Ciclón vaal
Nivel: (1–20)
Almas por uso: 25
Puede almacenar 1 uso
Prevención de obtención de almas: 5 seg
Velocidad de ataque: 300% de la base
Daño de ataque: (108–185)% de la base
Efectividad del daño agregado: (108–185)%
Requiere Nivel (28–70), (29–68) Fue, (42–98) Des
Requiere Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Unarmed, Báculos de guerra, Dagas rúnicas
Gira y ataca en el lugar, dañando a los enemigos cercanos y atrayendo a otros hacia ti. Cuando usas esta habilidad, no te pueden aturdir ni empujar. No se puede asistir con Asistencia de Implacabilidad.
La duración base es de 5 segundos
Los modificadores de duración del efecto de las habilidades también se aplican a la prevención de obtención de almas de esta habilidad
Área de efecto aumentada un 10% por cada 0.1 metros de alcance adicional de los golpes cuerpo a cuerpo
No se puede evadir
Los modificadores de duración del efecto de las habilidades también se aplican a la prevención de obtención de almas de esta habilidad
Área de efecto aumentada un 10% por cada 0.1 metros de alcance adicional de los golpes cuerpo a cuerpo
No se puede evadir
Corrupto
Efectos adicionales de la calidad:
Área de efecto aumentada un (0–10)%
Colócala en un engarce de objeto del color correcto para obtener esta habilidad. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Vaal Cyclone
Género
Level Effect /40
Implicit |
---|
La duración base es de 5 segundos Área de efecto aumentada un 10% por cada 0.1 metros de alcance adicional de los golpes cuerpo a cuerpo No se puede evadir Los modificadores de duración del efecto de las habilidades también se aplican a la prevención de obtención de almas de esta habilidad |
Nivel | Requiere Nivel | Fue | Des | Base Damage | Experiencia | |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 28 | 29 | 42 | 108.1% | 199,345 | |
2 | 31 | 32 | 46 | 111.2% | 285,815 | |
3 | 34 | 35 | 50 | 114.4% | 401,344 | |
4 | 37 | 37 | 54 | 117.7% | 554,379 | |
5 | 40 | 40 | 58 | 121.1% | 477,437 | |
6 | 42 | 42 | 60 | 124.5% | 583,786 | |
7 | 44 | 44 | 63 | 128.1% | 710,359 | |
8 | 46 | 46 | 66 | 131.8% | 1,355,511 | |
9 | 48 | 48 | 68 | 135.5% | 1,138,877 | |
10 | 50 | 49 | 71 | 139.4% | 1,368,233 | |
11 | 52 | 51 | 74 | 143.4% | 1,638,338 | |
12 | 54 | 53 | 76 | 147.5% | 1,956,648 | |
13 | 56 | 55 | 79 | 151.7% | 3,655,184 | |
14 | 58 | 57 | 82 | 156.1% | 3,017,327 | |
15 | 60 | 59 | 84 | 160.6% | 7,759,995 | |
16 | 62 | 60 | 87 | 165.2% | 15,138,193 | |
17 | 64 | 62 | 90 | 169.9% | 26,083,825 | |
18 | 66 | 64 | 92 | 174.8% | 62,620,247 | |
19 | 68 | 66 | 95 | 179.8% | 211,708,088 | |
20 | 70 | 68 | 98 | 184.9% | ||
21 | 72 | 190.2% | ||||
22 | 74 | 195.7% | ||||
23 | 76 | 201.3% | ||||
24 | 78 | 207% | ||||
25 | 80 | 213% | ||||
26 | 82 | 219.1% | ||||
27 | 84 | 225.3% | ||||
28 | 86 | 231.8% | ||||
29 | 88 | 238.4% | ||||
30 | 90 | 245.3% | ||||
31 | 91 | 255.9% | ||||
32 | 92 | 259.6% | ||||
33 | 93 | 263.3% | ||||
34 | 94 | 267.1% | ||||
35 | 95 | 270.9% | ||||
36 | 96 | 274.8% | ||||
37 | 97 | 278.7% | ||||
38 | 98 | 282.7% | ||||
39 | 99 | 286.8% | ||||
40 | 100 | 290.9% |
Attribute /9
Ciclón vaal
Key | Value |
---|---|
Acronym | Cuerpo a cuerpo, Duración, Modificadores |
DropLevel | 28 |
BaseType | Ciclón vaal |
Class | Gemas de habilidad |
Arma | Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Cetros, Unarmed, Dagas rúnicas, Báculos de guerra |
TargetTypes | Ground, Enemy |
Type | Attack, Area, Melee, Duration, Vaal, NeverExertable |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemVaalCyclone |
