Profecía Perandus Rampage
Ungir Joya ramificadora El Panteón Objeto Árbol de Habilidades Pasivas Fossil Catalizadores Orbe de delirio Escarabajo Breachstone Emblem Joya Atemporal Cartas de Adivinación Tienda
Corredor Viento Mudo
Mutewind Wildrunner

Corredor Viento Mudo(Mutewind Wildrunner)

SpectreN
Area
Modmonster_dropped_item_rarity_+% [500]
unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [0]
Daño de Hielo
monster_no_map_drops [1]
monster_dropped_item_quantity_+% [400]
monster_dropped_item_rarity_+% [200]
cannot_have_affliction_mods [1]
Tagswb_basic, red_blood, human, humanoid
Damage108%
Vida160%
Ailment Threshold160%
Daño de golpe crítico5%
TypeWbColdGrunt
Attack Distance6 ~ 9
Attack Time1.65 Second
Damage Spread20%
Evasión+100%
Precisión+100%

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbDualStrike
icondualswing
Golpe Dual
Ataca con ambas armas e inflige el daño de ambas en un golpe. Solo para empuñadura doble. No funciona con varitas.
Inflige un 40% menos de daño
skill_double_hits_when_dual_wielding Attack DualWield MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee Type53
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbLeapSlam
iconleapslam
Salto con Impacto
Salta por los aires, daña y empuja enemigos con tu arma en el lugar donde caes. Los enemigos sobre los que caerías son empujados a los costados. Requiere un hacha, una maza, un cetro, una espada o un báculo. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
Inflige un 25% más de daño
is_area_damage cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill SlamSkill
Tiempo de lanzamiento: 1.4 Second
Tiempo de recarga: 4 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
84Corredor Viento Mudo230021699.21.65121901616117096004000

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbDualStrike
icondualswing
Golpe Dual
Ataca con ambas armas e inflige el daño de ambas en un golpe. Solo para empuñadura doble. No funciona con varitas.
Inflige un 40% menos de daño
skill_double_hits_when_dual_wielding Attack DualWield MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee Type53
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbLeapSlam
iconleapslam
Salto con Impacto
Salta por los aires, daña y empuja enemigos con tu arma en el lugar donde caes. Los enemigos sobre los que caerías son empujados a los costados. Requiere un hacha, una maza, un cetro, una espada o un báculo. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
Inflige un 25% más de daño
is_area_damage cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill SlamSkill
Tiempo de lanzamiento: 1.4 Second
Tiempo de recarga: 4 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
82Corredor Viento Mudo206021515.51.65101341419815890004000

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbDualStrike
icondualswing
Golpe Dual
Ataca con ambas armas e inflige el daño de ambas en un golpe. Solo para empuñadura doble. No funciona con varitas.
Inflige un 40% menos de daño
skill_double_hits_when_dual_wielding Attack DualWield MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee Type53
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbLeapSlam
iconleapslam
Salto con Impacto
Salta por los aires, daña y empuja enemigos con tu arma en el lugar donde caes. Los enemigos sobre los que caerías son empujados a los costados. Requiere un hacha, una maza, un cetro, una espada o un báculo. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
Inflige un 25% más de daño
is_area_damage cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill SlamSkill
Tiempo de lanzamiento: 1.4 Second
Tiempo de recarga: 4 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
78Corredor Viento Mudo159421203.61.6568291094013704004000

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbDualStrike
icondualswing
Golpe Dual
Ataca con ambas armas e inflige el daño de ambas en un golpe. Solo para empuñadura doble. No funciona con varitas.
Inflige un 40% menos de daño
skill_double_hits_when_dual_wielding Attack DualWield MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee Type53
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbLeapSlam
iconleapslam
Salto con Impacto
Salta por los aires, daña y empuja enemigos con tu arma en el lugar donde caes. Los enemigos sobre los que caerías son empujados a los costados. Requiere un hacha, una maza, un cetro, una espada o un báculo. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
Inflige un 25% más de daño
is_area_damage cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill SlamSkill
Tiempo de lanzamiento: 1.4 Second
Tiempo de recarga: 4 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
73Corredor Viento Mudo11844898.11.654345787211352004000

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbDualStrike
icondualswing
Golpe Dual
Ataca con ambas armas e inflige el daño de ambas en un golpe. Solo para empuñadura doble. No funciona con varitas.
Inflige un 40% menos de daño
skill_double_hits_when_dual_wielding Attack DualWield MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee Type53
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbLeapSlam
iconleapslam
Salto con Impacto
Salta por los aires, daña y empuja enemigos con tu arma en el lugar donde caes. Los enemigos sobre los que caerías son empujados a los costados. Requiere un hacha, una maza, un cetro, una espada o un báculo. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
Inflige un 25% más de daño
is_area_damage cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill SlamSkill
Tiempo de lanzamiento: 1.4 Second
Tiempo de recarga: 4 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
68Corredor Viento Mudo8614666.51.65275556429362004000
stance OneHandSwordOneHandSword
#Basic Attack
DualStrike10TargetIsWbHighRankTarget TargetIsEnemy
DualStrike20OnlyLastTarget TargetNear AllyNearTarget
DualStrike20OnlyLastTarget TargetNear
DualStrike10OnlyLastTarget
#Will never use melee if a leader is present
Melee20OnlyLastTarget TargetNear NoWbLeaderInPack
Melee10OnlyLastTarget NoWbLeaderInPack
#Aggressive Movement. Gets cautious on low life. Will not become cautious if a leader is present.
LeapSlam15TargetIsEnemy TargetFar IAmAboveLevel39 IAmBelowLevel67 WbHasLeader AllyNearTarget
LeapSlam7TargetIsEnemy TargetNotNear IAmAboveLevel39 IAmBelowLevel67 WbHasLeader AllyNearTarget
LeapSlam15TargetIsEnemy TargetFar IAmAboveLevel39 IAmBelowLevel67 NotOnLessThan50PercentLife NoWbLeaderInPack AllyNearTarget
LeapSlam7TargetIsEnemy TargetNotNear IAmAboveLevel39 IAmBelowLevel67 NotOnLessThan50PercentLife NoWbLeaderInPack AllyNearTarget
LeapSlam30TargetIsEnemy TargetFar IAmAboveLevel66 WbHasLeader AllyNearTarget
LeapSlam15TargetIsEnemy TargetNotNear IAmAboveLevel66 WbHasLeader AllyNearTarget
LeapSlam30TargetIsEnemy TargetFar IAmAboveLevel66 NotOnLowLife NoWbLeaderInPack AllyNearTarget
LeapSlam15TargetIsEnemy TargetNotNear IAmAboveLevel66 NotOnLowLife NoWbLeaderInPack AllyNearTarget
Flee5TargetNear TargetIsEnemy
Advance10TargetNotNear AllyNearTarget
Advance5TargetNotNear
StrafeLeft5TargetNotNear TargetIsEnemy
StrafeRight5TargetNotNear TargetIsEnemy
#Return to high ranks
Move400TargetIsAlly TargetIsWbHighRank TargetFar NoEnemyNearMe
Move20TargetIsAlly TargetIsWbHighRank TargetFar

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Wb/Wb"

Stats
{
}

Actor
{	
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Wb/Wb"
Resiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
0000
02000
04000
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Wb/WbColdGrunt1"] = {
    name = "Mutewind Wildrunner",
    life = 1.6,
    fireResist = 0,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 1.08,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.65,
    attackRange = 9,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "One Hand Mace",
    weaponType2 = "One Hand Mace",
    skillList = {
        "WbDualStrike",
        "Melee",
        "WbLeapSlam",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WbDualStrike"] = {
    name = "Dual Strike",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Attacks with both weapons, dealing the damage of both in one strike. Dual wield only. Does not work with wands.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.DualWield] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Type53] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "skill_double_hits_when_dual_wielding",
    },
    levels = {
        [1] = {-40, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WbLeapSlam"] = {
    name = "Leap Slam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Jump into the air, damaging and knocking back enemies with your weapon where you land. Enemies you would land on are pushed out of the way. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Sword or Staff. Cannot be supported by Multistrike.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.MovementSkill] = true,
        [SkillType.TravelSkill] = true,
        [SkillType.SlamSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.4,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "is_area_damage",
        "cast_time_overrides_attack_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1},  },
    },
}
SpectreN
Area
Modmonster_dropped_item_rarity_+% [500]
unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [0]
Daño de Hielo
monster_no_map_drops [1]
monster_dropped_item_quantity_+% [400]
monster_dropped_item_rarity_+% [200]
Bloquea ataques
base_block_%_damage_taken [10]
cannot_have_affliction_mods [1]
Tagswb_basic, red_blood, human, humanoid
Damage108%
Vida160%
Ailment Threshold160%
Daño de golpe crítico5%
TypeWbColdGrunt
Attack Distance6 ~ 9
Attack Time1.65 Second
Damage Spread20%
Evasión+100%
Precisión+100%

