Aniquilación
Nivel: (1—20)
Costo: (7—12) de maná
Velocidad de ataque: 85% de la base
Daño de ataque: (225—489)% de la base
Efectividad del daño agregado: (225—489)%
AoE Radius: 15
Requiere Nivel (1—70), (0—98) Fue, (0—68) Int
Requiere Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Espadas a dos manos, Hachas a una mano, Hachas a dos manos, Mazas a una mano, Cetros, Mazas a dos manos, Báculos, Unarmed, Báculos de guerra
Ejecuta un ataque cuerpo a cuerpo y hace caer un rayo sobre un enemigo cercano que inflige daño en un área. Cada objetivo solo puede ser golpeado una vez por esta habilidad. Si golpea a un enemigo, obtendrás un aura durante un tiempo. Requiere una espada, un hacha, una maza, un cetro, un báculo o estar desarmado.
El 50% del daño físico se convierte en daño de rayo
La duración base es de 4 segundos
(20—30)% menos de daño en área
El radio base es de (1.5—2.1) metros
El radio base del aura es de (3.6—4.2) metros
El rayo golpea a 1 objetivo hasta a 5 metros de distancia
El aura otorga de (1—12) a (4—220) de daño de rayo agregado
El aura otorga un (10—19)% de probabilidad de electrocutar
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
Efectos adicionales de la calidad:
(-10—0)% menos de daño en área
Colócala en un engarce de objeto del color correcto para obtener esta habilidad. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Smite
Misión /2
| Act | Misión | NPC | Personaje |
|---|---|---|---|
| 1 | Un enemigo en la puerta | Quest Reward | Templario |
| 1 | Un enemigo en la puerta | Nessa | Merodeador · Heredera · Templario |
Skills Tutorial /6
Un ataque cuerpo a cuerpo que causa que un rayo golpee en una localización objetivo o enemigo cercano ,e inflige daño en área de efecto. Aniquilación también otorga un aura al golpear, que otorga daño de rayo adicional a ti y a tus aliados por un corto período de tiempo.
Asistencia de Llamado ancestral
Permite que Aniquilación pueda tomar como objetivos a dos enemigos cercanos adicionales. Como Aniquilación es un ataque de área de efecto, esta asistencia puede causar que las áreas se solapen, y aumente el daño considerablemente.
Permite que Aniquilación pueda tomar como objetivos a dos enemigos cercanos adicionales. Como Aniquilación es un ataque de área de efecto, esta asistencia puede causar que las áreas se solapen, y aumente el daño considerablemente.
Asistencia de Daño físico cuerpo a cuerpo
Otorga más daño físico cuerpo a cuerpo a Aniquilación. Como el 50% del daño físico se convierte a daño de rayo, esta asistencia también aumentará el daño de rayo infligido por Aniquilación.
Otorga más daño físico cuerpo a cuerpo a Aniquilación. Como el 50% del daño físico se convierte a daño de rayo, esta asistencia también aumentará el daño de rayo infligido por Aniquilación.
Asistencia de Físico a rayo
Convierte el 50% del daño físico de Aniquilación a daño de rayo, además de otorgar daño de rayo extra basado en tu daño físico. Como el 50% del daño físico ya está convertido a daño de rayo por la propia gema de habilidad, esto causa que todo el daño físico de Aniquilación se convierta a daño de rayo.
Convierte el 50% del daño físico de Aniquilación a daño de rayo, además de otorgar daño de rayo extra basado en tu daño físico. Como el 50% del daño físico ya está convertido a daño de rayo por la propia gema de habilidad, esto causa que todo el daño físico de Aniquilación se convierta a daño de rayo.
Asistencia de Daño elemental con ataques
Multiplica el daño elemental infligido por Aniquilación. La conversión de todo el daño físico de Aniquilación a daño elemental maximiza el beneficio que otorga esta asistencia.
