Physical
Fire
Cold
Lightning
Chaos
Life
Mana
Attack
Caster
Element
Defence
Critical
Speed
Attribute
Resistance
Gem
Minion
Tier Rating
Prefix Modifiers
Suffix Modifiers
Formula
Orbe vaal Corrupto Implicit /20
111000#% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar
111000Crítico#% de probabilidad de ganar una carga de poder con cada golpe crítico
111000#% de probabilidad de ganar Poder profano durante # segundos al matar
111000Daño Crítico+#% al multiplicador global de golpe crítico
111000DañoDaño degenerativo aumentado un #%
3842250Daño Caos AtaqueAgrega de # a # de daño de caos
3842250Daño elemental Hielo AtaqueAgrega de # a # de daño de hielo
3842250Daño elemental Fuego AtaqueAgrega de # a # de daño de fuego
3842250Daño elemental Rayo AtaqueAgrega de # a # de daño de rayo
111000Ataque VelocidadVelocidad de ataque aumentada un #%
111000Ataque CríticoProbabilidad de golpe crítico aumentada un #%
111000Daño Lanzador de hechizosDaño de hechizos aumentado un #%
1700084Total
Dagas rúnicas Único /14
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 30%
+12% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras usas doble empuñadura
+(10–20) de destreza
Daño físico aumentado un (80–100)%
Agrega de 3 a 30 de daño de rayo
Velocidad de ataque aumentada un 10%
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 50%
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 30%
+18% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras usas doble empuñadura
+(10–20) de destreza
Velocidad de ataque aumentada un 10%
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 50%
Escarchas a los atacantes durante 4 segundos al bloquear
Electrocutas a los atacantes durante 4 segundos al bloquear
(El escarchamiento reduce la velocidad de acción de los enemigos en un 10%)
(La electrocución aumenta el daño recibido en un 15%)
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 30%
Agrega de (35–40) a (55–60) de daño físico
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (22–30)%
+(30–40)% al multiplicador global de golpe crítico
El 1% del daño de ataques se absorbe como vida al infligir un golpe crítico
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 100% contra los enemigos que tienen la vida llena
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 30%
Daño de hechizos aumentado un (60–70)%
El inicio de la recarga del escudo de energía es un (40–80)% más rápido
+(60–100) de maná máximo
Tus hechizos tienen Golpe de gracia
(Golpe de gracia significa que los enemigos que estén a un 10% o menos de vida después de que los golpees, mueren)
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 30%
Daño de hechizos aumentado un (60–70)%
El inicio de la recarga del escudo de energía es un (40–80)% más rápido
+(30–50) de vida máxima
Efecto de Empalar aumentado un 20%
20% de probabilidad de empalar con cada golpe de hechizo
(Cuando un enemigo empalado es golpeado, el empalamiento refleja un 10% del daño físico del golpe empalador a ese enemigo. Empalar dura 5 golpes o 8 segundos)
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 40%
+(20–40) de inteligencia
Daño de fuego aumentado un (40–60)%
+1 al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos de fuego
El 30% del daño de fuego se convierte en daño de caos
Tu daño de caos tiene un 60% de probabilidad de envenenar a los enemigos
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 40%
100% de probabilidad de activar Levantar arañas de nivel 1 al matar
Daño físico aumentado un (170–200)%
Agrega de (8–13) a (20–30) de daño físico
Agrega de 1 a 59 de daño de caos
15% de probabilidad de envenenar con cada golpe
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 30%
Agrega de (140–155) a (210–235) de daño físico
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (40–50)%
+(15–25)% al multiplicador global de golpe crítico
+(8–12)% de resistencia al caos
Al matar a un enemigo envenenado, los enemigos cercanos son envenenados