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbCleave
iconcleave
Hendidura
El personaje golpea en arco con su arma (o ambas armas si empuña dos) y daña a los monstruos en un área en frente de él. Solo funciona con hachas y espadas.
Cuando usas Doble Empuñadura, inflige 60% de daño por cada arma combinada
is_area_damage [1]
skill_double_hits_when_dual_wielding [1]

Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbFlickerStrike
iconblinkstrike
Golpe Repentino
Transporta al personaje a un monstruo cercano y lo ataca con un arma cuerpo a cuerpo. Si no se selecciona un monstruo específico, se elige uno al azar. Otorga una bonificación que aumenta la velocidad de movimiento durante un tiempo. El tiempo de recarga puede ignorarse consumiendo una Carga de Frenesí.
Velocidad de Ataque aumentada un 55%
Ganas el 20% del daño físico como daño de hielo extra
Inflige un 30% menos de daño

ignores_proximity_shield melee_defer_damage_prediction Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 1.7 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
84Corredor Viento Mudo230021699.21.65121901616117096004000

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbCleave
iconcleave
Hendidura
El personaje golpea en arco con su arma (o ambas armas si empuña dos) y daña a los monstruos en un área en frente de él. Solo funciona con hachas y espadas.
Cuando usas Doble Empuñadura, inflige 60% de daño por cada arma combinada
is_area_damage [1]
skill_double_hits_when_dual_wielding [1]

Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbFlickerStrike
iconblinkstrike
Golpe Repentino
Transporta al personaje a un monstruo cercano y lo ataca con un arma cuerpo a cuerpo. Si no se selecciona un monstruo específico, se elige uno al azar. Otorga una bonificación que aumenta la velocidad de movimiento durante un tiempo. El tiempo de recarga puede ignorarse consumiendo una Carga de Frenesí.
Velocidad de Ataque aumentada un 55%
Ganas el 20% del daño físico como daño de hielo extra
Inflige un 30% menos de daño

ignores_proximity_shield melee_defer_damage_prediction Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 1.7 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
82Corredor Viento Mudo206021515.51.65101341419815890004000

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbCleave
iconcleave
Hendidura
El personaje golpea en arco con su arma (o ambas armas si empuña dos) y daña a los monstruos en un área en frente de él. Solo funciona con hachas y espadas.
Cuando usas Doble Empuñadura, inflige 60% de daño por cada arma combinada
is_area_damage [1]
skill_double_hits_when_dual_wielding [1]

Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbFlickerStrike
iconblinkstrike
Golpe Repentino
Transporta al personaje a un monstruo cercano y lo ataca con un arma cuerpo a cuerpo. Si no se selecciona un monstruo específico, se elige uno al azar. Otorga una bonificación que aumenta la velocidad de movimiento durante un tiempo. El tiempo de recarga puede ignorarse consumiendo una Carga de Frenesí.
Velocidad de Ataque aumentada un 55%
Ganas el 20% del daño físico como daño de hielo extra
Inflige un 30% menos de daño

ignores_proximity_shield melee_defer_damage_prediction Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 1.7 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
78Corredor Viento Mudo159421203.61.6568291094013704004000

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbCleave
iconcleave
Hendidura
El personaje golpea en arco con su arma (o ambas armas si empuña dos) y daña a los monstruos en un área en frente de él. Solo funciona con hachas y espadas.
Cuando usas Doble Empuñadura, inflige 60% de daño por cada arma combinada
is_area_damage [1]
skill_double_hits_when_dual_wielding [1]

Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbFlickerStrike
iconblinkstrike
Golpe Repentino
Transporta al personaje a un monstruo cercano y lo ataca con un arma cuerpo a cuerpo. Si no se selecciona un monstruo específico, se elige uno al azar. Otorga una bonificación que aumenta la velocidad de movimiento durante un tiempo. El tiempo de recarga puede ignorarse consumiendo una Carga de Frenesí.
Velocidad de Ataque aumentada un 55%
Ganas el 20% del daño físico como daño de hielo extra
Inflige un 30% menos de daño

ignores_proximity_shield melee_defer_damage_prediction Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 1.7 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
73Corredor Viento Mudo11844898.11.654345787211352004000

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbCleave
iconcleave
Hendidura
El personaje golpea en arco con su arma (o ambas armas si empuña dos) y daña a los monstruos en un área en frente de él. Solo funciona con hachas y espadas.
Cuando usas Doble Empuñadura, inflige 60% de daño por cada arma combinada
is_area_damage [1]
skill_double_hits_when_dual_wielding [1]

Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbFlickerStrike
iconblinkstrike
Golpe Repentino
Transporta al personaje a un monstruo cercano y lo ataca con un arma cuerpo a cuerpo. Si no se selecciona un monstruo específico, se elige uno al azar. Otorga una bonificación que aumenta la velocidad de movimiento durante un tiempo. El tiempo de recarga puede ignorarse consumiendo una Carga de Frenesí.
Velocidad de Ataque aumentada un 55%
Ganas el 20% del daño físico como daño de hielo extra
Inflige un 30% menos de daño

ignores_proximity_shield melee_defer_damage_prediction Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 1.7 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
68Corredor Viento Mudo8614666.51.65275556429362004000
stance OneHandSwordShield
#Basic Attack. Gets mad if you kill support friends.
Cleave10TargetIsWbHighRankTarget TargetIsEnemy
Cleave20OnlyLastTarget TargetNear AllyNearTarget
Cleave20OnlyLastTarget TargetNear
Cleave10OnlyLastTarget
#Content to use regular melee if supports are present, but not if a leader's present.
Melee20OnlyLastTarget TargetNear WbHasSupport NoWbLeaderInPack
Melee10OnlyLastTarget WbHasSupport NoWbLeaderInPack
#Movement. Will show off if lacking support
FlickerStrike15TargetIsEnemy TargetFar NoWbSupportInPack AllyNearTarget
FlickerStrike7TargetIsEnemy TargetNotNear NoWbSupportInPack AllyNearTarget
FlickerStrike15TargetIsEnemy TargetFar IAmAboveLevel66 AllyNearTarget
FlickerStrike7TargetIsEnemy TargetNotNear IAmAboveLevel66 AllyNearTarget
Flee5TargetNear TargetIsEnemy WbHasSupport
Advance10TargetNotNear AllyNearTarget
Advance5TargetNotNear
StrafeLeft5TargetNotNear NoRepeat TargetIsEnemy
StrafeRight5TargetNotNear NoRepeat TargetIsEnemy
#Return to high ranks
Move400TargetIsAlly TargetIsWbHighRank TargetFar NoEnemyNearMe
Move20TargetIsAlly TargetIsWbHighRank TargetFar

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Wb/Wb"

Stats
{
}

Actor
{	
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Wb/Wb"
Resiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
0000
02000
04000
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Wb/WbColdGrunt2"] = {
    name = "Mutewind Wildrunner",
    life = 1.6,
    fireResist = 0,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 1.08,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.65,
    attackRange = 9,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "One Hand Sword",
    weaponType2 = "Shield",
    skillList = {
        "WbCleave",
        "Melee",
        "WbFlickerStrike",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WbCleave"] = {
    name = "Cleave",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "The character swings their weapon (or both weapons if dual wielding) in an arc, damaging monsters in an area in front of them. Only works with Axes and Swords.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Type53] = true,
        [SkillType.PhysicalSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "cleave_damage_+%_final_while_dual_wielding",
        "is_area_damage",
        "physical_damage_+%",
        "skill_double_hits_when_dual_wielding",
    },
    levels = {
        [1] = {-40, 1, 0, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WbFlickerStrike"] = {
    name = "Flicker Strike",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Teleports the character to a nearby monster and attacks with a melee weapon. If no specific monster is targeted, one is picked at random. Grants a buff that increases movement speed for a duration. The cooldown can be bypassed by expending a Frenzy Charge.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.MovementSkill] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.SecondWindSupport] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "attack_speed_+%",
        "physical_damage_%_to_add_as_cold",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "ignores_proximity_shield",
        "melee_defer_damage_prediction",
    },
    levels = {
        [1] = {20, 0, -10, levelRequirement = 28, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [2] = {45, 0, -30, levelRequirement = 45, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [3] = {55, 20, -30, levelRequirement = 60, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
    },
}
SpectreN
Area
Modmonster_dropped_item_rarity_+% [500]
unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [0]
Daño de Hielo
monster_no_map_drops [1]
monster_dropped_item_quantity_+% [400]
monster_dropped_item_rarity_+% [200]
cannot_have_affliction_mods [1]
Tagswb_basic, red_blood, human, humanoid
Damage108%
Vida160%
Ailment Threshold160%
Daño de golpe crítico5%
TypeWbColdGrunt
Attack Distance6 ~ 9
Attack Time1.65 Second
Damage Spread20%
Evasión+100%
Precisión+100%