Reference | poe.ninja, Community Wiki |
Ciclón vaal
Nivel: (1–20)
Almas por uso: 25
Puede almacenar 1 uso
Prevención de obtención de almas: 5 seg
Velocidad de ataque: 300% de la base
Daño de ataque: (108–185)% de la base
Efectividad del daño agregado: (108–185)%
Requiere Nivel (28–70), (29–68) Fue, (42–98) Des
Requiere Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Unarmed, Báculos de guerra, Dagas rúnicas
Gira y ataca en el lugar, dañando a los enemigos cercanos y atrayendo a otros hacia ti. Cuando usas esta habilidad, no te pueden aturdir ni empujar. No se puede asistir con Asistencia de Implacabilidad.
La duración base es de 5 segundos
Los modificadores de duración del efecto de las habilidades también se aplican a la prevención de obtención de almas de esta habilidad
Área de efecto aumentada un 10% por cada 0.1 metros de alcance adicional de los golpes cuerpo a cuerpo
No se puede evadir
cannot cancel skill before contact point [1]
is area damage [1]
skill can add multiple charges per action [1]
skill cannot be stunned before contact point [1]
Los modificadores de duración del efecto de las habilidades también se aplican a la prevención de obtención de almas de esta habilidad
Área de efecto aumentada un 10% por cada 0.1 metros de alcance adicional de los golpes cuerpo a cuerpo
No se puede evadir
cannot cancel skill before contact point [1]
is area damage [1]
skill can add multiple charges per action [1]
skill cannot be stunned before contact point [1]
Corrupto
Efectos adicionales de la calidad:
Área de efecto aumentada un (0–10)%
Colócala en un engarce de objeto del color correcto para obtener esta habilidad. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Vaal Cyclone
Microtransacciones /12
Efecto de Hojas de Sierra para Ciclón
Tu Ciclón se mejora con hojas de sierra giratorias.
Efecto Blanco para Ciclón
Tu Ciclón se vuelve blanco.
Efecto Azul para Ciclón
Tu Ciclón se vuelve azul.
Efecto Oscuro para Ciclón
Tu Ciclón gana un efecto oscuro.
Efecto de Llamas Fantasmales para Ciclón
Tu Ciclón se vuelve un Efecto de Llamas Fantasmales.
Efecto de Ilusionista para Ciclón
Tu Ciclón se convierte en un Efecto de Ilusionista.
Efecto Celestial para Ciclón
Tu Ciclón se vuelve un efecto celestial.
Efecto de Autómata para Ciclón
Tu Ciclón se convierte en un efecto de Autómata.
Efecto de Cristal oscuro para Ciclón
Tu Ciclón se convierte en un efecto de Cristal oscuro.
Efecto de Tiburón para Ciclón
Tu Ciclón se convierte en un efecto de Tiburón.
Efecto de Objetos monetarios para Ciclón
Tu Ciclón se convierte en un efecto de objetos monetarios.
Efecto Auspicioso para Ciclón
Tu Ciclón se convierte en un efecto Auspicioso.
Supported By /101
Asistencia de Daño de fuego agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Ataques rápidos
Asiste habilidades de ataque.
Asistencia de Daño de hielo agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Precisión adicional
Asiste habilidades de ataque.
Asistencia de Área de efecto aumentada
Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto.
Asistencia de Daño de rayo agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Golpes críticos aumentados
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Daño crítico aumentado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Empujar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Absorción de vida
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes absorban vida en función del daño infligido.
