Physical
Fire
Cold
Lightning
Chaos
Life
Mana
Attack
Caster
Element
Defence
Critical
Speed
Attribute
Resistance
Gem
Minion
Tier Rating
Prefix Modifiers
Suffix Modifiers
Formula
Orbe vaal Corrupto Implicit /15
111000#% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar
111000Crítico#% de probabilidad de ganar una carga de poder con cada golpe crítico
111000+#% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras usas doble empuñadura
111000Daño Crítico+#% al multiplicador global de golpe crítico
3842250Daño elemental Hielo AtaqueAgrega de # a # de daño de hielo
3842250Daño elemental Fuego AtaqueAgrega de # a # de daño de fuego
3842250Daño elemental Rayo AtaqueAgrega de # a # de daño de rayo
111000Ataque VelocidadVelocidad de ataque aumentada un #%
111000Ataque CríticoProbabilidad de golpe crítico aumentada un #%
1275084Total
Garras Único /20
Otorga 3 de vida por cada enemigo golpeado
Velocidad de ataque aumentada un 25% cuando tienes la vida baja
Daño físico aumentado un (80–100)%
Agrega de 2 a 10 de daño físico
Daño físico con garras aumentado un 100% cuando tienes la vida baja
Precisión aumentada un 100% cuando tienes la vida baja
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
Otorga 3 de vida por cada enemigo golpeado
Velocidad de ataque aumentada un 25% cuando tienes la vida baja
Daño físico aumentado un (80–100)%
Precisión aumentada un 100% cuando tienes la vida baja
Daño con garras aumentado un 200% mientras tengas la vida baja
No infliges daño cuando no tienes la vida baja
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
Otorga 7 de vida por cada enemigo golpeado
+(10–15) de fuerza
+(10–15) de destreza
Agrega de (2–6) a (16–22) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
Daño con habilidades de movimiento aumentado un 20%
Velocidad de ataque con habilidades de movimiento aumentada un 15%
Precisión global reducida un 15%
Otorga 19 de vida por cada enemigo golpeado
Daño físico aumentado un (100–120)%
El 3% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Los enemigos provocados por tus gritos de guerra explotan al morir, e infligen un 8% de su vida máxima como daño de caos
Efecto de las bonificaciones de los gritos de guerra aumentado un 25%
El tiempo de recarga de las habilidades de grito de guerra es de 4 segundos
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Otorga 20 de vida por cada enemigo golpeado
Daño físico aumentado un (75–100)%
Velocidad de ataque aumentada un 20%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 25%
+40% al multiplicador global de golpe crítico
El (10–20)% del daño físico se convierte en daño de caos
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 25% con esta arma
60% de probabilidad de envenenar con cada golpe
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
Otorga 25 de vida por cada enemigo golpeado
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (15–20)%
+(30–40) de maná máximo
(15–20) de vida ganada por cada enemigo golpeado por tus hechizos
Daño de Hechizos aumentado un 8% por cada 5% de probabilidad de Bloquear Daño de Ataques
Otorga 44 de vida por cada enemigo golpeado
+1 al nivel de las gemas de destreza engarzadas
Las gemas engarzadas están asistidas por Ataques rápidos de nivel 15
Daño físico aumentado un (160–180)%
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un 25%
Los golpes no se pueden evadir
Otorga 44 de vida por cada enemigo golpeado
Las gemas engarzadas están asistidas por Fortificar de nivel 12
15% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
Daño físico aumentado un (100–120)%
+110 de evasión
+35 de escudo de energía máximo
+(30–50) de vida máxima
Refleja (71–90) de daño físico a los atacantes cuerpo a cuerpo
Otorga 44 de vida por cada enemigo golpeado
Las gemas engarzadas están asistidas por Lanzar al recibir daño de nivel 12
15% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
Daño físico aumentado un (100–120)%
+(30–50) de vida máxima
Defensas del escudo equipado aumentadas un 50%
Agrega de 45 a 75 de daño de fuego si has bloqueado recientemente
(Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Otorga 40 de vida por cada enemigo golpeado
Daño físico aumentado un (150–170)%
Velocidad de ataque aumentada un (20–25)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (20–25)%
+(330–350) a la precisión
20% de probabilidad de envenenar con cada golpe
Los ataques con esta arma infligen de 80 a 120 de daño de caos agregado
a los enemigos afectados por al menos 5 venenos
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
El 1.6% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Daño físico aumentado un (200–220)%
Agrega de 25 a 30 de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un 5%
El 1.2% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Velocidad de movimiento aumentada un 5%
La absorción de vida por golpes con esta arma es instantánea
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
El 1.6% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
20% de probabilidad de activar Invocar lobo espectral de nivel 25 cuando infliges un golpe crítico con esta arma
Velocidad de ataque aumentada un (15–20)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (22–28)%
+(15–25)% al multiplicador global de golpe crítico
local use skill on crit % [20]
El 2% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
+8% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras uses doble empuñadura con garras
Agrega de 1 a (600–700) de daño de rayo
Velocidad de ataque aumentada un (20–30)%
+(30–40) de escudo de energía máximo
Los efectos de absorción de escudo de energía de los ataques no se eliminan cuando tienes el escudo de energía lleno
Desgarrador de Espíritus
(Absorbe escudo de energía en lugar de vida. La recuperación de escudo de energía total máximo por segundo por absorción se duplica. El escudo de energía no se puede recargar)
El 2% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Daño físico aumentado un (110–130)%
Agrega de (15–20) a (30–40) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (8–12)%
Velocidad de movimiento aumentada un 15% mientras tienes Traspasar
Ganas Traspasar durante 10 segundos al usar una habilidad vaal
(Cuando tienes Traspasar, los enemigos no pueden bloquear tu movimiento)
El 2% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Daño físico aumentado un (110–130)%
Agrega de (15–20) a (30–40) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (8–12)%
Ganas +50 de vida cuando provocas a un enemigo
Ganas Fervor durante 1 segundos al matar a enemigos provocados
Los enemigos que tú provocas reciben daño aumentado un 10%
(Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
Otorga 46 de vida por cada enemigo golpeado
Agrega de (40–50) a (130–150) de daño físico
Daño de hielo aumentado un 30%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (30–40)%
20% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar a un enemigo congelado
Las habilidades se encadenan una vez adicional cuando tienes el máximo de cargas de frenesí
10% de probabilidad de congelar
Los golpes críticos no congelan por defecto
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
Otorga 46 de vida por cada enemigo golpeado
Destreza aumentada un (8–12)%
Inteligencia aumentada un (8–12)%
Recuperas un 1% de vida al matar
Agrega de 1 a 10 de daño de rayo a los ataques con esta arma por cada 10 de destreza
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 5% por cada 25 de inteligencia
Otorga 46 de vida por cada enemigo golpeado
Destreza aumentada un (8–12)%
Inteligencia aumentada un (8–12)%
El 1% del daño de los ataques se absorbe como vida
Agrega de 1 a 10 de daño de rayo a los ataques con esta arma por cada 10 de inteligencia
Velocidad de ataque aumentada un 1% por cada 25 de destreza
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
El 2% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Daño físico aumentado un (60–80)%
Agrega de (25–35) a (50–65) de daño físico
25% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
Daño Físico Degenerativo aumentado un 2% por cada 10 de Destreza
Duración de Sangrado aumentada un 1% por cada 12 de Inteligencia
30% de probabilidad de hacer huir a los enemigos con sangrado con cada golpe
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
El 2% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Agrega de (35–50) a (100–125) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
Los esbirros tienen velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
Los aumentos y las reducciones al daño de esbirros también te afectan a ti al 150% de su valor
Los esbirros infligen daño aumentado un 70% si has golpeado recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Garras Objeto /28
Puño de clavos
Daño físico: 4-11
Probabilidad de golpe crítico: 7.3%
Ataques por segundo: 1.6
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 3, 11 Des, 11 Int
Otorga 3 de vida por cada enemigo golpeado
Garra de dientes de tiburón
Daño físico: 6-17
Probabilidad de golpe crítico: 8%
Ataques por segundo: 1.5
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 7, 14 Des, 20 Int
Otorga 6 de vida por cada enemigo golpeado
Punzón
Daño físico: 7-23
Probabilidad de golpe crítico: 7.5%
Ataques por segundo: 1.55
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 12, 25 Des, 25 Int
Otorga 7 de vida por cada enemigo golpeado
Zarpa de gato
Daño físico: 12-22
Probabilidad de golpe crítico: 7%
Ataques por segundo: 1.6
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 17, 39 Des, 27 Int
Otorga 8 de vida por cada enemigo golpeado
Cegadora
Daño físico: 12-31
Probabilidad de golpe crítico: 7.5%
Ataques por segundo: 1.55
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 22, 41 Des, 41 Int
Otorga 12 de vida por cada enemigo golpeado
Garra desgastada
Daño físico: 16-43
Probabilidad de golpe crítico: 8%
Ataques por segundo: 1.3
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 26, 39 Des, 56 Int
Otorga 19 de vida por cada enemigo golpeado
Garra brillante
Daño físico: 14-38
Probabilidad de golpe crítico: 7%
Ataques por segundo: 1.6
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 30, 64 Des, 44 Int
Otorga 15 de vida por cada enemigo golpeado
Garra aterradora
Daño físico: 12-46
Probabilidad de golpe crítico: 7.5%
Ataques por segundo: 1.5
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 34, 61 Des, 61 Int
Otorga 20 de vida por cada enemigo golpeado
Garra doble
Daño físico: 15-44
Probabilidad de golpe crítico: 7.5%
Ataques por segundo: 1.5
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 36, 67 Des, 67 Int
Otorga 15 de vida por cada enemigo golpeado
Otorga 6 de maná por cada enemigo golpeado
Garra trilladora
Daño físico: 20-53
Probabilidad de golpe crítico: 8%
Ataques por segundo: 1.3
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 37, 53 Des, 77 Int
Otorga 25 de vida por cada enemigo golpeado
Gubia
Daño físico: 15-51
Probabilidad de golpe crítico: 7.5%
Ataques por segundo: 1.5
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 40, 70 Des, 70 Int
Otorga 24 de vida por cada enemigo golpeado
Zarpa de tigre
Daño físico: 23-43
Probabilidad de golpe crítico: 7%
Ataques por segundo: 1.6
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 43, 88 Des, 61 Int
El 1.6% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Destripadora
Daño físico: 20-53
Probabilidad de golpe crítico: 7.5%
Ataques por segundo: 1.5
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 46, 80 Des, 80 Int
Otorga 44 de vida por cada enemigo golpeado
Garra prehistórica
Daño físico: 26-68
Probabilidad de golpe crítico: 8%
Ataques por segundo: 1.3
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 49, 69 Des, 100 Int
El 2% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Garra noble
Daño físico: 21-56
Probabilidad de golpe crítico: 7%
Ataques por segundo: 1.6
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 52, 105 Des, 73 Int
Otorga 40 de vida por cada enemigo golpeado
Garra de águila
Daño físico: 17-69
Probabilidad de golpe crítico: 7.5%
Ataques por segundo: 1.5
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 55, 94 Des, 94 Int
El 2% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Garra gemela
Daño físico: 21-64
Probabilidad de golpe crítico: 7.5%
Ataques por segundo: 1.5
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 57, 103 Des, 103 Int
Otorga 28 de vida por cada enemigo golpeado
Otorga 10 de maná por cada enemigo golpeado
Gran garra blanca
Daño físico: 30-78
Probabilidad de golpe crítico: 8%
Ataques por segundo: 1.3
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 58, 81 Des, 117 Int
Otorga 46 de vida por cada enemigo golpeado
Apuñaladora de gargantas
Daño físico: 21-73
Probabilidad de golpe crítico: 7.5%
Ataques por segundo: 1.5
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 60, 113 Des, 113 Int
Otorga 40 de vida por cada enemigo golpeado
Zarpa de fiera
Daño físico: 29-55
Probabilidad de golpe crítico: 7%
Ataques por segundo: 1.6
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 62, 131 Des, 95 Int
El 1.6% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Arranca ojos
Daño físico: 26-68
Probabilidad de golpe crítico: 7.5%
Ataques por segundo: 1.5
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 64, 113 Des, 113 Int
Otorga 50 de vida por cada enemigo golpeado
Garra vaal
Daño físico: 29-76
Probabilidad de golpe crítico: 8%
Ataques por segundo: 1.3
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 66, 95 Des, 131 Int
El 2% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Garra imperial
Daño físico: 25-65
Probabilidad de golpe crítico: 7%
Ataques por segundo: 1.6
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 68, 131 Des, 95 Int
Otorga 46 de vida por cada enemigo golpeado
Garra de terror
Daño físico: 18-71
Probabilidad de golpe crítico: 7.5%
Ataques por segundo: 1.5
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 70, 113 Des, 113 Int
