Martillo glacial
Nivel: (1–20)
Costo: 5 de maná
Efectividad del daño agregado: (165–269)%
Requiere Nivel (1–70), (10–155) Fue
Golpea a los enemigos con parte de tu daño físico convertido a daño de hielo. Si un enemigo que no es único está congelado y tiene menos de un tercio de vida, se hará añicos al recibir el golpe del Martillo glacial. Si golpeas tres veces seguidas, el tercer golpe congelará a los enemigos más fácilmente. Requiere una maza, un cetro o un báculo.
El 100% del daño físico se convierte en daño de hielo
25% de probabilidad de congelar a los enemigos
Cada tres ataques sucesivos, congela a los enemigos como si estuviese infligiendo un (200–390)% más de daño
+0.2 metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo
Duración de los estados alterados de hielo aumentada un 35%
Efecto de los estados alterados de hielo aumentado un (10–29)%
Agrega de (2–75) a (3–113) de daño de hielo contra los enemigos escarchados

Efectos adicionales de la calidad:
Cada tres ataques sucesivos, congela a los enemigos como si estuviese infligiendo un (0–100)% más de daño
Colócala en un engarce de objeto del color correcto para obtener esta habilidad. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Glacial Hammer
Martillo glacial /6 ⍟
Un ataque cuerpo a cuerpo físico y de hielo de un solo objetivo. La habilidad Martillo Glacial tiene incluida una probabilidad de congelar y hacer añicos a los enemigos congelados si tienen vida baja.
Nombre{Mostrar descripciones completas}
Asistencia de Llamado ancestralPermite que Martillo Glacial tome como objetivos a dos enemigos cercanos adicionales. La combinación de esta gema de asistencia con la asistencia Golpe Colateral tendrá como resultado grandes áreas donde el daño se superpondrá.
Asistencia de Mordida de hieloAgrega daño de hielo base a Martillo Glacial, aumenta la probabilidad de congelar y de generar cargas de frenesí al matar enemigos congelados y agrega daño de hielo por cada carga de frenesí que tengas. Esto funciona muy bien con la posibilidad de hacer añicos enemigos con vida baja que viene incluida en Martillo Glacial.
Asistencia de Daño físico cuerpo a cuerpoOtorga más daño físico cuerpo a cuerpo a Martillo Glacial. Como el 50% del daño físico se convierte a daño de hielo, esta asistencia también aumentará el daño de hielo infligido por Martillo Glacial.
Asistencia de Golpe colateralPermite que los golpes de tu Martillo Glacial inflijan daño colateral a los enemigos cercanos. La combinación de esta asistencia con Llamado Ancestral generará grandes áreas donde el daño se superpondrá.
Asistencia de Golpes múltiplesCausa que Martillo Glacial se repita dos veces adicionales, además de otorgar una gran bonificación a la velocidad de ataque.
Asistencia de HipotermiaAumenta el daño de Martillo Glacial y la probabilidad de congelar enemigos escarchados. Además, aumenta el efecto ralentizador del escarchamiento de tu Martillo Glacial.
Level Effect /40
Implicit
Costo: 5
El 100% del daño físico se convierte en daño de hielo
25% de probabilidad de congelar a los enemigos
Duración de los estados alterados de hielo aumentada un 35%
+0.2 metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo
(Los estados alterados de hielo son escarchado, congelado y frágil)
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
(Afecta a los golpes cuerpo a cuerpo, incluido el ataque por defecto. No se aplica a las áreas de efecto.)
NivelRequiereNivelFueBase DamageAgrega de 2 a 3 de daño de hielo contra los enemigos escarchadosEfecto de los estados alterados de hielo aumentado un 10%Cada tres ataques sucesivos, congela a los enemigos como si estuviese infligiendo un 200% más de dañoExperiencia
1110165%2, 31020070
2212170.5%2, 311210308
3416175.9%3, 4122201,554
4722181.4%4, 6132306,667
51131186.9%5, 81424026,047
61641192.4%7, 111525049,725
72050197.8%9, 131626095,714
82458203.3%11, 1717270169,595
92867208.8%14, 2018280283,759
103275214.3%16, 2519290453,996
113683219.7%20, 3020300703,128
124092225.2%24, 35213101,061,223
1344100230.7%28, 42223202,065,870
1448109236.2%33, 49233302,507,110
1552117241.6%39, 58243405,798,936
1656125247.1%45, 682535015,083,919
1760134252.6%52, 792636027,792,735
1864142258.1%61, 912737043,869,739
1967148263.5%68, 10228380242,081,556
2070155269%75, 11329390
2172274.5%81, 12230400
2274279.9%87, 13031410
2376285.4%93, 14032420
2478290.9%100, 15033430
2580296.4%107, 16034440
2682301.8%114, 17235450
2784307.3%123, 18436460
2886312.8%131, 19737470
2988318.3%140, 21038480
3090323.7%150, 22439490
3191326.5%155, 23239495
3292329.2%160, 24040500
3393331.9%165, 24840505
3494334.7%171, 25641510
3595337.4%176, 26541515
3696340.2%182, 27342520
3797342.9%188, 28242525
3898345.6%194, 29243530
3999348.4%201, 30143535
40100351.1%207, 31144540
Attribute /9

