Asistencia de Implacabilidad
Nivel: (1–20)
Multiplicador de costo y reserva: 120%
Requiere Nivel (1–70), (7–111) Fue
Asiste habilidades de ataque o de embate cuerpo a cuerpo. Cada tercera vez que uses un ataque asistido, ese uso de la habilidad será más poderoso.
Cada tres ataques, los ataques cuerpo a cuerpo asistidos infligen un embate implacable
Los embates implacables de las habilidades asistidas infligen un (70–98)% más de daño cuerpo a cuerpo
Los embates implacables de las habilidades asistidas infligen un (70–98)% más de daño con
los estados alterados aplicados por golpes cuerpo a cuerpo
Los embates implacables de las habilidades asistidas tienen una duración de aturdimiento base de 0.8 segundos

Efectos adicionales de la calidad:
Las habilidades asistidas infligen daño de ataques aumentado un (0–10)%
Esta es una gema de asistencia. No otorga una bonificación a tu personaje, sino a las habilidades a las que esté conectada. Colócala en un engarce de objeto conectado a otro engarce que contenga la gema de habilidad activa que quieras potenciar. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Ruthless Support
Level Effect /40
Implicit
Multiplicador de costo y reserva: 120%
Cada tres ataques, los ataques cuerpo a cuerpo asistidos infligen un embate implacable
Los embates implacables de las habilidades asistidas tienen una duración de aturdimiento base de 0.8 segundos
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
NivelRequiereNivelFueLos embates implacables de las habilidades asistidas infligen un 70% más de daño cuerpo a cuerpoLos embates implacables de las habilidades asistidas infligen un 70% más de daño con
los estados alterados aplicados por golpes cuerpo a cuerpo
Experiencia
117707070
2297171308
341273731,554
471674746,667
51122767626,047
61630777749,725
72036797995,714
824428080169,595
928488282283,759
1032548383453,996
1136608585703,128
12406686861,061,223
13447288882,065,870
14487889892,507,110
15528491915,798,936
165690929215,083,919
176096949427,792,735
1864102959543,869,739
19671069797242,081,556
20701119898
2172100100
2274101101
2376103103
2478104104
2580106106
2682107107
2784109109
2886110110
2988112112
3090113113
3191114114
3292115115
3393115115
3494116116
3595117117
3696118118
3797118118
3898119119
3999120120
40100121121
Attribute /7

