Profecía Perandus Rampage
Ungir Joya ramificadora El Panteón Objeto Árbol de Habilidades Pasivas Fossil Catalizadores Orbe de delirio Escarabajo Breachstone Emblem Joya Atemporal Cartas de Adivinación Tienda
Jeinei Yuushu
[70] Iceberg
Jeinei Yuushu

Jeinei Yuushu(Jeinei Yuushu)

SpectreN
Area[70] Iceberg
Modmonster_dropped_item_rarity_+% [500]
unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [0]
Daño de Hielo
chance_to_apply_suppression_on_hit_% [20]
Fuego de Supresión
number_of_additional_traps_allowed [16]
monster_dropped_item_quantity_+% [1200]
monster_dropped_item_rarity_+% [800]
Tagswb_leader, red_blood, human, humanoid
Damage216%
Vida400%
Energy Shield From Life33%
Ailment Threshold400%
Daño de golpe crítico5%
TypeWbColdLeader
Attack Distance6 ~ 60
Attack Time1.5 Second
Damage Spread20%
Armadura+33%
Evasión+33%
Precisión+100%

WbBarrage
barrage
Aluvión
Después de un corto tiempo de preparación, atacas repetidamente con un arma de rango. Estos ataques tienen una extensión aleatoria pequeña. Solamente funciona con Arcos y Varitas.
Dispara 6 proyectiles adicionales
Inflige un 80% menos de daño
Daño físico reducido un 29%
10% más Velocidad de Ataque
monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range [30]

skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles projectiles_barrage Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbSmokeMine
SmokeBomb
Mina de Humo
Lanza una mina que te transportará a ella cuando sea detonada. Cubre tanto tu huída como tu llegada con una nube de humo que ciega a los enemigos, y te otorga una bonificación temporal de velocidad de movimiento. Comparte su tiempo de recarga con otras habilidades de Traslación.
La duración base es de 0 segundos
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

Spell Area Duration MovementSkill Mine AreaSpell TravelSkill ManaCostReserved BlinkSkill SecondWindSupport
Tiempo de lanzamiento: 0.5 Second

WbTornadoShot
TornadoShot
Disparo de Tornado
Dispara un tiro perforante que viaja hasta alcanzar la ubicación objetivo. Desde ese punto, disparará entonces proyectiles en todas direcciones que viajarán durante una distancia corta hasta desaparecer.
Inflige un 60% menos de daño
Dispara 4 proyectiles adicionales
Dispara 3 proyectiles secundarios

base_is_projectile skill_can_fire_arrows Attack Projectile SkillCanVolley SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Triggerable
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbColdThorns
bufffrozen
Espinas de hielo
Reflejas Daño de Hielo cuando te Golpean
minimum_cold_damage_to_return_when_hit [#]
maximum_cold_damage_to_return_when_hit [#]
Daño recibido aumentado un #%
No puedes ser Cegado
#% de probabilidad de evitar ser escarchado
#% de probabilidad de evitar ser congelado
#% de probabilidad de evitar ser quemado
#% de probabilidad de evitar ser electrocutado

minimum_cold_damage_to_return_when_hit [437.5]
maximum_cold_damage_to_return_when_hit [656.2]
Daño recibido reducido un 80%
La duración base es de 4 segundos

cannot_be_blinded Spell Buff Duration
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 2 Second

WbBlinkArrow
La duración base es de 6 segundos
number_of_monsters_to_summon [1]
alternate_minion [5]
skill_art_variation [1]
base_number_of_clones_allowed [1]

base_is_projectile ProjectileDamage Attack Minion ProjectileAttack CreateMinion Duration SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine MovementSkill Triggerable CreatesMinion TravelSkill FiresArrowsAtTargetLocation SecondWindSupport
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 1 Second

WbMirrorArrow
La duración base es de 12 segundos
number_of_monsters_to_summon [1]
alternate_minion [5]
skill_art_variation [1]
base_number_of_clones_allowed [1]

base_is_projectile ProjectileDamage Attack Minion ProjectileAttack CreateMinion Duration SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine MovementSkill Triggerable CreatesMinion TravelSkill FiresArrowsAtTargetLocation SecondWindSupport
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 1 Second

WbHatred
auracold
Odio
Proyecta un aura que otorga daño de hielo adicional basado en el daño físico a ti y a tus aliados.
Tú y tus aliados cercanos ganan 39% de Daño Físico como Daño de Hielo Extra
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

Spell Area Buff ManaCostReserved Type27 SkillCanTotem Aura ColdSkill Instant AreaSpell CanHaveBlessing Type91 Type92 SecondWindSupport
Tiempo de lanzamiento: 1.2 Second
Tiempo de recarga: 0.5 Second

WbColdLeaderWait
La duración base es de 1.2 segundosTiempo de lanzamiento: 1 Second

WbMirrorArrowTrapLeader
La duración base es de 6 segundos
number_of_monsters_to_summon [1]
alternate_minion [5]
Lanza hasta 6 trampas adicionales
skill_art_variation [1]
La Trampa dura 5 segundos
Las Trampas se lanzan aleatoriamente a tu alrededor
base_number_of_clones_allowed [1]

base_is_projectile base_skill_is_trapped is_trap ignores_trap_and_mine_cooldown_limit ProjectileDamage Attack Minion ProjectileAttack CreateMinion Duration SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine MovementSkill Triggerable CreatesMinion TravelSkill FiresArrowsAtTargetLocation SecondWindSupport
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 5 Second

WbColdThornsShort
bufffrozen
Espinas de hielo
Reflejas Daño de Hielo cuando te Golpean
minimum_cold_damage_to_return_when_hit [#]
maximum_cold_damage_to_return_when_hit [#]
Daño recibido aumentado un #%
No puedes ser Cegado
#% de probabilidad de evitar ser escarchado
#% de probabilidad de evitar ser congelado
#% de probabilidad de evitar ser quemado
#% de probabilidad de evitar ser electrocutado

minimum_cold_damage_to_return_when_hit [437.5]
maximum_cold_damage_to_return_when_hit [656.2]
Daño recibido reducido un 80%
La duración base es de 0.5 segundos

cannot_be_blinded Spell Buff Duration
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 0.7 Second

WbIceBeaconLeader
Inflige 5032 a 7549 de Daño de Hielo
skill_art_variation [1]
number_of_beacons [10]
beacon_placement_radius [60]
La duración base es de 2 segundos
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-25]

is_area_damage firestorm_avoid_unwalkable_terrain Spell Hit Area Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem Triggerable SpellCanRepeat AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 8 Second

WbArcticArmour
Iceshield
Armadura Ártica
Escarcha a los enemigos cuando te golpean. Crea suelo escarchado mientras estás en movimiento. Recibes menos Daño de Fuego y Daño Físico mientras estés quieto.
Armadura Ártica
Invoca una barrera helada que escarcha a los enemigos cuando te golpean. Desprendes suelo escarchado al moverte y recibes menos daño Físico y de Fuego al estar inmóvil.
10% menos Daño Físico recibido al ser Golpeado
10% menos Daño de Fuego recibido al ser Golpeado
La duración base es de 3 segundos
skill_art_variation [2]

Spell Buff SkillCanTotem Duration ManaCostReserved Type27 ColdSkill CauseElementalStatus Instant NonHitChill ChillingArea AreaSpell Type91 Type92 SecondWindSupport
Tiempo de lanzamiento: 0.5 Second

WbSummonIceGolem
IceElementalSummon
Invocar Gólem de Hielo
Invoca un Gólem de Hielo que te proporciona Probabilidad de Golpe Crítico y Precisión. El Gólem de Hielo puede usar un hechizo de Bombardeo Helado y Carrera Giratoria de Escarcha además de su ataque Cuerpo a Cuerpo.
Tamaño del Personaje aumentado un 15%
Máximo 1 Gólem invocado
Los Gólems Otorgan Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un 35%
Los Gólems Otorgan Precisión aumentada un 35%
Vida Máxima de los Esbirros aumentada un 88%
alternate_minion [1]

Triggerable ColdSkill SkillCanMine Minion CreateMinion SpellCanRepeat Spell SkillCanTotem SkillCanTrap Golem CreatesMinion SecondWindSupport
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 6 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
84Jeinei Yuushu575053089.41.53047521494113691005740404025

WbBarrage
barrage
Aluvión
Después de un corto tiempo de preparación, atacas repetidamente con un arma de rango. Estos ataques tienen una extensión aleatoria pequeña. Solamente funciona con Arcos y Varitas.
Dispara 6 proyectiles adicionales
Inflige un 80% menos de daño
Daño físico reducido un 29%
10% más Velocidad de Ataque
monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range [30]

skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles projectiles_barrage Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbSmokeMine
SmokeBomb
Mina de Humo
Lanza una mina que te transportará a ella cuando sea detonada. Cubre tanto tu huída como tu llegada con una nube de humo que ciega a los enemigos, y te otorga una bonificación temporal de velocidad de movimiento. Comparte su tiempo de recarga con otras habilidades de Traslación.
La duración base es de 0 segundos
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

Spell Area Duration MovementSkill Mine AreaSpell TravelSkill ManaCostReserved BlinkSkill SecondWindSupport
Tiempo de lanzamiento: 0.5 Second

WbTornadoShot
TornadoShot
Disparo de Tornado
Dispara un tiro perforante que viaja hasta alcanzar la ubicación objetivo. Desde ese punto, disparará entonces proyectiles en todas direcciones que viajarán durante una distancia corta hasta desaparecer.
Inflige un 60% menos de daño
Dispara 4 proyectiles adicionales
Dispara 3 proyectiles secundarios

base_is_projectile skill_can_fire_arrows Attack Projectile SkillCanVolley SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Triggerable
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbColdThorns
bufffrozen
Espinas de hielo
Reflejas Daño de Hielo cuando te Golpean
minimum_cold_damage_to_return_when_hit [#]
maximum_cold_damage_to_return_when_hit [#]
Daño recibido aumentado un #%
No puedes ser Cegado
#% de probabilidad de evitar ser escarchado
#% de probabilidad de evitar ser congelado
#% de probabilidad de evitar ser quemado
#% de probabilidad de evitar ser electrocutado

minimum_cold_damage_to_return_when_hit [400.5]
maximum_cold_damage_to_return_when_hit [600.7]
Daño recibido reducido un 80%
La duración base es de 4 segundos

cannot_be_blinded Spell Buff Duration
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 2 Second

WbBlinkArrow
La duración base es de 6 segundos
number_of_monsters_to_summon [1]
alternate_minion [5]
skill_art_variation [1]
base_number_of_clones_allowed [1]

base_is_projectile ProjectileDamage Attack Minion ProjectileAttack CreateMinion Duration SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine MovementSkill Triggerable CreatesMinion TravelSkill FiresArrowsAtTargetLocation SecondWindSupport
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 1 Second

WbMirrorArrow
La duración base es de 12 segundos
number_of_monsters_to_summon [1]
alternate_minion [5]
skill_art_variation [1]
base_number_of_clones_allowed [1]

base_is_projectile ProjectileDamage Attack Minion ProjectileAttack CreateMinion Duration SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine MovementSkill Triggerable CreatesMinion TravelSkill FiresArrowsAtTargetLocation SecondWindSupport
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 1 Second

WbHatred
auracold
Odio
Proyecta un aura que otorga daño de hielo adicional basado en el daño físico a ti y a tus aliados.
Tú y tus aliados cercanos ganan 39% de Daño Físico como Daño de Hielo Extra
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

Spell Area Buff ManaCostReserved Type27 SkillCanTotem Aura ColdSkill Instant AreaSpell CanHaveBlessing Type91 Type92 SecondWindSupport
Tiempo de lanzamiento: 1.2 Second
Tiempo de recarga: 0.5 Second

WbColdLeaderWait
La duración base es de 1.2 segundosTiempo de lanzamiento: 1 Second

WbMirrorArrowTrapLeader
La duración base es de 6 segundos
number_of_monsters_to_summon [1]
alternate_minion [5]
Lanza hasta 6 trampas adicionales
skill_art_variation [1]
La Trampa dura 5 segundos
Las Trampas se lanzan aleatoriamente a tu alrededor
base_number_of_clones_allowed [1]

base_is_projectile base_skill_is_trapped is_trap ignores_trap_and_mine_cooldown_limit ProjectileDamage Attack Minion ProjectileAttack CreateMinion Duration SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine MovementSkill Triggerable CreatesMinion TravelSkill FiresArrowsAtTargetLocation SecondWindSupport
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 5 Second

WbColdThornsShort
bufffrozen
Espinas de hielo
Reflejas Daño de Hielo cuando te Golpean
minimum_cold_damage_to_return_when_hit [#]
maximum_cold_damage_to_return_when_hit [#]
Daño recibido aumentado un #%
No puedes ser Cegado
#% de probabilidad de evitar ser escarchado
#% de probabilidad de evitar ser congelado
#% de probabilidad de evitar ser quemado
#% de probabilidad de evitar ser electrocutado

minimum_cold_damage_to_return_when_hit [400.5]
maximum_cold_damage_to_return_when_hit [600.7]
Daño recibido reducido un 80%
La duración base es de 0.5 segundos

cannot_be_blinded Spell Buff Duration
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 0.7 Second

WbIceBeaconLeader
Inflige 4412 a 6619 de Daño de Hielo
skill_art_variation [1]
number_of_beacons [10]
beacon_placement_radius [60]
La duración base es de 2 segundos
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-25]

is_area_damage firestorm_avoid_unwalkable_terrain Spell Hit Area Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem Triggerable SpellCanRepeat AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 8 Second

WbArcticArmour
Iceshield
Armadura Ártica
Escarcha a los enemigos cuando te golpean. Crea suelo escarchado mientras estás en movimiento. Recibes menos Daño de Fuego y Daño Físico mientras estés quieto.
Armadura Ártica
Invoca una barrera helada que escarcha a los enemigos cuando te golpean. Desprendes suelo escarchado al moverte y recibes menos daño Físico y de Fuego al estar inmóvil.
10% menos Daño Físico recibido al ser Golpeado
10% menos Daño de Fuego recibido al ser Golpeado
La duración base es de 3 segundos
skill_art_variation [2]

Spell Buff SkillCanTotem Duration ManaCostReserved Type27 ColdSkill CauseElementalStatus Instant NonHitChill ChillingArea AreaSpell Type91 Type92 SecondWindSupport
Tiempo de lanzamiento: 0.5 Second

WbSummonIceGolem
IceElementalSummon
Invocar Gólem de Hielo
Invoca un Gólem de Hielo que te proporciona Probabilidad de Golpe Crítico y Precisión. El Gólem de Hielo puede usar un hechizo de Bombardeo Helado y Carrera Giratoria de Escarcha además de su ataque Cuerpo a Cuerpo.
Tamaño del Personaje aumentado un 15%
Máximo 1 Gólem invocado
Los Gólems Otorgan Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un 35%
Los Gólems Otorgan Precisión aumentada un 35%
Vida Máxima de los Esbirros aumentada un 88%
alternate_minion [1]

