Dagas rúnicas Único /14 ⍟
IconNombre
Torpeza de Ungil Puñal
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 30%
+(10–20) de destreza
+12% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras usas doble empuñadura
Daño físico aumentado un (80–100)%
Agrega de 3 a 30 de daño de rayo
Velocidad de ataque aumentada un 10%
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 50%
Torpeza de Ungil (réplica) Puñal
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 30%
+(10–20) de destreza
+18% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras usas doble empuñadura
Velocidad de ataque aumentada un 10%
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 50%
Escarchas a los atacantes durante 4 segundos al bloquear
Electrocutas a los atacantes durante 4 segundos al bloquear
(El escarchamiento reduce la velocidad de acción de los enemigos en un 10%)
(La electrocución aumenta el daño recibido en un 15%)
Creador de viudas Puñal largo
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 30%
Agrega de (35–40) a (55–60) de daño físico
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (22–30)%
+(30–40)% al multiplicador global de golpe crítico
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 100% contra enemigos que tienen la vida llena
El 1% del daño de ataques se absorbe como vida al infligir un golpe crítico
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Rompecorazones Cuchilla real
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 30%
Daño de hechizos aumentado un (60–70)%
El inicio de la recarga del escudo de energía es un (40–80)% más rápido
+(60–100) de maná máximo
Tus hechizos tienen Golpe de gracia
(Golpe de gracia significa que los enemigos que estén a un 10% o menos de vida después de que los golpees, mueren)
Rompecorazones (réplica) Cuchilla real
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 30%
Daño de hechizos aumentado un (60–70)%
El inicio de la recarga del escudo de energía es un (40–80)% más rápido
+(30–50) de vida máxima
Efecto de Empalar aumentado un 20%
20% de probabilidad de empalar con cada golpe de hechizo
(Cuando un enemigo empalado es golpeado, el empalamiento refleja un 10% del daño físico del golpe empalador a ese enemigo. Empalar dura 5 golpes o 8 segundos)
La oscuridad incontenible Daga de diablo
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 40%
+(20–40) de inteligencia
Daño de fuego aumentado un (40–60)%
+1 al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos de fuego
El 30% del daño de fuego se convierte en daño de caos
Tu daño de caos tiene un 60% de probabilidad de envenenar a los enemigos
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
Colmillo de Arakaali Daga de diablo
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 40%
100% de probabilidad de activar Levantar arañas de nivel 1 al matar
Agrega de (8–13) a (20–30) de daño físico
Daño físico aumentado un (170–200)%
Agrega de 1 a 59 de daño de caos
15% de probabilidad de envenenar con cada golpe
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
Cuchillo de cocina de Bino Daga de matanza
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 30%
Agrega de (140–155) a (210–235) de daño físico
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (40–50)%
+(15–25)% al multiplicador global de golpe crítico
+(8–12)% de resistencia al caos
Al matar a un enemigo envenenado, los enemigos cercanos son envenenados
y los aliados cercanos regeneran 200 de vida por segundo
Filo de hierro frío Daga ezomita
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 30%
+3 al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos físicos
No inflige daño elemental
Filo de hierro frío (réplica) Daga ezomita
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 30%
+3 al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos de hielo
No inflige daño de hielo
Marca del caballero dudoso Kris de platino
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 50%
+5% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras usas doble empuñadura
Daño físico aumentado un (250–270)%
Velocidad de ataque reducida un 10%
+(6–10)% a todas las resistencias elementales
50% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe crítico
50% de probabilidad de aplicar veneno con cada golpe crítico
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es mayor si estás en movimiento)
