Martillo glacial
Nivel: (1–20)
Costo: 5 de maná
Efectividad del daño agregado: (165–269)%
Requiere Nivel (1–70), (10–155) Fue
Golpea a los enemigos con parte de tu daño físico convertido a daño de hielo. Si un enemigo que no es único está congelado y tiene menos de un tercio de vida, se hará añicos al recibir el golpe del Martillo glacial. Si golpeas tres veces seguidas, el tercer golpe congelará a los enemigos más fácilmente. Requiere una maza, un cetro o un báculo.
El 100% del daño físico se convierte en daño de hielo
25% de probabilidad de congelar a los enemigos
Cada tres ataques sucesivos, congela a los enemigos como si estuviese infligiendo un (200–390)% más de daño
+0.2 metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo
Duración de los estados alterados de hielo aumentada un 35%
Efecto de los estados alterados de hielo aumentado un (10–29)%
Agrega de (2–75) a (3–113) de daño de hielo contra los enemigos escarchados
25% de probabilidad de congelar a los enemigos
Cada tres ataques sucesivos, congela a los enemigos como si estuviese infligiendo un (200–390)% más de daño
+0.2 metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo
Duración de los estados alterados de hielo aumentada un 35%
Efecto de los estados alterados de hielo aumentado un (10–29)%
Agrega de (2–75) a (3–113) de daño de hielo contra los enemigos escarchados
Efectos adicionales de la calidad:
Cada tres ataques sucesivos, congela a los enemigos como si estuviese infligiendo un (0–100)% más de daño
Colócala en un engarce de objeto del color correcto para obtener esta habilidad. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Glacial Hammer
Misión /2 ⍟
Act | Misión | NPC | Personaje |
---|---|---|---|
1 | El Litoral Crepuscular | Templario | |
1 | Un enemigo en la puerta | Nessa | Duelista · Guerrero · Templario |
Martillo glacial /6 ⍟
Un ataque cuerpo a cuerpo físico y de hielo de un solo objetivo. La habilidad Martillo Glacial tiene incluida una probabilidad de congelar y hacer añicos a los enemigos congelados si tienen vida baja.Nombre | |
---|---|
Asistencia de Llamado ancestral | Permite que Martillo Glacial tome como objetivos a dos enemigos cercanos adicionales. La combinación de esta gema de asistencia con la asistencia Golpe Colateral tendrá como resultado grandes áreas donde el daño se superpondrá. |
Asistencia de Mordida de hielo | Agrega daño de hielo base a Martillo Glacial, aumenta la probabilidad de congelar y de generar cargas de frenesí al matar enemigos congelados y agrega daño de hielo por cada carga de frenesí que tengas. Esto funciona muy bien con la posibilidad de hacer añicos enemigos con vida baja que viene incluida en Martillo Glacial. |
Asistencia de Daño físico cuerpo a cuerpo | Otorga más daño físico cuerpo a cuerpo a Martillo Glacial. Como el 50% del daño físico se convierte a daño de hielo, esta asistencia también aumentará el daño de hielo infligido por Martillo Glacial. |
Asistencia de Golpe colateral | Permite que los golpes de tu Martillo Glacial inflijan daño colateral a los enemigos cercanos. La combinación de esta asistencia con Llamado Ancestral generará grandes áreas donde el daño se superpondrá. |
Asistencia de Golpes múltiples | Causa que Martillo Glacial se repita dos veces adicionales, además de otorgar una gran bonificación a la velocidad de ataque. |
Asistencia de Hipotermia | Aumenta el daño de Martillo Glacial y la probabilidad de congelar enemigos escarchados. Además, aumenta el efecto ralentizador del escarchamiento de tu Martillo Glacial. |
Level Effect /40
Implicit |
---|
Costo: 5 El 100% del daño físico se convierte en daño de hielo 25% de probabilidad de congelar a los enemigos Duración de los estados alterados de hielo aumentada un 35% +0.2 metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo (Los estados alterados de hielo son escarchado, congelado y frágil) (Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe) (Afecta a los golpes cuerpo a cuerpo, incluido el ataque por defecto. No se aplica a las áreas de efecto.) |
Nivel | RequiereNivel | Fue | Base Damage | Agrega de 2 a 3 de daño de hielo contra los enemigos escarchados | Efecto de los estados alterados de hielo aumentado un 10% | Cada tres ataques sucesivos, congela a los enemigos como si estuviese infligiendo un 200% más de daño | Experiencia |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | 10 | 165% | 2, 3 | 10 | 200 | 70 |
2 | 2 | 12 | 170.5% | 2, 3 | 11 | 210 | 308 |
3 | 4 | 16 | 175.9% | 3, 4 | 12 | 220 | 1,554 |
4 | 7 | 22 | 181.4% | 4, 6 | 13 | 230 | 6,667 |
5 | 11 | 31 | 186.9% | 5, 8 | 14 | 240 | 26,047 |
6 | 16 | 41 | 192.4% | 7, 11 | 15 | 250 | 49,725 |
7 | 20 | 50 | 197.8% | 9, 13 | 16 | 260 | 95,714 |
8 | 24 | 58 | 203.3% | 11, 17 | 17 | 270 | 169,595 |
9 | 28 | 67 | 208.8% | 14, 20 | 18 | 280 | 283,759 |
10 | 32 | 75 | 214.3% | 16, 25 | 19 | 290 | 453,996 |
11 | 36 | 83 | 219.7% | 20, 30 | 20 | 300 | 703,128 |
