Punción de pinchazo
Nivel: (1–20)
Costo: (8–14) de maná
Velocidad de ataque: 70% de la base
Daño de ataque: (170–438)% de la base
Efectividad del daño agregado: (170–438)%
Requiere Nivel (4–70), (10–98) Des, (7–68) Int
Pincha a los enemigos y les aplica una penalidad de sangrado, a la que le afectan los modificadores de duración de las habilidades. Punción funciona con dagas, garras o espadas.
La duración base es de 6 segundos
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (80–118)% contra los enemigos con sangrado
(30–49)% más de daño con sangrado
Aplica sangrado
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (80–118)% contra los enemigos con sangrado
(30–49)% más de daño con sangrado
Aplica sangrado
Efectos adicionales de la calidad:
+(0–20)% más de daño con sangrado
Colócala en un engarce de objeto del color correcto para obtener esta habilidad. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Puncture of Shanking
Misión /2 ⍟
Act | Misión | NPC | Personaje |
---|---|---|---|
1 | Rompiendo algunos huevos | Quest Reward | Exploradora · Duelista |
1 | Rompiendo algunos huevos | Nessa | Duelista · Exploradora · Sombra |
Género
Level Effect /40
Implicit |
---|
La duración base es de 6 segundos Aplica sangrado (El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento) |
Nivel | Requiere Nivel | Int | Des | Costo | Base Damage | 30% más de daño con sangrado | Probabilidad de golpe crítico aumentada un 80% contra los enemigos con sangrado | Experiencia |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 4 | 7 | 10 | 8 | 170.3% | 30, 1 | 80 | 841 |
2 | 6 | 9 | 13 | 8 | 178.6% | 31, 1 | 82 | 3,099 |
3 | 9 | 12 | 17 | 9 | 187.6% | 32, 1 | 84 | 7,433 |
4 | 12 | 14 | 21 | 9 | 197% | 33, 1 | 86 | 22,895 |
5 | 16 | 18 | 26 | 9 | 207.3% | 34, 1 | 88 | 49,725 |
6 | 20 | 22 | 31 | 10 | 218.1% | 35, 1 | 90 | 95,714 |
7 | 24 | 25 | 37 | 10 | 229.5% | 36, 1 | 92 | 169,595 |
8 | 28 | 29 | 42 | 10 | 241.5% | 37, 1 | 94 | 283,759 |
9 | 32 | 33 | 47 | 11 | 254% | 38, 1 | 96 | 453,996 |
10 | 36 | 36 | 53 | 11 | 267.1% | 39, 1 | 98 | 703,128 |
11 | 40 | 40 | 58 | 12 | 281% | 40, 1 | 100 | 1,061,223 |
12 | 44 | 44 | 63 | 12 | 295.6% | 41, 1 | 102 | 2,065,870 |
13 | 48 | 48 | 68 | 12 | 311% | 42, 1 | 104 | 2,507,110 |
14 | 52 | 51 | 74 | 13 | 327% | 43, 1 | 106 | 2,573,731 |
15 | 55 | 54 | 78 | 13 | 343.4% | 44, 1 | 108 | 7,611,351 |
16 | 58 | 57 | 82 | 13 | 360.5% | 45, 1 | 110 | 13,437,908 |
17 | 61 | 60 | 86 | 14 | 378.4% | 46, 1 | 112 | 25,052,147 |
18 | 64 | 62 | 90 | 14 | 397.3% | 47, 1 | 114 | 43,869,436 |
19 | 67 | 65 | 94 | 14 | 417.1% | 48, 1 | 116 | 242,081,178 |
20 | 70 | 68 | 98 | 14 | 437.9% | 49, 1 | 118 | |
21 | 72 | 15 | 458.9% | 50, 1 | 120 | |||
22 | 74 | 15 | 480.9% | 51, 1 | 122 | |||
23 | 76 | 15 | 504% | 52, 1 | 124 | |||
24 | 78 | 15 | 528.3% | 53, 1 | 126 | |||
25 | 80 | 15 | 553.6% | 54, 1 | 128 | |||
26 | 82 | 15 | 580.2% | 55, 1 | 130 | |||
27 | 84 | 16 | 608% | 56, 1 | 132 | |||
28 | 86 | 16 | 637.2% | 57, 1 | 134 | |||
29 | 88 | 16 | 667.8% | 58, 1 | 136 | |||
30 | 90 | 16 | 699.7% | 59, 1 | 138 | |||
31 | 91 | 16 | 748.4% | 60, 1 | 139 | |||
32 | 92 | 16 | 766.4% | 61, 1 | 140 | |||
33 | 93 | 16 | 784.7% | 62, 1 | 141 | |||
34 | 94 | 17 | 803.6% | 63, 1 | 142 | |||
35 | 95 | 17 | 822.8% | 64, 1 | 143 | |||
36 | 96 | 17 | 842.4% | 65, 1 | 144 | |||
37 | 97 | 17 | 862.6% | 66, 1 | 145 | |||
38 | 98 | 17 | 883.2% | 67, 1 | 146 | |||
39 | 99 | 17 | 904.3% | 68, 1 | 147 | |||
40 | 100 | 17 | 925.9% | 69, 1 | 148 |
Attribute /10
Punción
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 1xPergamino de sabiduría |
Acronym | Sangrado |
DropLevel | 4 |
BaseType | Punción |
Class | Gemas de habilidad |
Arma | Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Espadas a dos manos, Dagas rúnicas |
TargetTypes | Ground, Enemy |
Type | Attack, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, Duration, DamageOverTime, Physical |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemPuncture |
Reference | poe.ninja, Community Wiki |
Crucible Arma /1
Weight | Desc |
---|---|
1000 (T5) | Todo el daño de Golpe de rayo y Filos de escarcha puede quemar 15% de probabilidad de que las quemaduras aplicadas por Golpe de rayo y Filos de escarcha inflijan un 100% más de daño |
Supported By /108 ⍟
Icon | Nombre |
---|---|
Asistencia de Daño de fuego agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Ataques rápidos Asiste habilidades de ataque. | |
Asistencia de Daño de hielo agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Precisión adicional Asiste habilidades de ataque. | |