Martillo glacial

KeyValue
CostiLvl 1: Normal: 1xPergamino de sabiduría
AcronymCuerpo a cuerpo, Duración, Estado alterado, Chill, Freeze
BaseType Martillo glacial
Class Gemas de habilidad
ArmaMazas a una mano, Báculos, Mazas a dos manos, Cetros, Báculos de guerra
TargetTypesGround, Enemy
TypeAttack, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, Cold, ThresholdJewelArea
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemGlacialHammer
Referencepoe.ninja, Community Wiki
Crucible Arma /1
WeightDesc
500 (T5)Los enemigos congelados por Choque de hielo o Martillo glacial quedan cubiertos de escarcha durante 4 segundos mientras se descongelan
Martillo glacial monstruo /20 ⍟
NombreModificadoresSpectre
BravaloY
Obrero imperecederoGanas el 100% del daño físico como daño de hielo extraY
Obrero imperecederoY
Campeón de escarchaLa rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados
corpse cannot be destroyed [1]
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
Eoin Greyfurmonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
Velocidad de ataque aumentada un 20%
30% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
Recibes el 15% del daño de los golpes bloqueados
Y
Eoin Greyfurmonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
Velocidad de ataque aumentada un 20%
30% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
Recibes el 15% del daño de los golpes bloqueados
Vida máxima aumentada un 100%
Área de efecto aumentada un 100%
Tamaño del personaje aumentado un 80%
Y
Eoin GreyfurLa rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
Velocidad de ataque aumentada un 20%
30% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
Recibes el 15% del daño de los golpes bloqueados
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
Eoin Greyfurmonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
Velocidad de ataque aumentada un 20%
monster no map drops [1]
30% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
Recibes el 15% del daño de los golpes bloqueados
Y
Granizo perversoGanas el 10% del daño físico como daño de hielo extraY
Mazo de CristalGanas el 25% del daño físico como daño de hielo extra
La cantidad de objetos arrojados está aumentada un 300%
La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 800%
Ganas el 25% del daño físico como daño de rayo extra
monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300]
monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600]
monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300]
monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600]
monster no map drops [1]
monster is invasion boss [1]
30% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
Recibes el 15% del daño de los golpes bloqueados
Y
Discípulo de Haastmonster no beyond portal [1]
monster no map drops [1]
Y
Campeón de escarchaGanas el 25% del daño físico como daño de hielo extra
La cantidad de objetos arrojados está aumentada un 1500%
La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 2000%
Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 1000%
20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados
Y
Corredor Viento MudoEl 50% del daño físico se convierte en daño de hielo
monster no map drops [1]
cannot have affliction mods [1]
Y
Dimachaeri CassiusVelocidad de movimiento aumentada un 30%
El 50% del daño físico se convierte en daño de fuego
20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados
Y
Avatar de la ForjaVelocidad de movimiento aumentada un 30%
La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
El 50% del daño físico se convierte en daño de fuego
20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
Teniente de la Mazadamage taken +% from spike traps final [-100]
damage taken +% from arrow traps final [-100]
immune to labyrinth degen effect [1]
immune to lava damage [1]
El 50% del daño físico se convierte en daño de fuego
20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados
Y
Discípulo de Haastmonster no beyond portal [1]
monster no map drops [1]
Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 300%
monster no drops [0]
Y
Caníbal congelado imperfectoY
Caníbal congeladoY
Caníbal congelado perfectoY
Laberinto Encantamiento helmet /6 ⍟
NivelNombreModWeight
El Laberinto despiadadoEnchantment Glacial Hammer Damage 1Daño de Martillo Glacial aumentado un 25%100
El Laberinto eternoEnchantment Glacial Hammer Damage 2Daño de Martillo Glacial aumentado un 40%100
El Laberinto despiadadoEnchantment Glacial Hammer Freeze Chance 1Martillo Glacial tiene +20% de probabilidad de Congelar100
El Laberinto eternoEnchantment Glacial Hammer Freeze Chance 2Martillo Glacial tiene +30% de probabilidad de Congelar100
El Laberinto despiadadoEnchantment Glacial Hammer Physical Damage Percent To Add As Cold Damage 1El 10% del daño físico de Martillo glacial se gana como daño de hielo extra100
El Laberinto eternoEnchantment Glacial Hammer Physical Damage Percent To Add As Cold Damage 2El 15% del daño físico de Martillo glacial se gana como daño de hielo extra100
Supported By /107 ⍟