Asistencia de Implacabilidad

KeyValue
CostiLvl 1: Normal: 1xPergamino de sabiduría
AcronymProyectil
BaseType Asistencia de Implacabilidad
Class Gemas de asistencia
Iconu
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SupportGemRuthless
Referencepoe.ninja, Community Wiki
Supported Gem /70 ⍟
  • Allow Type: MeleeSingleTarget, Slam
  • Excluded Type: Channel, NoRuthless
  • IconNombre
    Salto con impacto
    Saltas por los aires para infligir daño y empujar a los enemigos con tu arma en el lugar donde caes. Empujas a los enemigos sobre los que caerías fuera de tu camino. Requiere un hacha, una maza, un cetro, una espada o un báculo. No se puede asistir con Asistencia de Golpes múltiples.
    Salto con impacto de quebrantamiento
    Saltas por los aires a una distancia corta para infligir daño y empujar a los enemigos con tu arma en el lugar donde caes. Empujas a los enemigos sobre los que caerías fuera de tu camino. Requiere un hacha, una maza, un cetro, una espada o un báculo. No se puede asistir con Asistencia de Golpes múltiples.
    Impacto sísmico
    Golpea el suelo frente a ti y crea una onda que viaja hacia delante y daña a los enemigos con una probabilidad aumentada de aturdirlos. La onda inflige más daño a los enemigos más cercanos. Requiere un hacha, una maza, un cetro, un báculo o estar desarmado.
    Impacto sísmico de sacudida
    Golpea el suelo frente a ti y crea una onda ancha que viaja hacia delante y daña a los enemigos con una probabilidad aumentada de aturdirlos. Requiere un hacha a dos manos, una maza a dos manos o un báculo.
    Impacto sísmico vaal
    Golpea el suelo frente a ti y crea una onda que viaja en todas direcciones y daña a los enemigos con una probabilidad aumentada de aturdirlos. La onda inflige más daño a los enemigos más cercanos. Requiere un hacha, una maza, un cetro, un báculo o estar desarmado.
    Golpe doble
    Ejecuta dos ataques rápidos con un arma cuerpo a cuerpo.
    Golpe doble de empalamiento
    Ejecuta dos ataques rápidos con un arma cuerpo a cuerpo.
    Golpe doble de impulso
    Ejecuta dos ataques rápidos con un arma cuerpo a cuerpo y gana fases que permiten que la habilidad ataque más rápido. Pierdes todas las fases cuando te mueves.
    Golpe doble vaal
    Ejecuta dos ataques rápidos con un arma cuerpo a cuerpo, y cada uno de ellos invoca a un doble tuyo durante un tiempo para que ataque continuamente a los monstruos de la misma forma.
    Golpe elemental
    Cada ataque de esta habilidad elige un elemento al azar y solo puede infligir daño de ese elemento. Si el ataque golpea a un enemigo, infligirá daño en un área a su alrededor, y el radio será mayor si el enemigo está bajo el efecto de un estado alterado del elemento elegido. Evitará elegir el mismo elemento dos veces seguidas.
    Golpe dual
    Ataca con las dos armas e inflige el daño de ambas en un solo golpe. Solo funciona si empuñas dos armas y no funciona con varitas.
    Golpe dual de ambidestreza
    Ataca con las dos armas e inflige el daño de ambas en un solo golpe. Solo funciona si empuñas dos tipos de armas cuerpo a cuerpo diferentes.
    Frenesí
    Ejecuta un ataque que otorga una carga de frenesí al personaje si golpea. Las cargas de frenesí aumentan tu velocidad de ataque.
    Frenesí de fervor
    Ejecuta un ataque que otorga una carga de frenesí al personaje si golpea. Las cargas de frenesí aumentan tu velocidad de ataque.
    Golpe repentino
    Teletransporta al personaje a un monstruo cercano y lo ataca con un arma cuerpo a cuerpo. Si no seleccionas un monstruo específico, elige uno al azar. Otorga una bonificación que aumenta la velocidad de movimiento durante un tiempo. Puedes ignorar su tiempo de recarga consumiendo una carga de frenesí.
    Golpe repentino de poder
    Teletransporta al personaje a un monstruo cercano y lo ataca con un arma cuerpo a cuerpo. Si no seleccionas un monstruo específico, elige uno al azar. Otorga una bonificación que aumenta la velocidad de movimiento durante un tiempo. Puedes ignorar su tiempo de recarga consumiendo una carga de poder.
    Golpe repentino vaal
    Te teletransporta repetidamente a la ubicación de los enemigos y los golpea. Cada golpe les provoca una herida que no inflige daño. Una vez que acaban los teletransportes, cada enemigo recibe el daño total de sus heridas, que luego desaparecen.