Asistencia de Daño de rayo agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Golpes críticos aumentados Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Daño crítico aumentado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Empujar Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Absorción de vida Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes absorban vida en función del daño infligido. | |
Asistencia de Absorción de maná Asiste habilidades de ataque que golpeen enemigos para que esos golpes absorban maná en función del daño infligido. | |
Asistencia de Daño de caos agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Aturdir Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que sea más fácil aturdir a los enemigos con esas habilidades. | |
Asistencia de Daño físico cuerpo a cuerpo Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. | |
Asistencia de Rareza de objetos Asiste cualquier habilidad que pueda matar enemigos. | |
Asistencia de Más duración Asiste cualquier habilidad que tenga una duración. | |
Asistencia de Hielo al fuego Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Combustión Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Daño elemental con ataques Asiste habilidades de ataque. | |
Asistencia de Sed de sangre Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo para que inflijan más daño a los enemigos que tienen sangrado, pero al mismo tiempo impide que esas habilidades apliquen sangrado de cualquier forma a los enemigos. | |
Asistencia de Vida ganada por golpe Asiste habilidades de ataque. | |
Asistencia de Proliferación elemental Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que de otra forma pueda aplicar estados alterados elementales. | |
Asistencia de Golpe de gracia Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Si la vida máxima de los enemigos queda por debajo del 10% después de ser golpeados por estas habilidades, morirán. | |
Asistencia de Daño con vida llena Asiste habilidades de ataque para otorgar una bonificación a todo el daño que infligen esas habilidades mientras tengas la vida llena. | |
Asistencia de Probabilidad de huir Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Cegar Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Penetración de fuego Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al fuego de los enemigos. | |
Asistencia de Penetración de hielo Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al hielo de los enemigos. | |
Asistencia de Penetración de rayo Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al rayo de los enemigos. | |
Asistencia de Penetración elemental Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren las resistencias elementales de los enemigos. | |
Asistencia de Golpes múltiples Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo para que se repitan dos veces cuando las usas y seleccionen como objetivo a un enemigo aleatorio cada vez. No puede asistir habilidades vaal, de canalización, de viaje, de represalia ni de activación. | |
Asistencia de Golpe colateral Asiste habilidades de golpe cuerpo a cuerpo para que su golpe cuerpo a cuerpo inflija daño colateral alrededor de cada objetivo golpeado. | |
Asistencia de Carga de poder en golpe crítico Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Daño de incendio Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente. | |
Asistencia de Toque maléfico Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad que golpee enemigos como a una habilidad de maldición de maleficio. El maleficio se aplicará cuando los enemigos sean golpeados por la otra habilidad. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Los esbirros no pueden aplicar maleficios de esta manera. | |
Asistencia de Lanzar al infligir golpes críticos Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de ataque como a una habilidad de hechizo. La habilidad de ataque activará un hechizo cuando inflija un golpe crítico a un enemigo. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar. | |
Lanzar al matar cuerpo a cuerpo Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de ataque cuerpo a cuerpo como a una habilidad de hechizo. La habilidad de ataque activará un hechizo cuando mate a un enemigo. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar. | |
Asistencia de Carga de aguante al aturdir cuerpo a cuerpo Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. | |
Asistencia de Duración reducida Asiste cualquier habilidad que tenga una duración. | |
Asistencia de Probabilidad de reducción de bloqueo Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Físico a rayo Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Fortificar Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo que no sean de activación. | |
Asistencia de Mordida de hielo Asiste cualquier habilidad en la que golpees a los enemigos tú mismo. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. | |
