스킬 젬 /76
공중으로 도약 후 착지하면서 무기로 적들에게 피해를 주고 밀쳐 냅니다. 착지 지점의 적은 바깥으로 밀려납니다. 도끼나 철퇴, 셉터, 검, 지팡이가 필요합니다.
공중으로 짧은 거리를 도약 후 착지하면서 무기로 적들에게 피해를 주고 밀쳐 냅니다. 착지 지점의 적은 바깥으로 밀려납니다. 도끼나 철퇴, 셉터, 검, 지팡이가 필요합니다.
집중 유지로 플레이어가 조종하는 환상을 투영합니다. 최대 거리에 도달해 멈출 때까지, 환상이 움직이는 동안 단계를 획득합니다. 공격 속도에 비례해, 경로를 따라 범위 피해의 파도가 수시로 파동을 치게 됩니다. 집중 유지를 멈추면 환상이 있는 곳으로 순간이동하며, 마지막으로 피해의 파도를 방출합니다. 근접 무기로만 사용할 수 있습니다.
집중 유지로 플레이어가 조종하는 환상을 투영합니다. 최대 거리에 도달해 멈출 때까지, 환상이 움직이는 동안 단계를 획득합니다. 공격 속도에 비례해, 경로를 따라 범위 피해의 파도가 수시로 파동을 치게 됩니다. 집중 유지를 멈추면 환상을 방출하며 마지막으로 피해의 파도를 방출합니다. 근접 무기로만 사용할 수 있습니다.
양손 근접 무기를 원형으로 여러 번 휘둘러 몬스터들을 밀어냅니다.
무기(쌍수일 경우 2개 모두)를 크게 휘둘러 범위 내 몬스터들에게 피해를 줍니다. 도끼와 검으로만 사용할 수 있습니다.
두 무기를 모두 원호 형태로 휘둘러 전방의 일정 범위 내 몬스터들에게 피해를 줍니다. 도끼와 검을 쌍수로 장착하고 있어야 합니다.
근접 무기를 빠르게 두 번 휘둘러 공격합니다.
근접 무기를 빠르게 두 번 휘둘러 공격합니다.
근접 무기를 빠르게 두 번 휘둘러 공격하고 단계를 획득합니다. 단계가 높아질수록 이 스킬의 공격 속도가 빨라지며, 이동 시 모든 단계를 잃습니다.
근접 무기로 두 번의 재빠른 타격을 가합니다. 각각의 공격은 일정 시간 동안 시전자의 복사체를 소환하여 동일한 방식으로 끊임없이 몬스터들을 공격합니다.
근접 무기로 공격 시 매 공격마다 무작위로 원소 속성이 부여되며, 해당 원소 피해를 줍니다. 공격 명중 시 대상 주위의 범위에 피해를 주며 해당 적이 선택된 원소의 상태 이상에 걸려있는 경우 범위와 피해가 증폭됩니다. 연속해서 같은 원소 속성이 부여되지 않습니다.
양손의 무기로 한번에 공격하여 피해를 줍니다. 쌍수를 사용해야 하며 마법봉은 해당되지 않습니다.
양손의 무기로 한번에 공격하여 피해를 줍니다. 두 가지 유형의 근접 무기를 쌍수로 장착하고 있어야 사용할 수 있습니다.
나선형으로 돌진하여 무기 피해를 줍니다. 쌍수 사용 시 두 무기로 공격하여 한 번 명중으로 두 무기의 피해를 모두 줍니다. 단검과 클로, 한손 검으로만 사용할 수 있습니다.
원거리 무기로 공격하여, 명중 시 격분 충전 효과를 획득합니다. 격분 충전 효과는 공격 속도를 증가시킵니다.
근접 무기로 타격하여, 명중 시 격분 충전 효과를 획득합니다. 격분 충전 효과는 공격 속도를 증가시킵니다.
짧은 시간 동안 플레이어의 현재 무기에 화염 피해를 가하는 효과를 부여합니다.
주변의 몬스터에게 순간이동하여 근접 무기로 공격합니다. 적을 선택하지 않으면 무작위로 하나를 골라 공격합니다. 일정 시간 동안 이동 속도를 증가시키는 버프를 부여합니다.격분 충전을 소모하면 해당 스킬을 즉시 사용할 수 있습니다.
주변의 몬스터에게 순간이동하여 근접 무기로 공격합니다. 적을 선택하지 않으면 무작위로 하나를 골라 공격합니다. 일정 시간 동안 이동 속도를 증가시키는 버프를 부여합니다. 권능 충전을 소모하면 해당 스킬을 즉시 사용할 수 있습니다.
무기로 적을 공격하여 명중시키면 해당 적에게 충전된 디버프를 걸고, 명중시킨 다른 적에게는 충전되지 않은 디버프를 겁니다. 충전이 6회가 되거나, 만료되거나, 해당 적이 죽으면 충전된 디버프를 제거하고 해당 적과 주위의 다른 적에게 피해를 줍니다. 이 스킬의 디버프를 보유한 적이 죽을 때마다 폭발하여 주위의 다른 적에게 피해를 줍니다. 이 폭발로 인한 피해는 반사할 수 없습니다. 검이나 도끼, 철퇴, 셉터, 지팡이 착용 혹은 비무장 상태여야 합니다.
무기로 적을 공격하여, 이 스킬로 적을 처음 명중시키면 플레이어에게 충전된 디버프를 적용합니다. 충전이 6회가 되거나 충전이 만료되면 충전된 디버프를 제거하고 주변의 적에게 피해를 줍니다. 검이나 도끼, 철퇴, 셉터, 지팡이 착용 혹은 비무장 상태여야 합니다.
적을 명중시키면 물리 피해의 일부가 카오스 피해로 전환되고 중독을 유발합니다. 중독은 스킬 지속시간 관련 속성 부여의 영향을 받습니다. 쌍수를 사용할 경우 양쪽 무기 모두로 타격합니다. 클로나 단검, 검이 필요합니다.
적을 명중시키면 물리 피해의 일부가 카오스 피해로 전환되고 중독을 유발합니다. 중독은 스킬 지속시간 관련 속성의 영향을 받습니다. 쌍수를 사용할 경우 한 번의 타격으로 양쪽 무기 모두의 피해를 줍니다. 클로나 단검, 검이 필요합니다.
적들에게 강력한 일격을 날려 뒤로 날려 보냅니다. 철퇴나 셉터, 도끼, 검, 양손 무기가 필요합니다.
무기를 휘두를 때 근접 무기에 전기 에너지를 주입합니다. 물리 피해의 일부를 번개 피해로 전환하는 동시에, 타격 시 저장된 에너지는 여러 투사체로 방출되어 멀리 떨어진 적들에게 날아가 명중합니다. 근접 공격이 대상에게 명중할 경우 투사체는 빗나가지 않습니다.
무기를 휘두를 때 근접 무기에 전기 에너지를 주입합니다. 물리 피해의 일부를 번개 피해로 전환하는 동시에, 타격 시 저장된 에너지는 하나의 투사체로 방출되어 멀리 떨어진 적들에게 날아가 명중한 후 연쇄합니다. 근접 공격이 대상에게 명중할 경우 투사체는 빗나가지 않습니다.
무기를 휘두를 때 근접 무기에 전기 에너지를 주입합니다. 물리 피해의 일부를 번개 피해로 전환하는 동시에, 공격 시 저장된 에너지는 구슬 형태로 바뀝니다. 이는 명중한 적에게 부착되거나 빗나갈 경우 바닥에 부착됩니다. 구슬은 지속시간 동안 주기적으로 주변의 다른 적에게 투사체를 발사하며, 구체가 부착된 적에게도 피해를 주는 효과가 있습니다.
근접 무기와 방어구를 움직여 보이지 않는 수호자에게 착용시키고 시전자를 위해 싸우게 합니다. 다수의 아이템을 움직이면 같은 수호자에게 부착됩니다. 미확인 아이템에는 사용할 수 없습니다. 덫이나 지뢰 스킬에는 적용되지 않습니다. 수호자가 죽으면 해당 범위 내에는 기동된 수호자를 소환할 수 없습니다.
근접 무기와 방어구를 움직여 보이지 않는 수호자에게 부착합니다. 수호자는 무기 제한을 무시하고 징벌과 신성한 심판을 사용해 시전자를 위해 싸웁니다. 다수의 아이템을 움직이면 같은 수호자에게 부착됩니다. 미확인 아이템은 기동시킬 수 없습니다. 덫이나 지뢰는 이 스킬을 사용할 수 없습니다. 수호자가 죽으면 해당 범위 내에는 기동된 수호자를 소환할 수 없습니다.
장비한 근접 무기의 형태 복제품을 투척합니다. 무기는 날아갔다가 되돌아오며 경로에 있는 적들에게 피해를 주는 회전 공격을 합니다.
장비한 근접 무기의 실체 없는 복제품을 투척합니다. 무기는 날아갔다가 되돌아오면서 실체를 얻어, 돌아올 때만 경로에 있는 적들을 명중시켜 피해를 주는 회전 공격을 합니다.
덫을 투척합니다. 이 덫은 발동하면 장비한 근접 무기의 형태 복제품을 여러 개 발사합니다. 무기는 사방으로 날아갔다가 덫이 발동한 위치로 되돌아오며 경로에 있는 적들에게 피해를 주는 회전 공격을 합니다. 쌍수 장착 시 투척하는 덫이 각각 무작위로 주 무기 또는 보조 무기를 사용합니다.
장비한 근접 무기의 형태 복제품을 여러 개 투척합니다. 무기는 날아갔다가 되돌아오며 경로에 있는 적들에게 피해를 주는 회전 공격을 합니다.
근접 무기 아이템이나 지속되는 칼날을 움직이게 만들어 시전자와 함께 싸우게 합니다. 미확인 무기에는 사용할 수 없습니다. 홈이 6개인 무기는 기동하지 않습니다. 덫이나 지뢰는 이 스킬을 사용할 수 없습니다.
주 근접 무기의 복제품을 움직이게 만들어 시전자의 편에서 싸우게 합니다. 토템이나 덫 또는 지뢰로 사용할 수 없습니다.
원거리 무기 아이템이나 지속되는 칼날을 움직이게 만들어 시전자와 함께 싸우게 합니다. 미확인 무기에는 사용할 수 없습니다. 홈이 6개인 무기는 기동하지 않습니다. 덫이나 지뢰는 이 스킬을 사용할 수 없습니다.
근접 무기에 용암 에너지를 주입하여 공격 시 물리 피해와 화염 피해를 줍니다. 공격이 명중한 적에게서 전방으로 녹아내린 마그마 구체가 발사되어 명중된 모든 적에게 분산됩니다. 또한 이 마그마 구체는 떨어지면 폭발하여 적들에게 범위 피해를 줍니다.
양손 근접 무기에 용암 에너지를 주입하여 공격 시 물리 피해와 화염 피해를 줍니다. 공격이 명중한 적에게서 전방으로 녹아내린 마그마 구체가 발사되어 명중된 모든 적에게 분산됩니다. 또한 이 마그마 구체는 떨어지면 폭발하여 적들에게 범위 피해를 줍니다. 이 스킬로 5번째 공격할 때마다 더 높은 피해를 주는 투사체를 더 많이 발사합니다.
주먹으로 전방의 지면을 강타하게 되면, 공격 속도는 느려지지만 피해는 증가합니다. 나아가 넓은 범위의 적들에게 번개 피해를 주고, 일정 확률로 감전시킵니다. 무기를 착용한 상태에서는 사용할 수 없으며 회피할 수 없습니다.
명중을 막은 후 보복으로 전방에 검을 비처럼 퍼부어, 양쪽 무기의 피해를 합친 피해를 반복해서 줍니다. 근접 무기를 쌍수로 장착하고 있어야 합니다.
근접 무기로 적을 공격해, 명중 시 일정 시간 동안 정전기 에너지를 획득합니다. 정전기 에너지를 획득한 상태에서는 수시로 주변의 여러 적에게 광선을 방출하여 피해를 줍니다.
근접 무기로 적을 공격해, 명중 시 일정 시간 동안 모여드는 번개 버프를 획득합니다. 모여드는 번개 버프가 있는 상태에서 이 스킬로 공격하면 연쇄되는 번개 광선이 방출됩니다. 이 번개는 모여드는 번개 버프를 많이 가지고 있을수록 추가로 연쇄됩니다.
명중을 막은 후 보복으로 장갑을 두른 거대한 주먹을 불러내고, 주먹과 동시에 전방의 지면을 강타해 범위 내에 무기 피해를 줍니다.
지면을 강타해 일정 범위 내의 적들에게 피해를 줍니다. 주 무기로 가하는 강타는 더 많은 피해를 주고, 보조 무기로 가하는 강타는 효과 범위가 더 넓습니다. 검이나 철퇴, 셉터, 도끼를 쌍수로 장착하고 있어야 사용할 수 있습니다.
함성을 질러 주변의 적들을 도발하여 시전자를 공격하게 하고, 이어지는 공격에 전력을 다합니다. 주변 동료들이 무기의 피해에 따라 버프를 받습니다.
강력한 근접 타격으로 적들을 공격하여 받는 명중 피해를 감소시켜 주는 방어 상승을 획득합니다. 인내 충전을 소모하면 스킬을 즉시 사용할 수 있습니다. 근접 무기로만 사용할 수 있습니다.
공격 사거리가 늘어나며, 처음 타격당한 적에게서 얼음 칼날이 뚫고 나와 다른 적들에게 날아갑니다. 근접 무기로만 사용할 수 있습니다.
크게 증가한 사거리로 적을 공격하여, 명중 시 지속 냉기 피해를 주는 냉각 지역을 생성합니다. 근접 무기로만 사용할 수 있습니다.
근접 무기로 적들을 타격해, 물리 피해를 무작위의 원소 피해로 전환합니다. 이후 선택된 원소에 따라 맹렬한 폭발이나 지직거리는 번개, 얼음 파도 등을 방출합니다. 연속해서 같은 원소 속성이 부여되지 않습니다.
근접 무기로 적들을 타격해, 물리 피해를 무작위의 원소 피해로 전환합니다. 이후 선택된 원소에 따라 맹렬한 폭발이나 지직거리는 번개, 얼음 파도 등을 방출합니다. 연속해서 같은 원소 속성이 부여되지 않습니다.
하늘에서 천상의 무기가 연속으로 떨어져 적들에게 피해를 줍니다. 겹쳐지는 지점에 있는 적들은 여러 번 명중될 수 있습니다.
하늘에서 천상의 무기가 연속으로 떨어져 적들에게 피해를 주고, 떨어질 때마다 이전보다 범위가 넓어지고 피해가 커집니다. 겹쳐지는 지점에 있는 적들은 여러 번 명중될 수 있습니다.
하늘에서 천상의 무기가 연속으로 떨어져 적들에게 피해를 줍니다. 겹쳐지는 지점에 있는 적들은 여러 번 명중될 수 있습니다.
활성화 시 지속적으로 마나를 소모하여 하늘에서 천상의 무기를 비처럼 주위에 떨어뜨려, 무기가 충돌하는 적에게 피해를 줍니다. 각각의 칼날은 가능한 경우 비의 영역 내에서 서로 다른 적을 대상으로 합니다. 적은 근처에 칼날이 여러 개 떨어지더라도 비가 내릴 때마다 한 번만 명중당할 수 있습니다. 이 스킬은 발동되지 않으며 토템, 덫, 지뢰로 사용할 수 없습니다.
적에게 근접 공격을 하는 선대의 토템을 소환합니다. 토템 근처에 있으면 플레이어의 공격 속도가 증가합니다. 토템은 플레이어와 일정 거리 이상 멀어지면 공격을 중단합니다. 근접 무기를 장착하거나 비무장 상태여야 합니다.
선대의 토템을 소환하여 적들을 공격합니다. 토템과 가까이 있으면 시전자가 주는 근접 피해가 증가합니다. 근접 무기를 장착하거나 비무장 상태여야 합니다.
선대의 토템을 소환하여 적들을 공격합니다. 적이 멀리 떨어져 있을 경우, 적에게 도약해 공격합니다. 토템과 가까이 있으면 시전자가 주는 근접 피해가 증가합니다. 근접 무기를 장착하거나 비무장 상태여야 합니다.
[DNT] Slash in an arc, hitting with all weapons and Impaling enemies hit. Enemies struck release a burst of shards backward, dealing damage behind them. Only works with Axes and Swords.
회전 공격을 하여 주변의 적들에게 피해를 주고 시전자의 태세에 상응하는 칼날 폭풍을 생성합니다. 칼날 폭풍은 일정 시간 동안 시전자의 무기 피해와 공격 시간에 기반해 적들에게 반복해서 피해를 줍니다. 핏빛 칼날 폭풍은 이동하지 않으며 출혈을 유발하는 반면, 모래 칼날 폭풍은 천천히 전방으로 이동하면서 실명을 유발합니다. 검이나 도끼가 필요합니다. 기본 태세는 핏빛 태세입니다.
회전 공격을 하여 주변의 적들에게 피해를 주고 무작위 칼날 폭풍을 생성합니다. 칼날 폭풍은 일정 시간 동안 시전자의 무기 피해와 공격 시간에 기반해 적들에게 반복해서 피해를 줍니다. 핏빛 칼날 폭풍은 이동하지 않으며 출혈을 유발하는 반면, 모래 칼날 폭풍은 천천히 전방으로 이동하면서 실명을 유발합니다. 검이나 도끼가 필요합니다.
적들 사이에 연쇄되는 맹독성 투사체를 발사합니다. 투사체는 무기별로 달라집니다. 단검이나 클로가 필요합니다.
무기로 공격하여 타격에 명중당한 적들에게 디버프를 겁니다. 디버프에 걸린 적이 중독된 상태에서 죽을 경우, 전염성 일격이 그 주변의 적들에게 2차로 지속 카오스 피해 디버프를 겁니다. 이 디버프는 죽은 적의 중독 상태에 따라 위력이 달라집니다. 이 피해는 시전자의 피해 속성 부여에는 영향을 받지 않습니다. 클로나 단검이 필요합니다.
장비한 근접 무기의 형태 복제품을 투척합니다. 무기는 큰 나선을 그리면서 날면서 빙글빙글 돌아 경로에 있는 적들에게 피해를 주고, 벽에 충돌하면 튕겨 나옵니다.
