MirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceStrongboxShrine
Desarmado /40
AdE Ataque Aura Canalización Caos Crítico Cuerpo a cuerpo Duración Embate Encadenamiento Esbirro Fuego Golpe Hielo Movimiento Prismática Proyectil Rayo Represalia Totem Vaal
Nombre
GroundslamImpacto sísmico (1)
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Embate
SmiteGemAniquilación (1)
Rayo, Cuerpo a cuerpo, Ataque, AdE, Duración, Golpe, Aura
SmiteGemAniquilación del juicio divino (1)
Rayo, Cuerpo a cuerpo, Ataque, AdE, Golpe
VaalGroundslamImpacto sísmico vaal (1)
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Vaal, Embate
VaalSmiteAniquilación vaal (1)
Rayo, Cuerpo a cuerpo, Ataque, AdE, Duración, Golpe, Aura, Vaal
AncestorTotemProtector ancestral (4)
Ataque, Totem, Cuerpo a cuerpo, Golpe
CrushingFistSkillGemPuño aplastante (4)
Ataque, Cuerpo a cuerpo, Embate, AdE, Represalia
SpikeSlamGemFoco sísmico (12)
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Embate, Duración
SpikeSlamGemFoco sísmico de fragilidad (12)
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Embate, Duración
SpikeSlamGemFoco sísmico de prominencia (12)
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Embate, Duración
InfernalBlowGolpe infernal (12)
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Fuego, Duración
InfernalBlowGolpe infernal de inmolación (12)
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Fuego, Duración
ShockwaveSlamFisurar (12)
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Embate
ShockwaveSlamFisurar de agrietamiento (12)
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Embate
ShockwaveSlamFisurar de Trarthus (12)
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Embate
VaalVolcanicFissureSkillGemFisura volcánica vaal (12)
Cuerpo a cuerpo, Ataque, Proyectil, AdE, Embate, Fuego, Vaal
VolcanicFissureSkillGemFisura volcánica (12)
Cuerpo a cuerpo, Ataque, Proyectil, AdE, Embate, Fuego
VolcanicFissureSkillGemFisura volcánica de serpenteo (12)
Cuerpo a cuerpo, Ataque, AdE, Embate, Fuego
SlamTotemGemCacique ancestral (28)
Ataque, Totem, Cuerpo a cuerpo, AdE, Embate
HolyPathGemCamino consagrado (28)
Fuego, Cuerpo a cuerpo, Ataque, AdE, Movimiento, Duración, Embate
HolyPathGemCamino consagrado de aguante (28)
Fuego, Cuerpo a cuerpo, Ataque, AdE, Movimiento, Duración, Embate
DominatingBlowEmbate dominante (28)
Ataque, Esbirro, Duración, Cuerpo a cuerpo, Golpe
DominatingBlowEmbate dominante de inspiración (28)
Ataque, Esbirro, Duración, Cuerpo a cuerpo, Golpe
QuakeSlamTerremoto (28)
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Duración, Embate
QuakeSlamTerremoto de amplificación (28)
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Duración, Embate
IceCrashGemChoque de hielo (28)
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Hielo, Embate
IceCrashGemChoque de hielo de cadencia (28)
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Hielo, Embate
TectonicSlamEmbate tectónico (28)
Fuego, Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Embate
TectonicSlamEmbate tectónico de cataclismo (28)
Fuego, Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Embate
SlamTotemGemVaalCacique ancestral vaal (28)
Ataque, Totem, Cuerpo a cuerpo, AdE, Vaal, Embate
VaalQuakeSlamTerremoto vaal (28)
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Duración, Vaal, Embate
Nombre
ElementalhitGolpe elemental (12)
Ataque, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Fuego, Hielo, Rayo, AdE, Prismática
PoisonousConcoctionSustancia venenosa (12)
Ataque, AdE, Caos, Proyectil
PoisonousConcoctionSustancia venenosa de rebote (12)
Ataque, AdE, Caos, Proyectil, Encadenamiento
FrenzyFrenesí de fervor (16)
Ataque, Cuerpo a cuerpo, Golpe
CycloneCiclón (28)
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Movimiento, Canalización
CycloneCiclón de tumulto (28)
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Movimiento, Canalización
ExplosiveFlaskSkillGemSustancia explosiva (28)
Ataque, AdE, Fuego, Hielo, Rayo, Proyectil
ExplosiveFlaskSkillGemSustancia explosiva de destrucción (28)
Crítico, Ataque, AdE, Fuego, Hielo, Rayo, Proyectil
VaalCycloneCiclón vaal (28)
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Duración, Vaal, Movimiento, Canalización
Gema de Habilidad /32
Groundslam
Golpea el suelo frente a ti y crea una onda que viaja hacia delante y daña a los enemigos con una probabilidad aumentada de aturdirlos. La onda inflige más daño a los enemigos más cercanos. Requiere un hacha, una maza, un cetro, un báculo o estar desarmado.
