del daño físico se convierte en un elemento aleatorio
25 (T1)Agrega de 3 a 7 de daño físico
El 20% del daño físico se convierte en un elemento aleatorio
12 (T1)Agrega de 5 a 8 de daño físico
El 20% del daño físico se convierte en un elemento aleatorio
250 (T1)Agrega de 1 a 3 de daño físico
15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
250 (T1)Agrega de 1 a 4 de daño físico
15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
250 (T1)Agrega de 2 a 6 de daño físico
15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
125 (T1)Agrega de 3 a 7 de daño físico
15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
63 (T1)Agrega de 5 a 8 de daño físico
15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
250 (T1)Agrega de 1 a 3 de daño físico
15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
250 (T1)Agrega de 1 a 4 de daño físico
15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
250 (T1)Agrega de 2 a 6 de daño físico
15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
125 (T1)Agrega de 3 a 7 de daño físico
15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
63 (T1)Agrega de 5 a 8 de daño físico
15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
250 (T1)Agrega de 27 a 42 de daño de fuego
Velocidad de ataque reducida un 6%
125 (T1)Agrega de 55 a 83 de daño de fuego
Velocidad de ataque reducida un 6%
1000 (T1)Agrega de 4 a 6 de daño de fuego
1000 (T1)Agrega de 7 a 10 de daño de fuego
1000 (T1)Agrega de 13 a 18 de daño de fuego
500 (T1)Agrega de 22 a 32 de daño de fuego
250 (T1)Agrega de 42 a 63 de daño de fuego
250 (T1)Agrega de 1 a 5 de daño de fuego
10% de probabilidad de quemar
250 (T1)Agrega de 3 a 6 de daño de fuego
10% de probabilidad de quemar
250 (T1)Agrega de 7 a 12 de daño de fuego
10% de probabilidad de quemar
125 (T1)Agrega de 12 a 19 de daño de fuego
10% de probabilidad de quemar
63 (T1)Agrega de 25 a 39 de daño de fuego
10% de probabilidad de quemar
250 (T1)Magnitudes de los modificadores implícitos aumentadas un 25%
Agrega de 1 a 5 de daño de fuego
250 (T1)Magnitudes de los modificadores implícitos aumentadas un 25%
Agrega de 3 a 6 de daño de fuego
250 (T1)Magnitudes de los modificadores implícitos aumentadas un 25%
Agrega de 7 a 12 de daño de fuego
125 (T1)Magnitudes de los modificadores implícitos aumentadas un 25%
Agrega de 12 a 19 de daño de fuego
63 (T1)Magnitudes de los modificadores implícitos aumentadas un 25%
Agrega de 25 a 39 de daño de fuego
250 (T1)Agrega de 26 a 39 de daño de hielo
Tu Daño de Hielo no puede Escarchar
125 (T1)Agrega de 52 a 78 de daño de hielo
Tu Daño de Hielo no puede Escarchar
1000 (T1)Agrega de 4 a 6 de daño de hielo
1000 (T1)Agrega de 5 a 10 de daño de hielo
1000 (T1)Agrega de 12 a 18 de daño de hielo
500 (T1)Agrega de 19 a 30 de daño de hielo
250 (T1)Agrega de 41 a 60 de daño de hielo
250 (T1)Agrega de 1 a 5 de daño de hielo
10% de probabilidad de congelar
250 (T1)Agrega de 3 a 6 de daño de hielo
10% de probabilidad de congelar
250 (T1)Agrega de 7 a 10 de daño de hielo
10% de probabilidad de congelar
125 (T1)Agrega de 12 a 19 de daño de hielo
10% de probabilidad de congelar
63 (T1)Agrega de 24 a 35 de daño de hielo
10% de probabilidad de congelar
250 (T1)Agrega de 1 a 5 de daño de hielo
Velocidad de ataque aumentada un 4%
250 (T1)Agrega de 3 a 6 de daño de hielo
Velocidad de ataque aumentada un 4%
250 (T1)Agrega de 7 a 10 de daño de hielo
Velocidad de ataque aumentada un 4%
125 (T1)Agrega de 12 a 19 de daño de hielo
Velocidad de ataque aumentada un 4%
63 (T1)Agrega de 24 a 35 de daño de hielo
Velocidad de ataque aumentada un 4%
250 (T1)Agrega de 3 a 66 de daño de rayo
Daño de rayo recibido aumentado un 4%
125 (T1)Agrega de 7 a 132 de daño de rayo
Daño de rayo recibido aumentado un 4%
1000 (T1)Agrega de 1 a 9 de daño de rayo
1000 (T1)Agrega de 1 a 17 de daño de rayo
1000 (T1)Agrega de 1 a 30 de daño de rayo
500 (T1)Agrega de 3 a 51 de daño de rayo
250 (T1)Agrega de 6 a 101 de daño de rayo
250 (T1)Agrega de 1 a 6 de daño de rayo
10% de probabilidad de electrocutar
250 (T1)Agrega de 1 a 10 de daño de rayo
10% de probabilidad de electrocutar
250 (T1)Agrega de 1 a 18 de daño de rayo
10% de probabilidad de electrocutar
125 (T1)Agrega de 3 a 31 de daño de rayo
10% de probabilidad de electrocutar
63 (T1)Agrega de 3 a 60 de daño de rayo
10% de probabilidad de electrocutar
250 (T1)Agrega de 1 a 6 de daño de rayo
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 10%
250 (T1)Agrega de 1 a 10 de daño de rayo
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 10%
250 (T1)Agrega de 1 a 18 de daño de rayo
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 10%
125 (T1)Agrega de 3 a 31 de daño de rayo
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 10%
63 (T1)Agrega de 3 a 60 de daño de rayo
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 10%
125 (T1)Agrega de 19 a 31 de daño de caos
Vida máxima reducida un 5%
63 (T1)Agrega de 39 a 59 de daño de caos
Vida máxima reducida un 5%
500 (T1)Agrega de 1 a 6 de daño de caos
500 (T1)Agrega de 3 a 8 de daño de caos
500 (T1)Agrega de 8 a 14 de daño de caos
250 (T1)Agrega de 15 a 24 de daño de caos
125 (T1)Agrega de 29 a 46 de daño de caos
125 (T1)Agrega de 1 a 5 de daño de caos
15% de probabilidad de envenenar con cada golpe
125 (T1)Agrega de 3 a 6 de daño de caos
15% de probabilidad de envenenar con cada golpe
125 (T1)Agrega de 7 a 9 de daño de caos
15% de probabilidad de envenenar con cada golpe
63 (T1)Agrega de 8 a 15 de daño de caos
15% de probabilidad de envenenar con cada golpe
31 (T1)Agrega de 18 a 28 de daño de caos
15% de probabilidad de envenenar con cada golpe
125 (T1)Agrega de 1 a 5 de daño de caos
Efecto de Marchito aumentado un 10%
125 (T1)Agrega de 3 a 6 de daño de caos
Efecto de Marchito aumentado un 10%
125 (T1)Agrega de 7 a 9 de daño de caos
Efecto de Marchito aumentado un 10%
63 (T1)Agrega de 8 a 15 de daño de caos
Efecto de Marchito aumentado un 10%
31 (T1)Agrega de 18 a 28 de daño de caos
Efecto de Marchito aumentado un 10%
500 (T1)Agrega de 5 a 10 de daño de fuego
Agrega de 5 a 10 de daño de hielo
Agrega de 1 a de daño de rayo
250 (T1)Agrega de 9 a 15 de daño de fuego
Agrega de 9 a 15 de daño de hielo
Agrega de 1 a de daño de rayo
125 (T1)Agrega de 18 a 27 de daño de fuego
Agrega de 18 a 27 de daño de hielo
Agrega de 3 a de daño de rayo
125 (T1)Agrega de 3 a 6 de daño de fuego
Agrega de 3 a 6 de daño de hielo
Agrega de 1 a de daño de rayo
5% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
63 (T1)Agrega de 6 a 10 de daño de fuego
Agrega de 6 a 10 de daño de hielo
Agrega de 1 a de daño de rayo
5% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
31 (T1)Agrega de 13 a 20 de daño de fuego
Agrega de 13 a 20 de daño de hielo
Agrega de 3 a de daño de rayo
5% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
125 (T1)Agrega de 3 a 6 de daño de fuego
Agrega de 3 a 6 de daño de hielo
Agrega de 1 a de daño de rayo
Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 15%
63 (T1)Agrega de 4 a 9 de daño de fuego
Agrega de 4 a 9 de daño de hielo
Agrega de 1 a de daño de rayo
Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 15%
31 (T1)Agrega de 11 a 15 de daño de fuego
Agrega de 11 a 15 de daño de hielo
Agrega de 3 a de daño de rayo
Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 15%
125 (T1)Agrega de 14 a 22 de daño físico a los hechizos
Velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un 6%
63 (T1)Agrega de 28 a 42 de daño físico a los hechizos
Velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un 6%
500 (T1)Agrega de 1 a 5 de daño físico a los hechizos
500 (T1)Agrega de 2 a 6 de daño físico a los hechizos
500 (T1)Agrega de 6 a 10 de daño físico a los hechizos
250 (T1)Agrega de 11 a 17 de daño físico a los hechizos
125 (T1)Agrega de 21 a 33 de daño físico a los hechizos
63 (T1)Agrega de 1 a 3 de daño físico a los hechizos
El 15% del daño físico se convierte en daño de fuego
63 (T1)Agrega de 2 a 4 de daño físico a los hechizos
El 15% del daño físico se convierte en daño de fuego
63 (T1)Agrega de 4 a 6 de daño físico a los hechizos
El 15% del daño físico se convierte en daño de fuego
32 (T1)Agrega de 6 a 10 de daño físico a los hechizos
El 15% del daño físico se convierte en daño de fuego
16 (T1)Agrega de 13 a 20 de daño físico a los hechizos
El 15% del daño físico se convierte en daño de fuego
63 (T1)Agrega de 1 a 3 de daño físico a los hechizos
El 15% del daño físico se convierte en daño de hielo
63 (T1)Agrega de 2 a 4 de daño físico a los hechizos
El 15% del daño físico se convierte en daño de hielo
63 (T1)Agrega de 4 a 6 de daño físico a los hechizos
El 15% del daño físico se convierte en daño de hielo
32 (T1)Agrega de 6 a 10 de daño físico a los hechizos
El 15% del daño físico se convierte en daño de hielo
16 (T1)Agrega de 13 a 20 de daño físico a los hechizos
El 15% del daño físico se convierte en daño de hielo
63 (T1)Agrega de 1 a 3 de daño físico a los hechizos
El 15% del daño físico se convierte en daño de rayo
63 (T1)Agrega de 2 a 4 de daño físico a los hechizos
El 15% del daño físico se convierte en daño de rayo
63 (T1)Agrega de 4 a 6 de daño físico a los hechizos
El 15% del daño físico se convierte en daño de rayo