Multiplica el daño elemental infligido por Aniquilación. La conversión de todo el daño físico de Aniquilación a daño elemental maximiza el beneficio que otorga esta asistencia.
Asistencia de Golpes múltiples
Causa que Aniquilación se repita dos veces adicionales, además de otorgar una gran bonificación a la velocidad de ataque.
Causa que Aniquilación se repita dos veces adicionales, además de otorgar una gran bonificación a la velocidad de ataque.
Asistencia de Concentración elemental
Elimina la capacidad de Aniquilación de aplicar estados alterados elementales a los enemigos, como electrocución. Sin embargo, aumenta considerablemente la cantidad de daño elemental que inflige. La conversión de todo el daño físico de Aniquilación a daño elemental maximiza el beneficio que otorga esta asistencia.
Elimina la capacidad de Aniquilación de aplicar estados alterados elementales a los enemigos, como electrocución. Sin embargo, aumenta considerablemente la cantidad de daño elemental que inflige. La conversión de todo el daño físico de Aniquilación a daño elemental maximiza el beneficio que otorga esta asistencia.
Level Effect /40
| Implicit |
|---|
| El 50% del daño físico se convierte en daño de rayo |
| La duración base es de 4 segundos |
| El rayo golpea a 1 objetivo hasta a 5 metros de distancia |
| Nivel | Requiere Nivel | Fue | Int | Maná | Base Damage | El aura otorga de 1 a 4 de daño de rayo agregado | El aura otorga un 10% de probabilidad de electrocutar | El radio base es de 1.5 metros | El radio base del aura es de 3.6 metros | 30% menos de daño en área | Experiencia |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 0 | 0 | 7 | 225.4%, 225.4%, 225.4% | 1, 4 | 10 | 1.5 | 4, 3.6 | 30, 1 | 70 |
| 2 | 2 | 0 | 0 | 7 | 233.7%, 233.7%, 233.7% | 1, 5 | 10 | 1.5 | 4, 3.6 | 29, 1 | 308 |
| 3 | 4 | 0 | 0 | 7 | 242.8%, 242.8%, 242.8% | 1, 6 | 11 | 1.6 | 4, 3.7 | 29, 1 | 1,554 |
| 4 | 7 | 14 | 0 | 7 | 252.7%, 252.7%, 252.7% | 1, 8 | 11 | 1.6 | 4, 3.7 | 28, 1 | 6,667 |
| 5 | 11 | 19 | 14 | 7 | 263.5%, 263.5%, 263.5% | 1, 11 | 12 | 1.6 | 4, 3.7 | 28, 1 | 26,047 |
| 6 | 16 | 26 | 18 | 8 | 275.1%, 275.1%, 275.1% | 1, 16 | 12 | 1.7 | 4, 3.8 | 27, 1 | 49,725 |
| 7 | 20 | 31 | 22 | 8 | 286.8%, 286.8%, 286.8% | 1, 21 | 13 | 1.7 | 4, 3.8 | 27, 1 | 95,714 |
| 8 | 24 | 37 | 25 | 8 | 299%, 299%, 299% | 1, 26 | 13 | 1.7 | 4, 3.8 | 26, 1 | 169,595 |
| 9 | 28 | 42 | 29 | 9 | 311.6%, 311.6%, 311.6% | 2, 33 | 14 | 1.8 | 4, 3.9 | 26, 1 | 283,759 |
| 10 | 32 | 47 | 33 | 9 | 324.8%, 324.8%, 324.8% | 2, 40 | 14 | 1.8 | 4, 3.9 | 25, 1 | 453,996 |
| 11 | 36 | 53 | 37 | 9 | 338.5%, 338.5%, 338.5% | 3, 49 | 15 | 1.8 | 4, 3.9 | 25, 1 | 703,128 |
| 12 | 40 | 58 | 40 | 10 | 352.8%, 352.8%, 352.8% | 3, 60 | 15 | 1.9 | 4, 4 | 24, 1 | 1,061,223 |