    Golpe infernal
    Ataca con tu arma y aplica una penalidad cargada a los enemigos golpeados por tu ataque y una penalidad sin carga al resto de enemigos golpeados. Si se alcanzan 6 cargas, si estas expiran o si el enemigo muere, se elimina la penalidad cargada. Esto inflige daño al enemigo y a otros enemigos circundantes. Los enemigos que tengan alguna de las dos penalidades explotan al morir y dañan a otros enemigos cercanos. El daño de esta explosión no se puede reflejar. Requiere una espada, un hacha, una maza, un cetro, un báculo o estar desarmado.
    Golpe infernal de inmolación
    Ataca con tu arma y te aplica una penalidad cargada la primera vez que golpeas a un enemigo con esta habilidad. Cuando alcanzas 6 cargas o las cargas expiran, la penalidad cargada se elimina para infligir daño a los enemigos cercanos. Requiere una espada, un hacha, una maza, un cetro, un báculo o estar desarmado.
    Martillo glacial
    Golpea a los enemigos con parte de tu daño físico convertido a daño de hielo. Si un enemigo que no es único está congelado y tiene menos de un tercio de vida, se hará añicos al recibir el golpe del Martillo glacial. Si golpeas tres veces seguidas, el tercer golpe congelará a los enemigos más fácilmente. Requiere una maza, un cetro o un báculo.
    Martillo glacial de fracturación
    Golpea a los enemigos con parte de tu daño físico convertido a daño de hielo. Si golpeas tres veces seguidas, el tercer golpe será crítico. Requiere una maza, un cetro o un báculo.
    Martillo glacial vaal
    Golpea a los enemigos con parte de tu daño físico convertido a daño de hielo. Atrapa a los enemigos contigo en un círculo de hielo para que no puedan escapar. Requiere una maza, un cetro o un báculo.
    Golpe de víbora
    Golpea a los enemigos con una parte de tu daño físico convertido a daño de caos y les aplica veneno. A este veneno le afectan los modificadores de duración de las habilidades. Si empuñas dos armas, golpeará con ambas. Requiere una garra, una daga o una espada.
    Golpe de víbora de la mamba
    Golpea a los enemigos con una parte de tu daño físico convertido a daño de caos y les aplica veneno. A este veneno le afectan los modificadores de duración de las habilidades. Si empuñas dos armas, infligirá el daño de ambas en un solo golpe. Requiere una garra, una daga o una espada.
    Golpe pesado
    Ataca a los enemigos con un contundente embate y los empuja hacia atrás. Requiere una maza, un cetro, un hacha, una espada o un arma a dos manos.
    Embate dominante
    Ataca a los enemigos con un golpe cuerpo a cuerpo que aplica una penalidad durante un corto período de tiempo. Si un enemigo que no es único muere mientras está afectado por la penalidad, el cadáver del enemigo se consumirá para invocar a un Centinela de dominancia de la misma rareza y con los mismos mods. de prefijo y sufijo durante un período de tiempo secundario más largo.
    Embate dominante de inspiración
    Ataca a los enemigos con un golpe cuerpo a cuerpo que aplica una penalidad durante un corto período de tiempo. Si un enemigo que no es único muere mientras está afectado por la penalidad, el cadáver del enemigo se consumirá para invocar a un Centinela de dominancia de la misma rareza y con los mismos mods. de prefijo y sufijo durante un período de tiempo secundario más largo.
    Golpe de rayo
    Infunde tu arma cuerpo a cuerpo con energías eléctricas mientras golpeas. Además de convertir parte de tu daño físico en daño de rayo, cuando golpeas, la energía generada se libera del arma en forma de proyectiles que salen volando para golpear a enemigos más lejanos. Los proyectiles no pueden fallar si el ataque cuerpo a cuerpo golpea a un objetivo.
    Golpe de rayo de electricidad
    Infunde tu arma cuerpo a cuerpo con energías eléctricas mientras golpeas. Además de convertir parte de tu daño físico en daño de rayo, cuando golpeas, la energía generada se libera del arma en forma de un proyectil que sale volando para golpear a enemigos más lejanos y encadenarse entre ellos. El proyectil no puede fallar si el ataque cuerpo a cuerpo golpea a un objetivo.
    Golpe de rayo vaal
