Asistencia de Traumatismo
Nivel: (1–20)
Multiplicador de costo y reserva: 140%
Requiere Nivel (38–70), (63–111) Fue
Asiste habilidades de golpe cuerpo a cuerpo que no aplican traumatismo de forma inherente. No puede asistir habilidades de activación, habilidades vaal ni habilidades usadas por cosas que no seas tú. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Las habilidades asistidas agregan de (2–10) a (3–17) de daño físico a los ataques por cada traumatismo
Las habilidades asistidas tienen la duración del aturdimiento aumentada un 5% por cada traumatismo
Ganas 1 traumatismo la primera vez que un ataque asistido golpea a un enemigo
Recibes (13–146) de daño físico por cada traumatismo cuando ganas Traumatismo de las habilidades asistidas
Traumatismo dura (5–6.9) segundos
Las habilidades asistidas solo se pueden usar con hachas, mazas, cetros o báculos

Efectos adicionales de la calidad:
Las habilidades asistidas tienen el umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (0–10)%
Esta es una gema de asistencia. No otorga una bonificación a tu personaje, sino a las habilidades a las que esté conectada. Colócala en un engarce de objeto conectado a otro engarce que contenga la gema de habilidad activa que quieras potenciar. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Trauma Support
Level Effect /40
Implicit
Multiplicador de costo y reserva: 140%
Las habilidades asistidas tienen la duración del aturdimiento aumentada un 5% por cada traumatismo
Las habilidades asistidas solo se pueden usar con hachas, mazas, cetros o báculos
(Los báculos de guerra se consideran báculos)
NivelRequiere NivelFueGanas 1 traumatismo la primera vez que un ataque asistido golpea a un enemigo
Recibes 13 de daño físico por cada traumatismo cuando ganas Traumatismo de las habilidades asistidas
Traumatismo dura 5 segundos
Las habilidades asistidas agregan de 2 a 3 de daño físico a los ataques por cada traumatismoExperiencia
138635, 132, 3388,734
240665.1, 152, 4477,437
342695.2, 183, 5583,786
444725.3, 213, 6710,359
546755.4, 244, 61,355,511
648785.5, 284, 71,138,877
750815.6, 335, 81,368,233
852845.7, 385, 91,638,338
954875.8, 456, 91,956,648
1056905.9, 526, 103,655,184
1158936, 607, 103,017,327
1260966.1, 707, 113,576,232
1362996.2, 817, 124,231,667
14641026.3, 947, 132,395,078
15651036.4, 1018, 138,421,063
16661056.5, 1098, 1416,159,983
17671066.6, 1179, 1541,170,367
18681086.7, 1269, 1686,794,448
19691096.8, 13610, 16157,405,063
20701116.9, 14610, 17
21727, 16910, 18
22747.1, 19511, 18
23767.2, 22511, 19
24787.3, 26012, 20
25807.4, 30012, 21
26827.5, 34613, 21
27847.6, 39813, 22
28867.7, 45914, 22
29887.8, 52814, 22
30907.9, 60814, 23
31918, 65214, 23
32928, 69914, 24
33938.1, 75014, 24
34948.1, 80415, 24
35958.2, 86215, 24
36968.2, 92515, 25
37978.3, 99115, 25
38988.3, 106215, 25
39998.4, 113915, 26
401008.4, 122115, 26
Attribute /8

Asistencia de Traumatismo

KeyValue
CostiLvl 1: Normal: 1xOrbe de alquimia
AcronymHit, Stun, Duración
DropLevel 38
BaseType Asistencia de Traumatismo
Class Gemas de asistencia
Icon#
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SupportGemTrauma
Referencepoe.ninja, Community Wiki
Asistencia de Traumatismo
Nivel: (1–20)
Multiplicador de costo y reserva: 140%
Requiere Nivel (38–70), (63–111) Fue
Asiste habilidades de golpe cuerpo a cuerpo que no aplican traumatismo de forma inherente. No puede asistir habilidades de activación, habilidades vaal ni habilidades usadas por cosas que no seas tú. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Las habilidades asistidas agregan de (2–10) a (3–17) de daño físico a los ataques por cada traumatismo
Las habilidades asistidas tienen la duración del aturdimiento aumentada un 5% por cada traumatismo
Ganas 1 traumatismo la primera vez que un ataque asistido golpea a un enemigo
Recibes (13–146) de daño físico por cada traumatismo cuando ganas Traumatismo de las habilidades asistidas
Traumatismo dura (5–6.9) segundos
Las habilidades asistidas solo se pueden usar con hachas, mazas, cetros o báculos

Efectos adicionales de la calidad:
Las habilidades asistidas tienen el umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (0–10)%
Esta es una gema de asistencia. No otorga una bonificación a tu personaje, sino a las habilidades a las que esté conectada. Colócala en un engarce de objeto conectado a otro engarce que contenga la gema de habilidad activa que quieras potenciar. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Trauma Support
Supported Gem /33
  • Allow Type: MeleeSingleTarget
  • Excluded Type: Vaal, Triggered, SummonsTotem, OtherThingUsesSkill, InnateTrauma
  • IconNombre
    Golpe doble
    Ejecuta dos ataques rápidos con un arma cuerpo a cuerpo.