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbWhirlingBlades
iconbladeflurry
Filos Giratorios
Te lanzas entre los enemigos e infliges daño de arma. Solo funciona con dagas, garras y espadas a una mano. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
Inflige un 30% menos de daño
ignores_proximity_shield cast_time_overrides_attack_duration Attack Melee MovementSkill TravelSkill
Tiempo de lanzamiento: 1.43 Second

WbDoubleStrike
icondoubleswing
Golpe Doble
Ejecuta dos ataques rápidos con un arma cuerpo a cuerpo.
Daño físico reducido un 15%
base_skill_number_of_additional_hits [1]

Attack MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee PhysicalSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
84Corredor Viento Mudo230021699.21.65121901616117096004000

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbWhirlingBlades
iconbladeflurry
Filos Giratorios
Te lanzas entre los enemigos e infliges daño de arma. Solo funciona con dagas, garras y espadas a una mano. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
Inflige un 30% menos de daño
ignores_proximity_shield cast_time_overrides_attack_duration Attack Melee MovementSkill TravelSkill
Tiempo de lanzamiento: 1.43 Second

WbDoubleStrike
icondoubleswing
Golpe Doble
Ejecuta dos ataques rápidos con un arma cuerpo a cuerpo.
Daño físico reducido un 15%
base_skill_number_of_additional_hits [1]

Attack MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee PhysicalSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
82Corredor Viento Mudo206021515.51.65101341419815890004000

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbWhirlingBlades
iconbladeflurry
Filos Giratorios
Te lanzas entre los enemigos e infliges daño de arma. Solo funciona con dagas, garras y espadas a una mano. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
Inflige un 30% menos de daño
ignores_proximity_shield cast_time_overrides_attack_duration Attack Melee MovementSkill TravelSkill
Tiempo de lanzamiento: 1.43 Second

WbDoubleStrike
icondoubleswing
Golpe Doble
Ejecuta dos ataques rápidos con un arma cuerpo a cuerpo.
Daño físico reducido un 15%
base_skill_number_of_additional_hits [1]

Attack MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee PhysicalSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
78Corredor Viento Mudo159421203.61.6568291094013704004000

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbWhirlingBlades
iconbladeflurry
Filos Giratorios
Te lanzas entre los enemigos e infliges daño de arma. Solo funciona con dagas, garras y espadas a una mano. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
Inflige un 30% menos de daño
ignores_proximity_shield cast_time_overrides_attack_duration Attack Melee MovementSkill TravelSkill
Tiempo de lanzamiento: 1.43 Second

WbDoubleStrike
icondoubleswing
Golpe Doble
Ejecuta dos ataques rápidos con un arma cuerpo a cuerpo.
Daño físico reducido un 15%
base_skill_number_of_additional_hits [1]

Attack MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee PhysicalSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
73Corredor Viento Mudo11844898.11.654345787211352004000

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbWhirlingBlades
iconbladeflurry
Filos Giratorios
Te lanzas entre los enemigos e infliges daño de arma. Solo funciona con dagas, garras y espadas a una mano. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
Inflige un 30% menos de daño
ignores_proximity_shield cast_time_overrides_attack_duration Attack Melee MovementSkill TravelSkill
Tiempo de lanzamiento: 1.43 Second

WbDoubleStrike
icondoubleswing
Golpe Doble
Ejecuta dos ataques rápidos con un arma cuerpo a cuerpo.
Daño físico reducido un 15%
base_skill_number_of_additional_hits [1]

Attack MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee PhysicalSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
68Corredor Viento Mudo8614666.51.65275556429362004000
stance ClawClaw
#Basic Attack
DoubleStrike10TargetIsWbHighRankTarget TargetIsEnemy
DoubleStrike20OnlyLastTarget TargetNear AllyNearTarget
DoubleStrike20OnlyLastTarget TargetNear
DoubleStrike10OnlyLastTarget
#Gets lazy if there's an elite, won't if there's a leader
Melee10OnlyLastTarget TargetNear WbHasElite NoWbLeaderInPack
#Movement. Gets aggressive if you kill the Elites.
BladeFlurry10TargetNotFar TargetNotNear NoWbEliteInPack AllyNearTarget
BladeFlurry10TargetNotFar TargetNotNear IAmAboveLevel39 IAmBelowLevel67 AllyNearTarget
BladeFlurry20TargetNotFar TargetNotNear IAmAboveLevel66 AllyNearTarget
Flee5TargetNear WbHasElite TargetIsEnemy
Advance10TargetNotNear AllyNearTarget
Advance5TargetNotNear
StrafeLeft5TargetNotNear
StrafeRight5TargetNotNear
#Return to high ranks
Move400TargetIsAlly TargetIsWbHighRank TargetFar NoEnemyNearMe
Move20TargetIsAlly TargetIsWbHighRank TargetFar

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Wb/Wb"

Stats
{
}

Actor
{	
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Wb/Wb"
Resiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
0000
02000
04000
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Wb/WbColdGrunt3"] = {
    name = "Mutewind Wildrunner",
    life = 1.6,
    fireResist = 0,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 1.08,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.65,
    attackRange = 9,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Claw",
    weaponType2 = "Claw",
    skillList = {
        "WbDoubleStrike",
        "WbWhirlingBlades",
        "Melee",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WbDoubleStrike"] = {
    name = "Double Strike",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Performs two fast strikes with a melee weapon.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.PhysicalSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "physical_damage_+%",
        "base_skill_number_of_additional_hits",
    },
    levels = {
        [1] = {-15, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WbWhirlingBlades"] = {
    name = "Whirling Blades",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Dive through enemies, dealing weapon damage. Only works with daggers, claws and one handed swords. Cannot be supported by Multistrike.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.MovementSkill] = true,
        [SkillType.TravelSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.43,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "physical_damage_+%",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "ignores_proximity_shield",
        "cast_time_overrides_attack_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {0, -30, levelRequirement = 0, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
SpectreN
Area
Modmonster_dropped_item_rarity_+% [500]
unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [0]
Daño de Hielo
monster_no_map_drops [1]
monster_dropped_item_quantity_+% [400]
monster_dropped_item_rarity_+% [200]
cannot_have_affliction_mods [1]
Tagswb_basic, red_blood, human, humanoid
Damage108%
Vida160%
Ailment Threshold160%
Daño de golpe crítico5%
TypeWbColdGrunt
Attack Distance6 ~ 9
Attack Time1.65 Second
Damage Spread20%
Evasión+100%
Precisión+100%

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbLeapSlam
iconleapslam
Salto con Impacto
Salta por los aires, daña y empuja enemigos con tu arma en el lugar donde caes. Los enemigos sobre los que caerías son empujados a los costados. Requiere un hacha, una maza, un cetro, una espada o un báculo. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
Inflige un 25% más de daño
is_area_damage cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill SlamSkill
Tiempo de lanzamiento: 1.4 Second
Tiempo de recarga: 4 Second

WbGlacialHammer
icehammer
Martillo Glacial
Golpea a los enemigos y convierte parte de tu daño físico en daño de hielo. Si un enemigo se congela y tiene menos de un tercio de vida, será destrozado al recibir el golpe del Martillo Glacial. Si golpea tres veces seguidas, el tercer golpe congelará a los enemigos más fácilmente. Requiere una maza, un cetro o un báculo.
El 50% del daño físico se convierte en daño de hielo
20% de probabilidad de Congelar enemigos
Duración de Escarchamiento en enemigos aumentada un 15%
Daño físico aumentado un 21%
Inflige un 10% más de daño
25% más Velocidad de Ataque

Attack MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee ColdSkill Type53
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
84Corredor Viento Mudo230021699.21.65121901616117096004000

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbLeapSlam
iconleapslam
Salto con Impacto
Salta por los aires, daña y empuja enemigos con tu arma en el lugar donde caes. Los enemigos sobre los que caerías son empujados a los costados. Requiere un hacha, una maza, un cetro, una espada o un báculo. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
Inflige un 25% más de daño
is_area_damage cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill SlamSkill
Tiempo de lanzamiento: 1.4 Second
Tiempo de recarga: 4 Second