32 (T1)Agrega de 6 a 10 de daño físico a los hechizos
El 15% del daño físico se convierte en daño de rayo
16 (T1)Agrega de 13 a 20 de daño físico a los hechizos
El 15% del daño físico se convierte en daño de rayo
63 (T1)Agrega de 1 a 3 de daño físico a los hechizos
El 15% del daño físico se convierte en daño de caos
63 (T1)Agrega de 2 a 4 de daño físico a los hechizos
El 15% del daño físico se convierte en daño de caos
63 (T1)Agrega de 4 a 6 de daño físico a los hechizos
El 15% del daño físico se convierte en daño de caos
32 (T1)Agrega de 6 a 10 de daño físico a los hechizos
El 15% del daño físico se convierte en daño de caos
16 (T1)Agrega de 13 a 20 de daño físico a los hechizos
El 15% del daño físico se convierte en daño de caos
250 (T1)Agrega de 1 a 3 de daño físico a los hechizos
Sobrepasa un 5% de la reducción del daño físico
250 (T1)Agrega de 2 a 4 de daño físico a los hechizos
Sobrepasa un 5% de la reducción del daño físico
250 (T1)Agrega de 4 a 6 de daño físico a los hechizos
Sobrepasa un 5% de la reducción del daño físico
125 (T1)Agrega de 6 a 10 de daño físico a los hechizos
Sobrepasa un 5% de la reducción del daño físico
63 (T1)Agrega de 13 a 20 de daño físico a los hechizos
Sobrepasa un 5% de la reducción del daño físico
125 (T1)Agrega de 19 a 30 de daño de fuego a los hechizos
Velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un 6%
63 (T1)Agrega de 39 a 59 de daño de fuego a los hechizos
Velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un 6%
500 (T1)Agrega de 2 a 5 de daño de fuego a los hechizos
500 (T1)Agrega de 5 a 7 de daño de fuego a los hechizos
500 (T1)Agrega de 9 a 14 de daño de fuego a los hechizos
250 (T1)Agrega de 15 a 24 de daño de fuego a los hechizos
125 (T1)Agrega de 30 a 45 de daño de fuego a los hechizos
250 (T1)Agrega de 1 a 3 de daño de fuego a los hechizos
10% de probabilidad de quemar
250 (T1)Agrega de 2 a 4 de daño de fuego a los hechizos
10% de probabilidad de quemar
250 (T1)Agrega de 4 a 9 de daño de fuego a los hechizos
10% de probabilidad de quemar
125 (T1)Agrega de 8 a 14 de daño de fuego a los hechizos
10% de probabilidad de quemar
63 (T1)Agrega de 18 a 28 de daño de fuego a los hechizos
10% de probabilidad de quemar
250 (T1)Magnitudes de los modificadores implícitos aumentadas un 25%
Agrega de 1 a 3 de daño de fuego a los hechizos
250 (T1)Magnitudes de los modificadores implícitos aumentadas un 25%
Agrega de 2 a 4 de daño de fuego a los hechizos
250 (T1)Magnitudes de los modificadores implícitos aumentadas un 25%
Agrega de 4 a 9 de daño de fuego a los hechizos
125 (T1)Magnitudes de los modificadores implícitos aumentadas un 25%
Agrega de 8 a 14 de daño de fuego a los hechizos
63 (T1)Magnitudes de los modificadores implícitos aumentadas un 25%
Agrega de 18 a 28 de daño de fuego a los hechizos
125 (T1)Agrega de 18 a 28 de daño de hielo a los hechizos
Tu Daño de Hielo no puede Escarchar
63 (T1)Agrega de 37 a 56 de daño de hielo a los hechizos
Tu Daño de Hielo no puede Escarchar
500 (T1)Agrega de 2 a 5 de daño de hielo a los hechizos
500 (T1)Agrega de 3 a 7 de daño de hielo a los hechizos
500 (T1)Agrega de 8 a 14 de daño de hielo a los hechizos
250 (T1)Agrega de 14 a 21 de daño de hielo a los hechizos
125 (T1)Agrega de 29 a 43 de daño de hielo a los hechizos
250 (T1)Agrega de 1 a 3 de daño de hielo a los hechizos
10% de probabilidad de congelar
250 (T1)Agrega de 2 a 4 de daño de hielo a los hechizos
10% de probabilidad de congelar
250 (T1)Agrega de 4 a 8 de daño de hielo a los hechizos
10% de probabilidad de congelar
125 (T1)Agrega de 8 a 14 de daño de hielo a los hechizos
10% de probabilidad de congelar
63 (T1)Agrega de 17 a 25 de daño de hielo a los hechizos
10% de probabilidad de congelar
250 (T1)Agrega de 1 a 3 de daño de hielo a los hechizos
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 5%
250 (T1)Agrega de 2 a 4 de daño de hielo a los hechizos
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 5%
250 (T1)Agrega de 4 a 8 de daño de hielo a los hechizos
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 5%
125 (T1)Agrega de 8 a 14 de daño de hielo a los hechizos
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 5%
63 (T1)Agrega de 17 a 25 de daño de hielo a los hechizos
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 5%
125 (T1)Agrega de 2 a 48 de daño de rayo a los hechizos
Daño de rayo recibido aumentado un 4%
63 (T1)Agrega de 5 a 94 de daño de rayo a los hechizos
Daño de rayo recibido aumentado un 4%
500 (T1)Agrega de 1 a 6 de daño de rayo a los hechizos
500 (T1)Agrega de 1 a 12 de daño de rayo a los hechizos
500 (T1)Agrega de 1 a 22 de daño de rayo a los hechizos
250 (T1)Agrega de 2 a 37 de daño de rayo a los hechizos
125 (T1)Agrega de 4 a 72 de daño de rayo a los hechizos
250 (T1)Agrega de 1 a 5 de daño de rayo a los hechizos
10% de probabilidad de electrocutar
250 (T1)Agrega de 1 a 7 de daño de rayo a los hechizos
10% de probabilidad de electrocutar
250 (T1)Agrega de 1 a 14 de daño de rayo a los hechizos
10% de probabilidad de electrocutar
125 (T1)Agrega de 2 a 22 de daño de rayo a los hechizos
10% de probabilidad de electrocutar
63 (T1)Agrega de 2 a 43 de daño de rayo a los hechizos
10% de probabilidad de electrocutar
250 (T1)Agrega de 1 a 5 de daño de rayo a los hechizos
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un 25%
250 (T1)Agrega de 1 a 7 de daño de rayo a los hechizos
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un 25%
250 (T1)Agrega de 1 a 14 de daño de rayo a los hechizos
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un 25%
125 (T1)Agrega de 2 a 22 de daño de rayo a los hechizos
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un 25%
63 (T1)Agrega de 2 a 43 de daño de rayo a los hechizos
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un 25%
63 (T1)Agrega de 14 a 22 de daño de caos a los hechizos
Vida máxima reducida un 5%
32 (T1)Agrega de 28 a 42 de daño de caos a los hechizos
Vida máxima reducida un 5%
250 (T1)Agrega de 1 a 5 de daño de caos a los hechizos
250 (T1)Agrega de 2 a 6 de daño de caos a los hechizos
250 (T1)Agrega de 6 a 10 de daño de caos a los hechizos
125 (T1)Agrega de 11 a 17 de daño de caos a los hechizos
63 (T1)Agrega de 21 a 33 de daño de caos a los hechizos
125 (T1)Agrega de 1 a 3 de daño de caos a los hechizos
10% de probabilidad de envenenar con cada golpe con daño de hechizos
125 (T1)Agrega de 2 a 4 de daño de caos a los hechizos
10% de probabilidad de envenenar con cada golpe con daño de hechizos
125 (T1)Agrega de 4 a 6 de daño de caos a los hechizos
10% de probabilidad de envenenar con cada golpe con daño de hechizos
63 (T1)Agrega de 6 a 10 de daño de caos a los hechizos
10% de probabilidad de envenenar con cada golpe con daño de hechizos
32 (T1)Agrega de 13 a 20 de daño de caos a los hechizos
10% de probabilidad de envenenar con cada golpe con daño de hechizos
125 (T1)Agrega de 1 a 3 de daño de caos a los hechizos
Efecto de Marchito aumentado un 10%
125 (T1)Agrega de 2 a 4 de daño de caos a los hechizos
Efecto de Marchito aumentado un 10%
125 (T1)Agrega de 4 a 6 de daño de caos a los hechizos
Efecto de Marchito aumentado un 10%
63 (T1)Agrega de 6 a 10 de daño de caos a los hechizos
Efecto de Marchito aumentado un 10%
32 (T1)Agrega de 13 a 20 de daño de caos a los hechizos
Efecto de Marchito aumentado un 10%
375 (T1)Daño de hechizos aumentado un 35%
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos reducida un 40%
187 (T1)Daño de hechizos aumentado un 42%
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos reducida un 40%
750 (T1)Daño de hechizos aumentado un 7%
Maná máximo aumentado un 10%
750 (T1)Daño de hechizos aumentado un 10%
Maná máximo aumentado un 10%
750 (T1)Daño de hechizos aumentado un 13%
Maná máximo aumentado un 10%
375 (T1)Daño de hechizos aumentado un 17%
Maná máximo aumentado un 10%
187 (T1)Daño de hechizos aumentado un 20%
Maná máximo aumentado un 10%
750 (T1)Daño de hechizos aumentado un 7%
Escudo de energía máximo aumentado un 10%
750 (T1)Daño de hechizos aumentado un 10%
Escudo de energía máximo aumentado un 10%
750 (T1)Daño de hechizos aumentado un 13%
Escudo de energía máximo aumentado un 10%
375 (T1)Daño de hechizos aumentado un 17%
Escudo de energía máximo aumentado un 10%
187 (T1)Daño de hechizos aumentado un 20%
Escudo de energía máximo aumentado un 10%
63 (T1)Daño degenerativo aumentado un 35%
Velocidad de recuperación de vida reducida un 10%
31 (T1)Daño degenerativo aumentado un 42%
Velocidad de recuperación de vida reducida un 10%
250 (T1)Daño degenerativo aumentado un 10%
250 (T1)Daño degenerativo aumentado un 15%
250 (T1)Daño degenerativo aumentado un 20%
125 (T1)Daño degenerativo aumentado un 25%
63 (T1)Daño degenerativo aumentado un 30%
125 (T1)Daño degenerativo aumentado un 7%
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 5%
125 (T1)Daño degenerativo aumentado un 10%
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 5%
125 (T1)Daño degenerativo aumentado un 13%
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 5%
63 (T1)Daño degenerativo aumentado un 17%
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 5%
31 (T1)Daño degenerativo aumentado un 20%