    Golpe doble de empalamiento
    Ejecuta dos ataques rápidos con un arma cuerpo a cuerpo.
    Golpe doble de impulso
    Ejecuta dos ataques rápidos con un arma cuerpo a cuerpo y gana fases que permiten que la habilidad ataque más rápido. Pierdes todas las fases cuando te mueves.
    Golpe elemental
    Cada ataque con un arma cuerpo a cuerpo elige un elemento al azar y solo puede infligir daño de ese elemento. Si el ataque golpea a un enemigo, infligirá daño en un área a su alrededor, y el radio será mayor si el enemigo está bajo el efecto de un estado alterado del elemento elegido. Evitará elegir el mismo elemento dos veces seguidas.
    Golpe dual
    Ataca con las dos armas e inflige el daño de ambas en un solo golpe. Solo funciona si empuñas dos armas y no funciona con varitas.
    Golpe dual de ambidestreza
    Ataca con las dos armas e inflige el daño de ambas en un solo golpe. Solo funciona si empuñas dos tipos de armas cuerpo a cuerpo diferentes.
    Frenesí de fervor
    Ejecuta un ataque con un arma cuerpo a cuerpo que otorga una carga de frenesí al personaje si golpea. Las cargas de frenesí aumentan tu velocidad de ataque.
    Golpe repentino
    Teletransporta al personaje a un monstruo cercano y lo ataca con un arma cuerpo a cuerpo. Si no seleccionas un monstruo específico, elige uno al azar. Otorga una bonificación que aumenta la velocidad de movimiento durante un tiempo. Puedes ignorar su tiempo de recarga consumiendo una carga de frenesí.
    Golpe repentino de poder
    Teletransporta al personaje a un monstruo cercano y lo ataca con un arma cuerpo a cuerpo. Si no seleccionas un monstruo específico, elige uno al azar. Otorga una bonificación que aumenta la velocidad de movimiento durante un tiempo. Puedes ignorar su tiempo de recarga consumiendo una carga de poder.
    Golpe infernal
    Ataca con tu arma y aplica una penalidad cargada a los enemigos golpeados por tu ataque y una penalidad sin carga al resto de enemigos golpeados. Si se alcanzan 6 cargas, si estas expiran o si el enemigo muere, se elimina la penalidad cargada. Esto inflige daño al enemigo y a otros enemigos circundantes. Los enemigos que tengan alguna de las dos penalidades explotan al morir y dañan a otros enemigos cercanos. El daño de esta explosión no se puede reflejar. Requiere una espada, un hacha, una maza, un cetro, un báculo o estar desarmado.
    Golpe infernal de inmolación
    Ataca con tu arma y te aplica una penalidad cargada la primera vez que golpeas a un enemigo con esta habilidad. Cuando alcanzas 6 cargas o las cargas expiran, la penalidad cargada se elimina para infligir daño a los enemigos cercanos. Requiere una espada, un hacha, una maza, un cetro, un báculo o estar desarmado.
    Martillo glacial
    Golpea a los enemigos con parte de tu daño físico convertido a daño de hielo. Si un enemigo que no es único está congelado y tiene menos de un tercio de vida, se hará añicos al recibir el golpe del Martillo glacial. Si golpeas tres veces seguidas, el tercer golpe congelará a los enemigos más fácilmente. Requiere una maza, un cetro o un báculo.
    Martillo glacial de fracturación
    Golpea a los enemigos con parte de tu daño físico convertido a daño de hielo. Si golpeas tres veces seguidas, el tercer golpe será crítico. Requiere una maza, un cetro o un báculo.
    Golpe de víbora
    Golpea a los enemigos con una parte de tu daño físico convertido a daño de caos y les aplica veneno. A este veneno le afectan los modificadores de duración de las habilidades. Si empuñas dos armas, golpeará con ambas. Requiere una garra, una daga o una espada.
    Golpe de víbora de la mamba
    Golpea a los enemigos con una parte de tu daño físico convertido a daño de caos y les aplica veneno. A este veneno le afectan los modificadores de duración de las habilidades. Si empuñas dos armas, infligirá el daño de ambas en un solo golpe. Requiere una garra, una daga o una espada.
    Golpe pesado
    Ataca a los enemigos con un contundente embate. Requiere una maza, un cetro, un hacha, una espada o un báculo.
    Embate dominante
    Ataca a los enemigos con un golpe cuerpo a cuerpo que aplica una penalidad durante un corto período de tiempo. Si un enemigo que no es único muere mientras está afectado por la penalidad, el cadáver del enemigo se consumirá para invocar a un Centinela de dominancia de la misma rareza y con los mismos mods. de prefijo y sufijo durante un período de tiempo secundario más largo.
