Aniquilación vaal
Nivel: (1—20)
Almas por uso: 20
Puede almacenar 2 uso
Prevención de obtención de almas: 6 seg
Velocidad de ataque: 50% de la base
Daño de ataque: (345—754)% de la base
Efectividad del daño agregado: (345—754)%
Requiere Nivel (1—70), (0—98) Fue, (0—68) Int
Requiere Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Espadas a dos manos, Hachas a una mano, Hachas a dos manos, Mazas a una mano, Cetros, Mazas a dos manos, Báculos, Unarmed, Báculos de guerra
Invoca el poder del rayo para que infunda tu arma. Después, ejecuta un ataque cuerpo a cuerpo y hace caer un rayo sobre los enemigos cercanos que inflige daño en un área. Si golpea a un enemigo, obtendrás un aura durante un tiempo. Requiere una espada, un hacha, una maza, un cetro, un báculo o estar desarmado.
El 50% del daño físico se convierte en daño de rayo
La duración base es de 8 segundos
Los modificadores de duración del efecto de las habilidades también se aplican a la prevención de obtención de almas de esta habilidad
No se puede evadir
El radio base es de (1.5—2.1) metros
El radio base del aura es de (3.6—4.2) metros
El rayo golpea a 30 objetivos hasta a 10 metros de distancia
El aura hace que Aniquilación golpee a +1 objetivo con su rayo
El aura otorga de (1—17) a (7—330) de daño de rayo agregado
El aura otorga un (10—19)% de probabilidad de electrocutar
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
Corrupto
Efectos adicionales de la calidad:
+(0—10)% más de daño en área
Colócala en un engarce de objeto del color correcto para obtener esta habilidad. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Vaal Smite
Level Effect /40
| Implicit |
|---|
| El 50% del daño físico se convierte en daño de rayo |
| La duración base es de 8 segundos |
| El rayo golpea a 30 objetivos hasta a 10 metros de distancia |
| El aura hace que Aniquilación golpee a +1 objetivo con su rayo |
| Los modificadores de duración del efecto de las habilidades también se aplican a la prevención de obtención de almas de esta habilidad |
| No se puede evadir |
| Nivel | Requiere Nivel | Fue | Int | Base Damage | El aura otorga de 1 a 7 de daño de rayo agregado | El aura otorga un 10% de probabilidad de electrocutar | El radio base es de 1.5 metros | El radio base del aura es de 3.6 metros | Experiencia |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 0 | 0 | 345%, 345%, 345% | 1, 7 | 10 | 1.5 | 4, 3.6 | 70 |
| 2 | 2 | 0 | 0 | 359.5%, 359.5%, 359.5% | 1, 7 | 10 | 1.5 | 4, 3.6 | 308 |
| 3 | 4 | 0 | 0 | 374.6%, 374.6%, 374.6% | 1, 9 | 11 | 1.6 | 4, 3.7 | 1,554 |
| 4 | 7 | 14 | 0 | 390.3%, 390.3%, 390.3% | 1, 12 | 11 | 1.6 | 4, 3.7 | 6,667 |
| 5 | 11 | 19 | 14 | 406.7%, 406.7%, 406.7% | 1, 17 | 12 | 1.6 | 4, 3.7 | 26,047 |
| 6 | 16 | 26 | 18 | 423.8%, 423.8%, 423.8% | 1, 24 | 12 | 1.7 | 4, 3.8 | 49,725 |
| 7 | 20 | 31 | 22 | 441.6%, 441.6%, 441.6% | 2, 31 | 13 | 1.7 | 4, 3.8 | 95,714 |
| 8 | 24 | 37 | 25 | 460.1%, 460.1%, 460.1% | 2, 39 | 13 | 1.7 | 4, 3.8 | 169,595 |
| 9 | 28 | 42 | 29 | 479.5%, 479.5%, 479.5% | 3, 49 | 14 | 1.8 | 4, 3.9 | 283,759 |
| 10 | 32 | 47 | 33 | 499.6%, 499.6%, 499.6% | 3, 61 | 14 | 1.8 | 4, 3.9 | 453,996 |
| 11 | 36 | 53 | 37 | 520.6%, 520.6%, 520.6% | 4, 74 | 15 | 1.8 | 4, 3.9 | 703,128 |
| 12 | 40 | 58 | 40 | 542.5%, 542.5%, 542.5% | 5, 90 | 15 | 1.9 | 4, 4 | 1,061,223 |
| 13 | 44 | 63 | 44 | 565.2%, 565.2%, 565.2% | 6, 109 | 16 | 1.9 | 4, 4 | 2,065,870 |
| 14 | 48 | 69 | 48 | 589%, 589%, 589% | 7, 130 | 16 | 1.9 | 4, 4 | 2,507,110 |
| 15 | 52 | 74 | 51 | 613.7%, 613.7%, 613.7% | 8, 156 | 17 | 2 | 4, 4.1 | 5,798,936 |
| 16 | 56 | 79 | 55 | 639.5%, 639.5%, 639.5% | 10, 185 | 17 | 2 | 4, 4.1 | 15,083,919 |
| 17 | 60 | 84 | 59 | 666.4%, 666.4%, 666.4% | 12, 219 | 18 | 2 | 4, 4.1 | 27,792,735 |
| 18 | 64 | 90 | 62 | 694.3%, 694.3%, 694.3% | 14, 259 | 18 | 2.1 | 4, 4.2 | 43,869,739 |
| 19 | 67 | 94 | 65 | 723.5%, 723.5%, 723.5% | 15, 293 | 19 | 2.1 | 4, 4.2 | 242,081,556 |
| 20 | 70 | 98 | 68 | 753.9%, 753.9%, 753.9% | 17, 330 | 19 | 2.1 | 4, 4.2 | |
| 21 | 72 | 785.5%, 785.5%, 785.5% | 19, 358 | 20 | 2.2 | 4, 4.3 | |||
| 22 | 74 | 818.5%, 818.5%, 818.5% | 20, 387 | 20 | 2.2 | 4, 4.3 | |||
| 23 | 76 | 852.9%, 852.9%, 852.9% | 22, 419 | 21 | 2.2 | 4, 4.3 | |||
| 24 | 78 | 888.7%, 888.7%, 888.7% | 24, 453 | 21 | 2.3 | 4, 4.4 | |||
| 25 | 80 | 926.1%, 926.1%, 926.1% | 26, 490 | 22 | 2.3 | 4, 4.4 | |||