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 5%
125 (T1)Daño degenerativo aumentado un 7%
Duración de los estados alterados reducida un 15% sobre ti
125 (T1)Daño degenerativo aumentado un 10%
Duración de los estados alterados reducida un 15% sobre ti
125 (T1)Daño degenerativo aumentado un 13%
Duración de los estados alterados reducida un 15% sobre ti
63 (T1)Daño degenerativo aumentado un 17%
Duración de los estados alterados reducida un 15% sobre ti
31 (T1)Daño degenerativo aumentado un 20%
Duración de los estados alterados reducida un 15% sobre ti
1000 (T1)+2 al nivel de las gemas cuerpo a cuerpo engarzadas
1000 (T1)+2 al nivel de las gemas de hechizo engarzadas
250 (T1)+1 al nivel de las gemas de destreza engarzadas
250 (T1)+1 al nivel de las gemas de inteligencia engarzadas
500 (T1)Agrega de 1 a 3 de daño de hielo a los ataques con esta arma por cada 10 de destreza
500 (T1)Agrega de 1 a 3 de daño de rayo a los ataques con esta arma por cada 10 de inteligencia
250 (T1)Agrega de 2 a 4 de daño de caos a los ataques con esta arma por cada 10 de tu atributo más bajo
250 (T2)+4% a la probabilidad de golpe crítico
Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra
250 (T2)+5% a la probabilidad de golpe crítico
Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra
250 (T2)+6% a la probabilidad de golpe crítico
Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra
250 (T2)-3% a la probabilidad de golpe crítico
+40% al multiplicador global de golpe crítico
250 (T2)-3% a la probabilidad de golpe crítico
+50% al multiplicador global de golpe crítico
250 (T2)-3% a la probabilidad de golpe crítico
+60% al multiplicador global de golpe crítico
1000 (T2)+0.4% a la probabilidad de golpe crítico
1000 (T2)+0.6% a la probabilidad de golpe crítico
1000 (T2)+0.8% a la probabilidad de golpe crítico
500 (T2)Velocidad de ataque reducida un 15%
+0.9% a la probabilidad de golpe crítico
500 (T2)Velocidad de ataque reducida un 15%
+1.2% a la probabilidad de golpe crítico
500 (T2)Velocidad de ataque reducida un 15%
+1.5% a la probabilidad de golpe crítico
500 (T2)+0.9% a la probabilidad de golpe crítico
-500 a la precisión
500 (T2)+1.2% a la probabilidad de golpe crítico
-500 a la precisión
500 (T2)+1.5% a la probabilidad de golpe crítico
-500 a la precisión
500 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 30%
20% menos de daño global
500 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 35%
20% menos de daño global
500 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 40%
20% menos de daño global
1000 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 8%
1000 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 9%
1000 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 10%
250 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 4%
6% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar
250 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 5%
6% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar
250 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 6%
6% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar
250 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 4%
6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar
250 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 5%
6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar
250 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 6%
6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar
500 (T2)Velocidad de ataque reducida un 25%
Los ataques con esta arma tienen un 20% de probabilidad de infligir el doble de daño
500 (T2)Velocidad de ataque reducida un 25%
Los ataques con esta arma tienen un 25% de probabilidad de infligir el doble de daño
500 (T2)Velocidad de ataque reducida un 25%
Los ataques con esta arma tienen un 30% de probabilidad de infligir el doble de daño
625 (T2)Velocidad de ataque reducida un 50%
Los golpes no se pueden evadir
625 (T2)-5% a la probabilidad de golpe crítico
Los golpes no se pueden evadir
500 (T2)+150 a la precisión
500 (T2)+250 a la precisión
500 (T2)+350 a la precisión
250 (T2)Destreza aumentada un 5%
+80 a la precisión
250 (T2)Destreza aumentada un 5%
+160 a la precisión
250 (T2)Destreza aumentada un 5%
+240 a la precisión
250 (T2)Evasión aumentada un 15%
+80 a la precisión
250 (T2)Evasión aumentada un 15%
+160 a la precisión
250 (T2)Evasión aumentada un 15%
+240 a la precisión
500 (T2)+40% al multiplicador de golpe crítico para el daño de hechizos
-2% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos
500 (T2)+50% al multiplicador de golpe crítico para el daño de hechizos
-2% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos
500 (T2)+60% al multiplicador de golpe crítico para el daño de hechizos
-2% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos
250 (T2)Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra
+5% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos
250 (T2)Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra
+5.5% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos
250 (T2)Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra
+6% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos
1000 (T2)+0.4% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos
1000 (T2)+0.5% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos
1000 (T2)+0.6% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos
500 (T2)-30% al multiplicador de golpe crítico para el daño de hechizos
+1% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos
500 (T2)-30% al multiplicador de golpe crítico para el daño de hechizos
+1.25% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos
500 (T2)-30% al multiplicador de golpe crítico para el daño de hechizos
+1.5% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos
250 (T2)Eficiencia de la reserva de las habilidades reducida un 15%
+0.8% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos
250 (T2)Eficiencia de la reserva de las habilidades reducida un 15%
+1% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos
250 (T2)Eficiencia de la reserva de las habilidades reducida un 15%
+1.2% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos
500 (T2)18% más de velocidad de lanzamiento de hechizos
10% menos de daño global
500 (T2)20% más de velocidad de lanzamiento de hechizos
10% menos de daño global
500 (T2)22% más de velocidad de lanzamiento de hechizos
10% menos de daño global
1000 (T2)4% más de velocidad de lanzamiento de hechizos
1000 (T2)5% más de velocidad de lanzamiento de hechizos
1000 (T2)6% más de velocidad de lanzamiento de hechizos
500 (T2)Costo de las habilidades aumentado un 12%
6% más de velocidad de lanzamiento de hechizos
500 (T2)Costo de las habilidades aumentado un 12%
7% más de velocidad de lanzamiento de hechizos
500 (T2)Costo de las habilidades aumentado un 12%
8% más de velocidad de lanzamiento de hechizos
250 (T2)Los hechizos que lanzas tienen daño de hechizos agregado igual al 12% del daño de esta arma
10% menos de velocidad de lanzamiento de hechizos
250 (T2)Los hechizos que lanzas tienen daño de hechizos agregado igual al 16% del daño de esta arma
10% menos de velocidad de lanzamiento de hechizos
250 (T2)Los hechizos que lanzas tienen daño de hechizos agregado igual al 20% del daño de esta arma
10% menos de velocidad de lanzamiento de hechizos
500 (T2)Regeneras un 1.5% de maná por segundo
15% menos de maná máximo
500 (T2)Regeneras un 1.8% de maná por segundo
15% menos de maná máximo
500 (T2)Regeneras un 2% de maná por segundo
15% menos de maná máximo
250 (T2)Regeneras un 1% de maná por segundo
Eficiencia de la reserva de las habilidades reducida un 20%
250 (T2)Regeneras un 1.3% de maná por segundo
Eficiencia de la reserva de las habilidades reducida un 20%
250 (T2)Regeneras un 1.5% de maná por segundo
Eficiencia de la reserva de las habilidades reducida un 20%
1000 (T2)Regeneras un 0.5% de maná por segundo
1000 (T2)Regeneras un 0.6% de maná por segundo
1000 (T2)Regeneras un 0.7% de maná por segundo
500 (T2)Regeneras un 0.2% de maná por segundo
5% más de maná máximo
500 (T2)Regeneras un 0.3% de maná por segundo
5% más de maná máximo
500 (T2)Regeneras un 0.4% de maná por segundo
5% más de maná máximo
250 (T2)Regeneras un 0.2% de maná por segundo
Costo de maná de las habilidades aumentado un 10%
250 (T2)Regeneras un 0.3% de maná por segundo
Costo de maná de las habilidades aumentado un 10%
250 (T2)Regeneras un 0.4% de maná por segundo
Costo de maná de las habilidades aumentado un 10%
20 (T2)Inestabilidad de los Esbirros
20 (T2)Ajuste al Dolor
20 (T2)Equilibrio Elemental
20 (T2)Quemarropa
20 (T2)Acrobacias
20 (T2)Desgarrador de Espíritus
20 (T2)Sobrecarga Elemental
20 (T2)Enlace Sobrenatural
20 (T2)Agonía Perfecta
20 (T2)Vinculación de Runas
20 (T2)El agnóstico
20 (T2)Ego supremo
20 (T2)Maestro de maleficios
20 (T2)Sombra de Lete
20 (T2)Baile fantasmal
20 (T2)Matamagos
20 (T2)Solipsismo
20 (T2)Escudo divino
20 (T2)Voluntad de Hierro
20 (T2)Escudo malvado
20 (T2)Bailarín de viento
20 (T2)Conducto
20 (T2)Baile de Flechas
20 (T2)Técnica precisa
20 (T2)Reflejos de Hierro
20 (T2)Mente sobre Materia
20 (T2)Juramento del Fanático
100 (T2)-0.5% a la probabilidad de golpe crítico
Asigna Toque de culebra
