스킬 젬 /21
스킬 젬 화질 /4
보조 젬 /9
보조 젬 화질 /8
아이템 | Stats |
---|---|
치명타 증가 보조 | 보조 대상 스킬의 치명타 확률 (0–20)% 증가 |
치명타 시 권능 충전 보조 | 보조 대상 스킬 치명타 명중 시 (0–10)%의 확률로 권능 충전 획득 |
치명타 시 시전 보조 | 보조 대상 스킬의 공격 치명타 확률 (0–20)% 증가 |
치명타 고통 격화 보조 | 보조 대상 스킬이 치명타로 주는 상태 이상 지속 피해 배율 +(0–10)% |
밤의 칼날 보조 | 보조 대상 스킬의 치명타 확률 (0–20)% 증가 |
각성한 치명타 시 시전 보조 | 보조 대상 스킬의 공격 치명타 확률 (0–20)% 증가 |
신선한 고기 보조 | 보조 대상 스킬로 소환된 소환수의 치명타 확률 (0–20)% 증가 |
파열 보조 | 보조 대상 스킬의 치명타 확률 (0–20)% 증가 |
아이템 속성 부여 /301
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
- 바느질 | 5 | 접미어 | 일반 치명타 확률 (10–14)% 증가 치명타 | 무기 0 목걸이 1000 Normal 0 |
- 찌르기 | 20 | 접미어 | 일반 치명타 확률 (15–19)% 증가 치명타 | 무기 0 목걸이 1000 Normal 0 |
- 관통 | 30 | 접미어 | 일반 치명타 확률 (20–24)% 증가 치명타 | 무기 0 목걸이 1000 Normal 0 |
- 파열 | 44 | 접미어 | 일반 치명타 확률 (25–29)% 증가 치명타 | 무기 0 목걸이 1000 Normal 0 |
- 침투 | 58 | 접미어 | 일반 치명타 확률 (30–34)% 증가 치명타 | 무기 0 목걸이 1000 Normal 0 |
- 절개 | 72 | 접미어 | 일반 치명타 확률 (35–38)% 증가 치명타 | 무기 0 목걸이 1000 Normal 0 |
- 바느질 | 5 | 접미어 | 활 사용 시 치명타 확률 (10–14)% 증가 공격 치명타 | 화살통 1000 Normal 0 |
- 찌르기 | 20 | 접미어 | 활 사용 시 치명타 확률 (15–19)% 증가 공격 치명타 | 화살통 1000 Normal 0 |
- 관통 | 30 | 접미어 | 활 사용 시 치명타 확률 (20–24)% 증가 공격 치명타 | 화살통 1000 Normal 0 |
- 파열 | 44 | 접미어 | 활 사용 시 치명타 확률 (25–29)% 증가 공격 치명타 | 화살통 1000 Normal 0 |
- 침투 | 58 | 접미어 | 활 사용 시 치명타 확률 (30–34)% 증가 공격 치명타 | 화살통 1000 Normal 0 |
- 절개 | 72 | 접미어 | 활 사용 시 치명타 확률 (35–38)% 증가 공격 치명타 | 화살통 1000 Normal 0 |
- 분리 | 85 | 접미어 | 활 사용 시 치명타 확률 (39–44)% 증가 공격 치명타 | 화살통 1000 Normal 0 |
- 위험 | 11 | 접미어 | 주문 치명타 확률 (10–19)% 증가 시전 치명타 | attack_dagger 0 attack_staff 0 focus 1000 str_int_shield 1000 dex_int_shield 1000 마법봉 1000 지팡이 1000 셉터 1000 단검 1000 Normal 0 |
- 혼란 | 21 | 접미어 | 주문 치명타 확률 (20–39)% 증가 시전 치명타 | attack_dagger 0 attack_staff 0 focus 1000 str_int_shield 1000 dex_int_shield 1000 마법봉 1000 지팡이 1000 셉터 1000 단검 1000 Normal 0 |
- 재난 | 28 | 접미어 | 주문 치명타 확률 (40–59)% 증가 시전 치명타 | attack_dagger 0 attack_staff 0 focus 1000 str_int_shield 1000 dex_int_shield 1000 마법봉 1000 지팡이 1000 셉터 1000 단검 1000 Normal 0 |
- 대재난 | 41 | 접미어 | 주문 치명타 확률 (60–79)% 증가 시전 치명타 | attack_dagger 0 attack_staff 0 focus 1000 str_int_shield 1000 dex_int_shield 1000 마법봉 1000 지팡이 1000 셉터 1000 단검 1000 Normal 0 |
- 폐허 | 59 | 접미어 | 주문 치명타 확률 (80–99)% 증가 시전 치명타 | attack_dagger 0 attack_staff 0 focus 1000 str_int_shield 1000 dex_int_shield 1000 마법봉 1000 지팡이 1000 셉터 1000 단검 1000 Normal 0 |
- 멸망 | 76 | 접미어 | 주문 치명타 확률 (100–109)% 증가 시전 치명타 | attack_dagger 0 attack_staff 0 focus 1000 str_int_shield 1000 dex_int_shield 1000 마법봉 1000 지팡이 1000 셉터 1000 단검 1000 Normal 0 |
- 바느질 | 1 | 접미어 | 치명타 확률 (10–14)% 증가 공격 치명타 | 무기 1000 Normal 0 |
- 찌르기 | 20 | 접미어 | 치명타 확률 (15–19)% 증가 공격 치명타 | 무기 1000 Normal 0 |
- 관통 | 30 | 접미어 | 치명타 확률 (20–24)% 증가 공격 치명타 | 무기 1000 Normal 0 |
- 구멍 | 44 | 접미어 | 치명타 확률 (25–29)% 증가 공격 치명타 | 무기 1000 Normal 0 |
- 침투 | 59 | 접미어 | 치명타 확률 (30–34)% 증가 공격 치명타 | 무기 1000 Normal 0 |
- 절개 | 73 | 접미어 | 치명타 확률 (35–38)% 증가 공격 치명타 | 무기 1000 Normal 0 |
1 | 타락 | 치명타 명중 시 (5–7)%의 확률로 권능 충전 획득 치명타 | 마법봉 1000 단검 1000 클로 1000 셉터 1000 지팡이 1000 Normal 0 | |
60 | 타락 | 공격의 치명타 확률 +(0.5–0.8)% 공격 치명타 | 장갑 1000 Normal 0 | |
1 | 타락 | 아무 플라스크나 효과를 받는 동안 치명타 확률 (35–40)% 증가 치명타 | 허리띠 1000 Normal 0 | |
60 | 타락 | 주문 치명타 확률 +(0.5–0.8)% 시전 치명타 | 장갑 1000 Normal 0 | |
1 | 타락 | 치명타 확률 (14–18)% 증가 공격 치명타 | 마법봉 1000 날카로운 한손 검 1000 클로 1000 Normal 0 | |
1 | 타락 | 치명타 확률 (14–18)% 증가 공격 치명타 | 활 1000 지팡이 1000 Normal 0 | |
1 | 타락 | 치명타 확률 (14–18)% 증가 공격 치명타 | 단검 1000 셉터 1000 Normal 0 | |
20 | 타락 | 치명타로 받는 추가 피해 50% 감소 피해 치명타 | 갑옷 1000 Normal 0 | |
20 | 타락 | 치명타로 받는 추가 피해 (20–30)% 감소 피해 치명타 | 방패 1000 Normal 0 | |
- 둔화 | 33 | 접미어 | 치명타로 받는 추가 피해 (21–30)% 감소 피해 치명타 | str_shield 1000 str_dex_shield 1000 str_int_shield 1000 Normal 0 |
- 감쇠 | 45 | 접미어 | 치명타로 받는 추가 피해 (31–40)% 감소 피해 치명타 | str_shield 1000 str_dex_shield 1000 str_int_shield 1000 Normal 0 |
- 방해 | 67 | 접미어 | 치명타로 받는 추가 피해 (41–50)% 감소 피해 치명타 | str_shield 1000 str_dex_shield 1000 str_int_shield 1000 Normal 0 |
- 장애물 | 78 | 접미어 | 치명타로 받는 추가 피해 (51–60)% 감소 피해 치명타 | str_shield 1000 str_dex_shield 1000 str_int_shield 1000 Normal 0 |
- 형성 | 68 | 접미어 | 장착된 주문의 치명타 확률 +1% 시전 치명타 젬 | helmet_shaper 400 Normal 0 |
- 형성 | 75 | 접미어 | 장착된 주문의 치명타 확률 +2% 시전 치명타 젬 | helmet_shaper 400 Normal 0 |
- 형성 | 84 | 접미어 | 장착된 주문의 치명타 확률 +3% 시전 치명타 젬 | helmet_shaper 400 Normal 0 |
- 엘더 | 68 | 접미어 | 장착된 공격의 치명타 확률 +1% 공격 치명타 젬 | helmet_elder 400 Normal 0 |
- 엘더 | 75 | 접미어 | 장착된 공격의 치명타 확률 +2% 공격 치명타 젬 | helmet_elder 400 Normal 0 |
- 엘더 | 83 | 접미어 | 장착된 공격의 치명타 확률 +3% 공격 치명타 젬 | helmet_elder 400 Normal 0 |
- 엘더 | 68 | 접미어 | 공격의 치명타 확률 +(0.5–1)% 공격 치명타 | body_armour_elder 400 Normal 0 |
- 엘더 | 84 | 접미어 | 공격의 치명타 확률 +(1.1–1.5)% 공격 치명타 | body_armour_elder 400 Normal 0 |
- 형성 | 68 | 접미어 | 주문 치명타 확률 +(0.5–1)% 시전 치명타 | body_armour_shaper 400 Normal 0 |
- 형성 | 84 | 접미어 | 주문 치명타 확률 +(1.1–1.5)% 시전 치명타 | body_armour_shaper 400 Normal 0 |
- 형성 | 68 | 접미어 | 일반 치명타 확률 (10–15)% 증가 치명타 | ring_shaper 800 Normal 0 |
- 형성 | 75 | 접미어 | 일반 치명타 확률 (16–20)% 증가 치명타 | ring_shaper 800 Normal 0 |
- 형성 | 80 | 접미어 | 일반 치명타 확률 (21–25)% 증가 치명타 | ring_shaper 800 Normal 0 |