Asistencia de Hipotermia Asiste cualquier habilidad que inflija daño. | |
Asistencia de Inervar Asiste cualquier habilidad en la que golpees a los enemigos tú mismo. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. | |
Asistencia de Aflicción por golpe crítico Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Manipulación del vacío Asiste cualquier habilidad que inflija daño. | |
Asistencia de Destrucción controlada Asiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que inflijan daño. | |
Asistencia de Aflicción veloz Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados. | |
Asistencia de Concentración elemental Asiste cualquier habilidad que golpee o incendie a los enemigos, o que aplique estados alterados elementales. | |
Asistencia de Proliferación de quemadura Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Probabilidad de sangrado Asiste habilidades de ataque. | |
Asistencia de Probabilidad de envenenar Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Estados alterados mortales Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Decaimiento Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Eficacia Asiste cualquier habilidad que inflija daño o que tenga una duración. | |
Asistencia de Toxinas viles Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Lisiar Asiste habilidades de ataque u otras habilidades que puedan lisiar a los enemigos. | |
Asistencia de Inmolar Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Estados alterados desatados Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que aplique estados alterados. | |
Asistencia de Brutalidad Asiste cualquier habilidad que inflija daño. | |
Asistencia de Implacabilidad Asiste habilidades de ataque o de embate cuerpo a cuerpo. Cada tercera vez que uses un ataque asistido, ese uso de la habilidad será más poderoso. | |
Asistencia de Momentum Asiste habilidades de ataque que no se activan. | |
Asistencia de Llamado ancestral Asiste habilidades de golpe cuerpo a cuerpo para que también ataquen a objetivos adicionales simultáneamente. Los objetivos adicionales deben estar a una distancia mínima del personaje. Si asiste una habilidad de ataque de un esbirro, las habilidades del esbirro no golpearán también a objetivos adicionales. No puede asistir habilidades vaal ni habilidades de activación. | |
Asistencia de Invocar fantasma Asiste habilidades que puedan golpear enemigos o crear esbirros. Cuando esas habilidades o esbirros maten enemigos o golpeen a enemigos raros o únicos, tendrán una probabilidad de invocar a un esbirro fantasma que usará un hechizo de proyectil perforante que inflige daño físico. | |
Asistencia de Toque marchitante Asiste habilidades de ataque. | |
Asistencia Hielahuesos Asiste cualquier habilidad que pueda escarchar a los enemigos o crear áreas de escarcha. | |
Asistencia de Absorción de energía Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes absorban escudo de energía en función del daño infligido. | |
Asistencia de Combate cerrado Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. No puede asistir habilidades que creen esbirros. | |
Asistencia de Onda sísmica Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. No puede asistir ataques de activación, ataques infligidos por cosas que no seas tú ni habilidades que creen esbirros. | |
Asistencia de Empalar Asiste habilidades de ataque. | |
Asistencia de Pulverizar Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. | |
Asistencia de Furia Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. Los esbirros no pueden ganar furia. | |
Asistencia de filo de la noche Asiste habilidades de ataque. No puede asistir habilidades que creen esbirros. | |
Asistencia despertada de Daño de fuego agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia despertada de Llamado ancestral Asiste habilidades de golpe cuerpo a cuerpo para que también ataquen a objetivos adicionales simultáneamente. Los objetivos adicionales deben estar a una distancia mínima del personaje. Si asiste una habilidad de ataque de un esbirro, las habilidades del esbirro no golpearán también a objetivos adicionales. No puede asistir habilidades vaal ni habilidades de activación. | |
Asistencia despertada de Brutalidad Asiste cualquier habilidad que inflija daño. | |
Asistencia despertada de Daño de incendio agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente. | |
Asistencia de daño elemental con ataques despertada Asiste habilidades de ataque. | |
Asistencia despertada de penetración de fuego Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al fuego del enemigo. | |
Asistencia despertada de daño físico cuerpo a cuerpo Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. | |