y los aliados cercanos regeneran 200 de vida por segundo
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 30%
+3 al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos físicos
No inflige daño elemental
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 30%
+3 al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos de hielo
No inflige daño de hielo
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 50%
+5% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras usas doble empuñadura
Daño físico aumentado un (250–270)%
Velocidad de ataque reducida un 10%
+(6–10)% a todas las resistencias elementales
50% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe crítico
50% de probabilidad de aplicar veneno con cada golpe crítico
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 30%
Daño de hechizos aumentado un (150–200)%
Ganas (100–200) de vida por cada enemigo asesinado
Ganas (50–100) de maná por cada enemigo asesinado
Área de efecto aumentada un 30%
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (200–250)% si has matado recientemente
+(60–100)% al multiplicador de golpe crítico de los hechizos si no has matado recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 30%
Agrega de (160–190) a (280–320) de daño de hielo
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
+(1000–1500) de evasión
Daño de hielo aumentado un (100–200)% mientras tu mano secundaria esté vacía
+(30–40)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos mientras tu mano secundaria esté vacía
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 40%
Agrega de (85–110) a (135–150) de daño físico
Agrega de (130–160) a (220–240) de daño de fuego
50% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
Daño de fuego con golpes y estados alterados aumentado un (70–100)% contra los enemigos con sangrado
Daño físico con golpes y estados alterados aumentado un (70–100)% contra los enemigos quemados
Cada 8 segundos, gana Avatar de Fuego durante 4 segundos
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (160–200)% mientras tengas Avatar de Fuego
El 50% del daño físico se convierte en daño de fuego mientras tengas Avatar de fuego
+2000 de Armadura mientras no tengas Avatar de Fuego
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
(El 50% del daño físico, de hielo y de rayo se convierte en daño de fuego.\No inflige ningún daño que no sea de fuego)
Dagas rúnicas Objeto /18
Cuchillo para tallar
Daño físico: 3-26
Probabilidad de golpe crítico: 8%
Ataques por segundo: 1.45
Alcance de arma: 1 metros
Requiere Nivel 10, 18 Des, 26 Int
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 30%
Puñal
Daño físico: 8-34
Probabilidad de golpe crítico: 8%
Ataques por segundo: 1.45
Alcance de arma: 1 metros
Requiere Nivel 20, 31 Des, 45 Int
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 30%
Kris de cobre
Daño físico: 10-41
Probabilidad de golpe crítico: 8.5%
Ataques por segundo: 1.3
Alcance de arma: 1 metros
Requiere Nivel 24, 28 Des, 60 Int
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 50%
Cuchilla
Daño físico: 11-43
Probabilidad de golpe crítico: 8%
Ataques por segundo: 1.45
Alcance de arma: 1 metros
Requiere Nivel 28, 42 Des, 60 Int
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 30%
Daga de diablillo
Daño físico: 15-59
Probabilidad de golpe crítico: 8.5%
Ataques por segundo: 1.2
Alcance de arma: 1 metros
Requiere Nivel 32, 36 Des, 78 Int
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 40%
Cuchillo de carnicero
Daño físico: 7-62
Probabilidad de golpe crítico: 8%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1 metros
Requiere Nivel 38, 55 Des, 79 Int
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 30%
Puñal largo
Daño físico: 15-59
Probabilidad de golpe crítico: 8%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1 metros
Requiere Nivel 44, 63 Des, 90 Int
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 30%
Kris de oro
Daño físico: 19-75
Probabilidad de golpe crítico: 8.5%