El 2% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Garra de géminis
Daño físico: 23-68
Probabilidad de golpe crítico: 7.5%
Ataques por segundo: 1.5
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 72, 121 Des, 121 Int
Otorga 38 de vida por cada enemigo golpeado
Otorga 14 de maná por cada enemigo golpeado
Colmillos sombríos
Daño físico: 13-24
Probabilidad de golpe crítico: 7%
Ataques por segundo: 1.6
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 30, 54 Des, 54 Int
Agrega de (26–38) a (52–70) de daño de caos
Colmillos malignos
Daño físico: 20-37
Probabilidad de golpe crítico: 7%
Ataques por segundo: 1.6
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 50, 86 Des, 86 Int
Agrega de (43–55) a (81–104) de daño de caos
Colmillos de vacío
Daño físico: 22-41
Probabilidad de golpe crítico: 7%
Ataques por segundo: 1.6
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 70, 113 Des, 113 Int
Agrega de (46–63) a (92–113) de daño de caos
Garras Synthesis Implicit Corrupto /1
Item ClassesMods
Garras
  • Daño de ataques aumentado un (40–50)% si está corrupto
  • Daño aumentado un (25–30)% con habilidades vaal
  • Garras Synthesis Implicit
    34480VidaManá Vida Físico AtaqueEl #% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
    +#% de resistencia al caos
    Probabilidad de golpe crítico aumentada un #%
    Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un #%
    +#% al multiplicador global de golpe crítico
    Daño físico global aumentado un #%
    138650VidaManá VidaGanas # de vida por cada enemigo asesinado
    Recuperas un #% de vida al matar
    +# de maná máximo
    Ganas # de maná por cada enemigo asesinado
    Recuperas un #% de maná al matar
    Daño de ataques aumentado un #% por cada # de maná máximo
    Duración del veneno aumentada un #%
    Agrega de # a # de daño de fuego a los hechizos
    Agrega de # a # de daño de hielo a los hechizos
    Agrega de # a # de daño de rayo a los hechizos
    Daño de caos aumentado un #%
    Daño elemental aumentado un #%
    El daño penetra el #% de las resistencias elementales
    Daño de ataques aumentado un #%
    Daño de hechizos aumentado un #%
    +# de fuerza
    +# de destreza
    +# de inteligencia
    Agrega de # a # de daño de rayo a los ataques con esta arma por cada # de inteligencia
    +# a todos los atributos
    Efecto de Maldición de Inflamabilidad aumentado un #%
    Efecto de Maldición de Congelación aumentado un #%
    Efecto de Maldición de Conductividad aumentado un #%
    Daño aumentado un #% con habilidades vaal
    Los esbirros infligen daño aumentado un #%
    #% de probabilidad de ganar una carga de aguante al matar
    # al nivel de las gemas engarzadas
    +# a la calidad de las gemas de asistencia engarzadas
    # al nivel de las gemas de asistencia engarzadas
    # al nivel de las gemas de fuego engarzadas
    # al nivel de las gemas de hielo engarzadas
    # al nivel de las gemas de rayo engarzadas
    # al nivel de las gemas de caos engarzadas
    # al nivel de las gemas cuerpo a cuerpo engarzadas
    # al nivel de las gemas de fuerza engarzadas
    # al nivel de las gemas de destreza engarzadas
    # al nivel de las gemas de inteligencia engarzadas
    9360VidaManá Vida AtaqueOtorga # de vida por cada enemigo golpeado
    El #% del daño físico de los ataques se absorbe como maná
    El #% del daño de los ataques se absorbe como maná
    92600VidaManá ManáVelocidad de regeneración de maná aumentada un #%
    Regeneras un #% de maná por segundo
    #% de resistencia al fuego
    +#% de resistencia al fuego
    #% de resistencia al hielo
    +#% de resistencia al hielo
    #% de resistencia al rayo
    +#% de resistencia al rayo
    Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un #%
    Agrega de # a # de daño de fuego
    Los ataques con esta arma penetran el #% de las resistencias elementales
    Precisión global aumentada un #%
    Los hechizos activados infligen daño de hechizos aumentado un #%
    +#% a la calidad de las gemas engarzadas
    +#% a la calidad de las gemas de Fuego engarzadas
    +#% a la calidad de las gemas de Hielo engarzadas
    +#% a la calidad de las gemas de Rayo engarzadas
    +#% a la calidad de las gemas de Caos engarzadas
    +#% a la calidad de las gemas Cuerpo a Cuerpo engarzadas
    +#% a la calidad de las gemas de Fuerza engarzadas
    +#% a la calidad de las gemas de Destreza engarzadas
    +#% a la calidad de las gemas de Inteligencia engarzadas
    #% de probabilidad de Intimidar enemigos durante # segundos con cada golpe
    Daño de ataques aumentado un #% si está corrupto
    35700poison Daño Caos Estado alteradoDaño con veneno aumentado un #%
    #% de probabilidad de envenenar con cada golpe
    Daño de Sangrado aumentado un #%
    Ganas el #% del daño de fuego como daño de caos extra
    Ganas el #% del daño de hielo como daño de caos extra
    Ganas el #% del daño de rayo como daño de caos extra
    Ganas el #% del daño físico como daño de caos extra
    Los hechizos tienen un #% de probabilidad de infligir daño doble
    Agrega de # a # de daño de fuego a los ataques con esta arma por cada # de fuerza
    Agrega de # a # de daño de hielo a los ataques con esta arma por cada # de destreza
    #% de probabilidad de infligir Daño Doble
    Velocidad de ataque aumentada un #%
    Daño aumentado un #% con golpes y estados alterados contra los monstruos abisales
    Efecto de las joyas de abismo engarzadas aumentado un #%
    3360poison Daño Caos Estado alteradoLos venenos que aplicas infligen su daño un #% más rápido
    Los sangrados que aplicas infligen su daño un #% más rápido
    21550DañoDaño aumentado un #%
    Agrega de # a # de daño de hielo
    Tú y tus aliados cercanos infligen daño aumentado un #%
    Daño aumentado un #% por cada carga de aguante
    Daño aumentado un #% por cada carga de frenesí
    Daño aumentado un #% por cada carga de poder
    Radio de iluminación aumentado un #%
    50550Daño elemental FuegoDaño de fuego aumentado un #%
    Daño de hielo aumentado un #%
    Daño de rayo aumentado un #%
    Agrega de # a # de daño de rayo
    Duración de las cargas de aguante aumentada un #%
    Duración de las cargas de frenesí aumentada un #%
    #% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar
    Duración de las cargas de poder aumentada un #%
    #% de probabilidad de ganar una carga de poder al matar
    # metros al alcance de las armas
    23750Daño Físico AtaqueDaño físico aumentado un #%
    Agrega de # a # de daño físico
    Agrega de # a # de daño de caos
    Armadura aumentada un #%
    Evasión aumentada un #%
    Escudo de energía máximo aumentado un #%
    Los enemigos que matas tienen un #% de probabilidad de explotar, con lo que infligen un décimo de su vida máxima como daño físico
    075Total
    Garra Mesa de fabricación /47
    ModRequireDesbloquear
    Agrega de (8–10) a (15–18) de daño de fuego1x Runa de sol
    Agrega de (12–17) a (25–29) de daño de fuego8x Runa de sol
    Agrega de (17–24) a (35–41) de daño de fuego55x Runa de sol
    (10–15)% de probabilidad de quemar1x Runa de sol
    Lanza Explosión de fuego de nivel 10 con cada golpe12x Runa de sol
    Agrega de 2 a (25–29) de daño de rayo1x Runa de vinculación
    Agrega de 2 a (41–48) de daño de rayo8x Runa de vinculación
    Agrega de 3 a (57–67) de daño de rayo55x Runa de vinculación
    (10–15)% de probabilidad de electrocutar1x Runa de vinculación
    Activa Descarga de rayo de nivel 5 cuando infliges un golpe crítico10x Runa de vinculación
    Daño de hechizos aumentado un (10–19)%1x Runa de vida
    Daño de hechizos aumentado un (20–29)%6x Runa de vida
    Daño de hechizos aumentado un (30–39)%45x Runa de vida
    Los esbirros infligen daño aumentado un (10–19)%1x Runa de vida
    Los esbirros infligen daño aumentado un (20–29)%6x Runa de vida
    Los esbirros infligen daño aumentado un (30–39)%45x Runa de vida
    Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (20–25)%20x Runa de vida
    15x Runa de vinculación
    Activa Invocar lobo espectral de nivel 10 al matar11x Runa de vida
    25% de probabilidad de activar Invocar espíritus encolerizados de nivel 10 al matar9x Runa de vida
    5x Runa de sol
    Daño físico aumentado un (11–15)%3x Runa de guerra
    Daño físico aumentado un (16–20)%10x Runa de guerra
    Daño físico aumentado un (21–25)%50x Runa de guerra
    Agrega de (7–9) a (14–16) de daño de caos1x Runa de guerra
    1x Runa de vida
    Agrega de (11–15) a (23–26) de daño de caos5x Runa de guerra
    5x Runa de vida
    Agrega de (16–21) a (31–37) de daño de caos25x Runa de guerra
    25x Runa de vida
    Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (21–25)% con esta arma8x Runa de guerra
    10% de probabilidad de envenenar con cada golpe10x Runa de guerra
    10% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe10x Runa de guerra
    El (0.2–0.3)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida20x Runa de guerra
    30x Runa de sol
    El (0.2–0.3)% del daño físico de los ataques se absorbe como maná20x Runa de guerra
    30x Runa de vinculación
    Probabilidad de golpe crítico aumentada un (5–7)%35x Runa de guerra
    30x Runa de vinculación
    Otorga la habilidad Envidia de nivel 18x Runa de guerra
    (7–13)% de probabilidad de ganar Poder caótico por 10 segundos al matar7x Runa de guerra
    6x Runa de sol
    Agrega de (7–9) a (14–16) de daño de hielo1x Runa de río
    Agrega de (11–15) a (23–26) de daño de hielo5x Runa de río
    Agrega de (16–21) a (31–37) de daño de hielo40x Runa de río
    (10–15)% de probabilidad de congelar5x Runa de río
    Velocidad de ataque aumentada un (3–6)%25x Runa de río
    20x Runa de guerra
    Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (6–10)%26x Runa de río
    22x Runa de vida
    (20–30)% de probabilidad de maldecir a los enemigos con Debilidad elemental con cada golpe44x Runa de sol
    44x Runa de vinculación
    44x Runa de río
    Los enemigos que matas con tus golpes son destruidos27x Runa de botín
    31x Runa de guerra
    Sujeción de Hierro15x Runa de montaña
    38x Runa de vida
    38x Runa de río
    Efecto de furia aumentado un (7–10)%8x Runa de tiempo
    75x Runa de guerra
    (5–10)% de probabilidad de ganar una carga de aguante al matar4x Runa de tiempo
    13x Runa de botín
    22x Runa de sol
    (10–20)% de probabilidad de agravar el sangrado de los objetivos que golpeas con ataques5x Runa de tiempo
    18x Runa de guerra
    32x Runa de sol
    Mago de batalla3x Runa de poder
    105x Runa de guerra
    105x Runa de vida
    Las habilidades de golpe cuerpo a cuerpo infligen daño colateral a los objetivos circundantes3x Runa de poder
    40x Runa de montaña
    80x Runa de sol
    Cuerpo a cuerpo a una mano Mesa de fabricación /258
    ModRequireDesbloquear
    Dos engarces1x Orbe de joyeroLa gran arena
    Tres engarces3x Orbe de joyeroLa gran arena
    Cuatro engarces10x Orbe de joyeroLa gran arena
    Cinco engarces70x Orbe de joyeroMapa de Tumba arácnida
    Seis engarces350x Orbe de joyeroMapa de Muelle
    Dos engarces vinculados1x Orbe de fusiónLa fortaleza de Kaom
    Tres engarces vinculados3x Orbe de fusiónLa fortaleza de Kaom
    Cuatro engarces vinculados5x Orbe de fusiónLa fortaleza de Kaom
    Cinco engarces vinculados150x Orbe de fusiónMapa de Valle infestado
    Seis engarces vinculados1500x Orbe de fusiónMapa de Faro
    Al menos un engarce rojo4x Orbe cromáticoLas minas nivel 1
    Al menos dos engarces rojos25x Orbe cromáticoLas minas nivel 1
    Al menos tres engarces rojos120x Orbe cromáticoLas minas nivel 1
    Al menos un engarce verde4x Orbe cromáticoLas minas nivel 1
    Al menos dos engarces verdes25x Orbe cromáticoLas minas nivel 1
    Al menos tres engarces verdes120x Orbe cromáticoLas minas nivel 1
    Al menos un engarce azul4x Orbe cromáticoLas minas nivel 1
    Al menos dos engarces azules25x Orbe cromáticoLas minas nivel 1
    Al menos tres engarces azules120x Orbe cromáticoLas minas nivel 1
    Al menos un engarce rojo y uno verde15x Orbe cromáticoLas minas nivel 1
    Al menos un engarce rojo y uno azul15x Orbe cromáticoLas minas nivel 1
    Al menos un engarce verde y uno azul15x Orbe cromáticoLas minas nivel 1
    Al menos dos engarces rojos y uno verde100x Orbe cromáticoLas minas nivel 1
    Al menos dos engarces rojos y uno azul100x Orbe cromáticoLas minas nivel 1
    Al menos dos engarces verdes y uno rojo100x Orbe cromáticoLas minas nivel 1
    Al menos dos engarces verdes y uno azul100x Orbe cromáticoLas minas nivel 1
    Al menos dos engarces azules y uno verde100x Orbe cromáticoLas minas nivel 1
    Al menos dos engarces azules y uno rojo100x Orbe cromáticoLas minas nivel 1
    +(16–20)% de resistencia al fuego1x Orbe de transmutaciónDefault
    +(16–20)% de resistencia al hielo1x Orbe de transmutaciónDefault
    +(16–20)% de resistencia al rayo1x Orbe de transmutaciónDefault
    +(15–20) de fuerza1x Orbe de aumentoDefault
    +(15–20) de destreza1x Orbe de aumentoDefault
    +(15–20) de inteligencia1x Orbe de aumentoDefault
    Eliminar mods. fabricados1x Orbe de purgaDefault
    +(21–28)% de resistencia al fuego1x Orbe de alquimiaLa barriga de la bestia nivel 2
    +(29–35)% de resistencia al fuego3x Orbe de caosLa fosa séptica de Doedre
    +(21–28)% de resistencia al hielo1x Orbe de alquimiaLa barriga de la bestia nivel 2
    +(29–35)% de resistencia al hielo3x Orbe de caosLa fosa séptica de Doedre
    +(21–28)% de resistencia al rayo1x Orbe de alquimiaLa barriga de la bestia nivel 2
    +(29–35)% de resistencia al rayo3x Orbe de caosLa fosa séptica de Doedre
    +(10–12)% a las resistencias al fuego y al hielo6x Orbe de transmutaciónPrueba del Laberinto en la prisión inferior
    +(13–16)% a las resistencias al fuego y al hielo1x Orbe de alquimiaLa Prueba del Aspirante Cruel
    +(17–20)% a las resistencias al fuego y al hielo3x Orbe de caosLa Prueba del Aspirante Despiadada
