Dagas rúnicas Único /14 ⍟
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 30%
+12% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras usas doble empuñadura
+(10–20) de destreza
Daño físico aumentado un (80–100)%
Agrega de 3 a 30 de daño de rayo
Velocidad de ataque aumentada un 10%
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 50%
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 30%
+18% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras usas doble empuñadura
+(10–20) de destreza
Velocidad de ataque aumentada un 10%
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 50%
Escarchas a los atacantes durante 4 segundos al bloquear
Electrocutas a los atacantes durante 4 segundos al bloquear
(El escarchamiento reduce la velocidad de acción de los enemigos en un 10%)
(La electrocución aumenta el daño recibido en un 15%)
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 30%
Agrega de (35–40) a (55–60) de daño físico
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (22–30)%
+(30–40)% al multiplicador global de golpe crítico
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 100% contra los enemigos que tienen la vida llena
El 1% del daño de ataques se absorbe como vida al infligir un golpe crítico
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 30%
Daño de hechizos aumentado un (60–70)%
El inicio de la recarga del escudo de energía es un (40–80)% más rápido
+(60–100) de maná máximo
Tus hechizos tienen Golpe de gracia
(Golpe de gracia significa que los enemigos que estén a un 10% o menos de vida después de que los golpees, mueren)
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 30%
Daño de hechizos aumentado un (60–70)%
El inicio de la recarga del escudo de energía es un (40–80)% más rápido
+(30–50) de vida máxima
Efecto de Empalar aumentado un 20%
20% de probabilidad de empalar con cada golpe de hechizo
(Cuando un enemigo empalado es golpeado, el empalamiento refleja un 10% del daño físico del golpe empalador a ese enemigo. Empalar dura 5 golpes o 8 segundos)
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 40%
+(20–40) de inteligencia
Daño de fuego aumentado un (40–60)%
+1 al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos de fuego
El 30% del daño de fuego se convierte en daño de caos
Tu daño de caos tiene un 60% de probabilidad de envenenar a los enemigos
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 40%
100% de probabilidad de activar Levantar arañas de nivel 1 al matar
Daño físico aumentado un (170–200)%
Agrega de (8–13) a (20–30) de daño físico
Agrega de 1 a 59 de daño de caos
15% de probabilidad de envenenar con cada golpe
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 30%
Agrega de (140–155) a (210–235) de daño físico
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (40–50)%
+(15–25)% al multiplicador global de golpe crítico
+(8–12)% de resistencia al caos
Al matar a un enemigo envenenado, los enemigos cercanos son envenenados
y los aliados cercanos regeneran 200 de vida por segundo
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 30%
+3 al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos físicos
No inflige daño elemental
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 30%
+3 al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos de hielo
No inflige daño de hielo
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 50%
+5% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras usas doble empuñadura
Daño físico aumentado un (250–270)%
Velocidad de ataque reducida un 10%
+(6–10)% a todas las resistencias elementales
50% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe crítico
50% de probabilidad de aplicar veneno con cada golpe crítico
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es mayor si estás en movimiento)
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 30%
Daño de hechizos aumentado un (150–200)%
Ganas (100–200) de vida por cada enemigo asesinado
Ganas (50–100) de maná por cada enemigo asesinado
Área de efecto aumentada un 30%
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (200–250)% si has matado recientemente
+(60–100)% al multiplicador de golpe crítico de los hechizos si no has matado recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 30%
Agrega de (160–190) a (280–320) de daño de hielo
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
+(1000–1500) de evasión
Daño de hielo aumentado un (100–200)% mientras tu mano secundaria esté vacía
+(30–40)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos mientras tu mano secundaria esté vacía
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se evita)
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 40%
Agrega de (85–110) a (135–150) de daño físico
Agrega de (130–160) a (220–240) de daño de fuego
50% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
Daño de fuego con golpes y estados alterados aumentado un (70–100)% contra los enemigos con sangrado
Daño físico con golpes y estados alterados aumentado un (70–100)% contra los enemigos quemados
Cada 8 segundos, gana Avatar de Fuego durante 4 segundos