    Infunde tu arma cuerpo a cuerpo con energías eléctricas mientras golpeas. Además de convertir parte de tu daño físico en daño de rayo, la energía generada se convierte en un orbe que se adhiere al enemigo que golpeas, o al suelo si no golpeas a ningún enemigo. El orbe dispara proyectiles periódicamente a otros enemigos cercanos durante un tiempo, que también dañarán al enemigo al que esté adherido el orbe. 
    Punción
    Pincha a los enemigos y les aplica una penalidad de sangrado, a la que le afectan los modificadores de duración de las habilidades. Punción funciona con arcos, dagas, garras o espadas.
    Golpe fundido
    Infunde tu arma cuerpo a cuerpo con energías fundidas para que ataque con daño físico y de fuego. Este ataque lanza bolas de magma fundido hacia delante desde los enemigos que golpeas. Las bolas se dividen entre todos los enemigos golpeados por el ataque e infligen daño de ataques en área a los enemigos allá donde caen.
    Golpe fundido del cenit
    Infunde tu arma cuerpo a cuerpo a dos manos con energías fundidas para que ataque con daño físico y de fuego. Este ataque lanza bolas de magma fundido hacia delante desde los enemigos que golpeas. Las bolas se dividen entre todos los enemigos golpeados por el ataque e infligen daño de ataques en área a los enemigos allá donde caen. Cada cinco ataques con esta habilidad, dispara más proyectiles y estos infligen más daño.
    Represalia
    Realiza un contraataque mortal cuando bloqueas. Usa ambas armas si empuñas dos.
    Golpe de estática
    Ataca con un arma cuerpo a cuerpo y reúne energía estática durante un tiempo si golpeas a un enemigo. Mientras tengas energía estática, golpearás con frecuencia a varios enemigos cercanos con haces que infligen daño de ataques.
    Choque de hielo
    Golpea el suelo y daña a los enemigos en un área alrededor del impacto en tres fases de tamaño creciente. Los enemigos reciben ligeramente menos daño en la segunda y tercera fase y solo pueden ser golpeados por una de las fases. Funciona con espadas, mazas, cetros, hachas, báculos y estando desarmado.
    Choque de hielo de cadencia
    Golpea el suelo y daña a los enemigos en un área. Los golpes con el arma de la mano principal infligen más daño. Los golpes con el arma de la mano secundaria tienen una mayor área de efecto. Requiere que empuñes dos espadas, dos mazas, dos cetros o dos hachas.
    Golpe de alerta
    Ataca a los enemigos con un poderoso golpe cuerpo a cuerpo que otorga Fortificación, la cual reduce el daño que recibes de los golpes. Puedes evitar el tiempo de recarga gastando una carga de aguante. Requiere un arma cuerpo a cuerpo.
    Filos de escarcha
    Ataca a los enemigos con alcance aumentado y lanza filos de escarcha desde el primer enemigo golpeado que vuelan hacia otros enemigos. Requiere un arma cuerpo a cuerpo.
    Filos de escarcha de retirada
    Ataca a los enemigos con alcance muy aumentado y crea un área escarchante que inflige daño de hielo degenerativo si golpea. Requiere un arma cuerpo a cuerpo.
    Golpe salvaje
    Tu arma cuerpo a cuerpo golpea a los enemigos y convierte el daño físico en un elemento aleatorio. Luego, dependiendo del elemento elegido, libera una explosión ardiente, un arco de electricidad o una ola helada. Evitará elegir el mismo elemento dos veces seguidas.
    Golpe salvaje de extremos
    Tu arma cuerpo a cuerpo golpea a los enemigos y convierte el daño físico en un elemento aleatorio. Luego, dependiendo del elemento elegido, libera una explosión ardiente, un arco de electricidad o una ola helada. Evitará elegir el mismo elemento dos veces seguidas.
    Terremoto
    Golpea el suelo para infligir daño en una área y agrietar la tierra. Esta grieta estallará en forma de una poderosa réplica después de un tiempo. Las grietas creadas antes de que estallara la primera no generarán sus propias réplicas. Requiere un hacha, una maza, un cetro, un báculo o estar desarmado.
    Terremoto de amplificación
    Golpea el suelo para infligir daño en una área y agrietar la tierra. Esta grieta estallará en forma de una poderosa réplica después de un tiempo. Las grietas creadas antes de que estallara la primera no generarán sus propias réplicas. Requiere un hacha, una maza, un cetro, un báculo o estar desarmado.
    Protector ancestral
    Invoca un Tótem de ancestro que ataca a los enemigos con golpes cuerpo a cuerpo mientras estás cerca de él. Estar cerca del tótem te otorga más velocidad de ataque. Requiere un arma cuerpo a cuerpo o estar desarmado.