Triggerable ColdSkill SkillCanMine Minion CreateMinion SpellCanRepeat Spell SkillCanTotem SkillCanTrap Golem CreatesMinion SecondWindSupport
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 6 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
82Jeinei Yuushu515042755.41.5253361888310567836140404025

WbBarrage
barrage
Aluvión
Después de un corto tiempo de preparación, atacas repetidamente con un arma de rango. Estos ataques tienen una extensión aleatoria pequeña. Solamente funciona con Arcos y Varitas.
Dispara 6 proyectiles adicionales
Inflige un 80% menos de daño
Daño físico reducido un 29%
10% más Velocidad de Ataque
monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range [30]

skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles projectiles_barrage Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbSmokeMine
SmokeBomb
Mina de Humo
Lanza una mina que te transportará a ella cuando sea detonada. Cubre tanto tu huída como tu llegada con una nube de humo que ciega a los enemigos, y te otorga una bonificación temporal de velocidad de movimiento. Comparte su tiempo de recarga con otras habilidades de Traslación.
La duración base es de 0 segundos
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

Spell Area Duration MovementSkill Mine AreaSpell TravelSkill ManaCostReserved BlinkSkill SecondWindSupport
Tiempo de lanzamiento: 0.5 Second

WbTornadoShot
TornadoShot
Disparo de Tornado
Dispara un tiro perforante que viaja hasta alcanzar la ubicación objetivo. Desde ese punto, disparará entonces proyectiles en todas direcciones que viajarán durante una distancia corta hasta desaparecer.
Inflige un 60% menos de daño
Dispara 4 proyectiles adicionales
Dispara 3 proyectiles secundarios

base_is_projectile skill_can_fire_arrows Attack Projectile SkillCanVolley SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Triggerable
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbColdThorns
bufffrozen
Espinas de hielo
Reflejas Daño de Hielo cuando te Golpean
minimum_cold_damage_to_return_when_hit [#]
maximum_cold_damage_to_return_when_hit [#]
Daño recibido aumentado un #%
No puedes ser Cegado
#% de probabilidad de evitar ser escarchado
#% de probabilidad de evitar ser congelado
#% de probabilidad de evitar ser quemado
#% de probabilidad de evitar ser electrocutado

minimum_cold_damage_to_return_when_hit [335.1]
maximum_cold_damage_to_return_when_hit [502.6]
Daño recibido reducido un 80%
La duración base es de 4 segundos

cannot_be_blinded Spell Buff Duration
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 2 Second

WbBlinkArrow
La duración base es de 6 segundos
number_of_monsters_to_summon [1]
alternate_minion [5]
skill_art_variation [1]
base_number_of_clones_allowed [1]

base_is_projectile ProjectileDamage Attack Minion ProjectileAttack CreateMinion Duration SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine MovementSkill Triggerable CreatesMinion TravelSkill FiresArrowsAtTargetLocation SecondWindSupport
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 1 Second

WbMirrorArrow
La duración base es de 12 segundos
number_of_monsters_to_summon [1]
alternate_minion [5]
skill_art_variation [1]
base_number_of_clones_allowed [1]

base_is_projectile ProjectileDamage Attack Minion ProjectileAttack CreateMinion Duration SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine MovementSkill Triggerable CreatesMinion TravelSkill FiresArrowsAtTargetLocation SecondWindSupport
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 1 Second

WbHatred
auracold
Odio
Proyecta un aura que otorga daño de hielo adicional basado en el daño físico a ti y a tus aliados.
Tú y tus aliados cercanos ganan 37% de Daño Físico como Daño de Hielo Extra
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

Spell Area Buff ManaCostReserved Type27 SkillCanTotem Aura ColdSkill Instant AreaSpell CanHaveBlessing Type91 Type92 SecondWindSupport
Tiempo de lanzamiento: 1.2 Second
Tiempo de recarga: 0.5 Second

WbColdLeaderWait
La duración base es de 1.2 segundosTiempo de lanzamiento: 1 Second

WbMirrorArrowTrapLeader
La duración base es de 6 segundos
number_of_monsters_to_summon [1]
alternate_minion [5]
Lanza hasta 6 trampas adicionales
skill_art_variation [1]
La Trampa dura 5 segundos
Las Trampas se lanzan aleatoriamente a tu alrededor
base_number_of_clones_allowed [1]

base_is_projectile base_skill_is_trapped is_trap ignores_trap_and_mine_cooldown_limit ProjectileDamage Attack Minion ProjectileAttack CreateMinion Duration SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine MovementSkill Triggerable CreatesMinion TravelSkill FiresArrowsAtTargetLocation SecondWindSupport
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 5 Second

WbColdThornsShort
bufffrozen
Espinas de hielo
Reflejas Daño de Hielo cuando te Golpean
minimum_cold_damage_to_return_when_hit [#]
maximum_cold_damage_to_return_when_hit [#]
Daño recibido aumentado un #%
No puedes ser Cegado
#% de probabilidad de evitar ser escarchado
#% de probabilidad de evitar ser congelado
#% de probabilidad de evitar ser quemado
#% de probabilidad de evitar ser electrocutado

minimum_cold_damage_to_return_when_hit [335.1]
maximum_cold_damage_to_return_when_hit [502.6]
Daño recibido reducido un 80%
La duración base es de 0.5 segundos

cannot_be_blinded Spell Buff Duration
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 0.7 Second

WbIceBeaconLeader
Inflige 3387 a 5081 de Daño de Hielo
skill_art_variation [1]
number_of_beacons [10]
beacon_placement_radius [60]
La duración base es de 2 segundos
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-25]

is_area_damage firestorm_avoid_unwalkable_terrain Spell Hit Area Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem Triggerable SpellCanRepeat AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 8 Second

WbArcticArmour
Iceshield
Armadura Ártica
Escarcha a los enemigos cuando te golpean. Crea suelo escarchado mientras estás en movimiento. Recibes menos Daño de Fuego y Daño Físico mientras estés quieto.
Armadura Ártica
Invoca una barrera helada que escarcha a los enemigos cuando te golpean. Desprendes suelo escarchado al moverte y recibes menos daño Físico y de Fuego al estar inmóvil.
10% menos Daño Físico recibido al ser Golpeado
10% menos Daño de Fuego recibido al ser Golpeado
La duración base es de 3 segundos
skill_art_variation [2]

Spell Buff SkillCanTotem Duration ManaCostReserved Type27 ColdSkill CauseElementalStatus Instant NonHitChill ChillingArea AreaSpell Type91 Type92 SecondWindSupport
Tiempo de lanzamiento: 0.5 Second

WbSummonIceGolem
IceElementalSummon
Invocar Gólem de Hielo
Invoca un Gólem de Hielo que te proporciona Probabilidad de Golpe Crítico y Precisión. El Gólem de Hielo puede usar un hechizo de Bombardeo Helado y Carrera Giratoria de Escarcha además de su ataque Cuerpo a Cuerpo.
Tamaño del Personaje aumentado un 13%
Máximo 1 Gólem invocado
Los Gólems Otorgan Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un 33%
Los Gólems Otorgan Precisión aumentada un 33%
Vida Máxima de los Esbirros aumentada un 88%
alternate_minion [1]

Triggerable ColdSkill SkillCanMine Minion CreateMinion SpellCanRepeat Spell SkillCanTotem SkillCanTrap Golem CreatesMinion SecondWindSupport
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 6 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
78Jeinei Yuushu398542188.31.517072145509113563440404025

WbBarrage
barrage
Aluvión
Después de un corto tiempo de preparación, atacas repetidamente con un arma de rango. Estos ataques tienen una extensión aleatoria pequeña. Solamente funciona con Arcos y Varitas.
Dispara 6 proyectiles adicionales
Inflige un 80% menos de daño
Daño físico reducido un 29%
10% más Velocidad de Ataque
monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range [30]

skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles projectiles_barrage Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbSmokeMine
SmokeBomb
Mina de Humo
Lanza una mina que te transportará a ella cuando sea detonada. Cubre tanto tu huída como tu llegada con una nube de humo que ciega a los enemigos, y te otorga una bonificación temporal de velocidad de movimiento. Comparte su tiempo de recarga con otras habilidades de Traslación.
La duración base es de 0 segundos
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

Spell Area Duration MovementSkill Mine AreaSpell TravelSkill ManaCostReserved BlinkSkill SecondWindSupport
Tiempo de lanzamiento: 0.5 Second

WbTornadoShot
TornadoShot
Disparo de Tornado
Dispara un tiro perforante que viaja hasta alcanzar la ubicación objetivo. Desde ese punto, disparará entonces proyectiles en todas direcciones que viajarán durante una distancia corta hasta desaparecer.
Inflige un 60% menos de daño
Dispara 4 proyectiles adicionales
Dispara 3 proyectiles secundarios

base_is_projectile skill_can_fire_arrows Attack Projectile SkillCanVolley SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Triggerable
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbColdThorns
bufffrozen
Espinas de hielo
Reflejas Daño de Hielo cuando te Golpean
minimum_cold_damage_to_return_when_hit [#]
maximum_cold_damage_to_return_when_hit [#]
Daño recibido aumentado un #%
No puedes ser Cegado
#% de probabilidad de evitar ser escarchado
#% de probabilidad de evitar ser congelado
#% de probabilidad de evitar ser quemado
#% de probabilidad de evitar ser electrocutado

minimum_cold_damage_to_return_when_hit [267.3]
maximum_cold_damage_to_return_when_hit [401]
Daño recibido reducido un 80%
La duración base es de 3.75 segundos

cannot_be_blinded Spell Buff Duration
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 2.5 Second

WbBlinkArrow
La duración base es de 6 segundos
number_of_monsters_to_summon [1]
alternate_minion [5]
skill_art_variation [1]
base_number_of_clones_allowed [1]

base_is_projectile ProjectileDamage Attack Minion ProjectileAttack CreateMinion Duration SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine MovementSkill Triggerable CreatesMinion TravelSkill FiresArrowsAtTargetLocation SecondWindSupport
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 1 Second

WbMirrorArrow
La duración base es de 12 segundos
number_of_monsters_to_summon [1]
alternate_minion [5]
skill_art_variation [1]
base_number_of_clones_allowed [1]

base_is_projectile ProjectileDamage Attack Minion ProjectileAttack CreateMinion Duration SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine MovementSkill Triggerable CreatesMinion TravelSkill FiresArrowsAtTargetLocation SecondWindSupport
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 1 Second

WbHatred
auracold
Odio
Proyecta un aura que otorga daño de hielo adicional basado en el daño físico a ti y a tus aliados.
Tú y tus aliados cercanos ganan 35% de Daño Físico como Daño de Hielo Extra
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

Spell Area Buff ManaCostReserved Type27 SkillCanTotem Aura ColdSkill Instant AreaSpell CanHaveBlessing Type91 Type92 SecondWindSupport
Tiempo de lanzamiento: 1.2 Second
Tiempo de recarga: 0.5 Second

WbColdLeaderWait
La duración base es de 1.2 segundosTiempo de lanzamiento: 1 Second

WbMirrorArrowTrapLeader
La duración base es de 6 segundos
number_of_monsters_to_summon [1]
alternate_minion [5]
Lanza hasta 6 trampas adicionales
skill_art_variation [1]
La Trampa dura 5 segundos
Las Trampas se lanzan aleatoriamente a tu alrededor
base_number_of_clones_allowed [1]

base_is_projectile base_skill_is_trapped is_trap ignores_trap_and_mine_cooldown_limit ProjectileDamage Attack Minion ProjectileAttack CreateMinion Duration SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine MovementSkill Triggerable CreatesMinion TravelSkill FiresArrowsAtTargetLocation SecondWindSupport
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 5 Second

WbColdThornsShort
bufffrozen
Espinas de hielo
Reflejas Daño de Hielo cuando te Golpean
minimum_cold_damage_to_return_when_hit [#]
maximum_cold_damage_to_return_when_hit [#]
Daño recibido aumentado un #%
No puedes ser Cegado
#% de probabilidad de evitar ser escarchado
#% de probabilidad de evitar ser congelado
#% de probabilidad de evitar ser quemado
#% de probabilidad de evitar ser electrocutado

minimum_cold_damage_to_return_when_hit [267.3]
maximum_cold_damage_to_return_when_hit [401]
Daño recibido reducido un 80%
La duración base es de 0.5 segundos

cannot_be_blinded Spell Buff Duration
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 0.8 Second

WbIceBeaconLeader
Inflige 2427 a 3640 de Daño de Hielo
skill_art_variation [1]
number_of_beacons [10]
beacon_placement_radius [60]
La duración base es de 2 segundos
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-25]

is_area_damage firestorm_avoid_unwalkable_terrain Spell Hit Area Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem Triggerable SpellCanRepeat AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 8 Second

WbArcticArmour
Iceshield
Armadura Ártica
Escarcha a los enemigos cuando te golpean. Crea suelo escarchado mientras estás en movimiento. Recibes menos Daño de Fuego y Daño Físico mientras estés quieto.
Armadura Ártica
Invoca una barrera helada que escarcha a los enemigos cuando te golpean. Desprendes suelo escarchado al moverte y recibes menos daño Físico y de Fuego al estar inmóvil.
10% menos Daño Físico recibido al ser Golpeado
10% menos Daño de Fuego recibido al ser Golpeado
La duración base es de 3 segundos
skill_art_variation [2]

Spell Buff SkillCanTotem Duration ManaCostReserved Type27 ColdSkill CauseElementalStatus Instant NonHitChill ChillingArea AreaSpell Type91 Type92 SecondWindSupport
Tiempo de lanzamiento: 0.5 Second

WbSummonIceGolem
IceElementalSummon
Invocar Gólem de Hielo
Invoca un Gólem de Hielo que te proporciona Probabilidad de Golpe Crítico y Precisión. El Gólem de Hielo puede usar un hechizo de Bombardeo Helado y Carrera Giratoria de Escarcha además de su ataque Cuerpo a Cuerpo.
Tamaño del Personaje aumentado un 11%
Máximo 1 Gólem invocado
Los Gólems Otorgan Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un 31%
Los Gólems Otorgan Precisión aumentada un 31%
Vida Máxima de los Esbirros aumentada un 78%
alternate_minion [1]

Triggerable ColdSkill SkillCanMine Minion CreateMinion SpellCanRepeat Spell SkillCanTotem SkillCanTrap Golem CreatesMinion SecondWindSupport
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 6 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
73Jeinei Yuushu2960916331.510863104707549358540404025