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
Divinarius Cuchilla imperial
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 30%
Daño de hechizos aumentado un (150–200)%
Ganas (100–200) de vida por cada enemigo asesinado
Ganas (50–100) de maná por cada enemigo asesinado
Área de efecto aumentada un 30%
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (200–250)% si has matado recientemente
+(60–100)% al multiplicador de golpe crítico de los hechizos si no has matado recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Viento blanco Cuchilla imperial
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 30%
Agrega de (160–190) a (280–320) de daño de hielo
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
+(1000–1500) de evasión
Daño de hielo aumentado un (100–200)% mientras tu mano secundaria esté vacía
+(30–40)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos mientras tu mano secundaria esté vacía
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se evita)
Vulconus Daga de demonio
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 40%
Agrega de (85–110) a (135–150) de daño físico
Agrega de (130–160) a (220–240) de daño de fuego
50% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
Daño de fuego con golpes y estados alterados aumentado un (70–100)% contra los enemigos con sangrado
Daño físico con golpes y estados alterados aumentado un (70–100)% contra los enemigos quemados
Cada 8 segundos, gana Avatar de Fuego durante 4 segundos
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (160–200)% mientras tengas Avatar de Fuego
+2000 de Armadura mientras no tengas Avatar de Fuego
El 50% del daño físico se convierte en daño de fuego mientras tengas Avatar de fuego
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es mayor si estás en movimiento)
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
(El 50% del daño físico, de hielo y de rayo se convierte en daño de fuego.\No inflige ningún daño que no sea de fuego)
Orbe vaal Corrupto Implicit /20
111000#% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar
111000Crítico#% de probabilidad de ganar una carga de poder con cada golpe crítico
111000#% de probabilidad de ganar Poder profano durante # segundos al matar
111000Daño Crítico+#% al multiplicador global de golpe crítico
111000DañoDaño degenerativo aumentado un #%
3842250Daño Caos AtaqueAgrega de # a # de daño de caos
3842250Daño elemental Hielo AtaqueAgrega de # a # de daño de hielo
3842250Daño elemental Fuego AtaqueAgrega de # a # de daño de fuego
3842250Daño elemental Rayo AtaqueAgrega de # a # de daño de rayo
111000Ataque VelocidadVelocidad de ataque aumentada un #%
111000Ataque CríticoProbabilidad de golpe crítico aumentada un #%
111000Daño Lanzador de hechizosDaño de hechizos aumentado un #%
1700084Total
Cuerpo a cuerpo a una mano Mesa de fabricación /258 ⍟
ModRequireDesbloquear
Dos engarces1x Orbe de joyeroLa Gran Arena
Tres engarces3x Orbe de joyeroLa Gran Arena
Cuatro engarces10x Orbe de joyeroLa Gran Arena
Cinco engarces70x Orbe de joyeroMapa de Palacete
Seis engarces350x Orbe de joyeroMapa de Mazmorra
Dos engarces vinculados1x Orbe de fusiónLa Fortaleza de Kaom
Tres engarces vinculados3x Orbe de fusiónLa Fortaleza de Kaom
Cuatro engarces vinculados5x Orbe de fusiónLa Fortaleza de Kaom
Cinco engarces vinculados150x Orbe de fusiónMapa de Fumarolas de azufre
Seis engarces vinculados1500x Orbe de fusiónMapa de Silo
Al menos un engarce rojo4x Orbe cromáticoLas Minas Nivel 1
Al menos dos engarces rojos25x Orbe cromáticoLas Minas Nivel 1
Al menos tres engarces rojos120x Orbe cromáticoLas Minas Nivel 1
Al menos un engarce verde4x Orbe cromáticoLas Minas Nivel 1
Al menos dos engarces verdes25x Orbe cromáticoLas Minas Nivel 1
Al menos tres engarces verdes120x Orbe cromáticoLas Minas Nivel 1
Al menos un engarce azul4x Orbe cromáticoLas Minas Nivel 1
Al menos dos engarces azules25x Orbe cromáticoLas Minas Nivel 1
Al menos tres engarces azules120x Orbe cromáticoLas Minas Nivel 1
Al menos un engarce rojo y uno verde15x Orbe cromáticoLas Minas Nivel 1
Al menos un engarce rojo y uno azul15x Orbe cromáticoLas Minas Nivel 1
Al menos un engarce verde y uno azul15x Orbe cromáticoLas Minas Nivel 1
Al menos dos engarces rojos y uno verde100x Orbe cromáticoLas Minas Nivel 1
