MirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceStrongboxShrine
비무장 /40
강타 공격 근접 냉기 바알 번개 보복 분광 소환수 연쇄의 오라 이동 지속시간 집중 유지 치명타 카오스 타격 토템 투사체 화염 효과 범위
이름
Groundslam대지 강타 (1)
공격, 효과 범위, 근접, 강타
SmiteGem징벌 (1)
번개, 근접, 공격, 효과 범위, 지속시간, 타격, 오라
SmiteGem신성한 심판의 징벌 (1)
번개, 근접, 공격, 효과 범위, 타격
VaalGroundslam바알 대지 강타 (1)
공격, 효과 범위, 근접, 바알, 강타
VaalSmite바알 징벌 (1)
번개, 근접, 공격, 효과 범위, 지속시간, 타격, 오라, 바알
AncestorTotem선대의 수호자 (4)
공격, 토템, 근접, 타격
CrushingFistSkillGem타쇄하는 주먹 (4)
공격, 근접, 강타, 효과 범위, 보복
SpikeSlamGem지면 분쇄 (12)
공격, 효과 범위, 근접, 강타, 지속시간
SpikeSlamGem허약의 지면 분쇄 (12)
공격, 효과 범위, 근접, 강타, 지속시간
SpikeSlamGem출중의 지면 분쇄 (12)
공격, 효과 범위, 근접, 강타, 지속시간
InfernalBlow지옥불 맹타 (12)
공격, 효과 범위, 근접, 타격, 화염, 지속시간
InfernalBlow제물의 지옥불 맹타 (12)
공격, 효과 범위, 근접, 타격, 화염, 지속시간
ShockwaveSlam산산조각 (12)
공격, 효과 범위, 근접, 강타
ShockwaveSlam대지 분쇄의 산산조각 (12)
공격, 효과 범위, 근접, 강타
ShockwaveSlam트라투스의 산산조각 (12)
공격, 효과 범위, 근접, 강타
VaalVolcanicFissureSkillGem바알 화산 균열 (12)
근접, 공격, 투사체, 효과 범위, 강타, 화염, 바알
VolcanicFissureSkillGem화산 균열 (12)
근접, 공격, 투사체, 효과 범위, 강타, 화염
VolcanicFissureSkillGem구불거림의 화산 균열 (12)
근접, 공격, 효과 범위, 강타, 화염
SlamTotemGem선대의 대전사 (28)
공격, 토템, 근접, 효과 범위, 강타
HolyPathGem축성의 진격 (28)
화염, 근접, 공격, 효과 범위, 이동, 지속시간, 강타
HolyPathGem인내의 축성의 진격 (28)
화염, 근접, 공격, 효과 범위, 이동, 지속시간, 강타
DominatingBlow지배의 맹타 (28)
공격, 소환수, 지속시간, 근접, 타격
DominatingBlow격려의 지배의 맹타 (28)
공격, 소환수, 지속시간, 근접, 타격
QuakeSlam지진 (28)
공격, 효과 범위, 근접, 지속시간, 강타
QuakeSlam증폭의 지진 (28)
공격, 효과 범위, 근접, 지속시간, 강타
IceCrashGem얼음 충격 (28)
공격, 효과 범위, 근접, 냉기, 강타
IceCrashGem운율의 얼음 충격 (28)
공격, 효과 범위, 근접, 냉기, 강타
TectonicSlam지층 강타 (28)
화염, 공격, 효과 범위, 근접, 강타
TectonicSlam대재앙의 지층 강타 (28)
화염, 공격, 효과 범위, 근접, 강타
SlamTotemGemVaal바알 선대의 대전사 (28)
공격, 토템, 근접, 효과 범위, 바알, 강타
VaalQuakeSlam바알 지진 (28)