WbBarrage
barrage
Aluvión
Después de un corto tiempo de preparación, atacas repetidamente con un arma de rango. Estos ataques tienen una extensión aleatoria pequeña. Solamente funciona con Arcos y Varitas.
Dispara 6 proyectiles adicionales
Inflige un 80% menos de daño
Daño físico reducido un 29%
10% más Velocidad de Ataque
monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range [30]

skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles projectiles_barrage Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbSmokeMine
SmokeBomb
Mina de Humo
Lanza una mina que te transportará a ella cuando sea detonada. Cubre tanto tu huída como tu llegada con una nube de humo que ciega a los enemigos, y te otorga una bonificación temporal de velocidad de movimiento. Comparte su tiempo de recarga con otras habilidades de Traslación.
La duración base es de 0 segundos
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

Spell Area Duration MovementSkill Mine AreaSpell TravelSkill ManaCostReserved BlinkSkill SecondWindSupport
Tiempo de lanzamiento: 0.5 Second

WbTornadoShot
TornadoShot
Disparo de Tornado
Dispara un tiro perforante que viaja hasta alcanzar la ubicación objetivo. Desde ese punto, disparará entonces proyectiles en todas direcciones que viajarán durante una distancia corta hasta desaparecer.
Inflige un 60% menos de daño
Dispara 4 proyectiles adicionales
Dispara 3 proyectiles secundarios

base_is_projectile skill_can_fire_arrows Attack Projectile SkillCanVolley SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Triggerable
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbColdThorns
bufffrozen
Espinas de hielo
Reflejas Daño de Hielo cuando te Golpean
minimum_cold_damage_to_return_when_hit [#]
maximum_cold_damage_to_return_when_hit [#]
Daño recibido aumentado un #%
No puedes ser Cegado
#% de probabilidad de evitar ser escarchado
#% de probabilidad de evitar ser congelado
#% de probabilidad de evitar ser quemado
#% de probabilidad de evitar ser electrocutado

minimum_cold_damage_to_return_when_hit [233.1]
maximum_cold_damage_to_return_when_hit [349.6]
Daño recibido reducido un 80%
La duración base es de 3.5 segundos

cannot_be_blinded Spell Buff Duration
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 2.5 Second

WbBlinkArrow
La duración base es de 6 segundos
number_of_monsters_to_summon [1]
alternate_minion [5]
skill_art_variation [1]
base_number_of_clones_allowed [1]

base_is_projectile ProjectileDamage Attack Minion ProjectileAttack CreateMinion Duration SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine MovementSkill Triggerable CreatesMinion TravelSkill FiresArrowsAtTargetLocation SecondWindSupport
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 1 Second

WbMirrorArrow
La duración base es de 12 segundos
number_of_monsters_to_summon [1]
alternate_minion [5]
skill_art_variation [1]
base_number_of_clones_allowed [1]

base_is_projectile ProjectileDamage Attack Minion ProjectileAttack CreateMinion Duration SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine MovementSkill Triggerable CreatesMinion TravelSkill FiresArrowsAtTargetLocation SecondWindSupport
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 1 Second

WbHatred
auracold
Odio
Proyecta un aura que otorga daño de hielo adicional basado en el daño físico a ti y a tus aliados.
Tú y tus aliados cercanos ganan 33% de Daño Físico como Daño de Hielo Extra
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

Spell Area Buff ManaCostReserved Type27 SkillCanTotem Aura ColdSkill Instant AreaSpell CanHaveBlessing Type91 Type92 SecondWindSupport
Tiempo de lanzamiento: 1.2 Second
Tiempo de recarga: 0.5 Second

WbColdLeaderWait
La duración base es de 1.2 segundosTiempo de lanzamiento: 1 Second

WbMirrorArrowTrapLeader
La duración base es de 6 segundos
number_of_monsters_to_summon [1]
alternate_minion [5]
Lanza hasta 6 trampas adicionales
skill_art_variation [1]
La Trampa dura 5 segundos
Las Trampas se lanzan aleatoriamente a tu alrededor
base_number_of_clones_allowed [1]

base_is_projectile base_skill_is_trapped is_trap ignores_trap_and_mine_cooldown_limit ProjectileDamage Attack Minion ProjectileAttack CreateMinion Duration SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine MovementSkill Triggerable CreatesMinion TravelSkill FiresArrowsAtTargetLocation SecondWindSupport
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 5 Second

WbColdThornsShort
bufffrozen
Espinas de hielo
Reflejas Daño de Hielo cuando te Golpean
minimum_cold_damage_to_return_when_hit [#]
maximum_cold_damage_to_return_when_hit [#]
Daño recibido aumentado un #%
No puedes ser Cegado
#% de probabilidad de evitar ser escarchado
#% de probabilidad de evitar ser congelado
#% de probabilidad de evitar ser quemado
#% de probabilidad de evitar ser electrocutado

minimum_cold_damage_to_return_when_hit [233.1]
maximum_cold_damage_to_return_when_hit [349.6]
Daño recibido reducido un 80%
La duración base es de 0.5 segundos

cannot_be_blinded Spell Buff Duration
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 0.8 Second

WbIceBeaconLeader
Inflige 1983 a 2975 de Daño de Hielo
skill_art_variation [1]
number_of_beacons [10]
beacon_placement_radius [60]
La duración base es de 2 segundos
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-25]

is_area_damage firestorm_avoid_unwalkable_terrain Spell Hit Area Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem Triggerable SpellCanRepeat AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 8 Second

WbArcticArmour
Iceshield
Armadura Ártica
Escarcha a los enemigos cuando te golpean. Crea suelo escarchado mientras estás en movimiento. Recibes menos Daño de Fuego y Daño Físico mientras estés quieto.
Armadura Ártica
Invoca una barrera helada que escarcha a los enemigos cuando te golpean. Desprendes suelo escarchado al moverte y recibes menos daño Físico y de Fuego al estar inmóvil.
10% menos Daño Físico recibido al ser Golpeado
10% menos Daño de Fuego recibido al ser Golpeado
La duración base es de 3 segundos
skill_art_variation [2]

Spell Buff SkillCanTotem Duration ManaCostReserved Type27 ColdSkill CauseElementalStatus Instant NonHitChill ChillingArea AreaSpell Type91 Type92 SecondWindSupport
Tiempo de lanzamiento: 0.5 Second

WbSummonIceGolem
IceElementalSummon
Invocar Gólem de Hielo
Invoca un Gólem de Hielo que te proporciona Probabilidad de Golpe Crítico y Precisión. El Gólem de Hielo puede usar un hechizo de Bombardeo Helado y Carrera Giratoria de Escarcha además de su ataque Cuerpo a Cuerpo.
Tamaño del Personaje aumentado un 9%
Máximo 1 Gólem invocado
Los Gólems Otorgan Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un 29%
Los Gólems Otorgan Precisión aumentada un 29%
Vida Máxima de los Esbirros aumentada un 72%
alternate_minion [1]

Triggerable ColdSkill SkillCanMine Minion CreateMinion SpellCanRepeat Spell SkillCanTotem SkillCanTrap Golem CreatesMinion SecondWindSupport
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 6 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
70Jeinei Yuushu242271364.91.5816885776728269540404025
#Starts by using suppressing barrage
Barrage40TargetNotNear
#Help out allies. Doesn't care if there are supports in the pack or not
Barrage40AllyNearTarget
Wait25WbEliteMediumNear
Wait15WbBasicMediumNear
Wait20WbSupportMediumNear
ColdThorns WbColdThorns30TargetIsAlly TargetIsWbBasic TargetNotFrozen EnemyNearTarget
ColdThorns WbColdThornsShort60TargetIsAlly TargetFrozen
ColdThorns WbColdThornsShort60TargetIsAlly TargetIsShocked
ColdThorns WbColdThornsShort60TargetIsAlly TargetIgnited
#Movement
Flee30TargetNear TargetIsEnemy
Advance5TargetFar
StrafeLeft15TargetNotNear
StrafeRight15TargetNotNear
Advance10TargetIsWbSupport TargetNotNear EnemyNotNearTarget
#Warps
SmokeMine30TargetIsAlly TargetIsWbSupport EnemyNotNearTarget EnemyNearMe
SmokeMine40TargetIsAlly TargetIsWbElite EnemyNotNearTarget EnemyNearMe
SmokeMine20TargetIsAlly TargetIsWbBasic EnemyNotNearTarget EnemyNearMe
SmokeMine30TargetIsAlly TargetIsWbLeader EnemyNotNearTarget EnemyNearMe
#Auras
CastAuraColdDamage 200
#Stance Changes
ChangeToStance2500OnLessThan75PercentLife TargetIsEnemy
ChangeToStance2500NoWbEliteInPack TargetIsEnemy
ChangeToStance31000OnLessThan50PercentLife TargetIsEnemy
ChangeToStance31000NoWbBasicInPack NoWbEliteInPack TargetIsEnemy
stance stance2
#Summons
SummonIceElemental80IHaveNoGolem
#Less barraging, wants to do some damage now
Barrage20TargetNotNear
TornadoShot 60
#Help out allies
Barrage40AllyNearTarget
TornadoShot60AllyNearTarget
ColdThorns WbColdThorns30TargetIsAlly TargetIsWbBasic TargetNotFrozen EnemyNearTarget
ColdThorns WbColdThornsShort60TargetIsAlly TargetFrozen
ColdThorns WbColdThornsShort60TargetIsAlly TargetIsShocked
ColdThorns WbColdThornsShort60TargetIsAlly TargetIgnited
Wait20WbEliteMediumNear
Wait10WbBasicMediumNear
Wait15WbSupportMediumNear
#Movement. This guy never wants to be moving closer to players.
Flee30TargetNear TargetIsEnemy
Advance5TargetFar
StrafeLeft15TargetNotNear
StrafeRight15TargetNotNear
#Warps
SmokeMine30TargetIsAlly TargetIsWbSupport EnemyNotNearTarget EnemyNearMe
SmokeMine40TargetIsAlly TargetIsWbElite EnemyNotNearTarget EnemyNearMe
SmokeMine20TargetIsAlly TargetIsWbBasic EnemyNotNearTarget EnemyNearMe
SmokeMine30TargetIsAlly TargetIsWbLeader EnemyNotNearTarget EnemyNearMe
#Auras
CastAuraColdDamage 200
#Stance Change
ChangeToStance31000OnLessThan50PercentLife TargetIsEnemy
ChangeToStance31000NoWbBasicInPack NoWbEliteInPack TargetIsEnemy
stance stance3
#Wants you dead
NewArcticArmour 80
Barrage20TargetNotNear
Beacon40TargetNotFar
TornadoShot 60
TornadoShot 20 IHaveThreeOrMoreMinions
CloneShot40TargetNotFar TargetIsEnemy
CloneShot20TargetNotFar TargetIsEnemy IHaveNoMinions
DecoyShot WbMirrorArrowTrapLeader15TargetNotNear TargetNotFar TargetIsEnemy
DecoyShot WbMirrorArrowTrapLeader15TargetNotNear TargetNotFar IHaveNoMinions TargetIsEnemy
DecoyShot WbMirrorArrowTrapLeader7TargetNotFar TargetIsEnemy
DecoyShot WbMirrorArrow30TargetNotNear TargetIsEnemy TargetNotFar
DecoyShot WbMirrorArrow10TargetNotNear TargetIsEnemy TargetNotFar IHaveNoMinions
SummonIceElemental80IHaveNoGolem
#Help out allies
Barrage40AllyNearTarget
TornadoShot60AllyNearTarget
#Will Freeze its own blink/mirror arrow minions
ColdThorns WbColdThorns30TargetIsMinion TargetNotFrozen TargetInMyPack
#Will Freeze enemies either to prevent them taking damage, or to dispel status effects on them.
ColdThorns WbColdThorns30TargetIsAlly TargetIsWbBasic TargetNotFrozen EnemyNearTarget
ColdThorns WbColdThornsShort40TargetIsAlly TargetFrozen
ColdThorns WbColdThornsShort40TargetIsAlly TargetIsShocked
ColdThorns WbColdThornsShort40TargetIsAlly TargetIgnited
VaalAuraSpeed 80
#Auras
CastAuraColdDamage 200
#Movement
Flee30TargetNear TargetIsEnemy
Advance5TargetFar
StrafeLeft15TargetNotNear
StrafeRight15TargetNotNear
#Warps
SmokeMine30TargetIsAlly TargetIsWbSupport EnemyNotNearTarget EnemyNearMe
SmokeMine40TargetIsAlly TargetIsWbElite EnemyNotNearTarget EnemyNearMe
SmokeMine20TargetIsAlly TargetIsWbBasic EnemyNotNearTarget EnemyNearMe
SmokeMine30TargetIsAlly TargetIsWbLeader EnemyNotNearTarget EnemyNearMe
SmokeMine20TargetIsAlly TargetIsMinion EnemyNotNearTarget EnemyNearMe

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Wb/Wb"