Asistencia despertada de golpe colateral Asiste habilidades de golpe cuerpo a cuerpo para que su golpe cuerpo a cuerpo inflija daño colateral alrededor de cada objetivo golpeado. | |
Asistencia despertada de golpes múltiples Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo para que se repitan tres veces cuando las usas y seleccionen como objetivo a un enemigo aleatorio cada vez. No puede asistir habilidades vaal, de canalización, de viaje, de represalia ni de activación. | |
Asistencia despertada de daño de hielo agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia despertada de lanzar al infligir golpes críticos Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de ataque como a una habilidad de hechizo. La habilidad de ataque activará un hechizo cuando inflija un golpe crítico a un enemigo. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar. | |
Asistencia despertada de penetración de hielo Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al hielo del enemigo. | |
Asistencia despertada de Estados alterados mortales Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia despertada de Aflicción veloz Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados. | |
Asistencia despertada de Manipulación del vacío Asiste cualquier habilidad que inflija daño. | |
Asistencia despertada de Daño de caos agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia despertada de Daño de rayo agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia despertada de Destrucción controlada Asiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que inflijan daño. | |
Asistencia despertada de Toque maléfico Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad que golpee enemigos como a una habilidad de maldición de maleficio. El maleficio se aplicará cuando los enemigos sean golpeados por la otra habilidad. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Los esbirros no pueden aplicar maleficios de esta manera. | |
Asistencia despertada de Concentración elemental Asiste cualquier habilidad que golpee o incendie a los enemigos, o que aplique estados alterados elementales. | |
Asistencia despertada de Penetración de rayo Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al rayo de los enemigos. | |
Asistencia despertada de Estados alterados desatados Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que aplique estados alterados. | |
Asistencia de Trinidad Asiste habilidades que golpeen enemigos y hace que ganen bonificaciones mientras tengas resonancia de los tres elementos. Además, otorga resonancia de los elementos a aquellos elementos que no sean el que más daño inflige en un golpe. Hay un máximo de 50 de resonancia para cada elemento. No puede asistir habilidades de activación, habilidades instantáneas, habilidades de orbe, de marcas, habilidades que tengan una reserva ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros. | |
Asistencia de Ansias de sangre Asiste habilidades de ataque. No puede asistir habilidades de activación, habilidades que creen esbirros ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. | |
Asistencia de Crueldad Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Los esbirros no pueden obtener Crueldad. | |
Asistencia de Decapitación Asiste habilidades de golpe. | |
Asistencia de Sobrecarga Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Estallido prismático Asiste ataques para que activen el hechizo Estallido prismático. No puede asistir ataques de activación ni ataques infligidos por cosas que no seas tú. No puede modificar las habilidades de los esbirros. | |
Asistencia de Traumatismo Asiste habilidades de golpe cuerpo a cuerpo que no aplican traumatismo de forma inherente. No puede asistir habilidades de activación, habilidades vaal ni habilidades usadas por cosas que no seas tú. No puede modificar las habilidades de los esbirros. | |
Asistencia de Devorar Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Sadismo Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Llamarada controlada Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. | |
Asistencia de Volatilidad Asiste habilidades de ataque. | |
Asistencia de Sobresfuerzo Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo que se puedan optimizar. No puede modificar las habilidades de los esbirros. Las habilidades vaal y las habilidades de canalización no se pueden optimizar. | |
Asistencia de ruptura Asiste habilidades de ataque. |
Punción de pinchazo
Nivel: (1–40)
Costo: (8–17) de maná
Velocidad de ataque: 70% de la base
Requiere Nivel (4–100)
Pincha a los enemigos y les aplica una penalidad de sangrado, a la que le afectan los modificadores de duración de las habilidades. Punción funciona con dagas, garras o espadas.