Ataques por segundo: 1.2
Alcance de arma: 1 metros
Requiere Nivel 47, 51 Des, 110 Int
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 50%
Cuchilla real
Daño físico: 16-64
Probabilidad de golpe crítico: 8%
Ataques por segundo: 1.45
Alcance de arma: 1 metros
Requiere Nivel 50, 71 Des, 102 Int
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 30%
Daga de diablo
Daño físico: 22-87
Probabilidad de golpe crítico: 8.5%
Ataques por segundo: 1.2
Alcance de arma: 1 metros
Requiere Nivel 53, 58 Des, 123 Int
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 40%
Daga de matanza
Daño físico: 10-86
Probabilidad de golpe crítico: 8%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1 metros
Requiere Nivel 58, 81 Des, 117 Int
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 30%
Daga ezomita
Daño físico: 20-79
Probabilidad de golpe crítico: 8%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1 metros
Requiere Nivel 62, 95 Des, 131 Int
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 30%
Kris de platino
Daño físico: 24-95
Probabilidad de golpe crítico: 8.5%
Ataques por segundo: 1.2
Alcance de arma: 1 metros
Requiere Nivel 64, 76 Des, 149 Int
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 50%
Cuchilla imperial
Daño físico: 18-73
Probabilidad de golpe crítico: 8%
Ataques por segundo: 1.5
Alcance de arma: 1 metros
Requiere Nivel 66, 95 Des, 131 Int
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 30%
Daga de demonio
Daño físico: 24-97
Probabilidad de golpe crítico: 8.5%
Ataques por segundo: 1.2
Alcance de arma: 1 metros
Requiere Nivel 68, 76 Des, 149 Int
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 40%
Hoja de soflama
Daño físico: 12-47
Probabilidad de golpe crítico: 8%
Ataques por segundo: 1.45
Alcance de arma: 1 metros
Requiere Nivel 30, 54 Des, 54 Int
Activas Embestida de llamas de nivel 10 cuando usas una habilidad engarzada
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [2]
Hoja de fuego fugaz
Daño físico: 18-73
Probabilidad de golpe crítico: 8%
Ataques por segundo: 1.45
Alcance de arma: 1 metros
Requiere Nivel 50, 86 Des, 86 Int
Activas Embestida de llamas de nivel 20 cuando usas una habilidad engarzada
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un 20%
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [2]
Hoja infernal
Daño físico: 21-85
Probabilidad de golpe crítico: 8%
Ataques por segundo: 1.45
Alcance de arma: 1 metros
Requiere Nivel 70, 121 Des, 121 Int
Activas Embestida de llamas de nivel 30 cuando usas una habilidad engarzada
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un 40%
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [2]
Daga y daga rúnica Mesa de fabricación /48
ModRequireDesbloquear
Agrega de (8–10) a (15–18) de daño de fuego1x Runa de sol
Agrega de (12–17) a (25–29) de daño de fuego8x Runa de sol
Agrega de (17–24) a (35–41) de daño de fuego55x Runa de sol
(10–15)% de probabilidad de quemar1x Runa de sol
Lanza Explosión de fuego de nivel 10 con cada golpe12x Runa de sol
Agrega de 2 a (25–29) de daño de rayo1x Runa de vinculación
Agrega de 2 a (41–48) de daño de rayo8x Runa de vinculación
Agrega de 3 a (57–67) de daño de rayo55x Runa de vinculación
(10–15)% de probabilidad de electrocutar1x Runa de vinculación
Activa Descarga de rayo de nivel 5 cuando infliges un golpe crítico10x Runa de vinculación
Daño de hechizos aumentado un (10–19)%1x Runa de vida
Daño de hechizos aumentado un (20–29)%6x Runa de vida
Daño de hechizos aumentado un (30–39)%45x Runa de vida
Los esbirros infligen daño aumentado un (10–19)%1x Runa de vida
Los esbirros infligen daño aumentado un (20–29)%6x Runa de vida
Los esbirros infligen daño aumentado un (30–39)%45x Runa de vida
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (20–25)%20x Runa de vida
15x Runa de vinculación
Activa Invocar lobo espectral de nivel 10 al matar11x Runa de vida
Tus esbirros propagan Suelo incendiado al morir e infligen el 10% de su vida máxima como daño de fuego por segundo25x Runa de vida