Stats
{
	set_is_warband_leader = 1
}

Actor
{	
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Wb/Wb"
Resiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
1515157
30303020
40404025
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Wb/WbColdLeader2"] = {
    name = "Jeinei Yuushu",
    life = 4,
    energyShield = 0.33,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 2.16,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 60,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Bow",
    skillList = {
        "WbHatred",
        "WbArcticArmour",
        "WbSmokeMine",
        "WbBarrage",
        "WbTornadoShot",
        "WbIceBeaconLeader",
        "WbBlinkArrow",
        "WbMirrorArrow",
        "WbMirrorArrowTrapLeader",
        "WbColdThorns",
        "WbColdThornsShort",
        "WbSummonIceGolem",
        "WbColdLeaderWait",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WbHatred"] = {
    name = "Hatred",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 1.5,
    incrementalEffectiveness = 0.025,
    description = "Casts an aura that grants extra cold damage based on physical damage to you and your allies.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Buff] = true,
        [SkillType.ManaCostReserved] = true,
        [SkillType.Type27] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.Aura] = true,
        [SkillType.ColdSkill] = true,
        [SkillType.Instant] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
        [SkillType.CanHaveBlessing] = true,
        [SkillType.Type91] = true,
        [SkillType.Type92] = true,
        [SkillType.SecondWindSupport] = true,
    },
    statDescriptionScope = "aura_skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.2,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        aura = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "physical_damage_%_to_add_as_cold",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
    },
    levels = {
        [1] = {25, 0, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
        [2] = {25, 0, levelRequirement = 5, statInterpolation = {1, 1},  },
        [3] = {26, 0, levelRequirement = 10, statInterpolation = {1, 1},  },
        [4] = {26, 0, levelRequirement = 15, statInterpolation = {1, 1},  },
        [5] = {27, 0, levelRequirement = 20, statInterpolation = {1, 1},  },
        [6] = {27, 0, levelRequirement = 25, statInterpolation = {1, 1},  },
        [7] = {28, 0, levelRequirement = 30, statInterpolation = {1, 1},  },
        [8] = {28, 0, levelRequirement = 35, statInterpolation = {1, 1},  },
        [9] = {29, 0, levelRequirement = 40, statInterpolation = {1, 1},  },
        [10] = {29, 0, levelRequirement = 45, statInterpolation = {1, 1},  },
        [11] = {30, 0, levelRequirement = 50, statInterpolation = {1, 1},  },
        [12] = {30, 0, levelRequirement = 55, statInterpolation = {1, 1},  },
        [13] = {31, 0, levelRequirement = 60, statInterpolation = {1, 1},  },
        [14] = {31, 0, levelRequirement = 66, statInterpolation = {1, 1},  },
        [15] = {32, 0, levelRequirement = 67, statInterpolation = {1, 1},  },
        [16] = {32, 0, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1},  },
        [17] = {33, 0, levelRequirement = 69, statInterpolation = {1, 1},  },
        [18] = {33, 0, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1, 1},  },
        [19] = {34, 0, levelRequirement = 71, statInterpolation = {1, 1},  },
        [20] = {34, 0, levelRequirement = 72, statInterpolation = {1, 1},  },
        [21] = {35, 0, levelRequirement = 73, statInterpolation = {1, 1},  },
        [22] = {35, 0, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1, 1},  },
        [23] = {36, 0, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1},  },
        [24] = {36, 0, levelRequirement = 76, statInterpolation = {1, 1},  },
        [25] = {37, 0, levelRequirement = 77, statInterpolation = {1, 1},  },
        [26] = {37, 0, levelRequirement = 78, statInterpolation = {1, 1},  },
        [27] = {38, 0, levelRequirement = 79, statInterpolation = {1, 1},  },
        [28] = {38, 0, levelRequirement = 80, statInterpolation = {1, 1},  },
        [29] = {39, 0, levelRequirement = 81, statInterpolation = {1, 1},  },
        [30] = {39, 0, levelRequirement = 82, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WbArcticArmour"] = {
    name = "Arctic Armour",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 0.85,
    incrementalEffectiveness = 0.03,
    description = "Conjures an icy barrier that chills enemies when they hit you. You drop chilled ground while moving, and take less Fire and Physical damage while stationary.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Buff] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.ManaCostReserved] = true,
        [SkillType.Type27] = true,
        [SkillType.ColdSkill] = true,
        [SkillType.CauseElementalStatus] = true,
        [SkillType.Instant] = true,
        [SkillType.NonHitChill] = true,
        [SkillType.ChillingArea] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
        [SkillType.Type91] = true,
        [SkillType.Type92] = true,
        [SkillType.SecondWindSupport] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.5,
    baseFlags = {
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "chill_enemy_when_hit_duration_ms",
        "new_arctic_armour_physical_damage_taken_when_hit_+%_final",
        "new_arctic_armour_fire_damage_taken_when_hit_+%_final",
        "base_skill_effect_duration",
        "skill_art_variation",
    },
    levels = {
        [1] = {500, -10, -10, 3000, 2, levelRequirement = 4, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WbSmokeMine"] = {
    name = "Smoke Mine",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Throws a mine that will teleport you to it when detonated. It covers both your escape and arrival with a cloud of smoke that blinds enemies, and gives you a temporary buff to movement speed. Shares a cooldown with other Blink skills.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.MovementSkill] = true,
        [SkillType.Mine] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
        [SkillType.TravelSkill] = true,
        [SkillType.ManaCostReserved] = true,
        [SkillType.BlinkSkill] = true,
        [SkillType.SecondWindSupport] = true,
    },
    statDescriptionScope = "buff_skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.5,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_movement_velocity_+%",
        "base_skill_effect_duration",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
    },
    levels = {
        [1] = {0, 0, 0, levelRequirement = 60, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WbBarrage"] = {
    name = "Barrage",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "After a short preparation time, you attack repeatedly with a ranged weapon. These attacks have a small randomised spread. Only works with Bows and Wands.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "number_of_additional_projectiles",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "physical_damage_+%",
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "projectiles_barrage",
    },
    levels = {
        [1] = {6, -80, -29, 10, 30, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WbTornadoShot"] = {
    name = "Tornado Shot",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Fires a piercing shot that travels until it reaches the targeted location. It will then fire projectiles out in all directions from that point, which will travel for a short time before disappearing.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "number_of_additional_projectiles",
        "tornado_shot_num_of_secondary_projectiles",
        "base_is_projectile",
        "skill_can_fire_arrows",
    },
    levels = {
        [1] = {-20, 0, 3, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [2] = {-40, 2, 3, levelRequirement = 35, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [3] = {-60, 4, 3, levelRequirement = 60, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WbIceBeaconLeader"] = {
    name = "WbIceBeaconLeader",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1.9444,
    incrementalEffectiveness = 0.0565,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_cold_damage",
        "spell_maximum_base_cold_damage",
        "skill_art_variation",
        "number_of_beacons",
        "beacon_placement_radius",
        "base_skill_effect_duration",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "is_area_damage",
        "firestorm_avoid_unwalkable_terrain",
    },
    levels = {
        [1] = {0.8, 1.2, 1, 10, 60, 2000, 0, -25, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WbBlinkArrow"] = {
    name = "WbBlinkArrow",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.ProjectileDamage] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Minion] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.CreateMinion] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.MovementSkill] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.CreatesMinion] = true,
        [SkillType.TravelSkill] = true,
        [SkillType.FiresArrowsAtTargetLocation] = true,
        [SkillType.SecondWindSupport] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        duration = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
        "number_of_monsters_to_summon",
        "alternate_minion",
        "skill_art_variation",
        "base_number_of_clones_allowed",
        "base_is_projectile",
    },
    levels = {
        [1] = {6000, 1, 5, 1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WbMirrorArrow"] = {
    name = "WbMirrorArrow",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.ProjectileDamage] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Minion] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.CreateMinion] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.MovementSkill] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.CreatesMinion] = true,
        [SkillType.TravelSkill] = true,
        [SkillType.FiresArrowsAtTargetLocation] = true,
        [SkillType.SecondWindSupport] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        duration = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
        "number_of_monsters_to_summon",
        "alternate_minion",
        "skill_art_variation",
        "base_number_of_clones_allowed",
        "base_is_projectile",
    },
    levels = {
        [1] = {12000, 1, 5, 1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WbMirrorArrowTrapLeader"] = {
    name = "WbMirrorArrowTrapLeader",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.ProjectileDamage] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Minion] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.CreateMinion] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.MovementSkill] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.CreatesMinion] = true,
        [SkillType.TravelSkill] = true,
        [SkillType.FiresArrowsAtTargetLocation] = true,
        [SkillType.SecondWindSupport] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        duration = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
        "number_of_monsters_to_summon",
        "alternate_minion",
        "number_of_additional_traps_to_throw",
        "skill_art_variation",
        "base_trap_duration",
        "throw_traps_in_circle_radius",
        "base_number_of_clones_allowed",
        "base_is_projectile",
        "base_skill_is_trapped",
        "is_trap",
        "ignores_trap_and_mine_cooldown_limit",
    },
    levels = {
        [1] = {6000, 1, 5, 6, 1, 5000, 40, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WbColdThorns"] = {
    name = "WbColdThorns",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1.0091,
    incrementalEffectiveness = 0.034,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Buff] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "minimum_cold_damage_to_return_when_hit",
        "maximum_cold_damage_to_return_when_hit",
        "base_damage_taken_+%",
        "base_skill_effect_duration",
        "cannot_be_blinded",
    },
    levels = {
        [1] = {0.8, 1.2, -80, 2500, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  },
        [2] = {0.8, 1.2, -80, 2750, levelRequirement = 20, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  },
        [3] = {0.8, 1.2, -80, 2750, levelRequirement = 38, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  },
        [4] = {0.8, 1.2, -80, 3000, levelRequirement = 42, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  },
        [5] = {0.8, 1.2, -80, 3250, levelRequirement = 57, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  },
        [6] = {0.8, 1.2, -80, 3250, levelRequirement = 63, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  },
        [7] = {0.8, 1.2, -80, 3500, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  },
        [8] = {0.8, 1.2, -80, 3750, levelRequirement = 73, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  },
        [9] = {0.8, 1.2, -80, 3750, levelRequirement = 75, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  },
        [10] = {0.8, 1.2, -80, 4000, levelRequirement = 78, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WbColdThornsShort"] = {
    name = "WbColdThornsShort",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1.0091,
    incrementalEffectiveness = 0.034,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Buff] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "minimum_cold_damage_to_return_when_hit",
        "maximum_cold_damage_to_return_when_hit",
        "base_damage_taken_+%",
        "base_skill_effect_duration",
        "cannot_be_blinded",
    },
    levels = {
        [1] = {0.8, 1.2, -80, 800, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  },
        [2] = {0.8, 1.2, -80, 700, levelRequirement = 25, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  },
        [3] = {0.8, 1.2, -80, 700, levelRequirement = 42, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  },
        [4] = {0.8, 1.2, -80, 600, levelRequirement = 45, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  },
        [5] = {0.8, 1.2, -80, 500, levelRequirement = 60, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  },
        [6] = {0.8, 1.2, -80, 500, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  },
        [7] = {0.8, 1.2, -80, 500, levelRequirement = 78, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WbSummonIceGolem"] = {
    name = "Summon Ice Golem",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Summons an Ice Golem that grants you increased Critical Strike Chance and Accuracy. The Ice Golem can use an icy barrage spell and a chilling spinning dash in addition to its melee attack.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.ColdSkill] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.Minion] = true,
        [SkillType.CreateMinion] = true,
        [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.Golem] = true,
        [SkillType.CreatesMinion] = true,
        [SkillType.SecondWindSupport] = true,
    },
    statDescriptionScope = "minion_spell_skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_actor_scale_+%",
        "base_number_of_golems_allowed",
        "ice_golem_grants_critical_strike_chance_+%",
        "ice_golem_grants_accuracy_+%",
        "minion_maximum_life_+%",
        "alternate_minion",
    },
    levels = {
        [1] = {0, 1, 19, 19, 30, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [2] = {0, 1, 19, 19, 32, 1, levelRequirement = 4, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [3] = {0, 1, 20, 20, 34, 1, levelRequirement = 8, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [4] = {0, 1, 20, 20, 36, 1, levelRequirement = 12, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [5] = {1, 1, 21, 21, 38, 1, levelRequirement = 16, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [6] = {1, 1, 21, 21, 40, 1, levelRequirement = 20, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [7] = {2, 1, 22, 22, 42, 1, levelRequirement = 24, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [8] = {2, 1, 22, 22, 44, 1, levelRequirement = 28, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [9] = {3, 1, 23, 23, 46, 1, levelRequirement = 32, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [10] = {3, 1, 23, 23, 48, 1, levelRequirement = 36, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [11] = {4, 1, 24, 24, 50, 1, levelRequirement = 40, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [12] = {4, 1, 24, 24, 52, 1, levelRequirement = 44, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [13] = {5, 1, 25, 25, 54, 1, levelRequirement = 48, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [14] = {5, 1, 25, 25, 56, 1, levelRequirement = 52, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [15] = {6, 1, 26, 26, 58, 1, levelRequirement = 56, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [16] = {6, 1, 26, 26, 60, 1, levelRequirement = 60, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [17] = {7, 1, 27, 27, 62, 1, levelRequirement = 64, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [18] = {7, 1, 27, 27, 64, 1, levelRequirement = 66, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [19] = {8, 1, 28, 28, 66, 1, levelRequirement = 67, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [20] = {8, 1, 28, 28, 68, 1, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [21] = {9, 1, 29, 29, 70, 1, levelRequirement = 69, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [22] = {9, 1, 29, 29, 72, 1, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [23] = {10, 1, 30, 30, 74, 1, levelRequirement = 71, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [24] = {10, 1, 30, 30, 76, 1, levelRequirement = 72, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [25] = {11, 1, 31, 31, 78, 1, levelRequirement = 73, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [26] = {11, 1, 31, 31, 80, 1, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [27] = {12, 1, 32, 32, 82, 1, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [28] = {12, 1, 32, 32, 84, 1, levelRequirement = 76, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [29] = {13, 1, 33, 33, 86, 1, levelRequirement = 77, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [30] = {13, 1, 33, 33, 88, 1, levelRequirement = 78, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [31] = {14, 1, 34, 34, 88, 1, levelRequirement = 79, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [32] = {15, 1, 35, 35, 88, 1, levelRequirement = 81, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WbColdLeaderWait"] = {
    name = "WbColdLeaderWait",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {1200, levelRequirement = 0, statInterpolation = {1},  },
    },
}
SpectreN
Area
Modmonster_dropped_item_rarity_+% [500]
unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [0]
Daño de Hielo
chance_to_apply_suppression_on_hit_% [20]
Fuego de Supresión
number_of_additional_traps_allowed [16]
monster_dropped_item_quantity_+% [1200]
monster_dropped_item_rarity_+% [800]
Tagswb_leader, red_blood, human, humanoid
Damage216%
Vida400%
Energy Shield From Life33%
Ailment Threshold400%
Daño de golpe crítico5%
TypeWbColdLeader
Attack Distance6 ~ 60
Attack Time1.5 Second
Damage Spread20%
Armadura+33%
Evasión+33%
Precisión+100%

WbBarrage
barrage
Aluvión
Después de un corto tiempo de preparación, atacas repetidamente con un arma de rango. Estos ataques tienen una extensión aleatoria pequeña. Solamente funciona con Arcos y Varitas.
Dispara 6 proyectiles adicionales
Inflige un 80% menos de daño
Daño físico reducido un 29%
10% más Velocidad de Ataque
monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range [30]

skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles projectiles_barrage Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbSmokeMine
SmokeBomb
Mina de Humo
Lanza una mina que te transportará a ella cuando sea detonada. Cubre tanto tu huída como tu llegada con una nube de humo que ciega a los enemigos, y te otorga una bonificación temporal de velocidad de movimiento. Comparte su tiempo de recarga con otras habilidades de Traslación.
La duración base es de 0 segundos
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

Spell Area Duration MovementSkill Mine AreaSpell TravelSkill ManaCostReserved BlinkSkill SecondWindSupport
Tiempo de lanzamiento: 0.5 Second

WbTornadoShot
TornadoShot
Disparo de Tornado
Dispara un tiro perforante que viaja hasta alcanzar la ubicación objetivo. Desde ese punto, disparará entonces proyectiles en todas direcciones que viajarán durante una distancia corta hasta desaparecer.
Inflige un 60% menos de daño
Dispara 4 proyectiles adicionales
Dispara 3 proyectiles secundarios

base_is_projectile skill_can_fire_arrows Attack Projectile SkillCanVolley SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Triggerable
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbColdThorns
bufffrozen
Espinas de hielo
Reflejas Daño de Hielo cuando te Golpean
minimum_cold_damage_to_return_when_hit [#]
maximum_cold_damage_to_return_when_hit [#]
Daño recibido aumentado un #%
No puedes ser Cegado
#% de probabilidad de evitar ser escarchado
#% de probabilidad de evitar ser congelado
#% de probabilidad de evitar ser quemado
#% de probabilidad de evitar ser electrocutado

minimum_cold_damage_to_return_when_hit [437.5]
maximum_cold_damage_to_return_when_hit [656.2]
Daño recibido reducido un 80%
La duración base es de 4 segundos

cannot_be_blinded Spell Buff Duration
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 2 Second

