Ezomytendolch
Dolch
Physischer Schaden: 20-79
Kritische Trefferchance: 8%
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1 Meter
Erfordert Stufe 62, 95 Ges, 131 Int
30% erhöhte globale kritische Trefferchance
Ezomyte Dagger
Ezomytendolch Dagger19 /10
NameVollständige Beschreibung zeigen
CostiLvl 1: Normal: 3xUmwandlungssphäre · Magisch: 4xVeränderungssphäre · Selten: 3xChaossphäre · einzigartig: 8xChaossphäre
DropLevel 62
BaseType Ezomyte Dagger
BaseType Ezomytendolch
Class Runendolche
FlagsCanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanHaveVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge
TypeMetadata/Items/Weapons/OneHandWeapons/Daggers/Dagger19
Tagstop_tier_base_item_type, dagger, one_hand_weapon, onehand, weapon
IconArt/2DItems/Weapons/OneHandWeapons/Daggers/Dagger5
ReferenceCommunity Wiki
30% erhöhte globale kritische Trefferchance
FamilyCriticalStrikeChanceIncrease
DomainsGegenstand (1)
GenerationTypeeinzigartig (3)
Req. level1
Stats
  • critical strike chance +% Min: 30 Max: 30 Global
  • Craft TagsKritisch
    keyval
    Base.base_level1
    Base.tagdefault, weapon, onehand, dagger, one_hand_weapon
    Mods.stat_description_listMetadata/StatDescriptions/stat_descriptions.txt
    Mods.mod_stat_description_listMetadata/StatDescriptions/advanced_mod_stat_descriptions.txt
    Mods.enable_raritynormal, magic, rare, unique
    Mods.inventory_typeWeapon
    AttributeRequirements.strength_requirement100
    AttributeRequirements.dexterity_requirement0
    AttributeRequirements.intelligence_requirement0
    Weapon.minimum_attack_distance0
    Weapon.maximum_attack_distance3
    Weapon.minimum_damage5
    Weapon.maximum_damage10
    Weapon.weapon_speed833
    Weapon.critical_chance500
    Weapon.accuracy_rating20
    Weapon.weapon_classRuneDagger
    Quality.max_quality20
    Sockets.socket_info1:1:50 2:1:120 3:2:100 4:9999:30 5:9999:20 6:9999:5
    einzigartig /3
    30% erhöhte globale kritische Trefferchance
    (120–160)% erhöhter physischer Schaden
    Fügt (10–16) bis (12–30) physischen Schaden hinzu
    (15–25)% erhöhte kritische Trefferchance
    1% des Angriffsschadens gegen blutende Gegner werden als Leben geraubt
    (15–25)% erhöhte Menge fallen gelassener Gegenstände von getöteten verstümmelten Gegnern
    1% des Angriffsschadens gegen vergiftete Gegner als Mana geraubt
    (30–40)% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von getöteten verstümmelten Gegnern
    (Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
    (Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
    30% erhöhte globale kritische Trefferchance
    +3 zur Stufe aller physischen Zauber-Fertigkeitengemmen
    Verursacht keinen Elementarschaden
    30% erhöhte globale kritische Trefferchance
    +3 zur Stufe aller Kältezauber-Fertigkeitengemmen
    Verursacht keinen Kälteschaden
    Edit

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