WbGlacialHammer
icehammer
Martillo Glacial
Golpea a los enemigos y convierte parte de tu daño físico en daño de hielo. Si un enemigo se congela y tiene menos de un tercio de vida, será destrozado al recibir el golpe del Martillo Glacial. Si golpea tres veces seguidas, el tercer golpe congelará a los enemigos más fácilmente. Requiere una maza, un cetro o un báculo.
El 50% del daño físico se convierte en daño de hielo
20% de probabilidad de Congelar enemigos
Duración de Escarchamiento en enemigos aumentada un 15%
Daño físico aumentado un 21%
Inflige un 10% más de daño
25% más Velocidad de Ataque

Attack MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee ColdSkill Type53
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
82Corredor Viento Mudo206021515.51.65101341419815890004000

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbLeapSlam
iconleapslam
Salto con Impacto
Salta por los aires, daña y empuja enemigos con tu arma en el lugar donde caes. Los enemigos sobre los que caerías son empujados a los costados. Requiere un hacha, una maza, un cetro, una espada o un báculo. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
Inflige un 25% más de daño
is_area_damage cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill SlamSkill
Tiempo de lanzamiento: 1.4 Second
Tiempo de recarga: 4 Second

WbGlacialHammer
icehammer
Martillo Glacial
Golpea a los enemigos y convierte parte de tu daño físico en daño de hielo. Si un enemigo se congela y tiene menos de un tercio de vida, será destrozado al recibir el golpe del Martillo Glacial. Si golpea tres veces seguidas, el tercer golpe congelará a los enemigos más fácilmente. Requiere una maza, un cetro o un báculo.
El 50% del daño físico se convierte en daño de hielo
20% de probabilidad de Congelar enemigos
Duración de Escarchamiento en enemigos aumentada un 15%
Daño físico aumentado un 18%
Inflige un 10% más de daño
25% más Velocidad de Ataque

Attack MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee ColdSkill Type53
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
78Corredor Viento Mudo159421203.61.6568291094013704004000

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbLeapSlam
iconleapslam
Salto con Impacto
Salta por los aires, daña y empuja enemigos con tu arma en el lugar donde caes. Los enemigos sobre los que caerías son empujados a los costados. Requiere un hacha, una maza, un cetro, una espada o un báculo. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
Inflige un 25% más de daño
is_area_damage cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill SlamSkill
Tiempo de lanzamiento: 1.4 Second
Tiempo de recarga: 4 Second

WbGlacialHammer
icehammer
Martillo Glacial
Golpea a los enemigos y convierte parte de tu daño físico en daño de hielo. Si un enemigo se congela y tiene menos de un tercio de vida, será destrozado al recibir el golpe del Martillo Glacial. Si golpea tres veces seguidas, el tercer golpe congelará a los enemigos más fácilmente. Requiere una maza, un cetro o un báculo.
El 50% del daño físico se convierte en daño de hielo
15% de probabilidad de Congelar enemigos
Duración de Escarchamiento en enemigos aumentada un 15%
Daño físico aumentado un 15%
Inflige un 10% más de daño
20% más Velocidad de Ataque

Attack MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee ColdSkill Type53
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
73Corredor Viento Mudo11844898.11.654345787211352004000

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbLeapSlam
iconleapslam
Salto con Impacto
Salta por los aires, daña y empuja enemigos con tu arma en el lugar donde caes. Los enemigos sobre los que caerías son empujados a los costados. Requiere un hacha, una maza, un cetro, una espada o un báculo. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
Inflige un 25% más de daño
is_area_damage cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill SlamSkill
Tiempo de lanzamiento: 1.4 Second
Tiempo de recarga: 4 Second

WbGlacialHammer
icehammer
Martillo Glacial
Golpea a los enemigos y convierte parte de tu daño físico en daño de hielo. Si un enemigo se congela y tiene menos de un tercio de vida, será destrozado al recibir el golpe del Martillo Glacial. Si golpea tres veces seguidas, el tercer golpe congelará a los enemigos más fácilmente. Requiere una maza, un cetro o un báculo.
El 50% del daño físico se convierte en daño de hielo
10% de probabilidad de Congelar enemigos
Duración de Escarchamiento en enemigos aumentada un 15%
Daño físico aumentado un 12%
Inflige un 10% más de daño
15% más Velocidad de Ataque

Attack MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee ColdSkill Type53
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
68Corredor Viento Mudo8614666.51.65275556429362004000
stance TwoHandMace
#Basic Attack
GlacialHammer10TargetIsWbHighRankTarget TargetIsEnemy
GlacialHammer20OnlyLastTarget TargetNear AllyNearTarget
GlacialHammer20OnlyLastTarget TargetNear
GlacialHammer10OnlyLastTarget
#Uses melee if not being watched by a high rank
Melee10OnlyLastTarget NoWbLeaderInPack NoWbEliteInPack
#Movement. Won't flee if a leader or elite is present. Can use leap slam if a leader or elite, or both is present.
LeapSlam15TargetIsEnemy TargetFar IAmAboveLevel39 IAmBelowLevel67 WbHasLeader NoWbEliteInPack AllyNearTarget
LeapSlam7TargetIsEnemy TargetNotNear IAmAboveLevel39 IAmBelowLevel67 WbHasLeader NoWbEliteInPack AllyNearTarget
LeapSlam15TargetIsEnemy TargetFar IAmAboveLevel39 IAmBelowLevel67 NoWbLeaderInPack WbHasElite AllyNearTarget
LeapSlam7TargetIsEnemy TargetNotNear IAmAboveLevel39 IAmBelowLevel67 NoWbLeaderInPack WbHasElite AllyNearTarget
LeapSlam15TargetIsEnemy TargetFar IAmAboveLevel39 IAmBelowLevel67 WbHasLeader WbHasElite AllyNearTarget
LeapSlam7TargetIsEnemy TargetNotNear IAmAboveLevel39 IAmBelowLevel67 WbHasLeader WbHasElite AllyNearTarget
LeapSlam30TargetIsEnemy TargetFar IAmAboveLevel66 WbHasLeader AllyNearTarget
LeapSlam15TargetIsEnemy TargetNotNear IAmAboveLevel66 WbHasLeader AllyNearTarget
LeapSlam30TargetIsEnemy TargetFar IAmAboveLevel66 NoWbLeaderInPack WbHasElite AllyNearTarget
LeapSlam15TargetIsEnemy TargetNotNear IAmAboveLevel66 NoWbLeaderInPack WbHasElite AllyNearTarget
LeapSlam30TargetIsEnemy TargetFar IAmAboveLevel66 WbHasLeader WbHasElite AllyNearTarget
LeapSlam15TargetIsEnemy TargetNotNear IAmAboveLevel66 WbHasLeader WbHasElite AllyNearTarget
Flee5TargetNear NoWbLeaderInPack NoWbEliteInPack TargetIsEnemy
Advance10TargetNotNear AllyNearTarget
Advance5TargetNotNear
StrafeLeft5TargetNotNear
StrafeRight5TargetNotNear
#Return to high ranks
Move400TargetIsAlly TargetIsWbHighRank TargetFar NoEnemyNearMe
Move20TargetIsAlly TargetIsWbHighRank TargetFar

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Wb/Wb"