덫을 투척합니다. 이 덫이 발동하면 장비한 근접 무기의 복제품을 발사합니다. 무기는 큰 나선을 그리면서 날면서 빙글빙글 돌아 경로에 있는 적들에게 피해를 주고, 벽에 충돌하면 튕겨 나옵니다. 쌍수 장착 시 투척하는 덫이 각각 무작위로 주 무기 또는 보조 무기를 사용합니다.
플레이어가 주변의 적에게 순간이동합니다. 플레이어에게 짧은 시간 동안 버프를 적용하며 2차 지속시간 동안 해당 적을 실명시킵니다. 한손 무기로 근접 공격을 하면 버프가 제거되고 해당 공격이 전력 공격이 됩니다.
지역에 병을 던집니다. 병은 폭발하며 일정 범위에 비무장 공격 피해를 줍니다. 루비, 사파이어, 토파즈 플라스크의 충전을 소모하여 추가 피해를 줄 수 있습니다. 주 무기는 비어 있어야 하고 보조 장비 무기가 없어야 합니다.
지역에 병을 던집니다. 병은 폭발하며 일정 범위에 비무장 공격 피해를 줍니다. 루비, 사파이어, 토파즈 플라스크의 충전을 소모하여 추가 피해를 줄 수 있습니다. 주 무기는 비어 있어야 하고 보조 장비 무기가 없어야 합니다.
지역에 병을 던집니다. 병은 폭발하며 일정 범위에 비무장 공격 피해를 주고 일정 확률로 중독을 유발합니다. 생명력 플라스크의 충전을 소모하여 추가 피해를 줄 수 있습니다. 주 무기는 비어 있어야 하고 보조 장비 무기가 없어야 합니다.
병을 1개 던집니다. 병은 지면에 부딪히면 폭발하며 일정 범위에 비무장 공격 피해를 주고 일정 확률로 중독을 유발합니다. 이 스킬은 무작위로 튕기며 여러 번 피해를 줍니다. 생명력 플라스크의 충전을 소모하여 추가 피해를 줄 수 있습니다. 주 무기는 비어 있어야 하고 보조 장비 무기가 없어야 합니다.
플레이어의 최대 에너지 보호막을 크게 감소시키는 버프를 부여하고 장착한 무기를 변형하여 해당 에너지로 이루어진 검의 형태를 띄게 합니다. 주문을 다시 시전하면 버프가 사라집니다. 활은 사용할 수 없습니다. 이 스킬은 발동되지 않습니다.
무기(쌍수일 경우 2개 모두)를 크게 휘둘러 범위 내 몬스터들에게 피해를 줍니다. 희귀 또는 고유 적을 상대로 최후의 일격 시, 버프를 부여하여 일정 시간 동안 회전베기를 향상시킵니다. 또한 희귀 적을 상대로 최후의 일격 시, 2차 지속시간 동안 그들의 속성을 훔칩니다. 도끼와 검으로만 사용할 수 있습니다.
근접 무기에 용암 에너지를 주입하여 공격 시 물리 피해와 화염 피해를 줍니다. 전방으로 녹아내린 마그마 구체가 발사되며, 마그마 구체는 떨어지면 폭발하여 적에게 범위 피해를 줍니다.
벼락을 소환하여 무기에 주입한 후, 근접 공격으로 주변의 적에게 벼락을 떨어트려 범위 피해를 줍니다. 적 명중 시 일정 시간 동안 오라를 획득합니다. 검이나 도끼, 철퇴, 셉터, 지팡이 착용 혹은 비무장 상태여야 합니다.
다수의 근접 무기 아이템이나 지속되는 칼날을 다른 고유 아이템으로 변화시키고 움직이게 만들어 시전자와 함께 싸우게 합니다. 미확인 무기에는 사용할 수 없습니다. 홈이 6개인 무기는 기동하지 않습니다. 덫이나 지뢰는 이 스킬을 사용할 수 없습니다.
무기에 신성한 에너지를 주입하여 휘두릅니다. 적을 명중시키면 주 무기의 복제품이 신성한 병기로 소환됩니다. 이 신성한 병기는 피해를 받지 않는 소환수로, 플레이어가 신성한 타격의 대상으로 지정하는 적을 공격합니다. 철퇴, 셉터 또는 지팡이가 필요합니다.
스킬 젬 화질 /5
주 무기 피해 (0—20)% 증폭
기동된 무기 최대치 +(0—2)개
기동된 무기 최대치 +(0—1)개
기동된 무기 최대치 +(0—2)개
기동된 무기 최대치 +(0—2)개
보조 젬 /10
주문 또는 활이나 마법봉을 사용하는 스킬에 적용됩니다. 스킬 사용 시 덫이 투척되며 이 덫은 주변에 적이 지나가면 스스로 스킬을 사용합니다. 단, 집중 유지 스킬은 사용할 수 없습니다.
주문 스킬 또는 활이나 마법봉을 사용하는 공격 스킬에 적용됩니다. 스킬 사용 시 지뢰가 투척되며, 플레이어가 지뢰를 기폭하면 지뢰에서 스킬이 시전됩니다. 집중 유지 스킬에는 적용되지 않습니다.
활 또는 마법봉 공격 스킬에 적용되어 해당 스킬을 사용하는 쇠뇌 토템을 소환합니다.
활 공격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬은 활 장착 시에만 사용할 수 있습니다. 바알 스킬, 소환수 스킬, 이동 스킬, 또는 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않습니다.
주문 스킬 또는 활이나 마법봉을 사용하는 공격 스킬에 적용됩니다. 스킬 사용 시 지뢰가 투척되며, 플레이어가 지뢰를 기폭하면 지뢰에서 스킬이 시전됩니다. 집중 유지 스킬에는 적용되지 않습니다.
공격 스킬에 적용됩니다. 발동형 스킬, 소환수 생성 스킬이나 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않습니다.
타격 스킬에 적용됩니다.
적에게 명중하는 주문에 적용됩니다. 소환수가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
활 또는 마법봉을 사용하며 전방으로 투사체를 발사하는 공격 스킬에 적용됩니다. 해당 스킬을 사용하지 않고, 그 대신 기폭하면 플레이어의 위치를 향해 보조 대상 스킬을 사용하는 지뢰를 던집니다. 집중 유지 스킬에는 적용되지 않습니다.
근접 공격 스킬에 적용됩니다. 발동형 공격이나 플레이어가 아닌 다른 개체가 사용한 공격, 소환수 생성 스킬에는 적용되지 않습니다.
아이템 속성 부여 /116
| 이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 타락 | 무기 공격 범위 +(0.1—0.2)미터 공격 | sword 0 mace 0 staff 0 bow 0 two_hand_weapon 1000 default 0 | |
| 엘더의 | 68 | 접두어 | 이 무기로 적 명중 시 출혈 지속 피해 배율 +(37—42)% 물리 공격 상태 이상 | bow_elder 500 2h_axe_elder 500 2h_mace_elder 500 2h_sword_elder 500 sword_elder 500 axe_elder 500 mace_elder 500 claw_elder 500 sceptre_elder 500 dagger_elder 500 rune_dagger_elder 500 wand_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 default 0 |
| 엘더의 | 75 | 접두어 | 이 무기로 적 명중 시 출혈 지속 피해 배율 +(43—50)% 물리 공격 상태 이상 | bow_elder 500 2h_axe_elder 500 2h_mace_elder 500 2h_sword_elder 500 sword_elder 500 axe_elder 500 mace_elder 500 claw_elder 500 sceptre_elder 500 dagger_elder 500 rune_dagger_elder 500 wand_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 default 0 |
| 엘더의 | 83 | 접두어 | 이 무기로 적 명중 시 출혈 지속 피해 배율 +(51—59)% 물리 공격 상태 이상 | bow_elder 500 2h_axe_elder 500 2h_mace_elder 500 2h_sword_elder 500 sword_elder 500 axe_elder 500 mace_elder 500 claw_elder 500 sceptre_elder 500 dagger_elder 500 rune_dagger_elder 500 wand_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 default 0 |
| 엘더의 | 68 | 접두어 | 이 무기로 유발한 독의 지속 피해 배율 +(37—42)% 카오스 공격 상태 이상 | bow_elder 500 2h_axe_elder 500 2h_mace_elder 500 2h_sword_elder 500 sword_elder 500 axe_elder 500 mace_elder 500 claw_elder 500 sceptre_elder 500 dagger_elder 500 rune_dagger_elder 500 wand_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 default 0 |
| 엘더의 | 75 | 접두어 | 이 무기로 유발한 독의 지속 피해 배율 +(43—50)% 카오스 공격 상태 이상 | bow_elder 500 2h_axe_elder 500 2h_mace_elder 500 2h_sword_elder 500 sword_elder 500 axe_elder 500 mace_elder 500 claw_elder 500 sceptre_elder 500 dagger_elder 500 rune_dagger_elder 500 wand_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 default 0 |
| 엘더의 | 83 | 접두어 | 이 무기로 유발한 독의 지속 피해 배율 +(51—59)% 카오스 공격 상태 이상 | bow_elder 500 2h_axe_elder 500 2h_mace_elder 500 2h_sword_elder 500 sword_elder 500 axe_elder 500 mace_elder 500 claw_elder 500 sceptre_elder 500 dagger_elder 500 rune_dagger_elder 500 wand_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 default 0 |
| 쉐이퍼의 | 68 | 접두어 | 이 무기로 공격 시 힘 10당 화염 피해 (1—2)~(3—4) 추가 피해 원소 화염 공격 | sword_shaper 200 axe_shaper 200 mace_shaper 200 sceptre_shaper 200 default 0 |
| 쉐이퍼의 | 68 | 접두어 | 이 무기로 공격 시 힘 10당 화염 피해 (2—3)~(4—5) 추가 피해 원소 화염 공격 | 2h_sword_shaper 200 2h_axe_shaper 200 2h_mace_shaper 200 staff_shaper 200 warstaff_shaper 200 default 0 |
| 쉐이퍼의 | 68 | 접두어 | 민첩 10당 이 무기 공격 시 냉기 피해 (1—2)~(3—4) 추가 피해 원소 냉기 공격 | sword_shaper 200 axe_shaper 200 claw_shaper 200 dagger_shaper 200 rune_dagger_shaper 200 bow_shaper 200 default 0 |
| 쉐이퍼의 | 68 | 접두어 | 민첩 10당 이 무기 공격 시 냉기 피해 (2—3)~(4—5) 추가 피해 원소 냉기 공격 | 2h_sword_shaper 200 2h_axe_shaper 200 default 0 |
| 쉐이퍼의 | 68 | 접두어 | 이 무기로 공격 시 지능 10당 번개 피해 1~(5—6) 추가 피해 원소 번개 공격 | claw_shaper 200 sceptre_shaper 200 dagger_shaper 200 rune_dagger_shaper 200 wand_shaper 200 default 0 |
| 쉐이퍼의 | 68 | 접두어 | 이 무기로 공격 시 지능 10당 번개 피해 1~(7—8) 추가 피해 원소 번개 공격 | staff_shaper 200 warstaff_shaper 200 default 0 |
| - 엘더 | 75 | 접미어 | 무기 공격 범위 +0.1미터 공격 | 2h_sword_elder 1000 2h_axe_elder 1000 2h_mace_elder 1000 staff_elder 1000 warstaff_elder 1000 default 0 |
| - 엘더 | 85 | 접미어 | 무기 공격 범위 +0.2미터 공격 | 2h_sword_elder 1000 2h_axe_elder 1000 2h_mace_elder 1000 staff_elder 1000 warstaff_elder 1000 default 0 |
| - 엘더 | 68 | 접미어 | 이 무기로 명중한 실명 상태의 적 하나당 생명력 (35—50) 획득 생명력 공격 | claw_elder 1000 default 0 |
| - 엘더 | 68 | 접미어 | 물리 피해 (30—49)% 증가 출혈 중인 적을 이 무기로 공격 시 마무리 타격 가능 피해 물리 공격 | 2h_axe_elder 1000 axe_elder 1000 default 0 |
| 전쟁군주의 | 68 | 접두어 | 화염 피해 (8—10)~(15—18) 추가 이 무기로 공격 시 (5—7)%의 화염 저항 관통 피해 원소 화염 공격 | sword_adjudicator 500 axe_adjudicator 500 claw_adjudicator 500 dagger_adjudicator 500 rune_dagger_adjudicator 500 mace_adjudicator 500 sceptre_adjudicator 500 wand_adjudicator 500 bow_adjudicator 500 default 0 |
| 전쟁군주의 | 71 | 접두어 | 화염 피해 (12—16)~(24—28) 추가 이 무기로 공격 시 (5—7)%의 화염 저항 관통 피해 원소 화염 공격 | sword_adjudicator 500 axe_adjudicator 500 claw_adjudicator 500 dagger_adjudicator 500 rune_dagger_adjudicator 500 mace_adjudicator 500 sceptre_adjudicator 500 wand_adjudicator 500 bow_adjudicator 500 default 0 |
| 전쟁군주의 | 74 | 접두어 | 화염 피해 (17—22)~(33—39) 추가 이 무기로 공격 시 (5—7)%의 화염 저항 관통 피해 원소 화염 공격 | sword_adjudicator 400 axe_adjudicator 400 claw_adjudicator 400 dagger_adjudicator 400 rune_dagger_adjudicator 400 mace_adjudicator 400 sceptre_adjudicator 400 wand_adjudicator 400 bow_adjudicator 400 default 0 |
| 전쟁군주의 | 77 | 접두어 | 화염 피해 (21—28)~(42—49) 추가 이 무기로 공격 시 (5—7)%의 화염 저항 관통 피해 원소 화염 공격 | sword_adjudicator 300 axe_adjudicator 300 claw_adjudicator 300 dagger_adjudicator 300 rune_dagger_adjudicator 300 mace_adjudicator 300 sceptre_adjudicator 300 wand_adjudicator 300 bow_adjudicator 300 default 0 |
| 전쟁군주의 | 80 | 접두어 | 화염 피해 (26—35)~(53—61) 추가 이 무기로 공격 시 (5—7)%의 화염 저항 관통 피해 원소 화염 공격 | sword_adjudicator 200 axe_adjudicator 200 claw_adjudicator 200 dagger_adjudicator 200 rune_dagger_adjudicator 200 mace_adjudicator 200 sceptre_adjudicator 200 wand_adjudicator 200 bow_adjudicator 200 default 0 |
| 전쟁군주의 | 68 | 접두어 | 화염 피해 (15—19)~(28—34) 추가 이 무기로 공격 시 (5—7)%의 화염 저항 관통 피해 원소 화염 공격 | 2h_sword_adjudicator 500 2h_axe_adjudicator 500 2h_mace_adjudicator 500 staff_adjudicator 500 warstaff_adjudicator 500 default 0 |
| 전쟁군주의 | 71 | 접두어 | 화염 피해 (22—30)~(44—52) 추가 이 무기로 공격 시 (5—7)%의 화염 저항 관통 피해 원소 화염 공격 | 2h_sword_adjudicator 500 2h_axe_adjudicator 500 2h_mace_adjudicator 500 staff_adjudicator 500 warstaff_adjudicator 500 default 0 |
| 전쟁군주의 | 74 | 접두어 | 화염 피해 (31—41)~(61—72) 추가 이 무기로 공격 시 (5—7)%의 화염 저항 관통 피해 원소 화염 공격 | 2h_sword_adjudicator 400 2h_axe_adjudicator 400 2h_mace_adjudicator 400 staff_adjudicator 400 warstaff_adjudicator 400 default 0 |
| 전쟁군주의 | 77 | 접두어 | 화염 피해 (39—52)~(78—90) 추가 이 무기로 공격 시 (5—7)%의 화염 저항 관통 피해 원소 화염 공격 | 2h_sword_adjudicator 300 2h_axe_adjudicator 300 2h_mace_adjudicator 300 staff_adjudicator 300 warstaff_adjudicator 300 default 0 |
| 전쟁군주의 | 80 | 접두어 | 화염 피해 (49—65)~(99—114) 추가 이 무기로 공격 시 (5—7)%의 화염 저항 관통 피해 원소 화염 공격 | 2h_sword_adjudicator 200 2h_axe_adjudicator 200 2h_mace_adjudicator 200 staff_adjudicator 200 warstaff_adjudicator 200 default 0 |
| 대속자의 | 68 | 접두어 | 냉기 피해 (7—9)~(14—16) 추가 이 무기로 공격 시 (5—7)%의 냉기 저항 관통 피해 원소 냉기 공격 | sword_eyrie 500 axe_eyrie 500 claw_eyrie 500 dagger_eyrie 500 rune_dagger_eyrie 500 mace_eyrie 500 sceptre_eyrie 500 wand_eyrie 500 bow_eyrie 500 default 0 |
| 대속자의 | 71 | 접두어 | 냉기 피해 (11—14)~(22—25) 추가 이 무기로 공격 시 (5—7)%의 냉기 저항 관통 피해 원소 냉기 공격 | sword_eyrie 500 axe_eyrie 500 claw_eyrie 500 dagger_eyrie 500 rune_dagger_eyrie 500 mace_eyrie 500 sceptre_eyrie 500 wand_eyrie 500 bow_eyrie 500 default 0 |
| 대속자의 | 74 | 접두어 | 냉기 피해 (15—20)~(30—35) 추가 이 무기로 공격 시 (5—7)%의 냉기 저항 관통 피해 원소 냉기 공격 | sword_eyrie 400 axe_eyrie 400 claw_eyrie 400 dagger_eyrie 400 rune_dagger_eyrie 400 mace_eyrie 400 sceptre_eyrie 400 wand_eyrie 400 bow_eyrie 400 default 0 |
| 대속자의 | 77 | 접두어 | 냉기 피해 (19—25)~(38—44) 추가 이 무기로 공격 시 (5—7)%의 냉기 저항 관통 피해 원소 냉기 공격 | sword_eyrie 300 axe_eyrie 300 claw_eyrie 300 dagger_eyrie 300 rune_dagger_eyrie 300 mace_eyrie 300 sceptre_eyrie 300 wand_eyrie 300 bow_eyrie 300 default 0 |
| 대속자의 | 80 | 접두어 | 냉기 피해 (23—32)~(48—55) 추가 이 무기로 공격 시 (5—7)%의 냉기 저항 관통 피해 원소 냉기 공격 | sword_eyrie 200 axe_eyrie 200 claw_eyrie 200 dagger_eyrie 200 rune_dagger_eyrie 200 mace_eyrie 200 sceptre_eyrie 200 wand_eyrie 200 bow_eyrie 200 default 0 |
| 대속자의 | 68 | 접두어 | 냉기 피해 (13—16)~(26—30) 추가 이 무기로 공격 시 (5—7)%의 냉기 저항 관통 피해 원소 냉기 공격 | 2h_sword_eyrie 500 2h_axe_eyrie 500 2h_mace_eyrie 500 staff_eyrie 500 warstaff_eyrie 500 default 0 |
| 대속자의 | 71 | 접두어 | 냉기 피해 (21—26)~(41—46) 추가 이 무기로 공격 시 (5—7)%의 냉기 저항 관통 피해 원소 냉기 공격 | 2h_sword_eyrie 500 2h_axe_eyrie 500 2h_mace_eyrie 500 staff_eyrie 500 warstaff_eyrie 500 default 0 |