100 (T2)-0.5% a la probabilidad de golpe crítico
Asigna Desde las sombras
100 (T2)-0.5% a la probabilidad de golpe crítico
Asigna Puñalada traicionera
100 (T2)-0.5% a la probabilidad de golpe crítico
Asigna Desollar
100 (T2)-0.5% a la probabilidad de golpe crítico
Asigna Acechador de la noche
500 (T2)+8% a la calidad
500 (T2)+12% a la calidad
500 (T2)+16% a la calidad
250 (T3, T4)+12% al multiplicador de daño de fuego degenerativo
-15% de resistencia al fuego
250 (T3, T4)+16% al multiplicador de daño de fuego degenerativo
-15% de resistencia al fuego
250 (T3, T4)+12% al multiplicador de daño de hielo degenerativo
-15% de resistencia al hielo
250 (T3, T4)+16% al multiplicador de daño de hielo degenerativo
-15% de resistencia al hielo
250 (T3, T4)+12% al multiplicador de daño de caos degenerativo
-15% de resistencia al caos
250 (T3, T4)+16% al multiplicador de daño de caos degenerativo
-15% de resistencia al caos
250 (T3, T4)+12% al multiplicador de daño físico degenerativo
Los golpes contra ti sobrepasan el 6% de la reducción de daño físico
250 (T3, T4)+16% al multiplicador de daño físico degenerativo
Los golpes contra ti sobrepasan el 6% de la reducción de daño físico
500 (T3, T4)-8% a todas las resistencias elementales
Los ataques con esta arma penetran el 8% de las resistencias elementales
500 (T3, T4)-8% a todas las resistencias elementales
Los ataques con esta arma penetran el 10% de las resistencias elementales
250 (T3, T4)-13% de resistencia al caos
Los ataques con esta arma penetran el 8% de la resistencia al caos
250 (T3, T4)-13% de resistencia al caos
Los ataques con esta arma penetran el 10% de la resistencia al caos
400 (T3, T4)Área de efecto reducida un 10%
Área de efecto aumentada un 25% si has matado al menos 5 enemigos recientemente
400 (T3, T4)Área de efecto reducida un 10%
Área de efecto aumentada un 30% si has matado al menos 5 enemigos recientemente
400 (T3, T4)Área de efecto aumentada un 20%
Área de efecto reducida un 10% si has matado recientemente
400 (T3, T4)Área de efecto aumentada un 24%
Área de efecto reducida un 10% si has matado recientemente
50 (T3, T4)Alcance del encadenamiento aumentado un 20%
50 (T3, T4)Alcance del encadenamiento aumentado un 30%
75 (T3, T4)Los proyectiles perforan un objetivo adicional
50 (T3, T4)Los proyectiles tienen un 30% de probabilidad de generar un proyectil adicional cuando se bifurcan
50 (T3, T4)Los proyectiles tienen un 40% de probabilidad de generar un proyectil adicional cuando se bifurcan
250 (T3, T4)Efecto de tus señales aumentado un 15%
Costo de maná de las habilidades de señal aumentado un 100%
250 (T3, T4)Efecto de tus señales aumentado un 20%
Costo de maná de las habilidades de señal aumentado un 100%
250 (T3, T4)Efecto de tus señales reducido un 15%
6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí cuando golpeas a tu enemigo señalado
250 (T3, T4)Efecto de tus señales reducido un 15%
10% de probabilidad de ganar una carga de frenesí cuando golpeas a tu enemigo señalado
250 (T3, T4)25% menos de precisión contra el enemigo señalado
Golpe de gracia contra el enemigo señalado
750 (T3, T4)+0.2 metros al alcance de las armas
750 (T3, T4)+0.3 metros al alcance de las armas
500 (T3, T4)Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un 30%
El 0.5% del daño de ataques se absorbe como vida
500 (T3, T4)Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un 30%
El 0.8% del daño de ataques se absorbe como vida
500 (T3, T4)Recuperación total por segundo por absorción de maná aumentada un 30%
0.5% del daño de ataques se absorbe como maná
500 (T3, T4)Recuperación total por segundo por absorción de maná aumentada un 30%
0.8% del daño de ataques se absorbe como maná
500 (T3, T4)El 0.5% del daño de hechizos se absorbe como escudo de energía
Recuperación total por segundo por absorción de escudo de energía aumentada un 30%
500 (T3, T4)El 0.8% del daño de hechizos se absorbe como escudo de energía
Recuperación total por segundo por absorción de escudo de energía aumentada un 30%
400 (T3, T4)Otorga 15 de vida por cada enemigo golpeado
Quita 2 de maná por cada enemigo golpeado
400 (T3, T4)Otorga 25 de vida por cada enemigo golpeado
Quita 2 de maná por cada enemigo golpeado
400 (T3, T4)Quita 4 de vida por cada enemigo golpeado
Otorga 6 de maná por cada enemigo golpeado
400 (T3, T4)Quita 4 de vida por cada enemigo golpeado
Otorga 8 de maná por cada enemigo golpeado
500 (T3, T4)Velocidad de movimiento reducida un 5%
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un 20%
500 (T3, T4)Velocidad de movimiento reducida un 5%
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un 30%
500 (T3, T4)Velocidad de movimiento aumentada un 8%
Tus habilidades de viaje están deshabilitadas
500 (T3, T4)Velocidad de movimiento aumentada un 12%
Tus habilidades de viaje están deshabilitadas
300 (T3, T4)Efecto de Sobrecarga arcana reducido un 20% sobre ti
10% de probabilidad de ganar Sobrecarga arcana cuando infliges un golpe crítico
300 (T3, T4)Efecto de Sobrecarga arcana reducido un 20% sobre ti
10% de probabilidad de ganar Sobrecarga arcana cuando infliges un golpe crítico
300 (T3, T4)Efecto de Sobrecarga arcana aumentado un 20% sobre ti
Las bonificaciones sobre ti expiran un 10% más rápido
300 (T3, T4)Efecto de Sobrecarga arcana aumentado un 25% sobre ti
Las bonificaciones sobre ti expiran un 10% más rápido
300 (T3, T4)Efecto del fervor sobre ti aumentado un 20%
Las bonificaciones sobre ti expiran un 10% más rápido
300 (T3, T4)Efecto del fervor sobre ti aumentado un 25%
Las bonificaciones sobre ti expiran un 10% más rápido
300 (T3, T4)Efecto del fervor sobre ti reducido un 20%
10% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar
300 (T3, T4)Efecto del fervor sobre ti reducido un 20%
15% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar
300 (T3, T4)10% de probabilidad de obtener Poder profano durante 4 segundos al matar
Las bonificaciones sobre ti expiran un 10% más rápido
300 (T3, T4)15% de probabilidad de obtener Poder profano durante 4 segundos al matar
Las bonificaciones sobre ti expiran un 10% más rápido
500 (T3, T4)10% de probabilidad de ganar Traspasar durante 4 segundos al Matar
Las bonificaciones sobre ti expiran un 10% más rápido
500 (T3, T4)15% de probabilidad de ganar Traspasar durante 4 segundos al Matar
Las bonificaciones sobre ti expiran un 10% más rápido
750 (T3, T4)Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 15% con esta arma
20% de probabilidad de ganar una carga de aguante
cuando aturdes a un enemigo con un golpe cuerpo a cuerpo
750 (T3, T4)Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 25% con esta arma
20% de probabilidad de ganar una carga de aguante
cuando aturdes a un enemigo con un golpe cuerpo a cuerpo
500 (T3, T4)Umbral de aturdimiento de los enemigos aumentado un 15%
16% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimiento
500 (T3, T4)Umbral de aturdimiento de los enemigos aumentado un 15%
24% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimiento
300 (T3, T4)Duración de Fortificación reducida un 30%
Los golpes cuerpo a cuerpo que aturden tienen un 15% de probabilidad de Fortificar
300 (T3, T4)Duración de Fortificación reducida un 30%
Los golpes cuerpo a cuerpo que aturden tienen un 20% de probabilidad de Fortificar
300 (T3, T4)Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 15%
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga reducida un 10%
300 (T3, T4)Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 20%
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga reducida un 10%
300 (T3, T4)Duración de los efectos de las habilidades reducida un 10%
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 10%
300 (T3, T4)Duración de los efectos de las habilidades reducida un 10%
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 15%
300 (T3, T4)Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto reducido un 10%
40% de probabilidad de ganar una carga de frasco cuando infliges un golpe crítico
300 (T3, T4)Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto reducido un 10%
50% de probabilidad de ganar una carga de frasco cuando infliges un golpe crítico
300 (T3, T4)Cargas de frasco ganadas reducidas un 15%
Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto aumentado un 8%
300 (T3, T4)Cargas de frasco ganadas reducidas un 15%
Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto aumentado un 10%
250 (T3, T4)Efecto de tus maldiciones reducido un 10%
Tus maldiciones tienen efecto aumentado un 25% si ya ha expirado el 50% de la duración de la maldición
250 (T3, T4)Efecto de tus maldiciones reducido un 10%
Tus maldiciones tienen efecto aumentado un 30% si ya ha expirado el 50% de la duración de la maldición
250 (T3, T4)Efecto de las maldiciones sobre ti aumentado un 15%
Efecto de tus maldiciones aumentado un 8%
250 (T3, T4)Efecto de las maldiciones sobre ti aumentado un 15%
Efecto de tus maldiciones aumentado un 10%
250 (T3, T4)Área de efecto de las habilidades de maleficios reducida un 20%
Las habilidades de maleficio tienen la duración del efecto de la habilidad aumentada un 40%
250 (T3, T4)Área de efecto de las habilidades de maleficios reducida un 20%