엘더의 | 68 | 접두어 | 장착된 젬에 10레벨 치명타 시 권능 충전 보조 효과 적용 젬 | grants_2h_support 0 staff_elder 400 warstaff_elder 400 Normal 0 |
- 형성 | 68 | 접미어 | 장착된 젬에 18레벨 치명타 증가 보조 효과 적용 치명타 확률 (22–25)% 증가 공격 치명타 젬 | grants_crit_chance_support 0 sword_shaper 1000 axe_shaper 1000 mace_shaper 1000 claw_shaper 1000 sceptre_shaper 1000 dagger_shaper 1000 rune_dagger_shaper 1000 wand_shaper 1000 Normal 0 |
- 형성 | 75 | 접미어 | 장착된 젬에 20레벨 치명타 증가 보조 효과 적용 치명타 확률 (26–29)% 증가 공격 치명타 젬 | grants_crit_chance_support 0 sword_shaper 1000 axe_shaper 1000 mace_shaper 1000 claw_shaper 1000 sceptre_shaper 1000 dagger_shaper 1000 rune_dagger_shaper 1000 wand_shaper 1000 Normal 0 |
- 형성 | 68 | 접미어 | 치명타 확률 (22–25)% 증가 최근 4초 이내 적을 처치한 경우 치명타 확률 50% 증가 공격 치명타 | 2h_sword_shaper 1000 2h_axe_shaper 1000 2h_mace_shaper 1000 staff_shaper 1000 warstaff_shaper 1000 bow_shaper 1000 Normal 0 |
- 형성 | 75 | 접미어 | 치명타 확률 (26–29)% 증가 최근 4초 이내 적을 처치한 경우 치명타 확률 50% 증가 공격 치명타 | 2h_sword_shaper 1000 2h_axe_shaper 1000 2h_mace_shaper 1000 staff_shaper 1000 warstaff_shaper 1000 bow_shaper 1000 Normal 0 |
쉐이퍼의 | 68 | 접두어 | 장착된 젬에 18레벨 치명타 시 시전 보조 효과 적용 젬 | grants_2h_support 0 bow_shaper 350 2h_axe_shaper 350 2h_sword_shaper 350 Normal 0 |
쉐이퍼의 | 75 | 접두어 | 장착된 젬에 20레벨 치명타 시 시전 보조 효과 적용 젬 | grants_2h_support 0 bow_shaper 350 2h_axe_shaper 350 2h_sword_shaper 350 Normal 0 |
- 형성 | 68 | 접미어 | 장착된 젬에 18레벨 치명타 증가 보조 효과 적용 주문 치명타 확률 (60–74)% 증가 시전 치명타 젬 | grants_crit_chance_support 0 sceptre_shaper 1000 rune_dagger_shaper 1000 wand_shaper 1000 Normal 0 |
- 형성 | 75 | 접미어 | 장착된 젬에 20레벨 치명타 증가 보조 효과 적용 주문 치명타 확률 (75–82)% 증가 시전 치명타 젬 | grants_crit_chance_support 0 sceptre_shaper 1000 rune_dagger_shaper 1000 wand_shaper 1000 Normal 0 |
- 형성 | 68 | 접미어 | 주문 치명타 확률 (60–74)% 증가 치명타 명중 시 10%의 확률로 권능 충전 획득 시전 치명타 | attack_staff 0 staff_shaper 1000 Normal 0 |
- 형성 | 75 | 접미어 | 주문 치명타 확률 (75–82)% 증가 치명타 명중 시 10%의 확률로 권능 충전 획득 시전 치명타 | attack_staff 0 staff_shaper 1000 Normal 0 |
- 엘더 | 68 | 접미어 | 장착된 젬에 18레벨 치명타 고통 격화 보조 효과 적용 중독 지속시간 (6–9)% 증가 poison 카오스 상태 이상 젬 | dagger_elder 1000 rune_dagger_elder 1000 Normal 0 |
- 엘더 | 75 | 접미어 | 장착된 젬에 20레벨 치명타 고통 격화 보조 효과 적용 중독 지속시간 (10–14)% 증가 poison 카오스 상태 이상 젬 | dagger_elder 1000 rune_dagger_elder 1000 Normal 0 |
- 엘더 | 68 | 접미어 | 중독된 적에 대한 치명타 확률 (80–100)% 증가 치명타 | dagger_elder 1000 rune_dagger_elder 1000 Normal 0 |
- 형성 | 68 | 접미어 | 실명된 적에 대한 치명타 확률 (80–100)% 증가 치명타 | claw_shaper 1000 Normal 0 |
- 형성 | 68 | 접미어 | 치명타 확률 (15–20)% 증가 치명타 명중 시 (5–10)%의 확률로 인내 충전 획득 공격 치명타 | 2h_axe_shaper 1000 axe_shaper 1000 Normal 0 |
- 형성 | 68 | 접미어 | 최근 4초 이내 적을 처치한 경우 치명타 확률 (80–100)% 증가 치명타 | axe_shaper 1000 Normal 0 |
- 길운 | 11 | 접미어 | 소환수의 치명타 확률 (10–19)% 증가 소환수 치명타 | 양손 무기 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 focus_can_roll_minion_modifiers 2000 Normal 0 |
- 행운 | 21 | 접미어 | 소환수의 치명타 확률 (20–39)% 증가 소환수 치명타 | 양손 무기 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 focus_can_roll_minion_modifiers 2000 Normal 0 |
- 섭리 | 28 | 접미어 | 소환수의 치명타 확률 (40–59)% 증가 소환수 치명타 | 양손 무기 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 focus_can_roll_minion_modifiers 2000 Normal 0 |
- 운수 | 41 | 접미어 | 소환수의 치명타 확률 (60–79)% 증가 소환수 치명타 | 양손 무기 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 focus_can_roll_minion_modifiers 2000 Normal 0 |
- 결정론 | 59 | 접미어 | 소환수의 치명타 확률 (80–99)% 증가 소환수 치명타 | 양손 무기 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 focus_can_roll_minion_modifiers 2000 Normal 0 |
- 운명 | 76 | 접미어 | 소환수의 치명타 확률 (100–109)% 증가 소환수 치명타 | 양손 무기 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 focus_can_roll_minion_modifiers 2000 Normal 0 |
대속자의 | 75 | 접두어 | 치명타 명중 시 (5–10)% 확률로 도피 획득 치명타 | boots_eyrie 250 Normal 0 |
- 사냥꾼 | 75 | 접미어 | 최근 4초 이내 치명타 명중 시 순풍 획득 | boots_basilisk 100 Normal 0 |
- 십자군 | 68 | 접미어 | 일반 치명타 확률 (16–20)% 증가 치명타 | gloves_crusader 500 Normal 0 |
- 십자군 | 70 | 접미어 | 일반 치명타 확률 (21–25)% 증가 치명타 | gloves_crusader 500 Normal 0 |
- 십자군 | 75 | 접미어 | 일반 치명타 확률 (26–30)% 증가 치명타 | gloves_crusader 500 Normal 0 |
대속자의 | 68 | 접두어 | 최근 4초 이내 치명타 명중 시 물리 피해 (4–5)~(6–8) 추가 피해 물리 | gloves_eyrie 500 Normal 0 |
대속자의 | 73 | 접두어 | 최근 4초 이내 치명타 명중 시 물리 피해 (6–8)~(9–11) 추가 피해 물리 | gloves_eyrie 500 Normal 0 |
대속자의 | 68 | 접두어 | 최근 4초 이내 치명타 명중 시 화염 피해 (16–20)~(22–25) 추가 피해 원소 화염 | gloves_eyrie 500 Normal 0 |
대속자의 | 73 | 접두어 | 최근 4초 이내 치명타 명중 시 화염 피해 (20–25)~(26–35) 추가 피해 원소 화염 | gloves_eyrie 500 Normal 0 |
대속자의 | 68 | 접두어 | 최근 4초 이내 치명타 명중 시 냉기 피해 (16–20)~(22–25) 추가 피해 원소 냉기 | gloves_eyrie 500 Normal 0 |
대속자의 | 73 | 접두어 | 최근 4초 이내 치명타 명중 시 냉기 피해 (20–25)~(26–35) 추가 피해 원소 냉기 | gloves_eyrie 500 Normal 0 |
대속자의 | 68 | 접두어 | 최근 4초 이내 치명타 명중 시 번개 피해 1~(41–47) 추가 피해 원소 번개 | gloves_eyrie 500 Normal 0 |
대속자의 | 73 | 접두어 | 최근 4초 이내 치명타 명중 시 번개 피해 1~(48–60) 추가 피해 원소 번개 | gloves_eyrie 500 Normal 0 |
- 십자군 | 80 | 접미어 | 치명타 명중 시 15%의 확률로 권능 충전 획득 치명타 | body_armour_crusader 250 Normal 0 |
- 사냥꾼 | 68 | 접미어 | 공격의 치명타 확률 +(0.5–1)% 공격 치명타 | body_armour_basilisk 250 Normal 0 |
- 사냥꾼 | 84 | 접미어 | 공격의 치명타 확률 +(1.1–1.5)% 공격 치명타 | body_armour_basilisk 250 Normal 0 |