Asistencia de Absorción de maná
Asiste habilidades de ataque que golpeen enemigos para que esos golpes absorban maná en función del daño infligido.
Asistencia de Daño de caos agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Aturdir
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que sea más fácil aturdir a los enemigos con esas habilidades.
Asistencia de Daño físico cuerpo a cuerpo
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo.
Asistencia de Rareza de objetos
Asiste cualquier habilidad que pueda matar enemigos.
Asistencia de Efecto concentrado
Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto, independientemente de si esa habilidad inflige daño o no.
Asistencia de Más duración
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración.
Asistencia de Hielo al fuego
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Combustión
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Daño elemental con ataques
Asiste habilidades de ataque.
Asistencia de Sed de sangre
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo para que inflijan más daño a los enemigos que tienen sangrado, pero al mismo tiempo impide que esas habilidades apliquen sangrado de cualquier forma a los enemigos.
Asistencia de Vida ganada por golpe
Asiste habilidades de ataque.
Asistencia de Proliferación elemental
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que de otra forma pueda aplicar estados alterados elementales.
Asistencia de Golpe de gracia
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Si la vida máxima de los enemigos queda por debajo del 10% después de ser golpeados por estas habilidades, morirán.
Asistencia de Daño con vida llena
Asiste habilidades de ataque para otorgar una bonificación a todo el daño que infligen esas habilidades mientras tengas la vida llena.
Asistencia de Probabilidad de huir
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Cegar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Penetración de fuego
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al fuego de los enemigos.
Asistencia de Penetración de hielo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al hielo de los enemigos.
Asistencia de Penetración de rayo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al rayo de los enemigos.
Asistencia de Penetración elemental
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren las resistencias elementales de los enemigos.
Asistencia de Carga de poder en golpe crítico
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Daño de incendio
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente.
Asistencia de Toque maléfico
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad que golpee enemigos como a una habilidad de maldición de maleficio. El maleficio se aplicará cuando los enemigos sean golpeados por la otra habilidad. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Los esbirros no pueden aplicar maleficios de esta manera.
Asistencia de Lanzar al infligir golpes críticos
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de ataque como a una habilidad de hechizo. La habilidad de ataque activará un hechizo cuando inflija un golpe crítico a un enemigo. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Lanzar al matar cuerpo a cuerpo
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de ataque cuerpo a cuerpo como a una habilidad de hechizo. La habilidad de ataque activará un hechizo cuando mate a un enemigo. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Asistencia de Carga de aguante al aturdir cuerpo a cuerpo
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo.
Asistencia de Duración reducida
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración.
Asistencia de Probabilidad de reducción de bloqueo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Físico a rayo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Fortificar
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo que no sean de activación.
Asistencia de Mordida de hielo
Asiste cualquier habilidad en la que golpees a los enemigos tú mismo. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas.
Asistencia de Hipotermia
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia de Inervar
Asiste cualquier habilidad en la que golpees a los enemigos tú mismo. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas.
Asistencia de Aflicción por golpe crítico
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Manipulación del vacío
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia de Destrucción controlada
Asiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que inflijan daño.
Asistencia de Aflicción veloz
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados.
Asistencia de Concentración elemental
Asiste cualquier habilidad que golpee o incendie a los enemigos, o que aplique estados alterados elementales.
Asistencia de Proliferación de quemadura
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Probabilidad de sangrado
Asiste habilidades de ataque.
Asistencia de Probabilidad de envenenar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Estados alterados mortales
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Decaimiento
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Eficacia
Asiste cualquier habilidad que inflija daño o que tenga una duración.
Asistencia de Toxinas viles
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Lisiar
Asiste habilidades de ataque u otras habilidades que puedan lisiar a los enemigos.
Asistencia de Inmolar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Estados alterados desatados
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que aplique estados alterados.
Asistencia de Brutalidad
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia de Momentum
Asiste habilidades de ataque que no se activan.
