Golpe doble
Nivel: (1–20)
Costo: (7–13) de maná
Velocidad de ataque: 80% de la base
Daño de ataque: (144–410)% de la base
Efectividad del daño agregado: (144–410)%
Requiere Nivel (1–70), (10–155) Des
Requiere Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra, Dagas rúnicas
Ejecuta dos ataques rápidos con un arma cuerpo a cuerpo.
25% de probabilidad de aplicar sangrado
Efectos adicionales de la calidad:
(0–20)% de probabilidad de infligir daño doble a los enemigos con sangrado
Colócala en un engarce de objeto del color correcto para obtener esta habilidad. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Double Strike
Misión /2
Act | Misión | NPC | Personaje |
---|---|---|---|
1 | El litoral crepuscular | Duelista | |
1 | Un enemigo en la puerta | Nessa | Duelista · Merodeador · Exploradora · Heredera · Sombra |
Golpe doble /6
Un simple ataque cuerpo a cuerpo de un solo objetivo que golpea al enemigo objetivo dos veces consecutivas. Inflige daño físico extra contra enemigos con sangrado.Nombre | Mostrar descripciones completas |
---|---|
Asistencia de Llamado ancestral | Permite que Golpe Doble tome como objetivos a dos enemigos cercanos adicionales. La combinación de esta gema de asistencia con la asistencia Golpe Colateral tendrá como resultado grandes áreas donde el daño se superpondrá. |
Asistencia de Probabilidad de sangrado | Aumenta la probabilidad de aplicar el estado alterado de sangrado a los enemigos con Golpe doble. Sangrado inflige daño físico degenerativo e inflige más daño a los objetivos que están en movimiento. Esta asistencia también agrega una pequeña cantidad de daño físico base a Golpe doble. |
Asistencia de Daño físico cuerpo a cuerpo | Otorga más daño físico cuerpo a cuerpo a Golpe Doble. Esta asistencia también aumenta la cantidad de daño infligido por los sangrados y los venenos. |
Asistencia de Fortificar | Aplica una bonificación que reduce el daño entrante de todos los golpes y que otorga un aumento al daño físico cuerpo a cuerpo de Golpe doble. |
Asistencia de Golpe colateral | Permite que los golpes de tu Golpe Doble inflijan daño colateral a los enemigos cercanos. La combinación de esta asistencia con Llamado Ancestral dará lugar a grandes áreas donde el daño se superpondrá. |
Asistencia de Golpes múltiples | Causa que Golpe Doble se repita dos veces adicionales, además de otorgar una gran bonificación a la velocidad de ataque. |
Level Effect /40
Implicit |
---|
25% de probabilidad de aplicar sangrado (El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento) |
Nivel | Requiere Nivel | Des | Costo | Base Damage | Experiencia |
---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | 10 | 7 | 143.8% | 70 |
2 | 2 | 12 | 7 | 151.2% | 308 |
3 | 4 | 16 | 7 | 159.4% | 1,554 |
4 | 7 | 22 | 7 | 168.2% | 6,667 |
5 | 11 | 31 | 8 | 177.9% | 26,047 |
6 | 16 | 41 | 8 | 188.6% | 49,725 |
7 | 20 | 50 | 9 | 199.4% | 95,714 |
8 | 24 | 58 | 9 | 210.9% | 169,595 |
9 | 28 | 67 | 9 | 223% | 283,759 |
10 | 32 | 75 | 9 | 235.8% | 453,996 |
11 | 36 | 83 | 10 | 249.4% | 703,128 |
12 | 40 | 92 | 10 | 263.6% | 1,061,223 |
13 | 44 | 100 | 10 | 278.7% | 2,065,870 |
14 | 48 | 109 | 11 | 294.7% | 2,507,110 |
15 | 52 | 117 | 11 | 311.5% | 5,798,936 |
16 | 56 | 125 | 11 | 329.2% | 15,083,919 |
17 | 60 | 134 | 12 | 348.1% | 27,792,735 |
18 | 64 | 142 | 12 | 367.9% | 43,869,739 |
19 | 67 | 148 | 12 | 388.2% | 242,081,556 |
20 | 70 | 155 | 13 | 409.6% | |
21 | 72 | 13 | 431.5% | ||
22 | 74 | 13 | 454.6% | ||
23 | 76 | 13 | 478.8% | ||
24 | 78 | 13 | 504.4% | ||
25 | 80 | 13 | 531.4% | ||
26 | 82 | 14 | 559.7% | ||
27 | 84 | 14 | 589.6% | ||
28 | 86 | 14 | 621.1% | ||
29 | 88 | 14 | 654.2% | ||