  • Active Type: Attack, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, Cold, ThresholdJewelArea
  • IconNombre
    Asistencia de Daño de fuego agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Ataques rápidos
    Asiste habilidades de ataque.
    Asistencia de Daño de hielo agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Precisión adicional
    Asiste habilidades de ataque.
    Asistencia de Área de efecto aumentada
    Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto.
    Asistencia de Daño de rayo agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Golpes críticos aumentados
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Daño crítico aumentado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Empujar
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Absorción de vida
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes absorban vida en función del daño infligido.
    Asistencia de Absorción de maná
    Asiste habilidades de ataque que golpeen enemigos para que esos golpes absorban maná en función del daño infligido.
    Asistencia de Daño de caos agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Aturdir
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que sea más fácil aturdir a los enemigos con esas habilidades.
    Asistencia de Daño físico cuerpo a cuerpo
    Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo.
    Asistencia de Rareza de objetos
    Asiste cualquier habilidad que pueda matar enemigos.
    Asistencia de Efecto concentrado
    Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto, independientemente de si esa habilidad inflige daño o no.
    Asistencia de Hielo al fuego
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Combustión
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Daño elemental con ataques
    Asiste habilidades de ataque.
    Asistencia de Sed de sangre
    Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo para que inflijan más daño a los enemigos que tienen sangrado, pero al mismo tiempo impide que esas habilidades apliquen sangrado de cualquier forma a los enemigos.
    Asistencia de Vida ganada por golpe
    Asiste habilidades de ataque.
    Asistencia de Proliferación elemental
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que de otra forma pueda aplicar estados alterados elementales.
    Asistencia de Golpe de gracia
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Si la vida máxima de los enemigos queda por debajo del 10% después de ser golpeados por estas habilidades, morirán.
    Asistencia de Daño con vida llena
    Asiste habilidades de ataque para otorgar una bonificación a todo el daño que infligen esas habilidades mientras tengas la vida llena.
    Asistencia de Probabilidad de huir
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Cegar
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Penetración de fuego
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al fuego de los enemigos.
    Asistencia de Penetración de hielo
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al hielo de los enemigos.
    Asistencia de Penetración de rayo
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al rayo de los enemigos.
    Asistencia de Penetración elemental
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren las resistencias elementales de los enemigos.
    Asistencia de Golpes múltiples
    Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo para que se repitan dos veces cuando las usas y seleccionen como objetivo a un enemigo aleatorio cada vez. No puede asistir habilidades vaal, de canalización ni de activación.
    Asistencia de Golpe colateral
    Asiste habilidades de golpe cuerpo a cuerpo para que su golpe cuerpo a cuerpo inflija daño colateral alrededor de cada objetivo golpeado.
    Asistencia de Carga de poder en golpe crítico
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Daño de incendio
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente.
    Asistencia de Toque maléfico
    Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad que golpee enemigos como a una habilidad de maldición de maleficio. El maleficio se aplicará cuando los enemigos sean golpeados por la otra habilidad. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Los esbirros no pueden aplicar maleficios de esta manera.
    Asistencia de Lanzar al infligir golpes críticos
    Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de ataque como a una habilidad de hechizo. La habilidad de ataque activará un hechizo cuando inflija un golpe crítico a un enemigo. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
    Lanzar al matar cuerpo a cuerpo
    Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de ataque cuerpo a cuerpo como a una habilidad de hechizo. La habilidad de ataque activará un hechizo cuando mate a un enemigo. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
    Asistencia de Carga de aguante al aturdir cuerpo a cuerpo
    Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo.
    Asistencia de Probabilidad de reducción de bloqueo