    Cacique ancestral
    Invoca un Tótem de ancestro que ataca a los enemigos con un poderoso embate mientras estás cerca de él. Estar cerca del tótem te otorga más daño cuerpo a cuerpo. Requiere un arma cuerpo a cuerpo o estar desarmado.
    Fisurar
    Golpea el suelo y crea una ola de tierra agitada que avanza lentamente y que daña a los enemigos en una secuencia de áreas frente a ti. Algunos de los enemigos que reciban el impacto de la ola liberarán una onda que dañará a otros enemigos a su alrededor. Si vuelves a usar la habilidad, la ola anterior se detendrá. Requiere una maza, un cetro, un hacha, un báculo o estar desarmado.
    Fisurar de agrietamiento
    Golpea el suelo y crea una ola de tierra agitada que daña a los enemigos en una secuencia de áreas frente a ti. Algunos de los enemigos que reciban el impacto de la ola liberarán una onda que dañará a otros enemigos a su alrededor. Requiere una maza, un cetro, un hacha, un báculo o estar desarmado.
    Embate tectónico
    Golpea el suelo para desatar una fisura ardiente delante de ti que inflige daño en área y libera aleatoriamente varias fisuras más pequeñas que se ramifican a partir de ella. Consume una carga de aguante cada tercera vez que golpeas el suelo con esta habilidad. Requiere una maza, un cetro, una espada, un hacha, un báculo o estar desarmado.
    Embate tectónico de cataclismo
    Golpea el suelo y consume todas tus cargas de aguante para desatar una fisura ardiente delante de ti que inflige daño en área y libera aleatoriamente varias fisuras más pequeñas que se ramifican a partir de ella. Requiere una maza, un cetro, una espada, un hacha, un báculo o estar desarmado.
    Terremoto vaal
    Golpea el suelo, inflige daño en área y agrieta la tierra. Esta grieta entrará en erupción con una poderosa réplica después de un corto período de tiempo. Después de usar esta habilidad, tus pasos infligirán daño alrededor de ti y agrietarán el suelo si las grietas anteriores han entrado en erupción. Este efecto termina después de una duración secundaria o después de alcanzar el número máximo de réplicas. Requiere un hacha, una maza, un cetro, un báculo o estar desarmado.
    Camino consagrado
    Golpea el suelo en una ubicación objetivo. Si hay un enemigo cerca de esa ubicación, te teletransportarás hasta él desde una corta distancia, lo golpearás y crearás un área de suelo consagrado. No se puede asistir con Asistencia de Golpes múltiples y requiere una espada, un hacha, una maza, un cetro, un báculo o estar desarmado.
    Camino consagrado de aguante
    Golpea el suelo en una ubicación objetivo. Si hay un enemigo cerca de esa ubicación, te teletransportarás hasta él desde una corta distancia, lo golpearás y crearás un área de suelo consagrado. Puedes ignorar su tiempo de recarga consumiendo una carga de aguante. No se puede asistir con Asistencia de Golpes múltiples y requiere una espada, un hacha, una maza, un cetro, un báculo o estar desarmado.
    Aniquilación
    Ejecuta un ataque cuerpo a cuerpo y hace caer un rayo sobre un enemigo cercano que inflige daño en un área. Cada objetivo solo puede ser golpeado una vez por esta habilidad. Si golpea a un enemigo, obtendrás un aura durante un tiempo. Requiere una espada, un hacha, una maza, un cetro, un báculo o estar desarmado.
    Aniquilación del juicio divino
    Ejecuta un ataque cuerpo a cuerpo y hace caer un rayo sobre los enemigos cercanos que inflige daño en un área. Cada objetivo solo puede ser golpeado una vez por esta habilidad. Requiere una espada, un hacha, una maza, un cetro, un báculo o estar desarmado.
    Perforación
    Golpea el suelo para hacer surgir múltiples pinchos que dañan a los enemigos. Cuando estás en Postura de sangre, los pinchos surgen del suelo en una secuencia y pueden golpear varias veces a los enemigos. En Postura de arena, los pinchos se lanzan hacia afuera. Requiere una espada o un hacha. Por defecto, estás en Postura de sangre.
    Perforación de dualidad
    Golpea el suelo para hacer surgir múltiples pinchos que dañan a los enemigos. Cuando estás en Postura de sangre, los pinchos surgen del suelo en una secuencia y pueden golpear varias veces a los enemigos. En Postura de arena, los pinchos se lanzan hacia afuera. Requiere una espada o un hacha. Por defecto, estás en Postura de sangre.