Asistencia de Invocar fantasma
Asiste habilidades que puedan golpear enemigos o crear esbirros. Cuando esas habilidades o esbirros maten enemigos o golpeen a enemigos raros o únicos, tendrán una probabilidad de invocar a un esbirro fantasma que usará un hechizo de proyectil perforante que inflige daño físico.
Asistencia de Toque marchitante
Asiste habilidades de ataque.
Asistencia Hielahuesos
Asiste cualquier habilidad que pueda escarchar a los enemigos o crear áreas de escarcha.
Asistencia de Absorción de energía
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes absorban escudo de energía en función del daño infligido.
Asistencia de Combate cerrado
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. No puede asistir habilidades que creen esbirros.
Asistencia de Onda sísmica
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. No puede asistir ataques de activación, ataques infligidos por cosas que no seas tú ni habilidades que creen esbirros.
Asistencia de Empalar
Asiste habilidades de ataque.
Asistencia de Pulverizar
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo.
Asistencia de Furia
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. Los esbirros no pueden ganar furia.
Asistencia de filo de la noche
Asiste habilidades de ataque. No puede asistir habilidades que creen esbirros.
Asistencia despertada de Daño de fuego agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de Brutalidad
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia despertada de Daño de incendio agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente.
Asistencia de daño elemental con ataques despertada
Asiste habilidades de ataque.
Asistencia despertada de penetración de fuego
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al fuego del enemigo.
Asistencia despertada de daño físico cuerpo a cuerpo
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo.
Asistencia despertada de daño de hielo agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de lanzar al infligir golpes críticos
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de ataque como a una habilidad de hechizo. La habilidad de ataque activará un hechizo cuando inflija un golpe crítico a un enemigo. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Asistencia despertada de penetración de hielo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al hielo del enemigo.
Asistencia despertada de Estados alterados mortales
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de Aflicción veloz
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados.
Asistencia despertada de Manipulación del vacío
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia despertada de Daño de caos agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de Daño de rayo agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de Destrucción controlada
Asiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que inflijan daño.
Asistencia despertada de Toque maléfico
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad que golpee enemigos como a una habilidad de maldición de maleficio. El maleficio se aplicará cuando los enemigos sean golpeados por la otra habilidad. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Los esbirros no pueden aplicar maleficios de esta manera.
Asistencia despertada de Concentración elemental
Asiste cualquier habilidad que golpee o incendie a los enemigos, o que aplique estados alterados elementales.
Asitencia de área de efecto aumentada despertada
Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto.
Asistencia despertada de Penetración de rayo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al rayo de los enemigos.
Asistencia despertada de Estados alterados desatados
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que aplique estados alterados.
Asistencia de Trinidad
Asiste habilidades que golpeen enemigos y hace que ganen bonificaciones mientras tengas resonancia de los tres elementos. Además, otorga resonancia de los elementos a aquellos elementos que no sean el que más daño inflige en un golpe. Hay un máximo de 50 de resonancia para cada elemento. No puede asistir habilidades de activación, habilidades instantáneas, habilidades de orbe, de marcas, habilidades que tengan una reserva ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia de Ansias de sangre
Asiste habilidades de ataque. No puede asistir habilidades de activación, habilidades que creen esbirros ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas.
Asistencia de Crueldad
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Los esbirros no pueden obtener Crueldad.
Asistencia de Sobrecarga
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Estallido prismático
Asiste ataques para que activen el hechizo Estallido prismático. No puede asistir ataques de activación ni ataques infligidos por cosas que no seas tú. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia de Devorar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Sadismo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Llamarada controlada
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo.
Asistencia de Volatilidad
Asiste habilidades de ataque.
Asistencia de ruptura
Asiste habilidades de ataque.
Ciclón
Nivel: (1–40)
Costo: (2–4) de maná
Velocidad de ataque: 300% de la base
Requiere Nivel (28–100)
Canaliza esta habilidad para moverte hacia una ubicación objetivo mientras giras y atacas constantemente a los enemigos en un área a tu alrededor. Mientras estés canalizando esta habilidad, no te pueden empujar.