| 대속자의 | 74 | 접두어 | 냉기 피해 (28—37)~(56—65) 추가 이 무기로 공격 시 (5—7)%의 냉기 저항 관통 피해 원소 냉기 공격 | 2h_sword_eyrie 400 2h_axe_eyrie 400 2h_mace_eyrie 400 staff_eyrie 400 warstaff_eyrie 400 default 0 |
| 대속자의 | 77 | 접두어 | 냉기 피해 (35—46)~(71—81) 추가 이 무기로 공격 시 (5—7)%의 냉기 저항 관통 피해 원소 냉기 공격 | 2h_sword_eyrie 300 2h_axe_eyrie 300 2h_mace_eyrie 300 staff_eyrie 300 warstaff_eyrie 300 default 0 |
| 대속자의 | 80 | 접두어 | 냉기 피해 (43—59)~(89—102) 추가 이 무기로 공격 시 (5—7)%의 냉기 저항 관통 피해 원소 냉기 공격 | 2h_sword_eyrie 200 2h_axe_eyrie 200 2h_mace_eyrie 200 staff_eyrie 200 warstaff_eyrie 200 default 0 |
| 십자군의 | 68 | 접두어 | 번개 피해 2~(25—29) 추가 이 무기로 공격 시 (5—7)%의 번개 저항 관통 피해 원소 번개 공격 | sword_crusader 500 axe_crusader 500 claw_crusader 500 dagger_crusader 500 rune_dagger_crusader 500 mace_crusader 500 sceptre_crusader 500 wand_crusader 500 bow_crusader 500 default 0 |
| 십자군의 | 71 | 접두어 | 번개 피해 (1—4)~(40—45) 추가 이 무기로 공격 시 (5—7)%의 번개 저항 관통 피해 원소 번개 공격 | sword_crusader 500 axe_crusader 500 claw_crusader 500 dagger_crusader 500 rune_dagger_crusader 500 mace_crusader 500 sceptre_crusader 500 wand_crusader 500 bow_crusader 500 default 0 |
| 십자군의 | 74 | 접두어 | 번개 피해 (2—5)~(55—63) 추가 이 무기로 공격 시 (5—7)%의 번개 저항 관통 피해 원소 번개 공격 | sword_crusader 400 axe_crusader 400 claw_crusader 400 dagger_crusader 400 rune_dagger_crusader 400 mace_crusader 400 sceptre_crusader 400 wand_crusader 400 bow_crusader 400 default 0 |
| 십자군의 | 77 | 접두어 | 번개 피해 (2—6)~(70—79) 추가 이 무기로 공격 시 (5—7)%의 번개 저항 관통 피해 원소 번개 공격 | sword_crusader 300 axe_crusader 300 claw_crusader 300 dagger_crusader 300 rune_dagger_crusader 300 mace_crusader 300 sceptre_crusader 300 wand_crusader 300 bow_crusader 300 default 0 |
| 십자군의 | 80 | 접두어 | 번개 피해 (3—8)~(89—99) 추가 이 무기로 공격 시 (5—7)%의 번개 저항 관통 피해 원소 번개 공격 | sword_crusader 200 axe_crusader 200 claw_crusader 200 dagger_crusader 200 rune_dagger_crusader 200 mace_crusader 200 sceptre_crusader 200 wand_crusader 200 bow_crusader 200 default 0 |
| 십자군의 | 68 | 접두어 | 번개 피해 3~(46—53) 추가 이 무기로 공격 시 (5—7)%의 번개 저항 관통 피해 원소 번개 공격 | 2h_sword_crusader 500 2h_axe_crusader 500 2h_mace_crusader 500 staff_crusader 500 warstaff_crusader 500 default 0 |
| 십자군의 | 71 | 접두어 | 번개 피해 (2—7)~(74—84) 추가 이 무기로 공격 시 (5—7)%의 번개 저항 관통 피해 원소 번개 공격 | 2h_sword_crusader 500 2h_axe_crusader 500 2h_mace_crusader 500 staff_crusader 500 warstaff_crusader 500 default 0 |
| 십자군의 | 74 | 접두어 | 번개 피해 (3—9)~(102—117) 추가 이 무기로 공격 시 (5—7)%의 번개 저항 관통 피해 원소 번개 공격 | 2h_sword_crusader 400 2h_axe_crusader 400 2h_mace_crusader 400 staff_crusader 400 warstaff_crusader 400 default 0 |
| 십자군의 | 77 | 접두어 | 번개 피해 (3—12)~(130—146) 추가 이 무기로 공격 시 (5—7)%의 번개 저항 관통 피해 원소 번개 공격 | 2h_sword_crusader 300 2h_axe_crusader 300 2h_mace_crusader 300 staff_crusader 300 warstaff_crusader 300 default 0 |
| 십자군의 | 80 | 접두어 | 번개 피해 (6—15)~(165—183) 추가 이 무기로 공격 시 (5—7)%의 번개 저항 관통 피해 원소 번개 공격 | 2h_sword_crusader 200 2h_axe_crusader 200 2h_mace_crusader 200 staff_crusader 200 warstaff_crusader 200 default 0 |
| 사냥꾼의 | 68 | 접두어 | 카오스 피해 (5—7)~(11—13) 추가 이 무기로 공격 시 (4—6)%의 카오스 저항 관통 피해 카오스 공격 | sword_basilisk 500 axe_basilisk 500 claw_basilisk 500 dagger_basilisk 500 rune_dagger_basilisk 500 mace_basilisk 500 sceptre_basilisk 500 wand_basilisk 500 bow_basilisk 500 default 0 |
| 사냥꾼의 | 71 | 접두어 | 카오스 피해 (9—11)~(17—20) 추가 이 무기로 공격 시 (4—6)%의 카오스 저항 관통 피해 카오스 공격 | sword_basilisk 500 axe_basilisk 500 claw_basilisk 500 dagger_basilisk 500 rune_dagger_basilisk 500 mace_basilisk 500 sceptre_basilisk 500 wand_basilisk 500 bow_basilisk 500 default 0 |
| 사냥꾼의 | 74 | 접두어 | 카오스 피해 (12—16)~(24—28) 추가 이 무기로 공격 시 (4—6)%의 카오스 저항 관통 피해 카오스 공격 | sword_basilisk 400 axe_basilisk 400 claw_basilisk 400 dagger_basilisk 400 rune_dagger_basilisk 400 mace_basilisk 400 sceptre_basilisk 400 wand_basilisk 400 bow_basilisk 400 default 0 |
| 사냥꾼의 | 77 | 접두어 | 카오스 피해 (15—20)~(30—35) 추가 이 무기로 공격 시 (4—6)%의 카오스 저항 관통 피해 카오스 공격 | sword_basilisk 300 axe_basilisk 300 claw_basilisk 300 dagger_basilisk 300 rune_dagger_basilisk 300 mace_basilisk 300 sceptre_basilisk 300 wand_basilisk 300 bow_basilisk 300 default 0 |
| 사냥꾼의 | 80 | 접두어 | 카오스 피해 (18—25)~(38—44) 추가 이 무기로 공격 시 (4—6)%의 카오스 저항 관통 피해 카오스 공격 | sword_basilisk 200 axe_basilisk 200 claw_basilisk 200 dagger_basilisk 200 rune_dagger_basilisk 200 mace_basilisk 200 sceptre_basilisk 200 wand_basilisk 200 bow_basilisk 200 default 0 |
| 사냥꾼의 | 68 | 접두어 | 카오스 피해 (9—13)~(21—24) 추가 이 무기로 공격 시 (4—6)%의 카오스 저항 관통 피해 카오스 공격 | 2h_sword_basilisk 500 2h_axe_basilisk 500 2h_mace_basilisk 500 staff_basilisk 500 warstaff_basilisk 500 default 0 |
| 사냥꾼의 | 71 | 접두어 | 카오스 피해 (16—21)~(32—37) 추가 이 무기로 공격 시 (4—6)%의 카오스 저항 관통 피해 카오스 공격 | 2h_sword_basilisk 500 2h_axe_basilisk 500 2h_mace_basilisk 500 staff_basilisk 500 warstaff_basilisk 500 default 0 |
| 사냥꾼의 | 74 | 접두어 | 카오스 피해 (22—29)~(44—52) 추가 이 무기로 공격 시 (4—6)%의 카오스 저항 관통 피해 카오스 공격 | 2h_sword_basilisk 400 2h_axe_basilisk 400 2h_mace_basilisk 400 staff_basilisk 400 warstaff_basilisk 400 default 0 |
| 사냥꾼의 | 77 | 접두어 | 카오스 피해 (28—37)~(57—65) 추가 이 무기로 공격 시 (4—6)%의 카오스 저항 관통 피해 카오스 공격 | 2h_sword_basilisk 300 2h_axe_basilisk 300 2h_mace_basilisk 300 staff_basilisk 300 warstaff_basilisk 300 default 0 |
| 사냥꾼의 | 80 | 접두어 | 카오스 피해 (35—48)~(72—81) 추가 이 무기로 공격 시 (4—6)%의 카오스 저항 관통 피해 카오스 공격 | 2h_sword_basilisk 200 2h_axe_basilisk 200 2h_mace_basilisk 200 staff_basilisk 200 warstaff_basilisk 200 default 0 |
| 전쟁군주의 | 68 | 접두어 | 이 무기로 공격 시 (9—10)%의 화염 저항 관통 피해 원소 화염 공격 | sword_adjudicator 500 axe_adjudicator 500 claw_adjudicator 500 dagger_adjudicator 500 rune_dagger_adjudicator 500 mace_adjudicator 500 sceptre_adjudicator 500 wand_adjudicator 500 2h_sword_adjudicator 500 2h_axe_adjudicator 500 2h_mace_adjudicator 500 staff_adjudicator 500 warstaff_adjudicator 500 bow_adjudicator 500 default 0 |
| 전쟁군주의 | 73 | 접두어 | 이 무기로 공격 시 (11—12)%의 화염 저항 관통 피해 원소 화염 공격 | sword_adjudicator 400 axe_adjudicator 400 claw_adjudicator 400 dagger_adjudicator 400 rune_dagger_adjudicator 400 mace_adjudicator 400 sceptre_adjudicator 400 wand_adjudicator 400 2h_sword_adjudicator 400 2h_axe_adjudicator 400 2h_mace_adjudicator 400 staff_adjudicator 400 warstaff_adjudicator 400 bow_adjudicator 400 default 0 |
| 전쟁군주의 | 78 | 접두어 | 이 무기로 공격 시 (13—15)%의 화염 저항 관통 피해 원소 화염 공격 | sword_adjudicator 300 axe_adjudicator 300 claw_adjudicator 300 dagger_adjudicator 300 rune_dagger_adjudicator 300 mace_adjudicator 300 sceptre_adjudicator 300 wand_adjudicator 300 2h_sword_adjudicator 300 2h_axe_adjudicator 300 2h_mace_adjudicator 300 staff_adjudicator 300 warstaff_adjudicator 300 bow_adjudicator 300 default 0 |
| 대속자의 | 68 | 접두어 | 이 무기로 공격 시 (9—10)%의 냉기 저항 관통 피해 원소 냉기 공격 | sword_eyrie 500 axe_eyrie 500 claw_eyrie 500 dagger_eyrie 500 rune_dagger_eyrie 500 mace_eyrie 500 sceptre_eyrie 500 wand_eyrie 500 2h_sword_eyrie 500 2h_axe_eyrie 500 2h_mace_eyrie 500 staff_eyrie 500 warstaff_eyrie 500 bow_eyrie 500 default 0 |
| 대속자의 | 73 | 접두어 | 이 무기로 공격 시 (11—12)%의 냉기 저항 관통 피해 원소 냉기 공격 | sword_eyrie 400 axe_eyrie 400 claw_eyrie 400 dagger_eyrie 400 rune_dagger_eyrie 400 mace_eyrie 400 sceptre_eyrie 400 wand_eyrie 400 2h_sword_eyrie 400 2h_axe_eyrie 400 2h_mace_eyrie 400 staff_eyrie 400 warstaff_eyrie 400 bow_eyrie 400 default 0 |
| 대속자의 | 78 | 접두어 | 이 무기로 공격 시 (13—15)%의 냉기 저항 관통 피해 원소 냉기 공격 | sword_eyrie 300 axe_eyrie 300 claw_eyrie 300 dagger_eyrie 300 rune_dagger_eyrie 300 mace_eyrie 300 sceptre_eyrie 300 wand_eyrie 300 2h_sword_eyrie 300 2h_axe_eyrie 300 2h_mace_eyrie 300 staff_eyrie 300 warstaff_eyrie 300 bow_eyrie 300 default 0 |
| 십자군의 | 68 | 접두어 | 이 무기로 공격 시 (9—10)%의 번개 저항 관통 피해 원소 번개 공격 | sword_crusader 500 axe_crusader 500 claw_crusader 500 dagger_crusader 500 rune_dagger_crusader 500 mace_crusader 500 sceptre_crusader 500 wand_crusader 500 2h_sword_crusader 500 2h_axe_crusader 500 2h_mace_crusader 500 staff_crusader 500 warstaff_crusader 500 bow_crusader 500 default 0 |
| 십자군의 | 73 | 접두어 | 이 무기로 공격 시 (11—12)%의 번개 저항 관통 피해 원소 번개 공격 | sword_crusader 400 axe_crusader 400 claw_crusader 400 dagger_crusader 400 rune_dagger_crusader 400 mace_crusader 400 sceptre_crusader 400 wand_crusader 400 2h_sword_crusader 400 2h_axe_crusader 400 2h_mace_crusader 400 staff_crusader 400 warstaff_crusader 400 bow_crusader 400 default 0 |
| 십자군의 | 78 | 접두어 | 이 무기로 공격 시 (13—15)%의 번개 저항 관통 피해 원소 번개 공격 | sword_crusader 300 axe_crusader 300 claw_crusader 300 dagger_crusader 300 rune_dagger_crusader 300 mace_crusader 300 sceptre_crusader 300 wand_crusader 300 2h_sword_crusader 300 2h_axe_crusader 300 2h_mace_crusader 300 staff_crusader 300 warstaff_crusader 300 bow_crusader 300 default 0 |
| 사냥꾼의 | 68 | 접두어 | 이 무기로 공격 시 (6—7)%의 카오스 저항 관통 피해 카오스 공격 | sword_basilisk 400 axe_basilisk 400 claw_basilisk 400 dagger_basilisk 400 rune_dagger_basilisk 400 mace_basilisk 400 sceptre_basilisk 400 wand_basilisk 400 2h_sword_basilisk 400 2h_axe_basilisk 400 2h_mace_basilisk 400 staff_basilisk 400 warstaff_basilisk 400 bow_basilisk 400 default 0 |
| 사냥꾼의 | 73 | 접두어 | 이 무기로 공격 시 (8—9)%의 카오스 저항 관통 피해 카오스 공격 | sword_basilisk 300 axe_basilisk 300 claw_basilisk 300 dagger_basilisk 300 rune_dagger_basilisk 300 mace_basilisk 300 sceptre_basilisk 300 wand_basilisk 300 2h_sword_basilisk 300 2h_axe_basilisk 300 2h_mace_basilisk 300 staff_basilisk 300 warstaff_basilisk 300 bow_basilisk 300 default 0 |
| 사냥꾼의 | 78 | 접두어 | 이 무기로 공격 시 (10—12)%의 카오스 저항 관통 피해 카오스 공격 | sword_basilisk 200 axe_basilisk 200 claw_basilisk 200 dagger_basilisk 200 rune_dagger_basilisk 200 mace_basilisk 200 sceptre_basilisk 200 wand_basilisk 200 2h_sword_basilisk 200 2h_axe_basilisk 200 2h_mace_basilisk 200 staff_basilisk 200 warstaff_basilisk 200 bow_basilisk 200 default 0 |
| 사냥꾼의 | 68 | 접두어 | 이 무기로 공격 시 (6—7)%의 원소 저항 관통 피해 원소 공격 | sword_basilisk 500 axe_basilisk 500 claw_basilisk 500 dagger_basilisk 500 rune_dagger_basilisk 500 mace_basilisk 500 sceptre_basilisk 500 wand_basilisk 500 2h_sword_basilisk 500 2h_axe_basilisk 500 2h_mace_basilisk 500 staff_basilisk 500 warstaff_basilisk 500 bow_basilisk 500 default 0 |
| 사냥꾼의 | 73 | 접두어 | 이 무기로 공격 시 (8—9)%의 원소 저항 관통 피해 원소 공격 | sword_basilisk 400 axe_basilisk 400 claw_basilisk 400 dagger_basilisk 400 rune_dagger_basilisk 400 mace_basilisk 400 sceptre_basilisk 400 wand_basilisk 400 2h_sword_basilisk 400 2h_axe_basilisk 400 2h_mace_basilisk 400 staff_basilisk 400 warstaff_basilisk 400 bow_basilisk 400 default 0 |
| 사냥꾼의 | 78 | 접두어 | 이 무기로 공격 시 (10—12)%의 원소 저항 관통 피해 원소 공격 | sword_basilisk 300 axe_basilisk 300 claw_basilisk 300 dagger_basilisk 300 rune_dagger_basilisk 300 mace_basilisk 300 sceptre_basilisk 300 wand_basilisk 300 2h_sword_basilisk 300 2h_axe_basilisk 300 2h_mace_basilisk 300 staff_basilisk 300 warstaff_basilisk 300 bow_basilisk 300 default 0 |
