비무장 젬/42
공격 근접 타격 강타 집중 유지 화염 냉기 번개 카오스 투사체 연쇄의 분광 소환수 토템 오라 이동 효과 범위 지속시간 바알 보복 치명타
이름
대지 강타 (1)
공격, 효과 범위, 강타, 근접
지동의 대지 강타 (1)
공격, 효과 범위, 강타, 근접
징벌 (1)
번개, 공격, 효과 범위, 지속시간, 근접, 타격, 오라
신성한 심판의 징벌 (1)
번개, 공격, 효과 범위, 근접, 타격
바알 대지 강타 (1)
공격, 효과 범위, 바알, 강타, 근접
바알 징벌 (1)
번개, 공격, 효과 범위, 지속시간, 근접, 타격, 오라, 바알
선대의 수호자 (4)
공격, 토템, 근접, 타격
타쇄하는 주먹 (4)
공격, 강타, 효과 범위, 보복, 근접
지면 분쇄 (12)
공격, 효과 범위, 강타, 지속시간, 근접
허약의 지면 분쇄 (12)
공격, 효과 범위, 강타, 지속시간, 근접
출중의 지면 분쇄 (12)
공격, 효과 범위, 강타, 지속시간, 근접
지옥불 맹타 (12)
공격, 효과 범위, 근접, 타격, 화염, 지속시간
제물의 지옥불 맹타 (12)
공격, 효과 범위, 근접, 타격, 화염, 지속시간
산산조각 (12)
공격, 효과 범위, 강타, 근접
대지 분쇄의 산산조각 (12)
공격, 효과 범위, 강타, 근접
바알 화산 균열 (12)
근접, 공격, 투사체, 효과 범위, 강타, 화염, 바알
화산 균열 (12)
근접, 공격, 투사체, 효과 범위, 강타, 화염
구불거림의 화산 균열 (12)
근접, 공격, 효과 범위, 강타, 화염
선대의 대전사 (28)
공격, 토템, 효과 범위, 강타, 근접
축성의 진격 (28)
화염, 공격, 효과 범위, 이동, 지속시간, 강타, 근접
인내의 축성의 진격 (28)
화염, 공격, 효과 범위, 이동, 지속시간, 강타, 근접
지배의 맹타 (28)
공격, 소환수, 지속시간, 근접, 타격
격려의 지배의 맹타 (28)
공격, 소환수, 지속시간, 근접, 타격
지진 (28)
공격, 효과 범위, 지속시간, 강타, 근접
증폭의 지진 (28)
공격, 효과 범위, 지속시간, 강타, 근접
얼음 충격 (28)
공격, 효과 범위, 냉기, 강타, 근접
운율의 얼음 충격 (28)
공격, 효과 범위, 냉기, 강타, 근접
지층 강타 (28)
화염, 공격, 효과 범위, 강타, 근접
대재앙의 지층 강타 (28)
화염, 공격, 효과 범위, 강타, 근접
바알 선대의 대전사 (28)
공격, 토템, 효과 범위, 바알, 근접, 강타
바알 지진 (28)
공격, 효과 범위, 지속시간, 바알, 강타, 근접
이름
원소의 일격 (12)
공격, 근접, 타격, 화염, 냉기, 번개, 효과 범위, 분광
파장의 원소의 일격 (12)
공격, 투사체, 화염, 냉기, 번개, 효과 범위, 활
독성 혼합물 (12)
공격, 효과 범위, 카오스, 투사체
반동의 독성 혼합물 (12)
공격, 효과 범위, 카오스, 투사체, 연쇄의
격분 (16)
공격, 투사체, 활
맹공의 격분 (16)
공격, 근접, 타격
회오리바람 (28)
공격, 효과 범위, 이동, 집중 유지, 근접
소동의 회오리바람 (28)
공격, 효과 범위, 이동, 집중 유지, 근접
폭발성 혼합물 (28)
공격, 효과 범위, 화염, 냉기, 번개, 투사체
파괴의 폭발성 혼합물 (28)
치명타, 공격, 효과 범위, 화염, 냉기, 번개, 투사체
바알 회오리바람 (28)
공격, 효과 범위, 지속시간, 바알, 근접, 이동, 집중 유지
기타 속성 부여 /5
이름레벨DomainPre/SufDescriptionWeight
떠들썩한1Jewel접두어비무장 상태일 때 공격 시 근접 물리 피해 (14–16)% 증가 피해 물리 공격not_int 0
Normal 0
분개한1Jewel접두어근접 스킬의 비무장 공격 속도 (6–8)% 증가 공격 속도not_int 0
Normal 0
1Jewel고유비무장 상태일 때 효과 범위 (10–15)% 증가
1Jewel고유비무장 상태일 때 근접 타격 범위 +(0.3–0.4)미터 공격
1Jewel고유반경 내 할당된 민첩 3당 회피 1% 증가
반경 내 할당된 민첩 3당 클로 물리 피해 1% 증가
반경 내 할당된 민첩 3당 비무장 공격의 근접 물리 피해 1% 증가
local jewel effect base radius [1500]
방어력 피해 물리 공격
고유 /5
일반 치명타 피해 배율 +30%
적 기절 한계치 10% 감소
비무장 근접 공격으로 주는 물리 피해 (600–800)% 증폭
잔인함
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