30 | 90 | 14 | 689.1% | ||
31 | 91 | 14 | 742.8% | ||
32 | 92 | 14 | 762.6% | ||
33 | 93 | 14 | 782.9% | ||
34 | 94 | 15 | 803.8% | ||
35 | 95 | 15 | 825.1% | ||
36 | 96 | 15 | 847.1% | ||
37 | 97 | 15 | 869.7% | ||
38 | 98 | 15 | 892.8% | ||
39 | 99 | 15 | 916.6% | ||
40 | 100 | 15 | 941% |
Attribute /10
Golpe doble
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 1xPergamino de sabiduría |
Acronym | Sangrado |
BaseType | Golpe doble |
Class | Gemas de habilidad |
Arma | Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Cetros, Dagas rúnicas, Báculos de guerra |
TargetTypes | Ground, Enemy |
Type | Attack, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, Physical |
BuffIcon | |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemDoubleStrike |
Reference | poe.ninja, Community Wiki |
Crucible Arma /2
Weight | Desc |
---|---|
500 (T5) | 50% de probabilidad de ganar Devorador de almas durante 20 segundos al infligir un golpe mortal a un enemigo raro o único con Golpe doble o Golpe dual |
1000 (T5) | Ganas Devorador de almas durante 20 segundos al infligir un golpe mortal a un enemigo raro o único con Golpe doble o Golpe dual |
Golpe doble
Nivel: (1–20)
Costo: (7–13) de maná
Velocidad de ataque: 80% de la base
Daño de ataque: (144–410)% de la base
Efectividad del daño agregado: (144–410)%
Requiere Nivel (1–70), (10–155) Des
Requiere Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra, Dagas rúnicas
Ejecuta dos ataques rápidos con un arma cuerpo a cuerpo.
25% de probabilidad de aplicar sangrado
base skill number of additional hits [1]
base skill number of additional hits [1]
Efectos adicionales de la calidad:
(0–20)% de probabilidad de infligir daño doble a los enemigos con sangrado
Colócala en un engarce de objeto del color correcto para obtener esta habilidad. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Double Strike
Microtransacciones /1
Efecto Prismático para Golpe Doble
Tu Gople Doble se convierte en un Efecto Prismático.
Supported By /106
Asistencia de Daño de fuego agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Ataques rápidos
Asiste habilidades de ataque.
Asistencia de Daño de hielo agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Precisión adicional
Asiste habilidades de ataque.
Asistencia de Daño de rayo agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Golpes críticos aumentados
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Daño crítico aumentado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Empujar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Absorción de vida
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes absorban vida en función del daño infligido.
Asistencia de Absorción de maná
Asiste habilidades de ataque que golpeen enemigos para que esos golpes absorban maná en función del daño infligido.
Asistencia de Daño de caos agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Aturdir
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que sea más fácil aturdir a los enemigos con esas habilidades.
Asistencia de Daño físico cuerpo a cuerpo
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo.
Asistencia de Rareza de objetos
Asiste cualquier habilidad que pueda matar enemigos.
Asistencia de Hielo al fuego
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Combustión
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Daño elemental con ataques
Asiste habilidades de ataque.
Asistencia de Sed de sangre
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo para que inflijan más daño a los enemigos que tienen sangrado, pero al mismo tiempo impide que esas habilidades apliquen sangrado de cualquier forma a los enemigos.