| 26 | 82 | 965%, 965%, 965% | 28, 529 | 22 | 2.3 | 4, 4.4 | |||
| 27 | 84 | 1005.5%, 1005.5%, 1005.5% | 30, 572 | 23 | 2.3 | 4, 4.4 | |||
| 28 | 86 | 1047.7%, 1047.7%, 1047.7% | 32, 617 | 23 | 2.4 | 4, 4.5 | |||
| 29 | 88 | 1091.7%, 1091.7%, 1091.7% | 35, 666 | 24 | 2.4 | 4, 4.5 | |||
| 30 | 90 | 1137.6%, 1137.6%, 1137.6% | 38, 718 | 24 | 2.4 | 4, 4.5 | |||
| 31 | 91 | 1210.3%, 1210.3%, 1210.3% | 39, 745 | 24 | 2.5 | 4, 4.6 | |||
| 32 | 92 | 1235.7%, 1235.7%, 1235.7% | 41, 774 | 25 | 2.5 | 4, 4.6 | |||
| 33 | 93 | 1261.6%, 1261.6%, 1261.6% | 42, 803 | 25 | 2.5 | 4, 4.6 | |||
| 34 | 94 | 1288.1%, 1288.1%, 1288.1% | 44, 834 | 25 | 2.5 | 4, 4.6 | |||
| 35 | 95 | 1315.2%, 1315.2%, 1315.2% | 46, 865 | 25 | 2.5 | 4, 4.6 | |||
| 36 | 96 | 1342.8%, 1342.8%, 1342.8% | 47, 898 | 26 | 2.5 | 4, 4.6 | |||
| 37 | 97 | 1371%, 1371%, 1371% | 49, 932 | 26 | 2.6 | 4, 4.7 | |||
| 38 | 98 | 1399.8%, 1399.8%, 1399.8% | 51, 967 | 26 | 2.6 | 4, 4.7 | |||
| 39 | 99 | 1429.2%, 1429.2%, 1429.2% | 53, 1003 | 26 | 2.6 | 4, 4.7 | |||
| 40 | 100 | 1459.2%, 1459.2%, 1459.2% | 55, 1041 | 27 | 2.6 | 4, 4.7 |
Attribute /10
Aniquilación vaal
| Nombre | Mostrar descripciones completas |
|---|---|
| Acronym | Aura, Duración, Shock, Modificadores |
| Id | VaalSmite |
| BaseType | Aniquilación vaal |
| Class | Gemas de habilidad |
| Arma | Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Cetros, Unarmed, Báculos de guerra |
| TargetTypes | Ground, Enemy |
| Type | Melee, Attack, Area, Duration, Damage, MeleeSingleTarget, Aura, Buff, Lightning, Vaal, NeverExertable |
| ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemVaalSmite |
| ActiveSkillsCode | vaal_smite |
| Reference |
Aniquilación vaal
Nivel: (1—20)
Almas por uso: 20
Puede almacenar 2 uso
Prevención de obtención de almas: 6 seg
Velocidad de ataque: 50% de la base
Daño de ataque: (345—754)% de la base
Efectividad del daño agregado: (345—754)%
Requiere Nivel (1—70), (0—98) Fue, (0—68) Int
Requiere Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Espadas a dos manos, Hachas a una mano, Hachas a dos manos, Mazas a una mano, Cetros, Mazas a dos manos, Báculos, Unarmed, Báculos de guerra
Invoca el poder del rayo para que infunda tu arma. Después, ejecuta un ataque cuerpo a cuerpo y hace caer un rayo sobre los enemigos cercanos que inflige daño en un área. Si golpea a un enemigo, obtendrás un aura durante un tiempo. Requiere una espada, un hacha, una maza, un cetro, un báculo o estar desarmado.
El 50% del daño físico se convierte en daño de rayo
La duración base es de 8 segundos
Los modificadores de duración del efecto de las habilidades también se aplican a la prevención de obtención de almas de esta habilidad
No se puede evadir
El radio base es de (1.5—2.1) metros
El radio base del aura es de (3.6—4.2) metros
El rayo golpea a 30 objetivos hasta a 10 metros de distancia
El aura hace que Aniquilación golpee a +1 objetivo con su rayo
El aura otorga de (1—17) a (7—330) de daño de rayo agregado
El aura otorga un (10—19)% de probabilidad de electrocutar
cannot cancel skill before contact point [1]
console skill dont chase [1]
has vaal smite behaviour [1]
skill cannot be stunned before contact point [1]
visual hit effect elemental is holy [1]
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
Corrupto
Efectos adicionales de la calidad:
+(0—10)% más de daño en área
Colócala en un engarce de objeto del color correcto para obtener esta habilidad. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Vaal Smite
Supported By /131
Asistencia de Daño de rayo agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Lanza de hielo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Perforar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes absorban vida en función del daño infligido.
Pulso congelante
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que sea más fácil aturdir a los enemigos con esas habilidades.
Nuevo Castigo
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo.
Golpe de rayo
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración.
Escudo de tempestad
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Flecha de rayo
Asiste habilidades de ataque.
Arco eléctrico
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo para que inflijan más daño a los enemigos que tienen sangrado, pero al mismo tiempo impide que esas habilidades apliquen sangrado de cualquier forma a los enemigos.