Las habilidades de maleficio tienen la duración del efecto de la habilidad aumentada un 50%
250 (T3, T4)Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades que lanzan minas reducida un 15%
Las minas tienen un 10% de probabilidad de ser detonadas una vez adicional
250 (T3, T4)Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades que lanzan minas reducida un 15%
Las minas tienen un 14% de probabilidad de ser detonadas una vez adicional
250 (T3, T4)Las habilidades usadas por minas tienen su área de efecto reducida un 40%
Efecto de las auras de las minas aumentado un 25%
250 (T3, T4)Las habilidades usadas por minas tienen su área de efecto reducida un 40%
Efecto de las auras de las minas aumentado un 40%
250 (T3, T4)Área de efecto de la activación de trampas reducida un 40%
Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un 12%
250 (T3, T4)Área de efecto de la activación de trampas reducida un 40%
Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un 16%
250 (T3, T4)Dispersión de las trampas reducida un 25%
Las trampas de las habilidades se lanzan al azar alrededor de la ubicación objetivo
250 (T3, T4)Las marcas tienen su área de efecto aumentada un 25% si ha expirado el 50% de su tiempo de adhesión
Las habilidades de marcas tienen duración reducida un 20%
250 (T3, T4)Las marcas tienen su área de efecto aumentada un 40% si ha expirado el 50% de su tiempo de adhesión
Las habilidades de marcas tienen duración reducida un 20%
250 (T3, T4)Evocar marcas tiene velocidad de recuperación del tiempo de recarga reducida un 40%
Distancia de adhesión de marcas aumentada un 40%
250 (T3, T4)Evocar marcas tiene velocidad de recuperación del tiempo de recarga reducida un 40%
Distancia de adhesión de marcas aumentada un 60%
250 (T3, T4)Velocidad de colocación de tótems reducida un 15%
Las habilidades que invocarían un tótem tienen un 25% de probabilidad de invocar dos tótems en su lugar
250 (T3, T4)Velocidad de colocación de tótems reducida un 15%
Las habilidades que invocarían un tótem tienen un 40% de probabilidad de invocar dos tótems en su lugar
250 (T3, T4)Vida de los tótems reducida un 15%
Los tótems explotan al morir, e infligen el 10% de su vida como daño físico
250 (T3, T4)Vida de los tótems reducida un 15%
Los tótems explotan al morir, e infligen el 15% de su vida como daño físico
300 (T3, T4)Escarchamiento tiene su Efecto aumentado un 30% sobre Ti
No te afecta el escarchamiento mientras canalizas
300 (T3, T4)Efecto de la electrocución aumentado un 30% sobre ti
No te afecta la electrocución mientras canalizas
250 (T3, T4)Efecto de las bonificaciones de los gritos de guerra aumentado un 20%
Área de efecto de las habilidades de gritos de guerra reducida un 20%
250 (T3, T4)Efecto de las bonificaciones de los gritos de guerra aumentado un 30%
Área de efecto de las habilidades de gritos de guerra reducida un 20%
250 (T3, T4)Daño reducido un 30%
Daño aumentado un 25% por cada vez que hayas usado un grito de guerra recientemente
250 (T3, T4)Daño reducido un 30%
Daño aumentado un 40% por cada vez que hayas usado un grito de guerra recientemente
250 (T3, T4)6% de probabilidad de calcinar a los enemigos
No puede aplicar quemadura
250 (T3, T4)10% de probabilidad de calcinar a los enemigos
No puede aplicar quemadura
250 (T3, T4)6% de probabilidad de aplicar Fragilidad
No puede aplicar congelamiento ni escarchamiento
250 (T3, T4)10% de probabilidad de aplicar Fragilidad
No puede aplicar congelamiento ni escarchamiento
250 (T3, T4)6% de probabilidad de debilitar a los enemigos
No puede aplicar Electrocución
250 (T3, T4)10% de probabilidad de debilitar a los enemigos
No puede aplicar Electrocución
300 (T3, T4)Inflige exposición al fuego con cada golpe
25% de probabilidad de que te apliquen exposición al fuego cuando recibes daño de fuego de un golpe
300 (T3, T4)Inflige exposición al hielo con cada golpe
25% de probabilidad de que te apliquen exposición al hielo cuando recibes daño de hielo de un golpe
300 (T3, T4)Inflige exposición al rayo con cada golpe
25% de probabilidad de que te apliquen exposición al rayo cuando recibes daño de rayo de un golpe
300 (T3, T4)Aplica exposición al fuego, hielo y rayo con cada golpe
25% de probabilidad de que te apliquen una exposición aleatoria cuando recibes daño elemental de un golpe
150 (T3, T4)6% de probabilidad de aplicar Marchito durante 2 segundos con cada golpe
25% de probabilidad de tener Marchito durante 2 segundos cuando recibes daño de caos de un golpe
150 (T3, T4)10% de probabilidad de aplicar Marchito durante 2 segundos con cada golpe
25% de probabilidad de tener Marchito durante 2 segundos cuando recibes daño de caos de un golpe
500 (T3, T4)Sobrepasa un 15% de la reducción del daño físico
Los golpes contra ti sobrepasan el 5% de la reducción de daño físico
500 (T3, T4)Sobrepasa un 20% de la reducción del daño físico
Los golpes contra ti sobrepasan el 5% de la reducción de daño físico
300 (T3, T4)Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 30%
Duración del aturdimiento sobre ti aumentada un 15%
300 (T3, T4)Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 40%
Duración del aturdimiento sobre ti aumentada un 20%
300 (T3, T4)Duración del congelamiento en los enemigos aumentada un 20%
Duración del congelamiento aumentada un 15% sobre ti
300 (T3, T4)Duración del congelamiento en los enemigos aumentada un 30%
Duración del congelamiento aumentada un 20% sobre ti
300 (T3, T4)Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un 20%
Duración de la quemadura aumentada un 15% sobre ti
300 (T3, T4)Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un 30%
Duración de la quemadura aumentada un 20% sobre ti
300 (T3, T4)Duración de sangrado aumentada un 20%
Duración del sangrado aumentada un 15% sobre ti
300 (T3, T4)Duración de sangrado aumentada un 30%
Duración del sangrado aumentada un 20% sobre ti
300 (T3, T4)Duración del veneno aumentada un 10%
Duración del veneno aumentada un 15% sobre ti
300 (T3, T4)Duración del veneno aumentada un 15%
Duración del veneno aumentada un 20% sobre ti
300 (T3, T4)Escarchamiento tiene su Efecto aumentado un 15% sobre Ti
Efecto del escarchamiento aumentado un 30%
300 (T3, T4)Escarchamiento tiene su Efecto aumentado un 20% sobre Ti
Efecto del escarchamiento aumentado un 40%
300 (T3, T4)Efecto de Electrocución aumentado un 30%
Efecto de la electrocución aumentado un 15% sobre ti
300 (T3, T4)Efecto de Electrocución aumentado un 40%
Efecto de la electrocución aumentado un 20% sobre ti
300 (T3, T4)Efecto de Empalar aumentado un 10%
Los golpes de ataques contra ti tienen un 15% de probabilidad de empalar
300 (T3, T4)Efecto de Empalar aumentado un 15%
Los golpes de ataques contra ti tienen un 20% de probabilidad de empalar
1000 (T3, T4)Requisitos de atributos reducidos un 20%
1000 (T3, T4)Requisitos de atributos reducidos un 30%
500 (T3, T4)+60 de destreza
No obtienes ninguna bonificación inherente de la destreza
500 (T3, T4)+80 de destreza
No obtienes ninguna bonificación inherente de la destreza
500 (T3, T4)+60 de inteligencia
No obtienes ninguna bonificación inherente de la inteligencia
500 (T3, T4)+80 de inteligencia
No obtienes ninguna bonificación inherente de la inteligencia
500 (T3, T4)+60 de fuerza
No obtienes ninguna bonificación inherente de la fuerza
500 (T3, T4)+80 de fuerza
No obtienes ninguna bonificación inherente de la fuerza
500 (T3, T4)Destreza aumentada un 4%
Inteligencia aumentada un 4%
500 (T3, T4)Destreza aumentada un 6%
Inteligencia aumentada un 6%
500 (T3, T4)Fuerza aumentada un 4%
Destreza aumentada un 4%
500 (T3, T4)Fuerza aumentada un 6%
Destreza aumentada un 6%
500 (T3, T4)Fuerza aumentada un 4%
Inteligencia aumentada un 4%
500 (T3, T4)Fuerza aumentada un 6%
Inteligencia aumentada un 6%
500 (T3, T4)Velocidad de movimiento aumentada un 8% si la destreza está por debajo de 100
500 (T3, T4)Velocidad de movimiento aumentada un 12% si la destreza está por debajo de 100
500 (T3, T4)Área de efecto aumentada un 14% si la inteligencia está por debajo de 100
500 (T3, T4)Área de efecto aumentada un 20% si la inteligencia está por debajo de 100
500 (T3, T4)6% de probabilidad de infligir daño doble si la fuerza está por debajo de 100
500 (T3, T4)10% de probabilidad de infligir daño doble si la fuerza está por debajo de 100
300 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores explícitos de daño elemental aumentadas un 10%
300 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores explícitos de daño elemental aumentadas un 15%
300 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores explícitos de daño físico y de caos aumentadas un 10%
300 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores explícitos de daño físico y de caos aumentadas un 15%
300 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores explícitos de daño de lanzador de hechizos aumentadas un 10%
300 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores explícitos de daño de lanzador de hechizos aumentadas un 15%
300 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores de crítico explícitos aumentadas un 10%
300 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores de crítico explícitos aumentadas un 15%