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (160–200)% mientras tengas Avatar de Fuego
El 50% del daño físico se convierte en daño de fuego mientras tengas Avatar de fuego
+2000 de Armadura mientras no tengas Avatar de Fuego
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es mayor si estás en movimiento)
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
(El 50% del daño físico, de hielo y de rayo se convierte en daño de fuego.\No inflige ningún daño que no sea de fuego)
Physical
Fire
Cold
Lightning
Chaos
Life
Mana
Attack
Caster
Element
Defence
Critical
Speed
Attribute
Resistance
Gem
Minion
Tier Rating
Prefix Modifiers
Suffix Modifiers
Formula
Orbe vaal Corrupto Implicit /20
111000#% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar
111000Crítico#% de probabilidad de ganar una carga de poder con cada golpe crítico
111000#% de probabilidad de ganar Poder profano durante # segundos al matar
111000Daño Crítico+#% al multiplicador global de golpe crítico
111000DañoDaño degenerativo aumentado un #%
3842250Daño Caos AtaqueAgrega de # a # de daño de caos
3842250Daño elemental Hielo AtaqueAgrega de # a # de daño de hielo
3842250Daño elemental Fuego AtaqueAgrega de # a # de daño de fuego
3842250Daño elemental Rayo AtaqueAgrega de # a # de daño de rayo
111000Ataque VelocidadVelocidad de ataque aumentada un #%
111000Ataque CríticoProbabilidad de golpe crítico aumentada un #%
111000Daño Lanzador de hechizosDaño de hechizos aumentado un #%
1700084Total
Cuerpo a cuerpo a una mano Mesa de fabricación /258 ⍟
ModRequireDesbloquear
Dos engarces1x Orbe de joyeroLa Gran Arena
Tres engarces3x Orbe de joyeroLa Gran Arena
Cuatro engarces10x Orbe de joyeroLa Gran Arena
Cinco engarces70x Orbe de joyeroMapa de Bosque pálido
Seis engarces350x Orbe de joyeroMapa de Plaza
Dos engarces vinculados1x Orbe de fusiónLa Fortaleza de Kaom
Tres engarces vinculados3x Orbe de fusiónLa Fortaleza de Kaom
Cuatro engarces vinculados5x Orbe de fusiónLa Fortaleza de Kaom
Cinco engarces vinculados150x Orbe de fusiónMapa de Templo carmesí
Seis engarces vinculados1500x Orbe de fusiónMapa de Meseta
Al menos un engarce rojo4x Orbe cromáticoLas Minas Nivel 1
Al menos dos engarces rojos25x Orbe cromáticoLas Minas Nivel 1
Al menos tres engarces rojos120x Orbe cromáticoLas Minas Nivel 1
Al menos un engarce verde4x Orbe cromáticoLas Minas Nivel 1
Al menos dos engarces verdes25x Orbe cromáticoLas Minas Nivel 1
Al menos tres engarces verdes120x Orbe cromáticoLas Minas Nivel 1
Al menos un engarce azul4x Orbe cromáticoLas Minas Nivel 1
Al menos dos engarces azules25x Orbe cromáticoLas Minas Nivel 1
Al menos tres engarces azules120x Orbe cromáticoLas Minas Nivel 1
Al menos un engarce rojo y uno verde15x Orbe cromáticoLas Minas Nivel 1
Al menos un engarce rojo y uno azul15x Orbe cromáticoLas Minas Nivel 1
Al menos un engarce verde y uno azul15x Orbe cromáticoLas Minas Nivel 1
Al menos dos engarces rojos y uno verde100x Orbe cromáticoLas Minas Nivel 1
Al menos dos engarces rojos y uno azul100x Orbe cromáticoLas Minas Nivel 1
Al menos dos engarces verdes y uno rojo100x Orbe cromáticoLas Minas Nivel 1
Al menos dos engarces verdes y uno azul100x Orbe cromáticoLas Minas Nivel 1
Al menos dos engarces azules y uno verde100x Orbe cromáticoLas Minas Nivel 1
Al menos dos engarces azules y uno rojo100x Orbe cromáticoLas Minas Nivel 1
+(16–20)% de resistencia al fuego1x Orbe de transmutaciónDefault
+(16–20)% de resistencia al hielo1x Orbe de transmutaciónDefault
+(16–20)% de resistencia al rayo1x Orbe de transmutaciónDefault
+(15–20) de fuerza1x Orbe de aumentoDefault
+(15–20) de destreza1x Orbe de aumentoDefault
+(15–20) de inteligencia1x Orbe de aumentoDefault
Eliminar mods. fabricados1x Orbe de purgaDefault
+(21–28)% de resistencia al fuego1x Orbe de alquimiaLa Barriga de la Bestia Nivel 2
+(29–35)% de resistencia al fuego3x Orbe de caosLa Fosa Séptica de Doedre
+(21–28)% de resistencia al hielo1x Orbe de alquimiaLa Barriga de la Bestia Nivel 2
+(29–35)% de resistencia al hielo3x Orbe de caosLa Fosa Séptica de Doedre
+(21–28)% de resistencia al rayo1x Orbe de alquimiaLa Barriga de la Bestia Nivel 2
+(29–35)% de resistencia al rayo3x Orbe de caosLa Fosa Séptica de Doedre
+(10–12)% a las resistencias al fuego y al hielo6x Orbe de transmutaciónPrueba del Laberinto en la prisión inferior
+(13–16)% a las resistencias al fuego y al hielo1x Orbe de alquimiaLa Prueba del Aspirante Cruel
+(17–20)% a las resistencias al fuego y al hielo3x Orbe de caosLa Prueba del Aspirante Despiadada
+(10–12)% a las resistencias al hielo y al rayo6x Orbe de transmutaciónPrueba del Laberinto en la prisión inferior
+(13–16)% a las resistencias al hielo y al rayo1x Orbe de alquimiaLa Prueba del Aspirante Cruel
+(17–20)% a las resistencias al hielo y al rayo3x Orbe de caosLa Prueba del Aspirante Despiadada
+(10–12)% a las resistencias al fuego y al rayo6x Orbe de transmutaciónPrueba del Laberinto en la prisión inferior
+(13–16)% a las resistencias al fuego y al rayo1x Orbe de alquimiaLa Prueba del Aspirante Cruel
+(17–20)% a las resistencias al fuego y al rayo3x