Celeridad
Asiste habilidades de ataque.
Asistencia de Probabilidad de huir
Asiste habilidades de hechizo para que el aumento que la fuerza le otorga al daño físico cuerpo a cuerpo también aumente su daño de hechizos.
Trampa de fuego
Asiste habilidades de ataque para otorgar una bonificación a todo el daño que infligen esas habilidades mientras tengas la vida llena.
Congelación
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al fuego de los enemigos.
Asistencia de Trampas múltiples
Asiste habilidades de golpe cuerpo a cuerpo para que su golpe cuerpo a cuerpo inflija daño colateral alrededor de cada objetivo golpeado.
Mina de humo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente.
Asistencia de Duración reducida
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de ataque cuerpo a cuerpo como a una habilidad de hechizo. La habilidad de ataque activará un hechizo cuando mate a un enemigo. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Asistencia de Lanzar al recibir daño
Asiste cualquier gema de habilidad. Una vez que esta gema alcance el nivel 2 o más, aumentará el nivel de las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Asistencia de mejorar
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo.
Impureza de hielo vaal
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración.
Círculo de rayo
Asiste habilidades de aura que te afectan a ti y a tus aliados. Aumenta el efecto del aura en tus aliados pero al mismo tiempo impide que te afecte a ti. No puede asistir auras de maldición ni otras auras que solo afecten a los enemigos. No puede asistir habilidades usadas por tótems. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Lluvia de estallidos
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo que no sean de activación.
Asistencia de Estados alterados desatados
Asiste habilidades de ataque.
Barrido Infernal
Asiste habilidades de ataque u otras habilidades que puedan lisiar a los enemigos.
Arma espectral giratoria
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Embate tectónico
Asiste habilidades de ataque o de embate cuerpo a cuerpo. Cada tercera vez que uses un ataque asistido, ese uso de la habilidad será más poderoso.
Latigazo de cobra
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. No puede asistir ataques de activación, ataques infligidos por cosas que no seas tú ni habilidades que creen esbirros.
Asistencia de filo de la noche
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo.
Asistencia de escudo de carne
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. Los esbirros no pueden ganar furia.
Asistencia despertada de golpes múltiples
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de nova de flechas
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia despertada de lanzar al infligir golpes críticos
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente.
Asistencia despertada de encadenamiento
Asiste habilidades de ataque.
Asistencia despertada de penetración de hielo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al fuego del enemigo.
Asistencia despertada de Estados alterados mortales
Asiste habilidades de aura que te afectan a ti y a tus aliados. Aumenta el efecto del aura en tus aliados pero al mismo tiempo impide que te afecte a ti. No puede asistir auras de maldición ni otras auras que solo afecten a los enemigos. No puede asistir habilidades usadas por tótems. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia despertada de bifurcar
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo.
Asistencia despertada de Proyectiles múltiples mayores
Asiste habilidades de golpe cuerpo a cuerpo para que su golpe cuerpo a cuerpo inflija daño colateral alrededor de cada objetivo golpeado.
[UNUSED] Blood Whirl
Asiste cualquier gema de habilidad. Cuando esta gema alcanza el nivel 2 o más, aumenta el nivel de las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Grito del mago de batalla
Asiste habilidades de ataque. No puede asistir habilidades de activación, habilidades que creen esbirros ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas.
Emboscada
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Los esbirros no pueden obtener Crueldad.
Ritual prohibido
Asiste cualquier habilidad que no sea una bendición. Los esbirros no pueden obtener el efecto beneficioso de Transfusión de vida.
Tornado
Asiste habilidades de golpe.
Joya de cobalto
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo.
Joya prismática
Asiste habilidades de ataque.
Baile en el blanco
Asiste habilidades vaal.
La gran avalancha
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. No puede asistir ataques de activación, ataques que usen otras cosas que no seas tú ni habilidades que creen esbirros.
Asistencia de obliteración
Asiste cualquier habilidad que golpee a los enemigos.
Asistencia de onda expansiva de vacío
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. No puede asistir ataques de activación, ataques usados por cosas que no seas tú ni habilidades que creen esbirros.
Asistencia de sobrecalentamiento
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo que usas tú mismo. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia de excomunión
Asiste ataques cuerpo a cuerpo. No modifica las habilidades que usan los esbirros.
Asistencia de santificación
Asiste ataques cuerpo a cuerpo que usas tú mismo. No modifica las habilidades que usan los esbirros.
Infusión de daño
Asiste habilidades de ataque.
Encender arma
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Descarga
Asiste habilidades de ataque.
Asistencia de Trampa
Asiste habilidades de ataque que golpeen enemigos para que esos golpes absorban maná en función del daño infligido.
Mina de carámbano
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Si la vida máxima de los enemigos queda por debajo del 10% después de ser golpeados por estas habilidades, morirán.
Asistencia de Cegar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Regreso de proyectiles
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Conductividad
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al hielo de los enemigos.
Asistencia de Proyectiles lentos
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de ataque como a una habilidad de hechizo. La habilidad de ataque activará un hechizo cuando inflija un golpe crítico a un enemigo. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Aluvión
Asiste cualquier gema de habilidad. Una vez que esta gema alcance el nivel 2 o más, aumentará la calidad de las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Fuego justo vaal
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Caída de filos
Asiste cualquier habilidad en la que golpees a los enemigos tú mismo. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas.
Balista de asedio
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Filos de sombra
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Maestro de armas ancestral
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia de Concentración elemental
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados.
Asistencia de Brutalidad
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Implacabilidad
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Estallido de tormenta
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Canalización imbuida
Asiste habilidades de ataque que no se activan.
Asistencia de Tótems múltiples
Asiste habilidades de ataque.
Asistencia de Furia
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. No puede asistir habilidades que creen esbirros.