    +(10–12)% a las resistencias al hielo y al rayo6x Orbe de transmutaciónPrueba del Laberinto en la prisión inferior
    +(13–16)% a las resistencias al hielo y al rayo1x Orbe de alquimiaLa Prueba del Aspirante Cruel
    +(17–20)% a las resistencias al hielo y al rayo3x Orbe de caosLa Prueba del Aspirante Despiadada
    +(10–12)% a las resistencias al fuego y al rayo6x Orbe de transmutaciónPrueba del Laberinto en la prisión inferior
    +(13–16)% a las resistencias al fuego y al rayo1x Orbe de alquimiaLa Prueba del Aspirante Cruel
    +(17–20)% a las resistencias al fuego y al rayo3x Orbe de caosLa Prueba del Aspirante Despiadada
    +(21–25) de fuerza2x Orbe de alquimiaEl bosque del oeste
    +(26–30) de fuerza2x Orbe de caosMapa de Cementerio
    +(21–25) de destreza2x Orbe de alquimiaEl bosque del oeste
    +(26–30) de destreza2x Orbe de caosMapa de Cementerio
    +(21–25) de inteligencia2x Orbe de alquimiaEl bosque del oeste
    +(26–30) de inteligencia2x Orbe de caosMapa de Cementerio
    +(6–9) a todos los atributos3x Orbe de azarPrueba del Laberinto en los jardines imperiales
    +(10–13) a todos los atributos6x Orbe de azarPrueba del Laberinto en el túnel
    El (0.3–0.5)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida3x Orbe de azarMapa de Celdas
    El (0.5–0.8)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida4x Orbe de azarMapa de Basílica
    El (0.2–0.4)% del daño físico de los ataques se absorbe como maná1x Orbe regioMapa de Basílica
    +(35–44) de maná máximo3x Orbe de aumentoDefault
    +(45–54) de maná máximo6x Orbe de aumentoEl faro
    +(55–64) de maná máximo2x Orbe de caosEl comedero
    +(65–74) de maná máximo4x Orbe de caosMapa de Hondonada fúngica
    Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20–30)%6x Orbe de alteraciónPrueba del Laberinto en el aposento de los pecados nivel 2
    Velocidad de regeneración de maná aumentada un (31–40)%2x Orbe de alquimiaMapa de Estuario
    Daño físico aumentado un (40–59)%4x Orbe de alteraciónLas alcantarillas
    Daño físico aumentado un (60–79)%8x Orbe de alteraciónEl osario
    Daño físico aumentado un (80–99)%4x Orbe de caosLa cantera
    Daño físico aumentado un (100–129)%1x Orbe exaltadoMapa de Puerto
    Daño de hechizos aumentado un (25–34)%4x Orbe de alteraciónLa pirámide antigua
    Daño de hechizos aumentado un (35–44)%8x Orbe de alteraciónLa torre de Shavronne
    Daño de hechizos aumentado un (45–54)%4x Orbe de caosEl lago sofocante
    Daño de hechizos aumentado un (55–66)%1x Orbe exaltadoMapa de Museo
    Daño degenerativo aumentado un (11–20)%6x Orbe de alteraciónPrueba del Laberinto en la cripta
    Daño degenerativo aumentado un (21–30)%2x Orbe de caosMapa de Orilla
    Daño elemental aumentado un (15–23)% con habilidades de ataque6x Orbe de alteraciónPrueba del Laberinto en las catacumbas
    Daño elemental aumentado un (24–32)% con habilidades de ataque4x Orbe de alquimiaMapa de Marjales
    Velocidad de ataque aumentada un (8–10)%6x Orbe de alteraciónEl lago seco
    Velocidad de ataque aumentada un (11–15)%2x Orbe de caosEl desierto vastiri
    Velocidad de ataque aumentada un (16–20)%1x Orbe exaltadoMapa de Glaciar
    Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10–13)%6x Orbe de alteraciónEl lago seco
    Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (14–17)%2x Orbe de caosEl desierto vastiri
    Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (18–21)%1x Orbe exaltadoMapa de Glaciar
    Daño de fuego aumentado un (25–34)%4x Orbe de alteraciónEl templo de Solaris nivel 2
    Daño de fuego aumentado un (35–44)%8x Orbe de alteraciónEl matorral pavoroso
    Daño de fuego aumentado un (45–54)%4x Orbe de caosMapa de Silo
    Daño de fuego aumentado un (9–12)%4x Orbe de transmutaciónEl templo de Solaris nivel 2
    Daño de fuego aumentado un (13–16)%2x Orbe de alquimiaEl matorral pavoroso
    Daño de hielo aumentado un (25–34)%4x Orbe de alteraciónLas venas de cristal
    Daño de hielo aumentado un (35–44)%8x Orbe de alteraciónLa calzada
    Daño de hielo aumentado un (45–54)%4x Orbe de caosMapa de Río gélido
    Daño de hielo aumentado un (9–12)%4x Orbe de transmutaciónLas venas de cristal
    Daño de hielo aumentado un (13–16)%2x Orbe de alquimiaLa calzada
    Daño de rayo aumentado un (25–34)%4x Orbe de alteraciónEl templo de Lunaris nivel 2
    Daño de rayo aumentado un (35–44)%8x Orbe de alteraciónEl aposento de pecados nivel 1
    Daño de rayo aumentado un (45–54)%4x Orbe de caosMapa de Desierto
    Daño de rayo aumentado un (9–12)%4x Orbe de transmutaciónEl templo de Lunaris nivel 2
    Daño de rayo aumentado un (13–16)%2x Orbe de alquimiaEl aposento de pecados nivel 1
    Daño de caos aumentado un (25–34)%2x Orbe de azarEl templo de putrefacción nivel 2
    Daño de caos aumentado un (35–44)%4x Orbe de azarEl osario
    Daño de caos aumentado un (45–54)%3x Orbe regioMapa de Fumarolas de azufre
    Daño de caos aumentado un (9–12)%3x Orbe de azarEl templo de putrefacción nivel 2
    Daño de caos aumentado un (13–16)%3x Orbe de alquimiaEl osario
    +(91–120) a la precisión4x Orbe de transmutaciónEl relicario
    +(121–200) a la precisión2x Orbe de alquimiaLas cámaras profanadas
    +(201–300) a la precisión2x Orbe de caosMapa de Patio
    Agrega de (11–12) a (19–23) de daño de fuego4x Orbe de transmutaciónEl templo de Solaris nivel 2
    Agrega de (22–27) a (42–49) de daño de fuego2x Orbe de alquimiaEl matorral pavoroso
    Agrega de (35–41) a (63–73) de daño de fuego4x Orbe de caosMapa de Silo
    Agrega de (11–12) a (19–23) de daño de hielo4x Orbe de transmutaciónLas venas de cristal
    Agrega de (22–27) a (42–49) de daño de hielo2x Orbe de alquimiaLa calzada
    Agrega de (35–41) a (63–73) de daño de hielo4x Orbe de caosMapa de Río gélido
    Agrega de (1–3) a (27–37) de daño de rayo4x Orbe de transmutaciónEl templo de Lunaris nivel 2
    Agrega de (3–5) a (60–80) de daño de rayo2x Orbe de alquimiaEl aposento de pecados nivel 1
    Agrega de (6–8) a (100–113) de daño de rayo4x Orbe de caosMapa de Desierto
    Agrega de (6–8) a (13–15) de daño físico4x Orbe de transmutaciónLas alcantarillas
    Agrega de (7–11) a (16–19) de daño físico2x Orbe de alquimiaEl osario
    Agrega de (13–17) a (26–30) de daño físico4x Orbe de caosLa cantera
    Agrega de (12–16) a (23–27) de daño de fuego a los hechizos4x Orbe de transmutaciónEl templo de Solaris nivel 2
    Agrega de (21–28) a (42–49) de daño de fuego a los hechizos2x Orbe de alquimiaEl matorral pavoroso
    Agrega de (31–41) a (61–71) de daño de fuego a los hechizos4x Orbe de caosMapa de Silo
    Agrega de (10–13) a (19–22) de daño de hielo a los hechizos4x Orbe de transmutaciónLas venas de cristal
    Agrega de (17–23) a (34–40) de daño de hielo a los hechizos2x Orbe de alquimiaLa calzada
    Agrega de (25–33) a (50–58) de daño de hielo a los hechizos4x Orbe de caosMapa de Río gélido
    Agrega de (1–4) a (39–42) de daño de rayo a los hechizos4x Orbe de transmutaciónEl templo de Lunaris nivel 2
    Agrega de (2–6) a (73–77) de daño de rayo a los hechizos2x Orbe de alquimiaEl aposento de pecados nivel 1
    Agrega de (3–9) a (106–112) de daño de rayo a los hechizos4x Orbe de caosMapa de Desierto
    Probabilidad de golpe crítico aumentada un (17–19)%6x Orbe de alteraciónMapa de Camposanto
    Probabilidad de golpe crítico aumentada un (20–24)%2x Orbe de alquimiaMapa de Valle de la jungla
    Probabilidad de golpe crítico aumentada un (25–27)%4x Orbe de caosMapa de Laberinto
    +(17–19)% al multiplicador global de golpe crítico6x Orbe de alteraciónMapa de Camposanto
    +(20–24)% al multiplicador global de golpe crítico2x Orbe de alquimiaMapa de Valle de la jungla
    +(25–28)% al multiplicador global de golpe crítico4x Orbe de caosMapa de Laberinto
    Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (30–49)%6x Orbe de alteraciónMapa de Camposanto
    Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (50–69)%3x Orbe de caosMapa de Valle de la jungla
    Los esbirros infligen daño aumentado un (25–34)%4x Orbe de aumentoEl templo de Lunaris nivel 2
    Los esbirros infligen daño aumentado un (35–44)%2x Orbe de alquimiaMapa de Rambla
    Los esbirros infligen daño aumentado un (45–54)%4x Orbe de caosMapa de Galería
    Daño de trampas aumentado un (35–44)%2x Orbe de alquimiaEl templo de Solaris nivel 2
    Daño de trampas aumentado un (45–54)%4x Orbe de caosMapa de Campos
    Daño de minas aumentado un (35–44)%2x Orbe de alquimiaEl templo de Solaris nivel 2
    Daño de minas aumentado un (45–54)%4x Orbe de caosMapa de Campos
    Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un (9–12)%6x Orbe de aumentoEl templo de Solaris nivel 2
    Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un (13–15)%2x Orbe de alquimiaMapa de Campos
    Velocidad de lanzamiento de minas aumentada un (9–12)%6x Orbe de aumentoEl templo de Solaris nivel 2
    Velocidad de lanzamiento de minas aumentada un (13–15)%2x Orbe de alquimiaMapa de Campos
    Eliminar encantamientos3x Orbe de purgaDefault
    Activa un hechizo engarzado cuando usas una habilidad, con un tiempo de recarga de 8 segundos
    Los hechizos que se activan de esta manera tienen un 150% más de costo
    3x Orbe de caosLa refinería
    Daño físico aumentado un (81–85)%
    (13–15)% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
    3x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    Daño físico aumentado un (86–94)%
    (16–17)% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
    3x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    Daño físico aumentado un (95–105)%
    (18–20)% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
    8x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    Daño físico aumentado un (81–85)%
    (13–15)% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
    3x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    Daño físico aumentado un (86–94)%
    (16–17)% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
    3x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    Daño físico aumentado un (95–105)%
    (18–20)% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
    8x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    Daño físico aumentado un (81–85)%
    (13–15)% de probabilidad de cegar a los enemigos con cada golpe
    3x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    Daño físico aumentado un (86–94)%
    (16–17)% de probabilidad de cegar a los enemigos con cada golpe
    3x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    Daño físico aumentado un (95–105)%
    (18–20)% de probabilidad de cegar a los enemigos con cada golpe
    8x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    Daño físico aumentado un (81–85)%
    (13–15)% de probabilidad de envenenar con cada golpe
    3x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    Daño físico aumentado un (86–94)%
    (16–17)% de probabilidad de envenenar con cada golpe
    3x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    Daño físico aumentado un (95–105)%
    (18–20)% de probabilidad de envenenar con cada golpe
    8x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    Daño de fuego aumentado un (36–41)%
    (13–15)% de probabilidad de quemar
    3x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    Daño de fuego aumentado un (42–50)%
    (16–17)% de probabilidad de quemar
    3x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    Daño de fuego aumentado un (51–60)%
    (18–20)% de probabilidad de quemar
    8x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    Daño de hielo aumentado un (36–41)%
    (13–15)% de probabilidad de congelar
    3x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    Daño de hielo aumentado un (42–50)%
    (16–17)% de probabilidad de congelar
    3x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    Daño de hielo aumentado un (51–60)%
    (18–20)% de probabilidad de congelar
    8x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    Daño de rayo aumentado un (36–41)%
    (13–15)% de probabilidad de electrocutar
    3x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    Daño de rayo aumentado un (42–50)%
    (16–17)% de probabilidad de electrocutar
    3x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    Daño de rayo aumentado un (51–60)%
    (18–20)% de probabilidad de electrocutar
    8x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    Daño de caos aumentado un (35–39)%
    Duración de los efectos de las habilidades de caos aumentada un (7–8)%
    3x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    Daño de caos aumentado un (40–45)%
    Duración de los efectos de las habilidades de caos aumentada un (9–10)%
    3x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    Daño de caos aumentado un (46–50)%
    Duración de los efectos de las habilidades de caos aumentada un (11–12)%
    8x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    Daño de hechizos aumentado un (36–41)%
    Velocidad de regeneración de maná aumentada un (7–9)%
    8x Orbe de transmutaciónBetrayal Desencriptar
    Daño de hechizos aumentado un (42–50)%
    Velocidad de regeneración de maná aumentada un (10–12)%
    2x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    Daño de hechizos aumentado un (51–60)%
    Velocidad de regeneración de maná aumentada un (13–15)%
    6x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    Daño de hechizos aumentado un (38–40)%
    Ganas el 2% del daño que no es de caos como daño de caos extra
    1x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    Daño de hechizos aumentado un (41–45)%
    Ganas el 3% del daño que no es de caos como daño de caos extra
    4x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    Daño de hechizos aumentado un (46–50)%
    Ganas el 4% del daño que no es de caos como daño de caos extra
    1x Orbe exaltadoBetrayal Desencriptar
    Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (16–19)%
    Los esbirros infligen daño aumentado un (16–19)%
    8x Orbe de alteraciónBetrayal Desencriptar
    Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (20–24)%
    Los esbirros infligen daño aumentado un (20–24)%
    4x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (25–28)%
    Los esbirros infligen daño aumentado un (25–28)%
    4x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    Los esbirros tienen velocidad de ataque aumentada un (10–11)%
    Los esbirros tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10–11)%
    8x Orbe de alteraciónBetrayal Desencriptar
    Los esbirros tienen velocidad de ataque aumentada un (12–13)%
    Los esbirros tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (12–13)%
    2x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    Los esbirros tienen velocidad de ataque aumentada un (14–15)%
    Los esbirros tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (14–15)%
    4x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    +(14–15)% al multiplicador de daño de caos degenerativo8x Orbe de alteraciónBetrayal Desencriptar
    +(16–17)% al multiplicador de daño de caos degenerativo2x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    +(18–20)% al multiplicador de daño de caos degenerativo4x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    +(14–15)% al multiplicador de daño físico degenerativo8x Orbe de alteraciónBetrayal Desencriptar
    +(16–17)% al multiplicador de daño físico degenerativo2x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    +(18–20)% al multiplicador de daño físico degenerativo4x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    +(14–15)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo8x Orbe de alteraciónBetrayal Desencriptar
    +(16–17)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo2x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    +(18–20)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo4x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    +(14–15)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo8x Orbe de alteraciónBetrayal Desencriptar
    +(16–17)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo2x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    +(18–20)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo4x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    Los ataques con esta arma penetran el (6–7)% de las resistencias elementales4x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    Los ataques con esta arma penetran el (8–10)% de las resistencias elementales4x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    Los ataques con esta arma penetran el (11–13)% de las resistencias elementales1x Orbe exaltadoBetrayal Desencriptar
    Los ataques con esta arma penetran el (6–7)% de la resistencia al caos8x Orbe de alteraciónBetrayal Desencriptar
    Los ataques con esta arma penetran el (8–10)% de la resistencia al caos4x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    Los ataques con esta arma penetran el (11–13)% de la resistencia al caos4x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    3% de probabilidad de infligir Daño Doble2x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    (4–5)% de probabilidad de infligir Daño Doble8x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    Daño aumentado un (3–4)% por cada carga de aguante3x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    Daño aumentado un (3–4)% por cada carga de frenesí3x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    Daño aumentado un (3–4)% por cada carga de poder3x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    +(17–21)% al multiplicador de golpe crítico mientras haya un enemigo raro o único cerca6x Orbe de alteraciónBetrayal Desencriptar
    +(22–25)% al multiplicador de golpe crítico mientras haya un enemigo raro o único cerca2x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    +(26–30)% al multiplicador de golpe crítico mientras haya un enemigo raro o único cerca4x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    Velocidad de ataque aumentada un 7% mientras haya un enemigo raro o único cerca6x Orbe de alteraciónBetrayal Desencriptar
    Velocidad de ataque aumentada un (8–9)% mientras haya un enemigo raro o único cerca2x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    Velocidad de ataque aumentada un (10–11)% mientras haya un enemigo raro o único cerca4x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    (7–9)% de probabilidad de infligir Daño Doble mientras estés Concentrado
    grant focus skill [1]
    4x Orbe de alteraciónBetrayal Desencriptar
    (10–12)% de probabilidad de infligir Daño Doble mientras estés Concentrado
    grant focus skill [1]
    8x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    (13–15)% de probabilidad de infligir Daño Doble mientras estés Concentrado
    grant focus skill [1]
    8x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    +1 al nivel de las gemas de asistencia engarzadas8x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    +2 al nivel de las gemas de asistencia engarzadas2x Orbe exaltadoBetrayal Desencriptar
    +(6–7)% a la calidad de las gemas engarzadas8x Prisma del tallador de gemasBetrayal Desencriptar
    +(7–8)% a la calidad de las gemas engarzadas1x Orbe exaltadoBetrayal Desencriptar
    Agrega de (7–8) a (10–11) de daño físico
    35% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
    2x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    Agrega de (9–11) a (12–14) de daño físico
    40% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
    4x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    Los golpes no se pueden evadir3x Orbe exaltadoBetrayal Desencriptar
    Ganas el (5–6)% del daño de fuego como daño de caos extra6x Orbe vaalBetrayal Desencriptar
    Ganas el (7–8)% del daño de fuego como daño de caos extra8x Orbe vaalBetrayal Desencriptar
    Ganas el (5–6)% del daño de hielo como daño de caos extra6x Orbe vaalBetrayal Desencriptar
    Ganas el (7–8)% del daño de hielo como daño de caos extra8x Orbe vaalBetrayal Desencriptar
    Ganas el (5–6)% del daño de rayo como daño de caos extra6x Orbe vaalBetrayal Desencriptar
    Ganas el (7–8)% del daño de rayo como daño de caos extra8x Orbe vaalBetrayal Desencriptar
    Ganas el (5–6)% del daño físico como daño de caos extra6x Orbe vaalBetrayal Desencriptar
    Ganas el (7–8)% del daño físico como daño de caos extra8x Orbe vaalBetrayal Desencriptar
    +(15–19) a la destreza e inteligencia
    Velocidad de ataque aumentada un (8–10)%
    4x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    +(20–24) a la destreza e inteligencia
    Velocidad de ataque aumentada un (13–16)%
    1x Orbe exaltadoBetrayal Desencriptar
    +(15–19) a la fuerza y a la inteligencia
    Probabilidad de golpe crítico aumentada un (15–20)%
    2x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    +(20–24) a la fuerza y a la inteligencia
    Probabilidad de golpe crítico aumentada un (21–25)%
    1x Orbe exaltadoBetrayal Desencriptar
    +(15–19) a Fuerza y Destreza
    +(161–200) a la precisión
    4x Orbe de alteraciónBetrayal Desencriptar
    +(20–24) a Fuerza y Destreza
    +(201–250) a la precisión
    4x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    10% de probabilidad de activar Furia de sangre de nivel 1 cuando matas a un enemigo
    Velocidad de ataque aumentada un (8–10)%
    4x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    10% de probabilidad de activar Furia de sangre de nivel 1 cuando matas a un enemigo
    Velocidad de ataque aumentada un (13–16)%
    1x Orbe exaltadoBetrayal Desencriptar
    Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (8–9)%
    10% de probabilidad de ganar Sobrecarga arcana cuando matas a un enemigo
    4x Orbe de alteraciónBetrayal Desencriptar
    Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10–12)%
    10% de probabilidad de ganar Sobrecarga arcana cuando matas a un enemigo
    4x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (13–16)%
    10% de probabilidad de ganar Sobrecarga arcana cuando matas a un enemigo
    4x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    +(9–10)% a las resistencias al fuego y al caos8x Orbe de transmutaciónBetrayal Desencriptar
    +(11–12)% a las resistencias al fuego y al caos2x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    +(13–15)% a las resistencias al fuego y al caos3x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    +(9–10)% a las resistencias al rayo y al caos8x Orbe de transmutaciónBetrayal Desencriptar
    +(11–12)% a las resistencias al rayo y al caos2x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    +(13–15)% a las resistencias al rayo y al caos3x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    +(9–10)% a las resistencias al hielo y al caos8x Orbe de transmutaciónBetrayal Desencriptar
    +(11–12)% a las resistencias al hielo y al caos2x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    +(13–15)% a las resistencias al hielo y al caos3x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    Los prefijos no se pueden modificar2x Orbe divinoLa prueba del cobarde
    Los sufijos no se pueden modificar2x Orbe divinoTesoro embrujado de Oba
    Puede tener hasta 3 modificadores fabricados2x Orbe divinoEl claustro pútrido
    No puede generar modificadores de ataque1x Orbe divinoCaer Blaidd, Madriguera de lobos
    No puede generar modificadores de lanzamiento de hechizos1x Orbe divinoWhakawairua Tuahu
    Claw Gema/62
    Ataque Cuerpo a cuerpo Golpe Embate Hechizo Canalización Físico Fuego Hielo Rayo Caos Arco Proyectil Encadenamiento Prismática Esbirro Trampa Tótem Movimiento Viaje AdE Vaal Represalia Duración Crítico
    Nombre
    Golpe fundido (1)
    Ataque, Proyectil, AdE, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Fuego
    Golpe fundido del cenit (1)
    Ataque, Proyectil, AdE, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Fuego
    Golpe fundido vaal (1)
    Ataque, Proyectil, AdE, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Fuego, Encadenamiento, Vaal
    Protector ancestral (4)
    Ataque, Tótem, Cuerpo a cuerpo, Golpe
    Puño aplastante (4)
    Ataque, Embate, AdE, Represalia, Cuerpo a cuerpo
    Golpe de alerta (4)
    Ataque, Cuerpo a cuerpo, Golpe
    Golpe de estática (12)
    Ataque, Cuerpo a cuerpo, Golpe, AdE, Duración, Rayo, Encadenamiento
    Tormenta de espadas (16)
    Ataque, AdE, Represalia, Cuerpo a cuerpo
    Cacique ancestral (28)
    Ataque, Tótem, AdE, Embate, Cuerpo a cuerpo
    Embate dominante (28)
    Ataque, Esbirro, Duración, Cuerpo a cuerpo, Golpe
    Embate dominante de inspiración (28)
    Ataque, Esbirro, Duración, Cuerpo a cuerpo, Golpe
    Cacique ancestral vaal (28)
    Ataque, Tótem, AdE, Vaal, Cuerpo a cuerpo, Embate
    Nombre
    Latigazo de cobra (1)
    Ataque, Proyectil, Caos
    Golpe doble (1)
    Ataque, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Físico
    Golpe doble de empalamiento (1)
    Ataque, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Físico
    Golpe doble de impulso (1)
    Ataque, Cuerpo a cuerpo, Golpe
    Golpe dual (1)
    Crítico, Ataque, Cuerpo a cuerpo, Golpe
    Golpe dual de ambidestreza (1)
    Ataque, Cuerpo a cuerpo, Golpe
    Filos de escarcha (1)
    Ataque, Proyectil, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Hielo
    Filos de escarcha de retirada (1)
    Ataque, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Hielo, AdE, Duración
    Lanzamiento espectral (1)
    Ataque, Proyectil
    Lanzamiento espectral de materialización (1)
    Ataque, Proyectil
    Golpe doble vaal (1)
    Ataque, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Duración, Vaal, Físico
    Lanzamiento espectral vaal (1)
    Ataque, Proyectil, Vaal
    Golpe de víbora (1)
    Ataque, Duración, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Caos
    Golpe de víbora de la mamba (1)
    Ataque, Duración, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Caos
    Animar arma (4)
    Duración, Esbirro, Hechizo, Físico
    Animar arma de autoreflejo (4)
    Duración, Esbirro, Hechizo
    Animar arma a distancia (4)
    Duración, Esbirro, Hechizo, Físico
    Punción (4)
    Ataque, Proyectil, Duración, Físico, Arco
    Punción de pinchazo (4)
    Ataque, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Duración, Físico
    Golpe repentino (10)
    Ataque, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Movimiento, Duración
    Golpe repentino de poder (10)
    Crítico, Ataque, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Movimiento, Duración
    Golpe repentino vaal (10)
    Ataque, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Movimiento, Vaal, Duración
    Filos giratorios (10)
    Ataque, Movimiento, Viaje, Cuerpo a cuerpo
    Trampa de filos (12)
    Trampa, Ataque, AdE
    Trampa de filos de mandobles (12)
    Trampa, Ataque, AdE, Duración
    Trampa de filos de laceración (12)
    Trampa, Ataque, AdE, Físico
    Golpe elemental (12)
    Ataque, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Fuego, Hielo, Rayo, AdE, Prismática
    Golpe elemental del espectro (12)
    Ataque, Proyectil, Fuego, Hielo, Rayo, AdE, Arco
    Golpe de rayo (12)
    Ataque, Proyectil, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Rayo
    Golpe de rayo de electricidad (12)
    Ataque, Proyectil, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Rayo, Encadenamiento
    Desgarro (12)
    Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo
    Desgarro de refracción (12)
    Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo
    Hélice espectral (12)
    Ataque, Proyectil
    Golpe de rayo vaal (12)
    Ataque, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Duración, Vaal, Rayo, Proyectil