Asistencia de Vida ganada por golpe
Asiste habilidades de ataque.
Asistencia de Proliferación elemental
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que de otra forma pueda aplicar estados alterados elementales.
Asistencia de Golpe de gracia
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Si la vida máxima de los enemigos queda por debajo del 10% después de ser golpeados por estas habilidades, morirán.
Asistencia de Daño con vida llena
Asiste habilidades de ataque para otorgar una bonificación a todo el daño que infligen esas habilidades mientras tengas la vida llena.
Asistencia de Probabilidad de huir
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Cegar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Penetración de fuego
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al fuego de los enemigos.
Asistencia de Penetración de hielo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al hielo de los enemigos.
Asistencia de Penetración de rayo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al rayo de los enemigos.
Asistencia de Penetración elemental
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren las resistencias elementales de los enemigos.
Asistencia de Golpes múltiples
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo para que se repitan dos veces cuando las usas y seleccionen como objetivo a un enemigo aleatorio cada vez. No puede asistir habilidades vaal, de canalización, de viaje, de represalia ni de activación.
Asistencia de Golpe colateral
Asiste habilidades de golpe cuerpo a cuerpo para que su golpe cuerpo a cuerpo inflija daño colateral alrededor de cada objetivo golpeado.
Asistencia de Carga de poder en golpe crítico
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Daño de incendio
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente.
Asistencia de Toque maléfico
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad que golpee enemigos como a una habilidad de maldición de maleficio. El maleficio se aplicará cuando los enemigos sean golpeados por la otra habilidad. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Los esbirros no pueden aplicar maleficios de esta manera.
Asistencia de Lanzar al infligir golpes críticos
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de ataque como a una habilidad de hechizo. La habilidad de ataque activará un hechizo cuando inflija un golpe crítico a un enemigo. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Lanzar al matar cuerpo a cuerpo
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de ataque cuerpo a cuerpo como a una habilidad de hechizo. La habilidad de ataque activará un hechizo cuando mate a un enemigo. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Asistencia de Carga de aguante al aturdir cuerpo a cuerpo
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo.
Asistencia de Probabilidad de reducción de bloqueo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Físico a rayo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Fortificar
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo que no sean de activación.
Asistencia de Mordida de hielo
Asiste cualquier habilidad en la que golpees a los enemigos tú mismo. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas.
Asistencia de Hipotermia
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia de Inervar
Asiste cualquier habilidad en la que golpees a los enemigos tú mismo. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas.
Asistencia de Aflicción por golpe crítico
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Manipulación del vacío
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia de Destrucción controlada
Asiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que inflijan daño.
Asistencia de Aflicción veloz
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados.
Asistencia de Concentración elemental
Asiste cualquier habilidad que golpee o incendie a los enemigos, o que aplique estados alterados elementales.
Asistencia de Proliferación de quemadura
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Probabilidad de sangrado
Asiste habilidades de ataque.
Asistencia de Probabilidad de envenenar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Estados alterados mortales
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Decaimiento
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Eficacia
Asiste cualquier habilidad que inflija daño o que tenga una duración.
Asistencia de Toxinas viles
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Lisiar
Asiste habilidades de ataque u otras habilidades que puedan lisiar a los enemigos.
Asistencia de Inmolar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Estados alterados desatados
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que aplique estados alterados.
Asistencia de Brutalidad
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia de Implacabilidad
Asiste habilidades de ataque o de embate cuerpo a cuerpo. Cada tercera vez que uses un ataque asistido, ese uso de la habilidad será más poderoso.
Asistencia de Momentum
Asiste habilidades de ataque que no se activan.
Asistencia de Llamado ancestral
Asiste habilidades de golpe cuerpo a cuerpo para que también ataquen a objetivos adicionales simultáneamente. Los objetivos adicionales deben estar a una distancia mínima del personaje. Si asiste una habilidad de ataque de un esbirro, las habilidades del esbirro no golpearán también a objetivos adicionales. No puede asistir habilidades vaal ni habilidades de activación.