| 13 | 44 | 63 | 44 | 10 | 367.7%, 367.7%, 367.7% | 4, 72 | 16 | 1.9 | 4, 4 | 24, 1 | 2,065,870 |
| 14 | 48 | 69 | 48 | 10 | 383.1%, 383.1%, 383.1% | 5, 87 | 16 | 1.9 | 4, 4 | 23, 1 | 2,507,110 |
| 15 | 52 | 74 | 51 | 10 | 399.3%, 399.3%, 399.3% | 5, 104 | 17 | 2 | 4, 4.1 | 23, 1 | 5,798,936 |
| 16 | 56 | 79 | 55 | 11 | 416%, 416%, 416% | 6, 123 | 17 | 2 | 4, 4.1 | 22, 1 | 15,083,919 |
| 17 | 60 | 84 | 59 | 11 | 433.5%, 433.5%, 433.5% | 8, 146 | 18 | 2 | 4, 4.1 | 22, 1 | 27,792,735 |
| 18 | 64 | 90 | 62 | 11 | 451.6%, 451.6%, 451.6% | 9, 173 | 18 | 2.1 | 4, 4.2 | 21, 1 | 43,869,739 |
| 19 | 67 | 94 | 65 | 12 | 469.8%, 469.8%, 469.8% | 10, 195 | 19 | 2.1 | 4, 4.2 | 21, 1 | 242,081,556 |
| 20 | 70 | 98 | 68 | 12 | 488.6%, 488.6%, 488.6% | 12, 220 | 19 | 2.1 | 4, 4.2 | 20, 1 | |
| 21 | 72 | 12 | 507.4%, 507.4%, 507.4% | 13, 239 | 20 | 2.2 | 4, 4.3 | 20, 1 | |||
| 22 | 74 | 12 | 526.9%, 526.9%, 526.9% | 14, 258 | 20 | 2.2 | 4, 4.3 | 19, 1 | |||
| 23 | 76 | 12 | 547.1%, 547.1%, 547.1% | 15, 280 | 21 | 2.2 | 4, 4.3 | 19, 1 | |||
| 24 | 78 | 12 | 568.1%, 568.1%, 568.1% | 16, 302 | 21 | 2.3 | 4, 4.4 | 18, 1 | |||
| 25 | 80 | 13 | 589.9%, 589.9%, 589.9% | 17, 327 | 22 | 2.3 | 4, 4.4 | 18, 1 | |||
| 26 | 82 | 13 | 612.5%, 612.5%, 612.5% | 19, 353 | 22 | 2.3 | 4, 4.4 | 17, 1 | |||
| 27 | 84 | 13 | 636%, 636%, 636% | 20, 381 | 23 | 2.3 | 4, 4.4 | 17, 1 | |||
| 28 | 86 | 13 | 660.3%, 660.3%, 660.3% | 22, 411 | 23 | 2.4 | 4, 4.5 | 16, 1 | |||
| 29 | 88 | 13 | 685.7%, 685.7%, 685.7% | 23, 444 | 24 | 2.4 | 4, 4.5 | 16, 1 | |||
| 30 | 90 | 13 | 712%, 712%, 712% | 25, 479 | 24 | 2.4 | 4, 4.5 | 15, 1 | |||
| 31 | 91 | 13 | 750.9%, 750.9%, 750.9% | 26, 497 | 24 | 2.5 | 4, 4.6 | 15, 1 | |||
| 32 | 92 | 14 | 765.3%, 765.3%, 765.3% | 27, 516 | 25 | 2.5 | 4, 4.6 | 15, 1 | |||
| 33 | 93 | 14 | 779.9%, 779.9%, 779.9% | 28, 536 | 25 | 2.5 | 4, 4.6 | 15, 1 | |||
| 34 | 94 | 14 | 794.8%, 794.8%, 794.8% | 29, 556 | 25 | 2.5 | 4, 4.6 | 14, 1 | |||
| 35 | 95 | 14 | 810%, 810%, 810% | 30, 577 | 25 | 2.5 | 4, 4.6 | 14, 1 | |||
| 36 | 96 | 14 | 825.5%, 825.5%, 825.5% | 32, 599 | 26 | 2.5 | 4, 4.6 | 14, 1 | |||
| 37 | 97 | 14 | 841.2%, 841.2%, 841.2% | 33, 621 | 26 | 2.6 | 4, 4.7 | 14, 1 | |||
| 38 | 98 | 14 | 857.2%, 857.2%, 857.2% | 34, 645 | 26 | 2.6 | 4, 4.7 | 13, 1 | |||
| 39 | 99 | 14 | 873.7%, 873.7%, 873.7% | 35, 669 | 26 | 2.6 | 4, 4.7 | 13, 1 | |||
| 40 | 100 | 14 | 890.3%, 890.3%, 890.3% | 37, 694 | 27 | 2.6 | 4, 4.7 | 13, 1 |
Attribute /11
Aniquilación
| Nombre | Mostrar descripciones completas |
|---|---|
| Cost | iLvl 1: Normal: 1x |
| Acronym | Aura, Shock |
| Id | Smite |
| BaseType | Aniquilación |
| Class | Gemas de habilidad |
| Arma | Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Cetros, Unarmed, Báculos de guerra |
| TargetTypes | Ground, Enemy |