| 사냥꾼의 | 68 | 접두어 | 이 무기로 공격 시 힘 10당 화염 피해 (1—2)~(3—4) 추가 피해 원소 화염 공격 | sword_basilisk 200 axe_basilisk 200 mace_basilisk 200 sceptre_basilisk 200 default 0 |
| 사냥꾼의 | 68 | 접두어 | 이 무기로 공격 시 힘 10당 화염 피해 (2—3)~(4—5) 추가 피해 원소 화염 공격 | 2h_sword_basilisk 200 2h_axe_basilisk 200 2h_mace_basilisk 200 staff_basilisk 200 warstaff_basilisk 200 default 0 |
| 사냥꾼의 | 68 | 접두어 | 민첩 10당 이 무기 공격 시 냉기 피해 (1—2)~(3—4) 추가 피해 원소 냉기 공격 | sword_basilisk 200 axe_basilisk 200 claw_basilisk 200 dagger_basilisk 200 rune_dagger_basilisk 200 bow_basilisk 200 default 0 |
| 사냥꾼의 | 68 | 접두어 | 민첩 10당 이 무기 공격 시 냉기 피해 (2—3)~(4—5) 추가 피해 원소 냉기 공격 | 2h_sword_basilisk 200 2h_axe_basilisk 200 default 0 |
| 사냥꾼의 | 68 | 접두어 | 이 무기로 공격 시 지능 10당 번개 피해 1~(5—6) 추가 피해 원소 번개 공격 | claw_basilisk 200 dagger_basilisk 200 rune_dagger_basilisk 200 sceptre_basilisk 200 wand_basilisk 200 default 0 |
| 사냥꾼의 | 68 | 접두어 | 이 무기로 공격 시 지능 10당 번개 피해 1~(7—8) 추가 피해 원소 번개 공격 | staff_basilisk 200 warstaff_basilisk 200 default 0 |
| - 사냥꾼 | 68 | 접미어 | 이 무기로 명중 시 (50—65)%의 확률로 적의 물리 피해 감소를 무시 피해 물리 공격 | sword_basilisk 500 axe_basilisk 500 claw_basilisk 500 dagger_basilisk 500 rune_dagger_basilisk 500 mace_basilisk 500 sceptre_basilisk 500 wand_basilisk 500 default 0 |
| - 사냥꾼 | 71 | 접미어 | 이 무기로 명중 시 (66—80)%의 확률로 적의 물리 피해 감소를 무시 피해 물리 공격 | sword_basilisk 500 axe_basilisk 500 claw_basilisk 500 dagger_basilisk 500 rune_dagger_basilisk 500 mace_basilisk 500 sceptre_basilisk 500 wand_basilisk 500 default 0 |
| - 사냥꾼 | 68 | 접미어 | 이 무기로 명중 시 (50—65)%의 확률로 적의 물리 피해 감소를 무시 피해 물리 공격 | 2h_sword_basilisk 500 2h_axe_basilisk 500 2h_mace_basilisk 500 staff_basilisk 500 warstaff_basilisk 500 bow_basilisk 500 default 0 |
| - 사냥꾼 | 71 | 접미어 | 이 무기로 명중 시 (66—80)%의 확률로 적의 물리 피해 감소를 무시 피해 물리 공격 | 2h_sword_basilisk 500 2h_axe_basilisk 500 2h_mace_basilisk 500 staff_basilisk 500 warstaff_basilisk 500 bow_basilisk 500 default 0 |
| - 점령자 | 68 | 접미어 | 무기 공격 범위 +0.2미터 공격 | 2h_sword_adjudicator 500 2h_axe_adjudicator 500 2h_mace_adjudicator 500 staff_adjudicator 500 warstaff_adjudicator 500 default 0 |
| - 점령자 | 73 | 접미어 | 무기 공격 범위 +0.3미터 공격 | 2h_sword_adjudicator 500 2h_axe_adjudicator 500 2h_mace_adjudicator 500 staff_adjudicator 500 warstaff_adjudicator 500 default 0 |
| 1 | ScourgeUpside | 무기 공격 범위 +0.1미터 공격 | wand 0 bow 0 weapon 200 default 0 | |
| 45 | ScourgeUpside | 무기 공격 범위 +0.2미터 공격 | wand 0 bow 0 weapon 200 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 무기 공격 범위 +0.3미터 공격 | wand 0 bow 0 weapon 200 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 무기 공격 범위 +0.4미터 공격 | wand 0 bow 0 weapon 200 default 0 | |
| 60 | WeaponTreeRecombined | 민첩 10당 이 무기 공격 시 냉기 피해 1~3 추가 | two_hand_weapon 0 dagger 500 claw 500 sword 500 bow 1000 axe 500 default 0 | |
| 60 | WeaponTreeRecombined | 민첩 10당 이 무기 공격 시 냉기 피해 2~4 추가 | one_hand_weapon 0 dagger 500 claw 500 sword 500 bow 1000 axe 500 default 0 | |
| 60 | WeaponTreeRecombined | 이 무기로 공격 시 힘 10당 화염 피해 1~3 추가 | two_hand_weapon 0 sword 500 axe 500 mace 1000 sceptre 500 staff 500 default 0 | |
| 60 | WeaponTreeRecombined | 이 무기로 공격 시 힘 10당 화염 피해 2~4 추가 | one_hand_weapon 0 sword 500 axe 500 mace 1000 sceptre 500 staff 500 default 0 | |
| 60 | WeaponTreeRecombined | 이 무기로 공격 시 지능 10당 번개 피해 1~3 추가 | two_hand_weapon 0 wand 1000 staff 500 sceptre 500 dagger 500 claw 500 default 0 | |
| 60 | WeaponTreeRecombined | 이 무기로 공격 시 지능 10당 번개 피해 1~5 추가 | one_hand_weapon 0 wand 1000 staff 500 sceptre 500 dagger 500 claw 500 default 0 | |
| 60 | WeaponTreeRecombined | 이 무기로 공격 시 가장 낮은 능력치 10당 카오스 피해 2~4 추가 | one_hand_weapon 250 default 0 | |
| 60 | WeaponTreeRecombined | 이 무기로 공격 시 가장 낮은 능력치 10당 카오스 피해 3~5 추가 | two_hand_weapon 250 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 공격 속도 25% 감소 이 무기로 공격 시 20%의 확률로 주는 피해 2배 | ranged 0 weapon 500 default 0 | |
| 30 | WeaponTree | 공격 속도 25% 감소 이 무기로 공격 시 25%의 확률로 주는 피해 2배 | ranged 0 weapon 500 default 0 | |
| 60 | WeaponTree | 공격 속도 25% 감소 이 무기로 공격 시 30%의 확률로 주는 피해 2배 | ranged 0 weapon 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 공격 속도 20% 감소 이 무기로 공격 시 15%의 확률로 주는 피해 2배 | ranged 500 default 0 | |
| 30 | WeaponTree | 공격 속도 20% 감소 이 무기로 공격 시 20%의 확률로 주는 피해 2배 | ranged 500 default 0 | |
| 60 | WeaponTree | 공격 속도 20% 감소 이 무기로 공격 시 25%의 확률로 주는 피해 2배 | ranged 500 default 0 | |
| 10 | WeaponTree | 플레이어가 시전하는 주문이 이 무기 피해의 12%와 동일한 추가 주문 피해 획득 시전 속도 10% 감폭 | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 wand 250 sceptre 250 dagger 250 default 0 | |
| 50 | WeaponTree | 플레이어가 시전하는 주문이 이 무기 피해의 16%와 동일한 추가 주문 피해 획득 시전 속도 10% 감폭 | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 wand 250 sceptre 250 dagger 250 default 0 | |
| 80 | WeaponTree | 플레이어가 시전하는 주문이 이 무기 피해의 20%와 동일한 추가 주문 피해 획득 시전 속도 10% 감폭 | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 wand 250 sceptre 250 dagger 250 default 0 | |
| 10 | WeaponTree | 플레이어가 시전하는 주문이 이 무기 피해의 20%와 동일한 추가 주문 피해 획득 시전 속도 15% 감폭 | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 staff 250 default 0 | |
| 50 | WeaponTree | 플레이어가 시전하는 주문이 이 무기 피해의 25%와 동일한 추가 주문 피해 획득 시전 속도 15% 감폭 | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 staff 250 default 0 | |
| 80 | WeaponTree | 플레이어가 시전하는 주문이 이 무기 피해의 30%와 동일한 추가 주문 피해 획득 시전 속도 15% 감폭 | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 staff 250 default 0 | |
| 12 | WeaponTree | 모든 원소 저항 -8% 이 무기로 공격 시 8%의 원소 저항 관통 | weapon 500 default 0 | |
| 75 | WeaponTree | 모든 원소 저항 -8% 이 무기로 공격 시 10%의 원소 저항 관통 | weapon 500 default 0 | |
| 12 | WeaponTree | 카오스 저항 -13% 이 무기로 공격 시 8%의 카오스 저항 관통 | weapon 250 default 0 | |
| 75 | WeaponTree | 카오스 저항 -13% 이 무기로 공격 시 10%의 카오스 저항 관통 | weapon 250 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 무기 공격 범위 +0.2미터 | ranged 0 weapon 750 default 0 | |
| 50 | WeaponTree | 무기 공격 범위 +0.3미터 | ranged 0 weapon 750 default 0 | |
| 15 | WeaponTree | 이 무기 사용 시 적 기절 한계치 15% 감소 근접 명중으로 적 기절 시 20%의 확률로 인내 충전 획득 | ranged 0 weapon 750 default 0 | |
| 74 | WeaponTree | 이 무기 사용 시 적 기절 한계치 25% 감소 근접 명중으로 적 기절 시 20%의 확률로 인내 충전 획득 | ranged 0 weapon 750 default 0 |
속성 부여 인챈트 /6
| 이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 인챈트 무기 기동 피해 1 | 66 | 인챈트 | 기동된 무기가 주는 피해 25% 증가 피해 소환수 | helmet 100 default 0 |
| 인챈트 무기 기동 피해 2 | 75 | 인챈트 | 기동된 무기가 주는 피해 40% 증가 피해 소환수 | helmet 100 default 0 |
| 인챈트 무기 기동 지속시간 1 | 66 | 인챈트 | 무기 기동 지속시간 20% 증가 소환수 | helmet 100 default 0 |
| 인챈트 무기 기동 지속시간 2 | 75 | 인챈트 | 무기 기동 지속시간 30% 증가 소환수 | helmet 100 default 0 |
| 인챈트 무기 기동 추가 복제품 생성 확률 1 | 66 | 인챈트 | 16%의 확률로 무기 기동 복제본 1개 추가 생성 소환수 | helmet 100 default 0 |
| 인챈트 무기 기동 추가 복제품 생성 확률 2 | 75 | 인챈트 | 24%의 확률로 무기 기동 복제본 1개 추가 생성 소환수 | helmet 100 default 0 |
몬스터 속성 부여 /3
| 이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 고유 | royale monster armour drop chance permyriad [80] royale monster currency drop chance permyriad [200] royale monster flask drop chance permyriad [0] royale monster skill gem drop chance permyriad [300] royale monster support gem drop chance permyriad [75] royale monster unique drop chance permyriad [8] royale monster weapon drop chance permyriad [80] | ||
| 1 | 고유 | 힘 10당 물리 무기 피해 20% 증가 | ||
| 1 | 고유 | necropolis exclusive craft experimiented weapon [50] |
Abyss Jewel 속성 부여 /32
| 이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 퇴화하는 | 1 | 접두어 | 양손 무기 장착 시 지속 피해 (10—14)% 증가 피해 | abyss_jewel_summoner 0 one_handed_mod 0 abyss_jewel_caster 900 default 450 |
| 유독한 | 60 | 접두어 | 양손 무기 장착 시 지속 피해 (15—18)% 증가 피해 | abyss_jewel_summoner 0 one_handed_mod 0 abyss_jewel_caster 300 default 150 |
| 달궈진 | 1 | 접두어 | 양손 무기를 장착하는 동안 주문 시전 시 화염 피해 (2—4)~(5—7) 추가 피해 원소 화염 시전 | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 two_handed_mod 700 one_handed_mod 0 abyss_jewel_caster 250 default 0 |
| 불을 뿜는 | 39 | 접두어 | 양손 무기를 장착하는 동안 주문 시전 시 화염 피해 (7—9)~(11—13) 추가 피해 원소 화염 시전 | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 two_handed_mod 700 one_handed_mod 0 abyss_jewel_caster 250 default 0 |
| 작열하는 | 48 | 접두어 | 양손 무기를 장착하는 동안 주문 시전 시 화염 피해 (10—12)~(14—16) 추가 피해 원소 화염 시전 | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 two_handed_mod 700 one_handed_mod 0 abyss_jewel_caster 250 default 0 |
| 소각하는 | 58 | 접두어 | 양손 무기를 장착하는 동안 주문 시전 시 화염 피해 (13—15)~(17—21) 추가 피해 원소 화염 시전 | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 two_handed_mod 700 one_handed_mod 0 abyss_jewel_caster 250 default 0 |
| 폭발하는 | 70 | 접두어 | 양손 무기를 장착하는 동안 주문 시전 시 화염 피해 (16—18)~(22—24) 추가 피해 원소 화염 시전 | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 two_handed_mod 350 one_handed_mod 0 abyss_jewel_caster 125 default 0 |
| 화장하는 | 82 | 접두어 | 양손 무기를 장착하는 동안 주문 시전 시 화염 피해 (19—25)~(26—34) 추가 피해 원소 화염 시전 | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 two_handed_mod 175 one_handed_mod 0 abyss_jewel_caster 62 default 0 |
| 서리 내린 | 1 | 접두어 | 양손 무기를 장착하는 동안 주문 시전 시 냉기 피해 (2—4)~(5—7) 추가 피해 원소 냉기 시전 | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 two_handed_mod 700 one_handed_mod 0 abyss_jewel_caster 250 default 0 |
| 동결의 | 39 | 접두어 | 양손 무기를 장착하는 동안 주문 시전 시 냉기 피해 (7—9)~(11—13) 추가 피해 원소 냉기 시전 | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 two_handed_mod 700 one_handed_mod 0 abyss_jewel_caster 250 default 0 |
| 얼어붙은 | 48 | 접두어 | 양손 무기를 장착하는 동안 주문 시전 시 냉기 피해 (10—12)~(14—16) 추가 피해 원소 냉기 시전 | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 two_handed_mod 700 one_handed_mod 0 abyss_jewel_caster 250 default 0 |
| 빙하의 | 58 | 접두어 | 양손 무기를 장착하는 동안 주문 시전 시 냉기 피해 (13—15)~(17—21) 추가 피해 원소 냉기 시전 | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 two_handed_mod 700 one_handed_mod 0 abyss_jewel_caster 250 default 0 |
| 극지의 | 70 | 접두어 | 양손 무기를 장착하는 동안 주문 시전 시 냉기 피해 (16—18)~(22—24) 추가 피해 원소 냉기 시전 | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 two_handed_mod 350 one_handed_mod 0 abyss_jewel_caster 125 default 0 |
| 얼음 무덤의 | 82 | 접두어 | 양손 무기를 장착하는 동안 주문 시전 시 냉기 피해 (19—25)~(26—34) 추가 피해 원소 냉기 시전 | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 two_handed_mod 175 one_handed_mod 0 abyss_jewel_caster 62 default 0 |
| 윙윙대는 | 1 | 접두어 | 양손 무기를 장착하는 동안 주문 시전 시 번개 피해 1~(6—10) 추가 피해 원소 번개 시전 | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 two_handed_mod 700 one_handed_mod 0 abyss_jewel_caster 250 default 0 |
| 전기불꽃의 | 39 | 접두어 | 양손 무기를 장착하는 동안 주문 시전 시 번개 피해 (1—2)~(17—21) 추가 피해 원소 번개 시전 | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 two_handed_mod 700 one_handed_mod 0 abyss_jewel_caster 250 default 0 |
| 전호의 | 48 | 접두어 | 양손 무기를 장착하는 동안 주문 시전 시 번개 피해 (1—3)~(22—26) 추가 피해 원소 번개 시전 | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 two_handed_mod 700 one_handed_mod 0 abyss_jewel_caster 250 default 0 |