15x Runa de sol
Daño físico aumentado un (11–15)%3x Runa de guerra
Daño físico aumentado un (16–20)%10x Runa de guerra
Daño físico aumentado un (21–25)%50x Runa de guerra
Agrega de (7–9) a (14–16) de daño de caos1x Runa de guerra
1x Runa de vida
Agrega de (11–15) a (23–26) de daño de caos5x Runa de guerra
5x Runa de vida
Agrega de (16–21) a (31–37) de daño de caos25x Runa de guerra
25x Runa de vida
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (21–25)% con esta arma8x Runa de guerra
10% de probabilidad de envenenar con cada golpe10x Runa de guerra
10% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe10x Runa de guerra
El (0.2–0.3)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida20x Runa de guerra
30x Runa de sol
El (0.2–0.3)% del daño físico de los ataques se absorbe como maná20x Runa de guerra
30x Runa de vinculación
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (5–7)%35x Runa de guerra
30x Runa de vinculación
Otorga la habilidad Envidia de nivel 18x Runa de guerra
(7–13)% de probabilidad de ganar Poder caótico por 10 segundos al matar7x Runa de guerra
6x Runa de sol
Agrega de (7–9) a (14–16) de daño de hielo1x Runa de río
Agrega de (11–15) a (23–26) de daño de hielo5x Runa de río
Agrega de (16–21) a (31–37) de daño de hielo40x Runa de río
(10–15)% de probabilidad de congelar5x Runa de río
Velocidad de ataque aumentada un (3–6)%25x Runa de río
20x Runa de guerra
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (6–10)%26x Runa de río
22x Runa de vida
(10–15)% de probabilidad de crear Suelo escarchado cuando congelas a un enemigo8x Runa de río
(20–30)% de probabilidad de maldecir a los enemigos con Debilidad elemental con cada golpe44x Runa de sol
44x Runa de vinculación
44x Runa de río
Tus golpes contra el enemigo señalado no se pueden bloquear ni atenuar20x Runa de botín
20x Runa de vida
20x Runa de río
Los golpes cuerpo a cuerpo fortifican37x Runa de montaña
24x Runa de guerra
32x Runa de vida
(10–20)% de probabilidad de que el sangrado aplicado con esta arma inflija un 100% más de daño133x Runa de montaña
88x Runa de guerra
88x Runa de botín
101x Runa de sol
(10–20)% de probabilidad de aplicar corrosión con cada golpe con hechizos11x Runa de tiempo
75x Runa de sol
El (20–25)% del daño de hielo se convierte en daño de caos15x Runa de tiempo
15x Runa de río
45x Runa de guerra
Las habilidades vaal engarzadas tienen la duración de la prevención de obtención de almas reducida un 100%15x Runa de poder
90x Runa de vida
90x Runa de botín
El daño de caos con golpes es afortunado4x Runa de poder
23x Runa de viaje
29x Runa de vinculación
Cuerpo a cuerpo a una mano Mesa de fabricación /258
ModRequireDesbloquear
Dos engarces1x Orbe de joyeroLa gran arena
Tres engarces3x Orbe de joyeroLa gran arena
Cuatro engarces10x Orbe de joyeroLa gran arena
Cinco engarces70x Orbe de joyeroMapa de Tumba arácnida
Seis engarces350x Orbe de joyeroMapa de Muelle
Dos engarces vinculados1x Orbe de fusiónLa fortaleza de Kaom
Tres engarces vinculados3x Orbe de fusiónLa fortaleza de Kaom
Cuatro engarces vinculados5x Orbe de fusiónLa fortaleza de Kaom
Cinco engarces vinculados150x Orbe de fusiónMapa de Valle infestado
Seis engarces vinculados1500x Orbe de fusiónMapa de Faro
Al menos un engarce rojo4x Orbe cromáticoLas minas nivel 1
Al menos dos engarces rojos25x Orbe cromáticoLas minas nivel 1
Al menos tres engarces rojos120x Orbe cromáticoLas minas nivel 1
Al menos un engarce verde4x Orbe cromáticoLas minas nivel 1
Al menos dos engarces verdes25x Orbe cromáticoLas minas nivel 1
Al menos tres engarces verdes120x Orbe cromáticoLas minas nivel 1
Al menos un engarce azul4x Orbe cromáticoLas minas nivel 1
Al menos dos engarces azules25x Orbe cromáticoLas minas nivel 1
Al menos tres engarces azules120x Orbe cromáticoLas minas nivel 1
Al menos un engarce rojo y uno verde15x Orbe cromáticoLas minas nivel 1
Al menos un engarce rojo y uno azul15x Orbe cromáticoLas minas nivel 1