VaalGroundslam
Golpea el suelo frente a ti y crea una onda que viaja en todas direcciones y daña a los enemigos con una probabilidad aumentada de aturdirlos. La onda inflige más daño a los enemigos más cercanos. Requiere un hacha, una maza, un cetro, un báculo o estar desarmado.
InfernalBlow
Ataca con tu arma y aplica un efecto nocivo cargado a los enemigos golpeados por tu ataque y un efecto nocivo sin carga al resto de enemigos golpeados. Si se alcanzan 6 cargas, si estas expiran o si el enemigo muere, se elimina el efecto nocivo cargado. Esto inflige daño al enemigo y a otros enemigos cercanos. Los enemigos que tengan alguno de los dos efectos nocivos explotan al morir y dañan a otros enemigos circundantes. El daño de esta explosión no se puede reflejar. Requiere una espada, un hacha, una maza, un cetro, un báculo o estar desarmado.
InfernalBlow
Ataca con tu arma y te aplica un efecto nocivo cargado la primera vez que golpeas a un enemigo con esta habilidad. Cuando alcanzas 6 cargas o las cargas expiran, el efecto nocivo cargado se elimina para infligir daño a los enemigos cercanos. Requiere una espada, un hacha, una maza, un cetro, un báculo o estar desarmado.
IceCrashGem
Golpea el suelo y daña a los enemigos en un área alrededor del impacto en tres fases de tamaño creciente. Los enemigos reciben ligeramente menos daño en la segunda y tercera fase y solo pueden ser golpeados por una de las fases. Funciona con espadas, mazas, cetros, hachas, báculos y estando desarmado.
QuakeSlam
Golpea el suelo para infligir daño en una área y agrietar la tierra. Esta grieta estallará en forma de una poderosa réplica después de un tiempo. Las grietas creadas antes de que estallara la primera no generarán sus propias réplicas. Requiere un hacha, una maza, un cetro, un báculo o estar desarmado.
QuakeSlam
Golpea el suelo para infligir daño en una área y agrietar la tierra. Esta grieta estallará en forma de una poderosa réplica después de un tiempo. Las grietas creadas antes de que estallara la primera no generarán sus propias réplicas. Requiere un hacha, una maza, un cetro, un báculo o estar desarmado.
AncestorTotem
Invoca un Tótem de ancestro que ataca a los enemigos con golpes cuerpo a cuerpo mientras estás cerca de él. Estar cerca del tótem te otorga más velocidad de ataque. Requiere un arma cuerpo a cuerpo o estar desarmado.
SlamTotemGem
Invoca un Tótem de ancestro que ataca a los enemigos con un poderoso embate mientras estás cerca de él. Estar cerca del tótem te otorga más daño cuerpo a cuerpo. Requiere un arma cuerpo a cuerpo o estar desarmado.
ShockwaveSlam
Golpea el suelo y crea una ola de tierra agitada que avanza lentamente y que daña a los enemigos en una secuencia de áreas frente a ti. Algunos de los enemigos que reciban el impacto de la ola liberarán una onda que dañará a otros enemigos a su alrededor. Si vuelves a usar la habilidad, la ola anterior se detendrá. Requiere una maza, un cetro, un hacha, un báculo o estar desarmado.
ShockwaveSlam
Golpea el suelo y crea una ola de tierra agitada que daña a los enemigos en una secuencia de áreas frente a ti. Algunos de los enemigos que reciban el impacto de la ola liberarán una onda que dañará a otros enemigos a su alrededor. Requiere una maza, un cetro, un hacha, un báculo o estar desarmado.
ShockwaveSlam
Golpea el suelo y crea una ola de tierra agitada que avanza lentamente y que daña a los enemigos en una secuencia de áreas frente a ti. Algunos de los enemigos que reciban el impacto de la ola liberarán una onda que dañará a otros enemigos a su alrededor. Si vuelves a usar la habilidad, la ola anterior se detendrá. Cuando la ola alcanza a un objetivo o choca con el terreno, puede volver a empezar a dirigirse hacia un enemigo, si hay alguno al alcance. Requiere una maza, un cetro, un hacha, un báculo o estar desarmado.