| 감전의 | 58 | 접두어 | 양손 무기를 장착하는 동안 주문 시전 시 번개 피해 (1—4)~(29—33) 추가 피해 원소 번개 시전 | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 two_handed_mod 700 one_handed_mod 0 abyss_jewel_caster 250 default 0 |
| 방전의 | 70 | 접두어 | 양손 무기를 장착하는 동안 주문 시전 시 번개 피해 (1—5)~(34—36) 추가 피해 원소 번개 시전 | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 two_handed_mod 350 one_handed_mod 0 abyss_jewel_caster 125 default 0 |
| 전기 처형의 | 82 | 접두어 | 양손 무기를 장착하는 동안 주문 시전 시 번개 피해 (1—6)~(43—51) 추가 피해 원소 번개 시전 | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 two_handed_mod 175 one_handed_mod 0 abyss_jewel_caster 62 default 0 |
| 미광의 | 1 | 접두어 | 양손 무기를 장착하는 동안 주문 시전 시 물리 피해 (1—2)~(3—5) 추가 피해 물리 시전 | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 two_handed_mod 700 one_handed_mod 0 abyss_jewel_caster 250 default 0 |
| 번뜩이는 | 42 | 접두어 | 양손 무기를 장착하는 동안 주문 시전 시 물리 피해 (3—5)~(7—9) 추가 피해 물리 시전 | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 two_handed_mod 700 one_handed_mod 0 abyss_jewel_caster 250 default 0 |
| 담금질한 | 54 | 접두어 | 양손 무기를 장착하는 동안 주문 시전 시 물리 피해 (6—8)~(10—12) 추가 피해 물리 시전 | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 two_handed_mod 700 one_handed_mod 0 abyss_jewel_caster 250 default 0 |
| 날이 선 | 63 | 접두어 | 양손 무기를 장착하는 동안 주문 시전 시 물리 피해 (9—11)~(13—15) 추가 피해 물리 시전 | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 two_handed_mod 700 one_handed_mod 0 abyss_jewel_caster 250 default 0 |
| 단조한 | 72 | 접두어 | 양손 무기를 장착하는 동안 주문 시전 시 물리 피해 (12—14)~(15—17) 추가 피해 물리 시전 | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 two_handed_mod 350 one_handed_mod 0 abyss_jewel_caster 125 default 0 |
| 빛을 뿜는 | 83 | 접두어 | 양손 무기를 장착하는 동안 주문 시전 시 물리 피해 (15—17)~(20—24) 추가 피해 물리 시전 | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 two_handed_mod 175 one_handed_mod 0 abyss_jewel_caster 62 default 0 |
| 더럽혀진 | 1 | 접두어 | 양손 무기를 장착하는 동안 주문 시전 시 카오스 피해 (1—2)~(3—5) 추가 피해 카오스 시전 | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 two_handed_mod 700 one_handed_mod 0 abyss_jewel_caster 250 default 0 |
| 흐릿한 | 42 | 접두어 | 양손 무기를 장착하는 동안 주문 시전 시 카오스 피해 (3—5)~(7—9) 추가 피해 카오스 시전 | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 two_handed_mod 700 one_handed_mod 0 abyss_jewel_caster 250 default 0 |
| 음침한 | 54 | 접두어 | 양손 무기를 장착하는 동안 주문 시전 시 카오스 피해 (6—8)~(10—12) 추가 피해 카오스 시전 | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 two_handed_mod 700 one_handed_mod 0 abyss_jewel_caster 250 default 0 |
| 불길한 | 65 | 접두어 | 양손 무기를 장착하는 동안 주문 시전 시 카오스 피해 (9—11)~(13—15) 추가 피해 카오스 시전 | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 two_handed_mod 700 one_handed_mod 0 abyss_jewel_caster 250 default 0 |
| 끔찍한 | 75 | 접두어 | 양손 무기를 장착하는 동안 주문 시전 시 카오스 피해 (12—14)~(15—17) 추가 피해 카오스 시전 | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 two_handed_mod 350 one_handed_mod 0 abyss_jewel_caster 125 default 0 |
| 악의적인 | 84 | 접두어 | 양손 무기를 장착하는 동안 주문 시전 시 카오스 피해 (15—17)~(20—24) 추가 피해 카오스 시전 | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 two_handed_mod 175 one_handed_mod 0 abyss_jewel_caster 62 default 0 |
화석 속성 부여 /3
| 이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 지하의 | 1 | 접두어 | 이 무기로 유발한 중독 피해 60%의 확률로 100% 증폭 피해 카오스 공격 상태 이상 | abyss_jewel 0 jewel 0 weapon 2000 default 0 |
| 지하의 | 1 | 접두어 | 이 무기로 유발한 출혈 피해 60%의 확률로 100% 증폭 피해 물리 공격 상태 이상 | abyss_jewel 0 jewel 0 weapon 2000 default 0 |
| 지하의 | 1 | 접두어 | 이 무기로 공격 시 (9—12)%의 원소 저항 관통 피해 원소 공격 | abyss_jewel 0 jewel 0 weapon 1000 default 0 |
Trinket 속성 부여 /3
| 이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| - 미신 | 1 | 접미어 | 강탈에서 보상 상자를 열 때 (4—5)%의 확률로 무기 추가 획득 출현 | default 100 |
| - 미신 | 50 | 접미어 | 강탈에서 보상 상자를 열 때 (6—7)%의 확률로 무기 추가 획득 출현 | default 75 |
| - 미신 | 70 | 접미어 | 강탈에서 보상 상자를 열 때 (8—10)%의 확률로 무기 추가 획득 출현 | default 50 |
장막 속성 부여 /2
| 이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 선택받은 | 60 | 접두어 | 이 무기로 공격 시 (14—16)%의 원소 저항 관통 피해 원소 공격 | wand 500 dagger 500 weapon 1000 default 0 |
| 선택받은 | 60 | 접두어 | 이 무기로 공격 시 (14—16)%의 카오스 저항 관통 피해 카오스 공격 | wand 500 dagger 500 weapon 1000 default 0 |
작업대 /6
| Mod | Require | ItemClasses | 잠금 해제 |
|---|---|---|---|
| 이 무기로 공격 시 (6—7)%의 원소 저항 관통 | 4x | 양손 근접 · 양손 원거리 · 한손 근접 · 한손 원거리 | 용암의 방 지도 |
| 이 무기로 공격 시 (8—10)%의 원소 저항 관통 | 4x | 양손 근접 · 양손 원거리 · 한손 근접 · 한손 원거리 | 용암의 방 지도 |
| 이 무기로 공격 시 (11—13)%의 원소 저항 관통 | 4x | 양손 근접 · 양손 원거리 · 한손 근접 · 한손 원거리 | 용암의 방 지도 |
| 이 무기로 공격 시 (6—7)%의 카오스 저항 관통 | 8x | 양손 근접 · 양손 원거리 · 한손 근접 · 한손 원거리 | 공동묘지 지도 |
| 이 무기로 공격 시 (8—10)%의 카오스 저항 관통 | 4x | 양손 근접 · 양손 원거리 · 한손 근접 · 한손 원거리 | 공동묘지 지도 |
| 이 무기로 공격 시 (11—13)%의 카오스 저항 관통 | 4x | 양손 근접 · 양손 원거리 · 한손 근접 · 한손 원거리 | 공동묘지 지도 |
기타 속성 부여 /111
| 이름 | 레벨 | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Chest | 고유 | 기동된 무기 포함 | ||
| 1 | Chest | 고유 | 희귀 마라케스 무기 (6—10)개 추가 | ||
| 병사의 | 1 | Jewel | 접두어 | 한손 무기 피해 (12—14)% 증가 피해 공격 | two_handed_mod 0 wand 0 not_int 500 default 0 |
| 용사의 | 1 | Jewel | 접두어 | 양손 무기 피해 (12—14)% 증가 피해 공격 | bow 0 wand 0 one_handed_mod 0 dual_wielding_mod 0 shield_mod 0 not_int 500 default 0 |
| 도적의 | 1 | Jewel | 접두어 | 한손 근접 무기 사용 시 공격 속도 (4—6)% 증가 공격 속도 | two_handed_mod 0 wand 0 not_int 500 default 0 |
| 전사의 | 1 | Jewel | 접두어 | 양손 근접 무기 사용 시 공격 속도 (4—6)% 증가 공격 속도 | one_handed_mod 0 dual_wielding_mod 0 shield_mod 0 bow 0 not_int 500 default 0 |
| 해치는 | 1 | Jewel | 접두어 | 한손 근접 무기 사용 시 치명타 확률 (14—18)% 증가 공격 치명타 | wand 0 two_handed_mod 0 not_int 250 default 0 |
| 작렬하는 | 1 | Jewel | 접두어 | 양손 근접 무기 사용 시 치명타 확률 (14—18)% 증가 공격 치명타 | bow 0 one_handed_mod 0 shield_mod 0 dual_wielding_mod 0 not_int 250 default 0 |
| 관통하는 | 1 | Jewel | 접두어 | 한손 근접 무기 사용 시 치명타 피해 배율 +(15—18)% 피해 공격 치명타 | wand 0 two_handed_mod 0 not_int 250 default 0 |
| 파열시키는 | 1 | Jewel | 접두어 | 양손 근접 무기 사용 시 치명타 피해 배율 +(15—18)% 피해 공격 치명타 | bow 0 one_handed_mod 0 shield_mod 0 dual_wielding_mod 0 not_int 250 default 0 |
| 1 | Jewel | 고유 | 반경 내 근접 및 근접 무기 유형 속성 부여가 활 속성 부여로 전환 local jewel effect base radius [1200] 공격 | ||
| 1 | Jewel | 고유 | 반경 내 민첩이 40 이상이면 무기 기동으로 원거리 무기 최대 20개 움직이기 가능 local jewel effect base radius [1200] | ||
| 1 | Jewel | 고유 | 반경 내 민첩이 40 이상이면 쌍수 타격 시 20%의 확률로 주 무기로 2배의 피해를 줌 반경 내 민첩이 40 이상이면 쌍수 타격 시 보조 장비로 주변 대상에게 범위 피해를 줌 local jewel effect base radius [1200] 피해 공격 | ||
| 1 | ExpeditionRelic | 접미어 | 파낸 상자에서 50%의 확률로 희귀 무기 아이템 1개 추가 등장 | expedition_templar_remnant 0 expedition_vaal_remnant 0 expedition_karui_remnant 0 expedition_eternalempire_remnant 0 expedition_eternalempire_remnant2 0 expedition_eternalempire_remnant3 0 expedition_eternalempire_remnant4 0 expedition_maraketh_remnant 0 expedition_maraketh_remnant2 0 expedition_sirens_remnant 0 expedition_monkeytribe_remnant 0 expedition_lostmen_remnant 0 default 1055 | |
| 1 | ExpeditionRelic | 접미어 | 룬 몬스터가 50%의 확률로 희귀 무기 1개를 추가로 떨어뜨림 | expedition_templar_remnant 0 expedition_vaal_remnant 0 expedition_karui_remnant 0 expedition_eternalempire_remnant 0 expedition_eternalempire_remnant2 0 expedition_eternalempire_remnant3 0 expedition_eternalempire_remnant4 0 expedition_maraketh_remnant 0 expedition_maraketh_remnant2 0 expedition_sirens_remnant 0 expedition_monkeytribe_remnant 0 expedition_lostmen_remnant 0 default 1550 | |
| 1 | PrimordialAltar | 고유 | 고유 무기를 보상으로 주는 점술 카드 1개를 추가로 떨어뜨릴 확률 (1.6—3.2)% | primordial_altar_downside 0 cleansing_fire_altar 36284 default 0 | |
| 1 | PrimordialAltar | 고유 | 마지막 보스가 고유 무기를 보상으로 주는 점술 카드 (2—4)개를 추가로 떨어뜨림 | primordial_altar_downside 0 cleansing_fire_altar 36284 default 0 | |
| - 병기 | 1 | Sentinel | 접미어 | 강화된 적이 (2.6—3)%의 확률로 무기 보상을 줌 local sentinel drone difficulty + [4] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 543 |
| - 병기 | 68 | Sentinel | 접미어 | 강화된 적이 (3.1—3.5)%의 확률로 무기 보상을 줌 local sentinel drone difficulty + [6] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 543 |
| - 병기 | 68 | Sentinel | 접미어 | 강화된 적이 (3.6—5)%의 확률로 무기 보상을 줌 local sentinel drone difficulty + [8] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 1085 |
| 예견된 | 1 | CrucibleMap | 접두어 | 희귀 및 고유 몬스터가 50%의 확률로 고유 무기를 부여하는 점술 카드를 떨어뜨림 | uber_tier_map 0 crucible_map_low 1500 default 0 |
| 예견된 | 1 | CrucibleMap | 접두어 | 희귀 및 고유 몬스터가 고유 무기를 부여하는 점술 카드를 떨어뜨림 | uber_tier_map 0 crucible_map_high 1500 default 0 |
| 대지술사의 | 1 | CrucibleMap | 접두어 | 발견하는 무기 및 방패가 10%의 확률로 완전히 연결된 아이템 | uber_tier_map 0 crucible_map_low 100 default 0 |
| 대지술사의 | 1 | CrucibleMap | 접두어 | 발견하는 무기 및 방패가 20%의 확률로 완전히 연결된 아이템 | uber_tier_map 0 crucible_map_high 100 default 0 |
| 대지술 | 1 | CrucibleMap | 접두어 | 발견하는 무기 및 방패가 10%의 확률로 최대 개수의 홈을 보유 | uber_tier_map 0 crucible_map_low 1000 default 0 |
| 대지술 | 1 | CrucibleMap | 접두어 | 발견하는 무기 및 방패가 20%의 확률로 최대 개수의 홈을 보유 | uber_tier_map 0 crucible_map_high 1000 default 0 |
| 수습생 위조범의 | 1 | CrucibleMap | 접두어 | 발견하는 무기 및 방패가 10%의 확률로 분열된 아이템 | uber_tier_map 0 crucible_map_low 1000 default 0 |
| 수습생 위조범의 | 1 | CrucibleMap | 접두어 | 발견하는 무기 및 방패가 20%의 확률로 분열된 아이템 | uber_tier_map 0 crucible_map_high 1000 default 0 |
| 더럽혀진 | 1 | CrucibleMap | 접두어 | 발견하는 무기 및 방패가 10%의 확률로 타락하여 고정 속성 1개 보유 | uber_tier_map 0 crucible_map_low 1000 default 0 |
| 더럽혀진 | 1 | CrucibleMap | 접두어 | 발견하는 무기 및 방패가 20%의 확률로 타락하여 고정 속성 1개 보유 | uber_tier_map 0 crucible_map_high 1000 default 0 |
| 전사의 | 1 | CrucibleMap | 접두어 | 고유 시련 몬스터가 25%의 확률로 고유 근접 무기를 떨어뜨림 | uber_tier_map 0 crucible_map_low 600 default 0 |
| 전사의 | 1 | CrucibleMap | 접두어 | 고유 시련 몬스터가 50%의 확률로 고유 근접 무기를 떨어뜨림 | uber_tier_map 0 crucible_map_high 600 default 0 |
| 궁수의 | 1 | CrucibleMap | 접두어 | 고유 시련 몬스터가 25%의 확률로 고유 원거리 무기를 떨어뜨림 | uber_tier_map 0 crucible_map_low 120 default 0 |
| 궁수의 | 1 | CrucibleMap | 접두어 | 고유 시련 몬스터가 50%의 확률로 고유 원거리 무기를 떨어뜨림 | uber_tier_map 0 crucible_map_high 120 default 0 |
| 검 장인의 | 1 | CrucibleMap | 접두어 | 희귀 및 고유 시련 몬스터가 40%의 확률로 시련 패시브 스킬 트리를 보유한 근접 무기를 떨어뜨림 | uber_tier_map 0 crucible_map_low 2000 default 0 |
| 검 장인의 | 1 | CrucibleMap | 접두어 | 희귀 및 고유 시련 몬스터가 60%의 확률로 시련 패시브 스킬 트리를 보유한 근접 무기를 떨어뜨림 | uber_tier_map 0 crucible_map_high 2000 default 0 |
| 활장이의 | 1 | CrucibleMap | 접두어 | 희귀 및 고유 시련 몬스터가 40%의 확률로 시련 패시브 스킬 트리를 보유한 원거리 무기를 떨어뜨림 | uber_tier_map 0 crucible_map_low 400 default 0 |
| 활장이의 | 1 | CrucibleMap | 접두어 | 희귀 및 고유 시련 몬스터가 60%의 확률로 시련 패시브 스킬 트리를 보유한 원거리 무기를 떨어뜨림 | uber_tier_map 0 crucible_map_high 400 default 0 |
| 1 | Tincture | 고유 | 근접 무기 사용 시 치명타 확률 (100—150)% 증가 공격 치명타 | ||
| 1 | Tincture | 고유 | 근접 무기 사용 시 원소 피해 (70—100)% 증가 피해 원소 공격 | ||
| 1 | Tincture | 고유 | 근접 무기 사용 시 적 기절 한계치 40% 감소 근접 무기로 유발하는 기절의 지속시간 (15—25)% 증가 공격 | ||
| 1 | Tincture | 고유 | 근접 무기 사용 시 25%의 확률로 점화 유발 근접 무기로 유발하는 점화의 피해 (60—90)% 증가 피해 원소 화염 공격 상태 이상 | ||