La duración base es de 6 segundos
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (80–148)% contra los enemigos con sangrado
(30–69)% más de daño con sangrado
Aplica sangrado
bleed duration is skill duration [1]
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (80–148)% contra los enemigos con sangrado
(30–69)% más de daño con sangrado
Aplica sangrado
bleed duration is skill duration [1]
Efectos adicionales de la calidad:
+(0–20)% más de daño con sangrado
Puncture of Shanking
Level Effect /40
Implicit |
---|
La duración base es de 6 segundos Aplica sangrado (El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento) |
Nivel | Requiere Nivel | Costo | Base Damage | 30% más de daño con sangrado | Probabilidad de golpe crítico aumentada un 80% contra los enemigos con sangrado | Experiencia |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 4 | 8 | 170.3% | 30, 1 | 80 | |
2 | 6 | 8 | 178.6% | 31, 1 | 82 | |
3 | 9 | 9 | 187.6% | 32, 1 | 84 | |
4 | 12 | 9 | 197% | 33, 1 | 86 | |
5 | 16 | 9 | 207.3% | 34, 1 | 88 | |
6 | 20 | 10 | 218.1% | 35, 1 | 90 | |
7 | 24 | 10 | 229.5% | 36, 1 | 92 | |
8 | 28 | 10 | 241.5% | 37, 1 | 94 | |
9 | 32 | 11 | 254% | 38, 1 | 96 | |
10 | 36 | 11 | 267.1% | 39, 1 | 98 | |
11 | 40 | 12 | 281% | 40, 1 | 100 | |
12 | 44 | 12 | 295.6% | 41, 1 | 102 | |
13 | 48 | 12 | 311% | 42, 1 | 104 | |
14 | 52 | 13 | 327% | 43, 1 | 106 | |
15 | 55 | 13 | 343.4% | 44, 1 | 108 | |
16 | 58 | 13 | 360.5% | 45, 1 | 110 | |
17 | 61 | 14 | 378.4% | 46, 1 | 112 | |
18 | 64 | 14 | 397.3% | 47, 1 | 114 | |
19 | 67 | 14 | 417.1% | 48, 1 | 116 | |
20 | 70 | 14 | 437.9% | 49, 1 | 118 | |
21 | 72 | 15 | 458.9% | 50, 1 | 120 | |
22 | 74 | 15 | 480.9% | 51, 1 | 122 | |
23 | 76 | 15 | 504% | 52, 1 | 124 | |
24 | 78 | 15 | 528.3% | 53, 1 | 126 | |
25 | 80 | 15 | 553.6% | 54, 1 | 128 | |
26 | 82 | 15 | 580.2% | 55, 1 | 130 | |
27 | 84 | 16 | 608% | 56, 1 | 132 | |
28 | 86 | 16 | 637.2% | 57, 1 | 134 | |
29 | 88 | 16 | 667.8% | 58, 1 | 136 | |
30 | 90 | 16 | 699.7% | 59, 1 | 138 | |
31 | 91 | 16 | 748.4% | 60, 1 | 139 | |
32 | 92 | 16 | 766.4% | 61, 1 | 140 | |
33 | 93 | 16 | 784.7% | 62, 1 | 141 | |
34 | 94 | 17 | 803.6% | 63, 1 | 142 | |
35 | 95 | 17 | 822.8% | 64, 1 | 143 | |
36 | 96 | 17 | 842.4% | 65, 1 | 144 | |
37 | 97 | 17 | 862.6% | 66, 1 | 145 | |
38 | 98 | 17 | 883.2% | 67, 1 | 146 | |
39 | 99 | 17 | 904.3% | 68, 1 | 147 | |
40 | 100 | 17 | 925.9% | 69, 1 | 148 |
Attribute /7
Puncture of Shanking
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 3xRestos de armaduras · Normal: 25000xOro |
Acronym | Ignite |
BaseType | Puncture of Shanking |
Arma | Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Espadas a dos manos, Dagas rúnicas |
TargetTypes | Ground, Enemy |
Type | Attack, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, Duration, DamageOverTime, Physical |
ActiveSkillsCode | puncture_alt_x |
Supported By /108
Icon | Nombre |
---|---|
Asistencia de Daño de fuego agregado | Asistencia de Daño de fuego agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. |
Asistencia de Ataques rápidos | Asistencia de Ataques rápidos Asiste habilidades de ataque. |
Asistencia de Daño de hielo agregado | Asistencia de Daño de hielo agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. |
Asistencia de Precisión adicional | Asistencia de Precisión adicional Asiste habilidades de ataque. |
Asistencia de Daño de rayo agregado | Asistencia de Daño de rayo agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. |
Asistencia de Golpes críticos aumentados | Asistencia de Golpes críticos aumentados Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. |
Asistencia de Daño crítico aumentado | Asistencia de Daño crítico aumentado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. |
Asistencia de Empujar | Asistencia de Empujar Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. |
Asistencia de Absorción de vida | Asistencia de Absorción de vida Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes absorban vida en función del daño infligido. |
Asistencia de Absorción de maná | Asistencia de Absorción de maná Asiste habilidades de ataque que golpeen enemigos para que esos golpes absorban maná en función del daño infligido. |
Asistencia de Daño de caos agregado | Asistencia de Daño de caos agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. |
Asistencia de Aturdir | Asistencia de Aturdir Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que sea más fácil aturdir a los enemigos con esas habilidades. |
Asistencia de Daño físico cuerpo a cuerpo | Asistencia de Daño físico cuerpo a cuerpo Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. |
Asistencia de Rareza de objetos | Asistencia de Rareza de objetos Asiste cualquier habilidad que pueda matar enemigos. |
Asistencia de Más duración | Asistencia de Más duración Asiste cualquier habilidad que tenga una duración. |
Asistencia de Hielo al fuego | Asistencia de Hielo al fuego Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. |
Asistencia de Combustión | Asistencia de Combustión Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. |
Asistencia de Daño elemental con ataques | Asistencia de Daño elemental con ataques Asiste habilidades de ataque. |
Asistencia de Sed de sangre | Asistencia de Sed de sangre Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo para que inflijan más daño a los enemigos que tienen sangrado, pero al mismo tiempo impide que esas habilidades apliquen sangrado de cualquier forma a los enemigos. |