WbBlinkArrow
La duración base es de 6 segundos
number_of_monsters_to_summon [1]
alternate_minion [5]
skill_art_variation [1]
base_number_of_clones_allowed [1]

base_is_projectile ProjectileDamage Attack Minion ProjectileAttack CreateMinion Duration SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine MovementSkill Triggerable CreatesMinion TravelSkill FiresArrowsAtTargetLocation SecondWindSupport
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 1 Second

WbMirrorArrow
La duración base es de 12 segundos
number_of_monsters_to_summon [1]
alternate_minion [5]
skill_art_variation [1]
base_number_of_clones_allowed [1]

base_is_projectile ProjectileDamage Attack Minion ProjectileAttack CreateMinion Duration SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine MovementSkill Triggerable CreatesMinion TravelSkill FiresArrowsAtTargetLocation SecondWindSupport
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 1 Second

WbHatred
auracold
Odio
Proyecta un aura que otorga daño de hielo adicional basado en el daño físico a ti y a tus aliados.
Tú y tus aliados cercanos ganan 39% de Daño Físico como Daño de Hielo Extra
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

Spell Area Buff ManaCostReserved Type27 SkillCanTotem Aura ColdSkill Instant AreaSpell CanHaveBlessing Type91 Type92 SecondWindSupport
Tiempo de lanzamiento: 1.2 Second
Tiempo de recarga: 0.5 Second

WbColdLeaderWait
La duración base es de 1.2 segundosTiempo de lanzamiento: 1 Second

WbMirrorArrowTrapLeader
La duración base es de 6 segundos
number_of_monsters_to_summon [1]
alternate_minion [5]
Lanza hasta 6 trampas adicionales
skill_art_variation [1]
La Trampa dura 5 segundos
Las Trampas se lanzan aleatoriamente a tu alrededor
base_number_of_clones_allowed [1]

base_is_projectile base_skill_is_trapped is_trap ignores_trap_and_mine_cooldown_limit ProjectileDamage Attack Minion ProjectileAttack CreateMinion Duration SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine MovementSkill Triggerable CreatesMinion TravelSkill FiresArrowsAtTargetLocation SecondWindSupport
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 5 Second

WbColdThornsShort
bufffrozen
Espinas de hielo
Reflejas Daño de Hielo cuando te Golpean
minimum_cold_damage_to_return_when_hit [#]
maximum_cold_damage_to_return_when_hit [#]
Daño recibido aumentado un #%
No puedes ser Cegado
#% de probabilidad de evitar ser escarchado
#% de probabilidad de evitar ser congelado
#% de probabilidad de evitar ser quemado
#% de probabilidad de evitar ser electrocutado

minimum_cold_damage_to_return_when_hit [437.5]
maximum_cold_damage_to_return_when_hit [656.2]
Daño recibido reducido un 80%
La duración base es de 0.5 segundos

cannot_be_blinded Spell Buff Duration
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 0.7 Second

WbIceBeaconLeader
Inflige 5032 a 7549 de Daño de Hielo
skill_art_variation [1]
number_of_beacons [10]
beacon_placement_radius [60]
La duración base es de 2 segundos
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-25]

is_area_damage firestorm_avoid_unwalkable_terrain Spell Hit Area Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem Triggerable SpellCanRepeat AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 8 Second

WbArcticArmour
Iceshield
Armadura Ártica
Escarcha a los enemigos cuando te golpean. Crea suelo escarchado mientras estás en movimiento. Recibes menos Daño de Fuego y Daño Físico mientras estés quieto.
Armadura Ártica
Invoca una barrera helada que escarcha a los enemigos cuando te golpean. Desprendes suelo escarchado al moverte y recibes menos daño Físico y de Fuego al estar inmóvil.
10% menos Daño Físico recibido al ser Golpeado
10% menos Daño de Fuego recibido al ser Golpeado
La duración base es de 3 segundos
skill_art_variation [2]

Spell Buff SkillCanTotem Duration ManaCostReserved Type27 ColdSkill CauseElementalStatus Instant NonHitChill ChillingArea AreaSpell Type91 Type92 SecondWindSupport
Tiempo de lanzamiento: 0.5 Second

WbSummonIceGolem
IceElementalSummon
Invocar Gólem de Hielo
Invoca un Gólem de Hielo que te proporciona Probabilidad de Golpe Crítico y Precisión. El Gólem de Hielo puede usar un hechizo de Bombardeo Helado y Carrera Giratoria de Escarcha además de su ataque Cuerpo a Cuerpo.
Tamaño del Personaje aumentado un 15%
Máximo 1 Gólem invocado
Los Gólems Otorgan Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un 35%
Los Gólems Otorgan Precisión aumentada un 35%
Vida Máxima de los Esbirros aumentada un 88%
alternate_minion [1]

Triggerable ColdSkill SkillCanMine Minion CreateMinion SpellCanRepeat Spell SkillCanTotem SkillCanTrap Golem CreatesMinion SecondWindSupport
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 6 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
84Jeinei Yuushu575053089.41.53047521494113691005740404025

WbBarrage
barrage
Aluvión
Después de un corto tiempo de preparación, atacas repetidamente con un arma de rango. Estos ataques tienen una extensión aleatoria pequeña. Solamente funciona con Arcos y Varitas.
Dispara 6 proyectiles adicionales
Inflige un 80% menos de daño
Daño físico reducido un 29%
10% más Velocidad de Ataque
monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range [30]

skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles projectiles_barrage Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbSmokeMine
SmokeBomb
Mina de Humo
Lanza una mina que te transportará a ella cuando sea detonada. Cubre tanto tu huída como tu llegada con una nube de humo que ciega a los enemigos, y te otorga una bonificación temporal de velocidad de movimiento. Comparte su tiempo de recarga con otras habilidades de Traslación.
La duración base es de 0 segundos
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

Spell Area Duration MovementSkill Mine AreaSpell TravelSkill ManaCostReserved BlinkSkill SecondWindSupport
Tiempo de lanzamiento: 0.5 Second

WbTornadoShot
TornadoShot
Disparo de Tornado
Dispara un tiro perforante que viaja hasta alcanzar la ubicación objetivo. Desde ese punto, disparará entonces proyectiles en todas direcciones que viajarán durante una distancia corta hasta desaparecer.
Inflige un 60% menos de daño
Dispara 4 proyectiles adicionales
Dispara 3 proyectiles secundarios

base_is_projectile skill_can_fire_arrows Attack Projectile SkillCanVolley SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Triggerable
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbColdThorns
bufffrozen
Espinas de hielo
Reflejas Daño de Hielo cuando te Golpean
minimum_cold_damage_to_return_when_hit [#]
maximum_cold_damage_to_return_when_hit [#]
Daño recibido aumentado un #%
No puedes ser Cegado
#% de probabilidad de evitar ser escarchado
#% de probabilidad de evitar ser congelado
#% de probabilidad de evitar ser quemado
#% de probabilidad de evitar ser electrocutado

minimum_cold_damage_to_return_when_hit [400.5]
maximum_cold_damage_to_return_when_hit [600.7]
Daño recibido reducido un 80%
La duración base es de 4 segundos

cannot_be_blinded Spell Buff Duration
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 2 Second

WbBlinkArrow
La duración base es de 6 segundos
number_of_monsters_to_summon [1]
alternate_minion [5]
skill_art_variation [1]
base_number_of_clones_allowed [1]

base_is_projectile ProjectileDamage Attack Minion ProjectileAttack CreateMinion Duration SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine MovementSkill Triggerable CreatesMinion TravelSkill FiresArrowsAtTargetLocation SecondWindSupport
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 1 Second

WbMirrorArrow
La duración base es de 12 segundos
number_of_monsters_to_summon [1]
alternate_minion [5]
skill_art_variation [1]
base_number_of_clones_allowed [1]

base_is_projectile ProjectileDamage Attack Minion ProjectileAttack CreateMinion Duration SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine MovementSkill Triggerable CreatesMinion TravelSkill FiresArrowsAtTargetLocation SecondWindSupport
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 1 Second

WbHatred
auracold
Odio
Proyecta un aura que otorga daño de hielo adicional basado en el daño físico a ti y a tus aliados.
Tú y tus aliados cercanos ganan 39% de Daño Físico como Daño de Hielo Extra
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

Spell Area Buff ManaCostReserved Type27 SkillCanTotem Aura ColdSkill Instant AreaSpell CanHaveBlessing Type91 Type92 SecondWindSupport
Tiempo de lanzamiento: 1.2 Second
Tiempo de recarga: 0.5 Second

WbColdLeaderWait
La duración base es de 1.2 segundosTiempo de lanzamiento: 1 Second

WbMirrorArrowTrapLeader
La duración base es de 6 segundos
number_of_monsters_to_summon [1]
alternate_minion [5]
Lanza hasta 6 trampas adicionales
skill_art_variation [1]
La Trampa dura 5 segundos
Las Trampas se lanzan aleatoriamente a tu alrededor
base_number_of_clones_allowed [1]

base_is_projectile base_skill_is_trapped is_trap ignores_trap_and_mine_cooldown_limit ProjectileDamage Attack Minion ProjectileAttack CreateMinion Duration SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine MovementSkill Triggerable CreatesMinion TravelSkill FiresArrowsAtTargetLocation SecondWindSupport
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 5 Second

WbColdThornsShort
bufffrozen
Espinas de hielo
Reflejas Daño de Hielo cuando te Golpean
minimum_cold_damage_to_return_when_hit [#]
maximum_cold_damage_to_return_when_hit [#]
Daño recibido aumentado un #%
No puedes ser Cegado
#% de probabilidad de evitar ser escarchado
#% de probabilidad de evitar ser congelado
#% de probabilidad de evitar ser quemado
#% de probabilidad de evitar ser electrocutado

minimum_cold_damage_to_return_when_hit [400.5]
maximum_cold_damage_to_return_when_hit [600.7]
Daño recibido reducido un 80%
La duración base es de 0.5 segundos

cannot_be_blinded Spell Buff Duration
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 0.7 Second

WbIceBeaconLeader
Inflige 4412 a 6619 de Daño de Hielo
skill_art_variation [1]
number_of_beacons [10]
beacon_placement_radius [60]
La duración base es de 2 segundos
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-25]

is_area_damage firestorm_avoid_unwalkable_terrain Spell Hit Area Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem Triggerable SpellCanRepeat AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 8 Second

WbArcticArmour
Iceshield
Armadura Ártica
Escarcha a los enemigos cuando te golpean. Crea suelo escarchado mientras estás en movimiento. Recibes menos Daño de Fuego y Daño Físico mientras estés quieto.
Armadura Ártica
Invoca una barrera helada que escarcha a los enemigos cuando te golpean. Desprendes suelo escarchado al moverte y recibes menos daño Físico y de Fuego al estar inmóvil.
10% menos Daño Físico recibido al ser Golpeado
10% menos Daño de Fuego recibido al ser Golpeado
La duración base es de 3 segundos
skill_art_variation [2]

Spell Buff SkillCanTotem Duration ManaCostReserved Type27 ColdSkill CauseElementalStatus Instant NonHitChill ChillingArea AreaSpell Type91 Type92 SecondWindSupport
Tiempo de lanzamiento: 0.5 Second

WbSummonIceGolem
IceElementalSummon
Invocar Gólem de Hielo
Invoca un Gólem de Hielo que te proporciona Probabilidad de Golpe Crítico y Precisión. El Gólem de Hielo puede usar un hechizo de Bombardeo Helado y Carrera Giratoria de Escarcha además de su ataque Cuerpo a Cuerpo.
Tamaño del Personaje aumentado un 15%
Máximo 1 Gólem invocado
Los Gólems Otorgan Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un 35%
Los Gólems Otorgan Precisión aumentada un 35%
Vida Máxima de los Esbirros aumentada un 88%
alternate_minion [1]

Triggerable ColdSkill SkillCanMine Minion CreateMinion SpellCanRepeat Spell SkillCanTotem SkillCanTrap Golem CreatesMinion SecondWindSupport
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 6 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
82Jeinei Yuushu515042755.41.5253361888310567836140404025

WbBarrage
barrage
Aluvión
Después de un corto tiempo de preparación, atacas repetidamente con un arma de rango. Estos ataques tienen una extensión aleatoria pequeña. Solamente funciona con Arcos y Varitas.
Dispara 6 proyectiles adicionales
Inflige un 80% menos de daño
Daño físico reducido un 29%
10% más Velocidad de Ataque
monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range [30]

skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles projectiles_barrage Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbSmokeMine
SmokeBomb
Mina de Humo
Lanza una mina que te transportará a ella cuando sea detonada. Cubre tanto tu huída como tu llegada con una nube de humo que ciega a los enemigos, y te otorga una bonificación temporal de velocidad de movimiento. Comparte su tiempo de recarga con otras habilidades de Traslación.
La duración base es de 0 segundos
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

Spell Area Duration MovementSkill Mine AreaSpell TravelSkill ManaCostReserved BlinkSkill SecondWindSupport
Tiempo de lanzamiento: 0.5 Second

WbTornadoShot
TornadoShot
Disparo de Tornado
Dispara un tiro perforante que viaja hasta alcanzar la ubicación objetivo. Desde ese punto, disparará entonces proyectiles en todas direcciones que viajarán durante una distancia corta hasta desaparecer.
Inflige un 60% menos de daño
Dispara 4 proyectiles adicionales
Dispara 3 proyectiles secundarios

base_is_projectile skill_can_fire_arrows Attack Projectile SkillCanVolley SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Triggerable
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbColdThorns
bufffrozen
Espinas de hielo
Reflejas Daño de Hielo cuando te Golpean
minimum_cold_damage_to_return_when_hit [#]
maximum_cold_damage_to_return_when_hit [#]
Daño recibido aumentado un #%
No puedes ser Cegado
#% de probabilidad de evitar ser escarchado
#% de probabilidad de evitar ser congelado
#% de probabilidad de evitar ser quemado
#% de probabilidad de evitar ser electrocutado

minimum_cold_damage_to_return_when_hit [335.1]
maximum_cold_damage_to_return_when_hit [502.6]
Daño recibido reducido un 80%
La duración base es de 4 segundos

cannot_be_blinded Spell Buff Duration
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 2 Second

WbBlinkArrow
La duración base es de 6 segundos
number_of_monsters_to_summon [1]
alternate_minion [5]
skill_art_variation [1]
base_number_of_clones_allowed [1]

base_is_projectile ProjectileDamage Attack Minion ProjectileAttack CreateMinion Duration SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine MovementSkill Triggerable CreatesMinion TravelSkill FiresArrowsAtTargetLocation SecondWindSupport
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 1 Second

WbMirrorArrow
La duración base es de 12 segundos
number_of_monsters_to_summon [1]
alternate_minion [5]
skill_art_variation [1]
base_number_of_clones_allowed [1]

base_is_projectile ProjectileDamage Attack Minion ProjectileAttack CreateMinion Duration SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine MovementSkill Triggerable CreatesMinion TravelSkill FiresArrowsAtTargetLocation SecondWindSupport
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 1 Second