공격, 효과 범위, 근접, 지속시간, 바알, 강타
이름
Elementalhit원소의 일격 (12)
공격, 근접, 타격, 화염, 냉기, 번개, 효과 범위, 분광
PoisonousConcoction독성 혼합물 (12)
공격, 효과 범위, 카오스, 투사체
PoisonousConcoction반동의 독성 혼합물 (12)
공격, 효과 범위, 카오스, 투사체, 연쇄의
Frenzy맹공의 격분 (16)
공격, 근접, 타격
Cyclone회오리바람 (28)
공격, 효과 범위, 근접, 이동, 집중 유지
Cyclone소동의 회오리바람 (28)
공격, 효과 범위, 근접, 이동, 집중 유지
ExplosiveFlaskSkillGem폭발성 혼합물 (28)
공격, 효과 범위, 화염, 냉기, 번개, 투사체
ExplosiveFlaskSkillGem파괴의 폭발성 혼합물 (28)
치명타, 공격, 효과 범위, 화염, 냉기, 번개, 투사체
VaalCyclone바알 회오리바람 (28)
공격, 효과 범위, 근접, 지속시간, 바알, 이동, 집중 유지
스킬 젬 /32
Groundslam
전방의 지면을 강타하여 대지의 물결을 일으켜 정면으로 뻗어나가게 합니다. 물결은 적들에게 피해를 주고 더욱 증가한 확률로 기절시킵니다. 시전자에게 가까운 적일수록 더 큰 피해를 받습니다. 도끼, 철퇴, 셉터, 지팡이 착용 혹은 비무장 상태여야 합니다.
VaalGroundslam
전방의 지면을 강타하여 대지의 물결을 일으켜 사방으로 뻗어나가게 합니다. 물결은 적들에게 피해를 주고 증가된 확률로 기절시킵니다. 시전자에게 가까운 적일수록 더 큰 피해를 받습니다. 도끼, 철퇴, 셉터, 지팡이 착용 혹은 비무장 상태여야 합니다.
InfernalBlow
무기로 적을 공격하여 명중시키면 해당 적에게 충전된 디버프를 걸고, 명중시킨 다른 적에게는 충전되지 않은 디버프를 겁니다. 충전이 6회가 되거나, 만료되거나, 해당 적이 죽으면 충전된 디버프를 제거하고 해당 적과 주위의 다른 적에게 피해를 줍니다. 이 스킬의 디버프를 보유한 적이 죽을 때마다 폭발하여 주위의 다른 적에게 피해를 줍니다. 이 폭발로 인한 피해는 반사할 수 없습니다. 검이나 도끼, 철퇴, 셉터, 지팡이 착용 혹은 비무장 상태여야 합니다.
InfernalBlow
무기로 적을 공격하여, 이 스킬로 적을 처음 명중시키면 플레이어에게 충전된 디버프를 적용합니다. 충전이 6회가 되거나 충전이 만료되면 충전된 디버프를 제거하고 주변의 적에게 피해를 줍니다. 검이나 도끼, 철퇴, 셉터, 지팡이 착용 혹은 비무장 상태여야 합니다.
IceCrashGem
지면을 강타해 점점 커지는 3단계에 걸쳐 충격 지점 주위의 적들에게 피해를 줍니다. 단계가 거듭될수록 적이 받는 피해는 줄어들며, 적은 한 단계에만 피격됩니다. 검, 철퇴, 셉터, 도끼, 지팡이 착용 혹은 비무장 상태여야 합니다.
QuakeSlam
지면을 강타해 범위 내에 피해를 주고 대지에 균열을 생성합니다. 얼마 후 균열은 여진을 일으킵니다. 첫 번째 여진이 발생하기 전의 균열은 여진을 발생시키지 않습니다. 도끼, 철퇴, 셉터, 지팡이 착용 혹은 비무장 상태여야 합니다.
QuakeSlam
지면을 강타해 범위 내에 피해를 주고 대지에 균열을 생성합니다. 얼마 후 균열은 여진을 일으킵니다. 첫 번째 여진이 발생하기 전의 균열은 여진을 발생시키지 않습니다. 도끼, 철퇴, 셉터, 지팡이 착용 혹은 비무장 상태여야 합니다.