Asistencia de frenesí voraz
Asiste habilidades de ataque.
Asistencia de nova de flechas
Asiste habilidades de ataque. No puede asistir habilidades que creen esbirros.
Asistencia despertada de Manipulación del vacío
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de Daño de caos agregado
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de ataque como a una habilidad de hechizo. La habilidad de ataque activará un hechizo cuando inflija un golpe crítico a un enemigo. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Asistencia despertada de Blasfemia
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al hielo del enemigo.
Asistencia despertada de Lanzar al canalizar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de Concentración elemental
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados.
Asitencia de área de efecto aumentada despertada
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Proyectiles elementales
Asiste cualquier gema de habilidad. Cuando esta gema alcanza el nivel 2 o más, aumenta la calidad de las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Joya viridiana
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Joya ramificadora grande
Asiste habilidades de ataque.
Caída de cristales
Asiste habilidades que golpean a los enemigos. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia de matanza de los débiles
Asiste cualquier habilidad que golpee a los enemigos. Si los enemigos normales o mágicos se quedan por debajo de un cierto porcentaje de vida máxima después de recibir un golpe de estas habilidades, mueren.
Asistencia de dosis letal
Asiste cualquier habilidad que golpee a los enemigos.
Asistencia de trinidad impía
Asiste habilidades que golpean a los enemigos para que ganen bonificaciones mientras tengas resonancia impía de rayo, física o de caos y para que otorguen resonancia impía de los tipos de daño que no sean el que mayor daño ha infligido en un golpe. Hay un máximo de 50 de resonancia impía por cada tipo de daño. No puede asistir habilidades de activación, habilidades instantáneas, habilidades de orbes, habilidades de marcas, habilidades con reserva ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia de Estallido de viento
Asiste habilidades de ataque para que activen Estallido de viento con cada golpe después de que hayas recorrido una cierta distancia. No puede asistir habilidades de activación ni habilidades que usen otras cosas que no seas tú. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Portal
Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto.
Asistencia de Inspiración
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Chispa
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Aturdir
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Levantar espectro
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Señal del asesino
Asiste cualquier habilidad que pueda matar enemigos.
Asistencia de Vida ganada por golpe
Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto, independientemente de si esa habilidad inflige daño o no.
Coraza fundida
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Tótem de hechizos
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que de otra forma pueda aplicar estados alterados elementales.
Incinerar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al rayo de los enemigos.
Ciclón
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren las resistencias elementales de los enemigos.
Asistencia de Empoderar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Animar guardián
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad que golpee enemigos como a una habilidad de maldición de maleficio. El maleficio se aplicará cuando los enemigos sean golpeados por la otra habilidad. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Los esbirros no pueden aplicar maleficios de esta manera.
Arco eléctrico vaal
Asiste cualquier gema de habilidad. Una vez que esta gema alcance el nivel 2 o más, aplicará un multiplicador de costo y reserva a las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Grito sísmico
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Atadura estática
Asiste cualquier habilidad en la que golpees a los enemigos tú mismo. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas.
Cacique ancestral
Asiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que inflijan daño.
Asistencia de Estados alterados mortales
Asiste cualquier habilidad que golpee o incendie a los enemigos, o que aplique estados alterados elementales.
Asistencia de Inmolar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Sobrecarga arcana
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Pacto oscuro
Asiste cualquier habilidad que inflija daño o que tenga una duración.
Cremación
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Intercambio de cuerpos
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que aplique estados alterados.
Ofrenda de carne vaal
Asiste habilidades que puedan golpear enemigos o crear esbirros. Cuando esas habilidades o esbirros maten enemigos o golpeen a enemigos raros o únicos, tendrán una probabilidad de invocar a un esbirro fantasma que usará un hechizo de proyectil perforante que inflige daño físico.
Marca de armagedón
Asiste cualquier habilidad que pueda escarchar a los enemigos o crear áreas de escarcha.
[UNUSED] Quick Block
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes absorban escudo de energía en función del daño infligido.
Asistencia despertada de Daño de esbirros
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de Cascada de hechizos
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de Descarga
Asiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que inflijan daño.
Asistencia despertada de Empoderar
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad que golpee enemigos como a una habilidad de maldición de maleficio. El maleficio se aplicará cuando los enemigos sean golpeados por la otra habilidad. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Los esbirros no pueden aplicar maleficios de esta manera.
Asistencia despertada de Iluminar
Asiste cualquier habilidad que golpee o incendie a los enemigos, o que aplique estados alterados elementales.
Asistencia despertada de Mejorar
Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto.
Asistencia de legión infernal
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al rayo de los enemigos.
Descarga cinética
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que aplique estados alterados.
[UNUSED] Coiling Assault
Asiste cualquier gema de habilidad. Cuando esta gema alcanza el nivel 2 o más, aplica un multiplicador de costo y reserva a las habilidades asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Sangre petrificada
Asiste habilidades que golpeen enemigos y hace que ganen bonificaciones mientras tengas resonancia de los tres elementos. Además, otorga resonancia de los elementos a aquellos elementos que no sean el que más daño inflige en un golpe. Hay un máximo de 50 de resonancia para cada elemento. No puede asistir habilidades de activación, habilidades instantáneas, habilidades de orbe, de marcas, habilidades que tengan una reserva ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Terremoto
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Devorar
Asiste ataques para que activen el hechizo Estallido prismático. No puede asistir ataques de activación ni ataques infligidos por cosas que no seas tú. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Sobreagotamiento
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Abrazo tierno
Asiste cualquier habilidad que golpee a los enemigos.
Asistencia de devorar superior
Asiste cualquier habilidad que golpee a los enemigos.
Asistencia de Rayo viviente
Asiste habilidades que provocan golpes dañinos, para que activen Invocar rayo viviente al infligir daño de rayo. No puede asistir las habilidades que usan los tótems, las trampas o las minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Joya ramificadora pequeña
Asiste cualquier gema de habilidad.