Área de efecto aumentada un 10% por cada 0.1 metros de alcance adicional de los golpes cuerpo a cuerpo
30% menos Velocidad de Movimiento
is area damage [1]
skill can add multiple charges per action [1]
30% menos Velocidad de Movimiento
is area damage [1]
skill can add multiple charges per action [1]
Efectos adicionales de la calidad:
(0–10)% más Velocidad de Movimiento
Cyclone
Level Effect /40
Implicit |
---|
30% menos Velocidad de Movimiento Área de efecto aumentada un 10% por cada 0.1 metros de alcance adicional de los golpes cuerpo a cuerpo |
Nivel | Requiere Nivel | Costo | Base Damage | Experiencia |
---|---|---|---|---|
1 | 28 | 2 | 60.6% | |
2 | 31 | 3 | 62.6% | |
3 | 34 | 3 | 64.7% | |
4 | 37 | 3 | 67% | |
5 | 40 | 3 | 69.3% | |
6 | 42 | 3 | 71.4% | |
7 | 44 | 3 | 73.7% | |
8 | 46 | 3 | 76.2% | |
9 | 48 | 3 | 78.6% | |
10 | 50 | 3 | 81.1% | |
11 | 52 | 3 | 83.7% | |
12 | 54 | 3 | 86.4% | |
13 | 56 | 3 | 89.1% | |
14 | 58 | 3 | 92% | |
15 | 60 | 3 | 94.9% | |
16 | 62 | 3 | 98% | |
17 | 64 | 3 | 101.2% | |
18 | 66 | 3 | 104.4% | |
19 | 68 | 3 | 107.8% | |
20 | 70 | 3 | 111.2% | |
21 | 72 | 3 | 114.7% | |
22 | 74 | 3 | 118.5% | |
23 | 76 | 3 | 122.2% | |
24 | 78 | 4 | 126.1% | |
25 | 80 | 4 | 130.2% | |
26 | 82 | 4 | 134.3% | |
27 | 84 | 4 | 138.7% | |
28 | 86 | 4 | 143% | |
29 | 88 | 4 | 147.7% | |
30 | 90 | 4 | 152.3% | |
31 | 91 | 4 | 159.2% | |
32 | 92 | 4 | 161.7% | |
33 | 93 | 4 | 164.3% | |
34 | 94 | 4 | 166.9% | |
35 | 95 | 4 | 169.6% | |
36 | 96 | 4 | 172.2% | |
37 | 97 | 4 | 175% | |
38 | 98 | 4 | 177.9% | |
39 | 99 | 4 | 180.6% | |
40 | 100 | 4 | 183.5% |
Attribute /8
Ciclón
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 3xRestos de armaduras · Normal: 25000xOro |
Acronym | Ignite |
BaseType | Ciclón |
Arma | Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Cetros, Unarmed, Dagas rúnicas, Báculos de guerra |
TargetTypes | Ground, |
Type | Attack, Area, Melee, Movement, Channel |
BuffIcon | |
ActiveSkillsCode | cyclone |
Crucible Arma /1
Weight | Desc |
---|---|
500 (T5) | La dirección del empuje se invierte con Ciclón y Barrido Empujas a los enemigos con cada golpe con Ciclón y Barrido |
Supported By /102
Asistencia de Daño de fuego agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Ataques rápidos
Asiste habilidades de ataque.
Asistencia de Daño de hielo agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Precisión adicional
Asiste habilidades de ataque.
Asistencia de Área de efecto aumentada
Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto.
Asistencia de Daño de rayo agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Golpes críticos aumentados
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Daño crítico aumentado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Empujar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Absorción de vida
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes absorban vida en función del daño infligido.
Asistencia de Absorción de maná
Asiste habilidades de ataque que golpeen enemigos para que esos golpes absorban maná en función del daño infligido.
Asistencia de Daño de caos agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Aturdir
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que sea más fácil aturdir a los enemigos con esas habilidades.
Asistencia de Daño físico cuerpo a cuerpo
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo.