Al menos dos engarces rojos y uno azul100x Orbe cromáticoLas Minas Nivel 1
Al menos dos engarces verdes y uno rojo100x Orbe cromáticoLas Minas Nivel 1
Al menos dos engarces verdes y uno azul100x Orbe cromáticoLas Minas Nivel 1
Al menos dos engarces azules y uno verde100x Orbe cromáticoLas Minas Nivel 1
Al menos dos engarces azules y uno rojo100x Orbe cromáticoLas Minas Nivel 1
+(16–20)% de resistencia al fuego1x Orbe de transmutaciónDefault
+(16–20)% de resistencia al hielo1x Orbe de transmutaciónDefault
+(16–20)% de resistencia al rayo1x Orbe de transmutaciónDefault
+(15–20) de fuerza1x Orbe de aumentoDefault
+(15–20) de destreza1x Orbe de aumentoDefault
+(15–20) de inteligencia1x Orbe de aumentoDefault
Eliminar mods. fabricados1x Orbe de purgaDefault
+(21–28)% de resistencia al fuego1x Orbe de alquimiaLa Barriga de la Bestia Nivel 2
+(29–35)% de resistencia al fuego3x Orbe de caosLa Fosa Séptica de Doedre
+(21–28)% de resistencia al hielo1x Orbe de alquimiaLa Barriga de la Bestia Nivel 2
+(29–35)% de resistencia al hielo3x Orbe de caosLa Fosa Séptica de Doedre
+(21–28)% de resistencia al rayo1x Orbe de alquimiaLa Barriga de la Bestia Nivel 2
+(29–35)% de resistencia al rayo3x Orbe de caosLa Fosa Séptica de Doedre
+(10–12)% a las resistencias al fuego y al hielo6x Orbe de transmutaciónPrueba del Laberinto en la prisión inferior
+(13–16)% a las resistencias al fuego y al hielo1x Orbe de alquimiaLa Prueba del Aspirante Cruel
+(17–20)% a las resistencias al fuego y al hielo3x Orbe de caosLa Prueba del Aspirante Despiadada
+(10–12)% a las resistencias al hielo y al rayo6x Orbe de transmutaciónPrueba del Laberinto en la prisión inferior
+(13–16)% a las resistencias al hielo y al rayo1x Orbe de alquimiaLa Prueba del Aspirante Cruel
+(17–20)% a las resistencias al hielo y al rayo3x Orbe de caosLa Prueba del Aspirante Despiadada
+(10–12)% a las resistencias al fuego y al rayo6x Orbe de transmutaciónPrueba del Laberinto en la prisión inferior
+(13–16)% a las resistencias al fuego y al rayo1x Orbe de alquimiaLa Prueba del Aspirante Cruel
+(17–20)% a las resistencias al fuego y al rayo3x Orbe de caosLa Prueba del Aspirante Despiadada
+(21–25) de fuerza2x Orbe de alquimiaEl Bosque del Oeste
+(26–30) de fuerza2x Orbe de caosMapa de Isla tropical
+(21–25) de destreza2x Orbe de alquimiaEl Bosque del Oeste
+(26–30) de destreza2x Orbe de caosMapa de Isla tropical
+(21–25) de inteligencia2x Orbe de alquimiaEl Bosque del Oeste
+(26–30) de inteligencia2x Orbe de caosMapa de Isla tropical
+(6–9) a todos los atributos3x Orbe de azarPrueba del Laberinto en los jardines imperiales
+(10–13) a todos los atributos6x Orbe de azarPrueba del Laberinto en el túnel
El (0.3–0.5)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida3x Orbe de azarMapa de Malformación
El (0.5–0.8)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida4x Orbe de azarMapa de Estadio
El (0.2–0.4)% del daño físico de los ataques se absorbe como maná1x Orbe regioMapa de Estadio
+(35–44) de maná máximo3x Orbe de aumentoDefault
+(45–54) de maná máximo6x Orbe de aumentoEl Faro
+(55–64) de maná máximo2x Orbe de caosEl Comedero
+(65–74) de maná máximo4x Orbe de caosMapa de Puesto de observación
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20–30)%6x Orbe de alteraciónPrueba del Laberinto en el aposento de los pecados nivel 2
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (31–40)%2x Orbe de alquimiaMapa de Bosque oscuro
Daño físico aumentado un (40–59)%4x Orbe de alteraciónLas Alcantarillas
Daño físico aumentado un (60–79)%8x Orbe de alteraciónEl Osario
Daño físico aumentado un (80–99)%4x Orbe de caosLa Cantera
Daño físico aumentado un (100–129)%1x Orbe exaltadoMapa de Geoda
Daño de hechizos aumentado un (25–34)%4x Orbe de alteraciónLa Pirámide Antigua
Daño de hechizos aumentado un (35–44)%8x Orbe de alteraciónLa Torre de Shavronne
Daño de hechizos aumentado un (45–54)%4x Orbe de caosEl Lago Sofocante
Daño de hechizos aumentado un (55–66)%1x Orbe exaltadoMapa de Museo
Daño degenerativo aumentado un (11–20)%6x Orbe de alteraciónPrueba del Laberinto en la cripta
Daño degenerativo aumentado un (21–30)%2x Orbe de caosMapa de Matorral
Daño elemental aumentado un (15–23)% con habilidades de ataque6x Orbe de alteraciónPrueba del Laberinto en las catacumbas
Daño elemental aumentado un (24–32)% con habilidades de ataque4x Orbe de alquimiaMapa de Mesa