300 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores de velocidad explícitos aumentadas un 10%
300 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores de velocidad explícitos aumentadas un 15%
300 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores de maná explícitos aumentadas un 10%
300 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores de maná explícitos aumentadas un 15%
150 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores de atributos explícitos aumentadas un 10%
150 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores de atributos explícitos aumentadas un 15%
300 (T3, T4)Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder aumentada un 50%
300 (T3, T4)Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder aumentada un 65%
300 (T3, T4)Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder aumentada un 80%
300 (T3, T4)5% de probabilidad de Robar Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpe
300 (T3, T4)10% de probabilidad de Robar Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpe
300 (T3, T4)15% de probabilidad de Robar Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpe
200 (T3, T4)Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder reducida un 75%
Ganas una carga de poder, frenesí o aguante al matar
400 (T3, T4)Duración de las cargas de frenesí reducida un 50%
Ganas una carga de frenesí al matar
400 (T3, T4)Duración de las cargas de poder reducida un 50%
Ganas una carga de poder al matar
400 (T3, T4)Duración de las cargas de aguante reducida un 50%
Ganas una carga de aguante al matar
300 (T3, T4)-1 al Máximo de Cargas de Aguante
+1 al mínimo de cargas de frenesí
+1 al mínimo de cargas de poder
300 (T3, T4)+1 al mínimo de cargas de aguante
-1 al máximo de cargas de frenesí
+1 al mínimo de cargas de poder
300 (T3, T4)+1 al mínimo de cargas de aguante
+1 al mínimo de cargas de frenesí
-1 al máximo de cargas de poder
150 (T3, T4)-1 al máximo de cargas de aguante, frenesí y poder
+1 al mínimo de cargas de aguante, frenesí y poder
500 (T4)-1 al Máximo de Cargas de Aguante
+1 al máximo de cargas de frenesí
-1 al máximo de cargas de poder
500 (T4)-1 al Máximo de Cargas de Aguante
-1 al máximo de cargas de frenesí
+1 al máximo de cargas de poder
500 (T4)+1 al Máximo de Cargas de Aguante
-1 al máximo de cargas de frenesí
-1 al máximo de cargas de poder
150 (T4)Velocidad de movimiento aumentada un 4% por cada carga de frenesí
-1 al máximo de cargas de frenesí
150 (T4)-1 al máximo de cargas de poder
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 4% por cada carga de poder
150 (T4)-1 al Máximo de Cargas de Aguante
Área de efecto aumentada un 8% por cada carga de aguante
150 (T4)Daño aumentado un 15% por cada carga de frenesí, poder o aguante
-1 al máximo de cargas de aguante, frenesí y poder
500 (T4)Desenfreno
150 (T3, T4)Heraldo de Agonía tiene el efecto de su bonificación aumentado un 25%
Heraldo de agonía tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Heraldo de Agonía tiene el efecto de su bonificación aumentado un 35%
Heraldo de agonía tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Heraldo de Agonía tiene el efecto de su bonificación aumentado un 45%
Heraldo de agonía tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Heraldo de ceniza tiene la reserva aumentada un 25%
Heraldo de Ceniza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 25%
150 (T3, T4)Heraldo de ceniza tiene la reserva aumentada un 25%
Heraldo de Ceniza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 35%
150 (T3, T4)Heraldo de ceniza tiene la reserva aumentada un 25%
Heraldo de Ceniza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 45%
150 (T3, T4)Heraldo de hielo tiene la reserva aumentada un 25%
Heraldo de Hielo tiene el efecto de su bonificación aumentado un 25%
150 (T3, T4)Heraldo de hielo tiene la reserva aumentada un 25%
Heraldo de Hielo tiene el efecto de su bonificación aumentado un 35%
150 (T3, T4)Heraldo de hielo tiene la reserva aumentada un 25%
Heraldo de Hielo tiene el efecto de su bonificación aumentado un 45%
150 (T3, T4)Heraldo de pureza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 25%
Heraldo de pureza tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Heraldo de pureza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 35%
Heraldo de pureza tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Heraldo de pureza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 45%
Heraldo de pureza tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Heraldo de rayo tiene la reserva aumentada un 25%
Heraldo de Trueno tiene el efecto de su bonificación aumentado un 25%
150 (T3, T4)Heraldo de rayo tiene la reserva aumentada un 25%
Heraldo de Trueno tiene el efecto de su bonificación aumentado un 35%
150 (T3, T4)Heraldo de rayo tiene la reserva aumentada un 25%
Heraldo de Trueno tiene el efecto de su bonificación aumentado un 45%
150 (T3, T4)Rabia tiene Efecto de Aura aumentado un 20%
Cólera tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Rabia tiene Efecto de Aura aumentado un 25%
Cólera tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Rabia tiene Efecto de Aura aumentado un 30%
Cólera tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Cólera tiene Efecto de Aura aumentado un 20%
Cólera tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Cólera tiene Efecto de Aura aumentado un 25%
Cólera tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Cólera tiene Efecto de Aura aumentado un 30%
Cólera tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Odio tiene Efecto de Aura aumentado un 20%
Odio tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Odio tiene Efecto de Aura aumentado un 25%
Odio tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Odio tiene Efecto de Aura aumentado un 30%
Odio tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Exaltación tiene su efecto de aura aumentado un 20%
Exaltación tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Exaltación tiene su efecto de aura aumentado un 25%
Exaltación tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Exaltación tiene su efecto de aura aumentado un 30%
Exaltación tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Orgullo tiene el efecto del aura aumentado un 20%
Orgullo tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Orgullo tiene el efecto del aura aumentado un 25%
Orgullo tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Orgullo tiene el efecto del aura aumentado un 30%
Orgullo tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Malevolencia tiene efecto de aura aumentado un 20%
Malevolencia tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Malevolencia tiene efecto de aura aumentado un 25%
Malevolencia tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Malevolencia tiene efecto de aura aumentado un 30%
Malevolencia tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Celeridad tiene el efecto del aura aumentado un 20%
Celeridad tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Celeridad tiene el efecto del aura aumentado un 25%
Celeridad tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Celeridad tiene el efecto del aura aumentado un 30%
Celeridad tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Golpe preciso tiene el efecto del aura aumentado un 20%
Golpe preciso tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Golpe preciso tiene el efecto del aura aumentado un 25%
Golpe preciso tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Golpe preciso tiene el efecto del aura aumentado un 30%
Golpe preciso tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Las habilidades de estandarte tienen efecto del aura aumentado un 20%
Reserva de las habilidades de estandarte aumentada un 25%
150 (T3, T4)Las habilidades de estandarte tienen efecto del aura aumentado un 25%
Reserva de las habilidades de estandarte aumentada un 25%
150 (T3, T4)Las habilidades de estandarte tienen efecto del aura aumentado un 30%
Reserva de las habilidades de estandarte aumentada un 25%
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de maná de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Precisión adicional de nivel 15
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Arrogancia de nivel 25
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Bifurcar de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de envenenar de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de vida de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Golpe colateral de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles rápidos de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Aturdir de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Área de efecto aumentada de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Empujar de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles múltiples menores de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Cegar de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Blasfemia de nivel 25
