경계 타격
레벨: (1–20)
소모: 마나 6
재사용 대기시간: 4.00 초
공격 속도: 기본 수치의 85%
공격 피해: 기본 수치의 (230–350)%
추가 피해 효율: (230–350)%
요구 사항 레벨 (4–70), (10–98) 힘, (7–68) 지능
강력한 근접 타격으로 적들을 공격하여 받는 명중 피해를 감소시켜 주는 방어 상승을 획득합니다. 인내 충전을 소모하면 스킬을 즉시 사용할 수 있습니다. 근접 무기로만 사용할 수 있습니다.
근접 타격 범위 +0.2미터
근접 명중 시 8초 동안 방어 상승
근접 명중 시 8초 동안 방어 상승
퀄리티로 인한 추가 효과:
인내 충전 하나당 공격 피해 (0–4)% 증폭
일치하는 색의 홈에 장착하여 스킬을 획득하십시오. 제거하려면 홈을 우클릭하십시오.
Vigilant Strike
종
Level Effect /40
Implicit |
---|
소모: 6 근접 명중 시 8초 동안 방어 상승 근접 타격 범위 +0.2미터 (방어 상승이 부여하는 방어 상승의 양은 명중으로 주는 피해에 기반합니다) (피격 시 받는 피해가 방어 상승 1당 1% 감폭됩니다. 방어 상승은 최대 20까지 중첩됩니다.) (기본 공격을 포함한 근접 타격에 영향을 줍니다. 범위 효과에는 적용되지 않습니다) |
레벨 | 요구 사항 레벨 | 힘 | 지능 | Base Damage | 경험치 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 4 | 10 | 7 | 230% | 841 |
2 | 6 | 13 | 9 | 236.3% | 3,099 |
3 | 9 | 17 | 12 | 242.6% | 7,433 |
4 | 12 | 21 | 14 | 248.9% | 22,895 |
5 | 16 | 26 | 18 | 255.3% | 49,725 |
6 | 20 | 31 | 22 | 261.6% | 95,714 |
7 | 24 | 37 | 25 | 267.9% | 169,595 |
8 | 28 | 42 | 29 | 274.2% | 283,759 |
9 | 32 | 47 | 33 | 280.5% | 453,996 |
10 | 36 | 53 | 36 | 286.8% | 703,128 |
11 | 40 | 58 | 40 | 293.2% | 1,061,223 |
12 | 44 | 63 | 44 | 299.5% | 2,065,870 |
13 | 48 | 68 | 48 | 305.8% | 2,507,110 |
14 | 52 | 74 | 51 | 312.1% | 2,573,731 |
15 | 55 | 78 | 54 | 318.4% | 7,611,351 |
16 | 58 | 82 | 57 | 324.7% | 13,437,908 |
17 | 61 | 86 | 60 | 331.1% | 25,052,147 |
18 | 64 | 90 | 62 | 337.4% | 43,869,436 |
19 | 67 | 94 | 65 | 343.7% | 242,081,178 |
20 | 70 | 98 | 68 | 350% | |
21 | 72 | 356.3% | |||
22 | 74 | 362.6% | |||
23 | 76 | 368.9% | |||
24 | 78 | 375.3% | |||
25 | 80 | 381.6% | |||
26 | 82 | 387.9% | |||
27 | 84 | 394.2% | |||
28 | 86 | 400.5% | |||
29 | 88 | 406.8% | |||
30 | 90 | 413.2% | |||
31 | 91 | 416.3% | |||
32 | 92 | 419.5% | |||
33 | 93 | 422.6% | |||
34 | 94 | 425.8% | |||
35 | 95 | 428.9% | |||
36 | 96 | 432.1% | |||
37 | 97 | 435.3% | |||
38 | 98 | 438.4% | |||
39 | 99 | 441.6% | |||
40 | 100 | 441.7% |
Attribute /10
경계 타격
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 1x감정 주문서 |
Acronym | 근접, 투사체 |
DropLevel | 4 |
BaseType | 경계 타격 |
Class | 스킬 젬 |
무기 | 클로, 단검, 한손 검, 날카로운 한손 검, 한손 도끼, 한손 철퇴, 지팡이, 양손 검, 양손 도끼, 양손 철퇴, 셉터, 룬 단검, 전쟁지팡이 |
TargetTypes | Ground, Enemy |
Type | Attack, Buff, Melee, Multistrikeable, MeleeSingleTarget, ThresholdJewelArea, Cooldown |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemVigilantStrike |
Reference | poe.ninja, Community Wiki |
시련 무기 /1
Weight | Desc |
---|---|
500 (T5) | 격분 또는 인내 충전이 아닌 권능 충전으로 점멸 타격 및 경계 타격의 재사용 대기시간 무시 가능 |
미궁 인챈트 helmet /4 ⍟
레벨 | 이름 | Mod | Weight |
---|---|---|---|