12 | 40 | 92 | 225.2% | 24, 35 | 21 | 310 | 1,061,223 |
13 | 44 | 100 | 230.7% | 28, 42 | 22 | 320 | 2,065,870 |
14 | 48 | 109 | 236.2% | 33, 49 | 23 | 330 | 2,507,110 |
15 | 52 | 117 | 241.6% | 39, 58 | 24 | 340 | 5,798,936 |
16 | 56 | 125 | 247.1% | 45, 68 | 25 | 350 | 15,083,919 |
17 | 60 | 134 | 252.6% | 52, 79 | 26 | 360 | 27,792,735 |
18 | 64 | 142 | 258.1% | 61, 91 | 27 | 370 | 43,869,739 |
19 | 67 | 148 | 263.5% | 68, 102 | 28 | 380 | 242,081,556 |
20 | 70 | 155 | 269% | 75, 113 | 29 | 390 | |
21 | 72 | 274.5% | 81, 122 | 30 | 400 | ||
22 | 74 | 279.9% | 87, 130 | 31 | 410 | ||
23 | 76 | 285.4% | 93, 140 | 32 | 420 | ||
24 | 78 | 290.9% | 100, 150 | 33 | 430 | ||
25 | 80 | 296.4% | 107, 160 | 34 | 440 | ||
26 | 82 | 301.8% | 114, 172 | 35 | 450 | ||
27 | 84 | 307.3% | 123, 184 | 36 | 460 | ||
28 | 86 | 312.8% | 131, 197 | 37 | 470 | ||
29 | 88 | 318.3% | 140, 210 | 38 | 480 | ||
30 | 90 | 323.7% | 150, 224 | 39 | 490 | ||
31 | 91 | 326.5% | 155, 232 | 39 | 495 | ||
32 | 92 | 329.2% | 160, 240 | 40 | 500 | ||
33 | 93 | 331.9% | 165, 248 | 40 | 505 | ||
34 | 94 | 334.7% | 171, 256 | 41 | 510 | ||
35 | 95 | 337.4% | 176, 265 | 41 | 515 | ||
36 | 96 | 340.2% | 182, 273 | 42 | 520 | ||
37 | 97 | 342.9% | 188, 282 | 42 | 525 | ||
38 | 98 | 345.6% | 194, 292 | 43 | 530 | ||
39 | 99 | 348.4% | 201, 301 | 43 | 535 | ||
40 | 100 | 351.1% | 207, 311 | 44 | 540 |
Attribute /9
Martillo glacial
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 1xPergamino de sabiduría |
Acronym | Cuerpo a cuerpo, Duración, Estado alterado, Chill, Freeze |
BaseType | Martillo glacial |
Class | Gemas de habilidad |
Arma | Mazas a una mano, Báculos, Mazas a dos manos, Cetros, Báculos de guerra |
TargetTypes | Ground, Enemy |
Type | Attack, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, Cold, ThresholdJewelArea |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemGlacialHammer |
Reference | poe.ninja, Community Wiki |
Crucible Arma /1
Weight | Desc |
---|---|
500 (T5) | Los enemigos congelados por Choque de hielo o Martillo glacial quedan cubiertos de escarcha durante 4 segundos mientras se descongelan |
Martillo glacial monstruo /20 ⍟
Nombre | Modificadores | Spectre |
---|---|---|
Bravalo | Y | |
Obrero imperecedero | Ganas el 100% del daño físico como daño de hielo extra | Y |
Obrero imperecedero | Y | |
Campeón de escarcha | La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000% Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% 20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados corpse cannot be destroyed [1] cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Eoin Greyfur | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] Velocidad de ataque aumentada un 20% 30% de probabilidad de bloquear el daño de ataques Recibes el 15% del daño de los golpes bloqueados | Y |
Eoin Greyfur | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] Velocidad de ataque aumentada un 20% 30% de probabilidad de bloquear el daño de ataques Recibes el 15% del daño de los golpes bloqueados Vida máxima aumentada un 100% Área de efecto aumentada un 100% Tamaño del personaje aumentado un 80% | Y |
Eoin Greyfur | La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000% Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] Velocidad de ataque aumentada un 20% 30% de probabilidad de bloquear el daño de ataques Recibes el 15% del daño de los golpes bloqueados cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Eoin Greyfur | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] Velocidad de ataque aumentada un 20% monster no map drops [1] 30% de probabilidad de bloquear el daño de ataques Recibes el 15% del daño de los golpes bloqueados | Y |
Granizo perverso | Ganas el 10% del daño físico como daño de hielo extra | Y |
Mazo de Cristal | Ganas el 25% del daño físico como daño de hielo extra La cantidad de objetos arrojados está aumentada un 300% La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 800% Ganas el 25% del daño físico como daño de rayo extra monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600] monster no map drops [1] monster is invasion boss [1] 30% de probabilidad de bloquear el daño de ataques Recibes el 15% del daño de los golpes bloqueados | Y |
Discípulo de Haast | monster no beyond portal [1] monster no map drops [1] | Y |
Campeón de escarcha | Ganas el 25% del daño físico como daño de hielo extra La cantidad de objetos arrojados está aumentada un 1500% La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 2000% Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 1000% 20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados | Y |
Corredor Viento Mudo | El 50% del daño físico se convierte en daño de hielo monster no map drops [1] cannot have affliction mods [1] | Y |
Dimachaeri Cassius | Velocidad de movimiento aumentada un 30% El 50% del daño físico se convierte en daño de fuego 20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados | Y |