- 사냥꾼 | 68 | 접미어 | 주문 치명타 확률 +(0.5–1)% 시전 치명타 | body_armour_basilisk 250 Normal 0 |
- 사냥꾼 | 84 | 접미어 | 주문 치명타 확률 +(1.1–1.5)% 시전 치명타 | body_armour_basilisk 250 Normal 0 |
십자군의 | 68 | 접두어 | 감전된 적에 대한 치명타 확률 (30–34)% 증가 치명타 | belt_crusader 500 Normal 0 |
십자군의 | 75 | 접두어 | 감전된 적에 대한 치명타 확률 (35–39)% 증가 치명타 | belt_crusader 500 Normal 0 |
십자군의 | 80 | 접두어 | 감전된 적에 대한 치명타 확률 (40–45)% 증가 치명타 | belt_crusader 500 Normal 0 |
사냥꾼의 | 75 | 접두어 | 치명타 명중 시 플라스크 1 충전 치명타 | belt_basilisk 250 Normal 0 |
- 십자군 | 68 | 접미어 | 일반 치명타 확률 (15–17)% 증가 치명타 | ring_crusader 500 Normal 0 |
- 십자군 | 75 | 접미어 | 일반 치명타 확률 (18–21)% 증가 치명타 | ring_crusader 500 Normal 0 |
- 십자군 | 80 | 접미어 | 일반 치명타 확률 (22–25)% 증가 치명타 | ring_crusader 500 Normal 0 |
십자군의 | 68 | 접두어 | 물리 피해 (25–34)% 증가 치명타 확률 (8–10)% 증가 피해 물리 공격 치명타 | claw_crusader 500 dagger_crusader 500 rune_dagger_crusader 500 Normal 0 |
십자군의 | 71 | 접두어 | 물리 피해 (35–44)% 증가 치명타 확률 (8–10)% 증가 피해 물리 공격 치명타 | claw_crusader 250 dagger_crusader 250 rune_dagger_crusader 250 Normal 0 |
십자군의 | 74 | 접두어 | 물리 피해 (45–54)% 증가 치명타 확률 (8–10)% 증가 피해 물리 공격 치명타 | claw_crusader 150 dagger_crusader 150 rune_dagger_crusader 150 Normal 0 |
십자군의 | 77 | 접두어 | 물리 피해 (55–64)% 증가 치명타 확률 (8–10)% 증가 피해 물리 공격 치명타 | claw_crusader 100 dagger_crusader 100 rune_dagger_crusader 100 Normal 0 |
십자군의 | 80 | 접두어 | 물리 피해 (65–69)% 증가 치명타 확률 (8–10)% 증가 피해 물리 공격 치명타 | claw_crusader 50 dagger_crusader 50 rune_dagger_crusader 50 Normal 0 |
- 십자군 | 68 | 접미어 | 최근 4초 이내 적을 처치한 경우 치명타 확률 (31–40)% 증가 치명타 | claw_crusader 500 dagger_crusader 500 rune_dagger_crusader 500 Normal 0 |
- 십자군 | 73 | 접미어 | 최근 4초 이내 적을 처치한 경우 치명타 확률 (41–50)% 증가 치명타 | claw_crusader 500 dagger_crusader 500 rune_dagger_crusader 500 Normal 0 |
- 십자군 | 75 | 접미어 | 치명타 명중 시 (11–20)%의 확률로 비전 쇄도 획득 치명타 | wand_crusader 500 Normal 0 |
- 십자군 | 80 | 접미어 | 치명타 명중 시 (21–30)%의 확률로 비전 쇄도 획득 치명타 | wand_crusader 500 Normal 0 |
45 | ScourgeUpside | 일반 치명타 확률 (17–19)% 증가 치명타 | 목걸이 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 일반 치명타 확률 (20–22)% 증가 치명타 | 목걸이 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 일반 치명타 확률 (23–25)% 증가 치명타 | 목걸이 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | 활 사용 시 치명타 확률 (17–19)% 증가 공격 치명타 | 화살통 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 활 사용 시 치명타 확률 (20–22)% 증가 공격 치명타 | 화살통 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 활 사용 시 치명타 확률 (23–25)% 증가 공격 치명타 | 화살통 200 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | 치명타로 받는 추가 피해 (13–15)% 감소 피해 치명타 | str_shield 200 str_dex_shield 200 str_int_shield 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 치명타로 받는 추가 피해 (18–20)% 감소 피해 치명타 | str_shield 200 str_dex_shield 200 str_int_shield 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 치명타로 받는 추가 피해 (23–25)% 감소 피해 치명타 | str_shield 200 str_dex_shield 200 str_int_shield 200 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | 치명타가 발생하지 않음 | 갑옷 500 화살통 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | 플레이어가 치명타로 피격될 확률 +10% 추가 | 갑옷 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | 일반 치명타 확률 (51–57)% 감소 치명타 | 목걸이 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | 일반 치명타 확률 (60–66)% 감소 치명타 | 목걸이 250 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | 활 사용 시 치명타 확률 (51–57)% 감소 공격 치명타 | 화살통 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | 활 사용 시 치명타 확률 (60–66)% 감소 공격 치명타 | 화살통 200 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | 치명타로 받는 추가 피해 (22–30)% 증가 피해 치명타 | str_shield 500 str_dex_shield 500 str_int_shield 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | 치명타로 받는 추가 피해 (32–40)% 증가 피해 치명타 | str_shield 500 str_dex_shield 500 str_int_shield 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | 치명타가 추가 피해를 주지 않음 | 목걸이 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 공격 치명타 확률 (19–21)% 증가 공격 치명타 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 장갑 1000 목걸이 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 공격 치명타 확률 (22–24)% 증가 공격 치명타 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 장갑 1000 목걸이 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 공격 치명타 확률 (25–27)% 증가 공격 치명타 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 장갑 1000 목걸이 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 공격 치명타 확률 (28–30)% 증가 공격 치명타 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 장갑 1000 목걸이 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 공격 치명타 확률 (31–33)% 증가 공격 치명타 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 장갑 1000 목걸이 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 공격 치명타 확률 (34–36)% 증가 공격 치명타 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 장갑 1000 목걸이 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 공격 치명타 확률 (34–36)% 증가 공격 치명타 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 장갑 500 목걸이 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 공격 치명타 확률 (37–39)% 증가 공격 치명타 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 장갑 500 목걸이 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 공격 치명타 확률 (40–42)% 증가 공격 치명타 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 