선대의 대전사
레벨: (1–20)
소모: 마나 10
공격 속도: 기본 수치의 90%
공격 피해: 기본 수치의 (110–166)%
추가 피해 효율: (110–166)%
요구 사항 레벨 (28–70), (67–155)
선대의 토템을 소환하여 적들을 공격합니다. 토템과 가까이 있으면 시전자가 주는 근접 피해가 증가합니다. 근접 무기를 장착하거나 비무장 상태여야 합니다.
12초간 토템 지속
이 스킬을 사용하는 토템 1개 소환
토템이 활성화된 동안 근접 피해 (8–18)% 증폭
토템 설치 속도 50% 증가
근접 타격 범위 +1미터

퀄리티로 인한 추가 효과:
작동 범위 (0–30)% 증가
일치하는 색의 홈에 장착하여 스킬을 획득하십시오. 제거하려면 홈을 우클릭하십시오.
Ancestral Warchief
Level Effect /40
Implicit
소모: 10
12초간 토템 지속
토템 설치 속도 50% 증가
근접 타격 범위 +1미터
이 스킬을 사용하는 토템 1개 소환
(기본 공격을 포함한 근접 타격에 영향을 줍니다. 범위 효과에는 적용되지 않습니다)
레벨요구 사항 레벨Base Damage토템이 활성화된 동안 근접 피해 8% 증폭경험치
12867110%8199,345
23173112.9%9285,815
33479115.9%9401,344
43785118.8%10554,379
54092121.8%10477,437
64296124.7%11583,786
744100127.7%11710,359
846104130.6%121,355,511
948109133.6%121,138,877
1050113136.5%131,368,233
1152117139.5%131,638,338
1254121142.4%141,956,648
1356125145.4%143,655,184
1458130148.3%153,017,327
1560134151.3%157,759,995
1662138154.2%1615,138,193
1764142157.2%1626,083,825
1866146160.1%1762,620,247
1968151163.1%17211,708,088
2070155166%18
2172168.9%18
2274171.9%19
2376174.8%19
2478177.8%20
2580180.7%20
2682183.7%21
2784186.6%21
2886189.6%22
2988192.5%22
3090195.5%23
3191196.9%23
3292198.4%23
3393199.9%23
3494201.4%24
3595202.8%24
3696204.3%24
3797205.8%24
3898207.3%25
3999208.7%25
40100210.2%25
Attribute /11

선대의 대전사

KeyValue
CostiLvl 1: Normal: 1x기회의 오브
Acronym근접, 토템
DropLevel 28
BaseType 선대의 대전사
Class 스킬 젬
무기클로, 단검, 한손 검, 날카로운 한손 검, 한손 도끼, 한손 철퇴, 지팡이, 양손 검, 양손 도끼, 양손 철퇴, 셉터, , 룬 단검, 전쟁지팡이
TargetTypesGround, Enemy,
TypeAttack, SummonsTotem, Melee, Area, Slam, Multistrikeable
BuffIcon
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemAncestralWarchief
Referencepoe.ninja, Community Wiki
선대의 대전사
적에게 주는 근접 피해가 증폭합니다.
melee_damage_+%
slam_ancestor_totem_granted_melee_damage_+%_final
Ancestral Warchief
Attribute /4