Al menos un engarce verde y uno azul15x Orbe cromáticoLas minas nivel 1
Al menos dos engarces rojos y uno verde100x Orbe cromáticoLas minas nivel 1
Al menos dos engarces rojos y uno azul100x Orbe cromáticoLas minas nivel 1
Al menos dos engarces verdes y uno rojo100x Orbe cromáticoLas minas nivel 1
Al menos dos engarces verdes y uno azul100x Orbe cromáticoLas minas nivel 1
Al menos dos engarces azules y uno verde100x Orbe cromáticoLas minas nivel 1
Al menos dos engarces azules y uno rojo100x Orbe cromáticoLas minas nivel 1
+(16–20)% de resistencia al fuego1x Orbe de transmutaciónDefault
+(16–20)% de resistencia al hielo1x Orbe de transmutaciónDefault
+(16–20)% de resistencia al rayo1x Orbe de transmutaciónDefault
+(15–20) de fuerza1x Orbe de aumentoDefault
+(15–20) de destreza1x Orbe de aumentoDefault
+(15–20) de inteligencia1x Orbe de aumentoDefault
Eliminar mods. fabricados1x Orbe de purgaDefault
+(21–28)% de resistencia al fuego1x Orbe de alquimiaLa barriga de la bestia nivel 2
+(29–35)% de resistencia al fuego3x Orbe de caosLa fosa séptica de Doedre
+(21–28)% de resistencia al hielo1x Orbe de alquimiaLa barriga de la bestia nivel 2
+(29–35)% de resistencia al hielo3x Orbe de caosLa fosa séptica de Doedre
+(21–28)% de resistencia al rayo1x Orbe de alquimiaLa barriga de la bestia nivel 2
+(29–35)% de resistencia al rayo3x Orbe de caosLa fosa séptica de Doedre
+(10–12)% a las resistencias al fuego y al hielo6x Orbe de transmutaciónPrueba del Laberinto en la prisión inferior
+(13–16)% a las resistencias al fuego y al hielo1x Orbe de alquimiaLa Prueba del Aspirante Cruel
+(17–20)% a las resistencias al fuego y al hielo3x Orbe de caosLa Prueba del Aspirante Despiadada
+(10–12)% a las resistencias al hielo y al rayo6x Orbe de transmutaciónPrueba del Laberinto en la prisión inferior
+(13–16)% a las resistencias al hielo y al rayo1x Orbe de alquimiaLa Prueba del Aspirante Cruel
+(17–20)% a las resistencias al hielo y al rayo3x Orbe de caosLa Prueba del Aspirante Despiadada
+(10–12)% a las resistencias al fuego y al rayo6x Orbe de transmutaciónPrueba del Laberinto en la prisión inferior
+(13–16)% a las resistencias al fuego y al rayo1x Orbe de alquimiaLa Prueba del Aspirante Cruel
+(17–20)% a las resistencias al fuego y al rayo3x Orbe de caosLa Prueba del Aspirante Despiadada
+(21–25) de fuerza2x Orbe de alquimiaEl bosque del oeste
+(26–30) de fuerza2x Orbe de caosMapa de Cementerio
+(21–25) de destreza2x Orbe de alquimiaEl bosque del oeste
+(26–30) de destreza2x Orbe de caosMapa de Cementerio
+(21–25) de inteligencia2x Orbe de alquimiaEl bosque del oeste
+(26–30) de inteligencia2x Orbe de caosMapa de Cementerio
+(6–9) a todos los atributos3x Orbe de azarPrueba del Laberinto en los jardines imperiales
+(10–13) a todos los atributos6x Orbe de azarPrueba del Laberinto en el túnel
El (0.3–0.5)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida3x Orbe de azarMapa de Celdas
El (0.5–0.8)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida4x Orbe de azarMapa de Basílica
El (0.2–0.4)% del daño físico de los ataques se absorbe como maná1x Orbe regioMapa de Basílica
+(35–44) de maná máximo3x Orbe de aumentoDefault
+(45–54) de maná máximo6x Orbe de aumentoEl faro
+(55–64) de maná máximo2x Orbe de caosEl comedero
+(65–74) de maná máximo4x Orbe de caosMapa de Hondonada fúngica
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20–30)%6x Orbe de alteraciónPrueba del Laberinto en el aposento de los pecados nivel 2
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (31–40)%2x Orbe de alquimiaMapa de Estuario
Daño físico aumentado un (40–59)%4x Orbe de alteraciónLas alcantarillas
Daño físico aumentado un (60–79)%8x Orbe de alteraciónEl osario
Daño físico aumentado un (80–99)%4x Orbe de caosLa cantera
Daño físico aumentado un (100–129)%1x Orbe exaltadoMapa de Puerto
Daño de hechizos aumentado un (25–34)%4x Orbe de alteraciónLa pirámide antigua
Daño de hechizos aumentado un (35–44)%8x Orbe de alteraciónLa torre de Shavronne