Avatar de la Forja | Velocidad de movimiento aumentada un 30% La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000% Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% El 50% del daño físico se convierte en daño de fuego 20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Teniente de la Maza | damage taken +% from spike traps final [-100] damage taken +% from arrow traps final [-100] immune to labyrinth degen effect [1] immune to lava damage [1] El 50% del daño físico se convierte en daño de fuego 20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados | Y |
Discípulo de Haast | monster no beyond portal [1] monster no map drops [1] Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 300% monster no drops [0] | Y |
Caníbal congelado imperfecto | Y | |
Caníbal congelado | Y | |
Caníbal congelado perfecto | Y |
Laberinto Encantamiento helmet /6 ⍟
Nivel | Nombre | Mod | Weight |
---|---|---|---|
El Laberinto despiadado | Enchantment Glacial Hammer Damage 1 | Daño de Martillo Glacial aumentado un 25% | 100 |
El Laberinto eterno | Enchantment Glacial Hammer Damage 2 | Daño de Martillo Glacial aumentado un 40% | 100 |
El Laberinto despiadado | Enchantment Glacial Hammer Freeze Chance 1 | Martillo Glacial tiene +20% de probabilidad de Congelar | 100 |
El Laberinto eterno | Enchantment Glacial Hammer Freeze Chance 2 | Martillo Glacial tiene +30% de probabilidad de Congelar | 100 |
El Laberinto despiadado | Enchantment Glacial Hammer Physical Damage Percent To Add As Cold Damage 1 | El 10% del daño físico de Martillo glacial se gana como daño de hielo extra | 100 |
El Laberinto eterno | Enchantment Glacial Hammer Physical Damage Percent To Add As Cold Damage 2 | El 15% del daño físico de Martillo glacial se gana como daño de hielo extra | 100 |
Supported By /107 ⍟
Icon | Nombre |
---|---|
Asistencia de Daño de fuego agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Ataques rápidos Asiste habilidades de ataque. | |
Asistencia de Daño de hielo agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Precisión adicional Asiste habilidades de ataque. | |
Asistencia de Área de efecto aumentada Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto. | |
Asistencia de Daño de rayo agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Golpes críticos aumentados Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Daño crítico aumentado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Empujar Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Absorción de vida Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes absorban vida en función del daño infligido. | |
Asistencia de Absorción de maná Asiste habilidades de ataque que golpeen enemigos para que esos golpes absorban maná en función del daño infligido. | |
Asistencia de Daño de caos agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Aturdir Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que sea más fácil aturdir a los enemigos con esas habilidades. | |
Asistencia de Daño físico cuerpo a cuerpo Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. | |
Asistencia de Rareza de objetos Asiste cualquier habilidad que pueda matar enemigos. | |
Asistencia de Efecto concentrado Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto, independientemente de si esa habilidad inflige daño o no. | |
Asistencia de Hielo al fuego Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Combustión Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Daño elemental con ataques Asiste habilidades de ataque. | |
Asistencia de Sed de sangre Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo para que inflijan más daño a los enemigos que tienen sangrado, pero al mismo tiempo impide que esas habilidades apliquen sangrado de cualquier forma a los enemigos. | |
Asistencia de Vida ganada por golpe Asiste habilidades de ataque. | |
Asistencia de Proliferación elemental Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que de otra forma pueda aplicar estados alterados elementales. | |
Asistencia de Golpe de gracia Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Si la vida máxima de los enemigos queda por debajo del 10% después de ser golpeados por estas habilidades, morirán. | |
Asistencia de Daño con vida llena Asiste habilidades de ataque para otorgar una bonificación a todo el daño que infligen esas habilidades mientras tengas la vida llena. | |
Asistencia de Probabilidad de huir Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Cegar Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Penetración de fuego Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al fuego de los enemigos. | |
Asistencia de Penetración de hielo Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al hielo de los enemigos. | |
Asistencia de Penetración de rayo Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al rayo de los enemigos. | |