WbHatred
auracold
Odio
Proyecta un aura que otorga daño de hielo adicional basado en el daño físico a ti y a tus aliados.
Tú y tus aliados cercanos ganan 37% de Daño Físico como Daño de Hielo Extra
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

Spell Area Buff ManaCostReserved Type27 SkillCanTotem Aura ColdSkill Instant AreaSpell CanHaveBlessing Type91 Type92 SecondWindSupport
Tiempo de lanzamiento: 1.2 Second
Tiempo de recarga: 0.5 Second

WbColdLeaderWait
La duración base es de 1.2 segundosTiempo de lanzamiento: 1 Second

WbMirrorArrowTrapLeader
La duración base es de 6 segundos
number_of_monsters_to_summon [1]
alternate_minion [5]
Lanza hasta 6 trampas adicionales
skill_art_variation [1]
La Trampa dura 5 segundos
Las Trampas se lanzan aleatoriamente a tu alrededor
base_number_of_clones_allowed [1]

base_is_projectile base_skill_is_trapped is_trap ignores_trap_and_mine_cooldown_limit ProjectileDamage Attack Minion ProjectileAttack CreateMinion Duration SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine MovementSkill Triggerable CreatesMinion TravelSkill FiresArrowsAtTargetLocation SecondWindSupport
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 5 Second

WbColdThornsShort
bufffrozen
Espinas de hielo
Reflejas Daño de Hielo cuando te Golpean
minimum_cold_damage_to_return_when_hit [#]
maximum_cold_damage_to_return_when_hit [#]
Daño recibido aumentado un #%
No puedes ser Cegado
#% de probabilidad de evitar ser escarchado
#% de probabilidad de evitar ser congelado
#% de probabilidad de evitar ser quemado
#% de probabilidad de evitar ser electrocutado

minimum_cold_damage_to_return_when_hit [335.1]
maximum_cold_damage_to_return_when_hit [502.6]
Daño recibido reducido un 80%
La duración base es de 0.5 segundos

cannot_be_blinded Spell Buff Duration
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 0.7 Second

WbIceBeaconLeader
Inflige 3387 a 5081 de Daño de Hielo
skill_art_variation [1]
number_of_beacons [10]
beacon_placement_radius [60]
La duración base es de 2 segundos
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-25]

is_area_damage firestorm_avoid_unwalkable_terrain Spell Hit Area Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem Triggerable SpellCanRepeat AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 8 Second

WbArcticArmour
Iceshield
Armadura Ártica
Escarcha a los enemigos cuando te golpean. Crea suelo escarchado mientras estás en movimiento. Recibes menos Daño de Fuego y Daño Físico mientras estés quieto.
Armadura Ártica
Invoca una barrera helada que escarcha a los enemigos cuando te golpean. Desprendes suelo escarchado al moverte y recibes menos daño Físico y de Fuego al estar inmóvil.
10% menos Daño Físico recibido al ser Golpeado
10% menos Daño de Fuego recibido al ser Golpeado
La duración base es de 3 segundos
skill_art_variation [2]

Spell Buff SkillCanTotem Duration ManaCostReserved Type27 ColdSkill CauseElementalStatus Instant NonHitChill ChillingArea AreaSpell Type91 Type92 SecondWindSupport
Tiempo de lanzamiento: 0.5 Second

WbSummonIceGolem
IceElementalSummon
Invocar Gólem de Hielo
Invoca un Gólem de Hielo que te proporciona Probabilidad de Golpe Crítico y Precisión. El Gólem de Hielo puede usar un hechizo de Bombardeo Helado y Carrera Giratoria de Escarcha además de su ataque Cuerpo a Cuerpo.
Tamaño del Personaje aumentado un 13%
Máximo 1 Gólem invocado
Los Gólems Otorgan Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un 33%
Los Gólems Otorgan Precisión aumentada un 33%
Vida Máxima de los Esbirros aumentada un 88%
alternate_minion [1]

Triggerable ColdSkill SkillCanMine Minion CreateMinion SpellCanRepeat Spell SkillCanTotem SkillCanTrap Golem CreatesMinion SecondWindSupport
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 6 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
78Jeinei Yuushu398542188.31.517072145509113563440404025

WbBarrage
barrage
Aluvión
Después de un corto tiempo de preparación, atacas repetidamente con un arma de rango. Estos ataques tienen una extensión aleatoria pequeña. Solamente funciona con Arcos y Varitas.
Dispara 6 proyectiles adicionales
Inflige un 80% menos de daño
Daño físico reducido un 29%
10% más Velocidad de Ataque
monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range [30]

skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles projectiles_barrage Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbSmokeMine
SmokeBomb
Mina de Humo
Lanza una mina que te transportará a ella cuando sea detonada. Cubre tanto tu huída como tu llegada con una nube de humo que ciega a los enemigos, y te otorga una bonificación temporal de velocidad de movimiento. Comparte su tiempo de recarga con otras habilidades de Traslación.
La duración base es de 0 segundos
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

Spell Area Duration MovementSkill Mine AreaSpell TravelSkill ManaCostReserved BlinkSkill SecondWindSupport
Tiempo de lanzamiento: 0.5 Second

WbTornadoShot
TornadoShot
Disparo de Tornado
Dispara un tiro perforante que viaja hasta alcanzar la ubicación objetivo. Desde ese punto, disparará entonces proyectiles en todas direcciones que viajarán durante una distancia corta hasta desaparecer.
Inflige un 60% menos de daño
Dispara 4 proyectiles adicionales
Dispara 3 proyectiles secundarios

base_is_projectile skill_can_fire_arrows Attack Projectile SkillCanVolley SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Triggerable
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbColdThorns
bufffrozen
Espinas de hielo
Reflejas Daño de Hielo cuando te Golpean
minimum_cold_damage_to_return_when_hit [#]
maximum_cold_damage_to_return_when_hit [#]
Daño recibido aumentado un #%
No puedes ser Cegado
#% de probabilidad de evitar ser escarchado
#% de probabilidad de evitar ser congelado
#% de probabilidad de evitar ser quemado
#% de probabilidad de evitar ser electrocutado

minimum_cold_damage_to_return_when_hit [267.3]
maximum_cold_damage_to_return_when_hit [401]
Daño recibido reducido un 80%
La duración base es de 3.75 segundos

cannot_be_blinded Spell Buff Duration
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 2.5 Second

WbBlinkArrow
La duración base es de 6 segundos
number_of_monsters_to_summon [1]
alternate_minion [5]
skill_art_variation [1]
base_number_of_clones_allowed [1]

base_is_projectile ProjectileDamage Attack Minion ProjectileAttack CreateMinion Duration SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine MovementSkill Triggerable CreatesMinion TravelSkill FiresArrowsAtTargetLocation SecondWindSupport
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 1 Second

WbMirrorArrow
La duración base es de 12 segundos
number_of_monsters_to_summon [1]
alternate_minion [5]
skill_art_variation [1]
base_number_of_clones_allowed [1]

base_is_projectile ProjectileDamage Attack Minion ProjectileAttack CreateMinion Duration SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine MovementSkill Triggerable CreatesMinion TravelSkill FiresArrowsAtTargetLocation SecondWindSupport
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 1 Second

WbHatred
auracold
Odio
Proyecta un aura que otorga daño de hielo adicional basado en el daño físico a ti y a tus aliados.
Tú y tus aliados cercanos ganan 35% de Daño Físico como Daño de Hielo Extra
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

Spell Area Buff ManaCostReserved Type27 SkillCanTotem Aura ColdSkill Instant AreaSpell CanHaveBlessing Type91 Type92 SecondWindSupport
Tiempo de lanzamiento: 1.2 Second
Tiempo de recarga: 0.5 Second

WbColdLeaderWait
La duración base es de 1.2 segundosTiempo de lanzamiento: 1 Second

WbMirrorArrowTrapLeader
La duración base es de 6 segundos
number_of_monsters_to_summon [1]
alternate_minion [5]
Lanza hasta 6 trampas adicionales
skill_art_variation [1]
La Trampa dura 5 segundos
Las Trampas se lanzan aleatoriamente a tu alrededor
base_number_of_clones_allowed [1]

base_is_projectile base_skill_is_trapped is_trap ignores_trap_and_mine_cooldown_limit ProjectileDamage Attack Minion ProjectileAttack CreateMinion Duration SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine MovementSkill Triggerable CreatesMinion TravelSkill FiresArrowsAtTargetLocation SecondWindSupport
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 5 Second

WbColdThornsShort
bufffrozen
Espinas de hielo
Reflejas Daño de Hielo cuando te Golpean
minimum_cold_damage_to_return_when_hit [#]
maximum_cold_damage_to_return_when_hit [#]
Daño recibido aumentado un #%
No puedes ser Cegado
#% de probabilidad de evitar ser escarchado
#% de probabilidad de evitar ser congelado
#% de probabilidad de evitar ser quemado
#% de probabilidad de evitar ser electrocutado

minimum_cold_damage_to_return_when_hit [267.3]
maximum_cold_damage_to_return_when_hit [401]
Daño recibido reducido un 80%
La duración base es de 0.5 segundos

cannot_be_blinded Spell Buff Duration
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 0.8 Second

WbIceBeaconLeader
Inflige 2427 a 3640 de Daño de Hielo
skill_art_variation [1]
number_of_beacons [10]
beacon_placement_radius [60]
La duración base es de 2 segundos
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-25]

is_area_damage firestorm_avoid_unwalkable_terrain Spell Hit Area Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem Triggerable SpellCanRepeat AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 8 Second

WbArcticArmour
Iceshield
Armadura Ártica
Escarcha a los enemigos cuando te golpean. Crea suelo escarchado mientras estás en movimiento. Recibes menos Daño de Fuego y Daño Físico mientras estés quieto.
Armadura Ártica
Invoca una barrera helada que escarcha a los enemigos cuando te golpean. Desprendes suelo escarchado al moverte y recibes menos daño Físico y de Fuego al estar inmóvil.
10% menos Daño Físico recibido al ser Golpeado
10% menos Daño de Fuego recibido al ser Golpeado
La duración base es de 3 segundos
skill_art_variation [2]

Spell Buff SkillCanTotem Duration ManaCostReserved Type27 ColdSkill CauseElementalStatus Instant NonHitChill ChillingArea AreaSpell Type91 Type92 SecondWindSupport
Tiempo de lanzamiento: 0.5 Second

WbSummonIceGolem
IceElementalSummon
Invocar Gólem de Hielo
Invoca un Gólem de Hielo que te proporciona Probabilidad de Golpe Crítico y Precisión. El Gólem de Hielo puede usar un hechizo de Bombardeo Helado y Carrera Giratoria de Escarcha además de su ataque Cuerpo a Cuerpo.
Tamaño del Personaje aumentado un 11%
Máximo 1 Gólem invocado
Los Gólems Otorgan Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un 31%
Los Gólems Otorgan Precisión aumentada un 31%
Vida Máxima de los Esbirros aumentada un 78%
alternate_minion [1]

Triggerable ColdSkill SkillCanMine Minion CreateMinion SpellCanRepeat Spell SkillCanTotem SkillCanTrap Golem CreatesMinion SecondWindSupport
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 6 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
73Jeinei Yuushu2960916331.510863104707549358540404025

WbBarrage
barrage
Aluvión
Después de un corto tiempo de preparación, atacas repetidamente con un arma de rango. Estos ataques tienen una extensión aleatoria pequeña. Solamente funciona con Arcos y Varitas.
Dispara 6 proyectiles adicionales
Inflige un 80% menos de daño
Daño físico reducido un 29%
10% más Velocidad de Ataque
monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range [30]

skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles projectiles_barrage Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbSmokeMine
SmokeBomb
Mina de Humo
Lanza una mina que te transportará a ella cuando sea detonada. Cubre tanto tu huída como tu llegada con una nube de humo que ciega a los enemigos, y te otorga una bonificación temporal de velocidad de movimiento. Comparte su tiempo de recarga con otras habilidades de Traslación.
La duración base es de 0 segundos
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

Spell Area Duration MovementSkill Mine AreaSpell TravelSkill ManaCostReserved BlinkSkill SecondWindSupport
Tiempo de lanzamiento: 0.5 Second

WbTornadoShot
TornadoShot
Disparo de Tornado
Dispara un tiro perforante que viaja hasta alcanzar la ubicación objetivo. Desde ese punto, disparará entonces proyectiles en todas direcciones que viajarán durante una distancia corta hasta desaparecer.
Inflige un 60% menos de daño
Dispara 4 proyectiles adicionales
Dispara 3 proyectiles secundarios

base_is_projectile skill_can_fire_arrows Attack Projectile SkillCanVolley SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Triggerable
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbColdThorns
bufffrozen
Espinas de hielo
Reflejas Daño de Hielo cuando te Golpean
minimum_cold_damage_to_return_when_hit [#]
maximum_cold_damage_to_return_when_hit [#]
Daño recibido aumentado un #%
No puedes ser Cegado
#% de probabilidad de evitar ser escarchado
#% de probabilidad de evitar ser congelado
#% de probabilidad de evitar ser quemado
#% de probabilidad de evitar ser electrocutado

minimum_cold_damage_to_return_when_hit [212.5]
maximum_cold_damage_to_return_when_hit [318.8]
Daño recibido reducido un 80%
La duración base es de 3.5 segundos

cannot_be_blinded Spell Buff Duration
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 2.5 Second

WbBlinkArrow
La duración base es de 6 segundos
number_of_monsters_to_summon [1]
alternate_minion [5]
skill_art_variation [1]
base_number_of_clones_allowed [1]

base_is_projectile ProjectileDamage Attack Minion ProjectileAttack CreateMinion Duration SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine MovementSkill Triggerable CreatesMinion TravelSkill FiresArrowsAtTargetLocation SecondWindSupport
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 1 Second

WbMirrorArrow
La duración base es de 12 segundos
number_of_monsters_to_summon [1]
alternate_minion [5]
skill_art_variation [1]
base_number_of_clones_allowed [1]

base_is_projectile ProjectileDamage Attack Minion ProjectileAttack CreateMinion Duration SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine MovementSkill Triggerable CreatesMinion TravelSkill FiresArrowsAtTargetLocation SecondWindSupport
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 1 Second

WbHatred
auracold
Odio
Proyecta un aura que otorga daño de hielo adicional basado en el daño físico a ti y a tus aliados.
Tú y tus aliados cercanos ganan 32% de Daño Físico como Daño de Hielo Extra
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

Spell Area Buff ManaCostReserved Type27 SkillCanTotem Aura ColdSkill Instant AreaSpell CanHaveBlessing Type91 Type92 SecondWindSupport
Tiempo de lanzamiento: 1.2 Second
Tiempo de recarga: 0.5 Second