    Desgarro vaal (12)
    Ataque, AdE, Vaal, Cuerpo a cuerpo
    Giro de veneno vaal (12)
    Ataque, Proyectil, Caos, Duración, Vaal
    Espiral de veneno (12)
    Ataque, Proyectil, Caos, Duración
    Frenesí (16)
    Ataque, Proyectil, Arco
    Frenesí de fervor (16)
    Ataque, Cuerpo a cuerpo, Golpe
    Aluvión de filos (28)
    Ataque, AdE, Canalización, Cuerpo a cuerpo
    Aluvión de filos de incisión (28)
    Crítico, Ataque, AdE, Canalización, Cuerpo a cuerpo
    Embestida cargada (28)
    Movimiento, AdE, Canalización, Ataque, Rayo, Cuerpo a cuerpo
    Ciclón (28)
    Ataque, AdE, Movimiento, Canalización, Cuerpo a cuerpo
    Ciclón de tumulto (28)
    Ataque, AdE, Movimiento, Canalización, Cuerpo a cuerpo
    Golpe pestilente (28)
    Ataque, Cuerpo a cuerpo, Golpe, AdE, Duración, Caos
    Aluvión de filos vaal (28)
    Ataque, AdE, Canalización, Vaal, Cuerpo a cuerpo
    Ciclón vaal (28)
    Ataque, AdE, Duración, Vaal, Cuerpo a cuerpo, Movimiento, Canalización
    Golpe salvaje (28)
    Ataque, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Rayo, Hielo, Fuego, Proyectil, AdE, Encadenamiento, Prismática
    Golpe salvaje de extremos (28)
    Ataque, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Rayo, Hielo, Fuego, Proyectil, AdE, Encadenamiento, Prismática
    Nombre
    Filo de energía (24)
    Hechizo, Rayo
    Claws Crucible Arma /570
    WeightDesc
    250 (T1)Agrega de 6 a 16 de daño físico
    Velocidad de ataque reducida un 6%
    125 (T1)Agrega de 8 a 19 de daño físico
    Velocidad de ataque reducida un 6%
    1000 (T1)Agrega de 2 a 6 de daño físico
    1000 (T1)Agrega de 2 a 8 de daño físico
    1000 (T1)Agrega de 3 a 10 de daño físico
    500 (T1)Agrega de 5 a 13 de daño físico
    250 (T1)Agrega de 6 a 15 de daño físico
    100 (T1)Agrega de 1 a 3 de daño físico
    El 15% del daño físico se convierte en daño de fuego
    100 (T1)Agrega de 1 a 4 de daño físico
    El 15% del daño físico se convierte en daño de fuego
    100 (T1)Agrega de 2 a 6 de daño físico
    El 15% del daño físico se convierte en daño de fuego
    50 (T1)Agrega de 3 a 7 de daño físico
    El 15% del daño físico se convierte en daño de fuego
    25 (T1)Agrega de 5 a 8 de daño físico
    El 15% del daño físico se convierte en daño de fuego
    100 (T1)Agrega de 1 a 3 de daño físico
    El 15% del daño físico se convierte en daño de hielo
    100 (T1)Agrega de 1 a 4 de daño físico
    El 15% del daño físico se convierte en daño de hielo
    100 (T1)Agrega de 2 a 6 de daño físico
    El 15% del daño físico se convierte en daño de hielo
    50 (T1)Agrega de 3 a 7 de daño físico
    El 15% del daño físico se convierte en daño de hielo
    25 (T1)Agrega de 5 a 8 de daño físico
    El 15% del daño físico se convierte en daño de hielo
    100 (T1)Agrega de 1 a 3 de daño físico
    El 15% del daño físico se convierte en daño de rayo
    100 (T1)Agrega de 1 a 4 de daño físico
    El 15% del daño físico se convierte en daño de rayo
    100 (T1)Agrega de 2 a 6 de daño físico
    El 15% del daño físico se convierte en daño de rayo
    50 (T1)Agrega de 3 a 7 de daño físico
    El 15% del daño físico se convierte en daño de rayo
    25 (T1)Agrega de 5 a 8 de daño físico
    El 15% del daño físico se convierte en daño de rayo
    50 (T1)Agrega de 1 a 3 de daño físico
    El 15% del daño físico se convierte en daño de caos
    50 (T1)Agrega de 1 a 4 de daño físico
    El 15% del daño físico se convierte en daño de caos
    50 (T1)Agrega de 2 a 6 de daño físico
    El 15% del daño físico se convierte en daño de caos
    25 (T1)Agrega de 3 a 7 de daño físico
    El 15% del daño físico se convierte en daño de caos
    12 (T1)Agrega de 5 a 8 de daño físico
    El 15% del daño físico se convierte en daño de caos
    50 (T1)Agrega de 1 a 3 de daño físico
    El 20% del daño físico se convierte en un elemento aleatorio
    50 (T1)Agrega de 1 a 4 de daño físico
    El 20% del daño físico se convierte en un elemento aleatorio
    50 (T1)Agrega de 2 a 6 de daño físico
    El 20% del daño físico se convierte en un elemento aleatorio
    25 (T1)Agrega de 3 a 7 de daño físico
    El 20% del daño físico se convierte en un elemento aleatorio
    12 (T1)Agrega de 5 a 8 de daño físico
    El 20% del daño físico se convierte en un elemento aleatorio
    250 (T1)Agrega de 1 a 3 de daño físico
    15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
    250 (T1)Agrega de 1 a 4 de daño físico
    15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
    250 (T1)Agrega de 2 a 6 de daño físico
    15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
    125 (T1)Agrega de 3 a 7 de daño físico
    15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
    63 (T1)Agrega de 5 a 8 de daño físico
    15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
    250 (T1)Agrega de 1 a 3 de daño físico
    15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
    250 (T1)Agrega de 1 a 4 de daño físico
    15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
    250 (T1)Agrega de 2 a 6 de daño físico
    15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
    125 (T1)Agrega de 3 a 7 de daño físico
    15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
    63 (T1)Agrega de 5 a 8 de daño físico
    15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
    250 (T1)Agrega de 27 a 42 de daño de fuego
    Velocidad de ataque reducida un 6%
    125 (T1)Agrega de 55 a 83 de daño de fuego
    Velocidad de ataque reducida un 6%
    1000 (T1)Agrega de 4 a 6 de daño de fuego
    1000 (T1)Agrega de 7 a 10 de daño de fuego
    1000 (T1)Agrega de 13 a 18 de daño de fuego
    500 (T1)Agrega de 22 a 32 de daño de fuego
    250 (T1)Agrega de 42 a 63 de daño de fuego
    250 (T1)Agrega de 1 a 5 de daño de fuego
    10% de probabilidad de quemar
    250 (T1)Agrega de 3 a 6 de daño de fuego
    10% de probabilidad de quemar
    250 (T1)Agrega de 7 a 12 de daño de fuego
    10% de probabilidad de quemar
    125 (T1)Agrega de 12 a 19 de daño de fuego
    10% de probabilidad de quemar
    63 (T1)Agrega de 25 a 39 de daño de fuego
    10% de probabilidad de quemar
    250 (T1)Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25%
    Agrega de 1 a 5 de daño de fuego
    250 (T1)Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25%
    Agrega de 3 a 6 de daño de fuego
    250 (T1)Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25%
    Agrega de 7 a 12 de daño de fuego
    125 (T1)Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25%
    Agrega de 12 a 19 de daño de fuego
    63 (T1)Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25%
    Agrega de 25 a 39 de daño de fuego
    250 (T1)Agrega de 26 a 39 de daño de hielo
    Tu Daño de Hielo no puede Escarchar
    125 (T1)Agrega de 52 a 78 de daño de hielo
    Tu Daño de Hielo no puede Escarchar
    1000 (T1)Agrega de 4 a 6 de daño de hielo
    1000 (T1)Agrega de 5 a 10 de daño de hielo
    1000 (T1)Agrega de 12 a 18 de daño de hielo
    500 (T1)Agrega de 19 a 30 de daño de hielo
    250 (T1)Agrega de 41 a 60 de daño de hielo
    250 (T1)Agrega de 1 a 5 de daño de hielo
    10% de probabilidad de congelar
    250 (T1)Agrega de 3 a 6 de daño de hielo
    10% de probabilidad de congelar
    250 (T1)Agrega de 7 a 10 de daño de hielo
    10% de probabilidad de congelar
    125 (T1)Agrega de 12 a 19 de daño de hielo
    10% de probabilidad de congelar
    63 (T1)Agrega de 24 a 35 de daño de hielo
    10% de probabilidad de congelar
    250 (T1)Agrega de 1 a 5 de daño de hielo
    Velocidad de ataque aumentada un 4%
    250 (T1)Agrega de 3 a 6 de daño de hielo
    Velocidad de ataque aumentada un 4%
    250 (T1)Agrega de 7 a 10 de daño de hielo
    Velocidad de ataque aumentada un 4%
    125 (T1)Agrega de 12 a 19 de daño de hielo
    Velocidad de ataque aumentada un 4%
    63 (T1)Agrega de 24 a 35 de daño de hielo
    Velocidad de ataque aumentada un 4%
    250 (T1)Agrega de 3 a 66 de daño de rayo
    Daño de rayo recibido aumentado un 4%
    125 (T1)Agrega de 7 a 132 de daño de rayo
    Daño de rayo recibido aumentado un 4%
    1000 (T1)Agrega de 1 a 9 de daño de rayo
    1000 (T1)Agrega de 1 a 17 de daño de rayo
    1000 (T1)Agrega de 1 a 30 de daño de rayo
    500 (T1)Agrega de 3 a 51 de daño de rayo
    250 (T1)Agrega de 6 a 101 de daño de rayo
    250 (T1)Agrega de 1 a 6 de daño de rayo
    10% de probabilidad de electrocutar
    250 (T1)Agrega de 1 a 10 de daño de rayo
    10% de probabilidad de electrocutar
    250 (T1)Agrega de 1 a 18 de daño de rayo
    10% de probabilidad de electrocutar
    125 (T1)Agrega de 3 a 31 de daño de rayo
    10% de probabilidad de electrocutar
    63 (T1)Agrega de 3 a 60 de daño de rayo
    10% de probabilidad de electrocutar
    250 (T1)Agrega de 1 a 6 de daño de rayo
    Probabilidad de golpe crítico aumentada un 10%
    250 (T1)Agrega de 1 a 10 de daño de rayo
    Probabilidad de golpe crítico aumentada un 10%
    250 (T1)Agrega de 1 a 18 de daño de rayo
    Probabilidad de golpe crítico aumentada un 10%
    125 (T1)Agrega de 3 a 31 de daño de rayo
    Probabilidad de golpe crítico aumentada un 10%
    63 (T1)Agrega de 3 a 60 de daño de rayo
    Probabilidad de golpe crítico aumentada un 10%
    125 (T1)Agrega de 19 a 31 de daño de caos
    Vida máxima reducida un 5%
    63 (T1)Agrega de 39 a 59 de daño de caos
    Vida máxima reducida un 5%
    500 (T1)Agrega de 1 a 6 de daño de caos
    500 (T1)Agrega de 3 a 8 de daño de caos
    500 (T1)Agrega de 8 a 14 de daño de caos
    250 (T1)Agrega de 15 a 24 de daño de caos
    125 (T1)Agrega de 29 a 46 de daño de caos
    125 (T1)Agrega de 1 a 5 de daño de caos
    15% de probabilidad de envenenar con cada golpe
    125 (T1)Agrega de 3 a 6 de daño de caos
    15% de probabilidad de envenenar con cada golpe
    125 (T1)Agrega de 7 a 9 de daño de caos
    15% de probabilidad de envenenar con cada golpe
    63 (T1)Agrega de 8 a 15 de daño de caos
    15% de probabilidad de envenenar con cada golpe
    31 (T1)Agrega de 18 a 28 de daño de caos
    15% de probabilidad de envenenar con cada golpe
    125 (T1)Agrega de 1 a 5 de daño de caos
    Efecto de Marchito aumentado un 10%
    125 (T1)Agrega de 3 a 6 de daño de caos
    Efecto de Marchito aumentado un 10%
    125 (T1)Agrega de 7 a 9 de daño de caos
    Efecto de Marchito aumentado un 10%
    63 (T1)Agrega de 8 a 15 de daño de caos
    Efecto de Marchito aumentado un 10%
    31 (T1)Agrega de 18 a 28 de daño de caos
    Efecto de Marchito aumentado un 10%
    500 (T1)Agrega de 5 a 10 de daño de fuego
    Agrega de 5 a 10 de daño de hielo
    Agrega de 1 a 15 de daño de rayo
    250 (T1)Agrega de 9 a 15 de daño de fuego
    Agrega de 9 a 15 de daño de hielo
    Agrega de 1 a 23 de daño de rayo
    125 (T1)Agrega de 18 a 27 de daño de fuego
    Agrega de 18 a 27 de daño de hielo
    Agrega de 3 a 42 de daño de rayo
    125 (T1)Agrega de 3 a 6 de daño de fuego
    Agrega de 3 a 6 de daño de hielo
    Agrega de 1 a 8 de daño de rayo
    5% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
    63 (T1)Agrega de 6 a 10 de daño de fuego
    Agrega de 6 a 10 de daño de hielo
    Agrega de 1 a 13 de daño de rayo
    5% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
    31 (T1)Agrega de 13 a 20 de daño de fuego
    Agrega de 13 a 20 de daño de hielo
    Agrega de 3 a 25 de daño de rayo
    5% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
    125 (T1)Agrega de 3 a 6 de daño de fuego
    Agrega de 3 a 6 de daño de hielo
    Agrega de 1 a 8 de daño de rayo
    Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 15%
    63 (T1)Agrega de 4 a 9 de daño de fuego
    Agrega de 4 a 9 de daño de hielo
    Agrega de 1 a 13 de daño de rayo
    Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 15%
    31 (T1)Agrega de 11 a 15 de daño de fuego
    Agrega de 11 a 15 de daño de hielo
    Agrega de 3 a 25 de daño de rayo
    Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 15%
    63 (T1)Daño degenerativo aumentado un 35%
    Velocidad de recuperación de vida reducida un 10%
    31 (T1)Daño degenerativo aumentado un 42%
    Velocidad de recuperación de vida reducida un 10%
    250 (T1)Daño degenerativo aumentado un 10%
    250 (T1)Daño degenerativo aumentado un 15%
    250 (T1)Daño degenerativo aumentado un 20%
    125 (T1)Daño degenerativo aumentado un 25%
    63 (T1)Daño degenerativo aumentado un 30%
    125 (T1)Daño degenerativo aumentado un 7%
    Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 5%
    125 (T1)Daño degenerativo aumentado un 10%
    Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 5%
    125 (T1)Daño degenerativo aumentado un 13%
    Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 5%
    63 (T1)Daño degenerativo aumentado un 17%
    Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 5%
    31 (T1)Daño degenerativo aumentado un 20%
    Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 5%
    125 (T1)Daño degenerativo aumentado un 7%
    Duración de los estados alterados reducida un 15% sobre ti
    125 (T1)Daño degenerativo aumentado un 10%
    Duración de los estados alterados reducida un 15% sobre ti
    125 (T1)Daño degenerativo aumentado un 13%
    Duración de los estados alterados reducida un 15% sobre ti
    63 (T1)Daño degenerativo aumentado un 17%
    Duración de los estados alterados reducida un 15% sobre ti
    31 (T1)Daño degenerativo aumentado un 20%
    Duración de los estados alterados reducida un 15% sobre ti
    1000 (T1)+2 al nivel de las gemas cuerpo a cuerpo engarzadas
    250 (T1)+1 al nivel de las gemas de destreza engarzadas
    250 (T1)+1 al nivel de las gemas de inteligencia engarzadas
    500 (T1)Agrega de 1 a 3 de daño de hielo a los ataques con esta arma por cada 10 de destreza
    500 (T1)Agrega de 1 a 3 de daño de rayo a los ataques con esta arma por cada 10 de inteligencia
    250 (T1)Agrega de 2 a 4 de daño de caos a los ataques con esta arma por cada 10 de tu atributo más bajo