Asistencia de Invocar fantasma
Asiste habilidades que puedan golpear enemigos o crear esbirros. Cuando esas habilidades o esbirros maten enemigos o golpeen a enemigos raros o únicos, tendrán una probabilidad de invocar a un esbirro fantasma que usará un hechizo de proyectil perforante que inflige daño físico.
Asistencia de Toque marchitante
Asiste habilidades de ataque.
Asistencia Hielahuesos
Asiste cualquier habilidad que pueda escarchar a los enemigos o crear áreas de escarcha.
Asistencia de Absorción de energía
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes absorban escudo de energía en función del daño infligido.
Asistencia de Combate cerrado
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. No puede asistir habilidades que creen esbirros.
Asistencia de Onda sísmica
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. No puede asistir ataques de activación, ataques infligidos por cosas que no seas tú ni habilidades que creen esbirros.
Asistencia de Empalar
Asiste habilidades de ataque.
Asistencia de Pulverizar
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo.
Asistencia de Furia
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. Los esbirros no pueden ganar furia.
Asistencia de filo de la noche
Asiste habilidades de ataque. No puede asistir habilidades que creen esbirros.
Asistencia despertada de Daño de fuego agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de Llamado ancestral
Asiste habilidades de golpe cuerpo a cuerpo para que también ataquen a objetivos adicionales simultáneamente. Los objetivos adicionales deben estar a una distancia mínima del personaje. Si asiste una habilidad de ataque de un esbirro, las habilidades del esbirro no golpearán también a objetivos adicionales. No puede asistir habilidades vaal ni habilidades de activación.
Asistencia despertada de Brutalidad
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia despertada de Daño de incendio agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente.
Asistencia de daño elemental con ataques despertada
Asiste habilidades de ataque.
Asistencia despertada de penetración de fuego
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al fuego del enemigo.
Asistencia despertada de daño físico cuerpo a cuerpo
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo.
Asistencia despertada de golpe colateral
Asiste habilidades de golpe cuerpo a cuerpo para que su golpe cuerpo a cuerpo inflija daño colateral alrededor de cada objetivo golpeado.
Asistencia despertada de golpes múltiples
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo para que se repitan tres veces cuando las usas y seleccionen como objetivo a un enemigo aleatorio cada vez. No puede asistir habilidades vaal, de canalización, de viaje, de represalia ni de activación.
Asistencia despertada de daño de hielo agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de lanzar al infligir golpes críticos
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de ataque como a una habilidad de hechizo. La habilidad de ataque activará un hechizo cuando inflija un golpe crítico a un enemigo. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Asistencia despertada de penetración de hielo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al hielo del enemigo.
Asistencia despertada de Estados alterados mortales
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de Aflicción veloz
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados.
Asistencia despertada de Manipulación del vacío
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia despertada de Daño de caos agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de Daño de rayo agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de Destrucción controlada
Asiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que inflijan daño.
Asistencia despertada de Toque maléfico
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad que golpee enemigos como a una habilidad de maldición de maleficio. El maleficio se aplicará cuando los enemigos sean golpeados por la otra habilidad. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Los esbirros no pueden aplicar maleficios de esta manera.
Asistencia despertada de Concentración elemental
Asiste cualquier habilidad que golpee o incendie a los enemigos, o que aplique estados alterados elementales.
Asistencia despertada de Penetración de rayo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al rayo de los enemigos.
Asistencia despertada de Estados alterados desatados
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que aplique estados alterados.
Asistencia de Trinidad
Asiste habilidades que golpeen enemigos y hace que ganen bonificaciones mientras tengas resonancia de los tres elementos. Además, otorga resonancia de los elementos a aquellos elementos que no sean el que más daño inflige en un golpe. Hay un máximo de 50 de resonancia para cada elemento. No puede asistir habilidades de activación, habilidades instantáneas, habilidades de orbe, de marcas, habilidades que tengan una reserva ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia de Ansias de sangre
Asiste habilidades de ataque. No puede asistir habilidades de activación, habilidades que creen esbirros ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas.