Velocidad de ataque aumentada un (8–10)%6x Orbe de alteraciónEl Lago Seco
Velocidad de ataque aumentada un (11–15)%2x Orbe de caosEl Desierto Vastiri
Velocidad de ataque aumentada un (16–20)%1x Orbe exaltadoMapa de Palacio
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10–13)%6x Orbe de alteraciónEl Lago Seco
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (14–17)%2x Orbe de caosEl Desierto Vastiri
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (18–21)%1x Orbe exaltadoMapa de Palacio
Daño de fuego aumentado un (25–34)%4x Orbe de alteraciónEl Templo de Solaris Nivel 2
Daño de fuego aumentado un (35–44)%8x Orbe de alteraciónEl Matorral Pavoroso
Daño de fuego aumentado un (45–54)%4x Orbe de caosMapa de Puerto
Daño de fuego aumentado un (9–12)%4x Orbe de transmutaciónEl Templo de Solaris Nivel 2
Daño de fuego aumentado un (13–16)%2x Orbe de alquimiaEl Matorral Pavoroso
Daño de hielo aumentado un (25–34)%4x Orbe de alteraciónLas Venas de Cristal
Daño de hielo aumentado un (35–44)%8x Orbe de alteraciónLa Calzada
Daño de hielo aumentado un (45–54)%4x Orbe de caosMapa de Canales
Daño de hielo aumentado un (9–12)%4x Orbe de transmutaciónLas Venas de Cristal
Daño de hielo aumentado un (13–16)%2x Orbe de alquimiaLa Calzada
Daño de rayo aumentado un (25–34)%4x Orbe de alteraciónEl Templo de Lunaris Nivel 2
Daño de rayo aumentado un (35–44)%8x Orbe de alteraciónEl Aposento de Pecados Nivel 1
Daño de rayo aumentado un (45–54)%4x Orbe de caosMapa de Fábrica
Daño de rayo aumentado un (9–12)%4x Orbe de transmutaciónEl Templo de Lunaris Nivel 2
Daño de rayo aumentado un (13–16)%2x Orbe de alquimiaEl Aposento de Pecados Nivel 1
Daño de caos aumentado un (25–34)%2x Orbe de azarEl Templo de Putrefacción Nivel 2
Daño de caos aumentado un (35–44)%4x Orbe de azarEl Osario
Daño de caos aumentado un (45–54)%3x Orbe regioMapa de Templo carmesí
Daño de caos aumentado un (9–12)%3x Orbe de azarEl Templo de Putrefacción Nivel 2
Daño de caos aumentado un (13–16)%3x Orbe de alquimiaEl Osario
+(91–120) a la precisión4x Orbe de transmutaciónEl Relicario
+(121–200) a la precisión2x Orbe de alquimiaLas Cámaras Profanadas
+(201–300) a la precisión2x Orbe de caosMapa de Patio
Agrega de (11–12) a (19–23) de daño de fuego4x Orbe de transmutaciónEl Templo de Solaris Nivel 2
Agrega de (22–27) a (42–49) de daño de fuego2x Orbe de alquimiaEl Matorral Pavoroso
Agrega de (35–41) a (63–73) de daño de fuego4x Orbe de caosMapa de Puerto
Agrega de (11–12) a (19–23) de daño de hielo4x Orbe de transmutaciónLas Venas de Cristal
Agrega de (22–27) a (42–49) de daño de hielo2x Orbe de alquimiaLa Calzada
Agrega de (35–41) a (63–73) de daño de hielo4x Orbe de caosMapa de Canales
Agrega de (1–3) a (27–37) de daño de rayo4x Orbe de transmutaciónEl Templo de Lunaris Nivel 2
Agrega de (3–5) a (60–80) de daño de rayo2x Orbe de alquimiaEl Aposento de Pecados Nivel 1
Agrega de (6–8) a (100–113) de daño de rayo4x Orbe de caosMapa de Fábrica
Agrega de (6–8) a (13–15) de daño físico4x Orbe de transmutaciónLas Alcantarillas
Agrega de (7–11) a (16–19) de daño físico2x Orbe de alquimiaEl Osario
Agrega de (13–17) a (26–30) de daño físico4x Orbe de caosLa Cantera
Agrega de (12–16) a (23–27) de daño de fuego a los hechizos4x Orbe de transmutaciónEl Templo de Solaris Nivel 2
Agrega de (21–28) a (42–49) de daño de fuego a los hechizos2x Orbe de alquimiaEl Matorral Pavoroso
Agrega de (31–41) a (61–71) de daño de fuego a los hechizos4x Orbe de caosMapa de Puerto
Agrega de (10–13) a (19–22) de daño de hielo a los hechizos4x Orbe de transmutaciónLas Venas de Cristal
Agrega de (17–23) a (34–40) de daño de hielo a los hechizos2x Orbe de alquimiaLa Calzada
Agrega de (25–33) a (50–58) de daño de hielo a los hechizos4x Orbe de caosMapa de Canales
Agrega de (1–4) a (39–42) de daño de rayo a los hechizos4x Orbe de transmutaciónEl Templo de Lunaris Nivel 2
Agrega de (2–6) a (73–77) de daño de rayo a los hechizos2x Orbe de alquimiaEl Aposento de Pecados Nivel 1
Agrega de (3–9) a (106–112) de daño de rayo a los hechizos4x Orbe de caosMapa de Fábrica
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (17–19)%6x Orbe de alteraciónMapa de Camposanto
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (20–24)%2x Orbe de alquimiaMapa de Ruinas del castillo