Daño de hechizos aumentado un (45–54)%4x Orbe de caosEl lago sofocante
Daño de hechizos aumentado un (55–66)%1x Orbe exaltadoMapa de Museo
Daño degenerativo aumentado un (11–20)%6x Orbe de alteraciónPrueba del Laberinto en la cripta
Daño degenerativo aumentado un (21–30)%2x Orbe de caosMapa de Orilla
Daño elemental aumentado un (15–23)% con habilidades de ataque6x Orbe de alteraciónPrueba del Laberinto en las catacumbas
Daño elemental aumentado un (24–32)% con habilidades de ataque4x Orbe de alquimiaMapa de Marjales
Velocidad de ataque aumentada un (8–10)%6x Orbe de alteraciónEl lago seco
Velocidad de ataque aumentada un (11–15)%2x Orbe de caosEl desierto vastiri
Velocidad de ataque aumentada un (16–20)%1x Orbe exaltadoMapa de Glaciar
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10–13)%6x Orbe de alteraciónEl lago seco
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (14–17)%2x Orbe de caosEl desierto vastiri
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (18–21)%1x Orbe exaltadoMapa de Glaciar
Daño de fuego aumentado un (25–34)%4x Orbe de alteraciónEl templo de Solaris nivel 2
Daño de fuego aumentado un (35–44)%8x Orbe de alteraciónEl matorral pavoroso
Daño de fuego aumentado un (45–54)%4x Orbe de caosMapa de Silo
Daño de fuego aumentado un (9–12)%4x Orbe de transmutaciónEl templo de Solaris nivel 2
Daño de fuego aumentado un (13–16)%2x Orbe de alquimiaEl matorral pavoroso
Daño de hielo aumentado un (25–34)%4x Orbe de alteraciónLas venas de cristal
Daño de hielo aumentado un (35–44)%8x Orbe de alteraciónLa calzada
Daño de hielo aumentado un (45–54)%4x Orbe de caosMapa de Río gélido
Daño de hielo aumentado un (9–12)%4x Orbe de transmutaciónLas venas de cristal
Daño de hielo aumentado un (13–16)%2x Orbe de alquimiaLa calzada
Daño de rayo aumentado un (25–34)%4x Orbe de alteraciónEl templo de Lunaris nivel 2
Daño de rayo aumentado un (35–44)%8x Orbe de alteraciónEl aposento de pecados nivel 1
Daño de rayo aumentado un (45–54)%4x Orbe de caosMapa de Desierto
Daño de rayo aumentado un (9–12)%4x Orbe de transmutaciónEl templo de Lunaris nivel 2
Daño de rayo aumentado un (13–16)%2x Orbe de alquimiaEl aposento de pecados nivel 1
Daño de caos aumentado un (25–34)%2x Orbe de azarEl templo de putrefacción nivel 2
Daño de caos aumentado un (35–44)%4x Orbe de azarEl osario
Daño de caos aumentado un (45–54)%3x Orbe regioMapa de Fumarolas de azufre
Daño de caos aumentado un (9–12)%3x Orbe de azarEl templo de putrefacción nivel 2
Daño de caos aumentado un (13–16)%3x Orbe de alquimiaEl osario
+(91–120) a la precisión4x Orbe de transmutaciónEl relicario
+(121–200) a la precisión2x Orbe de alquimiaLas cámaras profanadas
+(201–300) a la precisión2x Orbe de caosMapa de Patio
Agrega de (11–12) a (19–23) de daño de fuego4x Orbe de transmutaciónEl templo de Solaris nivel 2
Agrega de (22–27) a (42–49) de daño de fuego2x Orbe de alquimiaEl matorral pavoroso
Agrega de (35–41) a (63–73) de daño de fuego4x Orbe de caosMapa de Silo
Agrega de (11–12) a (19–23) de daño de hielo4x Orbe de transmutaciónLas venas de cristal
Agrega de (22–27) a (42–49) de daño de hielo2x Orbe de alquimiaLa calzada
Agrega de (35–41) a (63–73) de daño de hielo4x Orbe de caosMapa de Río gélido
Agrega de (1–3) a (27–37) de daño de rayo4x Orbe de transmutaciónEl templo de Lunaris nivel 2
Agrega de (3–5) a (60–80) de daño de rayo2x Orbe de alquimiaEl aposento de pecados nivel 1
Agrega de (6–8) a (100–113) de daño de rayo4x Orbe de caosMapa de Desierto
Agrega de (6–8) a (13–15) de daño físico4x Orbe de transmutaciónLas alcantarillas
Agrega de (7–11) a (16–19) de daño físico2x Orbe de alquimiaEl osario
Agrega de (13–17) a (26–30) de daño físico4x Orbe de caosLa cantera
Agrega de (12–16) a (23–27) de daño de fuego a los hechizos4x Orbe de transmutaciónEl templo de Solaris nivel 2
Agrega de (21–28) a (42–49) de daño de fuego a los hechizos2x Orbe de alquimiaEl matorral pavoroso
Agrega de (31&nda