    Perforación de sangría
    Golpea el suelo para hacer surgir múltiples pinchos en una secuencia que pueden golpear a los enemigos varias veces. Requiere una espada o un hacha.
    Golpe pestilente
    Ataca con tu arma para aplicar una penalidad a los enemigos que han recibido el golpe. Si un enemigo penalizado muere estando envenenado, Golpe pestilente aplica una penalidad secundaria de daño de caos degenerativo a los enemigos de su alrededor, basada en los venenos que tenía el enemigo asesinado. A este daño no le afectan tus modificadores de daño. Requiere una garra o una daga.
    Foco sísmico
    Golpea el suelo para enviar fisuras rectangulares que infligen daño en área a los enemigos y que terminan en un pico que surge del suelo. Si tú o tus aliados usan gritos de guerra u otros ataques de embate cerca de cualquiera de estos picos, se harán añicos y dañarán a los enemigos circundantes. Funciona con mazas, cetros, hachas y báculos, y estando desarmado.
    Foco sísmico de fragilidad
    Golpea el suelo para enviar fisuras rectangulares que infligen daño en área a los enemigos y que terminan en un pico que surge del suelo. Los picos se hacen añicos después de un tiempo y dañan a los enemigos circundantes. Funciona con mazas, cetros, hachas y báculos, y estando desarmado.
    Foco sísmico de prominencia
    Golpea el suelo para enviar una fisura rectangular que inflige daño en área a los enemigos y que termina en un pico que surge del suelo. Los gritos de guerra y otros ataques de embate que ejecutes tú o algún aliado cercano al pico harán que se haga añicos, lo que infligirá daño a los enemigos cercanos. Funciona con mazas, cetros, hachas y báculos, y estando desarmado.
    Destrozahuesos
    Ataca a los enemigos con un contundente golpe cuerpo a cuerpo que también te hiere a ti. Si usas la habilidad sucesivamente, el daño infligido, tanto a tus enemigos como a ti, aumentará. Si aturdes a un enemigo con el golpe, se liberará un pulso dañino. Requiere una maza, un cetro, un hacha o un báculo.
    Destrozahuesos de traumatismo complejo
    Ataca a los enemigos con un contundente golpe cuerpo a cuerpo que también te hiere a ti. Si usas la habilidad sucesivamente, el daño infligido, tanto a tus enemigos como a ti, aumentará. Si aturdes a un enemigo con el golpe, se liberará un pulso dañino. Requiere una maza, un cetro, un hacha o un báculo.
    Destrozahuesos de matanza
    Ataca a los enemigos con un contundente golpe cuerpo a cuerpo. Si aturdes a un enemigo con el golpe, se liberará un pulso dañino. Requiere una maza, un cetro, un hacha o un báculo.
    Fisura volcánica
    Golpea el suelo y crea una fisura sinuosa que inflige daño en área mientras se abre camino hacia fuera. Cuando alcanza la ubicación objetivo, estalla y libera una ráfaga de proyectiles fundidos. Requiere un hacha, una maza, un cetro, un báculo o estar desarmado.
    Fisura volcánica de serpenteo
    Golpea el suelo y crea una fisura sinuosa que inflige daño en área mientras se abre camino hacia fuera. Cuando alcanza la ubicación objetivo, estalla e inflige daño en área. Tras estallar, la fisura sigue moviéndose hacia los enemigos para estallar de nuevo. Requiere un hacha, una maza, un cetro, un báculo o estar desarmado.
    Fisura volcánica vaal
    Golpea el suelo y crea una fisura sinuosa que inflige daño en área mientras se abre camino hacia fuera. Cuando alcanza la ubicación objetivo, estalla y libera una ráfaga de proyectiles fundidos. Tras estallar, la fisura sigue moviéndose hacia los enemigos para estallar de nuevo. Requiere un hacha, una maza, un cetro, un báculo o estar desarmado.
    Golpe fundido vaal
    Infunde tu arma cuerpo a cuerpo con energías fundidas para que ataque con daño físico y de fuego. Este ataque lanza bolas de magma fundido hacia delante que infligen daño de ataques en área a los enemigos allá donde caen.
    Aniquilación vaal
    Invoca el poder del rayo para que infunda tu arma. Después, ejecuta un ataque cuerpo a cuerpo y hace caer un rayo sobre los enemigos cercanos que inflige daño en un área. Si golpea a un enemigo, obtendrás un aura durante un tiempo. Requiere una espada, un hacha, una maza, un cetro, un báculo o estar desarmado.