AncestorTotem
적에게 근접 공격을 하는 선대의 토템을 소환합니다. 토템 근처에 있으면 플레이어의 공격 속도가 증가합니다. 토템은 플레이어와 일정 거리 이상 멀어지면 공격을 중단합니다. 근접 무기를 장착하거나 비무장 상태여야 합니다.
SlamTotemGem
선대의 토템을 소환하여 적들을 공격합니다. 토템과 가까이 있으면 시전자가 주는 근접 피해가 증가합니다. 근접 무기를 장착하거나 비무장 상태여야 합니다.
ShockwaveSlam
지면을 강타하면 요동치는 지면이 느린 파도를 일으키며 전방에 여러 개의 범위를 생성하며 순차적으로 피해를 줍니다. 파도에 맞은 적의 상당수는 충격파를 방출하여 주변의 다른 적들에게 피해를 줍니다. 스킬을 다시 사용하면 기존 파도가 멈춥니다. 철퇴, 셉터, 도끼, 지팡이 착용 혹은 비무장 상태여야 합니다.
ShockwaveSlam
지면을 강타하면 요동치는 지면이 파도를 일으키며 전방에 여러 개의 범위를 생성하며 순차적으로 피해를 줍니다. 파도에 맞은 적의 상당수는 충격파를 방출하여 주변의 다른 적들에게 피해를 줍니다. 철퇴, 셉터, 도끼, 지팡이 착용 혹은 비무장 상태여야 합니다.
ShockwaveSlam
지면을 강타하면 요동치는 지면이 느린 파도를 일으키며 전방에 여러 개의 범위를 생성하며 순차적으로 피해를 줍니다. 파도에 맞은 적의 상당수는 충격파를 방출하여 주변의 다른 적들에게 피해를 줍니다. 스킬을 다시 사용하면 기존 파도가 멈춥니다. 파도가 대상 또는 지형에 도달하면, 범위 내에 적이 있을 경우 그 적을 향해 조준을 다시 시작할 수 있습니다. 철퇴, 셉터, 도끼, 지팡이 착용 혹은 비무장 상태여야 합니다.
TectonicSlam
지면을 강타하면 전방에 불타는 균열을 만들어 범위 피해를 주고, 그 균열에서 여러 개의 작은 균열을 무작위로 만들어 냅니다. 이 스킬로 지면을 3번 강타할 때마다 인내 충전을 1 소모합니다. 철퇴나 셉터, 검, 도끼, 지팡이 착용 혹은 비무장 상태여야 합니다.
TectonicSlam
지면을 강타하면 인내 충전을 모두 소모해 전방에 불타는 균열을 만들어 범위 피해를 주고, 그 균열에서 여러 개의 작은 균열을 무작위로 만들어 냅니다. 철퇴나 셉터, 검, 도끼, 지팡이 착용 혹은 비무장 상태여야 합니다.
VaalQuakeSlam
지면을 강타해 범위 내에 피해를 주고 대지에 균열을 생성합니다. 잠시 후 균열은 여진을 일으킵니다. 이 스킬을 사용한 후 시전자의 걸음은 범위 피해를 주며, 이전의 여진이 끝난 경우 다시 균열을 생성합니다. 별도의 지속시간이 경과하거나 최대 여진 횟수에 도달하면 효과가 종료됩니다. 도끼, 철퇴, 셉터, 지팡이 착용 혹은 비무장 상태여야 합니다.
SlamTotemGemVaal
선대의 토템을 소환하여 적들을 공격합니다. 적이 멀리 떨어져 있을 경우, 적에게 도약해 공격합니다. 토템과 가까이 있으면 시전자가 주는 근접 피해가 증가합니다. 근접 무기를 장착하거나 비무장 상태여야 합니다.
HolyPathGem
목표 지점의 지면을 강타합니다. 목표 지점 주위에 적이 있을 경우, 그곳으로 단거리 순간이동을 하며 충돌하여 신성화 지대를 생성합니다. 연속타격의 보조는 받을 수 없습니다. 검이나 도끼, 철퇴, 셉터, 지팡이 착용 혹은 비무장 상태여야 합니다.
