帝国の鉤爪
鉤爪
物理ダメージ: 25-65
クリティカル率: 7%
秒間アタック回数: 1.6
武器攻撃距離:1.1 メートル
要求 レベル 68, 131 器用さ, 95 知性
ヒットを与えた敵1体ごとに46のライフを付与する
Imperial Claw
帝国の鉤爪 Claw21 /10
名前全ての説明を表示
CostiLvl 1: Normal: 3x変成のオーブ · マジック: 4x改変のオーブ · レア: 3xカオスオーブ · ユニーク: 8xカオスオーブ
DropLevel 68
BaseType Imperial Claw
BaseType 帝国の鉤爪
Class 鉤爪
FlagsCanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanHaveVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge
TypeMetadata/Items/Weapons/OneHandWeapons/Claws/Claw21
Tagstop_tier_base_item_type, claw, one_hand_weapon, onehand, weapon
IconArt/2DItems/Weapons/OneHandWeapons/Claws/Claw7
ReferenceCommunity Wiki
ヒットを与えた敵1体ごとに46のライフを付与する
FamilyLifeGainPerTarget
Domainsアイテム (1)
GenerationTypeユニーク (3)
Req. level1
Stats
  • local life gain per target Min: 46 Max: 46 ローカル
  • Adds Tagshas_attack_mod
    Craft Tagsresource ライフ アタック
    keyval
    Base.base_level1
    Base.tagdefault, weapon, onehand, claw, one_hand_weapon
    Mods.stat_description_listMetadata/StatDescriptions/stat_descriptions.txt
    Mods.mod_stat_description_listMetadata/StatDescriptions/advanced_mod_stat_descriptions.txt
    Mods.enable_raritynormal, magic, rare, unique
    Mods.inventory_typeWeapon
    AttributeRequirements.strength_requirement100
    AttributeRequirements.dexterity_requirement0
    AttributeRequirements.intelligence_requirement0
    Weapon.minimum_attack_distance0
    Weapon.maximum_attack_distance3
    Weapon.minimum_damage5
    Weapon.maximum_damage10
    Weapon.weapon_speed833
    Weapon.critical_chance500
    Weapon.accuracy_rating20
    Weapon.weapon_classClaw
    Quality.max_quality20
    Sockets.socket_info1:1:50 2:1:120 3:2:100 4:9999:30 5:9999:20 6:9999:5
    ユニーク /4
    ヒットを与えた敵1体ごとに46のライフを付与する
    物理ダメージが(40–60)%増加する
    20から50の物理ダメージを追加する
    アタックスピードが(10–15)%増加する
    命中力 +(300–400)
    凍結中はグローバル物理ダメージが100%増加する
    ヒットを与えた敵1体ごとに46のライフを付与する
    (40–50)から(130–150)の物理ダメージを追加する
    冷気ダメージが30%増加する
    クリティカル率が(30–40)%増加する
    凍結状態の敵を倒した時に20%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
    フレンジーチャージが最大数の時にスキルは追加で1回連鎖する
    10%の確率で敵を凍結させる
    クリティカルストライクの固有能力として凍結を付与しない
    (Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
    ヒットを与えた敵1体ごとに46のライフを付与する
    器用さが(8–12)%増加する
    知性が(8–12)%増加する
    敵を倒した時にライフの1%を回復する
    器用さ10ごとに1から12の雷ダメージをこの武器によるアタックに追加する
    知性25ごとにクリティカル率が5%増加する
    ヒットを与えた敵1体ごとに46のライフを付与する
    器用さが(8–12)%増加する
    知性が(8–12)%増加する
    アタックダメージの1%をライフとしてリーチする
    知性10ごとに1から12の雷ダメージをこの武器によるアタックに追加する
    器用さ25ごとにアタックスピードが1%増加する
    (Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
    Edit

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