| Type | Melee, Attack, Area, Duration, Multistrikeable, Damage, MeleeSingleTarget, Aura, Buff, Lightning |
| ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemSmite |
| ActiveSkillsCode | smite |
| Reference |
Crucible Arma /1
| Weight | Desc |
|---|---|
| 500 (T5) | monster chance to not flee % [90] monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [0] |
Aniquilación
Nivel: (1—20)
Costo: (7—12) de maná
Velocidad de ataque: 85% de la base
Daño de ataque: (225—489)% de la base
Efectividad del daño agregado: (225—489)%
AoE Radius: 15
Requiere Nivel (1—70), (0—98) Fue, (0—68) Int
Requiere Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Espadas a dos manos, Hachas a una mano, Hachas a dos manos, Mazas a una mano, Cetros, Mazas a dos manos, Báculos, Unarmed, Báculos de guerra
Ejecuta un ataque cuerpo a cuerpo y hace caer un rayo sobre un enemigo cercano que inflige daño en un área. Cada objetivo solo puede ser golpeado una vez por esta habilidad. Si golpea a un enemigo, obtendrás un aura durante un tiempo. Requiere una espada, un hacha, una maza, un cetro, un báculo o estar desarmado.
El 50% del daño físico se convierte en daño de rayo
La duración base es de 4 segundos
(20—30)% menos de daño en área
El radio base es de (1.5—2.1) metros
El radio base del aura es de (3.6—4.2) metros
El rayo golpea a 1 objetivo hasta a 5 metros de distancia
El aura otorga de (1—12) a (4—220) de daño de rayo agregado
El aura otorga un (10—19)% de probabilidad de electrocutar
console skill dont chase [1]
visual hit effect elemental is holy [1]
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
Efectos adicionales de la calidad:
(-10—0)% menos de daño en área
Colócala en un engarce de objeto del color correcto para obtener esta habilidad. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Smite
Supported By /138
Asistencia de Daño de rayo agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Lanza de hielo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Perforar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes absorban vida en función del daño infligido.
Pulso congelante
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que sea más fácil aturdir a los enemigos con esas habilidades.
Nuevo Castigo
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo.
Golpe de rayo
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración.
Escudo de tempestad
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Flecha de rayo
Asiste habilidades de ataque.
Arco eléctrico
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo para que inflijan más daño a los enemigos que tienen sangrado, pero al mismo tiempo impide que esas habilidades apliquen sangrado de cualquier forma a los enemigos.
Celeridad
Asiste habilidades de ataque.