| 1 | Tincture | 고유 | 근접 무기 사용 시 25%의 확률로 동결 유발 근접 무기로 유발하는 냉각 효과 (25—35)% 증가 피해 원소 냉기 공격 상태 이상 | ||
| 1 | Tincture | 고유 | 근접 무기 사용 시 25%의 확률로 감전 유발 근접 무기로 유발하는 감전의 효과 (25—35)% 증가 피해 원소 번개 공격 상태 이상 | ||
| 1 | Tincture | 고유 | 근접 무기 사용 시 20%의 확률로 중독 유발 근접 무기로 유발하는 중독의 피해 (60—90)% 증가 피해 카오스 공격 상태 이상 | ||
| 1 | Tincture | 고유 | 근접 무기 사용 시 20%의 확률로 출혈 유발 근접 무기로 유발한 출혈 피해 (60—90)% 증가 피해 물리 공격 상태 이상 | ||
| 1 | Tincture | 고유 | 근접 무기 명중 시 격노 3 획득 공격 | ||
| 1 | Tincture | 고유 | 근접 무기로 명중 시 25%의 확률로 적 실명 유발 근접 무기로 유발한 실명 효과 (25—35)% 증가 공격 | ||
| - 황야 | 1 | Tincture | 접미어 | 근접 무기 공격으로 유발하는 원소 상태 이상의 지속시간 (25—35)% 증가 원소 공격 상태 이상 | tincture 700 default 0 |
| - 야성 | 42 | Tincture | 접미어 | 근접 무기 공격으로 유발하는 원소 상태 이상의 지속시간 (36—45)% 증가 원소 공격 상태 이상 | tincture 700 default 0 |
| - 야만인 | 60 | Tincture | 접미어 | 근접 무기 공격으로 유발하는 원소 상태 이상의 지속시간 (46—55)% 증가 원소 공격 상태 이상 | tincture 700 default 0 |
| - 야수 | 82 | Tincture | 접미어 | 근접 무기 공격으로 유발하는 원소 상태 이상의 지속시간 (56—65)% 증가 원소 공격 상태 이상 | tincture 700 default 0 |
| - 신랄 | 1 | Tincture | 접미어 | 근접 무기 공격으로 주는 지속 피해 배율 +(9—13)% 피해 공격 | tincture 500 default 0 |
| - 분산 | 34 | Tincture | 접미어 | 근접 무기 공격으로 주는 지속 피해 배율 +(14—18)% 피해 공격 | tincture 500 default 0 |
| - 액화 | 58 | Tincture | 접미어 | 근접 무기 공격으로 주는 지속 피해 배율 +(19—23)% 피해 공격 | tincture 500 default 0 |
| - 융해 | 70 | Tincture | 접미어 | 근접 무기 공격으로 주는 지속 피해 배율 +(24—28)% 피해 공격 | tincture 500 default 0 |
| - 파경 | 84 | Tincture | 접미어 | 근접 무기 공격으로 주는 지속 피해 배율 +(29—33)% 피해 공격 | tincture 500 default 0 |
| - 촉진 | 1 | Tincture | 접미어 | 근접 무기 피해가 원소 저항 (5—7)% 관통 피해 원소 공격 | tincture 500 default 0 |
| - 주입 | 32 | Tincture | 접미어 | 근접 무기 피해가 원소 저항 (8—10)% 관통 피해 원소 공격 | tincture 500 default 0 |
| - 강화 | 60 | Tincture | 접미어 | 근접 무기 피해가 원소 저항 (11—13)% 관통 피해 원소 공격 | tincture 500 default 0 |
| - 해방 | 73 | Tincture | 접미어 | 근접 무기 피해가 원소 저항 (14—16)% 관통 피해 원소 공격 | tincture 500 default 0 |
| - 압도 | 85 | Tincture | 접미어 | 근접 무기 피해가 원소 저항 (17—19)% 관통 피해 원소 공격 | tincture 500 default 0 |
| - 노여움 | 1 | Tincture | 접미어 | 근접 무기 치명타 피해 배율 +(9—13)% 피해 공격 치명타 | tincture 500 default 0 |
| - 분노 | 32 | Tincture | 접미어 | 근접 무기 치명타 피해 배율 +(14—18)% 피해 공격 치명타 | tincture 500 default 0 |
| - 격노 | 60 | Tincture | 접미어 | 근접 무기 치명타 피해 배율 +(19—23)% 피해 공격 치명타 | tincture 500 default 0 |
| - 광분 | 73 | Tincture | 접미어 | 근접 무기 치명타 피해 배율 +(24—28)% 피해 공격 치명타 | tincture 500 default 0 |
| - 흉포함 | 85 | Tincture | 접미어 | 근접 무기 치명타 피해 배율 +(29—33)% 피해 공격 치명타 | tincture 500 default 0 |
| - 스킬 | 1 | Tincture | 접미어 | 근접 무기 공격 속도 (15—19)% 증가 공격 속도 | tincture 800 default 0 |
| - 쉬움 | 65 | Tincture | 접미어 | 근접 무기 공격 속도 (20—24)% 증가 공격 속도 | tincture 800 default 0 |
| - 숙련 | 85 | Tincture | 접미어 | 근접 무기 공격 속도 (25—29)% 증가 공격 속도 | tincture 800 default 0 |
| - 사형 집행 | 1 | Tincture | 접미어 | 낮은 생명력 상태의 적에게 근접 무기로 주는 피해 (40—47)% 증가 피해 공격 | tincture 600 default 0 |
| - 제거 | 28 | Tincture | 접미어 | 낮은 생명력 상태의 적에게 근접 무기로 주는 피해 (48—55)% 증가 피해 공격 | tincture 600 default 0 |
| - 종결 | 47 | Tincture | 접미어 | 낮은 생명력 상태의 적에게 근접 무기로 주는 피해 (56—63)% 증가 피해 공격 | tincture 600 default 0 |
| - 영멸 | 65 | Tincture | 접미어 | 낮은 생명력 상태의 적에게 근접 무기로 주는 피해 (64—71)% 증가 피해 공격 | tincture 600 default 0 |
| - 암살 | 80 | Tincture | 접미어 | 낮은 생명력 상태의 적에게 근접 무기로 주는 피해 (72—79)% 증가 피해 공격 | tincture 600 default 0 |
| - 성공 | 1 | Tincture | 접미어 | 근접 무기로 처치한 적 하나당 생명력 (11—15) 획득 생명력 공격 | tincture 1000 default 0 |
| - 승리 | 35 | Tincture | 접미어 | 근접 무기로 처치한 적 하나당 생명력 (16—20) 획득 생명력 공격 | tincture 1000 default 0 |
| - 대성공 | 62 | Tincture | 접미어 | 근접 무기로 처치한 적 하나당 생명력 (21—25) 획득 생명력 공격 | tincture 1000 default 0 |
| - 정복 | 80 | Tincture | 접미어 | 근접 무기로 처치한 적 하나당 생명력 (26—30) 획득 생명력 공격 | tincture 1000 default 0 |
| - 흡수 | 38 | Tincture | 접미어 | 근접 무기로 처치한 적 하나당 마나 (2—3) 획득 | tincture 1000 default 0 |
| - 삼투 | 50 | Tincture | 접미어 | 근접 무기로 처치한 적 하나당 마나 (4—5) 획득 | tincture 1000 default 0 |
| - 소모 | 68 | Tincture | 접미어 | 근접 무기로 처치한 적 하나당 마나 (6—8) 획득 | tincture 1000 default 0 |
| - 동화 | 82 | Tincture | 접미어 | 근접 무기로 처치한 적 하나당 마나 (9—11) 획득 | tincture 1000 default 0 |
| - 회춘 | 1 | Tincture | 접미어 | 근접 무기로 명중한 적 하나당 생명력 (2—3) 획득 생명력 공격 | tincture 500 default 0 |
| - 재생 | 50 | Tincture | 접미어 | 근접 무기로 명중한 적 하나당 생명력 (3—4) 획득 생명력 공격 | tincture 500 default 0 |
| - 재성장 | 77 | Tincture | 접미어 | 근접 무기로 명중한 적 하나당 생명력 (5—7) 획득 생명력 공격 | tincture 500 default 0 |
| - 에움 | 45 | Tincture | 접미어 | 근접 무기로 명중한 적 하나당 마나 1 획득 마나 공격 | tincture 500 default 0 |
| - 착취 | 68 | Tincture | 접미어 | 근접 무기로 명중한 적 하나당 마나 2 획득 마나 공격 | tincture 500 default 0 |
| - 포식 | 84 | Tincture | 접미어 | 근접 무기로 명중한 적 하나당 마나 3 획득 마나 공격 | tincture 500 default 0 |
| - 재고 보충 | 1 | Tincture | 접미어 | 근접 무기 처치로 얻는 플라스크 충전량 (11—15)% 증가 | tincture 800 default 0 |
| - 차오름 | 40 | Tincture | 접미어 | 근접 무기 처치로 얻는 플라스크 충전량 (16—20)% 증가 | tincture 800 default 0 |
| - 퍼부음 | 72 | Tincture | 접미어 | 근접 무기 처치로 얻는 플라스크 충전량 (21—25)% 증가 | tincture 800 default 0 |
| - 범람 | 85 | Tincture | 접미어 | 근접 무기 처치로 얻는 플라스크 충전량 (26—30)% 증가 | tincture 800 default 0 |
| - 구타 | 40 | Tincture | 접미어 | 근접 무기로 명중 시 (30—39)%의 확률로 적의 물리 피해 감소를 무시 피해 물리 공격 | tincture 500 default 0 |
| - 타쇄 | 62 | Tincture | 접미어 | 근접 무기로 명중 시 (40—49)%의 확률로 적의 물리 피해 감소를 무시 피해 물리 공격 | tincture 500 default 0 |
| - 압도적임 | 80 | Tincture | 접미어 | 근접 무기로 명중 시 (50—60)%의 확률로 적의 물리 피해 감소를 무시 피해 물리 공격 | tincture 500 default 0 |
| 1 | Tincture | 고유 | 근접 무기로 명중 시 (20—30)%의 확률로 탐욕스러운 덩굴 1개 유발 공격 | ||
| 1 | Tincture | 고유 | 근접 무기로 명중 시 2초 동안 위축 디버프 (2—3)개 유발 카오스 공격 | ||
| 1 | Tincture | 고유 | 일정 시간 동안 마나 연소를 유발하지 않음 근접 무기로 적 명중 시 자신에게 마나 연소 1개 유발 공격 | ||
| 1 | Tincture | 고유 | 마나 연소 하나당 근접 무기 피해가 원소 저항 1%씩, 최대 200% 관통 공격 | ||
| 1 | Tincture | 고유 | 근접 무기 공격 시 마무리 타격 가능 공격 | ||
| 1 | Tincture | 고유 | 근접 무기로 생명력이 최대인 적 명중 시 해당 적을 (4—10)초 동안 재로 뒤덮음 원소 화염 공격 | ||
| 1 | Tincture | 고유 | 근접 무기로 명중 시 (15—25)%의 확률로 점화 지속시간 초기화 | ||
| 솔라리스에게 헌신 | 29 | Necropolis | NecropolisDevoted | 떨어지는 무기가 바알 오브로 변환 | default 889 |
| 솔라리스에게 헌신 | 40 | Necropolis | NecropolisDevoted | 떨어지는 무기가 자극의 오브로 변환 | default 447 |
| 솔라리스에게 헌신 | 40 | Necropolis | NecropolisDevoted | 떨어지는 무기가 주입의 오브로 변환 | default 889 |
| 솔라리스에게 헌신 | 10 | Necropolis | NecropolisDevoted | 떨어지는 무기가 후회의 오브로 변환 | default 889 |
| 솔라리스에게 헌신 | 1 | Necropolis | NecropolisDevoted | 떨어지는 무기가 유리직공의 방울로 변환 | default 529 |
| 솔라리스에게 헌신 | 12 | Necropolis | NecropolisDevoted | 떨어지는 무기가 세공사의 프리즘으로 변환 | default 266 |
| 솔라리스에게 헌신 | 12 | Necropolis | NecropolisDevoted | 떨어지는 무기가 카오스 오브로 변환 | default 1714 |
| 솔라리스에게 헌신 | 35 | Necropolis | NecropolisDevoted | 떨어지는 무기가 제왕의 오브로 변환 | default 360 |
아이템 /37
중첩 개수: 1 / 20
무기 퀄리티 향상
중첩 개수: 1 / 20
무기 인챈트를 추가하거나 변경합니다.
무기 홈이 재련될 수 있습니다.
무기 홈이 재련될 수 있습니다.
중첩 개수: 1 / 10
지도 아이템에 무기 보상 유형이 포함된 환영 현상을 추가합니다
천공의 대장장이의 인큐베이터
중첩 개수: 1 / 10
장착 가능한 아이템에 배양된 쉐이퍼 혹은 엘더 무기 아이템을 추가합니다.
몬스터를 {0}마리 처치하면 아이템이 떨어집니다.
몬스터를 {0}마리 처치하면 아이템이 떨어집니다.
힘에 이르는 길
중첩 개수: 1 / 7
룬 한손 무기
아이템 레벨: 100
아이템 레벨: 100
어릿광대
중첩 개수: 1 / 9
무자비한 한손 무기
아이템 레벨: 100
아이템 레벨: 100
무자비한 병기
중첩 개수: 1 / 4
무자비한 양손 무기
아이템 레벨: 100
아이템 레벨: 100
폭군
중첩 개수: 1 / 9
무자비한 무기
아이템 레벨: 100
아이템 레벨: 100
거미줄
중첩 개수: 1 / 8
무기 - 제작
앗지리의 병기창
중첩 개수: 1 / 4
무기
타락
타락
프로메테우스의 무기고
중첩 개수: 1 / 6
한손 무기
아이템 레벨: 100
영향을 2개 받은 아이템
아이템 레벨: 100
영향을 2개 받은 아이템
중첩 개수: 1 / 20
타락한 무기의 퀄리티 무작위 변경
중첩 개수: 1 / 20
무기 또는 화살통 2개를 파괴하고 해당 아이템들의 속성을 지닌 새 무기 또는 화살통을 만듭니다. 결과로 얻는 아이템에는 간혹 예측 불가능한 속성이 붙습니다.
누가 물었느냐
중첩 개수: 1 / 9
독재자의 무기
아이템 레벨: 83
[분열]
아이템 레벨: 83
무질서한 정령의 칼
물리 피해: 34-63
치명타 확률: 6.5%
초당 공격 횟수: 1.6
무기 범위: 1.1미터
요구 사항 레벨 70, 121 힘, 121 민첩
이 무기로 적 명중 시 물리 피해의 100%를 무작위 원소 피해로 전환
변덕스러운 정령의 칼
물리 피해: 27-51
치명타 확률: 6.5%
초당 공격 횟수: 1.6
무기 범위: 1.1미터
요구 사항 레벨 50, 94 힘, 94 민첩
이 무기로 적 명중 시 물리 피해의 100%를 무작위 원소 피해로 전환
연마한 가로날도끼
물리 피해: 60-95
치명타 확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.35
무기 범위: 1.3미터
요구 사항 레벨 50, 117 힘, 54 민첩
이 무기로 명중 시 50%의 확률로 적의 물리 피해 감소를 무시
정점의 가로날도끼
물리 피해: 78-121
치명타 확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.35
무기 범위: 1.3미터
요구 사항 레벨 70, 139 힘, 65 민첩
이 무기로 명중 시 적의 물리 피해 감소를 무시
균열 철퇴
물리 피해: 31-64
치명타 확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.3
무기 범위: 1.1미터
요구 사항 레벨 50, 161 힘
이 무기로 근접 명중 시 15레벨 불타는 충격 발동
local use skill on melee hit % [100]
local use skill on melee hit % [100]
우뢰 철퇴
물리 피해: 39-81
치명타 확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.3
무기 범위: 1.1미터
요구 사항 레벨 70, 218 힘
이 무기로 근접 명중 시 20레벨 불타는 충격 발동
local use skill on melee hit % [100]
local use skill on melee hit % [100]
공압 단검
물리 피해: 20-79
치명타 확률: 8.8%
초당 공격 횟수: 1.4
무기 범위: 1미터
요구 사항 레벨 70, 121 민첩, 121 지능
이 무기로 주는 모든 명중 피해가 중독 유발 가능
가압 단검
물리 피해: 18-71
치명타 확률: 8.8%
초당 공격 횟수: 1.4
무기 범위: 1미터
요구 사항 레벨 50, 86 민첩, 86 지능
이 무기로 주는 모든 명중 피해가 중독 유발 가능
장미가시 팅크
0.70초마다 마나 연소 유발
비활성화 시 재사용 대기시간 8초
요구 사항 레벨 18
근접 무기 사용 시 치명타 확률 (100—150)% 증가
분광 팅크
0.70초마다 마나 연소 유발
비활성화 시 재사용 대기시간 8초
요구 사항 레벨 18
근접 무기 사용 시 원소 피해 (70—100)% 증가
철목 팅크
0.90초마다 마나 연소 유발
비활성화 시 재사용 대기시간 10초
요구 사항 레벨 18
근접 무기 사용 시 적 기절 한계치 40% 감소
근접 무기로 유발하는 기절의 지속시간 (15—25)% 증가
근접 무기로 유발하는 기절의 지속시간 (15—25)% 증가
재껍질 팅크
0.60초마다 마나 연소 유발
비활성화 시 재사용 대기시간 7초
요구 사항 레벨 32
근접 무기 사용 시 25%의 확률로 점화 유발
근접 무기로 유발하는 점화의 피해 (60—90)% 증가
근접 무기로 유발하는 점화의 피해 (60—90)% 증가
북풍목 팅크
0.60초마다 마나 연소 유발
비활성화 시 재사용 대기시간 7초
요구 사항 레벨 32
근접 무기 사용 시 25%의 확률로 동결 유발
근접 무기로 유발하는 냉각 효과 (25—35)% 증가
근접 무기로 유발하는 냉각 효과 (25—35)% 증가
섬전암 팅크
0.60초마다 마나 연소 유발
비활성화 시 재사용 대기시간 7초
요구 사항 레벨 32
근접 무기 사용 시 25%의 확률로 감전 유발
근접 무기로 유발하는 감전의 효과 (25—35)% 증가
근접 무기로 유발하는 감전의 효과 (25—35)% 증가
독딸기 팅크
0.70초마다 마나 연소 유발
비활성화 시 재사용 대기시간 6초
요구 사항 레벨 45
근접 무기 사용 시 20%의 확률로 중독 유발
근접 무기로 유발하는 중독의 피해 (60—90)% 증가
근접 무기로 유발하는 중독의 피해 (60—90)% 증가
피 진액 팅크
0.70초마다 마나 연소 유발
비활성화 시 재사용 대기시간 6초
요구 사항 레벨 45
근접 무기 사용 시 20%의 확률로 출혈 유발
근접 무기로 유발한 출혈 피해 (60—90)% 증가
근접 무기로 유발한 출혈 피해 (60—90)% 증가
참나무가지 팅크
0.50초마다 마나 연소 유발
비활성화 시 재사용 대기시간 8초
요구 사항 레벨 60
근접 무기 명중 시 격노 3 획득
포자꽃 팅크
0.90초마다 마나 연소 유발
비활성화 시 재사용 대기시간 8초
요구 사항 레벨 52
근접 무기로 명중 시 25%의 확률로 적 실명 유발
근접 무기로 유발한 실명 효과 (25—35)% 증가
근접 무기로 유발한 실명 효과 (25—35)% 증가
불완전한 룬의 해골
몬스터 유형:
언데드
언데드힘 10당 물리 무기 피해 20% 증가
룬의 해골
몬스터 유형:
언데드
언데드힘 10당 물리 무기 피해 20% 증가
명중 시 타쇄
완전한 룬의 해골
몬스터 유형:
언데드
언데드힘 10당 물리 무기 피해 20% 증가
명중 시 타쇄
소유자의 물리 공격 피해 5% 증폭
중첩 개수: 1 / 10
숙련 패시브 스킬 교체
중복 사용 제한: 보석상의 룬 접목 1개
장착한 양손 무기의 연결되지 않은 홈 하나당 피해 10% 증가
중첩 개수: 1 / 10
숙련 패시브 스킬 교체
중복 사용 제한: 주문속박의 룬 접목 1개
주문이 장착한 양손 무기 물리 피해의 30%와 동일한 추가 주문 피해 획득
고유 /85
요구 사항 레벨 17, 53 민첩
회피 (80—100)% 증가
화염 저항 +(40—50)%
점화될 수 없음
원거리 무기 사용 시 물리 피해 (75—150)% 증가
공격 적중 시 받는 물리 피해 (-60—-30)
요구 사항 레벨 59, 119 힘, 82 민첩
물리 피해 (140—180)% 증가
물리 피해 30~40 추가
공격 속도 (25—35)% 증가
냉기 저항 +(20—25)%
플레이어의 물리 피해가 냉각 유발 가능
마나가 부족해도 근접 공격 스킬 사용 가능
이 무기로 희귀 또는 고유 적 처치 시 영혼 (2—4)개 포식
("냉각"은 적의 동작 속도를 2초 동안 30%까지 감소시킵니다. 감소 정도는 냉각을 부여한 냉기 피해량에 따라 달라집니다)
(영혼 하나당 공격 속도 및 시전 속도가 5% 증가합니다. 최근 4초 이내에 영혼을 포식하지 않은 경우 0.5초마다 영혼을 1개 잃습니다. 영혼은 최대 45개 포식할 수 있습니다.)