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (25–27)%4x Orbe de caosMapa de Laberinto
+(17–19)% al multiplicador global de golpe crítico6x Orbe de alteraciónMapa de Camposanto
+(20–24)% al multiplicador global de golpe crítico2x Orbe de alquimiaMapa de Ruinas del castillo
+(25–28)% al multiplicador global de golpe crítico4x Orbe de caosMapa de Laberinto
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (30–49)%6x Orbe de alteraciónMapa de Camposanto
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (50–69)%3x Orbe de caosMapa de Ruinas del castillo
Los esbirros infligen daño aumentado un (25–34)%4x Orbe de aumentoEl Templo de Lunaris Nivel 2
Los esbirros infligen daño aumentado un (35–44)%2x Orbe de alquimiaMapa de Rambla
Los esbirros infligen daño aumentado un (45–54)%4x Orbe de caosMapa de Coliseo
Daño de trampas aumentado un (35–44)%2x Orbe de alquimiaEl Templo de Solaris Nivel 2
Daño de trampas aumentado un (45–54)%4x Orbe de caosMapa de Bazar
Daño de minas aumentado un (35–44)%2x Orbe de alquimiaEl Templo de Solaris Nivel 2
Daño de minas aumentado un (45–54)%4x Orbe de caosMapa de Bazar
Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un (9–12)%6x Orbe de aumentoEl Templo de Solaris Nivel 2
Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un (13–15)%2x Orbe de alquimiaMapa de Bazar
Velocidad de lanzamiento de minas aumentada un (9–12)%6x Orbe de aumentoEl Templo de Solaris Nivel 2
Velocidad de lanzamiento de minas aumentada un (13–15)%2x Orbe de alquimiaMapa de Bazar
Eliminar encantamientos3x Orbe de purgaDefault
Daño físico aumentado un (81–85)%
(13–15)% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
3x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
Daño físico aumentado un (86–94)%
(16–17)% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
3x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
Daño físico aumentado un (95–105)%
(18–20)% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
8x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
Daño físico aumentado un (81–85)%
(13–15)% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
3x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
Daño físico aumentado un (86–94)%
(16–17)% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
3x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
Daño físico aumentado un (95–105)%
(18–20)% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
8x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
Daño físico aumentado un (81–85)%
(13–15)% de probabilidad de cegar a los enemigos con cada golpe
3x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
Daño físico aumentado un (86–94)%
(16–17)% de probabilidad de cegar a los enemigos con cada golpe
3x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
Daño físico aumentado un (95–105)%
(18–20)% de probabilidad de cegar a los enemigos con cada golpe
8x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
Daño físico aumentado un (81–85)%
(13–15)% de probabilidad de envenenar con cada golpe
3x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
Daño físico aumentado un (86–94)%
(16–17)% de probabilidad de envenenar con cada golpe
3x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
Daño físico aumentado un (95–105)%
(18–20)% de probabilidad de envenenar con cada golpe
8x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
Daño de fuego aumentado un (36–41)%
(13–15)% de probabilidad de quemar
3x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
Daño de fuego aumentado un (42–50)%
(16–17)% de probabilidad de quemar
3x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
Daño de fuego aumentado un (51–60)%
(18–20)% de probabilidad de quemar
8x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
Daño de hielo aumentado un (36–41)%
(13–15)% de probabilidad de congelar
3x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
Daño de hielo aumentado un (42–50)%
(16–17)% de probabilidad de congelar
3x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
Daño de hielo aumentado un (51–60)%
(18–20)% de probabilidad de congelar
8x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
Daño de rayo aumentado un (36–41)%
(13–15)% de probabilidad de electrocutar
3x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
Daño de rayo aumentado un (42–50)%
(16–17)% de probabilidad de electrocutar