Stats
{
}

Actor
{	
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Wb/Wb"
Resiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
0000
02000
04000
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Wb/WbColdGrunt4"] = {
    name = "Mutewind Wildrunner",
    life = 1.6,
    fireResist = 0,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 1.08,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.65,
    attackRange = 9,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Two Hand Mace",
    skillList = {
        "Melee",
        "WbLeapSlam",
        "WbGlacialHammer",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WbLeapSlam"] = {
    name = "Leap Slam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Jump into the air, damaging and knocking back enemies with your weapon where you land. Enemies you would land on are pushed out of the way. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Sword or Staff. Cannot be supported by Multistrike.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.MovementSkill] = true,
        [SkillType.TravelSkill] = true,
        [SkillType.SlamSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.4,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "is_area_damage",
        "cast_time_overrides_attack_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WbGlacialHammer"] = {
    name = "Glacial Hammer",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Hits enemies, converting some of your physical damage to cold damage. If an enemy is frozen and is on less than one third life, they will shatter when hit by Glacial Hammer. If striking three times in a row, the third strike will freeze enemies more easily. Requires a Mace, Sceptre or Staff.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ColdSkill] = true,
        [SkillType.Type53] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
        "base_chance_to_freeze_%",
        "chill_duration_+%",
        "physical_damage_+%",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
    },
    levels = {
        [1] = {50, 0, 15, 0, 10, 0, levelRequirement = 4, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [2] = {50, 0, 15, 1, 10, 0, levelRequirement = 8, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [3] = {50, 0, 15, 1, 10, 0, levelRequirement = 11, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [4] = {50, 0, 15, 2, 10, 0, levelRequirement = 15, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [5] = {50, 0, 15, 2, 10, 0, levelRequirement = 20, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [6] = {50, 0, 15, 3, 10, 0, levelRequirement = 25, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [7] = {50, 0, 15, 4, 10, 5, levelRequirement = 29, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [8] = {50, 0, 15, 4, 10, 5, levelRequirement = 31, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [9] = {50, 0, 15, 5, 10, 5, levelRequirement = 32, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [10] = {50, 0, 15, 5, 10, 5, levelRequirement = 34, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [11] = {50, 5, 15, 6, 10, 5, levelRequirement = 37, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [12] = {50, 5, 15, 6, 10, 5, levelRequirement = 40, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [13] = {50, 5, 15, 7, 10, 10, levelRequirement = 42, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [14] = {50, 5, 15, 8, 10, 10, levelRequirement = 45, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [15] = {50, 5, 15, 8, 10, 10, levelRequirement = 50, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [16] = {50, 5, 15, 9, 10, 10, levelRequirement = 51, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [17] = {50, 10, 15, 9, 10, 10, levelRequirement = 52, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [18] = {50, 10, 15, 10, 10, 10, levelRequirement = 54, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [19] = {50, 10, 15, 11, 10, 15, levelRequirement = 58, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [20] = {50, 10, 15, 11, 10, 15, levelRequirement = 66, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [21] = {50, 10, 15, 12, 10, 15, levelRequirement = 67, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [22] = {50, 10, 15, 12, 10, 15, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [23] = {50, 15, 15, 13, 10, 15, levelRequirement = 69, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [24] = {50, 15, 15, 14, 10, 15, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [25] = {50, 15, 15, 14, 10, 20, levelRequirement = 71, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [26] = {50, 15, 15, 15, 10, 20, levelRequirement = 72, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [27] = {50, 15, 15, 15, 10, 20, levelRequirement = 73, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [28] = {50, 15, 15, 16, 10, 20, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [29] = {50, 20, 15, 16, 10, 20, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [30] = {50, 20, 15, 17, 10, 20, levelRequirement = 76, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [31] = {50, 20, 15, 18, 10, 25, levelRequirement = 77, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [32] = {50, 20, 15, 18, 10, 25, levelRequirement = 78, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [33] = {50, 20, 15, 19, 10, 25, levelRequirement = 79, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [34] = {50, 20, 15, 19, 10, 25, levelRequirement = 80, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [35] = {50, 20, 15, 20, 10, 25, levelRequirement = 81, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [36] = {50, 20, 15, 21, 10, 25, levelRequirement = 82, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
SpectreN
Area
Modmonster_dropped_item_rarity_+% [500]
unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [0]
Daño de Hielo
monster_no_map_drops [1]
monster_dropped_item_quantity_+% [400]
monster_dropped_item_rarity_+% [200]
Bloquea ataques
base_block_%_damage_taken [10]
cannot_have_affliction_mods [1]
Tagswb_basic, red_blood, human, humanoid
Damage108%
Vida160%
Ailment Threshold160%
Daño de golpe crítico5%
TypeWbColdGrunt
Attack Distance6 ~ 9
Attack Time1.65 Second
Damage Spread20%
Evasión+100%
Precisión+100%

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbPhaseRun
iconphaserun
Traspasando
Eres veloz y dificil de ver. Si das por finalizada esta bonificación atacando con un arma, ese ataque hará más daño
Velocidad de Movimiento aumentada un #%
monster_response_time_ms [#]
phase_run_melee_physical_damage_+%_final [#]
suppress_phasing_visual [#]

Traspasar
Ganas una bonificación que hace que te muevas más rápido, seas más difícil de detectar y ya no tengas movimiento impedido por enemigos. Tu siguiente ataque inflige daño extra. Al usar alguna habilidad se quita la bonificación pero otorga una nueva que aumenta el daño de tus ataques por un corto período. Consume cargas de frenesí para aumentar su duración.
Velocidad de Movimiento aumentada un 30%
La duración base es de 10 segundos
70% más Daño Físico Cuerpo a Cuerpo

Spell Buff Duration Triggerable PhysicalSkill TravelSkill SecondWindSupport
Tiempo de lanzamiento: 0.5 Second
Tiempo de recarga: 15 Second

WbFrenzy
iconfrenzy
Frenesí
Ejecuta un ataque que otorga cargas de frenesí al personaje si golpea. Las cargas de frenesí aumentan tu velocidad de ataque.
Daño físico aumentado un 10% por cada Carga de Frenesí
Velocidad de Ataque aumentada un 10% por cada Carga de Frenesi
Inflige un 10% más de daño físico
Dispara 2 proyectiles adicionales
Inflige un 36% menos de daño

skill_can_fire_arrows Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee Triggerable
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
84Corredor Viento Mudo230021699.21.65121901616117096004000

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbPhaseRun
iconphaserun
Traspasando
Eres veloz y dificil de ver. Si das por finalizada esta bonificación atacando con un arma, ese ataque hará más daño
Velocidad de Movimiento aumentada un #%
monster_response_time_ms [#]
phase_run_melee_physical_damage_+%_final [#]
suppress_phasing_visual [#]

Traspasar
Ganas una bonificación que hace que te muevas más rápido, seas más difícil de detectar y ya no tengas movimiento impedido por enemigos. Tu siguiente ataque inflige daño extra. Al usar alguna habilidad se quita la bonificación pero otorga una nueva que aumenta el daño de tus ataques por un corto período. Consume cargas de frenesí para aumentar su duración.
Velocidad de Movimiento aumentada un 30%
La duración base es de 10 segundos
70% más Daño Físico Cuerpo a Cuerpo

Spell Buff Duration Triggerable PhysicalSkill TravelSkill SecondWindSupport
Tiempo de lanzamiento: 0.5 Second
Tiempo de recarga: 15 Second

WbFrenzy
iconfrenzy
Frenesí
Ejecuta un ataque que otorga cargas de frenesí al personaje si golpea. Las cargas de frenesí aumentan tu velocidad de ataque.
Daño físico aumentado un 10% por cada Carga de Frenesí
Velocidad de Ataque aumentada un 10% por cada Carga de Frenesi
Inflige un 10% más de daño físico
Dispara 2 proyectiles adicionales
Inflige un 36% menos de daño

skill_can_fire_arrows Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee Triggerable
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
82Corredor Viento Mudo206021515.51.65101341419815890004000

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbPhaseRun
iconphaserun
Traspasando
Eres veloz y dificil de ver. Si das por finalizada esta bonificación atacando con un arma, ese ataque hará más daño
Velocidad de Movimiento aumentada un #%
monster_response_time_ms [#]
phase_run_melee_physical_damage_+%_final [#]
suppress_phasing_visual [#]

Traspasar
Ganas una bonificación que hace que te muevas más rápido, seas más difícil de detectar y ya no tengas movimiento impedido por enemigos. Tu siguiente ataque inflige daño extra. Al usar alguna habilidad se quita la bonificación pero otorga una nueva que aumenta el daño de tus ataques por un corto período. Consume cargas de frenesí para aumentar su duración.
Velocidad de Movimiento aumentada un 30%
La duración base es de 10 segundos
70% más Daño Físico Cuerpo a Cuerpo

Spell Buff Duration Triggerable PhysicalSkill TravelSkill SecondWindSupport
Tiempo de lanzamiento: 0.5 Second
Tiempo de recarga: 15 Second

WbFrenzy
iconfrenzy
Frenesí
Ejecuta un ataque que otorga cargas de frenesí al personaje si golpea. Las cargas de frenesí aumentan tu velocidad de ataque.
Daño físico aumentado un 10% por cada Carga de Frenesí
Velocidad de Ataque aumentada un 10% por cada Carga de Frenesi
Inflige un 10% más de daño físico
Dispara 2 proyectiles adicionales
Inflige un 36% menos de daño

skill_can_fire_arrows Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee Triggerable
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
78Corredor Viento Mudo159421203.61.6568291094013704004000

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbPhaseRun
iconphaserun
Traspasando
Eres veloz y dificil de ver. Si das por finalizada esta bonificación atacando con un arma, ese ataque hará más daño
Velocidad de Movimiento aumentada un #%
monster_response_time_ms [#]
phase_run_melee_physical_damage_+%_final [#]
suppress_phasing_visual [#]