    Embate dominante de inspiración
    Ataca a los enemigos con un golpe cuerpo a cuerpo que aplica una penalidad durante un corto período de tiempo. Si un enemigo que no es único muere mientras está afectado por la penalidad, el cadáver del enemigo se consumirá para invocar a un Centinela de dominancia de la misma rareza y con los mismos mods. de prefijo y sufijo durante un período de tiempo secundario más largo.
    Golpe de rayo
    Infunde tu arma cuerpo a cuerpo con energías eléctricas mientras golpeas. Además de convertir parte de tu daño físico en daño de rayo, cuando golpeas, la energía generada se libera del arma en forma de proyectiles que salen volando para golpear a enemigos más lejanos. Los proyectiles no pueden fallar si el ataque cuerpo a cuerpo golpea a un objetivo.
    Golpe de rayo de electricidad
    Infunde tu arma cuerpo a cuerpo con energías eléctricas mientras golpeas. Además de convertir parte de tu daño físico en daño de rayo, cuando golpeas, la energía generada se libera del arma en forma de un proyectil que sale volando para golpear a enemigos más lejanos y encadenarse entre ellos. El proyectil no puede fallar si el ataque cuerpo a cuerpo golpea a un objetivo.
    Punción de pinchazo
    Pincha a los enemigos y les aplica una penalidad de sangrado, a la que le afectan los modificadores de duración de las habilidades. Punción funciona con dagas, garras o espadas.
    Golpe fundido
    Infunde tu arma cuerpo a cuerpo con energías fundidas para que ataque con daño físico y de fuego. Este ataque lanza bolas de magma fundido hacia delante desde los enemigos que golpeas. Las bolas se dividen entre todos los enemigos golpeados por el ataque e infligen daño de ataques en área a los enemigos allá donde caen.
    Golpe fundido del cenit
    Infunde tu arma cuerpo a cuerpo a dos manos con energías fundidas para que ataque con daño físico y de fuego. Este ataque lanza bolas de magma fundido hacia delante desde los enemigos que golpeas. Las bolas se dividen entre todos los enemigos golpeados por el ataque e infligen daño de ataques en área a los enemigos allá donde caen. Cada cinco ataques con esta habilidad, dispara más proyectiles y estos infligen más daño.
    Golpe de estática
    Ataca con un arma cuerpo a cuerpo y reúne energía estática durante un tiempo si golpeas a un enemigo. Mientras tengas energía estática, golpearás con frecuencia a varios enemigos cercanos con haces que infligen daño de ataques.
    Golpe de alerta
    Ataca a los enemigos con un poderoso golpe cuerpo a cuerpo que otorga Fortificación, la cual reduce el daño que recibes de los golpes. Puedes evitar el tiempo de recarga gastando una carga de aguante. Requiere un arma cuerpo a cuerpo.
    Filos de escarcha
    Ataca a los enemigos con alcance aumentado y lanza filos de escarcha desde el primer enemigo golpeado que vuelan hacia otros enemigos. Requiere un arma cuerpo a cuerpo.
    Filos de escarcha de retirada
    Ataca a los enemigos con alcance muy aumentado y crea un área escarchante que inflige daño de hielo degenerativo si golpea. Requiere un arma cuerpo a cuerpo.
    Golpe salvaje
    Tu arma cuerpo a cuerpo golpea a los enemigos y convierte el daño físico en un elemento aleatorio. Luego, dependiendo del elemento elegido, libera una explosión ardiente, un arco de electricidad o una ola helada. Evitará elegir el mismo elemento dos veces seguidas.
    Golpe salvaje de extremos
    Tu arma cuerpo a cuerpo golpea a los enemigos y convierte el daño físico en un elemento aleatorio. Luego, dependiendo del elemento elegido, libera una explosión ardiente, un arco de electricidad o una ola helada. Evitará elegir el mismo elemento dos veces seguidas.
    Aniquilación
    Ejecuta un ataque cuerpo a cuerpo y hace caer un rayo sobre un enemigo cercano que inflige daño en un área. Cada objetivo solo puede ser golpeado una vez por esta habilidad. Si golpea a un enemigo, obtendrás un aura durante un tiempo. Requiere una espada, un hacha, una maza, un cetro, un báculo o estar desarmado.
    Aniquilación del juicio divino
    Ejecuta un ataque cuerpo a cuerpo y hace caer un rayo sobre los enemigos cercanos que inflige daño en un área. Cada objetivo solo puede ser golpeado una vez por esta habilidad. Requiere una espada, un hacha, una maza, un cetro, un báculo o estar desarmado.
    Golpe pestilente
    Ataca con tu arma para aplicar una penalidad a los enemigos que han recibido el golpe. Si un enemigo penalizado muere estando envenenado, Golpe pestilente aplica una penalidad secundaria de daño de caos degenerativo a los enemigos de su alrededor, basada en los venenos que tenía el enemigo asesinado. A este daño no le afectan tus modificadores de daño. Requiere una garra o una daga.
    Destrozahuesos de matanza
    Ataca a los enemigos con un contundente golpe cuerpo a cuerpo. Si aturdes a un enemigo con el golpe, se liberará un pulso dañino. Requiere una maza, un cetro, un hacha o un báculo.