WbColdLeaderWait
La duración base es de 1.2 segundosTiempo de lanzamiento: 1 Second

WbMirrorArrowTrapLeader
La duración base es de 6 segundos
number_of_monsters_to_summon [1]
alternate_minion [5]
Lanza hasta 6 trampas adicionales
skill_art_variation [1]
La Trampa dura 5 segundos
Las Trampas se lanzan aleatoriamente a tu alrededor
base_number_of_clones_allowed [1]

base_is_projectile base_skill_is_trapped is_trap ignores_trap_and_mine_cooldown_limit ProjectileDamage Attack Minion ProjectileAttack CreateMinion Duration SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine MovementSkill Triggerable CreatesMinion TravelSkill FiresArrowsAtTargetLocation SecondWindSupport
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 5 Second

WbColdThornsShort
bufffrozen
Espinas de hielo
Reflejas Daño de Hielo cuando te Golpean
minimum_cold_damage_to_return_when_hit [#]
maximum_cold_damage_to_return_when_hit [#]
Daño recibido aumentado un #%
No puedes ser Cegado
#% de probabilidad de evitar ser escarchado
#% de probabilidad de evitar ser congelado
#% de probabilidad de evitar ser quemado
#% de probabilidad de evitar ser electrocutado

minimum_cold_damage_to_return_when_hit [212.5]
maximum_cold_damage_to_return_when_hit [318.8]
Daño recibido reducido un 80%
La duración base es de 0.5 segundos

cannot_be_blinded Spell Buff Duration
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 0.8 Second

WbIceBeaconLeader
Inflige 1732 a 2598 de Daño de Hielo
skill_art_variation [1]
number_of_beacons [10]
beacon_placement_radius [60]
La duración base es de 2 segundos
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-25]

is_area_damage firestorm_avoid_unwalkable_terrain Spell Hit Area Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem Triggerable SpellCanRepeat AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 8 Second

WbArcticArmour
Iceshield
Armadura Ártica
Escarcha a los enemigos cuando te golpean. Crea suelo escarchado mientras estás en movimiento. Recibes menos Daño de Fuego y Daño Físico mientras estés quieto.
Armadura Ártica
Invoca una barrera helada que escarcha a los enemigos cuando te golpean. Desprendes suelo escarchado al moverte y recibes menos daño Físico y de Fuego al estar inmóvil.
10% menos Daño Físico recibido al ser Golpeado
10% menos Daño de Fuego recibido al ser Golpeado
La duración base es de 3 segundos
skill_art_variation [2]

Spell Buff SkillCanTotem Duration ManaCostReserved Type27 ColdSkill CauseElementalStatus Instant NonHitChill ChillingArea AreaSpell Type91 Type92 SecondWindSupport
Tiempo de lanzamiento: 0.5 Second

WbSummonIceGolem
IceElementalSummon
Invocar Gólem de Hielo
Invoca un Gólem de Hielo que te proporciona Probabilidad de Golpe Crítico y Precisión. El Gólem de Hielo puede usar un hechizo de Bombardeo Helado y Carrera Giratoria de Escarcha además de su ataque Cuerpo a Cuerpo.
Tamaño del Personaje aumentado un 8%
Máximo 1 Gólem invocado
Los Gólems Otorgan Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un 28%
Los Gólems Otorgan Precisión aumentada un 28%
Vida Máxima de los Esbirros aumentada un 68%
alternate_minion [1]

Triggerable ColdSkill SkillCanMine Minion CreateMinion SpellCanRepeat Spell SkillCanTotem SkillCanTrap Golem CreatesMinion SecondWindSupport
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 6 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
68Jeinei Yuushu215361211.81.5688875046226227340404025
stance any
#Wants you dead
NewArcticArmour 80
Barrage20TargetNotNear
Beacon40TargetNotFar
TornadoShot 60
TornadoShot 20 IHaveThreeOrMoreMinions
CloneShot40TargetNotFar TargetIsEnemy
CloneShot20TargetNotFar TargetIsEnemy IHaveNoMinions
DecoyShot WbMirrorArrowTrapLeader15TargetNotNear TargetNotFar TargetIsEnemy
DecoyShot WbMirrorArrowTrapLeader15TargetNotNear TargetNotFar IHaveNoMinions TargetIsEnemy
DecoyShot WbMirrorArrowTrapLeader7TargetNotFar TargetIsEnemy
DecoyShot WbMirrorArrow30TargetNotNear TargetIsEnemy TargetNotFar
DecoyShot WbMirrorArrow10TargetNotNear TargetIsEnemy TargetNotFar IHaveNoMinions
SummonIceElemental80IHaveNoGolem
#Help out allies
Barrage40AllyNearTarget
TornadoShot60AllyNearTarget
VaalAuraSpeed 80
#Auras
CastAuraColdDamage 200
#Movement
Flee30TargetNear TargetIsEnemy
Advance5TargetFar
StrafeLeft15TargetNotNear
StrafeRight15TargetNotNear
#Warps
SmokeMine30TargetIsAlly TargetIsWbSupport EnemyNotNearTarget EnemyNearMe
SmokeMine40TargetIsAlly TargetIsWbElite EnemyNotNearTarget EnemyNearMe
SmokeMine20TargetIsAlly TargetIsWbBasic EnemyNotNearTarget EnemyNearMe
SmokeMine30TargetIsAlly TargetIsWbLeader EnemyNotNearTarget EnemyNearMe
SmokeMine20TargetIsAlly TargetIsMinion EnemyNotNearTarget EnemyNearMe

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Wb/Wb"
extends "Metadata/Monsters/StandaloneMapBoss"

Stats
{
	set_is_warband_leader = 1
}

Actor
{	
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Wb/Wb"
extends "Metadata/Monsters/StandaloneMapBoss"
Resiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
1515157
30303020
40404025
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Wb/WbColdLeader2Standalone"] = {
    name = "Jeinei Yuushu",
    life = 4,
    energyShield = 0.33,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 2.16,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 60,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Bow",
    skillList = {
        "WbHatred",
        "WbArcticArmour",
        "WbSmokeMine",
        "WbBarrage",
        "WbTornadoShot",
        "WbIceBeaconLeader",
        "WbBlinkArrow",
        "WbMirrorArrow",
        "WbMirrorArrowTrapLeader",
        "WbColdThorns",
        "WbColdThornsShort",
        "WbSummonIceGolem",
        "WbColdLeaderWait",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WbHatred"] = {
    name = "Hatred",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 1.5,
    incrementalEffectiveness = 0.025,
    description = "Casts an aura that grants extra cold damage based on physical damage to you and your allies.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Buff] = true,
        [SkillType.ManaCostReserved] = true,
        [SkillType.Type27] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.Aura] = true,
        [SkillType.ColdSkill] = true,
        [SkillType.Instant] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
        [SkillType.CanHaveBlessing] = true,
        [SkillType.Type91] = true,
        [SkillType.Type92] = true,
        [SkillType.SecondWindSupport] = true,
    },
    statDescriptionScope = "aura_skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.2,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        aura = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "physical_damage_%_to_add_as_cold",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
    },
    levels = {
        [1] = {25, 0, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
        [2] = {25, 0, levelRequirement = 5, statInterpolation = {1, 1},  },
        [3] = {26, 0, levelRequirement = 10, statInterpolation = {1, 1},  },
        [4] = {26, 0, levelRequirement = 15, statInterpolation = {1, 1},  },
        [5] = {27, 0, levelRequirement = 20, statInterpolation = {1, 1},  },
        [6] = {27, 0, levelRequirement = 25, statInterpolation = {1, 1},  },
        [7] = {28, 0, levelRequirement = 30, statInterpolation = {1, 1},  },
        [8] = {28, 0, levelRequirement = 35, statInterpolation = {1, 1},  },
        [9] = {29, 0, levelRequirement = 40, statInterpolation = {1, 1},  },
        [10] = {29, 0, levelRequirement = 45, statInterpolation = {1, 1},  },
        [11] = {30, 0, levelRequirement = 50, statInterpolation = {1, 1},  },
        [12] = {30, 0, levelRequirement = 55, statInterpolation = {1, 1},  },
        [13] = {31, 0, levelRequirement = 60, statInterpolation = {1, 1},  },
        [14] = {31, 0, levelRequirement = 66, statInterpolation = {1, 1},  },
        [15] = {32, 0, levelRequirement = 67, statInterpolation = {1, 1},  },
        [16] = {32, 0, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1},  },
        [17] = {33, 0, levelRequirement = 69, statInterpolation = {1, 1},  },
        [18] = {33, 0, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1, 1},  },
        [19] = {34, 0, levelRequirement = 71, statInterpolation = {1, 1},  },
        [20] = {34, 0, levelRequirement = 72, statInterpolation = {1, 1},  },
        [21] = {35, 0, levelRequirement = 73, statInterpolation = {1, 1},  },
        [22] = {35, 0, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1, 1},  },
        [23] = {36, 0, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1},  },
        [24] = {36, 0, levelRequirement = 76, statInterpolation = {1, 1},  },
        [25] = {37, 0, levelRequirement = 77, statInterpolation = {1, 1},  },
        [26] = {37, 0, levelRequirement = 78, statInterpolation = {1, 1},  },
        [27] = {38, 0, levelRequirement = 79, statInterpolation = {1, 1},  },
        [28] = {38, 0, levelRequirement = 80, statInterpolation = {1, 1},  },
        [29] = {39, 0, levelRequirement = 81, statInterpolation = {1, 1},  },
        [30] = {39, 0, levelRequirement = 82, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WbArcticArmour"] = {
    name = "Arctic Armour",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 0.85,
    incrementalEffectiveness = 0.03,
    description = "Conjures an icy barrier that chills enemies when they hit you. You drop chilled ground while moving, and take less Fire and Physical damage while stationary.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Buff] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.ManaCostReserved] = true,
        [SkillType.Type27] = true,
        [SkillType.ColdSkill] = true,
        [SkillType.CauseElementalStatus] = true,
        [SkillType.Instant] = true,
        [SkillType.NonHitChill] = true,
        [SkillType.ChillingArea] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
        [SkillType.Type91] = true,
        [SkillType.Type92] = true,
        [SkillType.SecondWindSupport] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.5,
    baseFlags = {
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "chill_enemy_when_hit_duration_ms",
        "new_arctic_armour_physical_damage_taken_when_hit_+%_final",
        "new_arctic_armour_fire_damage_taken_when_hit_+%_final",
        "base_skill_effect_duration",
        "skill_art_variation",
    },
    levels = {
        [1] = {500, -10, -10, 3000, 2, levelRequirement = 4, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WbSmokeMine"] = {
    name = "Smoke Mine",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Throws a mine that will teleport you to it when detonated. It covers both your escape and arrival with a cloud of smoke that blinds enemies, and gives you a temporary buff to movement speed. Shares a cooldown with other Blink skills.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.MovementSkill] = true,
        [SkillType.Mine] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
        [SkillType.TravelSkill] = true,
        [SkillType.ManaCostReserved] = true,
        [SkillType.BlinkSkill] = true,
        [SkillType.SecondWindSupport] = true,
    },
    statDescriptionScope = "buff_skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.5,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_movement_velocity_+%",
        "base_skill_effect_duration",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
    },
    levels = {
        [1] = {0, 0, 0, levelRequirement = 60, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WbBarrage"] = {
    name = "Barrage",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "After a short preparation time, you attack repeatedly with a ranged weapon. These attacks have a small randomised spread. Only works with Bows and Wands.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "number_of_additional_projectiles",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "physical_damage_+%",
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "projectiles_barrage",
    },
    levels = {
        [1] = {6, -80, -29, 10, 30, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WbTornadoShot"] = {
    name = "Tornado Shot",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Fires a piercing shot that travels until it reaches the targeted location. It will then fire projectiles out in all directions from that point, which will travel for a short time before disappearing.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "number_of_additional_projectiles",
        "tornado_shot_num_of_secondary_projectiles",
        "base_is_projectile",
        "skill_can_fire_arrows",
    },
    levels = {
        [1] = {-20, 0, 3, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [2] = {-40, 2, 3, levelRequirement = 35, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [3] = {-60, 4, 3, levelRequirement = 60, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WbIceBeaconLeader"] = {
    name = "WbIceBeaconLeader",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1.9444,
    incrementalEffectiveness = 0.0565,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_cold_damage",
        "spell_maximum_base_cold_damage",
        "skill_art_variation",
        "number_of_beacons",
        "beacon_placement_radius",
        "base_skill_effect_duration",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "is_area_damage",
        "firestorm_avoid_unwalkable_terrain",
    },
    levels = {
        [1] = {0.8, 1.2, 1, 10, 60, 2000, 0, -25, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WbBlinkArrow"] = {
    name = "WbBlinkArrow",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.ProjectileDamage] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Minion] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.CreateMinion] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.MovementSkill] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.CreatesMinion] = true,
        [SkillType.TravelSkill] = true,
        [SkillType.FiresArrowsAtTargetLocation] = true,
        [SkillType.SecondWindSupport] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        duration = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
        "number_of_monsters_to_summon",
        "alternate_minion",
        "skill_art_variation",
        "base_number_of_clones_allowed",
        "base_is_projectile",
    },
    levels = {
        [1] = {6000, 1, 5, 1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WbMirrorArrow"] = {
    name = "WbMirrorArrow",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.ProjectileDamage] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Minion] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.CreateMinion] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.MovementSkill] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.CreatesMinion] = true,
        [SkillType.TravelSkill] = true,
        [SkillType.FiresArrowsAtTargetLocation] = true,
        [SkillType.SecondWindSupport] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        duration = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
        "number_of_monsters_to_summon",
        "alternate_minion",
        "skill_art_variation",
        "base_number_of_clones_allowed",
        "base_is_projectile",
    },
    levels = {
        [1] = {12000, 1, 5, 1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WbMirrorArrowTrapLeader"] = {
    name = "WbMirrorArrowTrapLeader",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.ProjectileDamage] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Minion] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.CreateMinion] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.MovementSkill] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.CreatesMinion] = true,
        [SkillType.TravelSkill] = true,
        [SkillType.FiresArrowsAtTargetLocation] = true,
        [SkillType.SecondWindSupport] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        duration = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
        "number_of_monsters_to_summon",
        "alternate_minion",
        "number_of_additional_traps_to_throw",
        "skill_art_variation",
        "base_trap_duration",
        "throw_traps_in_circle_radius",
        "base_number_of_clones_allowed",
        "base_is_projectile",
        "base_skill_is_trapped",
        "is_trap",
        "ignores_trap_and_mine_cooldown_limit",
    },
    levels = {
        [1] = {6000, 1, 5, 6, 1, 5000, 40, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WbColdThorns"] = {
    name = "WbColdThorns",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1.0091,
    incrementalEffectiveness = 0.034,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Buff] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "minimum_cold_damage_to_return_when_hit",
        "maximum_cold_damage_to_return_when_hit",
        "base_damage_taken_+%",
        "base_skill_effect_duration",
        "cannot_be_blinded",
    },
    levels = {
        [1] = {0.8, 1.2, -80, 2500, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  },
        [2] = {0.8, 1.2, -80, 2750, levelRequirement = 20, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  },
        [3] = {0.8, 1.2, -80, 2750, levelRequirement = 38, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  },
        [4] = {0.8, 1.2, -80, 3000, levelRequirement = 42, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  },
        [5] = {0.8, 1.2, -80, 3250, levelRequirement = 57, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  },
        [6] = {0.8, 1.2, -80, 3250, levelRequirement = 63, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  },
        [7] = {0.8, 1.2, -80, 3500, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  },
        [8] = {0.8, 1.2, -80, 3750, levelRequirement = 73, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  },
        [9] = {0.8, 1.2, -80, 3750, levelRequirement = 75, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  },
        [10] = {0.8, 1.2, -80, 4000, levelRequirement = 78, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WbColdThornsShort"] = {
    name = "WbColdThornsShort",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1.0091,
    incrementalEffectiveness = 0.034,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Buff] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "minimum_cold_damage_to_return_when_hit",
        "maximum_cold_damage_to_return_when_hit",
        "base_damage_taken_+%",
        "base_skill_effect_duration",
        "cannot_be_blinded",
    },
    levels = {
        [1] = {0.8, 1.2, -80, 800, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  },
        [2] = {0.8, 1.2, -80, 700, levelRequirement = 25, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  },
        [3] = {0.8, 1.2, -80, 700, levelRequirement = 42, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  },
        [4] = {0.8, 1.2, -80, 600, levelRequirement = 45, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  },
        [5] = {0.8, 1.2, -80, 500, levelRequirement = 60, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  },
        [6] = {0.8, 1.2, -80, 500, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  },
        [7] = {0.8, 1.2, -80, 500, levelRequirement = 78, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WbSummonIceGolem"] = {
    name = "Summon Ice Golem",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Summons an Ice Golem that grants you increased Critical Strike Chance and Accuracy. The Ice Golem can use an icy barrage spell and a chilling spinning dash in addition to its melee attack.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.ColdSkill] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.Minion] = true,
        [SkillType.CreateMinion] = true,
        [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.Golem] = true,
        [SkillType.CreatesMinion] = true,
        [SkillType.SecondWindSupport] = true,
    },
    statDescriptionScope = "minion_spell_skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_actor_scale_+%",
        "base_number_of_golems_allowed",
        "ice_golem_grants_critical_strike_chance_+%",
        "ice_golem_grants_accuracy_+%",
        "minion_maximum_life_+%",
        "alternate_minion",
    },
    levels = {
        [1] = {0, 1, 19, 19, 30, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [2] = {0, 1, 19, 19, 32, 1, levelRequirement = 4, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [3] = {0, 1, 20, 20, 34, 1, levelRequirement = 8, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [4] = {0, 1, 20, 20, 36, 1, levelRequirement = 12, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [5] = {1, 1, 21, 21, 38, 1, levelRequirement = 16, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [6] = {1, 1, 21, 21, 40, 1, levelRequirement = 20, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [7] = {2, 1, 22, 22, 42, 1, levelRequirement = 24, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [8] = {2, 1, 22, 22, 44, 1, levelRequirement = 28, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [9] = {3, 1, 23, 23, 46, 1, levelRequirement = 32, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [10] = {3, 1, 23, 23, 48, 1, levelRequirement = 36, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [11] = {4, 1, 24, 24, 50, 1, levelRequirement = 40, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [12] = {4, 1, 24, 24, 52, 1, levelRequirement = 44, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [13] = {5, 1, 25, 25, 54, 1, levelRequirement = 48, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [14] = {5, 1, 25, 25, 56, 1, levelRequirement = 52, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [15] = {6, 1, 26, 26, 58, 1, levelRequirement = 56, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [16] = {6, 1, 26, 26, 60, 1, levelRequirement = 60, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [17] = {7, 1, 27, 27, 62, 1, levelRequirement = 64, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [18] = {7, 1, 27, 27, 64, 1, levelRequirement = 66, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [19] = {8, 1, 28, 28, 66, 1, levelRequirement = 67, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [20] = {8, 1, 28, 28, 68, 1, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [21] = {9, 1, 29, 29, 70, 1, levelRequirement = 69, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [22] = {9, 1, 29, 29, 72, 1, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [23] = {10, 1, 30, 30, 74, 1, levelRequirement = 71, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [24] = {10, 1, 30, 30, 76, 1, levelRequirement = 72, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [25] = {11, 1, 31, 31, 78, 1, levelRequirement = 73, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [26] = {11, 1, 31, 31, 80, 1, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [27] = {12, 1, 32, 32, 82, 1, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [28] = {12, 1, 32, 32, 84, 1, levelRequirement = 76, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [29] = {13, 1, 33, 33, 86, 1, levelRequirement = 77, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [30] = {13, 1, 33, 33, 88, 1, levelRequirement = 78, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [31] = {14, 1, 34, 34, 88, 1, levelRequirement = 79, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [32] = {15, 1, 35, 35, 88, 1, levelRequirement = 81, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WbColdLeaderWait"] = {
    name = "WbColdLeaderWait",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {1200, levelRequirement = 0, statInterpolation = {1},  },
    },
}
SpectreN
Area
Modmonster_dropped_item_rarity_+% [500]
unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [0]
Daño de Hielo
chance_to_apply_suppression_on_hit_% [20]
Fuego de Supresión
monster_no_map_drops [1]
Tagswb_leader, red_blood, human, humanoid
Damage216%
Vida400%
Energy Shield From Life33%
Ailment Threshold400%
Daño de golpe crítico5%
TypeWbColdLeader
Attack Distance6 ~ 60
Attack Time1.5 Second
Damage Spread20%
Armadura+33%
Evasión+33%
Precisión+100%