요구 사항 레벨 69, 158 힘, 76 민첩
주 무기로 사용 시 화염 피해 (255—285)~(300—330) 추가
보조 장비로 사용 시 냉기 피해 (255—285)~(300—330) 추가
공격 속도 (10—15)% 증가
주 무기로 장착 시 25%의 확률로 점화 유발
냉각된 적에게 주는 점화 피해 100% 증가
보조 장비로 장착하고 이 무기로 명중 시 1초 동안 적 냉각
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
("냉각"은 적의 동작 속도를 10% 감소시킵니다)
요구 사항 레벨 62, 212 민첩
일반 치명타 피해 배율 +(15—25)%
물리 피해 (60—80)% 증가
물리 피해 (15—20)~(25—30) 추가
공격 속도 20% 증가
일반 정확도 (15—30)% 증가
물리 피해의 25%를 카오스 피해로 전환
피격 시 물리 피해의 25%를 카오스 피해로 받음
이 무기로 유발한 중독 피해 20%의 확률로 300% 증폭
("중독"은 지속 카오스 피해를 가하며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 및 카오스 피해에 의해 결정됩니다. 중독은 다회 적용될 시에 중첩됩니다.)
요구 사항 레벨 62, 131 민첩, 95 지능
물리 공격 피해의 1.6%를 생명력으로 흡수
물리 피해 (200—250)% 증가
물리 피해 25~30 추가
물리 공격 피해의 1.2%를 생명력으로 흡수
스킬의 생명력 점유 효율 (15—25)% 증가
이 무기로 적 명중 시 생명력 흡수 즉시 적용
점유된 생명력 5%당 생명력 흡수당 회복량 최대치 (5—10)% 증가
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
요구 사항 레벨 34, 61 민첩, 61 지능
명중한 적 하나당 생명력 20 획득
물리 피해 (75—100)% 증가
공격 속도 20% 증가
치명타 확률 25% 증가
일반 치명타 피해 배율 +40%
물리 피해의 (10—20)%를 카오스 피해로 전환
이 무기 사용 시 적 기절 한계치 25% 감소
명중 시 60%의 확률로 중독 유발
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
("중독"은 지속 카오스 피해를 가하며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 및 카오스 피해에 의해 결정됩니다. 중독은 다회 적용될 시에 중첩됩니다.)
요구 사항 레벨 41, 59 힘, 85 지능
원소 피해 30% 증가
물리 피해 (150—200)% 증가
화염 피해 (76—98)~(161—176) 추가
시야 반경 50% 증가
전투마법사
(주 무기 피해와 동일한 주문 피해 추가 획득)
요구 사항 레벨 41, 59 힘, 136 지능
원소 피해 30% 증가
이 무기로 공격 명중 시 거룩한 불길 유발
장착된 젬 레벨 +1
지능 요구사항 60% 증가
물리 피해 (80—100)% 증가
공격 속도 (10—20)% 증가
경험치 획득 3% 증가
(거룩한 불길의 영향을 받는 적에게 가하는 공격이 물리 피해의 25%를 추가 화염 피해로 획득합니다.
이 추가 피해를 적용받는 공격이 성공하면 거룩한 불길은 제거됩니다.
거룩한 불길은 6초 지속되며 거룩한 불길을 유발한 이에게는 효과를 부여하지 않습니다.)
이 추가 피해를 적용받는 공격이 성공하면 거룩한 불길은 제거됩니다.
거룩한 불길은 6초 지속되며 거룩한 불길을 유발한 이에게는 효과를 부여하지 않습니다.)
요구 사항 레벨 32, 57 힘, 57 민첩
일반 정확도 40% 증가
지능 +10
번개 피해 1~75 추가
일반 치명타 확률 50% 증가
에너지 보호막 최대치 (40—50)% 증가
최대 생명력 25% 감소
이 무기로 공격 시 플레이어의 에너지 보호막 최대치의 (10—15)%와 동일한 번개 피해 최대치 추가
요구 사항 레벨 28, 46 힘, 55 민첩
정확도 +190
무기 슬롯 양쪽 모두 사용
물리 피해 (250—300)% 증가
치명타 확률 (90—110)% 증가
일반 치명타 피해 배율 +(20—30)%
화염 저항 +(40—50)%
점화될 수 없음
물리 피해의 100%를 화염 피해로 전환
플레이어가 유발한 점화가 피해 50% 가속
이 무기나 점화로만 적에게 피해를 줄 수 있음
(같은 양의 피해를 더 짧은 시간 동안 주게 됩니다)
요구 사항 레벨 53, 91 힘, 91 민첩
일반 정확도 40% 증가
쌍수 장착 시 공격 피해 막기 확률 +8%
물리 피해 (60—70)~(71—80) 추가
빨간 홈 하나당 무기 사용 시 일반 물리 피해 25% 증가
초록 홈 하나당 일반 공격 속도 12% 증가
파란 홈 하나당 물리 공격 피해의 0.4%를 마나로 흡수
하얀 홈 하나당 근접 타격 범위 +0.2미터
("마나 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
(기본 공격을 포함한 근접 타격에 영향을 줍니다. 범위 효과에는 적용되지 않습니다)
요구 사항 레벨 13, 27 힘, 27 지능
지팡이 장착 시 공격 피해 막기 확률 +20%
지능 20당 효과 범위 1% 증가
민첩 10당 공격 속도 1% 증가
힘 10당 물리 무기 피해 16% 증가
요구 사항 레벨 75, 158 힘, 76 민첩
명중 시 25%의 확률로 힘줄 절단
장착된 보조 젬 퀄리티 +30%
물리 피해 (310—330)~(370—390) 추가
공격 속도 (12—16)% 증가
명중 시 25%의 확률로 출혈 유발
무기 공격 범위 +1미터
(기본 공격을 포함한 근접 타격에 영향을 줍니다. 범위 효과에는 적용되지 않습니다)
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 200% 더 높아집니다)
요구 사항 레벨 18, 44 힘, 25 민첩
장착된 젬에 20레벨 효과 범위 증가 보조 효과 적용
힘 +10
물리 피해 (120—160)% 증가
처치한 적 하나당 마나 10 획득
정확도 +(120—150)
무기 공격 범위 +0.2미터
(기본 공격을 포함한 근접 타격에 영향을 줍니다. 범위 효과에는 적용되지 않습니다)
요구 사항 레벨 28, 95 민첩
공격 스킬의 원소 피해 (20—24)% 증가
물리 피해 (12—16)~(20—24) 추가
공격 속도 (10—14)% 증가
마나 재생 속도 60% 증가
무기 물리 피해의 100%를 각 원소의 추가 피해로 획득
요구 사항 레벨 59, 188 지능
시전 속성 부여 불가
물리 피해 없음
공격 속도 (10—18)% 증가
치명타 확률 (20—30)% 증가
정확도 +(340—400)
이 무기로 공격 시 원소 피해 (100—115)% 증가
무기로 주는 피해가 5%의 원소 저항 관통
요구 사항 레벨 28, 51 힘, 51 지능
원소 피해 16% 증가
물리 피해 20% 증가
물리 피해 (8—13)~(26—31) 추가
화염 피해 30% 증가
공격 속도 (15—20)% 증가
치명타 확률 (30—40)% 증가
이 무기로 공격 시 힘 10당 화염 피해 4~7 추가
요구 사항 레벨 4, 12 힘, 12 지능
지팡이 장착 시 주문 피해 막기 확률 +20%
16%의 확률로 공격 피해를 막아냄
물리 피해 2~4 추가
효과 범위 15% 증가
막아낼 시 공격자에게 8~14의 물리 피해 반사
무기 공격 범위 +0.2미터
(기본 공격을 포함한 근접 타격에 영향을 줍니다. 범위 효과에는 적용되지 않습니다)
요구 사항 레벨 60, 212 민첩, 지능 212
이 무기로 처치 시 장착된 소환수 주문 발동
이 아이템으로 발동되는 소환수 주문 5회 사용 시 재사용 대기시간 0.25초
이 아이템으로 발동되는 소환수 주문 5회 사용 시 재사용 대기시간 0.25초
지능 요구사항 +212
카오스 피해 (50—80)~(130—180) 추가
공격 속도 (7—12)% 증가
카오스 저항 +(7—11)%
소환수가 민첩 5당 주는 피해 2% 증가
요구 사항 레벨 66, 212 힘
적 기절 한계치 15% 감소
물리 피해 (150—200)% 증가
물리 피해 (5—10)~(15—23) 추가
이 무기 사용 시 적 기절 한계치 (15—25)% 감소
적을 밀어낼 수 없음
기절시킬 시 모든 공격 피해가 냉각 유발
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
("냉각"은 적의 동작 속도를 2초 동안 30%까지 감소시킵니다. 감소 정도는 냉각을 부여한 냉기 피해량에 따라 달라집니다)
요구 사항 레벨 39, 81 힘, 56 민첩
이 무기로 적 명중 시 15레벨 번개 차원 이동 발동
물리 피해 (30—50)% 증가
치명타 확률 (30—50)% 증가
이 무기로 적 명중 시 물리 피해의 (75—100)%를 추가 냉기 또는 번개 피해로 획득
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [1]
local use skill on hit % [100]
요구 사항 레벨 65, 140 힘, 86 민첩
20레벨 피의 갈증 스킬 부여
물리 피해 (130—150)% 증가
물리 피해 (11—14)~(18—23) 추가
명중 시 25%의 확률로 출혈 유발
이 무기로 적 명중 시 출혈 지속 피해 배율 +(25—35)%
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 200% 더 높아집니다)
요구 사항 레벨 63, 100 힘
20레벨 도리아니의 손길 스킬 사용 가능
에너지 보호막 최대치 +(80—100)
30%의 확률로 감전 유발
비무장 근접 명중 시 번개 피해 (150—225)~(525—600) 추가
비무장 상태일 때 주문 시전 시 번개 피해 (90—135)~(315—360) 추가
감전된 적 처치 시 에너지 보호막 +(200—250)
번개 상태 이상 효과 30% 증가
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
("비무장 공격"은 아무런 무기도 장착하지 않고 가하는 공격입니다)
(무기를 장착하지 않으면 "비무장" 상태입니다)
(번개 상태 이상에는 감전, 활력 감소가 있습니다)
요구 사항 레벨 44, 143 힘
적에게 적용되는 기절 지속시간 45% 증가
처치 시 25%의 확률로 20레벨 무기 기동 발동
물리 피해 (150—200)% 증가
공격 속도 (8—12)% 증가
시전 속도 (8—12)% 증가
플레이어가 기동한 무기가 복제본 1개 추가 생성
무기 기동 지속시간 30% 감폭
요구 사항 레벨 1
활 공격 시 물리 피해 1~4 추가
모든 원소 저항 +10%
적에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 50% 증가
10%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발
무기 물리 피해의 25%를 무작위 원소 피해로 추가
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
요구 사항 레벨 30, 101 민첩
일반 치명타 피해 배율 +25%
힘 +30
물리 피해 (140—160)% 증가
마나 최대치 +30
이동 속도 5% 증가
원소 피해 30% 증가
무기 공격 범위 +0.2미터
(기본 공격을 포함한 근접 타격에 영향을 줍니다. 범위 효과에는 적용되지 않습니다)
요구 사항 레벨 64, 113 힘, 113 민첩
정확도 +460
물리 피해 (80—100)% 증가
물리 피해 (30—45)~(80—100) 추가
명중한 적 하나당 마나 (2—3) 획득
모든 한손 근접 무기 유형으로 취급
요구 사항 레벨 50, 161 힘
적 기절 한계치 15% 감소
물리 피해 (26—32)~(36—42) 추가
냉기 피해 (26—32)~(36—42) 추가
공격 속도 (8—14)% 증가
화염 저항 +(40—50)%
적에게 적용되는 냉각 지속시간 (35—50)% 증가
이 무기로 공격 시 냉각된 적에게 주는 피해 2배
요구 사항 레벨 20, 41 힘, 35 민첩
일반 정확도 40% 증가
물리 피해 (5—8)~(15—20) 추가
공격 속도 (8—14)% 증가
무조건 명중
이 무기로 공격 시 30%의 원소 저항 관통
물리 공격 피해의 15%를 추가 화염 피해로 획득
물리 공격 피해의 15%를 추가 번개 피해로 획득
요구 사항 레벨 59, 82 힘, 119 민첩
일반 정확도 60% 증가
물리 피해 (130—160)% 증가
공격 속도 (25—30)% 증가
이동 속도 5% 증가
춤추는 수도승 출현 시 모든 무기 슬롯 비활성화
광란 종료 시 출현한 춤추는 수도승 사망
근접 명중을 광란 처치로 간주
광란
광란
(적들을 빠르게 연속으로 처치하면 "광란" 보너스를 받습니다)
요구 사항 레벨 59, 82 힘, 119 민첩
일반 정확도 60% 증가
장착된 젬에 1레벨 생명력 전환 보조 효과 적용
물리 피해 (90—115)~(230—260) 추가
치명타 확률 (40—50)% 증가
공격받은 적이 플레이어에게 100의 물리 피해 반사
무기 공격 범위 +0.2미터
(기본 공격을 포함한 근접 타격에 영향을 줍니다. 범위 효과에는 적용되지 않습니다)
요구 사항 레벨 40, 95 민첩
공격 스킬의 원소 피해 (20—24)% 증가
물리 피해 (12—16)~(20—24) 추가
공격 속도 (10—14)% 증가
마나 재생 속도 60% 증가
무기 물리 피해의 100%를 각 원소의 추가 피해로 획득
요구 사항 레벨 47, 81 힘, 81 민첩
정확도 +330
물리 피해 (100—140)% 증가
공격 속도 (17—25)% 증가
카오스 피해의 0.2%를 생명력으로 흡수
물리 피해의 25%를 카오스 피해로 전환
이 무기로 명중 시 힘줄 절단
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("힘줄 절단"된 적은 이동 속도가 30% 감소합니다)
요구 사항 레벨 63, 212 힘
5%의 확률로 2배의 피해를 줌
물리 피해 (100—130)~(360—430) 추가
물리 피해의 50%를 번개 피해로 전환
50%의 확률로 감전 유발
피해가 번개 저항 20% 관통
감전된 적의 시전 속도 30% 감소
감전된 적의 이동 속도 20% 감소
이 무기로 적 명중 시 300% 증폭된 피해를 준 것처럼 적을 감전
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
요구 사항 레벨 68, 131 민첩, 95 지능
명중한 적 하나당 생명력 46 획득
민첩 (8—12)% 증가
지능 (8—12)% 증가
처치 시 생명력의 1% 회복
이 무기로 공격 시 민첩 10당 번개 피해 1~12 추가
지능 25당 치명타 확률 5% 증가
요구 사항 레벨 68, 131 민첩, 95 지능
명중한 적 하나당 생명력 46 획득
민첩 (8—12)% 증가
지능 (8—12)% 증가
공격 피해의 1%를 생명력으로 흡수
이 무기로 공격 시 지능 10당 번개 피해 1~12 추가
민첩 25당 공격 속도 1% 증가
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
요구 사항 레벨 65, 212 힘
힘 10% 증가
장착된 젬에 20레벨 기절 시 인내 충전 보조 효과 적용
지능 +40
물리 피해 (70—80)~(340—375) 추가
인내 충전 하나당 물리 피해 10% 증가
이 무기 사용 시 적 기절 한계치 (20—30)% 감소
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
요구 사항 레벨 52, 89 힘, 89 지능
지팡이 장착 시 주문 피해 막기 확률 +22%
15레벨 전투마법사의 함성 스킬 사용 가능
지팡이 장착 시 공격 피해 막기 확률 +(12—16)%
화염 피해 100% 증가
화염 피해 (315—360)~(450—540) 추가
최근 4초 이내 막아낸 경우 피해가 15%의 화염 저항 관통
점화 상태에서 동결 및 냉각에 면역
전투마법사
(전쟁지팡이는 지팡이로 간주됩니다)
(주 무기 피해와 동일한 주문 피해 추가 획득)
요구 사항 레벨 60, 113 민첩, 113 지능
명중한 적 하나당 생명력 40 획득
물리 피해 (150—170)% 증가
공격 속도 (20—25)% 증가
치명타 확률 (20—25)% 증가
정확도 +(330—350)
명중 시 20%의 확률로 중독 유발
중독 5중첩 이상인 적을
이 무기로 공격 시 카오스 피해 80~120 추가
이 무기로 공격 시 카오스 피해 80~120 추가
("중독"은 지속 카오스 피해를 가하며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 및 카오스 피해에 의해 결정됩니다. 중독은 다회 적용될 시에 중첩됩니다.)
