Desarmado Gema/42
Ataque Cuerpo a cuerpo Golpe Embate Canalización Fuego Hielo Rayo Caos Arco Proyectil Encadenamiento Prismática Esbirro Aura Movimiento AdE Duración Vaal Totem Represalia Crítico
Nombre
Impacto sísmico (1)
Ataque, AdE, Embate, Cuerpo a cuerpo
Impacto sísmico de sacudida (1)
Ataque, AdE, Embate, Cuerpo a cuerpo
Aniquilación (1)
Rayo, Ataque, AdE, Duración, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Aura
Aniquilación del juicio divino (1)
Rayo, Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Golpe
Impacto sísmico vaal (1)
Ataque, AdE, Vaal, Embate, Cuerpo a cuerpo
Aniquilación vaal (1)
Rayo, Ataque, AdE, Duración, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Aura, Vaal
Protector ancestral (4)
Ataque, Totem, Cuerpo a cuerpo, Golpe
Puño aplastante (4)
Ataque, Embate, AdE, Represalia, Cuerpo a cuerpo
Foco sísmico (12)
Ataque, AdE, Embate, Duración, Cuerpo a cuerpo
Foco sísmico de fragilidad (12)
Ataque, AdE, Embate, Duración, Cuerpo a cuerpo
Foco sísmico de prominencia (12)
Ataque, AdE, Embate, Duración, Cuerpo a cuerpo
Golpe infernal (12)
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Fuego, Duración
Golpe infernal de inmolación (12)
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Fuego, Duración
Fisurar (12)
Ataque, AdE, Embate, Cuerpo a cuerpo
Fisurar de agrietamiento (12)
Ataque, AdE, Embate, Cuerpo a cuerpo
Fisura volcánica vaal (12)
Cuerpo a cuerpo, Ataque, Proyectil, AdE, Embate, Fuego, Vaal
Fisura volcánica (12)
Cuerpo a cuerpo, Ataque, Proyectil, AdE, Embate, Fuego
Fisura volcánica de serpenteo (12)
Cuerpo a cuerpo, Ataque, AdE, Embate, Fuego
Cacique ancestral (28)
Ataque, Totem, AdE, Embate, Cuerpo a cuerpo
Camino consagrado (28)
Fuego, Ataque, AdE, Movimiento, Duración, Embate, Cuerpo a cuerpo
Camino consagrado de aguante (28)
Fuego, Ataque, AdE, Movimiento, Duración, Embate, Cuerpo a cuerpo
Embate dominante (28)
Ataque, Esbirro, Duración, Cuerpo a cuerpo, Golpe
Embate dominante de inspiración (28)
Ataque, Esbirro, Duración, Cuerpo a cuerpo, Golpe
Terremoto (28)
Ataque, AdE, Duración, Embate, Cuerpo a cuerpo
Terremoto de amplificación (28)
Ataque, AdE, Duración, Embate, Cuerpo a cuerpo
Choque de hielo (28)
Ataque, AdE, Hielo, Embate, Cuerpo a cuerpo
Choque de hielo de cadencia (28)
Ataque, AdE, Hielo, Embate, Cuerpo a cuerpo
Embate tectónico (28)
Fuego, Ataque, AdE, Embate, Cuerpo a cuerpo
Embate tectónico de cataclismo (28)
Fuego, Ataque, AdE, Embate, Cuerpo a cuerpo
Cacique ancestral vaal (28)
Ataque, Totem, AdE, Vaal, Cuerpo a cuerpo, Embate
Terremoto vaal (28)
Ataque, AdE, Duración, Vaal, Embate, Cuerpo a cuerpo
Nombre
Golpe elemental (12)
Ataque, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Fuego, Hielo, Rayo, AdE, Prismática
Golpe elemental del espectro (12)
Ataque, Proyectil, Fuego, Hielo, Rayo, AdE, Arco
Sustancia venenosa (12)
Ataque, AdE, Caos, Proyectil
Sustancia venenosa de rebote (12)
Ataque, AdE, Caos, Proyectil, Encadenamiento
Frenesí (16)
Ataque, Proyectil, Arco
Frenesí de fervor (16)
Ataque, Cuerpo a cuerpo, Golpe
Ciclón (28)
Ataque, AdE, Movimiento, Canalización, Cuerpo a cuerpo
Ciclón de tumulto (28)
Ataque, AdE, Movimiento, Canalización, Cuerpo a cuerpo
Sustancia explosiva (28)
Ataque, AdE, Fuego, Hielo, Rayo, Proyectil
Sustancia explosiva de destrucción (28)
Crítico, Ataque, AdE, Fuego, Hielo, Rayo, Proyectil
Ciclón vaal (28)
Ataque, AdE, Duración, Vaal, Cuerpo a cuerpo, Movimiento, Canalización
Misc. mods /5
NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
Peleador1JewelPrefijoDaño físico cuerpo a cuerpo aumentado un (14–16)% con ataques desarmados Daño Físico Ataquenot_int 0
Normal 0
Furioso1JewelPrefijoVelocidad de ataque desarmado aumentada un (6–8)% con habilidades cuerpo a cuerpo Ataque Velocidadnot_int 0
Normal 0
1JewelÚnicoÁrea de Efecto mientras estés Desarmado aumentada un (10–15)%
1JewelÚnico+(0.3–0.4) metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo mientras estás desarmado Ataque
1JewelÚnicoEvasión aumentada un 1% por cada 3 de destreza asignada dentro del radio