Asistencia de Probabilidad de huir
Asiste habilidades de hechizo para que el aumento que la fuerza le otorga al daño físico cuerpo a cuerpo también aumente su daño de hechizos.
Trampa de fuego
Asiste habilidades de ataque para otorgar una bonificación a todo el daño que infligen esas habilidades mientras tengas la vida llena.
Congelación
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al fuego de los enemigos.
Asistencia de Lanzar al infligir golpes críticos
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo para que se repitan dos veces cuando las usas y seleccionen como objetivo a un enemigo aleatorio cada vez. No puede asistir habilidades vaal, de canalización, de viaje, de represalia ni de activación.
Asistencia de Trampas múltiples
Asiste habilidades de golpe cuerpo a cuerpo para que su golpe cuerpo a cuerpo inflija daño colateral alrededor de cada objetivo golpeado.
Mina de humo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente.
Asistencia de Duración reducida
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de ataque cuerpo a cuerpo como a una habilidad de hechizo. La habilidad de ataque activará un hechizo cuando mate a un enemigo. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Asistencia de Lanzar al recibir daño
Asiste cualquier gema de habilidad. Una vez que esta gema alcance el nivel 2 o más, aumentará el nivel de las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Asistencia de mejorar
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo.
Impureza de hielo vaal
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración.
Círculo de rayo
Asiste habilidades de aura que te afectan a ti y a tus aliados. Aumenta el efecto del aura en tus aliados pero al mismo tiempo impide que te afecte a ti. No puede asistir auras de maldición ni otras auras que solo afecten a los enemigos. No puede asistir habilidades usadas por tótems. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Lluvia de estallidos
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo que no sean de activación.
Asistencia de Estados alterados desatados
Asiste habilidades de ataque.
Barrido Infernal
Asiste habilidades de ataque u otras habilidades que puedan lisiar a los enemigos.
Arma espectral giratoria
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Embate tectónico
Asiste habilidades de ataque o de embate cuerpo a cuerpo. Cada tercera vez que uses un ataque asistido, ese uso de la habilidad será más poderoso.
Trampa sísmica
Asiste habilidades de golpe cuerpo a cuerpo para que también ataquen a objetivos adicionales simultáneamente. Los objetivos adicionales deben estar a una distancia mínima del personaje. Si asiste una habilidad de ataque de un esbirro, las habilidades del esbirro no golpearán también a objetivos adicionales. No puede asistir habilidades vaal ni habilidades de activación.
Latigazo de cobra
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. No puede asistir ataques de activación, ataques infligidos por cosas que no seas tú ni habilidades que creen esbirros.
Asistencia de filo de la noche
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo.
Asistencia de escudo de carne
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. Los esbirros no pueden ganar furia.
Asistencia despertada de golpes múltiples
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de daño de hielo agregado
Asiste habilidades de golpe cuerpo a cuerpo para que también ataquen a objetivos adicionales simultáneamente. Los objetivos adicionales deben estar a una distancia mínima del personaje. Si asiste una habilidad de ataque de un esbirro, las habilidades del esbirro no golpearán también a objetivos adicionales. No puede asistir habilidades vaal ni habilidades de activación.
Asistencia despertada de nova de flechas
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia despertada de lanzar al infligir golpes críticos
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente.
Asistencia despertada de encadenamiento
Asiste habilidades de ataque.
Asistencia despertada de penetración de hielo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al fuego del enemigo.
Asistencia despertada de Estados alterados mortales
Asiste habilidades de aura que te afectan a ti y a tus aliados. Aumenta el efecto del aura en tus aliados pero al mismo tiempo impide que te afecte a ti. No puede asistir auras de maldición ni otras auras que solo afecten a los enemigos. No puede asistir habilidades usadas por tótems. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia despertada de bifurcar
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo.
Asistencia despertada de Proyectiles múltiples mayores
Asiste habilidades de golpe cuerpo a cuerpo para que su golpe cuerpo a cuerpo inflija daño colateral alrededor de cada objetivo golpeado.