장갑 500 목걸이 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 공격 치명타 확률 (43–45)% 증가 공격 치명타 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 장갑 500 목걸이 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 공격 치명타 확률 (46–48)% 증가 공격 치명타 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 장갑 500 목걸이 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 공격 치명타 확률 (49–51)% 증가 공격 치명타 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 장갑 200 목걸이 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 공격 치명타 확률 (52–54)% 증가 공격 치명타 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 장갑 200 목걸이 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 공격 치명타 확률 (55–57)% 증가 공격 치명타 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 장갑 200 목걸이 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 공격 치명타 확률 (58–60)% 증가 공격 치명타 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 장갑 200 목걸이 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 주문 치명타 확률 (28–30)% 증가 시전 치명타 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 투구 1000 목걸이 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 주문 치명타 확률 (31–33)% 증가 시전 치명타 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 투구 1000 목걸이 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 주문 치명타 확률 (34–36)% 증가 시전 치명타 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 투구 1000 목걸이 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 주문 치명타 확률 (37–39)% 증가 시전 치명타 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 투구 1000 목걸이 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 주문 치명타 확률 (40–42)% 증가 시전 치명타 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 투구 1000 목걸이 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 주문 치명타 확률 (43–45)% 증가 시전 치명타 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 투구 1000 목걸이 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 주문 치명타 확률 (43–45)% 증가 시전 치명타 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 투구 500 목걸이 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 주문 치명타 확률 (46–48)% 증가 시전 치명타 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 투구 500 목걸이 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 주문 치명타 확률 (49–51)% 증가 시전 치명타 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 투구 500 목걸이 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 주문 치명타 확률 (52–54)% 증가 시전 치명타 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 투구 500 목걸이 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 주문 치명타 확률 (55–57)% 증가 시전 치명타 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 투구 500 목걸이 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 주문 치명타 확률 (58–60)% 증가 시전 치명타 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 투구 200 목걸이 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 주문 치명타 확률 (61–63)% 증가 시전 치명타 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 투구 200 목걸이 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 주문 치명타 확률 (64–66)% 증가 시전 치명타 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 투구 200 목걸이 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 주문 치명타 확률 (67–69)% 증가 시전 치명타 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 투구 200 목걸이 200 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | 번개 피해 1~6 추가 치명타 확률 10% 증가 | 한손 무기 250 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | 번개 피해 1~10 추가 치명타 확률 10% 증가 | 한손 무기 250 Normal 0 | |
48 | WeaponTree | 번개 피해 1~18 추가 치명타 확률 10% 증가 | 한손 무기 250 Normal 0 | |
66 | WeaponTree | 번개 피해 3~31 추가 치명타 확률 10% 증가 | 한손 무기 125 Normal 0 | |
84 | WeaponTree | 번개 피해 3~60 추가 치명타 확률 10% 증가 | 한손 무기 63 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | 번개 피해 1~10 추가 치명타 확률 10% 증가 | 양손 무기 250 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | 번개 피해 1~19 추가 치명타 확률 10% 증가 | 양손 무기 250 Normal 0 | |
48 | WeaponTree | 번개 피해 3~34 추가 치명타 확률 10% 증가 | 양손 무기 250 Normal 0 | |
66 | WeaponTree | 번개 피해 4~58 추가 치명타 확률 10% 증가 | 양손 무기 125 Normal 0 | |
84 | WeaponTree | 번개 피해 6~112 추가 치명타 확률 10% 증가 | 양손 무기 63 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | 주문 시전 시 번개 피해 1~5 추가 주문 치명타 확률 25% 증가 | 양손 무기 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 마법봉 250 셉터 250 단검 250 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | 주문 시전 시 번개 피해 1~7 추가 주문 치명타 확률 25% 증가 | 양손 무기 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 마법봉 250 셉터 250 단검 250 Normal 0 | |
48 | WeaponTree | 주문 시전 시 번개 피해 1~14 추가 주문 치명타 확률 25% 증가 | 양손 무기 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 마법봉 250 셉터 250 단검 250 Normal 0 | |
66 | WeaponTree | 주문 시전 시 번개 피해 2~22 추가 주문 치명타 확률 25% 증가 | 양손 무기 0 caster_unique_weapon 125 attack_dagger 0 마법봉 125 셉터 125 단검 125 Normal 0 | |
84 | WeaponTree | 주문 시전 시 번개 피해 2~43 추가 주문 치명타 확률 25% 증가 | 양손 무기 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 마법봉 63 셉터 63 단검 63 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | 주문 시전 시 번개 피해 1~7 추가 주문 치명타 확률 40% 증가 | 한손 무기 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 지팡이 250 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | 주문 시전 시 번개 피해 1~13 추가 주문 치명타 확률 40% 증가 | 한손 무기 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 지팡이 250 Normal 0 | |