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Voluntad de hierro de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Lanzamiento rápido de hechizos de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de huir de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Rareza de objetos de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Combustión de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Vida ganada por golpe de nivel 15
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Golpe de gracia de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Quemarropa de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Sujeción de hierro de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Encadenamiento de nivel 10
500 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Empoderar de nivel 3
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles lentos de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Duración reducida de nivel 10
500 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Mejorar de nivel 3
500 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Iluminar de nivel 3
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Físico a rayo de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Tiempo de recarga de trampas de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación de quemadura de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de sangrado de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Decaimiento de nivel 15
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Lisiar de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Momentum de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Sobrecarga arcana de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Perforar de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Generosidad de nivel 25
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Fortificar de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación elemental de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Salva nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Cascada de hechizos de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Llamado ancestral de nivel 10
100 (T3, T4)Las Gemas Engarzadas están Asistidas por Toque Marchitante Nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de Energía nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Intensificar nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Empalar nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Furia nivel 10
100 (T3, T4)Las Gemas engarzadas están Asistidas por Armado veloz nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Segundo aliento de nivel 25
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Órdenes urgentes nivel 25
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Marca veloz de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Perdición inminente de nivel 15
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Transfusión de vida de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Decapitación de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Bendición divina de nivel 25
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Bendición eterna de nivel 25
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Sobrecarga de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Asistencia de Suelo maldito de nivel 25
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Asistencia de Proliferación maléfica de nivel 25
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Concisión de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de maná de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Precisión adicional de nivel 15
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Arrogancia de nivel 25
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Bifurcar de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de envenenar de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de vida de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Golpe colateral de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles rápidos de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Aturdir de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Área de efecto aumentada de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Empujar de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles múltiples menores de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Cegar de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Blasfemia de nivel 25
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Voluntad de hierro de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Lanzamiento rápido de hechizos de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de huir de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Combustión de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Vida ganada por golpe de nivel 15
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Golpe de gracia de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Quemarropa de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Sujeción de hierro de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Encadenamiento de nivel 10
125 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Empoderar de nivel 3
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles lentos de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Duración reducida de nivel 10
125 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Mejorar de nivel 3
125 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Iluminar de nivel 3
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Físico a rayo de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Tiempo de recarga de trampas de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación de quemadura de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de sangrado de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Decaimiento de nivel 15
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Lisiar de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Momentum de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Sobrecarga arcana de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Perforar de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Generosidad de nivel 25
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Fortificar de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación elemental de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Salva nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Cascada de hechizos de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Llamado ancestral de nivel 10
25 (T3, T4)Las Gemas Engarzadas están Asistidas por Toque Marchitante Nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de Energía nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Intensificar nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Empalar nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Furia nivel 10
25 (T3, T4)Las Gemas engarzadas están Asistidas por Armado veloz nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Segundo aliento de nivel 25
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Órdenes urgentes nivel 25
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Marca veloz de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Perdición inminente de nivel 15
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Transfusión de vida de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Decapitación de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Bendición divina de nivel 25
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Bendición eterna de nivel 25
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Sobrecarga de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Asistencia de Suelo maldito de nivel 25
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Asistencia de Proliferación maléfica de nivel 25
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Concisión de nivel 10
1000 (T5)Activa Invocar lobo espectral de nivel 20 cuando infliges un golpe crítico con Hendidura o Desgarro
500 (T5)Activa Intercambio de cuerpos de nivel 20 cuando haces explotar un cadáver con Detonar muertos
500 (T5)Activa Nova de hielo de nivel 20 desde la ubicación del estallido final de las Cascadas glaciales que lanzas
500 (T5)Activa Esfera de gravedad de nivel 20 cuando lanzas Estallido de tormenta o Ira divina
1000 (T5)Activa un hechizo engarzado cada segundo mientras canalizas Aluvión de filos o Embestida cargada
500 (T5)Siempre aplicas calcinación, fragilidad y debilidad con los golpes de Golpe elemental y Golpe salvaje
No puedes quemar, escarchar, congelar ni electrocutar
500 (T5)Aluvión y Frenesí tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 25% por cada carga de aguante
500 (T5)Los enemigos que matas con golpes de Punción o Flecha atrapante explotan e infligen el 10% de su vida como daño físico
1000 (T5)Todo el daño de Golpe de rayo y Filos de escarcha puede quemar
15% de probabilidad de que las quemaduras aplicadas por Golpe de rayo y Filos de escarcha inflijan un 100% más de daño
1000 (T5)Golpe de víbora y Golpe pestilente infligen el daño de ataques aumentado un 25% por cada carga de frenesí
250 (T5)Los aumentos y las reducciones al daño de esbirros también afectan a Embate dominante y Absolución al 150% de su valor