slam_ancestor_totem_melee_damage

KeyValue
AcronymIgnite
BuffGroupsID-1
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID3
Codeslam ancestor totem granted melee damage +% final
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemanticsPercentage
Melee Damage +%
Codemelee damage +%
IsPublic0
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemanticsPercentage
포인트 아이템 /2 ⍟
아이언 메이든 선대의 대전사
선대의 대전사와 대지 분쇄자 토템의 기본 스킨을 아이언 메이든 버전으로 변경합니다.
공허의 선대의 대전사
선대의 대전사와 대지 분쇄자 토템의 기본 스킨을 공허 버전으로 변경합니다.
미궁 인챈트 helmet /6 ⍟
레벨이름ModWeight
무자비한 미궁Enchantment Ancestral Warchief Damage 1선대의 대전사 토템 피해 25% 증가100
영원의 미궁Enchantment Ancestral Warchief Damage 2선대의 대전사 토템 피해 40% 증가100
무자비한 미궁Enchantment Ancestor Warchief Area Of Effect 1선대의 대전사 토템 효과 범위 16% 증가100
영원의 미궁Enchantment Ancestor Warchief Area Of Effect 2선대의 대전사 토템 효과 범위 24% 증가100
무자비한 미궁Enchantment Ancestor Warchief Melee Damage 1선대의 대전사 토템이 활성 상태인 동안 토템의 근접 피해 20% 증가100
영원의 미궁Enchantment Ancestor Warchief Melee Damage 2선대의 대전사 토템이 활성 상태인 동안 토템의 근접 피해 30% 증가100
Supported By /93 ⍟
  • Active Type: Attack, SummonsTotem, Melee, Area, Slam, Multistrikeable
  • Icon이름
    화염 피해 추가 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    공격 속도 증가 보조
    공격 스킬에 적용됩니다.
    냉기 피해 추가 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    정확도 추가 보조
    공격 스킬에 적용됩니다.
    효과 범위 증가 보조
    효과 범위를 갖는 모든 스킬에 적용됩니다.
    번개 피해 추가 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    치명타 증가 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    치명타 피해 증가 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    밀어내기 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    생명력 흡수 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용되며 명중 시 적에게 준 피해에 비례하여 생명력을 흡수합니다.
    마나 흡수 보조
    적을 명중하는 모든 공격 스킬에 적용되며 명중 시 적에게 준 피해에 비례하여 마나를 흡수합니다.
    카오스 피해 추가 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    기절 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용되어 적을 더 쉽게 기절시킬 수 있습니다.
    근접 물리 피해 보조
    근접 공격 스킬에 적용됩니다.
    아이템 희귀도 보조
    적을 처치하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    효과 집중 보조
    피해를 주는 여부와 관련 없이 범위 효과를 주는 모든 스킬에 적용됩니다.
    냉기 화염 전환 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    연소 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    공격 시 원소 피해 보조
    공격 스킬에 적용됩니다.
    유혈 충동 보조
    근접 공격 스킬에 적용됩니다. 출혈 상태의 적에게 주는 피해를 증폭하지만, 보조 대상 스킬이 출혈을 유발하지는 않습니다.
    명중 시 생명력 획득 보조
    공격 스킬에 적용됩니다.
    원소 확산 보조
    적을 명중하거나 원소 상태 이상을 유발하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    마무리 타격 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 생명력이 최대 생명력의 10% 이하인 적을 명중하면 해당 적이 즉사합니다.
    최대 생명력 시 피해 보조
    공격 스킬에 적용됩니다. 생명력이 최대일 때 보조 대상 스킬로 공격하면 보너스 피해가 적용됩니다.
    도망칠 확률 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    실명 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    화염 관통 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적의 화염 저항을 관통합니다.
    냉기 관통 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적의 냉기 저항을 관통합니다.
    번개 관통 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적의 번개 저항을 관통합니다.
    원소 관통 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적의 원소 저항을 관통합니다.
    연속타격 보조
    근접 공격 스킬에 적용됩니다. 스킬이 2번 반복되며 매번 무작위 적을 대상으로 삼습니다. 바알 스킬, 집중 유지 스킬, 발동형 스킬에는 적용되지 않습니다.
    치명타 시 권능 충전 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    화상 피해 보조
    적을 명중하거나 직접 화상 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다.
    기절 시 인내 충전 보조
    근접 공격 스킬에 적용됩니다.
    막기 확률 감소 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    물리 번개 전환 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    방어 상승 보조
    비 발동형 근접 공격 스킬에 적용됩니다.
    체온저하 보조
    피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다.
    치명타 고통 격화 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    공허 조작 보조
    피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다.
    제어된 파괴 보조
    공격 스킬 또는 피해를 주는 주문 스킬에 적용됩니다.
    고통 격화 보조
    지속시간이 있는 스킬 또는 명중 시 상태 이상을 유발하는 스킬에 적용됩니다.
    원소 집중 보조
    적을 공격하거나 화상 또는 원소 상태 이상을 유발하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    점화 확산 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    출혈 확률 보조
    공격 스킬에 적용됩니다. 소환수 생성 스킬에는 적용되지 않습니다.
    중독 확률 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    치명적인 상태 이상 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    부패 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    효력 보조
    피해를 주거나 지속시간이 있는 모든 스킬에 적용됩니다.
    끔찍한 독소 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    힘줄 절단 보조
    공격 스킬 또는 힘줄 절단 상태를 유발하는 스킬에 적용됩니다.
    번제 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    벌어지는 상처 보조
    적을 명중하거나 상태 이상을 유발하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    포악함 보조
    피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다.
    무자비 보조
    근접 타격 또는 강타 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬을 3회 사용할 때마다 스킬 효과가 강력해집니다.
    기세 보조
    발동형이 아닌 공격 스킬에 적용됩니다.
    환영 소환 보조
    공격 스킬과 소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 공격 스킬 또는 소환수가 적을 처치하거나 희귀/고유 적을 명중할 경우, 일정 확률로 환영을 불러냅니다. 환영은 물리 피해를 주는 관통형 투사체 주문을 시전합니다
    위축의 손길 보조
    공격 스킬에 적용됩니다.
    사무치는 한기 보조
    적을 냉각시키거나 냉각 지역을 생성하는 스킬에 적용됩니다.
    다중 토템 보조
    토템을 소환하는 스킬에 적용됩니다.
    에너지 흡수 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 명중 시, 주는 피해에 비례하여 에너지 보호막을 회복합니다.
    근접 전투 보조
    근접 공격 스킬에 적용됩니다. 소환수 생성 스킬에는 적용되지 않습니다.
    꿰뚫기 보조
    공격 스킬에 적용됩니다.
    분쇄 보조
    근접 공격 스킬에 적용됩니다.
    격노 보조
    근접 공격 스킬에 적용됩니다. 소환수 스킬에는 적용되지 않습니다.
    밤의 칼날 보조
    공격 스킬에 적용됩니다. 소환수 생성 스킬에는 적용되지 않습니다.
    각성한 화염 피해 추가 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    각성한 포악함 보조
    피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다.
    각성한 화상 피해 보조
    적을 명중하거나 직접 화상 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다.
    각성한 공격 시 원소 피해 보조
    공격 스킬에 적용됩니다.
    각성한 화염 관통 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적의 화염 저항을 관통합니다.
    각성한 근접 물리 피해 보조
    근접 공격 스킬에 적용됩니다.
    각성한 연속타격 보조
    근접 공격 스킬에 적용됩니다. 스킬이 3번 반복되며 매번 무작위 적을 대상으로 삼습니다. 바알 스킬, 집중 유지 스킬, 발동형 스킬에는 적용되지 않습니다.
    각성한 냉기 피해 추가 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    각성한 냉기 관통 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적의 냉기 저항을 관통합니다.
    각성한 치명적인 상태 이상 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    각성한 고통 격화 보조
    지속시간이 있는 스킬 또는 명중 시 상태 이상을 유발하는 스킬에 적용됩니다.
    각성한 공허 조작 보조
    피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다.
    각성한 카오스 피해 추가 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    각성한 번개 피해 추가 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    각성한 제어된 파괴 보조
    공격 스킬 또는 피해를 주는 주문 스킬에 적용됩니다.
    각성한 원소 집중 보조
    적을 공격하거나 화상 또는 원소 상태 이상을 유발하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    각성한 효과 범위 증가 보조
    효과 범위를 갖는 모든 스킬에 적용됩니다.
    각성한 번개 관통 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적의 번개 저항을 관통합니다.
    각성한 벌어지는 상처 보조
    적을 명중하거나 상태 이상을 유발하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    잔혹 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 소환수는 잔혹을 획득할 수 없습니다.
    과충전 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    분광 격발 보조
    공격에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 분광 격발 주문을 발동합니다. 발동형 공격이나 플레이어가 아닌 다른 개체가 사용한 공격, 소환수가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
    포식 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    화염나무 보조
    토템을 소환하는 스킬에 적용됩니다. 소환수가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
    가학증 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    제어된 불길 보조
    근접 공격 스킬에 적용됩니다.
    일촉즉발 보조
    공격 스킬에 적용됩니다.
    토템
    구조물
    Totem
    SpectreN
    Tagsconstruct, immobile, is_unarmed, large_model, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour
    생명력
    120%
    방어도
    +100%
    Ailment Threshold
    120%
    저항
    40 40 40 20
    Damage
    100%
    정확도
    100%
    치명타 확률
    +5%
    치명타 피해 배율
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 6
    Attack Time
    1 Second
    Damage Spread
    ±0%
    경험치
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    AncestorTotem
    Metadata
    SlamTotem
    IsSummoned
    Y

