MirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceStrongboxShrine
Garra imperial
Garras
Daño físico: 25-65
Probabilidad de golpe crítico: 7%
Ataques por segundo: 1.6
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 68, 131 Des, 95 Int
Otorga 46 de vida por cada enemigo golpeado
Imperial Claw
Garra imperial Claw21 /9
NombreMostrar descripciones completas
DropLevel 68
BaseType Imperial Claw
BaseType Garra imperial
Class Garras
FlagsCanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanHaveVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge
TypeMetadata/Items/Weapons/OneHandWeapons/Claws/Claw21
Tagstop_tier_base_item_type, claw, one_hand_weapon, onehand, weapon
IconArt/2DItems/Weapons/OneHandWeapons/Claws/Claw7
ReferenceCommunity Wiki
Otorga 46 de vida por cada enemigo golpeado
FamilyLifeGainPerTarget
DomainsObjeto (1)
GenerationTypeÚnicos (3)
Req. level1
Stats
  • local life gain per target 46 46 Local
  • Adds Tagshas_attack_mod
    Craft Tagsresource Vida Ataque
    keyval
    Base.base_level1
    Base.tagdefault, weapon, onehand, claw, one_hand_weapon
    client.RenderItem,
    Mods.stat_description_listMetadata/StatDescriptions/stat_descriptions.txt
    Mods.mod_stat_description_listMetadata/StatDescriptions/advanced_mod_stat_descriptions.txt
    Mods.enable_raritynormal, magic, rare, unique
    Mods.inventory_typeWeapon
    AttributeRequirements.strength_requirement100
    AttributeRequirements.dexterity_requirement0
    AttributeRequirements.intelligence_requirement0
    Weapon.minimum_attack_distance0
    Weapon.maximum_attack_distance3
    Weapon.minimum_damage5
    Weapon.maximum_damage10
    Weapon.weapon_speed833
    Weapon.critical_chance500
    Weapon.accuracy_rating20
    Weapon.weapon_classClaw
    Quality.max_quality20
    Sockets.socket_info1:1:50 2:1:120 3:2:100 4:9999:30 5:9999:20 6:9999:5
    Únicos /4
    Edgeoftheempire
    Requiere Nivel 68, 131 Des, 95 Int
    Otorga 46 de vida por cada enemigo golpeado
    Daño físico aumentado un (4060)%
    Agrega de 20 a 50 de daño físico
    Velocidad de ataque aumentada un (1015)%
    +(300400) a la precisión
    Daño Físico Global aumentado un 100% mientras estés Congelado
    TouchOfAnguish
    Requiere Nivel 68, 131 Des, 95 Int
    Otorga 46 de vida por cada enemigo golpeado
    Agrega de (4050) a (130150) de daño físico
    Daño de hielo aumentado un 30%
    Probabilidad de golpe crítico aumentada un (3040)%
    20% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar a un enemigo congelado
    Las habilidades se encadenan 1 veces adicionales cuando tienes el máximo de cargas de frenesí
    10% de probabilidad de congelar
    Los golpes críticos no congelan por defecto
    (Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
    ThoughtMotion1
    Requiere Nivel 68, 131 Des, 95 Int
    Otorga 46 de vida por cada enemigo golpeado
    Destreza aumentada un (812)%
    Inteligencia aumentada un (812)%
    Recuperas un 1% de vida al matar
    Agrega de 1 a 12 de daño de rayo a los ataques con esta arma por cada 10 de destreza
    Probabilidad de golpe crítico aumentada un 5% por cada 25 de inteligencia
    ThoughtMotion2
    Requiere Nivel 68, 131 Des, 95 Int
    Otorga 46 de vida por cada enemigo golpeado
    Destreza aumentada un (812)%
    Inteligencia aumentada un (812)%
    El 1% del daño de ataques se absorbe como vida
    Agrega de 1 a 12 de daño de rayo a los ataques con esta arma por cada 10 de inteligencia
    Velocidad de ataque aumentada un 1% por cada 25 de destreza
    (La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
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