Asistencia de Vida ganada por golpe | Asistencia de Vida ganada por golpe Asiste habilidades de ataque. |
Asistencia de Proliferación elemental | Asistencia de Proliferación elemental Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que de otra forma pueda aplicar estados alterados elementales. |
Asistencia de Golpe de gracia | Asistencia de Golpe de gracia Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Si la vida máxima de los enemigos queda por debajo del 10% después de ser golpeados por estas habilidades, morirán. |
Asistencia de Daño con vida llena | Asistencia de Daño con vida llena Asiste habilidades de ataque para otorgar una bonificación a todo el daño que infligen esas habilidades mientras tengas la vida llena. |
Asistencia de Probabilidad de huir | Asistencia de Probabilidad de huir Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. |
Asistencia de Cegar | Asistencia de Cegar Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. |
Asistencia de Penetración de fuego | Asistencia de Penetración de fuego Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al fuego de los enemigos. |
Asistencia de Penetración de hielo | Asistencia de Penetración de hielo Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al hielo de los enemigos. |
Asistencia de Penetración de rayo | Asistencia de Penetración de rayo Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al rayo de los enemigos. |
Asistencia de Penetración elemental | Asistencia de Penetración elemental Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren las resistencias elementales de los enemigos. |
Asistencia de Golpes múltiples | Asistencia de Golpes múltiples Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo para que se repitan dos veces cuando las usas y seleccionen como objetivo a un enemigo aleatorio cada vez. No puede asistir habilidades vaal, de canalización, de viaje, de represalia ni de activación. |
Asistencia de Golpe colateral | Asistencia de Golpe colateral Asiste habilidades de golpe cuerpo a cuerpo para que su golpe cuerpo a cuerpo inflija daño colateral alrededor de cada objetivo golpeado. |
Asistencia de Carga de poder en golpe crítico | Asistencia de Carga de poder en golpe crítico Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. |
Asistencia de Daño de incendio | Asistencia de Daño de incendio Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente. |
Asistencia de Toque maléfico | Asistencia de Toque maléfico Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad que golpee enemigos como a una habilidad de maldición de maleficio. El maleficio se aplicará cuando los enemigos sean golpeados por la otra habilidad. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Los esbirros no pueden aplicar maleficios de esta manera. |
Asistencia de Lanzar al infligir golpes críticos | Asistencia de Lanzar al infligir golpes críticos Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de ataque como a una habilidad de hechizo. La habilidad de ataque activará un hechizo cuando inflija un golpe crítico a un enemigo. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar. |
Lanzar al matar cuerpo a cuerpo | Lanzar al matar cuerpo a cuerpo Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de ataque cuerpo a cuerpo como a una habilidad de hechizo. La habilidad de ataque activará un hechizo cuando mate a un enemigo. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar. |
Asistencia de Carga de aguante al aturdir cuerpo a cuerpo | Asistencia de Carga de aguante al aturdir cuerpo a cuerpo Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. |
Asistencia de Duración reducida | Asistencia de Duración reducida Asiste cualquier habilidad que tenga una duración. |
Asistencia de Probabilidad de reducción de bloqueo | Asistencia de Probabilidad de reducción de bloqueo Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. |
Asistencia de Físico a rayo | Asistencia de Físico a rayo Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. |
Asistencia de Fortificar | Asistencia de Fortificar Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo que no sean de activación. |
Asistencia de Mordida de hielo | Asistencia de Mordida de hielo Asiste cualquier habilidad en la que golpees a los enemigos tú mismo. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. |
Asistencia de Hipotermia | Asistencia de Hipotermia Asiste cualquier habilidad que inflija daño. |
Asistencia de Inervar | Asistencia de Inervar Asiste cualquier habilidad en la que golpees a los enemigos tú mismo. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. |
Asistencia de Aflicción por golpe crítico | Asistencia de Aflicción por golpe crítico Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. |
Asistencia de Manipulación del vacío | Asistencia de Manipulación del vacío Asiste cualquier habilidad que inflija daño. |
Asistencia de Destrucción controlada | Asistencia de Destrucción controlada Asiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que inflijan daño. |
Asistencia de Aflicción veloz | Asistencia de Aflicción veloz Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados. |
Asistencia de Concentración elemental | Asistencia de Concentración elemental Asiste cualquier habilidad que golpee o incendie a los enemigos, o que aplique estados alterados elementales. |