3x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
Daño de rayo aumentado un (51–60)%
(18–20)% de probabilidad de electrocutar
8x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
Daño de caos aumentado un (35–39)%
Duración de los efectos de las habilidades de caos aumentada un (7–8)%
3x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
Daño de caos aumentado un (40–45)%
Duración de los efectos de las habilidades de caos aumentada un (9–10)%
3x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
Daño de caos aumentado un (46–50)%
Duración de los efectos de las habilidades de caos aumentada un (11–12)%
8x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
Daño de hechizos aumentado un (36–41)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (7–9)%
8x Orbe de transmutaciónBetrayal Desencriptar
Daño de hechizos aumentado un (42–50)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (10–12)%
2x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
Daño de hechizos aumentado un (51–60)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (13–15)%
6x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
Daño de hechizos aumentado un (38–40)%
Ganas el 2% del daño que no es de caos como daño de caos extra
1x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
Daño de hechizos aumentado un (41–45)%
Ganas el 3% del daño que no es de caos como daño de caos extra
4x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
Daño de hechizos aumentado un (46–50)%
Ganas el 4% del daño que no es de caos como daño de caos extra
1x Orbe exaltadoBetrayal Desencriptar
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (16–19)%
Los esbirros infligen daño aumentado un (16–19)%
8x Orbe de alteraciónBetrayal Desencriptar
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (20–24)%
Los esbirros infligen daño aumentado un (20–24)%
4x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (25–28)%
Los esbirros infligen daño aumentado un (25–28)%
4x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
Los esbirros tienen velocidad de ataque aumentada un (10–11)%
Los esbirros tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10–11)%
8x Orbe de alteraciónBetrayal Desencriptar
Los esbirros tienen velocidad de ataque aumentada un (12–13)%
Los esbirros tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (12–13)%
2x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
Los esbirros tienen velocidad de ataque aumentada un (14–15)%
Los esbirros tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (14–15)%
4x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
+(14–15)% al multiplicador de daño de caos degenerativo8x Orbe de alteraciónBetrayal Desencriptar
+(16–17)% al multiplicador de daño de caos degenerativo2x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
+(18–20)% al multiplicador de daño de caos degenerativo4x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
+(14–15)% al multiplicador de daño físico degenerativo8x Orbe de alteraciónBetrayal Desencriptar
+(16–17)% al multiplicador de daño físico degenerativo2x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
+(18–20)% al multiplicador de daño físico degenerativo4x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
+(14–15)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo8x Orbe de alteraciónBetrayal Desencriptar
+(16–17)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo2x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
+(18–20)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo4x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
+(14–15)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo8x Orbe de alteraciónBetrayal Desencriptar
+(16–17)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo2x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
+(18–20)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo4x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
Los ataques con esta arma penetran el (6–7)% de las resistencias elementales4x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
Los ataques con esta arma penetran el (8–10)% de las resistencias elementales4x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
Los ataques con esta arma penetran el (11–13)% de las resistencias elementales1x Orbe exaltadoBetrayal Desencriptar