    500 (T1)Daño Global aumentado un 20%
    Costo de las habilidades aumentado un 10%
    500 (T1)Daño Global aumentado un 30%
    Costo de las habilidades aumentado un 10%
    250 (T1)Daño Global aumentado un 40%
    Costo de las habilidades aumentado un 10%
    1000 (T1)Daño Global aumentado un 15%
    1000 (T1)Daño Global aumentado un 20%
    500 (T1)Daño Global aumentado un 25%
    500 (T1)Atributos aumentados un 4%
    Daño Global aumentado un 8%
    500 (T1)Atributos aumentados un 4%
    Daño Global aumentado un 12%
    250 (T1)Atributos aumentados un 4%
    Daño Global aumentado un 16%
    250 (T2)+4% a la probabilidad de golpe crítico
    Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra
    250 (T2)+5% a la probabilidad de golpe crítico
    Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra
    250 (T2)+6% a la probabilidad de golpe crítico
    Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra
    250 (T2)-3% a la probabilidad de golpe crítico
    +40% al multiplicador global de golpe crítico
    250 (T2)-3% a la probabilidad de golpe crítico
    +50% al multiplicador global de golpe crítico
    250 (T2)-3% a la probabilidad de golpe crítico
    +60% al multiplicador global de golpe crítico
    1000 (T2)+0.4% a la probabilidad de golpe crítico
    1000 (T2)+0.6% a la probabilidad de golpe crítico
    1000 (T2)+0.8% a la probabilidad de golpe crítico
    500 (T2)Velocidad de ataque reducida un 15%
    +0.9% a la probabilidad de golpe crítico
    500 (T2)Velocidad de ataque reducida un 15%
    +1.2% a la probabilidad de golpe crítico
    500 (T2)Velocidad de ataque reducida un 15%
    +1.5% a la probabilidad de golpe crítico
    500 (T2)+0.9% a la probabilidad de golpe crítico
    -500 a la precisión
    500 (T2)+1.2% a la probabilidad de golpe crítico
    -500 a la precisión
    500 (T2)+1.5% a la probabilidad de golpe crítico
    -500 a la precisión
    500 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 30%
    20% menos de daño global
    500 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 35%
    20% menos de daño global
    500 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 40%
    20% menos de daño global
    1000 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 8%
    1000 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 9%
    1000 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 10%
    250 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 4%
    6% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar
    250 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 5%
    6% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar
    250 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 6%
    6% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar
    250 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 4%
    6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar
    250 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 5%
    6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar
    250 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 6%
    6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar
    500 (T2)Velocidad de ataque reducida un 25%
    Los ataques con esta arma tienen un 20% de probabilidad de infligir el doble de daño
    500 (T2)Velocidad de ataque reducida un 25%
    Los ataques con esta arma tienen un 25% de probabilidad de infligir el doble de daño
    500 (T2)Velocidad de ataque reducida un 25%
    Los ataques con esta arma tienen un 30% de probabilidad de infligir el doble de daño
    625 (T2)Velocidad de ataque reducida un 50%
    Los golpes no se pueden evadir
    625 (T2)-5% a la probabilidad de golpe crítico
    Los golpes no se pueden evadir
    500 (T2)+150 a la precisión
    500 (T2)+250 a la precisión
    500 (T2)+350 a la precisión
    250 (T2)Destreza aumentada un 5%
    +80 a la precisión
    250 (T2)Destreza aumentada un 5%
    +160 a la precisión
    250 (T2)Destreza aumentada un 5%
    +240 a la precisión
    250 (T2)Evasión aumentada un 15%
    +80 a la precisión
    250 (T2)Evasión aumentada un 15%
    +160 a la precisión
    250 (T2)Evasión aumentada un 15%
    +240 a la precisión
    20 (T2)Inestabilidad de los Esbirros
    20 (T2)Ajuste al Dolor
    20 (T2)Equilibrio Elemental
    20 (T2)Quemarropa
    20 (T2)Acrobacias
    20 (T2)Desgarrador de Espíritus
    20 (T2)Sobrecarga Elemental
    20 (T2)Enlace Sobrenatural
    20 (T2)Agonía Perfecta
    20 (T2)Vinculación de Runas
    20 (T2)El agnóstico
    20 (T2)Ego supremo
    20 (T2)Maestro de maleficios
    20 (T2)Sombra de Lete
    20 (T2)Baile fantasmal
    20 (T2)Matamagos
    20 (T2)Solipsismo
    20 (T2)Escudo divino
    20 (T2)Voluntad de Hierro
    20 (T2)Escudo malvado
    20 (T2)Bailarín de viento
    20 (T2)Conducto
    20 (T2)Baile de Flechas
    20 (T2)Técnica precisa
    20 (T2)Reflejos de Hierro
    20 (T2)Mente sobre Materia
    20 (T2)Juramento del Fanático
    100 (T2)Velocidad de ataque reducida un 5%
    Asigna Colmillos venenosos
    100 (T2)Velocidad de ataque reducida un 5%
    Asigna Desgarrador de vidas
    100 (T2)Velocidad de ataque reducida un 5%
    Asigna Garras del halcón
    100 (T2)Velocidad de ataque reducida un 5%
    Asigna Garras de la urraca
    100 (T2)Velocidad de ataque reducida un 5%
    Asigna Garras del halcón
    500 (T2)+8% a la calidad
    500 (T2)+12% a la calidad
    500 (T2)+16% a la calidad
    250 (T3, T4)+12% al multiplicador de daño de fuego degenerativo
    -15% de resistencia al fuego
    250 (T3, T4)+16% al multiplicador de daño de fuego degenerativo
    -15% de resistencia al fuego
    250 (T3, T4)+12% al multiplicador de daño de caos degenerativo
    -15% de resistencia al caos
    250 (T3, T4)+16% al multiplicador de daño de caos degenerativo
    -15% de resistencia al caos
    250 (T3, T4)+12% al multiplicador de daño físico degenerativo
    Los golpes contra ti sobrepasan el 6% de la reducción de daño físico
    250 (T3, T4)+16% al multiplicador de daño físico degenerativo
    Los golpes contra ti sobrepasan el 6% de la reducción de daño físico
    500 (T3, T4)-8% a todas las resistencias elementales
    Los ataques con esta arma penetran el 8% de las resistencias elementales
    500 (T3, T4)-8% a todas las resistencias elementales
    Los ataques con esta arma penetran el 10% de las resistencias elementales
    250 (T3, T4)-13% de resistencia al caos
    Los ataques con esta arma penetran el 8% de la resistencia al caos
    250 (T3, T4)-13% de resistencia al caos
    Los ataques con esta arma penetran el 10% de la resistencia al caos
    400 (T3, T4)Área de efecto reducida un 10%
    Área de efecto aumentada un 25% si has matado al menos 5 enemigos recientemente
    400 (T3, T4)Área de efecto reducida un 10%
    Área de efecto aumentada un 30% si has matado al menos 5 enemigos recientemente
    400 (T3, T4)Área de efecto aumentada un 20%
    Área de efecto reducida un 10% si has matado recientemente
    400 (T3, T4)Área de efecto aumentada un 24%
    Área de efecto reducida un 10% si has matado recientemente
    50 (T3, T4)Alcance del encadenamiento aumentado un 20%
    50 (T3, T4)Alcance del encadenamiento aumentado un 30%
    75 (T3, T4)Los proyectiles perforan un objetivo adicional
    50 (T3, T4)Los proyectiles tienen un 30% de probabilidad de generar un proyectil adicional cuando se bifurcan
    50 (T3, T4)Los proyectiles tienen un 40% de probabilidad de generar un proyectil adicional cuando se bifurcan
    250 (T3, T4)Efecto de tus señales aumentado un 15%
    Costo de maná de las habilidades de señal aumentado un 100%
    250 (T3, T4)Efecto de tus señales aumentado un 20%
    Costo de maná de las habilidades de señal aumentado un 100%
    250 (T3, T4)Efecto de tus señales reducido un 15%
    6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí cuando golpeas a tu enemigo señalado
    250 (T3, T4)Efecto de tus señales reducido un 15%
    10% de probabilidad de ganar una carga de frenesí cuando golpeas a tu enemigo señalado
    250 (T3, T4)25% menos de precisión contra el enemigo señalado
    Golpe de gracia contra el enemigo señalado
    750 (T3, T4)+0.2 metros al alcance de las armas
    750 (T3, T4)+0.3 metros al alcance de las armas
    500 (T3, T4)Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un 30%
    El 0.5% del daño de ataques se absorbe como vida
    500 (T3, T4)Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un 30%
    El 0.8% del daño de ataques se absorbe como vida
    500 (T3, T4)Recuperación total por segundo por absorción de maná aumentada un 30%
    0.5% del daño de ataques se absorbe como maná
    500 (T3, T4)Recuperación total por segundo por absorción de maná aumentada un 30%
    0.8% del daño de ataques se absorbe como maná
    400 (T3, T4)Otorga 15 de vida por cada enemigo golpeado
    Quita 2 de maná por cada enemigo golpeado
    400 (T3, T4)Otorga 25 de vida por cada enemigo golpeado
    Quita 2 de maná por cada enemigo golpeado
    400 (T3, T4)Quita 4 de vida por cada enemigo golpeado
    Otorga 6 de maná por cada enemigo golpeado
    400 (T3, T4)Quita 4 de vida por cada enemigo golpeado
    Otorga 8 de maná por cada enemigo golpeado
    500 (T3, T4)Velocidad de movimiento reducida un 5%
    Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un 20%
    500 (T3, T4)Velocidad de movimiento reducida un 5%
    Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un 30%
    500 (T3, T4)Velocidad de movimiento aumentada un 8%
    Tus habilidades de viaje están deshabilitadas
    500 (T3, T4)Velocidad de movimiento aumentada un 12%
    Tus habilidades de viaje están deshabilitadas
    300 (T3, T4)Efecto del fervor sobre ti aumentado un 20%
    Las bonificaciones sobre ti expiran un 10% más rápido
    300 (T3, T4)Efecto del fervor sobre ti aumentado un 25%
    Las bonificaciones sobre ti expiran un 10% más rápido
    300 (T3, T4)Efecto del fervor sobre ti reducido un 20%
    10% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar
    300 (T3, T4)Efecto del fervor sobre ti reducido un 20%
    15% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar
    300 (T3, T4)10% de probabilidad de obtener Poder profano durante 4 segundos al matar
    Las bonificaciones sobre ti expiran un 10% más rápido
    300 (T3, T4)15% de probabilidad de obtener Poder profano durante 4 segundos al matar
    Las bonificaciones sobre ti expiran un 10% más rápido
    500 (T3, T4)10% de probabilidad de ganar Traspasar durante 4 segundos al Matar
    Las bonificaciones sobre ti expiran un 10% más rápido
    500 (T3, T4)15% de probabilidad de ganar Traspasar durante 4 segundos al Matar
    Las bonificaciones sobre ti expiran un 10% más rápido
    750 (T3, T4)Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 15% con esta arma
    20% de probabilidad de ganar una carga de aguante
    cuando aturdes a un enemigo con un golpe cuerpo a cuerpo
    750 (T3, T4)Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 25% con esta arma
    20% de probabilidad de ganar una carga de aguante
    cuando aturdes a un enemigo con un golpe cuerpo a cuerpo
    500 (T3, T4)Umbral de aturdimiento de los enemigos aumentado un 15%
    16% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimiento
    500 (T3, T4)Umbral de aturdimiento de los enemigos aumentado un 15%
    24% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimiento
    300 (T3, T4)Duración de Fortificación reducida un 30%
    Los golpes cuerpo a cuerpo que aturden tienen un 15% de probabilidad de Fortificar
    300 (T3, T4)Duración de Fortificación reducida un 30%
    Los golpes cuerpo a cuerpo que aturden tienen un 20% de probabilidad de Fortificar
    300 (T3, T4)Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 15%
    Velocidad de recuperación del tiempo de recarga reducida un 10%
    300 (T3, T4)Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 20%
    Velocidad de recuperación del tiempo de recarga reducida un 10%
    300 (T3, T4)Duración de los efectos de las habilidades reducida un 10%
    Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 10%
    300 (T3, T4)Duración de los efectos de las habilidades reducida un 10%
    Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 15%
    300 (T3, T4)Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto reducido un 10%
    40% de probabilidad de ganar una carga de frasco cuando infliges un golpe crítico
    300 (T3, T4)Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto reducido un 10%
    50% de probabilidad de ganar una carga de frasco cuando infliges un golpe crítico
    300 (T3, T4)Cargas de frasco ganadas reducidas un 15%
    Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto aumentado un 8%
    300 (T3, T4)Cargas de frasco ganadas reducidas un 15%
    Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto aumentado un 10%
    250 (T3, T4)Área de efecto de la activación de trampas reducida un 40%
    Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un 12%
    250 (T3, T4)Área de efecto de la activación de trampas reducida un 40%
    Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un 16%
    250 (T3, T4)Dispersión de las trampas reducida un 25%
    Las trampas de las habilidades se lanzan al azar alrededor de la ubicación objetivo
    250 (T3, T4)Velocidad de colocación de tótems reducida un 15%
    Las habilidades que invocarían un tótem tienen un 25% de probabilidad de invocar dos tótems en su lugar
    250 (T3, T4)Velocidad de colocación de tótems reducida un 15%
    Las habilidades que invocarían un tótem tienen un 40% de probabilidad de invocar dos tótems en su lugar
    250 (T3, T4)Vida de los tótems reducida un 15%
    Los tótems explotan al morir, e infligen el 10% de su vida como daño físico
    250 (T3, T4)Vida de los tótems reducida un 15%
    Los tótems explotan al morir, e infligen el 15% de su vida como daño físico
