Garra imperial
Garra
Daño físico: 25-65
Probabilidad de golpe crítico: 7%
Ataques por segundo: 1.6
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 68, 131 Des, 95 Int
Otorga 46 de vida por cada enemigo golpeado
Imperial Claw
Garra imperial Claw21 /10
NombreMostrar descripciones completas
CostiLvl 1: Normal: 3xOrbe de transmutación · Mágico: 4xOrbe de alteración · Raro: 3xOrbe de caos · Único: 8xOrbe de caos
DropLevel 68
BaseType Imperial Claw
BaseType Garra imperial
Class Garras
FlagsCanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanHaveVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge
TypeMetadata/Items/Weapons/OneHandWeapons/Claws/Claw21
Tagstop_tier_base_item_type, claw, one_hand_weapon, onehand, weapon
IconArt/2DItems/Weapons/OneHandWeapons/Claws/Claw7
ReferenceCommunity Wiki
Otorga 46 de vida por cada enemigo golpeado
FamilyLifeGainPerTarget
DomainsObjeto (1)
GenerationTypeÚnico (3)
Req. level1
Stats
  • local life gain per target Min: 46 Max: 46 Local
  • Craft Tagsresource life attack
    Único /4
    Otorga 46 de vida por cada enemigo golpeado
    Daño físico aumentado un (40–60)%
    Agrega de 20 a 50 de daño físico
    Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
    +(300–400) a la precisión
    Daño Físico Global aumentado un 100% mientras estés Congelado
    Otorga 46 de vida por cada enemigo golpeado
    Agrega de (40–50) a (130–150) de daño físico
    Daño de hielo aumentado un 30%
    Probabilidad de golpe crítico aumentada un (30–40)%
    20% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar a un enemigo congelado
    Las habilidades se encadenan una vez adicional cuando tienes el máximo de cargas de frenesí
    10% de probabilidad de congelar
    Los golpes críticos no congelan por defecto
    (Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
    Otorga 46 de vida por cada enemigo golpeado
    Destreza aumentada un (8–12)%
    Inteligencia aumentada un (8–12)%
    Recuperas un 1% de vida al matar
    Agrega de 1 a 10 de daño de rayo a los ataques con esta arma por cada 10 de destreza
    Probabilidad de golpe crítico aumentada un 5% por cada 25 de inteligencia
    Otorga 46 de vida por cada enemigo golpeado
    Destreza aumentada un (8–12)%
    Inteligencia aumentada un (8–12)%
    El 1% del daño de los ataques se absorbe como vida
    Agrega de 1 a 10 de daño de rayo a los ataques con esta arma por cada 10 de inteligencia
    Velocidad de ataque aumentada un 1% por cada 25 de destreza
    (La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
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