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Físico a rayo
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Fortificar
    Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo que no sean de activación.
    Asistencia de Mordida de hielo
    Asiste cualquier habilidad en la que golpees a los enemigos tú mismo. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas.
    Asistencia de Hipotermia
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
    Asistencia de Inervar
    Asiste cualquier habilidad en la que golpees a los enemigos tú mismo. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas.
    Asistencia de Aflicción por golpe crítico
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Manipulación del vacío
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
    Asistencia de Destrucción controlada
    Asiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que inflijan daño.
    Asistencia de Aflicción veloz
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados.
    Asistencia de Concentración elemental
    Asiste cualquier habilidad que golpee o incendie a los enemigos, o que aplique estados alterados elementales.
    Asistencia de Proliferación de quemadura
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Probabilidad de sangrado
    Asiste habilidades de ataque. No puede asistir habilidades que creen esbirros.
    Asistencia de Probabilidad de envenenar
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Estados alterados mortales
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Decaimiento
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Eficacia
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño o que tenga una duración.
    Asistencia de Toxinas viles
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Lisiar
    Asiste habilidades de ataque u otras habilidades que puedan lisiar a los enemigos.
    Asistencia de Inmolar
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Estados alterados desatados
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que aplique estados alterados.
    Asistencia de Brutalidad
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
    Asistencia de Implacabilidad
    Asiste habilidades de ataque o de embate cuerpo a cuerpo. Cada tercera vez que uses un ataque asistido, ese uso de la habilidad será más poderoso.
    Asistencia de Momentum
    Asiste habilidades de ataque que no se activan.
    Asistencia de Llamado ancestral
    Asiste habilidades de golpe cuerpo a cuerpo para que también ataquen a objetivos adicionales simultáneamente. Los objetivos adicionales deben estar a una distancia mínima del personaje. Si asiste una habilidad de ataque de un esbirro, las habilidades del esbirro no golpearán también a objetivos adicionales. No puede asistir habilidades vaal ni habilidades de activación.
    Asistencia de Invocar fantasma
    Asiste habilidades que puedan golpear enemigos o crear esbirros. Cuando esas habilidades o esbirros maten enemigos o golpeen a enemigos raros o únicos, tendrán una probabilidad de invocar a un esbirro fantasma que usará un hechizo de proyectil perforante que inflige daño físico.
    Asistencia de Toque marchitante
    Asiste habilidades de ataque.
    Asistencia Hielahuesos
    Asiste cualquier habilidad que pueda escarchar a los enemigos o crear áreas de escarcha.
    Asistencia de Absorción de energía
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes absorban escudo de energía en función del daño infligido.
    Asistencia de Combate cerrado
    Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. No puede asistir habilidades que creen esbirros.
    Asistencia de Onda sísmica
    Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. No puede asistir ataques de activación, ataques infligidos por cosas que no seas tú ni habilidades que creen esbirros.
    Asistencia de Empalar
    Asiste habilidades de ataque.
    Asistencia de Pulverizar
    Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo.
    Asistencia de Furia
    Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. Los esbirros no pueden ganar furia.
    Asistencia de filo de la noche
    Asiste habilidades de ataque. No puede asistir habilidades que creen esbirros.
    Asistencia despertada de Daño de fuego agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia despertada de Llamado ancestral
    Asiste habilidades de golpe cuerpo a cuerpo para que también ataquen a objetivos adicionales simultáneamente. Los objetivos adicionales deben estar a una distancia mínima del personaje. Si asiste una habilidad de ataque de un esbirro, las habilidades del esbirro no golpearán también a objetivos adicionales. No puede asistir habilidades vaal ni habilidades de activación.
    Asistencia despertada de Brutalidad
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
    Asistencia despertada de Daño de incendio agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente.
    Asistencia de daño elemental con ataques despertada
    Asiste habilidades de ataque.
    Asistencia despertada de penetración de fuego