요구 사항 레벨 12, 47 지능
시전 속성 부여 불가
플레이어 25레벨당 장착된 스킬 젬 레벨 +1
이 무기로 공격 시 장착된 주문 발동, 재사용 대기시간 0.25초
이 무기로 공격 시 플레이어 레벨 3당 물리 피해 3~5 추가
공격 속도 (8—12)% 증가
요구 사항 레벨 64, 113 힘, 113 지능
지팡이 장착 시 공격 피해 막기 확률 +25%
물리 피해 (220—240)~(270—300) 추가
장착한 엘더 또는 쉐이퍼 아이템 하나당 착취 충전 최대치 +1
스킬 사용 시 25%의 확률로 착취 충전 획득
착취 충전 하나당 공격 및 주문 시전 시 물리 피해 (12—14)~(15—16) 추가
착취 충전 하나당 비-카오스 피해의 4%를 추가 카오스 피해로 획득
착취 충전 하나당 피격 시 받는 물리 피해 1% 추가 감소
착취 충전 하나당 피해의 0.2%를 생명력으로 흡수
최근 4초 이내 스킬을 사용한 경우 착취 충전 하나당 1초마다 물리 피해 150를 받음
전투마법사
(주 무기 피해와 동일한 주문 피해 추가 획득)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
요구 사항 레벨 65, 82 힘, 119 민첩
일반 정확도 60% 증가
물리 피해 (130—160)% 증가
공격 속도 (25—30)% 증가
이동 속도 5% 증가
춤추는 수도승 출현 시 모든 무기 슬롯 비활성화
광란 종료 시 출현한 춤추는 수도승 사망
근접 명중을 광란 처치로 간주
광란
광란
(적들을 빠르게 연속으로 처치하면 "광란" 보너스를 받습니다)
요구 사항 레벨 70, 99 힘, 115 지능
기동된 수호자가 적 처치 시 20레벨 기동된 수호자의 무기 발동
기동된 무기가 적 처치 시 10%의 확률로 18레벨 기동된 수호자의 무기 발동
방어도 및 에너지 보호막 (150—190)% 증가
생명력 최대치 +(60—90)
기동된 무기 하나당 기동된 수호자가 주는 피해 5% 증가
기동되거나 출현한 소환수의 근접 타격이
주변 대상에게 범위 피해를 줌
주변 대상에게 범위 피해를 줌
기동되거나 출현한 소환수의 근접 타격이 주는 범위 피해 50% 감폭
기동된 소환수와 출현한 소환수만 보유 가능
animate guardian and weapon track on kill [2]
요구 사항 레벨 67, 113 힘, 113 민첩
공격 스킬의 원소 피해 30% 증가
공격 속도 (5—8)% 증가
생명력 최대치 +(90—100)
플레이어의 원소 피해가 감전 유발 가능
무기 물리 피해의 700%를 무작위 원소 피해로 추가
공격 효과 범위 20% 증가
원소 피해만 줄 수 있음
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
요구 사항 레벨 63, 146 지능
주문 및 공격 시 냉기 피해 (4—8)~(10—12) 추가
장착 시 20레벨 실명의 오라 발동
화염 피해 (30—45)~(60—80) 추가
공격 속도 (20—26)% 증가
일반 치명타 피해 배율 +(27—33)%
시야 반경 (15—20)% 증가
실명된 적에 대한 치명타 확률 (120—140)% 증가
시야 반경 증가 및 감소 수치를 정확도에도 적용
이 무기로 실명된 적 명중 시 화염 피해 (145—157)~(196—210) 추가
요구 사항 레벨 56, 96 힘, 96 민첩
정확도 +400
물리 피해 (180—210)% 증가
공격 속도 (10—15)% 증가
이 무기로 적 명중 시 물리 피해의 50%를 무작위 원소 피해로 전환
이 무기로 적 명중 시 항상 점화, 동결 및 감전 유발
이 무기로 적 명중 시 (150—200)% 증폭된 피해를 준 것처럼 적을 동결
이 무기로 적 명중 시 (150—200)% 증폭된 피해를 준 것처럼 적을 감전
이 무기로 유발한 점화 피해 (50—75)% 증폭
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
요구 사항 레벨 56, 96 힘, 96 민첩
정확도 +400
물리 피해 (180—210)% 증가
공격 속도 (10—15)% 증가
이 무기로 적 명중 시 물리 피해의 100%를 무작위 원소 피해로 전환
이 무기로 적 명중 시 항상 점화, 동결 및 감전 유발
이 무기로 적 명중 시 점화된 적에게 주는 피해 (30—60)% 증가
이 무기로 적 명중 시 동결된 적에게 주는 피해 (30—60)% 증가
이 무기로 적 명중 시 감전된 적에게 주는 피해 (30—60)% 증가
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
요구 사항 레벨 66, 212 민첩
일반 치명타 피해 배율 +25%
이 무기로 공격 시 주는 피해 2배
veiled mod seed [2,60000]
veiled mod type [3]


요구 사항 레벨 62, 131 민첩, 95 지능
물리 공격 피해의 1.6%를 생명력으로 흡수
이 무기로 치명타 명중 시 20%의 확률로 25레벨 영체 늑대 소환 발동
공격 속도 (15—20)% 증가
치명타 확률 (22—28)% 증가
일반 치명타 피해 배율 +(15—25)%
local use skill on crit % [20]
요구 사항 레벨 60, 113 힘, 113 민첩
일반 정확도 40% 증가
물리 피해 (175—200)% 증가
공격 속도 (14—18)% 증가
이 무기가 주 무기일 경우, 소환된 해골 전사와 병사가 이 무기의 복제품을 사용함
이 무기로 최근 4초 이내 적 명중 시
소환된 해골 전사와 병사가 이 무기로 3배의 피해를 줌
소환된 해골 전사와 병사가 이 무기로 3배의 피해를 줌
(불경한 힘은 물리 피해의 100%를 카오스 피해로 전환하고 명중 시 25%의 확률로 위축을 적용하게 해줍니다)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
요구 사항 레벨 20, 41 힘, 35 민첩
일반 정확도 40% 증가
물리 피해 (5—8)~(15—20) 추가
공격 속도 (8—14)% 증가
일반 정확도 100% 감소
한손 근접 무기 사용 시 치명타 피해 배율 +(60—100)%
이 무기로 공격 시 30%의 원소 저항 관통
물리 공격 피해의 15%를 추가 화염 피해로 획득
물리 공격 피해의 15%를 추가 번개 피해로 획득
요구 사항 레벨 47, 81 힘, 81 민첩
정확도 +330
물리 피해 (100—140)% 증가
카오스 피해의 0.2%를 생명력으로 흡수
물리 피해의 50%를 카오스 피해로 전환
이 무기로 적 적중 시 2초 동안 위축 유발
unique insanity do weird things [1]
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("위축"은 받는 카오스 피해를 6% 증가시킵니다. 15회까지 중첩될 수 있습니다)
요구 사항 레벨 50, 161 힘
적 기절 한계치 15% 감소
카오스 피해 (53—67)~(71—89) 추가
공격 속도 (8—14)% 증가
카오스 저항 +(23—31)%
플레이어의 카오스 피해가 냉각 유발 가능
이 무기로 공격 시 냉각된 적에게 주는 피해 2배
("냉각"은 적의 동작 속도를 2초 동안 30%까지 감소시킵니다. 감소 정도는 냉각을 부여한 냉기 피해량에 따라 달라집니다)
요구 사항 레벨 67, 212 힘
25%의 확률로 기절 지속시간 2배
물리 피해 (43—56)~(330—400) 추가
치명타 확률 (30—40)% 증가
모든 원소 저항 +(15—20)%
무조건 명중
치명타가 추가 피해를 주지 않음
이 무기로 최근 4초 이내 치명타 명중 시 1초마다 에너지 보호막의 20% 재생
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
요구 사항 레벨 6, 14 민첩, 20 지능
명중한 적 하나당 생명력 6 획득
물리 피해 (20—50)% 증가
물리 피해 2~4 추가
공격 속도 5% 증가
물리 공격 피해의 1.2%를 생명력으로 흡수
이동 속도 5% 증가
이 무기로 적 명중 시 생명력 흡수 즉시 적용
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
요구 사항 레벨 7, 35 힘, 35 지능
지팡이 장착 시 주문 피해 막기 확률 +20%
1레벨 복수 스킬 사용 가능
지팡이 장착 시 공격 피해 막기 확률 +(12—16)%
화염 피해 30% 증가
화염 피해 (12—18)~(22—26) 추가
최근 4초 이내 막아낸 경우 피해가 15%의 화염 저항 관통
점화 상태에서 동결 및 냉각에 면역
전투마법사
(전쟁지팡이는 지팡이로 간주됩니다)
(주 무기 피해와 동일한 주문 피해 추가 획득)
요구 사항 레벨 6, 21 힘, 10 민첩
이 무기로 적 명중 시 1레벨 번개 차원 이동 발동
물리 피해 (30—50)% 증가
치명타 확률 (30—50)% 증가
이 무기로 적 명중 시 물리 피해의 (75—100)%를 추가 냉기 또는 번개 피해로 획득
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [1]
local use skill on hit % [100]
요구 사항 레벨 3, 11 민첩, 11 지능
명중한 적 하나당 생명력 3 획득
번개 피해 1~(5—6) 추가
공격 속도 (10—15)% 증가
이 무기로 공격 시 지능 10당 번개 피해 1~5 추가
공격 스킬의 원소 피해 (20—25)% 증가
요구 사항 레벨 5, 21 힘, 30 민첩
일반 정확도 60% 증가
장착된 젬에 1레벨 생명력 전환 보조 효과 적용
물리 피해 (6—10)~(12—16) 추가
치명타 확률 (40—50)% 증가
공격받은 적이 플레이어에게 20의 물리 피해 반사
무기 공격 범위 +0.2미터
(기본 공격을 포함한 근접 타격에 영향을 줍니다. 범위 효과에는 적용되지 않습니다)
요구 사항 레벨 6, 56 힘
적 기절 한계치 15% 감소
물리 피해 (10—20)% 증가
물리 피해 (1—3)~(5—8) 추가
이 무기 사용 시 적 기절 한계치 (15—25)% 감소
적을 밀어낼 수 없음
기절시킬 시 모든 공격 피해가 냉각 유발
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
("냉각"은 적의 동작 속도를 2초 동안 30%까지 감소시킵니다. 감소 정도는 냉각을 부여한 냉기 피해량에 따라 달라집니다)
요구 사항 레벨 54, 112 지능
시전 속도 (8—10)% 증가
에너지 보호막 (200—250)% 증가
시전하는 동안 기절 무시
주문의 기본 주문 치명타 확률이 주 무기의 치명타 확률과 동일
공격으로 치명타를 가할 수 없음
요구 사항 레벨 56, 96 힘, 96 지능
원소 피해 26% 증가
지능 +(30—40)
치명타 확률 (15—30)% 증가
모든 소환수 스킬 젬 레벨 +(1—2)
소환수의 기본 공격 치명타 확률이
플레이어 주 무기의 치명타 확률과 동일
플레이어 주 무기의 치명타 확률과 동일
요구 사항 레벨 50, 78 힘, 94 민첩
정확도 +350
치명타 확률 (20—40)% 증가
물리 공격 피해의 2%를 생명력으로 흡수
물리 공격 피해의 2%를 마나로 흡수
이 무기로 적 명중 시 적의 위세 하나당 치명타 피해 배율 +10%
이 무기로 적 명중 시 적의 위세 하나당 흡수의 5%가 즉시 적용
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("마나 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
(일반 몬스터는 위세가 1, 마법 몬스터는 2, 희귀 몬스터는 10, 고유 몬스터는 20, 플레이어는 5입니다.)
요구 사항 레벨 61, 212 힘
적 기절 한계치 20% 감소
플레이어가 적 주변에서 비-바알 강타 또는 타격 스킬로 공격 시 20레벨 타호아의 선택받은 자 발동
힘 +(30—40)
물리 피해 (250—300)% 증가
적에게 적용되는 기절 지속시간 (20—30)% 증가
이 무기 사용 시 적 기절 한계치 (20—30)% 감소
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
요구 사항 레벨 53, 170 힘
적 기절 한계치 10% 감소
힘 +(30—40)
민첩 +(30—40)
물리 피해 (150—250)% 증가
정확도 +(400—500)
칼구르 룬 제작자가 인챈트 가능
룬 제작 인챈트 추가 2개 보유 가능
모든 한손 근접 무기 유형인 것처럼 룬 제작 가능
요구 사항 레벨 18
근접 무기 사용 시 원소 피해 (70—100)% 증가
마나 연소 하나당 근접 무기 피해가 원소 저항 1%씩, 최대 200% 관통
재사용 대기시간 회복 속도 (20—40)% 증가
마나 연소 속도 (-35—35)% 감소
요구 사항 레벨 32
근접 무기 사용 시 25%의 확률로 점화 유발
근접 무기로 유발하는 점화의 피해 (60—90)% 증가
근접 무기로 유발하는 점화의 피해 (60—90)% 증가
마나 연소 하나당 피격 시 받는 화염 피해 -1
근접 무기로 명중 시 (15—25)%의 확률로 점화 지속시간 초기화
근접 무기로 생명력이 최대인 적 명중 시 해당 적을 (4—10)초 동안 재로 뒤덮음
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
("재로 뒤덮임" 상태에서는 이동 속도가 20% 감폭되고 받는 화염 피해가 20% 증가합니다.)
요구 사항 레벨 60
근접 무기 명중 시 격노 3 획득
일정 시간 동안 마나 연소를 유발하지 않음
근접 무기로 적 명중 시 자신에게 마나 연소 1개 유발
마나 연소 하나당 발견하는 아이템 희귀도 (1—5)% 증가, 최대 100%
(마나 연소는 1초마다 중첩당 최대 마나의 1%를 잃게 합니다.)
요구 사항 레벨 52
근접 무기로 명중 시 25%의 확률로 적 실명 유발
근접 무기로 유발한 실명 효과 (25—35)% 증가
근접 무기로 유발한 실명 효과 (25—35)% 증가
근접 무기로 명중 시 2초 동안 위축 디버프 (2—3)개 유발
근접 무기로 명중 시 (20—30)%의 확률로 탐욕스러운 덩굴 1개 유발
("위축"은 받는 카오스 피해를 6% 증가시킵니다. 15회까지 중첩될 수 있습니다)
(최대 덩굴 10개에 사로잡힐 수 있으며, 덩굴 1개당 이동 속도가 8% 감폭됩니다. 이동 시 덩굴이 파괴됩니다)
요구 사항 레벨 68, 128 힘, 60 민첩
근접 치명타 시 20레벨 별내림 발동
모든 능력치 +(10—20)
물리 피해 (120—180)% 증가
치명타 확률 (20—30)% 증가
효과 범위 (10—20)% 증가
무기 물리 피해의 (40—60)%를 무작위 원소 피해로 추가
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
요구 사항 레벨 62, 113 힘, 113 지능
원소 피해 30% 증가
물리 피해 (60—85)~(100—133) 추가
소환 가능한 토템 최대치 +(3—5)
동일한 유형의 소환된 토템 한 번에 최대 2개만 보유 가능
토템 설치 속도 (40—70)% 증가
전투마법사
(주 무기 피해와 동일한 주문 피해 추가 획득)
요구 사항 레벨 84, 224 지능
에너지 보호막 최대치 +(50—100)
모든 소환수 스킬 젬 레벨 +1
카오스 저항 +(27—37)%
시야 반경 50% 감소
기동된 무기 최대 수 2배
기동된 무기 외의 다른 소환수 보유 불가
기동된 무기 외의 다른 소환수 보유 불가
요구 사항 레벨 33, 85 힘, 37 민첩
화염 피해 (30—50)% 증가
이 무기로 공격 시 플레이어의 생명력 최대치의 (8—12)%와 동일한 화염 피해 추가
격노 1당 지속 화염 피해 배율 +2%
격노가 최대치일 때 주변의 적에게 화염 노출 유발
격노 최대치 (-5—5)
(화염 노출이 4초 간 화염 저항 -10% 적용)
(격노 1당 공격 피해가 1% 증폭되며, 격노 최대치는 30입니다. 최근 2초 이내 피격되지 않았거나 격노를 얻지 못했다면 격노가 1초마다 10씩 줄어듭니다.)
요구 사항 레벨 66, 212 민첩
공격 스킬의 원소 피해 (20—24)% 증가
이 무기 명중으로 적 동결 시 장착된 주문 발동,
재사용 대기시간 0.25초
재사용 대기시간 0.25초
냉기 피해 (164—204)~(250—300) 추가
카오스 피해 (163—199)~(241—293) 추가
공격 속도 (20—30)% 증가
플레이어의 카오스 피해가 동결 유발 가능
전투마법사
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
(주 무기 피해와 동일한 주문 피해 추가 획득)
요구 사항 레벨 65, 104 힘, 122 민첩, 지능 200
힘 및 민첩 +50
지능 요구사항 +200
물리 피해 (200—300)% 증가
공격 속도 (10—16)% 증가
치명타 확률 (100—200)% 증가
이 무기의 치명타가 추가 피해를 주지 않음
희귀 또는 고유 적 처치 시 30초 동안 무작위 성소 버프 획득
지능 2당 마나 최대치 +1
요구 사항 레벨 70, 119 힘, 131 민첩
일반 치명타 피해 배율 +50%
물리 피해 (130—160)% 증가
지속 피해 배율 +(20—40)%
치명타 확률 (20—40)% 증가
물리 피해의 100%를 화염 피해로 전환
자신이 유발한 점화가 자신에게 반사됨
플레이어가 유발하는 점화의 지속시간 50% 감폭
플레이어가 이 무기로 유발한 점화가 2.8미터 내의 다른 적들에게 확산
점화의 영향을 받지 않음
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
(플레이어에게 효과가 없는 "디버프"는, 유지는 되겠지만 실제로 적용되지는 않습니다)
요구 사항 레벨 70, 119 힘, 131 민첩
일반 치명타 피해 배율 +50%
물리 피해 (180—240)% 증가
지속 피해 배율 +(20—40)%
치명타 확률 (20—40)% 증가
중독이 12중첩 이상인 적에게 중독 유발 불가
이 무기로 중독 유발 시 동일한 대상에게
추가 중독 (2—3)회 유발
추가 중독 (2—3)회 유발
이 무기로 중독이 12중첩 이상인 적 명중 시 위축 유발
("중독"은 지속 카오스 피해를 가하며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 및 카오스 피해에 의해 결정됩니다. 중독은 다회 적용될 시에 중첩됩니다.)
("위축"은 받는 카오스 피해를 6% 증가시킵니다. 15회까지 중첩될 수 있습니다)
Passive /22
전직 Passive /4
스킬 군 주얼 Passive /9
양손 무기 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 25% 증가
적 기절 한계치 10% 감소
최근 4초 이내 양손 근접 무기로 적을 기절시킨 경우 효과 범위 15% 증가
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
양손 근접 무기 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 20% 증가
고유 적에 대한 적중 및 상태 이상 피해 40% 증가
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
양손 근접 무기 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 25% 증가
효과 범위 8% 증가
근접 처치 시 25%의 확률로 4초 동안 주변의 적 위협
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
("위협" 당한 적은 받는 공격 피해가 10% 증가합니다)
양손 근접 무기 사용 시 치명타 확률 40% 증가
최근 4초 이내 양손 근접 무기로 치명타 명중 시 5%의 확률로 2배의 피해를 줌
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
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Weapon
A weapon is an item whose primary purpose is to deal damage. Base weapons each have innate properties such as damage, critical strike chance, speed, and requirements. Sometimes they come with special modifiers such as a wand's increased spell damage. Magic, Rare, and Unique weapons come with modifiers from the Prefix and Suffix. Mods can give bonuses to the weapon or to the exile wielding it. Weapons are split into eight different categories.
Swapping Weapons
- Characters can use a different weapon or weapons on a weapon swap.
- The weapon or weapons can be changed with a keybind.
Attacks and Spells
The weapon damage applies to attacks only. %Increased spell damage affects spells, but will not increase the weapon damage.
Weapon Damage modifiers
Physical Damage
- Modifiers like % Increased Physical Damage and Adds X To Physical Damage are applied directly to the weapon. They are not global modifiers.
- The minimum and maximum damage are added to the base weapon damage first. Then all the increased damage modifiers on the weapon apply.
- Modifiers that increase physical damage and add to physical damage that are not on the weapon are calculated differently.
Elemental and Chaos Damage
- Elemental and Chaos damage are flat added weapon damage.
Other Damage Modifiers
- %Increased Minion Damage For more info See Minions.
Attack speed modifiers
%Increased attack speed is added to the base attacks per second of the weapon. Attack speed modifiers that are not on the weapon are calculated differently.
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