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbBarrage
barrage
Aluvión
Después de un corto tiempo de preparación, atacas repetidamente con un arma de rango. Estos ataques tienen una extensión aleatoria pequeña. Solamente funciona con Arcos y Varitas.
Dispara 6 proyectiles adicionales
Inflige un 80% menos de daño
Daño físico reducido un 29%
10% más Velocidad de Ataque
monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range [30]

skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles projectiles_barrage Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbArcticArmour
Iceshield
Armadura Ártica
Escarcha a los enemigos cuando te golpean. Crea suelo escarchado mientras estás en movimiento. Recibes menos Daño de Fuego y Daño Físico mientras estés quieto.
Armadura Ártica
Invoca una barrera helada que escarcha a los enemigos cuando te golpean. Desprendes suelo escarchado al moverte y recibes menos daño Físico y de Fuego al estar inmóvil.
10% menos Daño Físico recibido al ser Golpeado
10% menos Daño de Fuego recibido al ser Golpeado
La duración base es de 3 segundos
skill_art_variation [2]

Spell Buff SkillCanTotem Duration ManaCostReserved Type27 ColdSkill CauseElementalStatus Instant NonHitChill ChillingArea AreaSpell Type91 Type92 SecondWindSupport
Tiempo de lanzamiento: 0.5 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
84Jeinei Yuushu575053089.41.53047521494113691005740404025

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbBarrage
barrage
Aluvión
Después de un corto tiempo de preparación, atacas repetidamente con un arma de rango. Estos ataques tienen una extensión aleatoria pequeña. Solamente funciona con Arcos y Varitas.
Dispara 6 proyectiles adicionales
Inflige un 80% menos de daño
Daño físico reducido un 29%
10% más Velocidad de Ataque
monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range [30]

skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles projectiles_barrage Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbArcticArmour
Iceshield
Armadura Ártica
Escarcha a los enemigos cuando te golpean. Crea suelo escarchado mientras estás en movimiento. Recibes menos Daño de Fuego y Daño Físico mientras estés quieto.
Armadura Ártica
Invoca una barrera helada que escarcha a los enemigos cuando te golpean. Desprendes suelo escarchado al moverte y recibes menos daño Físico y de Fuego al estar inmóvil.
10% menos Daño Físico recibido al ser Golpeado
10% menos Daño de Fuego recibido al ser Golpeado
La duración base es de 3 segundos
skill_art_variation [2]

Spell Buff SkillCanTotem Duration ManaCostReserved Type27 ColdSkill CauseElementalStatus Instant NonHitChill ChillingArea AreaSpell Type91 Type92 SecondWindSupport
Tiempo de lanzamiento: 0.5 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
82Jeinei Yuushu515042755.41.5253361888310567836140404025

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbBarrage
barrage
Aluvión
Después de un corto tiempo de preparación, atacas repetidamente con un arma de rango. Estos ataques tienen una extensión aleatoria pequeña. Solamente funciona con Arcos y Varitas.
Dispara 6 proyectiles adicionales
Inflige un 80% menos de daño
Daño físico reducido un 29%
10% más Velocidad de Ataque
monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range [30]

skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles projectiles_barrage Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbArcticArmour
Iceshield
Armadura Ártica
Escarcha a los enemigos cuando te golpean. Crea suelo escarchado mientras estás en movimiento. Recibes menos Daño de Fuego y Daño Físico mientras estés quieto.
Armadura Ártica
Invoca una barrera helada que escarcha a los enemigos cuando te golpean. Desprendes suelo escarchado al moverte y recibes menos daño Físico y de Fuego al estar inmóvil.
10% menos Daño Físico recibido al ser Golpeado
10% menos Daño de Fuego recibido al ser Golpeado
La duración base es de 3 segundos
skill_art_variation [2]

Spell Buff SkillCanTotem Duration ManaCostReserved Type27 ColdSkill CauseElementalStatus Instant NonHitChill ChillingArea AreaSpell Type91 Type92 SecondWindSupport
Tiempo de lanzamiento: 0.5 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
78Jeinei Yuushu398542188.31.517072145509113563440404025

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbBarrage
barrage
Aluvión
Después de un corto tiempo de preparación, atacas repetidamente con un arma de rango. Estos ataques tienen una extensión aleatoria pequeña. Solamente funciona con Arcos y Varitas.
Dispara 6 proyectiles adicionales
Inflige un 80% menos de daño
Daño físico reducido un 29%
10% más Velocidad de Ataque
monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range [30]

skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles projectiles_barrage Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbArcticArmour
Iceshield
Armadura Ártica
Escarcha a los enemigos cuando te golpean. Crea suelo escarchado mientras estás en movimiento. Recibes menos Daño de Fuego y Daño Físico mientras estés quieto.
Armadura Ártica
Invoca una barrera helada que escarcha a los enemigos cuando te golpean. Desprendes suelo escarchado al moverte y recibes menos daño Físico y de Fuego al estar inmóvil.
10% menos Daño Físico recibido al ser Golpeado
10% menos Daño de Fuego recibido al ser Golpeado
La duración base es de 3 segundos
skill_art_variation [2]

Spell Buff SkillCanTotem Duration ManaCostReserved Type27 ColdSkill CauseElementalStatus Instant NonHitChill ChillingArea AreaSpell Type91 Type92 SecondWindSupport
Tiempo de lanzamiento: 0.5 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
73Jeinei Yuushu2960916331.510863104707549358540404025

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbBarrage
barrage
Aluvión
Después de un corto tiempo de preparación, atacas repetidamente con un arma de rango. Estos ataques tienen una extensión aleatoria pequeña. Solamente funciona con Arcos y Varitas.
Dispara 6 proyectiles adicionales
Inflige un 80% menos de daño
Daño físico reducido un 29%
10% más Velocidad de Ataque
monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range [30]

skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles projectiles_barrage Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbArcticArmour
Iceshield
Armadura Ártica
Escarcha a los enemigos cuando te golpean. Crea suelo escarchado mientras estás en movimiento. Recibes menos Daño de Fuego y Daño Físico mientras estés quieto.
Armadura Ártica
Invoca una barrera helada que escarcha a los enemigos cuando te golpean. Desprendes suelo escarchado al moverte y recibes menos daño Físico y de Fuego al estar inmóvil.
10% menos Daño Físico recibido al ser Golpeado
10% menos Daño de Fuego recibido al ser Golpeado
La duración base es de 3 segundos
skill_art_variation [2]

Spell Buff SkillCanTotem Duration ManaCostReserved Type27 ColdSkill CauseElementalStatus Instant NonHitChill ChillingArea AreaSpell Type91 Type92 SecondWindSupport
Tiempo de lanzamiento: 0.5 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
68Jeinei Yuushu215361211.81.5688875046226227340404025
#The clone will Attack the player, but it acts more like a support in that it prioritizes targets near its allies.
Melee 36
Melee27WbLeaderNearTarget
Melee12WbEliteNearTarget
Melee27WbSupportNearTarget
Melee12WbBasicNearTarget
Barrage 9
Barrage6WbLeaderNearTarget
Barrage3WbEliteNearTarget
Barrage6WbSupportNearTarget
Barrage3WbBasicNearTarget

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Wb/Wb"

DiesAfterTime
{
}

Pathfinding
{
	immobile = true
}

Life
{
	corpse_usable = false

	on_death = "Delete();"
}

Stats
{
	set_item_drop_slots = 0
	set_is_double = 1
	set_energy_shield_recharge_rate_per_minute_% = 0
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Wb/Wb"

Render
{
	allow_attached_arrows = false
}
Resiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
1515157
30303020
40404025
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Wb/WbColdLeader2Clone"] = {
    name = "Jeinei Yuushu",
    life = 4,
    energyShield = 0.33,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 2.16,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 60,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Bow",
    skillList = {
        "Melee",
        "WbArcticArmour",
        "WbBarrage",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WbArcticArmour"] = {
    name = "Arctic Armour",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 0.85,
    incrementalEffectiveness = 0.03,
    description = "Conjures an icy barrier that chills enemies when they hit you. You drop chilled ground while moving, and take less Fire and Physical damage while stationary.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Buff] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.ManaCostReserved] = true,
        [SkillType.Type27] = true,
        [SkillType.ColdSkill] = true,
        [SkillType.CauseElementalStatus] = true,
        [SkillType.Instant] = true,
        [SkillType.NonHitChill] = true,
        [SkillType.ChillingArea] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
        [SkillType.Type91] = true,
        [SkillType.Type92] = true,
        [SkillType.SecondWindSupport] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.5,
    baseFlags = {
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "chill_enemy_when_hit_duration_ms",
        "new_arctic_armour_physical_damage_taken_when_hit_+%_final",
        "new_arctic_armour_fire_damage_taken_when_hit_+%_final",
        "base_skill_effect_duration",
        "skill_art_variation",
    },
    levels = {
        [1] = {500, -10, -10, 3000, 2, levelRequirement = 4, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WbBarrage"] = {
    name = "Barrage",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "After a short preparation time, you attack repeatedly with a ranged weapon. These attacks have a small randomised spread. Only works with Bows and Wands.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "number_of_additional_projectiles",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "physical_damage_+%",
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "projectiles_barrage",
    },
    levels = {
        [1] = {6, -80, -29, 10, 30, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}