    300 (T3, T4)Escarchamiento tiene su Efecto aumentado un 30% sobre Ti
    No te afecta el escarchamiento mientras canalizas
    300 (T3, T4)Efecto de la electrocución aumentado un 30% sobre ti
    No te afecta la electrocución mientras canalizas
    250 (T3, T4)Efecto de las bonificaciones de los gritos de guerra aumentado un 20%
    Área de efecto de las habilidades de gritos de guerra reducida un 20%
    250 (T3, T4)Efecto de las bonificaciones de los gritos de guerra aumentado un 30%
    Área de efecto de las habilidades de gritos de guerra reducida un 20%
    250 (T3, T4)Daño reducido un 30%
    Daño aumentado un 25% por cada vez que hayas usado un grito de guerra recientemente
    250 (T3, T4)Daño reducido un 30%
    Daño aumentado un 40% por cada vez que hayas usado un grito de guerra recientemente
    250 (T3, T4)6% de probabilidad de calcinar a los enemigos
    No puede aplicar quemadura
    250 (T3, T4)10% de probabilidad de calcinar a los enemigos
    No puede aplicar quemadura
    250 (T3, T4)6% de probabilidad de aplicar Fragilidad
    No puede aplicar congelamiento ni escarchamiento
    250 (T3, T4)10% de probabilidad de aplicar Fragilidad
    No puede aplicar congelamiento ni escarchamiento
    250 (T3, T4)6% de probabilidad de debilitar a los enemigos
    No puede aplicar Electrocución
    250 (T3, T4)10% de probabilidad de debilitar a los enemigos
    No puede aplicar Electrocución
    300 (T3, T4)Inflige exposición al fuego con cada golpe
    25% de probabilidad de que te apliquen exposición al fuego cuando recibes daño de fuego de un golpe
    300 (T3, T4)Inflige exposición al hielo con cada golpe
    25% de probabilidad de que te apliquen exposición al hielo cuando recibes daño de hielo de un golpe
    300 (T3, T4)Inflige exposición al rayo con cada golpe
    25% de probabilidad de que te apliquen exposición al rayo cuando recibes daño de rayo de un golpe
    300 (T3, T4)Aplica exposición al fuego, hielo y rayo con cada golpe
    25% de probabilidad de que te apliquen una exposición aleatoria cuando recibes daño elemental de un golpe
    150 (T3, T4)6% de probabilidad de aplicar Marchito durante 2 segundos con cada golpe
    25% de probabilidad de tener Marchito durante 2 segundos cuando recibes daño de caos de un golpe
    150 (T3, T4)10% de probabilidad de aplicar Marchito durante 2 segundos con cada golpe
    25% de probabilidad de tener Marchito durante 2 segundos cuando recibes daño de caos de un golpe
    500 (T3, T4)Sobrepasa un 15% de la reducción del daño físico
    Los golpes contra ti sobrepasan el 5% de la reducción de daño físico
    500 (T3, T4)Sobrepasa un 20% de la reducción del daño físico
    Los golpes contra ti sobrepasan el 5% de la reducción de daño físico
    300 (T3, T4)Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 30%
    Duración del aturdimiento sobre ti aumentada un 15%
    300 (T3, T4)Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 40%
    Duración del aturdimiento sobre ti aumentada un 20%
    300 (T3, T4)Duración del congelamiento en los enemigos aumentada un 20%
    Duración del congelamiento aumentada un 15% sobre ti
    300 (T3, T4)Duración del congelamiento en los enemigos aumentada un 30%
    Duración del congelamiento aumentada un 20% sobre ti
    300 (T3, T4)Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un 20%
    Duración de la quemadura aumentada un 15% sobre ti
    300 (T3, T4)Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un 30%
    Duración de la quemadura aumentada un 20% sobre ti
    300 (T3, T4)Duración de sangrado aumentada un 20%
    Duración del sangrado aumentada un 15% sobre ti
    300 (T3, T4)Duración de sangrado aumentada un 30%
    Duración del sangrado aumentada un 20% sobre ti
    300 (T3, T4)Duración del veneno aumentada un 10%
    Duración del veneno aumentada un 15% sobre ti
    300 (T3, T4)Duración del veneno aumentada un 15%
    Duración del veneno aumentada un 20% sobre ti
    300 (T3, T4)Escarchamiento tiene su Efecto aumentado un 15% sobre Ti
    Efecto del escarchamiento aumentado un 30%
    300 (T3, T4)Escarchamiento tiene su Efecto aumentado un 20% sobre Ti
    Efecto del escarchamiento aumentado un 40%
    300 (T3, T4)Efecto de Electrocución aumentado un 30%
    Efecto de la electrocución aumentado un 15% sobre ti
    300 (T3, T4)Efecto de Electrocución aumentado un 40%
    Efecto de la electrocución aumentado un 20% sobre ti
    300 (T3, T4)Efecto de Empalar aumentado un 10%
    Los golpes de ataques contra ti tienen un 15% de probabilidad de empalar
    300 (T3, T4)Efecto de Empalar aumentado un 15%
    Los golpes de ataques contra ti tienen un 20% de probabilidad de empalar
    1000 (T3, T4)Requisitos de atributos reducidos un 20%
    1000 (T3, T4)Requisitos de atributos reducidos un 30%
    500 (T3, T4)+60 de destreza
    No obtienes ninguna bonificación inherente de la destreza
    500 (T3, T4)+80 de destreza
    No obtienes ninguna bonificación inherente de la destreza
    500 (T3, T4)+60 de inteligencia
    No obtienes ninguna bonificación inherente de la inteligencia
    500 (T3, T4)+80 de inteligencia
    No obtienes ninguna bonificación inherente de la inteligencia
    500 (T3, T4)+60 de fuerza
    No obtienes ninguna bonificación inherente de la fuerza
    500 (T3, T4)+80 de fuerza
    No obtienes ninguna bonificación inherente de la fuerza
    500 (T3, T4)Destreza aumentada un 4%
    Inteligencia aumentada un 4%
    500 (T3, T4)Destreza aumentada un 6%
    Inteligencia aumentada un 6%
    500 (T3, T4)Fuerza aumentada un 4%
    Destreza aumentada un 4%
    500 (T3, T4)Fuerza aumentada un 6%
    Destreza aumentada un 6%
    500 (T3, T4)Fuerza aumentada un 4%
    Inteligencia aumentada un 4%
    500 (T3, T4)Fuerza aumentada un 6%
    Inteligencia aumentada un 6%
    500 (T3, T4)Velocidad de movimiento aumentada un 8% si la destreza está por debajo de 100
    500 (T3, T4)Velocidad de movimiento aumentada un 12% si la destreza está por debajo de 100
    500 (T3, T4)Área de efecto aumentada un 14% si la inteligencia está por debajo de 100
    500 (T3, T4)Área de efecto aumentada un 20% si la inteligencia está por debajo de 100
    500 (T3, T4)6% de probabilidad de infligir daño doble si la fuerza está por debajo de 100
    500 (T3, T4)10% de probabilidad de infligir daño doble si la fuerza está por debajo de 100
    300 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores explícitos de daño elemental aumentadas un 10%
    300 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores explícitos de daño elemental aumentadas un 15%
    300 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores explícitos de daño físico y de caos aumentadas un 10%
    300 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores explícitos de daño físico y de caos aumentadas un 15%
    300 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores de crítico explícitos aumentadas un 10%
    300 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores de crítico explícitos aumentadas un 15%
    300 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores de velocidad explícitos aumentadas un 10%
    300 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores de velocidad explícitos aumentadas un 15%
    150 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores de atributos explícitos aumentadas un 10%
    150 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores de atributos explícitos aumentadas un 15%
    300 (T3, T4)Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder aumentada un 50%
    300 (T3, T4)Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder aumentada un 65%
    300 (T3, T4)Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder aumentada un 80%
    300 (T3, T4)5% de probabilidad de Robar Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpe
    300 (T3, T4)10% de probabilidad de Robar Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpe
    300 (T3, T4)15% de probabilidad de Robar Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpe
    200 (T3, T4)Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder reducida un 75%
    Ganas una carga de poder, frenesí o aguante al matar
    400 (T3, T4)Duración de las cargas de frenesí reducida un 50%
    Ganas una carga de frenesí al matar
    400 (T3, T4)Duración de las cargas de poder reducida un 50%
    Ganas una carga de poder al matar
    400 (T3, T4)Duración de las cargas de aguante reducida un 50%
    Ganas una carga de aguante al matar
    300 (T3, T4)+1 al mínimo de cargas de frenesí
    +1 al mínimo de cargas de poder
    -1 al máximo de cargas de aguante
    300 (T3, T4)+1 al mínimo de cargas de aguante
    -1 al máximo de cargas de frenesí
    +1 al mínimo de cargas de poder
    300 (T3, T4)+1 al mínimo de cargas de aguante
    +1 al mínimo de cargas de frenesí
    -1 al máximo de cargas de poder
    150 (T3, T4)-1 al máximo de cargas de aguante, frenesí y poder
    +1 al mínimo de cargas de aguante, frenesí y poder
    500 (T4)+1 al máximo de cargas de frenesí
    -1 al máximo de cargas de poder
    -1 al máximo de cargas de aguante
    500 (T4)-1 al máximo de cargas de frenesí
    +1 al máximo de cargas de poder
    -1 al máximo de cargas de aguante
    500 (T4)-1 al máximo de cargas de frenesí
    -1 al máximo de cargas de poder
    +1 al máximo de cargas de aguante
    150 (T4)Velocidad de movimiento aumentada un 4% por cada carga de frenesí
    -1 al máximo de cargas de frenesí
    150 (T4)-1 al máximo de cargas de poder
    Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 4% por cada carga de poder
    150 (T4)-1 al máximo de cargas de aguante
    Área de efecto aumentada un 8% por cada carga de aguante
    150 (T4)Daño aumentado un 15% por cada carga de frenesí, poder o aguante
    -1 al máximo de cargas de aguante, frenesí y poder
    500 (T4)Desenfreno
    150 (T3, T4)Heraldo de Agonía tiene el efecto de su bonificación aumentado un 25%
    Heraldo de agonía tiene la reserva aumentada un 25%
    150 (T3, T4)Heraldo de Agonía tiene el efecto de su bonificación aumentado un 35%
    Heraldo de agonía tiene la reserva aumentada un 25%
    150 (T3, T4)Heraldo de Agonía tiene el efecto de su bonificación aumentado un 45%
    Heraldo de agonía tiene la reserva aumentada un 25%
    150 (T3, T4)Heraldo de ceniza tiene la reserva aumentada un 25%
    Heraldo de Ceniza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 25%
    150 (T3, T4)Heraldo de ceniza tiene la reserva aumentada un 25%
    Heraldo de Ceniza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 35%
    150 (T3, T4)Heraldo de ceniza tiene la reserva aumentada un 25%
    Heraldo de Ceniza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 45%
    150 (T3, T4)Heraldo de hielo tiene la reserva aumentada un 25%
    Heraldo de Hielo tiene el efecto de su bonificación aumentado un 25%
    150 (T3, T4)Heraldo de hielo tiene la reserva aumentada un 25%
    Heraldo de Hielo tiene el efecto de su bonificación aumentado un 35%
    150 (T3, T4)Heraldo de hielo tiene la reserva aumentada un 25%
    Heraldo de Hielo tiene el efecto de su bonificación aumentado un 45%
    150 (T3, T4)Heraldo de pureza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 25%
    Heraldo de pureza tiene la reserva aumentada un 25%
    150 (T3, T4)Heraldo de pureza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 35%
    Heraldo de pureza tiene la reserva aumentada un 25%
    150 (T3, T4)Heraldo de pureza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 45%
    Heraldo de pureza tiene la reserva aumentada un 25%
    150 (T3, T4)Heraldo de rayo tiene la reserva aumentada un 25%
    Heraldo de Trueno tiene el efecto de su bonificación aumentado un 25%
    150 (T3, T4)Heraldo de rayo tiene la reserva aumentada un 25%
    Heraldo de Trueno tiene el efecto de su bonificación aumentado un 35%
    150 (T3, T4)Heraldo de rayo tiene la reserva aumentada un 25%
    Heraldo de Trueno tiene el efecto de su bonificación aumentado un 45%
    150 (T3, T4)Rabia tiene Efecto de Aura aumentado un 20%
    Cólera tiene la reserva aumentada un 25%
    150 (T3, T4)Rabia tiene Efecto de Aura aumentado un 25%
    Cólera tiene la reserva aumentada un 25%
    150 (T3, T4)Rabia tiene Efecto de Aura aumentado un 30%
    Cólera tiene la reserva aumentada un 25%
    150 (T3, T4)Cólera tiene Efecto de Aura aumentado un 20%
    Cólera tiene la reserva aumentada un 25%
    150 (T3, T4)Cólera tiene Efecto de Aura aumentado un 25%
    Cólera tiene la reserva aumentada un 25%
    150 (T3, T4)Cólera tiene Efecto de Aura aumentado un 30%
    Cólera tiene la reserva aumentada un 25%
    150 (T3, T4)Odio tiene Efecto de Aura aumentado un 20%
    Odio tiene la reserva aumentada un 25%
    150 (T3, T4)Odio tiene Efecto de Aura aumentado un 25%
    Odio tiene la reserva aumentada un 25%
    150 (T3, T4)Odio tiene Efecto de Aura aumentado un 30%
    Odio tiene la reserva aumentada un 25%
    150 (T3, T4)Exaltación tiene su efecto de aura aumentado un 20%
    Exaltación tiene la reserva aumentada un 25%
    150 (T3, T4)Exaltación tiene su efecto de aura aumentado un 25%
    Exaltación tiene la reserva aumentada un 25%
    150 (T3, T4)Exaltación tiene su efecto de aura aumentado un 30%
    Exaltación tiene la reserva aumentada un 25%
    150 (T3, T4)Orgullo tiene el efecto del aura aumentado un 20%
    Orgullo tiene la reserva aumentada un 25%
    150 (T3, T4)Orgullo tiene el efecto del aura aumentado un 25%
    Orgullo tiene la reserva aumentada un 25%
    150 (T3, T4)Orgullo tiene el efecto del aura aumentado un 30%
    Orgullo tiene la reserva aumentada un 25%
    150 (T3, T4)Malevolencia tiene efecto de aura aumentado un 20%
    Malevolencia tiene la reserva aumentada un 25%
    150 (T3, T4)Malevolencia tiene efecto de aura aumentado un 25%
    Malevolencia tiene la reserva aumentada un 25%
    150 (T3, T4)Malevolencia tiene efecto de aura aumentado un 30%
    Malevolencia tiene la reserva aumentada un 25%