Asistencia de Proliferación de quemadura | Asistencia de Proliferación de quemadura Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. |
Asistencia de Probabilidad de sangrado | Asistencia de Probabilidad de sangrado Asiste habilidades de ataque. |
Asistencia de Probabilidad de envenenar | Asistencia de Probabilidad de envenenar Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. |
Asistencia de Estados alterados mortales | Asistencia de Estados alterados mortales Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. |
Asistencia de Decaimiento | Asistencia de Decaimiento Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. |
Asistencia de Eficacia | Asistencia de Eficacia Asiste cualquier habilidad que inflija daño o que tenga una duración. |
Asistencia de Toxinas viles | Asistencia de Toxinas viles Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. |
Asistencia de Lisiar | Asistencia de Lisiar Asiste habilidades de ataque u otras habilidades que puedan lisiar a los enemigos. |
Asistencia de Inmolar | Asistencia de Inmolar Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. |
Asistencia de Estados alterados desatados | Asistencia de Estados alterados desatados Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que aplique estados alterados. |
Asistencia de Brutalidad | Asistencia de Brutalidad Asiste cualquier habilidad que inflija daño. |
Asistencia de Implacabilidad | Asistencia de Implacabilidad Asiste habilidades de ataque o de embate cuerpo a cuerpo. Cada tercera vez que uses un ataque asistido, ese uso de la habilidad será más poderoso. |
Asistencia de Momentum | Asistencia de Momentum Asiste habilidades de ataque que no se activan. |
Asistencia de Llamado ancestral | Asistencia de Llamado ancestral Asiste habilidades de golpe cuerpo a cuerpo para que también ataquen a objetivos adicionales simultáneamente. Los objetivos adicionales deben estar a una distancia mínima del personaje. Si asiste una habilidad de ataque de un esbirro, las habilidades del esbirro no golpearán también a objetivos adicionales. No puede asistir habilidades vaal ni habilidades de activación. |
Asistencia de Invocar fantasma | Asistencia de Invocar fantasma Asiste habilidades que puedan golpear enemigos o crear esbirros. Cuando esas habilidades o esbirros maten enemigos o golpeen a enemigos raros o únicos, tendrán una probabilidad de invocar a un esbirro fantasma que usará un hechizo de proyectil perforante que inflige daño físico. |
Asistencia de Toque marchitante | Asistencia de Toque marchitante Asiste habilidades de ataque. |
Asistencia Hielahuesos | Asistencia Hielahuesos Asiste cualquier habilidad que pueda escarchar a los enemigos o crear áreas de escarcha. |
Asistencia de Absorción de energía | Asistencia de Absorción de energía Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes absorban escudo de energía en función del daño infligido. |
Asistencia de Combate cerrado | Asistencia de Combate cerrado Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. No puede asistir habilidades que creen esbirros. |
Asistencia de Onda sísmica | Asistencia de Onda sísmica Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. No puede asistir ataques de activación, ataques infligidos por cosas que no seas tú ni habilidades que creen esbirros. |
Asistencia de Empalar | Asistencia de Empalar Asiste habilidades de ataque. |
Asistencia de Pulverizar | Asistencia de Pulverizar Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. |
Asistencia de Furia | Asistencia de Furia Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. Los esbirros no pueden ganar furia. |
Asistencia de filo de la noche | Asistencia de filo de la noche Asiste habilidades de ataque. No puede asistir habilidades que creen esbirros. |
Asistencia despertada de Daño de fuego agregado | Asistencia despertada de Daño de fuego agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. |
Asistencia despertada de Llamado ancestral | Asistencia despertada de Llamado ancestral Asiste habilidades de golpe cuerpo a cuerpo para que también ataquen a objetivos adicionales simultáneamente. Los objetivos adicionales deben estar a una distancia mínima del personaje. Si asiste una habilidad de ataque de un esbirro, las habilidades del esbirro no golpearán también a objetivos adicionales. No puede asistir habilidades vaal ni habilidades de activación. |
Asistencia despertada de Brutalidad | Asistencia despertada de Brutalidad Asiste cualquier habilidad que inflija daño. |
Asistencia despertada de Daño de incendio agregado | Asistencia despertada de Daño de incendio agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente. |
Asistencia de daño elemental con ataques despertada | Asistencia de daño elemental con ataques despertada Asiste habilidades de ataque. |
Asistencia despertada de penetración de fuego | Asistencia despertada de penetración de fuego Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al fuego del enemigo. |
Asistencia despertada de daño físico cuerpo a cuerpo | Asistencia despertada de daño físico cuerpo a cuerpo Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. |
Asistencia despertada de golpe colateral | Asistencia despertada de golpe colateral Asiste habilidades de golpe cuerpo a cuerpo para que su golpe cuerpo a cuerpo inflija daño colateral alrededor de cada objetivo golpeado. |