TectonicSlam
Golpea el suelo para desatar una fisura ardiente delante de ti que inflige daño en área y libera aleatoriamente varias fisuras más pequeñas que se ramifican a partir de ella. Consume una carga de aguante cada tercera vez que golpeas el suelo con esta habilidad. Requiere una maza, un cetro, una espada, un hacha, un báculo o estar desarmado.
TectonicSlam
Golpea el suelo y consume todas tus cargas de aguante para desatar una fisura ardiente delante de ti que inflige daño en área y libera aleatoriamente varias fisuras más pequeñas que se ramifican a partir de ella. Requiere una maza, un cetro, una espada, un hacha, un báculo o estar desarmado.
VaalQuakeSlam
Golpea el suelo, inflige daño en área y agrieta la tierra. Esta grieta entrará en erupción con una poderosa réplica después de un corto período de tiempo. Después de usar esta habilidad, tus pasos infligirán daño alrededor de ti y agrietarán el suelo si las grietas anteriores han entrado en erupción. Este efecto termina después de una duración secundaria o después de alcanzar el número máximo de réplicas. Requiere un hacha, una maza, un cetro, un báculo o estar desarmado.
SlamTotemGemVaal
Invoca un Tótem de ancestro que ataca a los enemigos con un poderoso embate en cascada mientras estás cerca de él. Si los enemigos están lejos, el tótem saltará hacia ellos para luego golpearlos. Estar cerca del tótem te otorga más daño cuerpo a cuerpo. Requiere un arma cuerpo a cuerpo o estar desarmado.
HolyPathGem
Golpea el suelo en una ubicación objetivo. Si hay un enemigo cerca de esa ubicación, te teletransportarás hasta él desde una corta distancia, lo golpearás y crearás un área de suelo consagrado. No se puede asistir con Asistencia de Golpes múltiples y requiere una espada, un hacha, una maza, un cetro, un báculo o estar desarmado.
HolyPathGem
Golpea el suelo en una ubicación objetivo. Si hay un enemigo cerca de esa ubicación, te teletransportarás hasta él desde una corta distancia, lo golpearás y crearás un área de suelo consagrado. Puedes ignorar su tiempo de recarga consumiendo una carga de aguante. No se puede asistir con Asistencia de Golpes múltiples y requiere una espada, un hacha, una maza, un cetro, un báculo o estar desarmado.
SmiteGem
Ejecuta un ataque cuerpo a cuerpo y hace caer un rayo sobre un enemigo cercano que inflige daño en un área. Cada objetivo solo puede ser golpeado una vez por esta habilidad. Si golpea a un enemigo, obtendrás un aura durante un tiempo. Requiere una espada, un hacha, una maza, un cetro, un báculo o estar desarmado.
SmiteGem
Ejecuta un ataque cuerpo a cuerpo y hace caer un rayo sobre los enemigos cercanos que inflige daño en un área. Cada objetivo solo puede ser golpeado una vez por esta habilidad. Requiere una espada, un hacha, una maza, un cetro, un báculo o estar desarmado.
SpikeSlamGem
Golpea el suelo para enviar fisuras rectangulares que infligen daño en área a los enemigos y que terminan en un pico que surge del suelo. Si tú o tus aliados usan gritos de guerra u otros ataques de embate cerca de cualquiera de estos picos, se harán añicos y dañarán a los enemigos circundantes. Funciona con mazas, cetros, hachas y báculos, y estando desarmado.
SpikeSlamGem
Golpea el suelo para enviar fisuras rectangulares que infligen daño en área a los enemigos y que terminan en un pico que surge del suelo. Los picos se hacen añicos después de un tiempo y dañan a los enemigos circundantes. Funciona con mazas, cetros, hachas y báculos, y estando desarmado.
SpikeSlamGem
Golpea el suelo para enviar una fisura rectangular que inflige daño en área a los enemigos y que termina en un pico que surge del suelo. Los gritos de guerra y otros ataques de embate que ejecutes tú o algún aliado cercano al pico harán que se haga añicos, lo que infligirá daño a los enemigos cercanos. Funciona con mazas, cetros, hachas y báculos, y estando desarmado.
ExplosiveFlaskSkillGem
Lanza una botella que explota para infligir daño de ataques desarmados en un área. Puede consumir cargas de tus frascos de rubí, zafiro y topacio para agregar más daño. Requiere que la mano principal esté vacía y que no tengas ningún arma secundaria.