Los ataques con esta arma penetran el (6–7)% de la resistencia al caos8x Orbe de alteraciónBetrayal Desencriptar
Los ataques con esta arma penetran el (8–10)% de la resistencia al caos4x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
Los ataques con esta arma penetran el (11–13)% de la resistencia al caos4x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
3% de probabilidad de infligir Daño Doble2x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
(4–5)% de probabilidad de infligir Daño Doble8x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
Daño aumentado un (3–4)% por cada carga de aguante3x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
Daño aumentado un (3–4)% por cada carga de frenesí3x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
Daño aumentado un (3–4)% por cada carga de poder3x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
+(17–21)% al multiplicador de golpe crítico mientras haya un enemigo raro o único cerca6x Orbe de alteraciónBetrayal Desencriptar
+(22–25)% al multiplicador de golpe crítico mientras haya un enemigo raro o único cerca2x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
+(26–30)% al multiplicador de golpe crítico mientras haya un enemigo raro o único cerca4x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
Velocidad de Ataque aumentada un 7% mientras haya un enemigo Raro o Único cerca6x Orbe de alteraciónBetrayal Desencriptar
Velocidad de Ataque aumentada un (8–9)% mientras haya un enemigo Raro o Único cerca2x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
Velocidad de Ataque aumentada un (10–11)% mientras haya un enemigo Raro o Único cerca4x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
(7–9)% de probabilidad de infligir Daño Doble mientras estés Concentrado
grant focus skill [1]
4x Orbe de alteraciónBetrayal Desencriptar
(10–12)% de probabilidad de infligir Daño Doble mientras estés Concentrado
grant focus skill [1]
8x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
(13–15)% de probabilidad de infligir Daño Doble mientras estés Concentrado
grant focus skill [1]
8x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
+1 al nivel de las gemas de asistencia engarzadas8x Orbe de caosBetrayal Desencriptar, Catarina
+2 al nivel de las gemas de asistencia engarzadas2x Orbe exaltadoBetrayal Desencriptar, Catarina
+(6–7)% a la calidad de las gemas engarzadas8x Prisma del tallador de gemasBetrayal Desencriptar, Haku
+(7–8)% a la calidad de las gemas engarzadas1x Orbe exaltadoBetrayal Desencriptar, Haku
Agrega de (7–8) a (10–11) de daño físico
35% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
2x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar, Tora
Agrega de (9–11) a (12–14) de daño físico
40% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
4x Orbe de caosBetrayal Desencriptar, Tora
Los golpes no se pueden evadir3x Orbe exaltadoBetrayal Desencriptar, Vagan
Ganas el (5–6)% del daño de fuego como daño de caos extra6x Orbe vaalBetrayal Desencriptar, Eso que escapó
Ganas el (7–8)% del daño de fuego como daño de caos extra8x Orbe vaalBetrayal Desencriptar, Eso que escapó
Ganas el (5–6)% del daño de hielo como daño de caos extra6x Orbe vaalBetrayal Desencriptar, Eso que escapó
Ganas el (7–8)% del daño de hielo como daño de caos extra8x Orbe vaalBetrayal Desencriptar, Eso que escapó
Ganas el (5–6)% del daño de rayo como daño de caos extra6x Orbe vaalBetrayal Desencriptar, Eso que escapó
Ganas el (7–8)% del daño de rayo como daño de caos extra8x Orbe vaalBetrayal Desencriptar, Eso que escapó
Ganas el (5–6)% del daño físico como daño de caos extra6x Orbe vaalBetrayal Desencriptar, Eso que escapó
Ganas el (7–8)% del daño físico como daño de caos extra8x Orbe vaalBetrayal Desencriptar, Eso que escapó
+(15–19) a Destreza e Inteligencia
Velocidad de ataque aumentada un (8–10)%
4x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
+(20–24) a Destreza e Inteligencia
Velocidad de ataque aumentada un (13–16)%
1x Orbe exaltadoBetrayal Desencriptar
+(15–19) a la fuerza y a la inteligencia
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (15–20)%
2x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
+(20–24) a la fuerza y a la inteligencia
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (21–25)%
1x Orbe exaltadoBetrayal Desencriptar
+(15–19) a Fuerza y Destreza
+(161–200) a la precisión