No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Microtransacciones /2
Efecto de Valquiria para Aniquilación
Tu Aniquilación se convierte en un efecto de Valquiria.
Aniquilación
Nivel: (1—40)
Daño de ataque: (225—890)% de la base
Efectividad del daño agregado: (225—890)%
Ejecuta un ataque cuerpo a cuerpo y hace caer un rayo sobre un enemigo cercano que inflige daño en un área. Cada objetivo solo puede ser golpeado una vez por esta habilidad. Si golpea a un enemigo, obtendrás un aura durante un tiempo. Requiere una espada, un hacha, una maza, un cetro, un báculo o estar desarmado.
El 50% del daño físico se convierte en daño de rayo
La duración base es de 4 segundos
+(13—30)% menos de daño en área
El radio base es de (1.5—2.6) metros
El radio base del aura es de (3.6—4.7) metros
El rayo golpea a 1 objetivo hasta a 5 metros de distancia
El aura otorga de (1—37) a (4—694) de daño de rayo agregado
El aura otorga un (10—27)% de probabilidad de electrocutar
visual hit effect elemental is holy [1]
Smite
Skills Tutorial /6
Un ataque cuerpo a cuerpo que causa que un rayo golpee en una localización objetivo o enemigo cercano ,e inflige daño en área de efecto. Aniquilación también otorga un aura al golpear, que otorga daño de rayo adicional a ti y a tus aliados por un corto período de tiempo.
Asistencia de Llamado ancestral
Permite que Aniquilación pueda tomar como objetivos a dos enemigos cercanos adicionales. Como Aniquilación es un ataque de área de efecto, esta asistencia puede causar que las áreas se solapen, y aumente el daño considerablemente.
Permite que Aniquilación pueda tomar como objetivos a dos enemigos cercanos adicionales. Como Aniquilación es un ataque de área de efecto, esta asistencia puede causar que las áreas se solapen, y aumente el daño considerablemente.
Asistencia de Daño físico cuerpo a cuerpo
Otorga más daño físico cuerpo a cuerpo a Aniquilación. Como el 50% del daño físico se convierte a daño de rayo, esta asistencia también aumentará el daño de rayo infligido por Aniquilación.
Otorga más daño físico cuerpo a cuerpo a Aniquilación. Como el 50% del daño físico se convierte a daño de rayo, esta asistencia también aumentará el daño de rayo infligido por Aniquilación.
Asistencia de Físico a rayo
Convierte el 50% del daño físico de Aniquilación a daño de rayo, además de otorgar daño de rayo extra basado en tu daño físico. Como el 50% del daño físico ya está convertido a daño de rayo por la propia gema de habilidad, esto causa que todo el daño físico de Aniquilación se convierta a daño de rayo.
Convierte el 50% del daño físico de Aniquilación a daño de rayo, además de otorgar daño de rayo extra basado en tu daño físico. Como el 50% del daño físico ya está convertido a daño de rayo por la propia gema de habilidad, esto causa que todo el daño físico de Aniquilación se convierta a daño de rayo.
Asistencia de Daño elemental con ataques
Multiplica el daño elemental infligido por Aniquilación. La conversión de todo el daño físico de Aniquilación a daño elemental maximiza el beneficio que otorga esta asistencia.
Multiplica el daño elemental infligido por Aniquilación. La conversión de todo el daño físico de Aniquilación a daño elemental maximiza el beneficio que otorga esta asistencia.
Asistencia de Golpes múltiples
Causa que Aniquilación se repita dos veces adicionales, además de otorgar una gran bonificación a la velocidad de ataque.
Causa que Aniquilación se repita dos veces adicionales, además de otorgar una gran bonificación a la velocidad de ataque.
Asistencia de Concentración elemental
Elimina la capacidad de Aniquilación de aplicar estados alterados elementales a los enemigos, como electrocución. Sin embargo, aumenta considerablemente la cantidad de daño elemental que inflige. La conversión de todo el daño físico de Aniquilación a daño elemental maximiza el beneficio que otorga esta asistencia.
Elimina la capacidad de Aniquilación de aplicar estados alterados elementales a los enemigos, como electrocución. Sin embargo, aumenta considerablemente la cantidad de daño elemental que inflige. La conversión de todo el daño físico de Aniquilación a daño elemental maximiza el beneficio que otorga esta asistencia.