Daño físico con garras aumentado un 1% por cada 3 de destreza asignada dentro del radio
Daño físico cuerpo a cuerpo desarmado aumentado un 1% por cada 3 de destreza asignada dentro del radio
local jewel effect base radius [1500]
Defensas Daño Físico Ataque
Único /5
+30% al multiplicador global de golpe crítico
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 10%
(600–800)% más de daño físico con ataques cuerpo a cuerpo desarmados
Sanguinolencia Extra
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
(Los ataques desarmados son cualquier ataque realizado con una mano que no tiene ningún objeto)
+(0.3–0.4) metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo mientras estás desarmado
Las habilidades pasivas dentro del radio también otorgan: Velocidad de ataque desarmado aumentada un 1% con habilidades cuerpo a cuerpo
(Los ataques desarmados son cualquier ataque realizado con una mano que no tiene ningún objeto)
(Afecta a los golpes cuerpo a cuerpo, incluido el ataque por defecto. No se aplica a las áreas de efecto.)
Evasión aumentada un 1% por cada 3 de destreza asignada dentro del radio
Daño físico con garras aumentado un 1% por cada 3 de destreza asignada dentro del radio
Daño físico cuerpo a cuerpo desarmado aumentado un 1% por cada 3 de destreza asignada dentro del radio
(Los ataques desarmados son cualquier ataque realizado con una mano que no tiene ningún objeto)
Otorga la Habilidad Toque de Doryani Nivel 20
+(80–100) de escudo de energía máximo
30% de probabilidad de electrocutar
Agrega de (150–225) a (525–600) de daño de rayo a los golpes cuerpo a cuerpo desarmados
Agrega de (90–135) a (315–360) de daño de rayo a los hechizos mientras estés desarmado
Ganas +(200–250) de escudo de energía al matar a un enemigo electrocutado
Efecto de los estados alterados de rayo aumentado un 30%
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
(Los ataques desarmados son cualquier ataque realizado con una mano que no tiene ningún objeto)
(Estás desarmado mientras no tengas armas equipadas)
(Los estados alterados de rayo son electrocutado y debilitado)
+(24–36)% al multiplicador global de golpe crítico
local stat monsters pick up item [1]
+7% a la probabilidad de golpe crítico de los ataques cuerpo a cuerpo desarmados
Los modificadores de daño de garras también se aplican al daño de ataque desarmado con las habilidades cuerpo a cuerpo
Los modificadores de velocidad de ataque de las garras también se aplican a la velocidad de los ataques desarmados de las habilidades cuerpo a cuerpo
Los modificadores de probabilidad de golpe crítico de las garras también se aplican a la probabilidad de golpe crítico desarmado con habilidades cuerpo a cuerpo
(Los ataques desarmados son cualquier ataque realizado con una mano que no tiene ningún objeto)
Corrupto

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Unarmed

Unarmed damage is a form of attack damage dealt by a character that does not have a weapon equipped. While it is unusual for most characters to ever use an unarmed attack, character builds based on unarmed damage can be made viable by using Facebreaker, Doryani's Fist, or Hollow Palm Technique. Ranged unarmed builds are possible with "Explosive Concoction".

Mechanics

Every character's unarmed attack has a base attack speed of about 1.2 attacks per second (0.83 second attack time) and a base critical strike chance of 0%. The range of unarmed attacks is 6 units, shorter than the range of any melee weapon. The base physical damage of an unarmed attack varies by class:

Class
Base unarmed physical damage
Ranger 2-5
Shadow 2-5
Witch 2-5
Duelist 2-6
Scion 2-6
Templar 2-6
Marauder 2-8
Unarmed damage is counted under the attack keyword, but not the weapon keyword.

A character with a shield or quiver equipped can still use an unarmed attack. However, skills that use offhand equipment, like Spectral Shield Throw, are not considered unarmed attacks. If a character doesn't have any main or offhand equipment and is not wearing any gloves, then that character is considered Unencumbered.


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