Asistencia de Penetración elemental Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren las resistencias elementales de los enemigos. | |
Asistencia de Golpes múltiples Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo para que se repitan dos veces cuando las usas y seleccionen como objetivo a un enemigo aleatorio cada vez. No puede asistir habilidades vaal, de canalización ni de activación. | |
Asistencia de Golpe colateral Asiste habilidades de golpe cuerpo a cuerpo para que su golpe cuerpo a cuerpo inflija daño colateral alrededor de cada objetivo golpeado. | |
Asistencia de Carga de poder en golpe crítico Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Daño de incendio Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente. | |
Asistencia de Toque maléfico Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad que golpee enemigos como a una habilidad de maldición de maleficio. El maleficio se aplicará cuando los enemigos sean golpeados por la otra habilidad. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Los esbirros no pueden aplicar maleficios de esta manera. | |
Asistencia de Lanzar al infligir golpes críticos Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de ataque como a una habilidad de hechizo. La habilidad de ataque activará un hechizo cuando inflija un golpe crítico a un enemigo. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar. | |
Lanzar al matar cuerpo a cuerpo Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de ataque cuerpo a cuerpo como a una habilidad de hechizo. La habilidad de ataque activará un hechizo cuando mate a un enemigo. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar. | |
Asistencia de Carga de aguante al aturdir cuerpo a cuerpo Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. | |
Asistencia de Probabilidad de reducción de bloqueo Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Físico a rayo Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Fortificar Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo que no sean de activación. | |
Asistencia de Mordida de hielo Asiste cualquier habilidad en la que golpees a los enemigos tú mismo. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. | |
Asistencia de Hipotermia Asiste cualquier habilidad que inflija daño. | |
Asistencia de Inervar Asiste cualquier habilidad en la que golpees a los enemigos tú mismo. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. | |
Asistencia de Aflicción por golpe crítico Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Manipulación del vacío Asiste cualquier habilidad que inflija daño. | |
Asistencia de Destrucción controlada Asiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que inflijan daño. | |
Asistencia de Aflicción veloz Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados. | |
Asistencia de Concentración elemental Asiste cualquier habilidad que golpee o incendie a los enemigos, o que aplique estados alterados elementales. | |
Asistencia de Proliferación de quemadura Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Probabilidad de sangrado Asiste habilidades de ataque. No puede asistir habilidades que creen esbirros. | |
Asistencia de Probabilidad de envenenar Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Estados alterados mortales Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Decaimiento Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Eficacia Asiste cualquier habilidad que inflija daño o que tenga una duración. | |
Asistencia de Toxinas viles Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Lisiar Asiste habilidades de ataque u otras habilidades que puedan lisiar a los enemigos. | |
Asistencia de Inmolar Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Estados alterados desatados Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que aplique estados alterados. | |
Asistencia de Brutalidad Asiste cualquier habilidad que inflija daño. | |
Asistencia de Implacabilidad Asiste habilidades de ataque o de embate cuerpo a cuerpo. Cada tercera vez que uses un ataque asistido, ese uso de la habilidad será más poderoso. | |
Asistencia de Momentum Asiste habilidades de ataque que no se activan. | |
Asistencia de Llamado ancestral Asiste habilidades de golpe cuerpo a cuerpo para que también ataquen a objetivos adicionales simultáneamente. Los objetivos adicionales deben estar a una distancia mínima del personaje. Si asiste una habilidad de ataque de un esbirro, las habilidades del esbirro no golpearán también a objetivos adicionales. No puede asistir habilidades vaal ni habilidades de activación. | |
Asistencia de Invocar fantasma Asiste habilidades que puedan golpear enemigos o crear esbirros. Cuando esas habilidades o esbirros maten enemigos o golpeen a enemigos raros o únicos, tendrán una probabilidad de invocar a un esbirro fantasma que usará un hechizo de proyectil perforante que inflige daño físico. | |