Level Effect /40
| Implicit |
|---|
| El 50% del daño físico se convierte en daño de rayo |
| La duración base es de 4 segundos |
| El rayo golpea a 1 objetivo hasta a 5 metros de distancia |
| Nivel | Requiere Nivel | Base Damage | El aura otorga de 1 a 4 de daño de rayo agregado | El aura otorga un 10% de probabilidad de electrocutar | El radio base es de 1.5 metros | El radio base del aura es de 3.6 metros | +30% menos de daño en área | Experiencia |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 225.4%, 225.4%, 225.4% | 1, 4 | 10 | 1.5 | 4, 3.6 | 30 | |
| 2 | 2 | 233.7%, 233.7%, 233.7% | 1, 5 | 10 | 1.5 | 4, 3.6 | 29 | |
| 3 | 4 | 242.8%, 242.8%, 242.8% | 1, 6 | 11 | 1.6 | 4, 3.7 | 29 | |
| 4 | 7 | 252.7%, 252.7%, 252.7% | 1, 8 | 11 | 1.6 | 4, 3.7 | 28 | |
| 5 | 11 | 263.5%, 263.5%, 263.5% | 1, 11 | 12 | 1.6 | 4, 3.7 | 28 | |
| 6 | 16 | 275.1%, 275.1%, 275.1% | 1, 16 | 12 | 1.7 | 4, 3.8 | 27 | |
| 7 | 20 | 286.8%, 286.8%, 286.8% | 1, 21 | 13 | 1.7 | 4, 3.8 | 27 | |
| 8 | 24 | 299%, 299%, 299% | 1, 26 | 13 | 1.7 | 4, 3.8 | 26 | |
| 9 | 28 | 311.6%, 311.6%, 311.6% | 2, 33 | 14 | 1.8 | 4, 3.9 | 26 | |
| 10 | 32 | 324.8%, 324.8%, 324.8% | 2, 40 | 14 | 1.8 | 4, 3.9 | 25 | |
| 11 | 36 | 338.5%, 338.5%, 338.5% | 3, 49 | 15 | 1.8 | 4, 3.9 | 25 | |
| 12 | 40 | 352.8%, 352.8%, 352.8% | 3, 60 | 15 | 1.9 | 4, 4 | 24 | |
| 13 | 44 | 367.7%, 367.7%, 367.7% | 4, 72 | 16 | 1.9 | 4, 4 | 24 | |
| 14 | 48 | 383.1%, 383.1%, 383.1% | 5, 87 | 16 | 1.9 | 4, 4 | 23 | |
| 15 | 52 | 399.3%, 399.3%, 399.3% | 5, 104 | 17 | 2 | 4, 4.1 | 23 | |
| 16 | 56 | 416%, 416%, 416% | 6, 123 | 17 | 2 | 4, 4.1 | 22 | |
| 17 | 60 | 433.5%, 433.5%, 433.5% | 8, 146 | 18 | 2 | 4, 4.1 | 22 | |
| 18 | 64 | 451.6%, 451.6%, 451.6% | 9, 173 | 18 | 2.1 | 4, 4.2 | 21 | |
| 19 | 67 | 469.8%, 469.8%, 469.8% | 10, 195 | 19 | 2.1 | 4, 4.2 | 21 | |
| 20 | 70 | 488.6%, 488.6%, 488.6% | 12, 220 | 19 | 2.1 | 4, 4.2 | 20 | |
| 21 | 72 | 507.4%, 507.4%, 507.4% | 13, 239 | 20 | 2.2 | 4, 4.3 | 20 | |
| 22 | 74 | 526.9%, 526.9%, 526.9% | 14, 258 | 20 | 2.2 | 4, 4.3 | 19 | |
| 23 | 76 | 547.1%, 547.1%, 547.1% | 15, 280 | 21 | 2.2 | 4, 4.3 | 19 | |
| 24 | 78 | 568.1%, 568.1%, 568.1% | 16, 302 | 21 | 2.3 | 4, 4.4 | 18 | |
| 25 | 80 | 589.9%, 589.9%, 589.9% | 17, 327 | 22 | 2.3 | 4, 4.4 | 18 | |
| 26 | 82 | 612.5%, 612.5%, 612.5% | 19, 353 | 22 | 2.3 | 4, 4.4 | 17 | |
| 27 | 84 | 636%, 636%, 636% | 20, 381 | 23 | 2.3 | 4, 4.4 | 17 | |
| 28 | 86 | 660.3%, 660.3%, 660.3% | 22, 411 | 23 | 2.4 | 4, 4.5 | 16 | |
| 29 | 88 | 685.7%, 685.7%, 685.7% | 23, 444 | 24 | 2.4 | 4, 4.5 | 16 | |
| 30 | 90 | 712%, 712%, 712% | 25, 479 | 24 | 2.4 | 4, 4.5 | 15 | |
| 31 | 91 | 750.9%, 750.9%, 750.9% | 26, 497 | 24 | 2.5 | 4, 4.6 | 15 | |
| 32 | 92 | 765.3%, 765.3%, 765.3% | 27, 516 | 25 | 2.5 | 4, 4.6 | 15 | |
| 33 | 93 | 779.9%, 779.9%, 779.9% | 28, 536 | 25 | 2.5 | 4, 4.6 | 15 | |
| 34 | 94 | 794.8%, 794.8%, 794.8% | 29, 556 | 25 | 2.5 | 4, 4.6 | 14 | |
| 35 | 95 | 810%, 810%, 810% | 30, 577 | 25 | 2.5 | 4, 4.6 | 14 | |
| 36 | 96 | 825.5%, 825.5%, 825.5% | 32, 599 | 26 | 2.5 | 4, 4.6 | 14 | |
| 37 | 97 | 841.2%, 841.2%, 841.2% | 33, 621 | 26 | 2.6 | 4, 4.7 | 14 | |
| 38 | 98 | 857.2%, 857.2%, 857.2% | 34, 645 | 26 | 2.6 | 4, 4.7 | 13 | |
| 39 | 99 | 873.7%, 873.7%, 873.7% | 35, 669 | 26 | 2.6 | 4, 4.7 | 13 | |
| 40 | 100 | 890.3%, 890.3%, 890.3% | 37, 694 | 27 | 2.6 | 4, 4.7 | 13 |
Attribute /8
Aniquilación
| Nombre | Mostrar descripciones completas |
|---|---|
| Cost | iLvl 1: Normal: 3x |
| Acronym | Ignite |
| Id | Fireball |
| BaseType | Aniquilación |
| Arma | Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Cetros, Unarmed, Báculos de guerra |
| TargetTypes | Ground, Enemy |
| Type | Melee, Attack, Area, Duration, Multistrikeable, Damage, MeleeSingleTarget, Aura, Buff, Lightning |
| ActiveSkillsCode | smite |
Crucible Arma /1
| Weight | Desc |
|---|---|
| 500 (T5) | Los golpes mortales de Aniquilación y Golpe de estática consumen cadáveres para recuperar un 5% de vida |
Supported By /116
Asistencia de Daño de fuego agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Ataques rápidos
Asiste habilidades de ataque.
Asistencia de Daño de hielo agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Precisión adicional
Asiste habilidades de ataque.