48 | WeaponTree | 주문 시전 시 번개 피해 2~24 추가 주문 치명타 확률 40% 증가 | 한손 무기 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 지팡이 250 Normal 0 | |
66 | WeaponTree | 주문 시전 시 번개 피해 3~41 추가 주문 치명타 확률 40% 증가 | 한손 무기 0 caster_unique_weapon 125 attack_staff 0 지팡이 125 Normal 0 | |
84 | WeaponTree | 주문 시전 시 번개 피해 4~80 추가 주문 치명타 확률 40% 증가 | 한손 무기 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 지팡이 63 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | 주문 피해 35% 증가 주문 치명타 확률 40% 감소 | 양손 무기 0 caster_unique_weapon 375 attack_dagger 0 마법봉 375 셉터 375 단검 375 Normal 0 | |
77 | WeaponTree | 주문 피해 42% 증가 주문 치명타 확률 40% 감소 | 양손 무기 0 caster_unique_weapon 187 attack_dagger 0 마법봉 187 셉터 187 단검 187 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | 주문 피해 56% 증가 주문 치명타 확률 80% 감소 | 한손 무기 0 caster_unique_weapon 375 attack_staff 0 지팡이 375 Normal 0 | |
77 | WeaponTree | 주문 피해 68% 증가 주문 치명타 확률 80% 감소 | 한손 무기 0 caster_unique_weapon 187 attack_staff 0 지팡이 187 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | 소환수가 주는 냉기 피해 19~30 추가 소환수의 치명타 확률 40% 감소 | 양손 무기 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | 소환수가 주는 냉기 피해 39~59 추가 소환수의 치명타 확률 40% 감소 | 양손 무기 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | 소환수가 주는 냉기 피해 37~55 추가 소환수의 치명타 확률 80% 감소 | 한손 무기 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | 소환수가 주는 냉기 피해 73~109 추가 소환수의 치명타 확률 80% 감소 | 한손 무기 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | 소환수가 주는 번개 피해 1~5 추가 소환수의 치명타 확률 25% 증가 | 양손 무기 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | 소환수가 주는 번개 피해 1~7 추가 소환수의 치명타 확률 25% 증가 | 양손 무기 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
48 | WeaponTree | 소환수가 주는 번개 피해 1~14 추가 소환수의 치명타 확률 25% 증가 | 양손 무기 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
66 | WeaponTree | 소환수가 주는 번개 피해 2~22 추가 소환수의 치명타 확률 25% 증가 | 양손 무기 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
84 | WeaponTree | 소환수가 주는 번개 피해 2~43 추가 소환수의 치명타 확률 25% 증가 | 양손 무기 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | 소환수가 주는 번개 피해 1~7 추가 소환수의 치명타 확률 40% 증가 | 한손 무기 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | 소환수가 주는 번개 피해 1~13 추가 소환수의 치명타 확률 40% 증가 | 한손 무기 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
48 | WeaponTree | 소환수가 주는 번개 피해 2~24 추가 소환수의 치명타 확률 40% 증가 | 한손 무기 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
66 | WeaponTree | 소환수가 주는 번개 피해 3~41 추가 소환수의 치명타 확률 40% 증가 | 한손 무기 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
84 | WeaponTree | 소환수가 주는 번개 피해 4~80 추가 소환수의 치명타 확률 40% 증가 | 한손 무기 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | 소환수가 주는 피해 35% 증가 소환수의 치명타 확률 40% 감소 | 양손 무기 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 3750 minion_unique_weapon 3750 Normal 0 | |
77 | WeaponTree | 소환수가 주는 피해 42% 증가 소환수의 치명타 확률 40% 감소 | 양손 무기 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1870 minion_unique_weapon 1870 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | 소환수가 주는 피해 56% 증가 소환수의 치명타 확률 80% 감소 | 한손 무기 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 3750 minion_unique_weapon 3750 Normal 0 | |
77 | WeaponTree | 소환수가 주는 피해 68% 증가 소환수의 치명타 확률 80% 감소 | 한손 무기 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1870 minion_unique_weapon 1870 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | 치명타로 받는 추가 피해 20% 증가 방어도 +100 | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 방패 500 Normal 0 | |
55 | WeaponTree | 치명타로 받는 추가 피해 20% 증가 방어도 +125 | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 방패 500 Normal 0 | |
83 | WeaponTree | 치명타로 받는 추가 피해 20% 증가 방어도 +150 | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 방패 500 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | 치명타 확률 +4% 치명타가 추가 피해를 주지 않음 | 무기 250 Normal 0 | |
55 | WeaponTree | 치명타 확률 +5% 치명타가 추가 피해를 주지 않음 | 무기 250 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | 치명타 확률 +6% 치명타가 추가 피해를 주지 않음 | 무기 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 치명타 확률 +0.4% | 무기 1000 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | 치명타 확률 +0.6% | 무기 1000 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | 치명타 확률 +0.8% | 무기 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 공격 속도 15% 감소 치명타 확률 +0.9% | 무기 500 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | 공격 속도 15% 감소 치명타 확률 +1.2% | 무기 500 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | 공격 속도 15% 감소 치명타 확률 +1.5% | 무기 500 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | 치명타 확률 +0.9% 정확도 -500 | 무기 500 Normal 0 | |
55 | WeaponTree | 치명타 확률 +1.2% 정확도 -500 | 무기 500 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | 치명타 확률 +1.5% 정확도 -500 | 무기 500 Normal 0 | |