Traspasar
Ganas una bonificación que hace que te muevas más rápido, seas más difícil de detectar y ya no tengas movimiento impedido por enemigos. Tu siguiente ataque inflige daño extra. Al usar alguna habilidad se quita la bonificación pero otorga una nueva que aumenta el daño de tus ataques por un corto período. Consume cargas de frenesí para aumentar su duración.
Velocidad de Movimiento aumentada un 30%
La duración base es de 10 segundos
70% más Daño Físico Cuerpo a Cuerpo

Spell Buff Duration Triggerable PhysicalSkill TravelSkill SecondWindSupport
Tiempo de lanzamiento: 0.5 Second
Tiempo de recarga: 15 Second

WbFrenzy
iconfrenzy
Frenesí
Ejecuta un ataque que otorga cargas de frenesí al personaje si golpea. Las cargas de frenesí aumentan tu velocidad de ataque.
Daño físico aumentado un 10% por cada Carga de Frenesí
Velocidad de Ataque aumentada un 10% por cada Carga de Frenesi
Inflige un 10% más de daño físico
Dispara 2 proyectiles adicionales
Inflige un 28% menos de daño

skill_can_fire_arrows Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee Triggerable
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
73Corredor Viento Mudo11844898.11.654345787211352004000

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbPhaseRun
iconphaserun
Traspasando
Eres veloz y dificil de ver. Si das por finalizada esta bonificación atacando con un arma, ese ataque hará más daño
Velocidad de Movimiento aumentada un #%
monster_response_time_ms [#]
phase_run_melee_physical_damage_+%_final [#]
suppress_phasing_visual [#]

Traspasar
Ganas una bonificación que hace que te muevas más rápido, seas más difícil de detectar y ya no tengas movimiento impedido por enemigos. Tu siguiente ataque inflige daño extra. Al usar alguna habilidad se quita la bonificación pero otorga una nueva que aumenta el daño de tus ataques por un corto período. Consume cargas de frenesí para aumentar su duración.
Velocidad de Movimiento aumentada un 30%
La duración base es de 10 segundos
70% más Daño Físico Cuerpo a Cuerpo

Spell Buff Duration Triggerable PhysicalSkill TravelSkill SecondWindSupport
Tiempo de lanzamiento: 0.5 Second
Tiempo de recarga: 15 Second

WbFrenzy
iconfrenzy
Frenesí
Ejecuta un ataque que otorga cargas de frenesí al personaje si golpea. Las cargas de frenesí aumentan tu velocidad de ataque.
Daño físico aumentado un 10% por cada Carga de Frenesí
Velocidad de Ataque aumentada un 10% por cada Carga de Frenesi
Inflige un 10% más de daño físico
Dispara 2 proyectiles adicionales
Inflige un 28% menos de daño

skill_can_fire_arrows Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee Triggerable
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
68Corredor Viento Mudo8614666.51.65275556429362004000
stance OneHandSwordThrustingShield
#Basic Attack
Frenzy10TargetIsWbHighRankTarget TargetIsEnemy NoSelfBuffsOnMe
Frenzy20OnlyLastTarget TargetNear NoSelfBuffsOnMe AllyNearTarget
Frenzy20OnlyLastTarget TargetNear NoSelfBuffsOnMe
Frenzy10OnlyLastTarget NoSelfBuffsOnMe
#Will sometimes hit you normally, unless injured, or a leader is present.
Melee10OnlyLastTarget NoSelfBuffsOnMe NotOnLessThan50PercentLife NoWbLeaderInPack
#Phase Run. Uses it more often on lower life.
PhaseRun20IHaveNoPhaseRun IAmBelowLevel40 NotOnLessThan50PercentLife HaveNoCharges AllyNearTarget
PhaseRun40IHaveNoPhaseRun IAmBelowLevel40 OnLessThan50PercentLife HaveNoCharges AllyNearTarget
PhaseRun40IHaveNoPhaseRun IAmAboveLevel39 IAmBelowLevel67 NotOnLessThan50PercentLife HaveNoCharges AllyNearTarget
PhaseRun60IHaveNoPhaseRun IAmAboveLevel39 IAmBelowLevel67 OnLessThan50PercentLife HaveNoCharges AllyNearTarget
PhaseRun60IHaveNoPhaseRun IAmAboveLevel66 NotOnLessThan50PercentLife HaveNoCharges AllyNearTarget
PhaseRun80IHaveNoPhaseRun IAmAboveLevel66 OnLessThan50PercentLife HaveNoCharges AllyNearTarget
#Movement. Can always flee if injured.
Flee5TargetNear NoSelfBuffsOnMe TargetIsEnemy
Flee5TargetNear OnLessThan50PercentLife TargetIsEnemy
Advance10TargetNotNear AllyNearTarget
Advance5TargetNotNear
StrafeLeft5TargetNotNear NoSelfBuffsOnMe
StrafeRight5TargetNotNear NoSelfBuffsOnMe
#Return to high ranks
Move400TargetIsAlly TargetIsWbHighRank TargetFar NoEnemyNearMe
Move20TargetIsAlly TargetIsWbHighRank TargetFar

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Wb/Wb"

Stats
{
}

Actor
{	
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Wb/Wb"
Resiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
0000
02000
04000
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Wb/WbColdGrunt5"] = {
    name = "Mutewind Wildrunner",
    life = 1.6,
    fireResist = 0,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 1.08,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.65,
    attackRange = 9,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Thrusting One Hand Sword",
    weaponType2 = "Shield",
    skillList = {
        "WbFrenzy",
        "Melee",
        "WbPhaseRun",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WbFrenzy"] = {
    name = "Frenzy",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Performs an attack that gives the character a frenzy charge if it hits. Frenzy charges increase your attack speed.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "physical_damage_+%_per_frenzy_charge",
        "base_attack_speed_+%_per_frenzy_charge",
        "active_skill_physical_damage_+%_final",
        "attack_speed_+%",
        "number_of_additional_projectiles",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "skill_can_fire_arrows",
    },
    levels = {
        [1] = {10, 10, 10, 0, 0, 0, levelRequirement = 30, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [2] = {10, 10, 10, 20, 0, 0, levelRequirement = 40, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [3] = {10, 10, 10, 0, 2, -20, levelRequirement = 50, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [4] = {10, 10, 10, 0, 2, -28, levelRequirement = 65, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [5] = {10, 10, 10, 0, 2, -36, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WbPhaseRun"] = {
    name = "Phase Run",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Gain a buff that makes you move faster, become harder to detect, and no longer have your movement impeded by enemies. Your next attack also deals extra damage. Performing any skill removes this buff but grants a new buff that increases the damage of your attacks for a short time. Consumes Frenzy Charges to increase duration.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Buff] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.PhysicalSkill] = true,
        [SkillType.TravelSkill] = true,
        [SkillType.SecondWindSupport] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.5,
    baseFlags = {
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_movement_velocity_+%",
        "base_skill_effect_duration",
        "phase_run_melee_physical_damage_+%_final",
    },
    levels = {
        [1] = {15, 10000, 50, levelRequirement = 15, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [2] = {20, 10000, 55, levelRequirement = 30, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [3] = {25, 10000, 60, levelRequirement = 45, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [4] = {30, 10000, 70, levelRequirement = 60, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
    },
}
SpectreN
Area
Modmonster_dropped_item_rarity_+% [500]
unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [0]
Daño de Hielo
cyclone_extra_distance [10]
monster_no_map_drops [1]
monster_dropped_item_quantity_+% [400]
monster_dropped_item_rarity_+% [200]
cannot_have_affliction_mods [1]
Tagswb_basic, red_blood, human, humanoid
Damage108%
Vida160%
Ailment Threshold160%
Daño de golpe crítico5%
TypeWbColdGrunt
Attack Distance6 ~ 9
Attack Time1.65 Second
Damage Spread20%
Evasión+100%
Precisión+100%

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbWhiteCyclone
cyclone
Ciclón
Daña enemigos alrededor tuyo y luego realiza una serie de ataques giratorios mientras te trasladas a una ubicación objetivo. No puede ser asistido por Implacabilidad ni por Golpe Múltiple.
Daño físico aumentado un 24%
Velocidad de Ataque aumentada un 30%
skill_art_variation [1]
20% menos Velocidad de Movimiento
cyclone_extra_distance [15]
Ganas el 25% del daño físico como daño de hielo extra
Inflige un 70% menos de daño

is_area_damage Attack Area Melee MovementSkill Type65
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
84Corredor Viento Mudo230021699.21.65121901616117096004000