Asistencia despertada de golpes múltiples | Asistencia despertada de golpes múltiples Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo para que se repitan tres veces cuando las usas y seleccionen como objetivo a un enemigo aleatorio cada vez. No puede asistir habilidades vaal, de canalización, de viaje, de represalia ni de activación. |
Asistencia despertada de daño de hielo agregado | Asistencia despertada de daño de hielo agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. |
Asistencia despertada de lanzar al infligir golpes críticos | Asistencia despertada de lanzar al infligir golpes críticos Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de ataque como a una habilidad de hechizo. La habilidad de ataque activará un hechizo cuando inflija un golpe crítico a un enemigo. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar. |
Asistencia despertada de penetración de hielo | Asistencia despertada de penetración de hielo Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al hielo del enemigo. |
Asistencia despertada de Estados alterados mortales | Asistencia despertada de Estados alterados mortales Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. |
Asistencia despertada de Aflicción veloz | Asistencia despertada de Aflicción veloz Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados. |
Asistencia despertada de Manipulación del vacío | Asistencia despertada de Manipulación del vacío Asiste cualquier habilidad que inflija daño. |
Asistencia despertada de Daño de caos agregado | Asistencia despertada de Daño de caos agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. |
Asistencia despertada de Daño de rayo agregado | Asistencia despertada de Daño de rayo agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. |
Asistencia despertada de Destrucción controlada | Asistencia despertada de Destrucción controlada Asiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que inflijan daño. |
Asistencia despertada de Toque maléfico | Asistencia despertada de Toque maléfico Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad que golpee enemigos como a una habilidad de maldición de maleficio. El maleficio se aplicará cuando los enemigos sean golpeados por la otra habilidad. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Los esbirros no pueden aplicar maleficios de esta manera. |
Asistencia despertada de Concentración elemental | Asistencia despertada de Concentración elemental Asiste cualquier habilidad que golpee o incendie a los enemigos, o que aplique estados alterados elementales. |
Asistencia despertada de Penetración de rayo | Asistencia despertada de Penetración de rayo Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al rayo de los enemigos. |
Asistencia despertada de Estados alterados desatados | Asistencia despertada de Estados alterados desatados Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que aplique estados alterados. |
Asistencia de Trinidad | Asistencia de Trinidad Asiste habilidades que golpeen enemigos y hace que ganen bonificaciones mientras tengas resonancia de los tres elementos. Además, otorga resonancia de los elementos a aquellos elementos que no sean el que más daño inflige en un golpe. Hay un máximo de 50 de resonancia para cada elemento. No puede asistir habilidades de activación, habilidades instantáneas, habilidades de orbe, de marcas, habilidades que tengan una reserva ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros. |
Asistencia de Ansias de sangre | Asistencia de Ansias de sangre Asiste habilidades de ataque. No puede asistir habilidades de activación, habilidades que creen esbirros ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. |
Asistencia de Crueldad | Asistencia de Crueldad Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Los esbirros no pueden obtener Crueldad. |
Asistencia de Decapitación | Asistencia de Decapitación Asiste habilidades de golpe. |
Asistencia de Sobrecarga | Asistencia de Sobrecarga Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. |
Asistencia de Estallido prismático | Asistencia de Estallido prismático Asiste ataques para que activen el hechizo Estallido prismático. No puede asistir ataques de activación ni ataques infligidos por cosas que no seas tú. No puede modificar las habilidades de los esbirros. |
Asistencia de Traumatismo | Asistencia de Traumatismo Asiste habilidades de golpe cuerpo a cuerpo que no aplican traumatismo de forma inherente. No puede asistir habilidades de activación, habilidades vaal ni habilidades usadas por cosas que no seas tú. No puede modificar las habilidades de los esbirros. |
Asistencia de Devorar | Asistencia de Devorar Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. |
Asistencia de Sadismo | Asistencia de Sadismo Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. |
Asistencia de Llamarada controlada | Asistencia de Llamarada controlada Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. |
Asistencia de Volatilidad | Asistencia de Volatilidad Asiste habilidades de ataque. |
Asistencia de Sobresfuerzo | Asistencia de Sobresfuerzo Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo que se puedan optimizar. No puede modificar las habilidades de los esbirros. Las habilidades vaal y las habilidades de canalización no se pueden optimizar. |
Asistencia de ruptura | Asistencia de ruptura Asiste habilidades de ataque. |