60 | WeaponTreeRecombined | 치명타 확률 -5% 무조건 명중 | 무기 625 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | 치명타가 추가 피해를 주지 않음 주문 치명타 확률 +5% | 양손 무기 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 마법봉 250 셉터 250 단검 250 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | 치명타가 추가 피해를 주지 않음 주문 치명타 확률 +5.5% | 양손 무기 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 마법봉 250 셉터 250 단검 250 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | 치명타가 추가 피해를 주지 않음 주문 치명타 확률 +6% | 양손 무기 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 마법봉 250 셉터 250 단검 250 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | 치명타가 추가 피해를 주지 않음 주문 치명타 확률 +7% | 한손 무기 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 지팡이 250 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | 치명타가 추가 피해를 주지 않음 주문 치명타 확률 +8% | 한손 무기 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 지팡이 250 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | 치명타가 추가 피해를 주지 않음 주문 치명타 확률 +9% | 한손 무기 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 지팡이 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 주문 치명타 확률 +0.4% | 양손 무기 0 caster_unique_weapon 1000 attack_dagger 0 마법봉 1000 셉터 1000 단검 1000 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | 주문 치명타 확률 +0.5% | 양손 무기 0 caster_unique_weapon 1000 attack_dagger 0 마법봉 1000 셉터 1000 단검 1000 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | 주문 치명타 확률 +0.6% | 양손 무기 0 caster_unique_weapon 1000 attack_dagger 0 마법봉 1000 셉터 1000 단검 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 주문 치명타 확률 +0.8% | 한손 무기 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 지팡이 1000 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | 주문 치명타 확률 +0.9% | 한손 무기 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 지팡이 1000 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | 주문 치명타 확률 +1% | 한손 무기 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 지팡이 1000 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | 스킬의 점유 효율 15% 감소 주문 치명타 확률 +0.8% | 양손 무기 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 마법봉 250 셉터 250 단검 250 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | 스킬의 점유 효율 15% 감소 주문 치명타 확률 +1% | 양손 무기 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 마법봉 250 셉터 250 단검 250 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | 스킬의 점유 효율 15% 감소 주문 치명타 확률 +1.2% | 양손 무기 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 마법봉 250 셉터 250 단검 250 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | 스킬의 점유 효율 25% 감소 주문 치명타 확률 +1.2% | 한손 무기 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 지팡이 250 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | 스킬의 점유 효율 25% 감소 주문 치명타 확률 +1.6% | 한손 무기 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 지팡이 250 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | 스킬의 점유 효율 25% 감소 주문 치명타 확률 +2% | 한손 무기 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 지팡이 250 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | 소환수의 치명타 확률 +1% 소환수의 공격 및 시전 속도 10% 감소 | 양손 무기 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | 소환수의 치명타 확률 +1.2% 소환수의 공격 및 시전 속도 10% 감소 | 양손 무기 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | 소환수의 치명타 확률 +1.4% 소환수의 공격 및 시전 속도 10% 감소 | 양손 무기 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | 소환수의 치명타 확률 +1.7% 소환수의 공격 및 시전 속도 15% 감소 | 한손 무기 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | 소환수의 치명타 확률 +2% 소환수의 공격 및 시전 속도 15% 감소 | 한손 무기 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | 소환수의 치명타 확률 +2.3% 소환수의 공격 및 시전 속도 15% 감소 | 한손 무기 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 소환수의 치명타 확률 +0.4% | 양손 무기 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 5000 minion_unique_weapon 5000 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | 소환수의 치명타 확률 +0.6% | 양손 무기 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 5000 minion_unique_weapon 5000 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | 소환수의 치명타 확률 +0.8% | 양손 무기 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 5000 minion_unique_weapon 5000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 소환수의 치명타 확률 +0.7% | 한손 무기 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 5000 minion_unique_weapon 5000 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | 소환수의 치명타 확률 +1% | 한손 무기 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 5000 minion_unique_weapon 5000 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | 소환수의 치명타 확률 +1.3% | 한손 무기 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 5000 minion_unique_weapon 5000 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | 자신의 소환수에게 적용된 자신의 비-저주 오라 스킬 효과 15% 감소 소환수의 치명타 확률 +1% | 양손 무기 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | 자신의 소환수에게 적용된 자신의 비-저주 오라 스킬 효과 15% 감소 소환수의 치명타 확률 +1.2% | 양손 무기 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | 자신의 소환수에게 적용된 자신의 비-저주 오라 스킬 효과 15% 감소 소환수의 치명타 확률 +1.4% | 양손 무기 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | 자신의 소환수에게 적용된 자신의 비-저주 오라 스킬 효과 25% 감소 소환수의 치명타 확률 +1.7% | 한손 무기 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | 자신의 소환수에게 적용된 자신의 비-저주 오라 스킬 효과 25% 감소 소환수의 치명타 확률 +2% | 한손 무기 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | 자신의 소환수에게 적용된 자신의 비-저주 오라 스킬 효과 25% 감소 소환수의 치명타 확률 +2.3% | 한손 무기 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | 소환수의 공격 및 시전 속도 12% 증가 소환수의 치명타가 추가 피해를 주지 않음 | 양손 무기 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | 소환수의 공격 및 시전 속도 16% 증가 소환수의 치명타가 추가 피해를 주지 않음 | 양손 무기 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | 소환수의 공격 및 시전 속도 20% 증가 소환수의 치명타가 추가 피해를 주지 않음 | 양손 무기 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | 소환수의 공격 및 시전 속도 18% 증가 소환수의 치명타가 추가 피해를 주지 않음 | 한손 무기 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | 소환수의 공격 및 시전 속도 24% 증가 소환수의 치명타가 추가 피해를 주지 않음 | 한손 무기 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | 소환수의 공격 및 시전 속도 30% 증가 소환수의 치명타가 추가 피해를 주지 않음 | 한손 무기 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | 소환수가 치명타 불가 소환수의 명중 회피 불가 | 양손 무기 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 치명타 확률 -0.5% 흉골 분쇄자 할당 | 양손 무기 0 철퇴 100 셉터 100 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 치명타 확률 -0.5% 척추 접기 할당 | 양손 무기 0 철퇴 100 셉터 100 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 치명타 확률 -0.5% 해골 부수기 할당 | 양손 무기 0 철퇴 100 셉터 100 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 치명타 확률 -0.5% 뼈 분쇄기 할당 | 양손 무기 0 철퇴 100 셉터 100 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 치명타 확률 -0.5% 대장장이의 일격 할당 | 양손 무기 0 철퇴 100 셉터 100 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 치명타 확률 -0.5% 충격의 망치 할당 | 양손 무기 0 철퇴 100 셉터 100 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 치명타 확률 -0.5% 거짓 고통 할당 | 한손 무기 0 철퇴 100 셉터 100 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 치명타 확률 -0.5% 살무사의 접촉 할당 | 단검 100 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 치명타 확률 -0.5% 어둠 속에서 할당 | 단검 100 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 치명타 확률 -0.5% 암습 할당 | 단검 100 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 치명타 확률 -0.5% 가죽 벗기기 할당 | 단검 100 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 치명타 확률 -0.5% 밤추적자 할당 | 단검 100 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 치명타 확률 -0.5% 폭풍 강타 할당 | 마법봉 100 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 치명타 확률 -0.5% 일제 사격 할당 | 마법봉 100 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 치명타 확률 -0.5% 분해 할당 | 마법봉 100 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 치명타 확률 -0.5% 엘더의 힘 할당 | 마법봉 100 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 치명타 확률 -0.5% 마법봉 투척가 할당 | 마법봉 100 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 치명타 확률 -0.5% 빛의 매듭 할당 | 마법봉 100 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | 자신에게 적용되는 비전 쇄도 효과 20% 감소 치명타 명중 시 10%의 확률로 비전 쇄도 획득 | 양손 무기 0 caster_unique_weapon 300 attack_dagger 0 마법봉 300 셉터 300 단검 300 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | 자신에게 적용되는 비전 쇄도 효과 20% 감소 치명타 명중 시 10%의 확률로 비전 쇄도 획득 | 양손 무기 0 caster_unique_weapon 300 attack_dagger 0 마법봉 300 셉터 300 단검 300 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | 자신에게 적용되는 비전 쇄도 효과 20% 감소 치명타 명중 시 15%의 확률로 비전 쇄도 획득 | 한손 무기 0 caster_unique_weapon 300 attack_staff 0 지팡이 300 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | 자신에게 적용되는 비전 쇄도 효과 20% 감소 치명타 명중 시 15%의 확률로 비전 쇄도 획득 | 한손 무기 0 caster_unique_weapon 300 attack_staff 0 지팡이 300 Normal 0 | |
25 | WeaponTree | 자신에게 적용된 플라스크의 효과 10% 감소 치명타 명중 시 40%의 확률로 플라스크 1 충전 | 한손 무기 300 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | 자신에게 적용된 플라스크의 효과 10% 감소 치명타 명중 시 50%의 확률로 플라스크 1 충전 | 한손 무기 300 Normal 0 | |
25 | WeaponTree | 자신에게 적용된 플라스크의 효과 10% 감소 치명타 명중 시 80%의 확률로 플라스크 1 충전 | 양손 무기 300 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | 자신에게 적용된 플라스크의 효과 10% 감소 치명타 명중 시 플라스크 1 충전 | 양손 무기 300 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 치명타로 받는 추가 피해 30% 감소 플레이어가 치명타로 피격될 확률 100% 증가 | 방패 500 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | 치명타로 받는 추가 피해 40% 감소 플레이어가 치명타로 피격될 확률 100% 증가 | 방패 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 치명타로 받는 추가 피해 20% 증가 플레이어가 치명타로 피격될 확률 50% 감소 | 방패 500 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | 치명타로 받는 추가 피해 20% 증가 플레이어가 치명타로 피격될 확률 70% 감소 | 방패 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 50%의 확률로 치명타로 인한 상태 이상 긴급회피 | 방패 400 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | 75%의 확률로 치명타로 인한 상태 이상 긴급회피 | 방패 400 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 회전베기 또는 약탈로 치명타 명중 시 20레벨 영체 늑대 소환 발동 | Sword 1000 Axe 1000 단검 1000 클로 1000 방패 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 인내 충전 하나당 연발 사격 및 격분의 치명타 확률 25% 증가 | ranged 1000 방패 500 한손 무기 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 인내 충전 하나당 연발 사격 및 격분의 치명타 확률 40% 증가 | ranged 1000 양손 무기 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 기동된 지속되는 칼날의 치명타 확률 +1.5% | 양손 무기 0 minion_unique_weapon 1000 weapon_can_roll_minion_modifiers 1000 focus_can_roll_minion_modifiers 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 기동된 지속되는 칼날의 치명타 확률 +2.5% | 한손 무기 0 minion_unique_weapon 1000 weapon_can_roll_minion_modifiers 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 서리 구체에 시전 시 소용돌이 치명타 확률 +15% | 양손 무기 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 마법봉 1000 지팡이 1000 단검 1000 셉터 1000 방패 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 서리 구체에 시전 시 소용돌이 치명타 확률 +25% | 한손 무기 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 마법봉 1000 지팡이 1000 단검 1000 셉터 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 장착된 젬에 30레벨 치명타 증가 보조 효과 적용 | crucible_unique_staff 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 장착된 젬에 30레벨 치명타 시 권능 충전 보조 효과 적용 | crucible_unique_staff 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 장착된 젬에 30레벨 치명타 고통 격화 보조 효과 적용 | crucible_unique_staff 1000 Normal 0 | |