4x Orbe de alteraciónBetrayal Desencriptar
+(20–24) a Fuerza y Destreza
+(201–250) a la precisión
4x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
10% de probabilidad de activar Furia de sangre de nivel 1 cuando matas a un enemigo
Velocidad de ataque aumentada un (8–10)%
4x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
10% de probabilidad de activar Furia de sangre de nivel 1 cuando matas a un enemigo
Velocidad de ataque aumentada un (13–16)%
1x Orbe exaltadoBetrayal Desencriptar
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (8–9)%
10% de probabilidad de ganar Sobrecarga arcana cuando matas a un enemigo
4x Orbe de alteraciónBetrayal Desencriptar
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10–12)%
10% de probabilidad de ganar Sobrecarga arcana cuando matas a un enemigo
4x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (13–16)%
10% de probabilidad de ganar Sobrecarga arcana cuando matas a un enemigo
4x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
Activa un hechizo engarzado cuando usas una habilidad, con un tiempo de recarga de 8 segundos
Los hechizos que se activan de esta manera tienen un 150% más de costo
3x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
+(9–10)% a las resistencias al fuego y al caos8x Orbe de transmutaciónBetrayal Desencriptar
+(11–12)% a las resistencias al fuego y al caos2x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
+(13–15)% a las resistencias al fuego y al caos3x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
+(9–10)% a las resistencias al rayo y al caos8x Orbe de transmutaciónBetrayal Desencriptar
+(11–12)% a las resistencias al rayo y al caos2x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
+(13–15)% a las resistencias al rayo y al caos3x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
+(9–10)% a las resistencias al hielo y al caos8x Orbe de transmutaciónBetrayal Desencriptar
+(11–12)% a las resistencias al hielo y al caos2x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
+(13–15)% a las resistencias al hielo y al caos3x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
Los prefijos no se pueden modificar2x Orbe divinoLa prueba del cobarde
Los sufijos no se pueden modificar2x Orbe divinoTesoro embrujado de Oba
Puede tener hasta 3 modificadores fabricados2x Orbe divinoEl claustro pútrido
No puede generar modificadores de ataque1x Orbe divinoCaer Blaidd, Madriguera de lobos
No puede generar modificadores de lanzador de hechizos1x Orbe divinoWhakawairua Tuahu
Dagas rúnicas Objeto /18 ⍟
IconNombre
Cuchillo para tallar
Daño físico: 3-26
Daño de golpe crítico: 6.3%
Ataques por segundo: 1.45
Alcance de arma: 1 metros
Requiere  Nivel 10, 18 Des, 26 Int
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 30%
Puñal
Daño físico: 8-34
Daño de golpe crítico: 6.3%
Ataques por segundo: 1.45
Alcance de arma: 1 metros
Requiere  Nivel 20, 31 Des, 45 Int
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 30%
Kris de cobre
Daño físico: 10-41
Daño de golpe crítico: 6.5%
Ataques por segundo: 1.3
Alcance de arma: 1 metros
Requiere  Nivel 24, 28 Des, 60 Int
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 50%
Cuchilla
Daño físico: 11-43
Daño de golpe crítico: 6.3%
Ataques por segundo: 1.45
Alcance de arma: 1 metros
Requiere  Nivel 28, 42 Des, 60 Int
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 30%
Daga de diablillo
Daño físico: 15-59
Daño de golpe crítico: 6.5%
Ataques por segundo: 1.2
Alcance de arma: 1 metros
Requiere  Nivel 32, 36 Des, 78 Int
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 40%
Cuchillo de carnicero
Daño físico: 7-62
Daño de golpe crítico: 6.3%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1 metros
Requiere  Nivel 38, 55 Des, 79 Int
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 30%
Puñal largo
Daño físico: 15-59
Daño de golpe crítico: 6.3%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1 metros
Requiere  Nivel 44, 63 Des, 90 Int
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 30%
Kris de oro
Daño físico: 19-75
Daño de golpe crítico: 6.5%
Ataques por segundo: 1.2
Alcance de arma: 1 metros
Requiere  Nivel 47, 51 Des, 110 Int
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 50%
Cuchilla real
Daño físico: 16-64
Daño de golpe crítico: 6.3%
Ataques por segundo: 1.45
Alcance de arma: 1 metros
Requiere  Nivel