    Community Wiki

    Edit

    Ruthless Support

    Ruthless Support is a Support gem that causes every third Attack made with the skill to deal substantially more damage and have increased base stun duration.

    Skill functions and interactions

    When supported by Multistrike Support, Ruthless blows work differently, instead of occurring every third hit, it occurs every third multistrike. This means hits from the first 2 uses (attacks 1 - 6) will be "normal blows" and all hits from the 3rd multi-strike use (attacks 7-9) will be ruthless blows.

    Using this idea, Ruthless Blow may actually trigger by skill use, rather than skill attack, meaning, you will have to use the attack skill 3 times to trigger Ruthless Blow.

    The Ruthless Blow counter still counts if you hit with a skill or not, for example, if you miss the first 2 hits of your supported attack, Ruthless Blow will count at your last 3rd attack, whether it be a hit or not.

    Tracking blows: Keeping track of ruthless blows allows for them to be ready to use before a fight begins.

    • Multiple attacks - can be supported by ruthless support. Each attack tracks their own ruthless blows separately. When tracking multiple attacks, multiple ruthless blows can be ready before a fight begins.

    Channeled skills, including Cyclone can not be supported by Ruthless and will not interact with it in any way.

    Version history

    VersionChanges
    3.15.0d
  • Ruthless Support now has a Cost and Reservation Multiplier of 120% (previously 140%).
  • 3.15.0
  • Now has a 140% Cost and Reservation Multiplier (previously 110%).
  • Ruthless Blows with Supported Skills now deal 70-98% more Melee Damage (previously 75-132%).
  • Ruthless Blows with Supported Skills now deal 70-98% more Damage with Bleeding caused by Melee Hits (previously 75-132%).
  • Now only supports melee strike and slam skills (previously supported non-channeling melee attack skills).
  • Quality on the Anomalous Ruthless Support no longer grants “Supported Skills have 0-10% increased Attack Speed”. It now grants “Supported Skills have 0-20% increased Stun Duration on Enemies”.
  • 3.7.0
  • Now causes ruthless blows with supported skills to deal 75% more melee damage at gem level 1 (unchanged), up to 132% more at gem level 20 (from 113%).
  • Now causes ruthless blows with supported skills to deal 75% more damage with bleeding at gem level 1 (unchanged), up to 132% more at gem level 20 (from 113%).
  • 3.1.0
  • Can no longer support Channelled skills.
  • Cyclone can no longer be supported by Ruthless Support.
  • 3.0.0
  • Ruthless Support has been added to the game.

  • Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.