Garra aterradora
Garra
Daño físico: 12-46
Probabilidad de golpe crítico: 7.5%
Ataques por segundo: 1.5
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 34, 61 Des, 61 Int
Otorga 20 de vida por cada enemigo golpeado
Fright Claw
Garra aterradora Claw8 /10
NombreMostrar descripciones completas
CostiLvl 1: Normal: 1xOrbe de transmutación · Mágico: 1xOrbe de alteración · Raro: 3xOrbe de alquimia · Único: 5xOrbe de caos
DropLevel 34
BaseType Fright Claw
BaseType Garra aterradora
Class Garras
FlagsCanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanHaveVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge
TypeMetadata/Items/Weapons/OneHandWeapons/Claws/Claw8
Tagsclaw, one_hand_weapon, onehand, weapon
IconArt/2DItems/Weapons/OneHandWeapons/Claws/Claw8
ReferenceCommunity Wiki
Otorga 20 de vida por cada enemigo golpeado
FamilyLifeGainPerTarget
DomainsObjeto (1)
GenerationTypeÚnico (3)
Req. level1
Stats
  • local life gain per target Min: 20 Max: 20 Local
  • Adds Tagshas_attack_mod
    Craft Tagsresource Vida Ataque
    keyval
    Base.base_level1
    Base.tagdefault, weapon, onehand, claw, one_hand_weapon
    Mods.stat_description_listMetadata/StatDescriptions/stat_descriptions.txt
    Mods.mod_stat_description_listMetadata/StatDescriptions/advanced_mod_stat_descriptions.txt
    Mods.enable_raritynormal, magic, rare, unique
    Mods.inventory_typeWeapon
    AttributeRequirements.strength_requirement100
    AttributeRequirements.dexterity_requirement0
    AttributeRequirements.intelligence_requirement0
    Weapon.minimum_attack_distance0
    Weapon.maximum_attack_distance3
    Weapon.minimum_damage5
    Weapon.maximum_damage10
    Weapon.weapon_speed833
    Weapon.critical_chance500
    Weapon.accuracy_rating20
    Weapon.weapon_classClaw
    Quality.max_quality20
    Sockets.socket_info1:1:50 2:1:120 3:2:100 4:9999:30 5:9999:20 6:9999:5
    Único /1
    Otorga 20 de vida por cada enemigo golpeado
    Daño físico aumentado un (75–100)%
    Velocidad de ataque aumentada un 20%
    Probabilidad de golpe crítico aumentada un 25%
    +40% al multiplicador global de golpe crítico
    El (10–20)% del daño físico se convierte en daño de caos
    Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 25% con esta arma
    60% de probabilidad de envenenar con cada golpe
    (El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
    (El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
    Edit

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