HolyPathGem
대상 지점의 지면을 강타합니다. 대상 지점 주위에 적이 있을 경우, 그곳으로 단거리 순간이동을 하며 충돌하여 신성화 지대를 생성합니다. 인내 충전을 1개 소모하면 이 스킬을 즉시 다시 사용할 수 있습니다. 연속타격의 보조는 받을 수 없습니다. 검이나 도끼, 철퇴, 셉터, 지팡이 착용 혹은 비무장 상태여야 합니다.
SmiteGem
근접 공격으로 주변의 적 1명에게 벼락을 떨어트려 범위 피해를 줍니다. 이 스킬은 대상마다 한 번씩만 명중할 수 있습니다. 적 명중 시 일정 시간 동안 오라를 획득합니다. 검이나 도끼, 철퇴, 셉터, 지팡이 착용 혹은 비무장 상태여야 합니다.
SmiteGem
근접 공격으로 주변의 적들에게 벼락을 떨어트려 범위 피해를 줍니다. 이 스킬은 대상마다 한 번씩만 명중할 수 있습니다. 검이나 도끼, 철퇴, 셉터, 지팡이 착용 혹은 비무장 상태여야 합니다.
SpikeSlamGem
지면을 강타하여 적에게 범위 피해를 주는 직사각형의 균열을 생성하고 균열이 사라지는 지점에서 가시를 방출합니다. 가시 주변에서 자신 또는 동료가 함성이나 다른 강타 스킬을 사용하면 가시가 산산조각 나서 주변 적에게 피해를 줍니다. 철퇴, 셉터, 도끼, 지팡이 착용 혹은 비무장 상태여야 합니다.
SpikeSlamGem
지면을 강타하여 적에게 범위 피해를 주는 직사각형의 균열을 생성하고 균열이 사라지는 지점에서 가시를 방출합니다. 일정 시간 후 가시가 산산조각 나며 주위의 적에게 피해를 줍니다. 철퇴, 셉터, 도끼, 지팡이 착용 혹은 비무장 상태여야 합니다.
SpikeSlamGem
지면을 강타하여 적에게 범위 피해를 주는 직사각형의 균열 1개를 생성하고 균열이 사라지는 지점에서 커다란 가시를 방출합니다. 가시 주변에서 자신 또는 동료가 함성이나 다른 강타 공격을 사용하면 가시가 산산조각 나며 주변 적에게 피해를 줍니다. 철퇴, 셉터, 도끼, 지팡이 착용 혹은 비무장 상태여야 합니다.
ExplosiveFlaskSkillGem
지역에 병을 던집니다. 병은 폭발하며 일정 범위에 비무장 공격 피해를 줍니다. 루비, 사파이어, 토파즈 플라스크의 충전을 소모하여 추가 피해를 줄 수 있습니다. 주 무기는 비어 있어야 하고 보조 장비 무기가 없어야 합니다.
ExplosiveFlaskSkillGem
지역에 병을 던집니다. 병은 폭발하며 일정 범위에 비무장 공격 피해를 줍니다. 루비, 사파이어, 토파즈 플라스크의 충전을 소모하여 추가 피해를 줄 수 있습니다. 주 무기는 비어 있어야 하고 보조 장비 무기가 없어야 합니다.
PoisonousConcoction
지역에 병을 던집니다. 병은 폭발하며 일정 범위에 비무장 공격 피해를 주고 일정 확률로 중독을 유발합니다. 생명력 플라스크의 충전을 소모하여 추가 피해를 줄 수 있습니다. 주 무기는 비어 있어야 하고 보조 장비 무기가 없어야 합니다.
PoisonousConcoction
병을 1개 던집니다. 병은 지면에 부딪히면 폭발하며 일정 범위에 비무장 공격 피해를 주고 일정 확률로 중독을 유발합니다. 이 스킬은 무작위로 튕기며 여러 번 피해를 줍니다. 생명력 플라스크의 충전을 소모하여 추가 피해를 줄 수 있습니다. 주 무기는 비어 있어야 하고 보조 장비 무기가 없어야 합니다.