Asistencia despertada de Aflicción veloz
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo para que se repitan tres veces cuando las usas y seleccionen como objetivo a un enemigo aleatorio cada vez. No puede asistir habilidades vaal, de canalización, de viaje, de represalia ni de activación.
[UNUSED] Blood Whirl
Asiste cualquier gema de habilidad. Cuando esta gema alcanza el nivel 2 o más, aumenta el nivel de las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Grito del mago de batalla
Asiste habilidades de ataque. No puede asistir habilidades de activación, habilidades que creen esbirros ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas.
Emboscada
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Los esbirros no pueden obtener Crueldad.
Ritual prohibido
Asiste cualquier habilidad que no sea una bendición. Los esbirros no pueden obtener el efecto beneficioso de Transfusión de vida.
Tornado
Asiste habilidades de golpe.
Asistencia de Volatilidad
Asiste habilidades de golpe cuerpo a cuerpo que no aplican traumatismo de forma inherente. No puede asistir habilidades de activación, habilidades vaal ni habilidades usadas por cosas que no seas tú. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Joya de cobalto
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo.
Joya prismática
Asiste habilidades de ataque.
Joya del ojo fantasmal
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo que se puedan optimizar. No puede modificar las habilidades de los esbirros. Las habilidades vaal y las habilidades de canalización no se pueden optimizar.
La gran avalancha
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. No puede asistir ataques de activación, ataques que usen otras cosas que no seas tú ni habilidades que creen esbirros.
Asistencia de llamado ancestral superior
Asiste habilidades de golpe cuerpo a cuerpo para que también golpeen a objetivos adicionales de forma simultánea. Los objetivos adicionales deben estar a una distancia mínima del usuario. Si asiste una habilidad de ataque de esbirro, las habilidades del esbirro no golpearán también a objetivos adicionales. No puede asistir habilidades vaal ni habilidades de activación.
Asistencia de obliteración
Asiste cualquier habilidad que golpee a los enemigos.
Asistencia de onda expansiva de vacío
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. No puede asistir ataques de activación, ataques usados por cosas que no seas tú ni habilidades que creen esbirros.
Asistencia de sobrecalentamiento
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo que usas tú mismo. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia de golpes múltiples superior
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo para que se repitan tres veces cuando se usan y seleccionen a un enemigo aleatorio cada vez. No puede asistir habilidades vaal, habilidades de canalización, habilidades de viaje, habilidades de represalia ni habilidades de activación.
Asistencia de excomunión
Asiste ataques cuerpo a cuerpo. No modifica las habilidades que usan los esbirros.
Asistencia de santificación
Asiste ataques cuerpo a cuerpo que usas tú mismo. No modifica las habilidades que usan los esbirros.
Infusión de daño
Asiste habilidades de ataque.
Encender arma
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Descarga
Asiste habilidades de ataque.
Asistencia de Trampa
Asiste habilidades de ataque que golpeen enemigos para que esos golpes absorban maná en función del daño infligido.
Mina de carámbano
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Si la vida máxima de los enemigos queda por debajo del 10% después de ser golpeados por estas habilidades, morirán.
Asistencia de Cegar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Regreso de proyectiles
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Conductividad
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al hielo de los enemigos.
Asistencia de Proyectiles lentos
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de ataque como a una habilidad de hechizo. La habilidad de ataque activará un hechizo cuando inflija un golpe crítico a un enemigo. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Aluvión
Asiste cualquier gema de habilidad. Una vez que esta gema alcance el nivel 2 o más, aumentará la calidad de las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Fuego justo vaal
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Caída de filos
Asiste cualquier habilidad en la que golpees a los enemigos tú mismo. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas.
Balista de asedio
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Filos de sombra
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Maestro de armas ancestral
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia de Concentración elemental
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados.