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al fuego del enemigo.
    Asistencia despertada de daño físico cuerpo a cuerpo
    Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo.
    Asistencia despertada de golpe colateral
    Asiste habilidades de golpe cuerpo a cuerpo para que su golpe cuerpo a cuerpo inflija daño colateral alrededor de cada objetivo golpeado.
    Asistencia despertada de golpes múltiples
    Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo para que se repitan tres veces cuando las usas y seleccionen como objetivo a un enemigo aleatorio cada vez. No puede asistir habilidades vaal, de canalización ni de activación.
    Asistencia despertada de daño de hielo agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia despertada de lanzar al infligir golpes críticos
    Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de ataque como a una habilidad de hechizo. La habilidad de ataque activará un hechizo cuando inflija un golpe crítico a un enemigo. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
    Asistencia despertada de penetración de hielo
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al hielo del enemigo.
    Asistencia despertada de Estados alterados mortales
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia despertada de Aflicción veloz
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados.
    Asistencia despertada de Manipulación del vacío
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
    Asistencia despertada de Daño de caos agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia despertada de Daño de rayo agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia despertada de Destrucción controlada
    Asiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que inflijan daño.
    Asistencia despertada de Toque maléfico
    Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad que golpee enemigos como a una habilidad de maldición de maleficio. El maleficio se aplicará cuando los enemigos sean golpeados por la otra habilidad. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Los esbirros no pueden aplicar maleficios de esta manera.
    Asistencia despertada de Concentración elemental
    Asiste cualquier habilidad que golpee o incendie a los enemigos, o que aplique estados alterados elementales.
    Asitencia de área de efecto aumentada despertada
    Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto.
    Asistencia despertada de Penetración de rayo
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al rayo de los enemigos.
    Asistencia despertada de Estados alterados desatados
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que aplique estados alterados.
    Asistencia de Trinidad
    Asiste habilidades que golpeen enemigos y hace que ganen bonificaciones mientras tengas resonancia de los tres elementos. Además, otorga resonancia de los elementos a aquellos elementos que no sean el que más daño inflige en un golpe. Hay un máximo de 50 de resonancia para cada elemento. No puede asistir habilidades de activación, habilidades instantáneas, habilidades de orbe, de marcas, habilidades que tengan una reserva ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
    Asistencia de Ansias de sangre
    Asiste habilidades de ataque. No puede asistir habilidades de activación, habilidades que creen esbirros ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas.
    Asistencia de Crueldad
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Los esbirros no pueden obtener Crueldad.
    Asistencia de Decapitación
    Asiste habilidades de golpe.
    Asistencia de Sobrecarga
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Estallido prismático
    Asiste ataques para que activen el hechizo Estallido prismático. No puede asistir ataques de activación ni ataques infligidos por cosas que no seas tú. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
    Asistencia de Traumatismo
    Asiste habilidades de golpe cuerpo a cuerpo que no aplican traumatismo de forma inherente. No puede asistir habilidades de activación, habilidades vaal ni habilidades usadas por cosas que no seas tú. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
    Asistencia de Devorar
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Sadismo
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Llamarada controlada
    Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo.
    Asistencia de Volatilidad
    Asiste habilidades de ataque.
    Vendor recipe
    único Objeto Recipe /1
    Martillo glacial único /2 ⍟
    Daño de hielo aumentado un (10–15)%
    Con al menos 40 de fuerza asignada dentro del radio, rareza de los objetos arrojados por los enemigos hechos añicos por Martillo glacial aumentada un 20%
    Daño de hielo aumentado un (10–15)%
    Con al menos 40 de fuerza dentro del radio, el daño colateral que inflige Martillo glacial
    a los objetivos circundantes es solo de hielo
    Con al menos 40 de fuerza dentro del radio, 25% del daño físico
    de Martillo glacial se convierte en daño de hielo