VolcanicFissureSkillGem
지면을 강타하여 굽이치는 균열을 생성합니다. 균열은 플레이어로부터 멀어지며 범위 피해를 주고, 목표 지점에 도달하면 폭발하여 여러 개의 용암 투사체를 내뿜습니다. 도끼, 철퇴, 셉터, 지팡이 착용 혹은 비무장 상태여야 합니다.
VolcanicFissureSkillGem
지면을 강타하여 굽이치는 균열을 생성합니다. 균열은 플레이어로부터 멀어지며 범위 피해를 주고, 목표 지점에 도달하면 폭발하여 범위 내에 피해를 줍니다. 균열은 폭발 후에도 적을 향해 이동하며 추가로 폭발을 일으킵니다. 도끼, 철퇴, 셉터, 지팡이 착용 혹은 비무장 상태여야 합니다.
VaalVolcanicFissureSkillGem
지면을 강타하여 굽이치는 균열을 생성합니다. 균열은 플레이어로부터 멀어지며 범위 피해를 주고, 목표 지점에 도달하면 폭발하여 여러 개의 용암 투사체를 내뿜습니다. 균열은 폭발 후에도 적을 향해 이동하며 추가로 폭발을 일으킵니다. 도끼, 철퇴, 셉터, 지팡이 착용 혹은 비무장 상태여야 합니다.
VaalSmite
벼락을 소환하여 무기에 주입한 후, 근접 공격으로 주변의 적에게 벼락을 떨어트려 범위 피해를 줍니다. 적 명중 시 일정 시간 동안 오라를 획득합니다. 검이나 도끼, 철퇴, 셉터, 지팡이 착용 혹은 비무장 상태여야 합니다.
Portal
전방의 지면을 강타하여 정면으로 뻗어나가며 적들에게 피해를 주는 대지의 물결을 일으킵니다. 도끼, 철퇴, 셉터, 지팡이 착용 혹은 비무장 상태여야 합니다.
보조 젬 /2
PyreSupport
근접 공격 스킬에 적용됩니다. 발동형 공격이나 플레이어가 아닌 다른 개체가 사용한 공격, 소환수 생성 스킬에는 적용되지 않습니다.
FissureSupport
직접 사용하는 강타 스킬에 적용되어, 지면 충격 시 균열을 생성하게 만듭니다.
기타 속성 부여 /6
이름레벨DomainPre/SufDescriptionWeight
떠들썩한1Jewel접두어비무장 상태일 때 공격 시 근접 물리 피해 (1416)% 증가 피해 물리 공격not_int 0
default 0
분개한1Jewel접두어근접 스킬의 비무장 공격 속도 (68)% 증가 공격 속도not_int 0
default 0
1Jewel고유비무장 상태일 때 효과 범위 (1015)% 증가
1Jewel고유비무장 공격 시 근접 타격 범위 +(0.30.4)미터 공격
1Jewel고유반경 내 할당된 민첩 3당 회피 1% 증가
반경 내 할당된 민첩 3당 클로 물리 피해 1% 증가
반경 내 할당된 민첩 3당 비무장 공격의 근접 물리 피해 1% 증가
local jewel effect base radius [1500]
방어력 회피 피해 물리 공격
97Jewel고유비무장 공격 시 근접 타격 범위 +(0.10.7)미터 공격
고유 /7
GlovesDexIntUnique1
요구 사항 레벨 16, 14 민첩, 14 지능
일반 치명타 피해 배율 +30%
적 기절 한계치 10% 감소
비무장 근접 공격으로 주는 물리 피해 (6001000)% 증폭
잔인함
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
("비무장 공격"은 아무런 무기도 장착하지 않고 가하는 공격입니다)
unique5
요구 사항 레벨 20
비무장 공격 시 근접 타격 범위 +(0.30.4)미터
반경 내 패시브 스킬이 제공: 근접 스킬의 비무장 공격 속도 1% 증가
("비무장 공격"은 아무런 무기도 장착하지 않고 가하는 공격입니다)
(기본 공격을 포함한 근접 타격에 영향을 줍니다. 범위 효과에는 적용되지 않습니다)
GreenJewel6
요구 사항 레벨 20
반경 내 할당된 민첩 3당 회피 1% 증가
반경 내 할당된 민첩 3당 클로 물리 피해 1% 증가
반경 내 할당된 민첩 3당 비무장 공격의 근접 물리 피해 1% 증가
("비무장 공격"은 아무런 무기도 장착하지 않고 가하는 공격입니다)
DoryanisFist
요구 사항 레벨 63, 100
20레벨 도리아니의 손길 스킬 사용 가능
에너지 보호막 최대치 +(80100)
30%의 확률로 감전 유발
비무장 근접 명중 시 번개 피해 (150225)~(525600) 추가
비무장 상태일 때 주문 시전 시 번개 피해 (90135)~(315360) 추가
감전된 적 처치 시 에너지 보호막 +(200250)
번개 상태 이상 효과 30% 증가
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