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbWhiteCyclone
cyclone
Ciclón
Daña enemigos alrededor tuyo y luego realiza una serie de ataques giratorios mientras te trasladas a una ubicación objetivo. No puede ser asistido por Implacabilidad ni por Golpe Múltiple.
Daño físico aumentado un 24%
Velocidad de Ataque aumentada un 30%
skill_art_variation [1]
20% menos Velocidad de Movimiento
cyclone_extra_distance [15]
Ganas el 25% del daño físico como daño de hielo extra
Inflige un 70% menos de daño

is_area_damage Attack Area Melee MovementSkill Type65
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
82Corredor Viento Mudo206021515.51.65101341419815890004000

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbWhiteCyclone
cyclone
Ciclón
Daña enemigos alrededor tuyo y luego realiza una serie de ataques giratorios mientras te trasladas a una ubicación objetivo. No puede ser asistido por Implacabilidad ni por Golpe Múltiple.
Daño físico aumentado un 24%
Velocidad de Ataque aumentada un 30%
skill_art_variation [1]
20% menos Velocidad de Movimiento
cyclone_extra_distance [15]
Ganas el 25% del daño físico como daño de hielo extra
Inflige un 70% menos de daño

is_area_damage Attack Area Melee MovementSkill Type65
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
78Corredor Viento Mudo159421203.61.6568291094013704004000

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbWhiteCyclone
cyclone
Ciclón
Daña enemigos alrededor tuyo y luego realiza una serie de ataques giratorios mientras te trasladas a una ubicación objetivo. No puede ser asistido por Implacabilidad ni por Golpe Múltiple.
Daño físico aumentado un 24%
Velocidad de Ataque aumentada un 30%
skill_art_variation [1]
20% menos Velocidad de Movimiento
cyclone_extra_distance [15]
Ganas el 25% del daño físico como daño de hielo extra
Inflige un 70% menos de daño

is_area_damage Attack Area Melee MovementSkill Type65
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
73Corredor Viento Mudo11844898.11.654345787211352004000

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbWhiteCyclone
cyclone
Ciclón
Daña enemigos alrededor tuyo y luego realiza una serie de ataques giratorios mientras te trasladas a una ubicación objetivo. No puede ser asistido por Implacabilidad ni por Golpe Múltiple.
Daño físico aumentado un 24%
Velocidad de Ataque aumentada un 30%
skill_art_variation [1]
20% menos Velocidad de Movimiento
cyclone_extra_distance [15]
Ganas el 25% del daño físico como daño de hielo extra
Inflige un 70% menos de daño

is_area_damage Attack Area Melee MovementSkill Type65
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
68Corredor Viento Mudo8614666.51.65275556429362004000
stance OneHandSwordOneHandSword
#Main Skills
Cyclone10TargetIsWbHighRankTarget TargetIsEnemy NotOnLowLife
Cyclone20TargetIsEnemy TargetNear NotOnLessThan50PercentLife AllyNearTarget
Cyclone20TargetIsEnemy TargetNear NotOnLessThan50PercentLife
Cyclone15TargetIsEnemy TargetNear OnLessThan50PercentLife
#Will sometimes hit you normally, unless injured, or a leader is present.
Melee20OnlyLastTarget NoWbLeaderInPack
#Movement. Will not flee on low life.
Flee5TargetNear NotOnLowLife TargetIsEnemy
Advance10TargetNotNear AllyNotFarFromTarget
Advance5TargetNotNear
StrafeLeft5TargetNotNear
StrafeRight5TargetNotNear
#Return to high ranks
Move400TargetIsAlly TargetIsWbHighRank TargetFar NoEnemyNearMe
Move20TargetIsAlly TargetIsWbHighRank TargetFar

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Wb/Wb"

Stats
{
}

Actor
{	
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Wb/Wb"
Resiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
0000
02000
04000
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Wb/WbColdGrunt6"] = {
    name = "Mutewind Wildrunner",
    life = 1.6,
    fireResist = 0,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 1.08,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.65,
    attackRange = 9,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "One Hand Axe",
    weaponType2 = "One Hand Axe",
    skillList = {
        "Melee",
        "WbWhiteCyclone",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WbWhiteCyclone"] = {
    name = "Cyclone",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 0.85,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Damage enemies around you, then perform a spinning series of attacks as you travel to a target location. Cannot be supported by Ruthless or Multistrike.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.MovementSkill] = true,
        [SkillType.Type65] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "physical_damage_+%",
        "attack_speed_+%",
        "skill_art_variation",
        "cyclone_movement_speed_+%_final",
        "cyclone_extra_distance",
        "physical_damage_%_to_add_as_cold",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {12, 0, 1, -30, 15, 0, -55, levelRequirement = 10, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [2] = {12, 10, 1, -30, 15, 15, -60, levelRequirement = 25, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [3] = {24, 15, 1, -20, 15, 20, -65, levelRequirement = 40, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [4] = {24, 30, 1, -20, 15, 25, -70, levelRequirement = 60, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
SpectreN
Area
Modmonster_dropped_item_rarity_+% [500]
unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [0]
Daño de Hielo
monster_no_map_drops [1]
monster_dropped_item_quantity_+% [400]
monster_dropped_item_rarity_+% [200]
Bloquea ataques
base_block_%_damage_taken [10]
cannot_have_affliction_mods [1]
Tagswb_basic, red_blood, human, humanoid
Damage108%
Vida160%
Ailment Threshold160%
Daño de golpe crítico5%
TypeWbColdGrunt
Attack Distance6 ~ 9
Attack Time1.65 Second
Damage Spread20%
Evasión+100%
Precisión+100%

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbFrostBlades
IceStrike
Filos de Escarcha
Ataca a los enemigos con rango aumentado, lanzando filos de escarcha desde el enemigo impactado que vuelan hacia otros enemigos. Requiere un arma cuerpo a cuerpo.
Dispara 2 proyectiles adicionales
+14 al rango de golpes cuerpo a cuerpo
El 40% del daño físico se convierte en daño de hielo
total_projectile_spread_angle_override [90]
Inflige un 30% más de daño de ataque

show_number_of_projectiles Attack Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee ColdSkill ProjectileAttack FiresProjectilesFromSecondaryLocation
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbWhirlingBlades
iconbladeflurry
Filos Giratorios
Te lanzas entre los enemigos e infliges daño de arma. Solo funciona con dagas, garras y espadas a una mano. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
Inflige un 30% menos de daño
ignores_proximity_shield cast_time_overrides_attack_duration Attack Melee MovementSkill TravelSkill
Tiempo de lanzamiento: 1.43 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
84Corredor Viento Mudo230021699.21.65121901616117096004000

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbFrostBlades
IceStrike
Filos de Escarcha
Ataca a los enemigos con rango aumentado, lanzando filos de escarcha desde el enemigo impactado que vuelan hacia otros enemigos. Requiere un arma cuerpo a cuerpo.
Dispara 2 proyectiles adicionales
+14 al rango de golpes cuerpo a cuerpo
El 40% del daño físico se convierte en daño de hielo
total_projectile_spread_angle_override [90]
Inflige un 30% más de daño de ataque

show_number_of_projectiles Attack Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee ColdSkill ProjectileAttack FiresProjectilesFromSecondaryLocation
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbWhirlingBlades
iconbladeflurry
Filos Giratorios
Te lanzas entre los enemigos e infliges daño de arma. Solo funciona con dagas, garras y espadas a una mano. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
Inflige un 30% menos de daño
ignores_proximity_shield cast_time_overrides_attack_duration Attack Melee MovementSkill TravelSkill
Tiempo de lanzamiento: 1.43 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
82Corredor Viento Mudo206021515.51.65101341419815890004000

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbFrostBlades
IceStrike
Filos de Escarcha
Ataca a los enemigos con rango aumentado, lanzando filos de escarcha desde el enemigo impactado que vuelan hacia otros enemigos. Requiere un arma cuerpo a cuerpo.
Dispara 2 proyectiles adicionales
+14 al rango de golpes cuerpo a cuerpo
El 40% del daño físico se convierte en daño de hielo
total_projectile_spread_angle_override [90]
Inflige un 26.36% más de daño de ataque

show_number_of_projectiles Attack Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee ColdSkill ProjectileAttack FiresProjectilesFromSecondaryLocation
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbWhirlingBlades
iconbladeflurry
Filos Giratorios
Te lanzas entre los enemigos e infliges daño de arma. Solo funciona con dagas, garras y espadas a una mano. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
Inflige un 30% menos de daño
ignores_proximity_shield cast_time_overrides_attack_duration Attack Melee MovementSkill TravelSkill
Tiempo de lanzamiento: 1.43 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
78Corredor Viento Mudo159421203.61.6568291094013704004000