무자비한 미궁 | Enchantment Vigilant Strike Damage 1 | 경계 타격 피해 25% 증가 | 100 |
영원의 미궁 | Enchantment Vigilant Strike Damage 2 | 경계 타격 피해 40% 증가 | 100 |
무자비한 미궁 | Enchantment Vigilant Strike Fortify Duration 1 | 경계 타격의 방어 상승 지속시간 30% 증가 | 100 |
영원의 미궁 | Enchantment Vigilant Strike Fortify Duration 2 | 경계 타격의 방어 상승 지속시간 45% 증가 | 100 |
Supported By /108 ⍟
경계 타격 고유 /1 ⍟
방어도 (10–15)% 증가
반경 내 힘이 40 이상이면 경계 타격 명중 시 8초 동안 자신 및 주변 동료들의 방어 상승
(방어 상승이 부여하는 방어 상승의 양은 명중으로 주는 피해에 기반합니다)
(피격 시 받는 피해가 방어 상승 1당 1% 감폭됩니다. 방어 상승은 최대 20까지 중첩됩니다.)
반경 내 힘이 40 이상이면 경계 타격 명중 시 8초 동안 자신 및 주변 동료들의 방어 상승
(방어 상승이 부여하는 방어 상승의 양은 명중으로 주는 피해에 기반합니다)
(피격 시 받는 피해가 방어 상승 1당 1% 감폭됩니다. 방어 상승은 최대 20까지 중첩됩니다.)
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Vigilant Strike
Vigilant Strike is a melee Attack skill that cannot be evaded and applies the Fortify buff on hit. Vigilant Strike has one of the highest base damages of any attack skill, but has a cooldown that can only be bypassed by expending an endurance charge.
Skill functions and interactions
- Dual wielding: When dual wielding, Vigilant Strike will randomly choose one weapon to attack with.
- Can't be Evaded causes any other source of this modifier, as well as accuracy in general, to be redundant.
- Vigilant Strike can still miss if the target dodges or blocks.
- Critical Strikes work as normal, but accuracy does not need to be checked.
- Support gems:
- Endurance Charge on Melee Stun Support will generate an endurance charge if Vigilant Strike stuns an enemy, allowing for continued use of the skill.
- Stun Support can synergize with Endurance Charge on Melee Stun Support, increasing the chance that the attack will generate an endurance charge.
- Multistrike Support will cause Vigilant Strike to repeat twice per attack, causing its cooldown and endurance charge expenditure to be more effective.
- Endurance Charge on Melee Stun Support will only trigger on the first hit, if it stuns. Multistrike will also cause Vigilant Strike to automatically target nearby enemies, potentially increasing its total hit chance versus manually targeting.
- Fortify Support will impart additional Fortify duration and increased melee physical damage, but its utility will be redundant.
- Melee Splash Support works as usual, allowing Vigilant Strike to damage more than one target.
Fortify duration modifiers also apply to the fortify buff granted to allies.
Version history
Version | Changes |
---|---|
3.16.0 |
|
3.15.0 |
|
3.14.0 |
|
3.7.0 |
|
3.4.0 |
|
2.6.0 |
|
2.1.0 |
|
2.0.0 |
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