("비무장 공격"은 아무런 무기도 장착하지 않고 가하는 공격입니다)
비무장 상태일 때 근접 타격 범위 +(0.3–0.4)미터
반경 내 패시브 스킬이 제공: 근접 스킬의 비무장 공격 속도 1% 증가
("비무장 공격"은 아무런 무기도 장착하지 않고 가하는 공격입니다)
(기본 공격을 포함한 근접 타격에 영향을 줍니다. 범위 효과에는 적용되지 않습니다)
반경 내 할당된 민첩 3당 회피 1% 증가
반경 내 할당된 민첩 3당 클로 물리 피해 1% 증가
반경 내 할당된 민첩 3당 비무장 공격의 근접 물리 피해 1% 증가
("비무장 공격"은 아무런 무기도 장착하지 않고 가하는 공격입니다)
20레벨 도리아니의 손길 스킬 사용 가능
에너지 보호막 최대치 +(80–100)
30%의 확률로 감전 유발
비무장 근접 명중 시 번개 피해 (150–225)~(525–600) 추가
비무장 상태일 때 주문 시전 시 번개 피해 (90–135)~(315–360) 추가
감전된 적 처치 시 에너지 보호막 +(200–250)
번개 상태 이상 효과 30% 증가
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
("비무장 공격"은 아무런 무기도 장착하지 않고 가하는 공격입니다)
(무기를 장착하지 않으면 "비무장" 상태입니다)
(번개 상태 이상에는 감전, 활력 감소가 있습니다)
일반 치명타 피해 배율 +(24–36)%
local stat monsters pick up item [1]
비무장 근접 공격 치명타 확률 +7%
클로 피해 속성 부여가 근접 스킬의 비무장 공격 피해에도 적용
클로 공격 속도 속성 부여가 근접 스킬의 비무장 공격 속도에도 적용
클로 치명타 확률 관련 속성 부여가 근접 스킬의 비무장 치명타 확률에도 적용
("비무장 공격"은 아무런 무기도 장착하지 않고 가하는 공격입니다)
타락

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Unarmed

Unarmed damage is a form of attack damage dealt by a character that does not have a weapon equipped. While it is unusual for most characters to ever use an unarmed attack, character builds based on unarmed damage can be made viable by using Facebreaker, Doryani's Fist, or Hollow Palm Technique. Ranged unarmed builds are possible with "Explosive Concoction".

Mechanics

Every character's unarmed attack has a base attack speed of about 1.2 attacks per second (0.83 second attack time) and a base critical strike chance of 0%. The range of unarmed attacks is 6 units, shorter than the range of any melee weapon. The base physical damage of an unarmed attack varies by class:

Class
Base unarmed physical damage
Ranger 2-5
Shadow 2-5
Witch 2-5
Duelist 2-6
Scion 2-6
Templar 2-6
Marauder 2-8
Unarmed damage is counted under the attack keyword, but not the weapon keyword.

A character with a shield or quiver equipped can still use an unarmed attack. However, skills that use offhand equipment, like Spectral Shield Throw, are not considered unarmed attacks. If a character doesn't have any main or offhand equipment and is not wearing any gloves, then that character is considered Unencumbered.


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