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/ancestor_totem/AncestorTotemBase"

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/ancestor_totem/AncestorTotemBase"
    
    BaseEvents
    {
    	on_construction_complete = "AddEffectPack(Metadata/Particles/totems/karui/slam_totem.epk);"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Totems/SlamTotem"] = {
        name = "Totem",
        life = 1.2,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 20,
        damage = 1,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 1,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    

    Community Wiki

    Edit

    Ancestral Warchief

    Ancestral Warchief is a skill that creates a totem which will attack enemies with melee AoE slams while the character stands close to it. Being near it also increases the character's damage. Ancestral Warchief has an attack speed multiplier of 90%.

    Skill functions and interactions

    • Multistrike: Ancestral Warchief can be supported by Multistrike Support. However Vaal Ancestral Warchief does not work with this support.
    • Fortify: Linking Fortify Support to Ancestral Warchief will cause the totem, and not the player, to gain Fortify on melee hit. This appears to be the way for a totem to have Fortify and with the Ascendant Champion Node. Totem can gain Fortify with a 14-20% chance when it stuns an enemy while wearing Perseverance.
    • Multiple Totems: Melee damage buff does not stack when multiple totems are summoned. Totem Attack Range: The range at which the totem strikes is affected by the weapon range of the equipped weapon and modifiers to weapon range.[1]
    • Area of Effect: Modifiers to area radius affect both the range at which the totem strikes, as well as the radius of the attack.
    • Activation: The totem is active as long as the player remains within a 80 unit radius of it. Initial activation also requires line of sight with the player, but this can be broken once the totem has become active.[2]#

    Version history

    VersionChanges
    3.15.0
  • Now deals 166% of Base Damage, and has 166% Effectiveness of Added Damage at gem level 20 (previously 133%).
  • 3.7.0
  • Now deals base damage equal to, and has an added damage effectiveness of, 110% at gem level 1 (from 100%), up to 133% at gem level 20 (from 123%).
  • Now has an attack speed multiplier of 90% (rather than 10% less attack speed).
  • 2.5.0
  • Ancestral Warchief now does 10% less damage at all levels.
  • Fixed behaviour with the center of the slam being significantly further away than the totem's melee range.
  • The skill now has +10 melee range at all levels, and the slam will always be centered at melee range away from the totem.
  • 2.3.0
  • Introduced to the game

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