    150 (T3, T4)Celeridad tiene el efecto del aura aumentado un 20%
    Celeridad tiene la reserva aumentada un 25%
    150 (T3, T4)Celeridad tiene el efecto del aura aumentado un 25%
    Celeridad tiene la reserva aumentada un 25%
    150 (T3, T4)Celeridad tiene el efecto del aura aumentado un 30%
    Celeridad tiene la reserva aumentada un 25%
    150 (T3, T4)Golpe preciso tiene el efecto del aura aumentado un 20%
    Golpe preciso tiene la reserva aumentada un 25%
    150 (T3, T4)Golpe preciso tiene el efecto del aura aumentado un 25%
    Golpe preciso tiene la reserva aumentada un 25%
    150 (T3, T4)Golpe preciso tiene el efecto del aura aumentado un 30%
    Golpe preciso tiene la reserva aumentada un 25%
    150 (T3, T4)Las habilidades de estandarte tienen efecto del aura aumentado un 20%
    Reserva de las habilidades de estandarte aumentada un 25%
    150 (T3, T4)Las habilidades de estandarte tienen efecto del aura aumentado un 25%
    Reserva de las habilidades de estandarte aumentada un 25%
    150 (T3, T4)Las habilidades de estandarte tienen efecto del aura aumentado un 30%
    Reserva de las habilidades de estandarte aumentada un 25%
    100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de maná de nivel 10
    100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Precisión adicional de nivel 15
    100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Arrogancia de nivel 25
    100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Bifurcar de nivel 10
    100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de envenenar de nivel 10
    100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de vida de nivel 10
    100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Golpe colateral de nivel 10
    100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles rápidos de nivel 10
    100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Aturdir de nivel 10
    100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Área de efecto aumentada de nivel 10
    100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Empujar de nivel 10
    100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles múltiples menores de nivel 10
    100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Cegar de nivel 10
    100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de huir de nivel 10
    100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Rareza de objetos de nivel 10
    100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Combustión de nivel 10
    100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Vida ganada por golpe de nivel 15
    100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Golpe de gracia de nivel 10
    100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Quemarropa de nivel 10
    100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Sujeción de hierro de nivel 10
    100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Encadenamiento de nivel 10
    500 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Empoderar de nivel 3
    100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles lentos de nivel 10
    100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Duración reducida de nivel 10
    500 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Mejorar de nivel 3
    500 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Iluminar de nivel 3
    100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Físico a rayo de nivel 10
    100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Tiempo de recarga de trampas de nivel 10
    100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación de quemadura de nivel 10
    100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de sangrado de nivel 10
    100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Decaimiento de nivel 15
    100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Lisiar de nivel 10
    100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Momentum de nivel 10
    100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Perforar de nivel 10
    100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Generosidad de nivel 25
    100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Fortificar de nivel 10
    100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación elemental de nivel 10
    100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Salva nivel 10
    100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Llamado ancestral de nivel 10
    100 (T3, T4)Las Gemas Engarzadas están Asistidas por Toque Marchitante Nivel 10
    100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de Energía nivel 10
    100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Empalar nivel 10
    100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Furia nivel 10
    100 (T3, T4)Las Gemas engarzadas están Asistidas por Armado veloz nivel 10
    100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Segundo aliento de nivel 25
    100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Órdenes urgentes nivel 25
    100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Transfusión de vida de nivel 10
    100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Decapitación de nivel 10
    100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Bendición divina de nivel 25
    100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Bendición eterna de nivel 25
    100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Sobrecarga de nivel 10
    25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de maná de nivel 10
    25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Precisión adicional de nivel 15
    25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Arrogancia de nivel 25
    25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Bifurcar de nivel 10
    25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de envenenar de nivel 10
    25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de vida de nivel 10
    25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Golpe colateral de nivel 10
    25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles rápidos de nivel 10
    25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Aturdir de nivel 10
    25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Área de efecto aumentada de nivel 10
    25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Empujar de nivel 10
    25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles múltiples menores de nivel 10
    25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Cegar de nivel 10
    25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de huir de nivel 10
    25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Combustión de nivel 10
    25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Vida ganada por golpe de nivel 15
    25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Golpe de gracia de nivel 10
    25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Quemarropa de nivel 10
    25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Sujeción de hierro de nivel 10
    25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Encadenamiento de nivel 10
    125 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Empoderar de nivel 3
    25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles lentos de nivel 10
    25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Duración reducida de nivel 10
    125 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Mejorar de nivel 3
    125 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Iluminar de nivel 3
    25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Físico a rayo de nivel 10
    25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Tiempo de recarga de trampas de nivel 10
    25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación de quemadura de nivel 10
    25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de sangrado de nivel 10
    25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Decaimiento de nivel 15
    25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Lisiar de nivel 10
    25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Momentum de nivel 10
    25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Perforar de nivel 10
    25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Generosidad de nivel 25
    25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Fortificar de nivel 10
    25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación elemental de nivel 10
    25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Salva nivel 10
    25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Llamado ancestral de nivel 10
    25 (T3, T4)Las Gemas Engarzadas están Asistidas por Toque Marchitante Nivel 10
    25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de Energía nivel 10
    25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Empalar nivel 10
    25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Furia nivel 10
    25 (T3, T4)Las Gemas engarzadas están Asistidas por Armado veloz nivel 10
    25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Segundo aliento de nivel 25
    25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Órdenes urgentes nivel 25
    25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Transfusión de vida de nivel 10
    25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Decapitación de nivel 10
    25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Bendición divina de nivel 25
    25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Bendición eterna de nivel 25
    25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Sobrecarga de nivel 10
    1000 (T5)Activa Invocar lobo espectral de nivel 20 cuando infliges un golpe crítico con Hendidura o Desgarro
    1000 (T5)Activa un hechizo engarzado cada segundo mientras canalizas Aluvión de filos o Embestida cargada
    500 (T5)Siempre aplicas calcinación, fragilidad y debilidad con los golpes de Golpe elemental y Golpe salvaje
    No puedes quemar, escarchar, congelar ni electrocutar
    500 (T5)Aluvión y Frenesí tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 25% por cada carga de aguante
    500 (T5)Los enemigos que matas con golpes de Punción o Flecha atrapante explotan e infligen el 10% de su vida como daño físico
    1000 (T5)Todo el daño de Golpe de rayo y Filos de escarcha puede quemar
    15% de probabilidad de que las quemaduras aplicadas por Golpe de rayo y Filos de escarcha inflijan un 100% más de daño
    1000 (T5)Golpe de víbora y Golpe pestilente infligen el daño de ataques aumentado un 25% por cada carga de frenesí
    250 (T5)Los aumentos y las reducciones al daño de esbirros también afectan a Embate dominante y Absolución al 150% de su valor
    1000 (T5)Fisura volcánica vaal y Golpe fundido vaal tienen la duración de la prevención de obtención de almas reducida un 40%
    1000 (T5)Los golpes mortales de Aniquilación y Golpe de estática consumen cadáveres para recuperar un 5% de vida
    1000 (T5)El tiempo de recarga de Golpe repentino y Golpe de alerta se puede ignorar con cargas de poder en lugar de con cargas de frenesí o de aguante
    1000 (T5)50% de probabilidad de ganar Devorador de almas durante 20 segundos al infligir un golpe mortal a un enemigo raro o único con Golpe doble o Golpe dual
    1000 (T5)La dirección del empuje se invierte con Ciclón y Barrido
    Empujas a los enemigos con cada golpe con Ciclón y Barrido
    1000 (T5)25% de probabilidad de que el sangrado aplicado con Latigazo de cobra o Espiral de veneno inflija un 100% más de daño
    Latigazo de cobra y Espiral de veneno tienen el -60% del daño físico convertido a daño de caos
    1000 (T5)Cada proyectil de Hélice espectral o Lanzamiento espectral tiene
    entre un 40% más y un 40% menos de velocidad de proyectiles al azar
    1000 (T5)Absorbes el 20% del daño infligido por los tótems de ancestro como escudo de energía
    100 (T3, T4)El objeto se vende por un objeto único adicional de este tipo base
    750 (T3, T4)El objeto se vende por un Mineral magmático adicional
    200 (T3)El objeto se vende por 20 Orbes de purga adicionales
    100 (T4)El objeto se vende por 40 Orbes de purga adicionales
    240 (T3)El objeto se vende por 20 Orbes de caos adicionales
    120 (T4)El objeto se vende por 40 Orbes de caos adicionales
    134 (T3)El objeto se vende por 15 Orbes de arrepentimiento adicionales
    67 (T4)El objeto se vende por 30 Orbes de arrepentimiento adicionales
    60 (T3)El objeto se vende por 10 Orbes regios adicionales
    30 (T4)El objeto se vende por 20 Orbes regios adicionales
    134 (T3)El objeto se vende por 15 Orbes vaal adicionales
    67 (T4)El objeto se vende por 30 Orbes vaal adicionales
    54 (T3)El objeto se vende por 15 Prismas del tallador de gemas adicionales
    27 (T4)El objeto se vende por 30 Prismas del tallador de gemas adicionales
    80 (T3)El objeto se vende por 10 Orbes benditos adicionales
    40 (T4)El objeto se vende por 20 Orbes benditos adicionales
    140 (T3)El objeto se vende por un escarabajo de cartografía adicional de cada tipo
    70 (T4)El objeto se vende por 2 escarabajos de cartografía adicionales de cada tipo
    40 (T3)El objeto se vende por un Orbe de anulación adicional
    14 (T4)El objeto se vende por 3 Orbes de anulación adicionales
    100 (T3)El objeto se vende por un Orbe exaltado adicional
    34 (T4)El objeto se vende por 3 Orbes exaltados adicionales
    100 (T3)El objeto se vende por un Orbe divino adicional
    34 (T4)El objeto se vende por 3 Orbes divinos adicionales
    5 (T3)El objeto se vende por un Orbe sagrado adicional
    2 (T4)El objeto se vende por 3 Orbes sagrados adicionales
    1250 (T3)El objeto se vende por una Geoda ígnea adicional
    134 (T4)El objeto se vende por una Geoda cristalina adicional
    200 (T5)Las pasivas del crisol que se venden por objetos se venden por el doble