Asistencia de Toque marchitante Asiste habilidades de ataque. | |
Asistencia Hielahuesos Asiste cualquier habilidad que pueda escarchar a los enemigos o crear áreas de escarcha. | |
Asistencia de Absorción de energía Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes absorban escudo de energía en función del daño infligido. | |
Asistencia de Combate cerrado Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. No puede asistir habilidades que creen esbirros. | |
Asistencia de Onda sísmica Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. No puede asistir ataques de activación, ataques infligidos por cosas que no seas tú ni habilidades que creen esbirros. | |
Asistencia de Empalar Asiste habilidades de ataque. | |
Asistencia de Pulverizar Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. | |
Asistencia de Furia Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. Los esbirros no pueden ganar furia. | |
Asistencia de filo de la noche Asiste habilidades de ataque. No puede asistir habilidades que creen esbirros. | |
Asistencia despertada de Daño de fuego agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia despertada de Llamado ancestral Asiste habilidades de golpe cuerpo a cuerpo para que también ataquen a objetivos adicionales simultáneamente. Los objetivos adicionales deben estar a una distancia mínima del personaje. Si asiste una habilidad de ataque de un esbirro, las habilidades del esbirro no golpearán también a objetivos adicionales. No puede asistir habilidades vaal ni habilidades de activación. | |
Asistencia despertada de Brutalidad Asiste cualquier habilidad que inflija daño. | |
Asistencia despertada de Daño de incendio agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente. | |
Asistencia de daño elemental con ataques despertada Asiste habilidades de ataque. | |
Asistencia despertada de penetración de fuego Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al fuego del enemigo. | |
Asistencia despertada de daño físico cuerpo a cuerpo Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. | |
Asistencia despertada de golpe colateral Asiste habilidades de golpe cuerpo a cuerpo para que su golpe cuerpo a cuerpo inflija daño colateral alrededor de cada objetivo golpeado. | |
Asistencia despertada de golpes múltiples Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo para que se repitan tres veces cuando las usas y seleccionen como objetivo a un enemigo aleatorio cada vez. No puede asistir habilidades vaal, de canalización ni de activación. | |
Asistencia despertada de daño de hielo agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia despertada de lanzar al infligir golpes críticos Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de ataque como a una habilidad de hechizo. La habilidad de ataque activará un hechizo cuando inflija un golpe crítico a un enemigo. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar. | |
Asistencia despertada de penetración de hielo Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al hielo del enemigo. | |
Asistencia despertada de Estados alterados mortales Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia despertada de Aflicción veloz Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados. | |
Asistencia despertada de Manipulación del vacío Asiste cualquier habilidad que inflija daño. | |
Asistencia despertada de Daño de caos agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia despertada de Daño de rayo agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia despertada de Destrucción controlada Asiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que inflijan daño. | |
Asistencia despertada de Toque maléfico Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad que golpee enemigos como a una habilidad de maldición de maleficio. El maleficio se aplicará cuando los enemigos sean golpeados por la otra habilidad. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Los esbirros no pueden aplicar maleficios de esta manera. | |
Asistencia despertada de Concentración elemental Asiste cualquier habilidad que golpee o incendie a los enemigos, o que aplique estados alterados elementales. | |
Asitencia de área de efecto aumentada despertada Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto. | |
Asistencia despertada de Penetración de rayo Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al rayo de los enemigos. | |
Asistencia despertada de Estados alterados desatados Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que aplique estados alterados. | |
Asistencia de Trinidad Asiste habilidades que golpeen enemigos y hace que ganen bonificaciones mientras tengas resonancia de los tres elementos. Además, otorga resonancia de los elementos a aquellos elementos que no sean el que más daño inflige en un golpe. Hay un máximo de 50 de resonancia para cada elemento. No puede asistir habilidades de activación, habilidades instantáneas, habilidades de orbe, de marcas, habilidades que tengan una reserva ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros. | |