Asistencia de Área de efecto aumentada
Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto.
Asistencia de Daño de rayo agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Golpes críticos aumentados
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Daño crítico aumentado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Empujar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Absorción de vida
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes absorban vida en función del daño infligido.
Asistencia de Absorción de maná
Asiste habilidades de ataque que golpeen enemigos para que esos golpes absorban maná en función del daño infligido.
Asistencia de Daño de caos agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Aturdir
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que sea más fácil aturdir a los enemigos con esas habilidades.
Asistencia de Daño físico cuerpo a cuerpo
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo.
Asistencia de Rareza de objetos
Asiste cualquier habilidad que pueda matar enemigos.
Asistencia de Efecto concentrado
Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto, independientemente de si esa habilidad inflige daño o no.
Asistencia de Más duración
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración.
Asistencia de Hielo al fuego
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Combustión
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Daño elemental con ataques
Asiste habilidades de ataque.
Asistencia de Sed de sangre
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo para que inflijan más daño a los enemigos que tienen sangrado, pero al mismo tiempo impide que esas habilidades apliquen sangrado de cualquier forma a los enemigos.
Asistencia de Vida ganada por golpe
Asiste habilidades de ataque.
Asistencia de Proliferación elemental
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que de otra forma pueda aplicar estados alterados elementales.
Asistencia de Golpe de gracia
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Si la vida máxima de los enemigos queda por debajo del 10% después de ser golpeados por estas habilidades, morirán.
Asistencia de Voluntad de hierro
Asiste habilidades de hechizo para que el aumento que la fuerza le otorga al daño físico cuerpo a cuerpo también aumente su daño de hechizos.
Asistencia de Daño con vida llena
Asiste habilidades de ataque para otorgar una bonificación a todo el daño que infligen esas habilidades mientras tengas la vida llena.
Asistencia de Probabilidad de huir
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Cegar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Penetración de fuego
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al fuego de los enemigos.
Asistencia de Penetración de hielo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al hielo de los enemigos.
Asistencia de Penetración de rayo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al rayo de los enemigos.
Asistencia de Penetración elemental
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren las resistencias elementales de los enemigos.
Asistencia de Golpes múltiples
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo para que se repitan dos veces cuando las usas y seleccionen como objetivo a un enemigo aleatorio cada vez. No puede asistir habilidades vaal, de canalización, de viaje, de represalia ni de activación.
Asistencia de Golpe colateral
Asiste habilidades de golpe cuerpo a cuerpo para que su golpe cuerpo a cuerpo inflija daño colateral alrededor de cada objetivo golpeado.
Asistencia de Carga de poder en golpe crítico
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Daño de incendio
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente.
Asistencia de Toque maléfico
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad que golpee enemigos como a una habilidad de maldición de maleficio. El maleficio se aplicará cuando los enemigos sean golpeados por la otra habilidad. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Los esbirros no pueden aplicar maleficios de esta manera.
Asistencia de Lanzar al infligir golpes críticos
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de ataque como a una habilidad de hechizo. La habilidad de ataque activará un hechizo cuando inflija un golpe crítico a un enemigo. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Lanzar al matar cuerpo a cuerpo
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de ataque cuerpo a cuerpo como a una habilidad de hechizo. La habilidad de ataque activará un hechizo cuando mate a un enemigo. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Asistencia de Carga de aguante al aturdir cuerpo a cuerpo
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo.
Asistencia de Duración reducida
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración.
Asistencia de Probabilidad de reducción de bloqueo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Generosidad
Asiste habilidades de aura que te afectan a ti y a tus aliados. Aumenta el efecto del aura en tus aliados pero al mismo tiempo impide que te afecte a ti. No puede asistir auras de maldición ni otras auras que solo afecten a los enemigos. No puede asistir habilidades usadas por tótems. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia de Físico a rayo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Fortificar
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo que no sean de activación.
Asistencia de Mordida de hielo
Asiste cualquier habilidad en la que golpees a los enemigos tú mismo. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas.
Asistencia de Hipotermia
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia de Inervar
Asiste cualquier habilidad en la que golpees a los enemigos tú mismo. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas.
Asistencia de Aflicción por golpe crítico
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Manipulación del vacío
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia de Destrucción controlada
Asiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que inflijan daño.
Asistencia de Aflicción veloz
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados.
Asistencia de Concentración elemental
Asiste cualquier habilidad que golpee o incendie a los enemigos, o que aplique estados alterados elementales.
Asistencia de Proliferación de quemadura
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Probabilidad de sangrado
Asiste habilidades de ataque.
Asistencia de Probabilidad de envenenar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Estados alterados mortales
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Decaimiento
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Eficacia
Asiste cualquier habilidad que inflija daño o que tenga una duración.
Asistencia de Toxinas viles
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Lisiar
Asiste habilidades de ataque u otras habilidades que puedan lisiar a los enemigos.
Asistencia de Inmolar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Estados alterados desatados
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que aplique estados alterados.
Asistencia de Brutalidad
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia de Implacabilidad
Asiste habilidades de ataque o de embate cuerpo a cuerpo. Cada tercera vez que uses un ataque asistido, ese uso de la habilidad será más poderoso.
Asistencia de Momentum
Asiste habilidades de ataque que no se activan.
Asistencia de Llamado ancestral
Asiste habilidades de golpe cuerpo a cuerpo para que también ataquen a objetivos adicionales simultáneamente. Los objetivos adicionales deben estar a una distancia mínima del personaje. Si asiste una habilidad de ataque de un esbirro, las habilidades del esbirro no golpearán también a objetivos adicionales. No puede asistir habilidades vaal ni habilidades de activación.
