Garra imperial
Garras
Daño físico: 25-65
Probabilidad de golpe crítico: 7%
Ataques por segundo: 1.6
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 68, 131 Des, 95 Int
Otorga 46 de vida por cada enemigo golpeado
Imperial Claw
Garra imperial Claw21 /9
| Nombre | Mostrar descripciones completas |
|---|---|
| DropLevel | 68 |
| BaseType | Imperial Claw |
| BaseType | Garra imperial |
| Class | Garras |
| Flags | CanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanHaveVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge |
| Type | Metadata/Items/Weapons/OneHandWeapons/Claws/Claw21 |
| Tags | top_tier_base_item_type, claw, one_hand_weapon, onehand, weapon |
| Icon | Art/2DItems/Weapons/OneHandWeapons/Claws/Claw7 |
| Reference | Community Wiki |
Otorga 46 de vida por cada enemigo golpeado
| Family | LifeGainPerTarget |
|---|---|
| Domains | Objeto (1) |
| GenerationType | Únicos (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats | |
| Adds Tags | has_attack_mod |
| Craft Tags | resource Vida Ataque |
| key | val |
|---|---|
| Base.base_level | 1 |
| Base.tag | default, weapon, onehand, claw, one_hand_weapon |
| client.RenderItem | , |
| Mods.stat_description_list | Metadata/StatDescriptions/stat_descriptions.txt |
| Mods.mod_stat_description_list | Metadata/StatDescriptions/advanced_mod_stat_descriptions.txt |
| Mods.enable_rarity | normal, magic, rare, unique |
| Mods.inventory_type | Weapon |
| AttributeRequirements.strength_requirement | 100 |
| AttributeRequirements.dexterity_requirement | 0 |
| AttributeRequirements.intelligence_requirement | 0 |
| Weapon.minimum_attack_distance | 0 |
| Weapon.maximum_attack_distance | 3 |
| Weapon.minimum_damage | 5 |
| Weapon.maximum_damage | 10 |
| Weapon.weapon_speed | 833 |
| Weapon.critical_chance | 500 |
| Weapon.accuracy_rating | 20 |
| Weapon.weapon_class | Claw |
| Quality.max_quality | 20 |
| Sockets.socket_info | 1:1:50 2:1:120 3:2:100 4:9999:30 5:9999:20 6:9999:5 |
Únicos /4
Requiere Nivel 68, 131 Des, 95 Int
Otorga 46 de vida por cada enemigo golpeado
Daño físico aumentado un (40—60)%
Agrega de 20 a 50 de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (10—15)%
+(300—400) a la precisión
Daño Físico Global aumentado un 100% mientras estés Congelado
Requiere Nivel 68, 131 Des, 95 Int
Otorga 46 de vida por cada enemigo golpeado
Agrega de (40—50) a (130—150) de daño físico
Daño de hielo aumentado un 30%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (30—40)%
20% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar a un enemigo congelado
Las habilidades se encadenan 1 veces adicionales cuando tienes el máximo de cargas de frenesí
10% de probabilidad de congelar
Los golpes críticos no congelan por defecto
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
Requiere Nivel 68, 131 Des, 95 Int
Otorga 46 de vida por cada enemigo golpeado
Destreza aumentada un (8—12)%
Inteligencia aumentada un (8—12)%
Recuperas un 1% de vida al matar
Agrega de 1 a 12 de daño de rayo a los ataques con esta arma por cada 10 de destreza
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 5% por cada 25 de inteligencia
Requiere Nivel 68, 131 Des, 95 Int
Otorga 46 de vida por cada enemigo golpeado
Destreza aumentada un (8—12)%
Inteligencia aumentada un (8—12)%
El 1% del daño de ataques se absorbe como vida
Agrega de 1 a 12 de daño de rayo a los ataques con esta arma por cada 10 de inteligencia
Velocidad de ataque aumentada un 1% por cada 25 de destreza
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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