Asistencia de Brutalidad
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Implacabilidad
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Estallido de tormenta
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Canalización imbuida
Asiste habilidades de ataque que no se activan.
Asistencia de Tótems múltiples
Asiste habilidades de ataque.
Asistencia de Furia
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. No puede asistir habilidades que creen esbirros.
Asistencia de frenesí voraz
Asiste habilidades de ataque.
Asistencia de nova de flechas
Asiste habilidades de ataque. No puede asistir habilidades que creen esbirros.
Asistencia despertada de Manipulación del vacío
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de Daño de caos agregado
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de ataque como a una habilidad de hechizo. La habilidad de ataque activará un hechizo cuando inflija un golpe crítico a un enemigo. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Asistencia despertada de Blasfemia
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al hielo del enemigo.
Asistencia despertada de Lanzar al canalizar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de Concentración elemental
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados.
Asitencia de área de efecto aumentada despertada
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Proyectiles elementales
Asiste cualquier gema de habilidad. Cuando esta gema alcanza el nivel 2 o más, aumenta la calidad de las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Joya viridiana
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Joya ramificadora grande
Asiste habilidades de ataque.
Caída de cristales
Asiste habilidades que golpean a los enemigos. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia de matanza de los débiles
Asiste cualquier habilidad que golpee a los enemigos. Si los enemigos normales o mágicos se quedan por debajo de un cierto porcentaje de vida máxima después de recibir un golpe de estas habilidades, mueren.
Asistencia de dosis letal
Asiste cualquier habilidad que golpee a los enemigos.
Asistencia de trinidad impía
Asiste habilidades que golpean a los enemigos para que ganen bonificaciones mientras tengas resonancia impía de rayo, física o de caos y para que otorguen resonancia impía de los tipos de daño que no sean el que mayor daño ha infligido en un golpe. Hay un máximo de 50 de resonancia impía por cada tipo de daño. No puede asistir habilidades de activación, habilidades instantáneas, habilidades de orbes, habilidades de marcas, habilidades con reserva ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia de Estallido de viento
Asiste habilidades de ataque para que activen Estallido de viento con cada golpe después de que hayas recorrido una cierta distancia. No puede asistir habilidades de activación ni habilidades que usen otras cosas que no seas tú. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Portal
Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto.
Asistencia de Inspiración
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Chispa
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Aturdir
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Levantar espectro
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Señal del asesino
Asiste cualquier habilidad que pueda matar enemigos.
Asistencia de Vida ganada por golpe
Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto, independientemente de si esa habilidad inflige daño o no.
Coraza fundida
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Tótem de hechizos
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que de otra forma pueda aplicar estados alterados elementales.
Incinerar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al rayo de los enemigos.
Ciclón
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren las resistencias elementales de los enemigos.
Asistencia de Empoderar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Animar guardián
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad que golpee enemigos como a una habilidad de maldición de maleficio. El maleficio se aplicará cuando los enemigos sean golpeados por la otra habilidad. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Los esbirros no pueden aplicar maleficios de esta manera.
Arco eléctrico vaal
Asiste cualquier gema de habilidad. Una vez que esta gema alcance el nivel 2 o más, aplicará un multiplicador de costo y reserva a las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Grito sísmico
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Atadura estática
Asiste cualquier habilidad en la que golpees a los enemigos tú mismo. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas.
Cacique ancestral
Asiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que inflijan daño.
Asistencia de Estados alterados mortales
Asiste cualquier habilidad que golpee o incendie a los enemigos, o que aplique estados alterados elementales.
Asistencia de Inmolar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Sobrecarga arcana
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Pacto oscuro
Asiste cualquier habilidad que inflija daño o que tenga una duración.
Cremación
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Intercambio de cuerpos
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que aplique estados alterados.
Ofrenda de carne vaal
Asiste habilidades que puedan golpear enemigos o crear esbirros. Cuando esas habilidades o esbirros maten enemigos o golpeen a enemigos raros o únicos, tendrán una probabilidad de invocar a un esbirro fantasma que usará un hechizo de proyectil perforante que inflige daño físico.
