Griffe impériale
Griffe
Dégâts physiques: 25-65
Chances de coup critique: 7%
Attaques par seconde: 1.6
Allonge : 1.1 mètres
— Nécessite Niveau 68, 131 Dex, 95 Int
Octroie 46 de Vie par Ennemi Touché
Imperial Claw
Griffe impériale Claw21 /10
NomDescriptions détaillées
CostiLvl 1: Normal: 3xOrbe de transmutation · Magique: 4xOrbe d'altération · Rare: 3xOrbe du chaos · Unique: 8xOrbe du chaos
DropLevel 68
BaseType Imperial Claw
BaseType Griffe impériale
Class Griffes
FlagsCanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanHaveVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge
TypeMetadata/Items/Weapons/OneHandWeapons/Claws/Claw21
Tagstop_tier_base_item_type, claw, one_hand_weapon, onehand, weapon
IconArt/2DItems/Weapons/OneHandWeapons/Claws/Claw7
ReferenceCommunity Wiki
Octroie 46 de Vie par Ennemi Touché
FamilyLifeGainPerTarget
DomainsObjet (1)
GenerationTypeUnique (3)
Req. level1
Stats
  • local life gain per target Min: 46 Max: 46 Local
  • Craft Tagsresource life attack
    Unique /4
    Octroie 46 de Vie par Ennemi Touché
    (40–60)% d'Augmentation des Dégâts physiques
    Ajoute 20 à 50 Dégâts physiques
    (10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
    +(300–400) au Score de Précision
    100% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux en étant Gelé
    Octroie 46 de Vie par Ennemi Touché
    Ajoute (40–50) à (130–150) Dégâts physiques
    30% d'Augmentation des Dégâts de froid
    (30–40)% d'Augmentation des Chances de coup critique
    20% de chances de gagner une Charge de frénésie en Tuant un Ennemi Gelé
    Les Aptitudes Ricochent une fois de plus tant que vous êtes au maximum de Charges de frénésie
    10% de chances de Geler
    Vos Coups critiques ne Gèlent plus de manière inhérente
    (Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
    Octroie 46 de Vie par Ennemi Touché
    (8–12)% d'Augmentation de la Dextérité
    (8–12)% d'Augmentation de l'Intelligence
    Vous Récupérez 1% de Vie en Tuant
    Ajoute 1 à 10 Dégâts de foudre aux Attaques avec cette Arme tous les 10 de Dextérité
    Vous avez 5% d'Augmentation des Chances de Coup critique tous les 25 d'Intelligence
    Octroie 46 de Vie par Ennemi Touché
    (8–12)% d'Augmentation de la Dextérité
    (8–12)% d'Augmentation de l'Intelligence
    1% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie
    Ajoute 1 à 10 Dégâts de foudre aux Attaques de cette arme tous les 10 d'Intelligence
    1% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque tous les 25 de Dextérité
    (La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)