Asistencia de Ansias de sangre Asiste habilidades de ataque. No puede asistir habilidades de activación, habilidades que creen esbirros ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. | |
Asistencia de Crueldad Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Los esbirros no pueden obtener Crueldad. | |
Asistencia de Decapitación Asiste habilidades de golpe. | |
Asistencia de Sobrecarga Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Estallido prismático Asiste ataques para que activen el hechizo Estallido prismático. No puede asistir ataques de activación ni ataques infligidos por cosas que no seas tú. No puede modificar las habilidades de los esbirros. | |
Asistencia de Traumatismo Asiste habilidades de golpe cuerpo a cuerpo que no aplican traumatismo de forma inherente. No puede asistir habilidades de activación, habilidades vaal ni habilidades usadas por cosas que no seas tú. No puede modificar las habilidades de los esbirros. | |
Asistencia de Devorar Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Sadismo Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Llamarada controlada Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. | |
Asistencia de Volatilidad Asiste habilidades de ataque. |
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Avaricia de Cameria | 1x Mazo de Cameria 1x Asistencia de Mordida de hielo 20Q 1x Martillo glacial 20Q 1x Lanza de hielo 20Q |
Martillo glacial único /2 ⍟
Daño de hielo aumentado un (10–15)%
Con al menos 40 de fuerza asignada dentro del radio, rareza de los objetos arrojados por los enemigos hechos añicos por Martillo glacial aumentada un 20%
Con al menos 40 de fuerza asignada dentro del radio, rareza de los objetos arrojados por los enemigos hechos añicos por Martillo glacial aumentada un 20%
Daño de hielo aumentado un (10–15)%
Con al menos 40 de fuerza dentro del radio, el daño colateral que inflige Martillo glacial
a los objetivos circundantes es solo de hielo
Con al menos 40 de fuerza dentro del radio, 25% del daño físico
de Martillo glacial se convierte en daño de hielo
Con al menos 40 de fuerza dentro del radio, el daño colateral que inflige Martillo glacial
a los objetivos circundantes es solo de hielo
Con al menos 40 de fuerza dentro del radio, 25% del daño físico
de Martillo glacial se convierte en daño de hielo
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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Glacial Hammer
For the Vaal-themed counterpart, see Vaal Glacial Hammer.
Glacial Hammer is a melee strike attack that hits the enemy, converting 60% of physical damage to cold damage, with added cold damage against chilled enemies. If the enemy is frozen and is on less than one third life, they will shatter when hit with Glacial Hammer. Every third hit is more likely to freeze enemies. Requires a mace, staff or sceptre.
Skill functions and interactions
- Damage conversion: Like all converted damage, the cold damage component of Glacial Hammer's damage will be modified by Cold Damage, Elemental Damage and Physical Damage.
- Unique Enemies: Unique enemies that are frozen will not shatter at one third of maximum life.
- Successive strikes: must be done one after the other to get the third strike bonus. Doing anything other than attacking with glacial hammer after the first or second strike will prevent the third strike from getting the bonus.
Version history
Version | Changes |
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3.17.0 |
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3.16.0 |
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3.15.0 |
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3.13.0 |
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3.12.0 |
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3.11.0 | Glacial Hammer's threshold jewel Shattered Chains no longer drops. |
3.7.0 |
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3.4.0 |
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2.4.0 |
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2.1.0 |
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2.0.0 |
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1.3.0 |
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1.2.0 |
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0.10.2 |
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0.9.12qq |
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0.9.3g |
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0.9.3 |
that takes into account your Damage#Physical Damage|physical damage bonuses. |
0.9.2 |
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0.9.1 |
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0.8.6 |
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