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    Glacial Hammer

    For the Vaal-themed counterpart, see Vaal Glacial Hammer.

    Glacial Hammer is a melee strike attack that hits the enemy, converting 60% of physical damage to cold damage, with added cold damage against chilled enemies. If the enemy is frozen and is on less than one third life, they will shatter when hit with Glacial Hammer. Every third hit is more likely to freeze enemies. Requires a mace, staff or sceptre.

    Skill functions and interactions

    • Damage conversion: Like all converted damage, the cold damage component of Glacial Hammer's damage will be modified by Cold Damage, Elemental Damage and Physical Damage.
    • Unique Enemies: Unique enemies that are frozen will not shatter at one third of maximum life.
    • Successive strikes: must be done one after the other to get the third strike bonus. Doing anything other than attacking with glacial hammer after the first or second strike will prevent the third strike from getting the bonus.

    Version history

    VersionChanges
    3.17.0
  • Glacial Hammer now has "100% of Physical Damage Converted to Cold Damage" at all gem levels (previously 60%).
  • 3.16.0
  • Now have +2 to Melee Strike Range at all gem levels (previously +2 at gem level 1, up to +4 at gem level 20).
  • (Path of Exile: Royale) No longer has a 15% damage penalty against players.
  • 3.15.0
  • Now deals 269% of Base Damage, and has 269% Effectiveness of Added Damage at gem level 20 (previously 215%).
  • 3.13.0
  • Now deals base weapon damage and has an added damage effectiveness of 165% at gem level 1 (from 155%), up to 215% at gem level 20 (from 200%).
  • 3.12.0
  • Lightning Trap, '''Glacial Hammer''', Vaal Glacial Hammer, Ice Shot, Lightning Arrow, Arc, Vaal Arc, Storm Call, Vaal Storm Call and Stormblast Mine now each also affect the alternate versions of their corresponding elemental ailments.
  • Now has alternative quality.
  • 3.11.0 Glacial Hammer's threshold jewel Shattered Chains no longer drops.
    3.7.0
  • Now has 155% damage effectiveness at gem level 1 (from 140%), up to 200% effectiveness at gem level 20 (from 182%).
  • Now gets +2 to melee range at gem level 1 (from 0), up to +4 at gem level 20 (from 2).
  • Updated: Every third successive strike now freezes enemies as if it were dealing 200% more damage at gem level 1, up to 390% at gem level 20. (previously stated it was 500% at all levels)
  • 3.4.0
  • Now gain additional melee weapon range every 7 levels, up to +2 at level 20 (and +3 at level 21)
  • 2.4.0
  • 6% more damage at gem level 20.
  • 2.1.0
  • Attack skills that have their damage based on the wielded weapon have their mana costs fixed in place from level 1 onwards.
  • 2.0.0
  • Base damage increased by 7.5% (130% of weapon damage to 140% of weapon damage).
  • Chance to freeze is now 25% across all levels.
  • 1.3.0
  • The mana costs of Elemental Hit, Glacial Hammer, Infernal Blow and Lightning Strike have been reduced.
  • 1.2.0
  • Damage effectiveness increased from 125% to 130%.
  • 0.10.2
  • Glacial Hammer's physical damage now increases by 4% per level rather than 3%.
  • 0.9.12qq
  • Damage modifiers are now factored into Damage Effectiveness rather than being listed as separate stats.
  • 0.9.3g
  • Fixed Glacial Hammer to scale in damage properly as it levels up.
  • 0.9.3
  • The stats which convert damage from one type to another now calculate the damage in a way
    that takes into account your Damage#Physical Damage|physical damage bonuses.
  • 0.9.2
  • Glacial Hammer does more damage at higher levels than before.
  • 0.9.1
  • Glacial Hammer now doesn't prevent item drops from slain monsters.
  • Increased damage of Glacial Hammer.
  • 0.8.6
  • Added new skill prototype: "Glacial Hammer"

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