Asistencia de Rareza de objetos
Asiste cualquier habilidad que pueda matar enemigos.
Asistencia de Efecto concentrado
Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto, independientemente de si esa habilidad inflige daño o no.
Asistencia de Hielo al fuego
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Combustión
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Daño elemental con ataques
Asiste habilidades de ataque.
Asistencia de Sed de sangre
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo para que inflijan más daño a los enemigos que tienen sangrado, pero al mismo tiempo impide que esas habilidades apliquen sangrado de cualquier forma a los enemigos.
Asistencia de Vida ganada por golpe
Asiste habilidades de ataque.
Asistencia de Proliferación elemental
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que de otra forma pueda aplicar estados alterados elementales.
Asistencia de Golpe de gracia
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Si la vida máxima de los enemigos queda por debajo del 10% después de ser golpeados por estas habilidades, morirán.
Asistencia de Daño con vida llena
Asiste habilidades de ataque para otorgar una bonificación a todo el daño que infligen esas habilidades mientras tengas la vida llena.
Asistencia de Probabilidad de huir
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Cegar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Penetración de fuego
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al fuego de los enemigos.
Asistencia de Penetración de hielo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al hielo de los enemigos.
Asistencia de Penetración de rayo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al rayo de los enemigos.
Asistencia de Penetración elemental
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren las resistencias elementales de los enemigos.
Asistencia de Carga de poder en golpe crítico
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Daño de incendio
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente.
Asistencia de Toque maléfico
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad que golpee enemigos como a una habilidad de maldición de maleficio. El maleficio se aplicará cuando los enemigos sean golpeados por la otra habilidad. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Los esbirros no pueden aplicar maleficios de esta manera.
Asistencia de Lanzar al infligir golpes críticos
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de ataque como a una habilidad de hechizo. La habilidad de ataque activará un hechizo cuando inflija un golpe crítico a un enemigo. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Lanzar al matar cuerpo a cuerpo
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de ataque cuerpo a cuerpo como a una habilidad de hechizo. La habilidad de ataque activará un hechizo cuando mate a un enemigo. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Asistencia de Carga de aguante al aturdir cuerpo a cuerpo
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo.
Asistencia de Probabilidad de reducción de bloqueo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Físico a rayo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Fortificar
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo que no sean de activación.
Asistencia de Mordida de hielo
Asiste cualquier habilidad en la que golpees a los enemigos tú mismo. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas.
Asistencia de Hipotermia
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia de Inervar
Asiste cualquier habilidad en la que golpees a los enemigos tú mismo. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas.
Asistencia de Aflicción por golpe crítico
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Manipulación del vacío
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia de Destrucción controlada
Asiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que inflijan daño.
Asistencia de Aflicción veloz
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados.
Asistencia de Concentración elemental
Asiste cualquier habilidad que golpee o incendie a los enemigos, o que aplique estados alterados elementales.
Asistencia de Lanzar al canalizar
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de canalización como a una habilidad que no sea de canalización. La habilidad de canalización activará periódicamente un hechizo mientras la canalizas. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Asistencia de Proliferación de quemadura
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Probabilidad de sangrado
Asiste habilidades de ataque.
Asistencia de Probabilidad de envenenar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Estados alterados mortales
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Decaimiento
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Eficacia
Asiste cualquier habilidad que inflija daño o que tenga una duración.
Asistencia de Toxinas viles
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Lisiar
Asiste habilidades de ataque u otras habilidades que puedan lisiar a los enemigos.
Asistencia de Inmolar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Estados alterados desatados
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que aplique estados alterados.
Asistencia de Brutalidad
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia de Momentum
Asiste habilidades de ataque que no se activan.
Asistencia de Canalización imbuida
Asiste cualquier habilidad de canalización y te protege del daño mientras la canalizas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia de Invocar fantasma
Asiste habilidades que puedan golpear enemigos o crear esbirros. Cuando esas habilidades o esbirros maten enemigos o golpeen a enemigos raros o únicos, tendrán una probabilidad de invocar a un esbirro fantasma que usará un hechizo de proyectil perforante que inflige daño físico.