Asistencia de Crueldad
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Los esbirros no pueden obtener Crueldad.
Asistencia de Decapitación
Asiste habilidades de golpe.
Asistencia de Sobrecarga
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Estallido prismático
Asiste ataques para que activen el hechizo Estallido prismático. No puede asistir ataques de activación ni ataques infligidos por cosas que no seas tú. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia de Traumatismo
Asiste habilidades de golpe cuerpo a cuerpo que no aplican traumatismo de forma inherente. No puede asistir habilidades de activación, habilidades vaal ni habilidades usadas por cosas que no seas tú. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia de Devorar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Sadismo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Llamarada controlada
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo.
Asistencia de Volatilidad
Asiste habilidades de ataque.
Asistencia de Sobresfuerzo
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo que se puedan optimizar. No puede modificar las habilidades de los esbirros. Las habilidades vaal y las habilidades de canalización no se pueden optimizar.
Asistencia de ruptura
Asiste habilidades de ataque.
Golpe doble
Ganas fases de Golpe doble. Estas fases se eliminarán cuando te nuevas.
double_strike_current_stages
Double Strike
Attribute /5
double_strike_alternate_gem_stage_counter
Key | Value |
---|---|
Acronym | Ignite |
IsCharged | 1 |
BuffGroupsID | -1 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 3 |
Code | double strike current stages |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 1 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
Golpe doble monstruo /17
Nombre | Modificadores | Spectre |
---|---|---|
Capitán Aurelianus | Y | |
Campeón de Solaris | Ganas el 100% del daño físico como daño de fuego extra | Y |
Capitán de guardia | Armadura aumentada un 40% | Y |
Torr Olgosso | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] | Y |
Torr Olgosso | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] Vida máxima aumentada un 100% Área de efecto aumentada un 100% Tamaño del personaje aumentado un 80% | Y |
Torr Olgosso | Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000% monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Cuchilla de Merveil | Velocidad de ataque aumentada un 40% El 50% del daño físico se convierte en daño de fuego | Y |
Incursor Salmuera | El 50% del daño físico se convierte en daño de rayo monster no map drops [1] 20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados cannot have affliction mods [1] | Y |
Corredor Viento Mudo | El 50% del daño físico se convierte en daño de hielo monster no map drops [1] cannot have affliction mods [1] | Y |
Otesha, Matagigantes | El 50% del daño físico se convierte en daño de hielo Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Dimachaeri Cassius | Velocidad de movimiento aumentada un 30% El 50% del daño físico se convierte en daño de fuego 20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados | Y |
Avatar de la Forja | Velocidad de movimiento aumentada un 30% Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000% El 50% del daño físico se convierte en daño de fuego 20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Ondar, el Traidor | Y | |
Amanamu, Señor de los oscuros | Recuperas un 1% de vida cuando pierdes una Carga de espíritu maximum spirit charges [3] monster spirit charges are infinite [1] spirit charge tier [3] Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000% No puede ser empujado cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Pesadilla de Amanamu | Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000% No puede ser empujado cannot be stunned for ms after stun finished [4000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Guardián animado | Y | |
Efigie del Imperio | Y |
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Double Strike
For the Vaal-themed counterpart, see Vaal Double Strike.
Double Strike is a melee attack that performs two fast attacks on a target enemy with the player's melee weapon(s). It deals bonus physical damage against bleeding enemies.
Skill functions and interactions
- Multiple Hits: This attack hits twice, activating gain on hit twice, and giving two opportunities to activate chance-based effects such as blind, knockback, stun, and elemental status ailments. It does not, however, have two chances to crit. If one hit is a crit, the other will also be a crit.
Version history
Version | Changes |
---|---|
3.16.0 |
|
3.15.0 |
|
3.7.0 |
|
2.4.0 |
|
2.1.0 |
|
1.0.2b |
|
0.10.2 |
|
0.9.12qq |
|
0.9.9d |
|
0.9.9c |
|
0.9.3 |
|
0.8.0 |
|
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