Daga ezomita
Daga
Daño físico: 20-79
Probabilidad de golpe crítico: 8.5%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1 metros
Requiere Nivel 62, 95 Des, 131 Int
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 30%
Ezomyte Dagger
Daga ezomita Dagger19 /10
NombreMostrar descripciones completas
CostiLvl 1: Normal: 3xOrbe de transmutación · Mágico: 4xOrbe de alteración · Raro: 3xOrbe de caos · Único: 8xOrbe de caos
DropLevel 62
BaseType Ezomyte Dagger
BaseType Daga ezomita
Class Dagas rúnicas
FlagsCanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanHaveVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge
TypeMetadata/Items/Weapons/OneHandWeapons/Daggers/Dagger19
Tagstop_tier_base_item_type, dagger, one_hand_weapon, onehand, weapon
IconArt/2DItems/Weapons/OneHandWeapons/Daggers/Dagger5
ReferenceCommunity Wiki
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 30%
FamilyCriticalStrikeChanceIncrease
DomainsObjeto (1)
GenerationTypeÚnico (3)
Req. level1
Stats
  • critical strike chance +% Min: 30 Max: 30 Global
  • Craft TagsCrítico
    keyval
    Base.base_level1
    Base.tagdefault, weapon, onehand, dagger, one_hand_weapon
    Mods.stat_description_listMetadata/StatDescriptions/stat_descriptions.txt
    Mods.mod_stat_description_listMetadata/StatDescriptions/advanced_mod_stat_descriptions.txt
    Mods.enable_raritynormal, magic, rare, unique
    Mods.inventory_typeWeapon
    AttributeRequirements.strength_requirement100
    AttributeRequirements.dexterity_requirement0
    AttributeRequirements.intelligence_requirement0
    Weapon.minimum_attack_distance0
    Weapon.maximum_attack_distance3
    Weapon.minimum_damage5
    Weapon.maximum_damage10
    Weapon.weapon_speed833
    Weapon.critical_chance500
    Weapon.accuracy_rating20
    Weapon.weapon_classRuneDagger
    Quality.max_quality20
    Sockets.socket_info1:1:50 2:1:120 3:2:100 4:9999:30 5:9999:20 6:9999:5
    Único /3
    Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 30%
    Daño físico aumentado un (120–160)%
    Agrega de (10–16) a (12–30) de daño físico
    Probabilidad de golpe crítico aumentada un (15–25)%
    El 1% del daño de ataques contra los enemigos con sangrado se absorbe como vida
    Cantidad de Objetos Arrojados por Enemigos Lisiados Matados aumentada un (15–25)%
    Rareza de Objetos Arrojados por Enemigos Lisiados Matados aumentada un (30–40)%
    El 1% del daño de ataques contra los enemigos envenenados se absorbe como maná
    (La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
    (El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
    Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 30%
    +3 al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos físicos
    No inflige daño elemental
    Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 30%
    +3 al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos de hielo
    No inflige daño de hielo
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