1000 (T5)Fisura volcánica vaal y Golpe fundido vaal tienen la duración de la prevención de obtención de almas reducida un 40%
1000 (T5)Los golpes mortales de Aniquilación y Golpe de estática consumen cadáveres para recuperar un 5% de vida
1000 (T5)El tiempo de recarga de Golpe repentino y Golpe de alerta se puede ignorar con cargas de poder en lugar de con cargas de frenesí o de aguante
1000 (T5)50% de probabilidad de ganar Devorador de almas durante 20 segundos al infligir un golpe mortal a un enemigo raro o único con Golpe doble o Golpe dual
1000 (T5)La dirección del empuje se invierte con Ciclón y Barrido
Empujas a los enemigos con cada golpe con Ciclón y Barrido
1000 (T5)25% de probabilidad de que el sangrado aplicado con Latigazo de cobra o Espiral de veneno inflija un 100% más de daño
Latigazo de cobra y Espiral de veneno tienen el -60% del daño físico convertido a daño de caos
1000 (T5)Cada proyectil de Hélice espectral o Lanzamiento espectral tiene
entre un 40% más y un 40% menos de velocidad de proyectiles al azar
1000 (T5)Camino consagrado y Llama purificadora crean Suelo profano en lugar de Suelo consagrado
El 100% del daño fuego de Camino consagrado y Llama purificadora se convierte en daño de caos
1000 (T5)Absorbes el 20% del daño infligido por los tótems de ancestro como escudo de energía
500 (T5)El 100% del daño físico de Desangrar y Siega se convierte en daño de fuego
Las penalidades de Desangrar infligen daño de fuego por segundo en lugar de daño físico por segundo
Las penalidades de Siega infligen daño de fuego por segundo en lugar de daño físico por segundo
1000 (T5)15% de probabilidad de que Tormenta de fuego y Caída de filos afecten la misma área nuevamente al terminar
1000 (T5)Cuchillos etéreos requiere que dispares 1 proyectil menos para dejar cada filo persistente
1000 (T5)Bola de fuego y Bola de magma tienen un 100% más de área de efecto
Los modificadores de cantidad de proyectiles no se aplican a Bola de fuego y Bola de magma
1000 (T5)Todo el daño de los golpes infligidos con Pulso congelante y Ojo del invierno pueden envenenar
15% de probabilidad de que los venenos aplicados con Pulso congelante y Ojo del invierno inflijan un 100% más de daño
1000 (T5)30% de probabilidad de que Vórtice de filos y Explosión de filos empalen a los enemigos con cada golpe
Vórtice de filos y Explosión de filos no infligen daño que no sea físico
1000 (T5)Todo el daño de los golpes de Nova de rayo y Llamado de tormenta puede quemar
15% de probabilidad de que las quemaduras aplicadas con Nova de rayo o Llamado de tormenta inflijan un 100% más de daño
1000 (T5)Todo el daño de Ruptura de hielo y Escarcha acechante puede debilitar
25% de probabilidad de que Ruptura de hielo y Escarcha acechante debiliten a los enemigos en las áreas escarchantes
1000 (T5)Los golpes mortales infligidos con Conducto de rayo y Campo galvánico hacen añicos a los enemigos como si estuvieran congelados
1000 (T5)Lazo de maná y Rito de tormenta congelan a los enemigos como si infligieran un 200% más de daño
El 50% del daño de rayo de Lazo de maná y Rito de tormenta se convierte en daño de hielo
1000 (T5)Lanza de hielo y Bola de rayos lanzan proyectiles de fuego en un círculo
Los proyectiles de Lanza de hielo y Bola de rayos regresan a ti
1000 (T5)+0.2 segundos al tiempo de recarga de Explosión de llamas e Incinerar
Explosión de llamas e Incinerar no pueden aplicar estados alterados elementales
Explosión de llamas comienza con 2 fases adicionales
Incinerar comienza con 2 fases adicionales
1000 (T5)El 10% del daño excesivo de Explosión maléfica y Explosión de perdición se absorbe como vida
1000 (T5)Ritual prohibido y Pacto oscuro ganan daño de caos agregado igual al 12% del costo de maná si el costo de maná no es mayor que el máximo que podrías gastar
1000 (T5)Los enemigos que sufren Condenación o Contagio están escarchados
1000 (T5)Velocidad de proyectiles de Drenar esencia y Desgarrador de almas reducida un 25%
Drenar esencia y Desgarrador de almas disparan 2 proyectiles adicionales
1000 (T5)La duración de Chispa está aumentada un 50% cuando la lanza un tótem mientras también tengas un Tótem de hechizos de Centellas
Centellas lanza 1 pulso menos entre los pulsos poderosos cuando la lanza un tótem mientras también tengas un Tótem de hechizos de Centellas
1000 (T5)Las Bombas de escarcha ganan área de efecto aumentada un 50% cuando lanzas Destello de escarcha
Los golpes del Orbe de tormentas causados por canalizar cerca del orbe ocurren con una frecuencia aumentada un 40%
1000 (T5)Activa Hidroesfera de nivel 20 mientras canalizas Orbe invernal
1000 (T5)Los enemigos marcados con Marca de ola invernal o Marca del arcanista explotan al morir e infligen un cuarto de su vida máxima como daño de caos
1000 (T5)Trampa de fuego y Trampa explosiva lanzan una trampa adicional cuando las usa una mina
1000 (T5)El daño de las Trampas de hielo y de las Trampas de rayo penetra el 15% de las resistencias elementales de los enemigos
Las Trampas de hielo y las Trampas de rayo se activan con tus gritos de guerra
Los enemigos no pueden activar las Trampas de hielo ni las Trampas de rayo
1000 (T5)Las Trampas de lanzallamas, de pararrayos y sísmicas tienen la velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 30%
Las Trampas de lanzallamas, de pararrayos y sísmicas tienen -1 uso del tiempo de recarga
1000 (T5)Las Minas de tormenta explosiva, carámbanos y piroclástica tienen el efecto del aura aumentado un 150%
Las minas de tormenta explosiva, carámbanos y piroclástica no infligen daño
1000 (T5)Las penalidades de Trampa de osos y Trampa de absorción también aplican velocidad de recuperación del tiempo de recarga reducida un 15% a los enemigos afectados
1000 (T5)Tótem de llamas sagradas y Tótem de onda sísmica ganan el 35% del daño físico como daño de fuego extra cuando los lanza un tótem vinculado mediante Atadura abrasadora
1000 (T5)Los Tótems devoradores, de señuelo y de rejuvenecimiento reflejan el 100% de su vida máxima como daño de fuego a los enemigos cercanos cuando son golpeados
1000 (T5)Regeneras 15 de maná por segundo mientras haya algún enemigo en tu Fuego justo o Haz abrasador
1000 (T5)Plaga tiene el área de efecto aumentada un 50% por cada segundo que hayas estado canalizando, hasta un máximo de 200%
Marchito tiene el área de efecto aumentada un 50% por cada segundo que hayas estado canalizando, hasta un máximo de 200%
1000 (T5)Descarga y Estallido voltáxico se lanzan a la ubicación objetivo en lugar de a tu alrededor
1000 (T5)Las Marcas de tormenta y armagedón pueden adherirse a tu Desgarrador invocado
1000 (T5)Arco eléctrico y Lanza electrizante ganan daño de hielo agregado equivalente al 12% del costo de maná, si el costo de maná no es superior que el máximo que puedes gastar
Costo de Arco eléctrico y Lanza electrizante aumentado un 15%
1000 (T5)Los proyectiles de Salva ardiente se bifurcan cuando atraviesan un Muro de fuego
1000 (T5)Muertos volátiles y Cremación penetran el 2% de la resistencia al fuego por cada 100 de destreza
1000 (T5)+10% al multiplicador de daño degenerativo de Ola de condena por cada 0,1 segundos de duración que haya expirado
1000 (T5)+15% a la probabilidad de golpe crítico de Vórtice cuando se lanza mediante Descarga de escarcha
100 (T3, T4)El objeto se vende por un objeto único adicional de este tipo base
750 (T3, T4)El objeto se vende por un Mineral magmático adicional
200 (T3)El objeto se vende por 20 Orbes de purga adicionales
100 (T4)El objeto se vende por 40 Orbes de purga adicionales
240 (T3)El objeto se vende por 20 Orbes de caos adicionales
120 (T4)El objeto se vende por 40 Orbes de caos adicionales
134 (T3)El objeto se vende por 15 Orbes de arrepentimiento adicionales
67 (T4)El objeto se vende por 30 Orbes de arrepentimiento adicionales
60 (T3)El objeto se vende por 10 Orbes regios adicionales
30 (T4)El objeto se vende por 20 Orbes regios adicionales
134 (T3)El objeto se vende por 15 Orbes vaal adicionales
67 (T4)El objeto se vende por 30 Orbes vaal adicionales
54 (T3)El objeto se vende por 15 Prismas del tallador de gemas adicionales
27 (T4)El objeto se vende por 30 Prismas del tallador de gemas adicionales
80 (T3)El objeto se vende por 10 Orbes benditos adicionales
40 (T4)El objeto se vende por 20 Orbes benditos adicionales
140 (T3)[DNT] Item sells for an additional Cartography Scarab of every type
70 (T4)[DNT] Item sells for 2 additional Cartography Scarabs of every type
40 (T3)El objeto se vende por un Orbe de anulación adicional
14 (T4)El objeto se vende por 3 Orbes de anulación adicionales
100 (T3)El objeto se vende por un Orbe exaltado adicional
34 (T4)El objeto se vende por 3 Orbes exaltados adicionales
100 (T3)El objeto se vende por un Orbe divino adicional
34 (T4)El objeto se vende por 3 Orbes divinos adicionales
5 (T3)El objeto se vende por un Orbe sagrado adicional
2 (T4)El objeto se vende por 3 Orbes sagrados adicionales
1250 (T3)El objeto se vende por una Geoda ígnea adicional
134 (T4)El objeto se vende por una Geoda cristalina adicional
200 (T5)Las pasivas del crisol que se venden por objetos se venden por el doble
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