Marca de armagedón
Asiste cualquier habilidad que pueda escarchar a los enemigos o crear áreas de escarcha.
[UNUSED] Quick Block
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes absorban escudo de energía en función del daño infligido.
Asistencia despertada de Daño de esbirros
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de Cascada de hechizos
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de Descarga
Asiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que inflijan daño.
Asistencia despertada de Empoderar
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad que golpee enemigos como a una habilidad de maldición de maleficio. El maleficio se aplicará cuando los enemigos sean golpeados por la otra habilidad. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Los esbirros no pueden aplicar maleficios de esta manera.
Asistencia despertada de Iluminar
Asiste cualquier habilidad que golpee o incendie a los enemigos, o que aplique estados alterados elementales.
Asistencia despertada de Mejorar
Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto.
Asistencia de legión infernal
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al rayo de los enemigos.
Descarga cinética
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que aplique estados alterados.
[UNUSED] Coiling Assault
Asiste cualquier gema de habilidad. Cuando esta gema alcanza el nivel 2 o más, aplica un multiplicador de costo y reserva a las habilidades asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Sangre petrificada
Asiste habilidades que golpeen enemigos y hace que ganen bonificaciones mientras tengas resonancia de los tres elementos. Además, otorga resonancia de los elementos a aquellos elementos que no sean el que más daño inflige en un golpe. Hay un máximo de 50 de resonancia para cada elemento. No puede asistir habilidades de activación, habilidades instantáneas, habilidades de orbe, de marcas, habilidades que tengan una reserva ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Terremoto
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Devorar
Asiste ataques para que activen el hechizo Estallido prismático. No puede asistir ataques de activación ni ataques infligidos por cosas que no seas tú. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Sobreagotamiento
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Abrazo tierno
Asiste cualquier habilidad que golpee a los enemigos.
Asistencia de devorar superior
Asiste cualquier habilidad que golpee a los enemigos.
Asistencia de Rayo viviente
Asiste habilidades que provocan golpes dañinos, para que activen Invocar rayo viviente al infligir daño de rayo. No puede asistir las habilidades que usan los tótems, las trampas o las minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Joya ramificadora pequeña
Asiste cualquier gema de habilidad.
No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Microtransacciones /2
Efecto de Valquiria para Aniquilación
Tu Aniquilación se convierte en un efecto de Valquiria.
Aniquilación único /1
Daño elemental aumentado un 26%
Otorga la habilidad Aniquilación de nivel 30
+(10—30) a la fuerza y a la inteligencia
Los enemigos te aplican los estados alterados elementales a ti en lugar de a los aliados cercanos
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
Aniquilación monstruo /3
| Nombre | Modificadores | Spectre |
|---|---|---|
| Guardián animado | damage taken +% from arrow traps final [-90] | Y |
| Blasfemo | Y | |
| Blasfemo perfecto | Y |
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Smite
Smite is a melee Attack skill where the user strikes an enemy or location. Every hit creates a circle as secondary effect that damages all enemies inside its area with damage (not only lightning damage but all sorts of damage) and grants a temporary aura that grants added lightning damage and shock chance.
Skill functions and interactions
- The lightning damage area of effect caused by this skill does not count as a melee hit for purposes of effects like Fortify.
- Ancestral Call Support causes this skill to create multiple AoEs if there are multiple enemies in range.
- Hits while using Ancestral Call Support or any other form of Strike Skills target an additional nearby Enemy allow for both the melee hit portion of the skill to hit as well as the area damage to hit, area damage dealing 30-20% less damage effectively dealing 170%-180% damage if positioned correctly.
Version history
| Version | Changes |
|---|---|
| 3.20.0 |
|
| 3.16.0 |
|
| 3.15.0 |
|
| 3.7.0 |
|
| 3.4.0 |
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