Asistencia de Invocar fantasma
Asiste habilidades que puedan golpear enemigos o crear esbirros. Cuando esas habilidades o esbirros maten enemigos o golpeen a enemigos raros o únicos, tendrán una probabilidad de invocar a un esbirro fantasma que usará un hechizo de proyectil perforante que inflige daño físico.
Asistencia de Toque marchitante
Asiste habilidades de ataque.
Asistencia Hielahuesos
Asiste cualquier habilidad que pueda escarchar a los enemigos o crear áreas de escarcha.
Asistencia de Absorción de energía
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes absorban escudo de energía en función del daño infligido.
Asistencia de Combate cerrado
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. No puede asistir habilidades que creen esbirros.
Asistencia de Onda sísmica
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. No puede asistir ataques de activación, ataques infligidos por cosas que no seas tú ni habilidades que creen esbirros.
Asistencia de Empalar
Asiste habilidades de ataque.
Asistencia de Pulverizar
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo.
Asistencia de Furia
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. Los esbirros no pueden ganar furia.
Asistencia de filo de la noche
Asiste habilidades de ataque. No puede asistir habilidades que creen esbirros.
Asistencia despertada de Daño de fuego agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de Llamado ancestral
Asiste habilidades de golpe cuerpo a cuerpo para que también ataquen a objetivos adicionales simultáneamente. Los objetivos adicionales deben estar a una distancia mínima del personaje. Si asiste una habilidad de ataque de un esbirro, las habilidades del esbirro no golpearán también a objetivos adicionales. No puede asistir habilidades vaal ni habilidades de activación.
Asistencia despertada de Brutalidad
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia despertada de Daño de incendio agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente.
Asistencia de daño elemental con ataques despertada
Asiste habilidades de ataque.
Asistencia despertada de penetración de fuego
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al fuego del enemigo.
Asistencia despertada de generosidad
Asiste habilidades de aura que te afectan a ti y a tus aliados. Aumenta el efecto del aura en tus aliados pero al mismo tiempo impide que te afecte a ti. No puede asistir auras de maldición ni otras auras que solo afecten a los enemigos. No puede asistir habilidades usadas por tótems. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia despertada de daño físico cuerpo a cuerpo
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo.
Asistencia despertada de golpe colateral
Asiste habilidades de golpe cuerpo a cuerpo para que su golpe cuerpo a cuerpo inflija daño colateral alrededor de cada objetivo golpeado.
Asistencia despertada de golpes múltiples
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo para que se repitan tres veces cuando las usas y seleccionen como objetivo a un enemigo aleatorio cada vez. No puede asistir habilidades vaal, de canalización, de viaje, de represalia ni de activación.
Asistencia despertada de daño de hielo agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de lanzar al infligir golpes críticos
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de ataque como a una habilidad de hechizo. La habilidad de ataque activará un hechizo cuando inflija un golpe crítico a un enemigo. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Asistencia despertada de penetración de hielo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al hielo del enemigo.
Asistencia despertada de Estados alterados mortales
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de Aflicción veloz
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados.
Asistencia despertada de Manipulación del vacío
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia despertada de Daño de caos agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de Daño de rayo agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de Destrucción controlada
Asiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que inflijan daño.
Asistencia despertada de Toque maléfico
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad que golpee enemigos como a una habilidad de maldición de maleficio. El maleficio se aplicará cuando los enemigos sean golpeados por la otra habilidad. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Los esbirros no pueden aplicar maleficios de esta manera.
Asistencia despertada de Concentración elemental
Asiste cualquier habilidad que golpee o incendie a los enemigos, o que aplique estados alterados elementales.
Asitencia de área de efecto aumentada despertada
Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto.
Asistencia despertada de Penetración de rayo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al rayo de los enemigos.
Asistencia despertada de Estados alterados desatados
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que aplique estados alterados.
Asistencia de Trinidad
Asiste habilidades que golpeen enemigos y hace que ganen bonificaciones mientras tengas resonancia de los tres elementos. Además, otorga resonancia de los elementos a aquellos elementos que no sean el que más daño inflige en un golpe. Hay un máximo de 50 de resonancia para cada elemento. No puede asistir habilidades de activación, habilidades instantáneas, habilidades de orbe, de marcas, habilidades que tengan una reserva ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia de Ansias de sangre
Asiste habilidades de ataque. No puede asistir habilidades de activación, habilidades que creen esbirros ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas.
Asistencia de Crueldad
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Los esbirros no pueden obtener Crueldad.
Asistencia de Decapitación
Asiste habilidades de golpe.
Asistencia de Sobrecarga
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Estallido prismático
Asiste ataques para que activen el hechizo Estallido prismático. No puede asistir ataques de activación ni ataques infligidos por cosas que no seas tú. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia de Traumatismo
Asiste habilidades de golpe cuerpo a cuerpo que no aplican traumatismo de forma inherente. No puede asistir habilidades de activación, habilidades vaal ni habilidades usadas por cosas que no seas tú. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia de Devorar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Sadismo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Llamarada controlada
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo.
Asistencia de Volatilidad
Asiste habilidades de ataque.
Asistencia de Sobresfuerzo
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo que se puedan optimizar. No puede modificar las habilidades de los esbirros. Las habilidades vaal y las habilidades de canalización no se pueden optimizar.
Asistencia de ruptura
Asiste habilidades de ataque.
Asistencia de Estallido de viento
Asiste habilidades de ataque para que activen Estallido de viento con cada golpe después de que hayas recorrido una cierta distancia. No puede asistir habilidades de activación ni habilidades que usen otras cosas que no seas tú. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia de Rayo viviente
Asiste habilidades que provocan golpes dañinos, para que activen Invocar rayo viviente al infligir daño de rayo. No puede asistir las habilidades que usan los tótems, las trampas o las minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Community Wiki
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Vaal Smite
Version history
| Version | Changes |
|---|---|
| 3.20.0 |
|
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