("비무장 공격"은 아무런 무기도 장착하지 않고 가하는 공격입니다)
(무기를 장착하지 않으면 "비무장" 상태입니다)
(번개 상태 이상에는 감전, 활력 감소가 있습니다)
UniqueDireClawTalisman
요구 사항 레벨 28
일반 치명타 피해 배율 +(2436)%
local stat monsters pick up item [1]
비무장 근접 공격 치명타 확률 +7%
클로 피해 속성 부여가 근접 스킬의 비무장 공격 피해에도 적용
클로 공격 속도 속성 부여가 근접 스킬의 비무장 공격 속도에도 적용
클로 치명타 확률 관련 속성 부여가 근접 스킬의 비무장 치명타 확률에도 적용
("비무장 공격"은 아무런 무기도 장착하지 않고 가하는 공격입니다)
타락
GlovesDexIntUnique1
요구 사항 레벨 5, 14 민첩, 14 지능
일반 치명타 피해 배율 +30%
적 기절 한계치 10% 감소
비무장 근접 공격으로 주는 물리 피해 (6001000)% 증폭
잔인함
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
("비무장 공격"은 아무런 무기도 장착하지 않고 가하는 공격입니다)
SevenTeachings
요구 사항 레벨 77, 48 민첩, 48 지능
비무장 근접 치명타 시 장착된 주문 발동, 재사용 대기시간 0.25
비무장 근접 공격의 공격 속도 (17)% 증폭
회피 및 에너지 보호막 (100777)% 증가
이동 속도 (17)% 증가
비무장 공격 시 근접 타격 범위 +(0.10.7)미터
비무장 근접 공격 치명타 확률 +(17)%
비무장 근접 공격 시 치명타 피해 배율 +(1077)%
("비무장 공격"은 아무런 무기도 장착하지 않고 가하는 공격입니다)
(기본 공격을 포함한 근접 타격에 영향을 줍니다. 범위 효과에는 적용되지 않습니다)

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Unarmed

Unarmed damage is a form of attack damage dealt by a character that does not have a weapon equipped. While it is unusual for most characters to ever use an unarmed attack, character builds based on unarmed damage can be made viable by using Facebreaker, Doryani's Fist, or Hollow Palm Technique. Ranged unarmed builds are possible with "Explosive Concoction".

Mechanics

Every character's unarmed attack has a base attack speed of about 1.2 attacks per second (0.83 second attack time) and a base critical strike chance of 0%. The range of unarmed attacks is 6 units, shorter than the range of any melee weapon. The base physical damage of an unarmed attack varies by class:

Class
Base unarmed physical damage
Ranger 2-5
Shadow 2-5
Witch 2-5
Duelist 2-6
Scion 2-6
Templar 2-6
Marauder 2-8
Unarmed damage is counted under the attack keyword, but not the weapon keyword.

A character with a shield or quiver equipped can still use an unarmed attack. However, skills that use offhand equipment, like Spectral Shield Throw, are not considered unarmed attacks. If a character doesn't have any main or offhand equipment and is not wearing any gloves, then that character is considered Unencumbered.


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