ExplosiveFlaskSkillGem
Lanza una botella que explota para infligir daño de ataques desarmados en un área. Puede consumir cargas de tus frascos de rubí, zafiro y topacio para agregar más daño. Requiere que la mano principal esté vacía y que no tengas ningún arma secundaria.
PoisonousConcoction
Lanza una botella que explota para infligir daño de ataques desarmados en un área y que tiene una probabilidad de envenenar. Puede consumir cargas de un frasco de vida para agregar daño adicional. Requiere que la mano principal esté vacía y que no tengas ningún arma secundaria.
PoisonousConcoction
Lanza una botella que, cuando golpea el suelo, libera un estallido para infligir daño de ataques desarmados en un área con una probabilidad de envenenar. La habilidad se encadena y rebota de forma aleatoria para infligir daño varias veces. Puede consumir cargas de un frasco de vida para agregar daño adicional. Requiere que la mano principal esté vacía y que no tengas ningún arma secundaria.
VolcanicFissureSkillGem
Golpea el suelo y crea una fisura sinuosa que inflige daño en área mientras se abre camino hacia fuera. Cuando alcanza la ubicación objetivo, estalla y libera una ráfaga de proyectiles fundidos. Requiere un hacha, una maza, un cetro, un báculo o estar desarmado.
VolcanicFissureSkillGem
Golpea el suelo y crea una fisura sinuosa que inflige daño en área mientras se abre camino hacia fuera. Cuando alcanza la ubicación objetivo, estalla e inflige daño en área. Tras estallar, la fisura sigue moviéndose hacia los enemigos para estallar de nuevo. Requiere un hacha, una maza, un cetro, un báculo o estar desarmado.
VaalVolcanicFissureSkillGem
Golpea el suelo y crea una fisura sinuosa que inflige daño en área mientras se abre camino hacia fuera. Cuando alcanza la ubicación objetivo, estalla y libera una ráfaga de proyectiles fundidos. Tras estallar, la fisura sigue moviéndose hacia los enemigos para estallar de nuevo. Requiere un hacha, una maza, un cetro, un báculo o estar desarmado.
VaalSmite
Invoca el poder del rayo para que infunda tu arma. Después, ejecuta un ataque cuerpo a cuerpo y hace caer un rayo sobre los enemigos cercanos que inflige daño en un área. Si golpea a un enemigo, obtendrás un aura durante un tiempo. Requiere una espada, un hacha, una maza, un cetro, un báculo o estar desarmado.
Portal
Golpea el suelo frente a ti y crea una onda que viaja hacia adelante y daña a los enemigos. Requiere un hacha, una maza, un cetro, un báculo o estar desarmado.
Gema de Asistencia /2
PyreSupport
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. No puede asistir ataques de activación, ataques que usen otras cosas que no seas tú ni habilidades que creen esbirros.
FissureSupport
Asiste habilidades de embate que usas tú mismo para que creen fisuras al impactar contra el suelo.
Misc. mods /6
NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
Peleador1JewelPrefijoDaño físico cuerpo a cuerpo aumentado un (1416)% con ataques desarmados Daño Físico Ataquenot_int 0
default 0
Furioso1JewelPrefijoVelocidad de ataque desarmado aumentada un (68)% con habilidades cuerpo a cuerpo Ataque Velocidadnot_int 0
default 0
1JewelÚnicosÁrea de Efecto mientras estés Desarmado aumentada un (1015)%
1JewelÚnicos+(0.30.4) metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo con ataques desarmados Ataque
1JewelÚnicosEvasión aumentada un 1% por cada 3 de destreza asignada dentro del radio
Daño físico con garras aumentado un 1% por cada 3 de destreza asignada dentro del radio
Daño físico cuerpo a cuerpo desarmado aumentado un 1% por cada 3 de destreza asignada dentro del radio
local jewel effect base radius [1500]
Defensas Evasion Daño Físico Ataque
97JewelÚnicos+(0.10.7) metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo con ataques desarmados Ataque
Únicos /7
GlovesDexIntUnique1
Requiere Nivel 16, 14 Des, 14 Int
+30% al multiplicador global de golpe crítico
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 10%
(6001000)% más de daño físico con ataques cuerpo a cuerpo desarmados
Sanguinolencia extra
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
(Los ataques desarmados son cualquier ataque realizado con una mano que no tiene ningún objeto)
unique5
Requiere Nivel 20
+(0.30.4) metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo con ataques desarmados
Las habilidades pasivas dentro del radio también otorgan: Velocidad de ataque desarmado aumentada un 1% con habilidades cuerpo a cuerpo
(Los ataques desarmados son cualquier ataque realizado con una mano que no tiene ningún objeto)
(Afecta a los golpes cuerpo a cuerpo, incluido el ataque por defecto. No se aplica a las áreas de efecto.)