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbFrostBlades
IceStrike
Filos de Escarcha
Ataca a los enemigos con rango aumentado, lanzando filos de escarcha desde el enemigo impactado que vuelan hacia otros enemigos. Requiere un arma cuerpo a cuerpo.
Dispara 2 proyectiles adicionales
+14 al rango de golpes cuerpo a cuerpo
El 40% del daño físico se convierte en daño de hielo
total_projectile_spread_angle_override [90]
Inflige un 21.82% más de daño de ataque

show_number_of_projectiles Attack Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee ColdSkill ProjectileAttack FiresProjectilesFromSecondaryLocation
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbWhirlingBlades
iconbladeflurry
Filos Giratorios
Te lanzas entre los enemigos e infliges daño de arma. Solo funciona con dagas, garras y espadas a una mano. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
Inflige un 30% menos de daño
ignores_proximity_shield cast_time_overrides_attack_duration Attack Melee MovementSkill TravelSkill
Tiempo de lanzamiento: 1.43 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
73Corredor Viento Mudo11844898.11.654345787211352004000

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbFrostBlades
IceStrike
Filos de Escarcha
Ataca a los enemigos con rango aumentado, lanzando filos de escarcha desde el enemigo impactado que vuelan hacia otros enemigos. Requiere un arma cuerpo a cuerpo.
Dispara 2 proyectiles adicionales
+14 al rango de golpes cuerpo a cuerpo
El 40% del daño físico se convierte en daño de hielo
total_projectile_spread_angle_override [90]
Inflige un 17.27% más de daño de ataque

show_number_of_projectiles Attack Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee ColdSkill ProjectileAttack FiresProjectilesFromSecondaryLocation
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbWhirlingBlades
iconbladeflurry
Filos Giratorios
Te lanzas entre los enemigos e infliges daño de arma. Solo funciona con dagas, garras y espadas a una mano. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
Inflige un 30% menos de daño
ignores_proximity_shield cast_time_overrides_attack_duration Attack Melee MovementSkill TravelSkill
Tiempo de lanzamiento: 1.43 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
68Corredor Viento Mudo8614666.51.65275556429362004000
stance DaggerShield
#Basic Attack
IceStrike10TargetIsWbHighRankTarget TargetIsEnemy
IceStrike20OnlyLastTarget TargetNear AllyNearTarget
IceStrike20OnlyLastTarget TargetNear
IceStrike10OnlyLastTarget
#Gets lazy if there's no leader
Melee20OnlyLastTarget TargetNear NoWbLeaderInPack
#Movement.
BladeFlurry10TargetNotFar TargetNotNear WbHasLeader AllyNearTarget
BladeFlurry10TargetNotFar TargetNotNear IAmAboveLevel39 IAmBelowLevel67 AllyNearTarget
BladeFlurry20TargetNotFar TargetNotNear IAmAboveLevel66 AllyNearTarget
Flee5TargetNear NoWbLeaderInPack TargetIsEnemy
Advance10TargetNotNear AllyNearTarget
Advance5TargetNotNear
StrafeLeft5TargetNotNear
StrafeRight5TargetNotNear
#Return to high ranks
Move400TargetIsAlly TargetIsWbHighRank TargetFar NoEnemyNearMe
Move20TargetIsAlly TargetIsWbHighRank TargetFar

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Wb/Wb"

Stats
{
}

Actor
{	
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Wb/Wb"
Resiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
0000
02000
04000
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Wb/WbColdGrunt7"] = {
    name = "Mutewind Wildrunner",
    life = 1.6,
    fireResist = 0,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 1.08,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.65,
    attackRange = 9,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Dagger",
    weaponType2 = "Shield",
    skillList = {
        "WbWhirlingBlades",
        "Melee",
        "WbFrostBlades",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WbWhirlingBlades"] = {
    name = "Whirling Blades",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Dive through enemies, dealing weapon damage. Only works with daggers, claws and one handed swords. Cannot be supported by Multistrike.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.MovementSkill] = true,
        [SkillType.TravelSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.43,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "physical_damage_+%",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "ignores_proximity_shield",
        "cast_time_overrides_attack_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {0, -30, levelRequirement = 0, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WbFrostBlades"] = {
    name = "Frost Blades",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Attack enemies with increased range, releasing icy blades from the first enemy hit which fly at other enemies. Requires a Melee Weapon.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ColdSkill] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.FiresProjectilesFromSecondaryLocation] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "number_of_additional_projectiles",
        "melee_weapon_range_+",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
        "total_projectile_spread_angle_override",
        "show_number_of_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {2, 14, 40, 90, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [2] = {2, 14, 40, 90, baseMultiplier = 1.0091, levelRequirement = 4, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [3] = {2, 14, 40, 90, baseMultiplier = 1.0182, levelRequirement = 8, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [4] = {2, 14, 40, 90, baseMultiplier = 1.0273, levelRequirement = 12, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [5] = {2, 14, 40, 90, baseMultiplier = 1.0364, levelRequirement = 14, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [6] = {2, 14, 40, 90, baseMultiplier = 1.0455, levelRequirement = 18, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [7] = {2, 14, 40, 90, baseMultiplier = 1.0545, levelRequirement = 22, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [8] = {2, 14, 40, 90, baseMultiplier = 1.0636, levelRequirement = 26, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [9] = {2, 14, 40, 90, baseMultiplier = 1.0727, levelRequirement = 30, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [10] = {2, 14, 40, 90, baseMultiplier = 1.0818, levelRequirement = 34, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [11] = {2, 14, 40, 90, baseMultiplier = 1.0909, levelRequirement = 38, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [12] = {2, 14, 40, 90, baseMultiplier = 1.1, levelRequirement = 42, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [13] = {2, 14, 40, 90, baseMultiplier = 1.1091, levelRequirement = 46, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [14] = {2, 14, 40, 90, baseMultiplier = 1.1182, levelRequirement = 50, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [15] = {2, 14, 40, 90, baseMultiplier = 1.1273, levelRequirement = 54, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [16] = {2, 14, 40, 90, baseMultiplier = 1.1364, levelRequirement = 58, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [17] = {2, 14, 40, 90, baseMultiplier = 1.1455, levelRequirement = 62, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [18] = {2, 14, 40, 90, baseMultiplier = 1.1545, levelRequirement = 66, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [19] = {2, 14, 40, 90, baseMultiplier = 1.1636, levelRequirement = 67, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [20] = {2, 14, 40, 90, baseMultiplier = 1.1727, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [21] = {2, 14, 40, 90, baseMultiplier = 1.1818, levelRequirement = 69, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [22] = {2, 14, 40, 90, baseMultiplier = 1.1909, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [23] = {2, 14, 40, 90, baseMultiplier = 1.2, levelRequirement = 71, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [24] = {2, 14, 40, 90, baseMultiplier = 1.2091, levelRequirement = 72, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [25] = {2, 14, 40, 90, baseMultiplier = 1.2182, levelRequirement = 73, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [26] = {2, 14, 40, 90, baseMultiplier = 1.2273, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [27] = {2, 14, 40, 90, baseMultiplier = 1.2364, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [28] = {2, 14, 40, 90, baseMultiplier = 1.2455, levelRequirement = 76, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [29] = {2, 14, 40, 90, baseMultiplier = 1.2545, levelRequirement = 77, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [30] = {2, 14, 40, 90, baseMultiplier = 1.2636, levelRequirement = 78, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [31] = {2, 14, 40, 90, baseMultiplier = 1.2727, levelRequirement = 79, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [32] = {2, 14, 40, 90, baseMultiplier = 1.2818, levelRequirement = 80, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [33] = {2, 14, 40, 90, baseMultiplier = 1.2909, levelRequirement = 81, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        [34] = {2, 14, 40, 90, baseMultiplier = 1.3, levelRequirement = 82, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
    },
}
SpectreN
Area
Modmonster_dropped_item_rarity_+% [500]
unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [0]
Daño de Hielo
monster_no_map_drops [1]
monster_dropped_item_quantity_+% [400]
monster_dropped_item_rarity_+% [200]
Tagswb_basic, red_blood, human, humanoid
Damage108%
Vida160%
Ailment Threshold160%
Daño de golpe crítico5%
TypeWbColdGrunt
Attack Distance6 ~ 9
Attack Time1.65 Second
Damage Spread20%
Evasión+100%
Precisión+100%
Resiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
0000
02000
04000
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Wb/WbColdGrunt1Elder"] = {
    name = "Mutewind Wildrunner",
    life = 1.6,
    fireResist = 0,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 1.08,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.65,
    attackRange = 9,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "One Hand Mace",
    weaponType2 = "One Hand Mace",
    skillList = {
    },
    modList = {
    },
}