Asistencia de Toque marchitante
Asiste habilidades de ataque.
Asistencia Hielahuesos
Asiste cualquier habilidad que pueda escarchar a los enemigos o crear áreas de escarcha.
Asistencia de Absorción de energía
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes absorban escudo de energía en función del daño infligido.
Asistencia de Combate cerrado
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. No puede asistir habilidades que creen esbirros.
Asistencia de Onda sísmica
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. No puede asistir ataques de activación, ataques infligidos por cosas que no seas tú ni habilidades que creen esbirros.
Asistencia de Empalar
Asiste habilidades de ataque.
Asistencia de Pulverizar
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo.
Asistencia de Furia
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. Los esbirros no pueden ganar furia.
Asistencia de filo de la noche
Asiste habilidades de ataque. No puede asistir habilidades que creen esbirros.
Asistencia despertada de Daño de fuego agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de Brutalidad
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia despertada de Daño de incendio agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente.
Asistencia de daño elemental con ataques despertada
Asiste habilidades de ataque.
Asistencia despertada de penetración de fuego
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al fuego del enemigo.
Asistencia despertada de daño físico cuerpo a cuerpo
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo.
Asistencia despertada de daño de hielo agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de lanzar al infligir golpes críticos
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de ataque como a una habilidad de hechizo. La habilidad de ataque activará un hechizo cuando inflija un golpe crítico a un enemigo. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Asistencia despertada de penetración de hielo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al hielo del enemigo.
Asistencia despertada de Estados alterados mortales
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de Aflicción veloz
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados.
Asistencia despertada de Manipulación del vacío
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia despertada de Daño de caos agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de Daño de rayo agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de Lanzar al canalizar
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de canalización como a una habilidad que no sea de canalización. La habilidad de canalización activará periódicamente un hechizo mientras la canalizas. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Asistencia despertada de Destrucción controlada
Asiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que inflijan daño.
Asistencia despertada de Toque maléfico
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad que golpee enemigos como a una habilidad de maldición de maleficio. El maleficio se aplicará cuando los enemigos sean golpeados por la otra habilidad. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Los esbirros no pueden aplicar maleficios de esta manera.
Asistencia despertada de Concentración elemental
Asiste cualquier habilidad que golpee o incendie a los enemigos, o que aplique estados alterados elementales.
Asitencia de área de efecto aumentada despertada
Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto.
Asistencia despertada de Penetración de rayo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al rayo de los enemigos.
Asistencia despertada de Estados alterados desatados
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que aplique estados alterados.
Asistencia de Trinidad
Asiste habilidades que golpeen enemigos y hace que ganen bonificaciones mientras tengas resonancia de los tres elementos. Además, otorga resonancia de los elementos a aquellos elementos que no sean el que más daño inflige en un golpe. Hay un máximo de 50 de resonancia para cada elemento. No puede asistir habilidades de activación, habilidades instantáneas, habilidades de orbe, de marcas, habilidades que tengan una reserva ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia de Ansias de sangre
Asiste habilidades de ataque. No puede asistir habilidades de activación, habilidades que creen esbirros ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas.
Asistencia de Crueldad
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Los esbirros no pueden obtener Crueldad.
Asistencia de Sobrecarga
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Estallido prismático
Asiste ataques para que activen el hechizo Estallido prismático. No puede asistir ataques de activación ni ataques infligidos por cosas que no seas tú. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia de Devorar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Sadismo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Llamarada controlada
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo.
Asistencia de Volatilidad
Asiste habilidades de ataque.
Asistencia de ruptura
Asiste habilidades de ataque.
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Vaal Cyclone
Vaal Cyclone is a vaal melee attack, for a duration spinning in place while pulling all nearby enemies towards the player and attacking them.
Version history
Version | Changes |
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3.15.0 |
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3.14.0 |
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3.7.0 |
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1.1.5 |
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1.1.0d |
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1.1.0 |
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