GreenJewel6
Requiere Nivel 20
Evasión aumentada un 1% por cada 3 de destreza asignada dentro del radio
Daño físico con garras aumentado un 1% por cada 3 de destreza asignada dentro del radio
Daño físico cuerpo a cuerpo desarmado aumentado un 1% por cada 3 de destreza asignada dentro del radio
(Los ataques desarmados son cualquier ataque realizado con una mano que no tiene ningún objeto)
DoryanisFist
Requiere Nivel 63, 100 Fue
Otorga la Habilidad Toque de Doryani Nivel 20
+(80100) de escudo de energía máximo
30% de probabilidad de electrocutar
Agrega de (150225) a (525600) de daño de rayo a los golpes cuerpo a cuerpo desarmados
Agrega de (90135) a (315360) de daño de rayo a los hechizos mientras estés desarmado
Ganas +(200250) de escudo de energía al matar a un enemigo electrocutado
Efecto de los estados alterados de rayo aumentado un 30%
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
(Los ataques desarmados son cualquier ataque realizado con una mano que no tiene ningún objeto)
(Estás desarmado mientras no tengas armas equipadas)
(Los estados alterados de rayo son electrocutado y debilitado)
UniqueDireClawTalisman
Requiere Nivel 28
+(2436)% al multiplicador global de golpe crítico
+(510)% a la probabilidad de golpe crítico de los ataques cuerpo a cuerpo desarmados
Los modificadores de daño de garras también se aplican al daño de ataque desarmado con las habilidades cuerpo a cuerpo
Los modificadores de velocidad de ataque de las garras también se aplican a la velocidad de los ataques desarmados de las habilidades cuerpo a cuerpo
Los modificadores de probabilidad de golpe crítico de las garras también se aplican a la probabilidad de golpe crítico desarmado con habilidades cuerpo a cuerpo
(Los ataques desarmados son cualquier ataque realizado con una mano que no tiene ningún objeto)
Corrupto
GlovesDexIntUnique1
Requiere Nivel 5, 14 Des, 14 Int
+30% al multiplicador global de golpe crítico
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 10%
(6001000)% más de daño físico con ataques cuerpo a cuerpo desarmados
Sanguinolencia extra
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
(Los ataques desarmados son cualquier ataque realizado con una mano que no tiene ningún objeto)
SevenTeachings
Requiere Nivel 77, 48 Des, 48 Int
Activa un hechizo engarzado con cada golpe crítico cuerpo a cuerpo desarmado, con un tiempo de recarga de 0.25 segundo
(17)% más de velocidad de ataque con los ataques cuerpo a cuerpo desarmados
Evasión y escudo de energía aumentados un (100777)%
Velocidad de movimiento aumentada un (17)%
+(0.10.7) metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo con ataques desarmados
+(17)% a la probabilidad de golpe crítico de los ataques cuerpo a cuerpo desarmados
+(1077)% al multiplicador de golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo desarmados
(Los ataques desarmados son cualquier ataque realizado con una mano que no tiene ningún objeto)
(Afecta a los golpes cuerpo a cuerpo, incluido el ataque por defecto. No se aplica a las áreas de efecto.)

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Unarmed

Unarmed damage is a form of attack damage dealt by a character that does not have a weapon equipped. While it is unusual for most characters to ever use an unarmed attack, character builds based on unarmed damage can be made viable by using Facebreaker, Doryani's Fist, or Hollow Palm Technique. Ranged unarmed builds are possible with "Explosive Concoction".

Mechanics

Every character's unarmed attack has a base attack speed of about 1.2 attacks per second (0.83 second attack time) and a base critical strike chance of 0%. The range of unarmed attacks is 6 units, shorter than the range of any melee weapon. The base physical damage of an unarmed attack varies by class:

Class
Base unarmed physical damage
Ranger 2-5
Shadow 2-5
Witch 2-5
Duelist 2-6
Scion 2-6
Templar 2-6
Marauder 2-8
Unarmed damage is counted under the attack keyword, but not the weapon keyword.

A character with a shield or quiver equipped can still use an unarmed attack. However, skills that use offhand equipment, like Spectral Shield Throw, are not considered unarmed attacks. If a character doesn't have any main or offhand equipment and is not wearing any gloves, then that character is considered Unencumbered.


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