- 출몰 | 24 | 접미어 | 치명타로 받는 추가 피해 (40–60)% 감소 피해 치명타 | necropolis_body_armour 500 Normal 0 |
- 출몰 | 1 | 접미어 | 일반 치명타 확률 (30–50)% 증가 치명타 | necropolis_helmet 500 Normal 0 |
속성 부여 인챈트 /43
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
인챈트 빛의 명령 | 32 | 인챈트 | 치명타 피격 시 빛의 명령 발동 치명타 | 장갑 100 Normal 0 |
인챈트 빛의 칙령 | 53 | 인챈트 | 치명타 피격 시 빛의 칙령 발동 치명타 | 장갑 100 Normal 0 |
인챈트 빛의 법령 | 66 | 인챈트 | 치명타 피격 시 빛의 법령 발동 치명타 | 장갑 100 Normal 0 |
인챈트 빛의 율령 | 75 | 인챈트 | 치명타 피격 시 빛의 율령 발동 치명타 | 장갑 100 Normal 0 |
인챈트 공격 완벽회피 1 | 53 | 인챈트 | 최근 4초 이내 치명타를 맞은 경우 치명타로 받는 추가 피해 6% 감소 치명타 | 장화 100 Normal 0 |
인챈트 공격 완벽회피 2 | 66 | 인챈트 | 최근 4초 이내 치명타를 맞은 경우 치명타로 받는 추가 피해 8% 감소 치명타 | 장화 100 Normal 0 |
인챈트 공격 완벽회피 3 | 75 | 인챈트 | 최근 4초 이내 치명타를 맞은 경우 치명타로 받는 추가 피해 10% 감소 치명타 | 장화 100 Normal 0 |
인챈트 치명타 확률 1 | 53 | 인챈트 | 최근 4초 이내 치명타가 없었던 경우 치명타 확률 60% 증가 치명타 | 장화 100 Normal 0 |
인챈트 치명타 확률 2 | 66 | 인챈트 | 최근 4초 이내 치명타가 없었던 경우 치명타 확률 90% 증가 치명타 | 장화 100 Normal 0 |
인챈트 치명타 확률 3 | 75 | 인챈트 | 최근 4초 이내 치명타가 없었던 경우 치명타 확률 120% 증가 치명타 | 장화 100 Normal 0 |
인챈트 카오스 피해 1 | 53 | 인챈트 | 최근 4초 이내 치명타를 맞은 경우 카오스 피해 44~64 추가 피해 카오스 치명타 | 장화 25 Normal 0 |
인챈트 카오스 피해 2 | 66 | 인챈트 | 최근 4초 이내 치명타를 맞은 경우 카오스 피해 88~132 추가 피해 카오스 치명타 | 장화 25 Normal 0 |
인챈트 카오스 피해 3 | 75 | 인챈트 | 최근 4초 이내 치명타를 맞은 경우 카오스 피해 120~180 추가 피해 카오스 치명타 | 장화 25 Normal 0 |
인챈트 칼날비 치명타 확률 1 | 66 | 인챈트 | 칼날비 치명타 확률 60% 증가 시전 치명타 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 칼날비 치명타 확률 2 | 75 | 인챈트 | 칼날비 치명타 확률 90% 증가 시전 치명타 | 투구 75 Normal 0 |
인챈트 이중 베기 치명타 1 | 66 | 인챈트 | 피부 찢기 치명타 확률 40% 증가 공격 치명타 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 이중 베기 치명타 2 | 75 | 인챈트 | 피부 찢기 치명타 확률 60% 증가 공격 치명타 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 이중 타격 치명타 확률 1 | 66 | 인챈트 | 이중 타격 치명타 확률 60% 증가 공격 치명타 | 투구 75 Normal 0 |
인챈트 이중 타격 치명타 확률 2 | 75 | 인챈트 | 이중 타격 치명타 확률 90% 증가 공격 치명타 | 투구 75 Normal 0 |
인챈트 쌍수 타격 치명타 확률 1 | 66 | 인챈트 | 쌍수 타격 치명타 확률 60% 증가 공격 치명타 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 쌍수 타격 치명타 확률 2 | 75 | 인챈트 | 쌍수 타격 치명타 확률 90% 증가 공격 치명타 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 화염파 치명타 확률 1 | 66 | 인챈트 | 화염파 치명타 확률 60% 증가 시전 치명타 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 화염파 치명타 확률 2 | 75 | 인챈트 | 화염파 치명타 확률 90% 증가 시전 치명타 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 화염 쇄도 치명타 확률 1 | 66 | 인챈트 | 화염 쇄도 치명타 확률 60% 증가 시전 치명타 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 화염 쇄도 치명타 확률 2 | 75 | 인챈트 | 화염 쇄도 치명타 확률 90% 증가 시전 치명타 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 얼음 창 치명타 시 권능 충전 획득 확률 1 | 66 | 인챈트 | 얼음 창 치명타 명중 시 10%의 확률로 권능 충전 획득 시전 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 얼음 창 치명타 시 권능 충전 획득 확률 2 | 75 | 인챈트 | 얼음 창 치명타 명중 시 15%의 확률로 권능 충전 획득 시전 | 투구 75 Normal 0 |
인챈트 얼음 창 두 번째 형태 치명타 확률 1 | 66 | 인챈트 | 두 번째 형태의 얼음 창 치명타 확률 200% 증가 시전 치명타 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 얼음 창 두 번째 형태 치명타 확률 2 | 75 | 인챈트 | 두 번째 형태의 얼음 창 치명타 확률 300% 증가 시전 치명타 | 투구 75 Normal 0 |
인챈트 덩굴 번개 치명타 확률 1 | 66 | 인챈트 | 덩굴 번개 치명타 확률 40% 증가 시전 치명타 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 덩굴 번개 치명타 확률 2 | 75 | 인챈트 | 덩굴 번개 치명타 확률 60% 증가 시전 치명타 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 힘의 부적 치명타 확률 1 | 66 | 인챈트 | 힘의 부적 버프 시 단계 하나당 치명타 확률 또한 20% 증가 치명타 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 힘의 부적 치명타 확률 2 | 75 | 인챈트 | 힘의 부적 버프 시 단계 하나당 치명타 확률 또한 30% 증가 치명타 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 분할 화살 치명타 확률 1 | 66 | 인챈트 | 분할 화살 치명타 확률 60% 증가 공격 치명타 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 분할 화살 치명타 확률 2 | 75 | 인챈트 | 분할 화살 치명타 확률 90% 증가 공격 치명타 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 폭풍 보주 치명타 확률 1 | 66 | 인챈트 | 폭풍 보주 치명타 확률 60% 증가 시전 치명타 | 투구 75 Normal 0 |
인챈트 폭풍 보주 치명타 확률 2 | 75 | 인챈트 | 폭풍 보주 치명타 확률 90% 증가 시전 치명타 | 투구 75 Normal 0 |
인챈트 회오리 사격 치명타 확률 1 | 66 | 인챈트 | 회오리 사격 치명타 확률 60% 증가 공격 치명타 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 회오리 사격 치명타 확률 2 | 75 | 인챈트 | 회오리 사격 치명타 확률 90% 증가 공격 치명타 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 맹독 타격 치명타 확률 1 | 66 | 인챈트 | 맹독 타격 치명타 확률 60% 증가 공격 치명타 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 맹독 타격 치명타 확률 2 | 75 | 인챈트 | 맹독 타격 치명타 확률 90% 증가 공격 치명타 | 투구 100 Normal 0 |
83 | 인챈트 | 플레이어가 실명시킨 적의 치명타 확률 30% 감소 치명타 | 허리띠 1 Normal 0 | |
83 | 인챈트 | 플레이어가 낙담시킨 적에게 적중 시 주문 치명타 확률 50% 증가 치명타 | 허리띠 1 Normal 0 |
몬스터 속성 부여 /20
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
정확도 및 치명타 오라 | 4 | 고유 | 일반 정확도 45% 증가 일반 치명타 확률 75% 증가 공격 치명타 | magic 0 Normal 500 |
정확도 및 치명타 오라 | 1 | 고유 | 일반 정확도 45% 증가 일반 치명타 확률 75% 증가 공격 치명타 | |
정확도 및 치명타 오라 | 1 | 고유 | 일반 정확도 45% 증가 일반 치명타 확률 100% 증가 공격 치명타 | |
1 | 고유 | 치명타가 발생하지 않음 치명타 | ||
1 | 고유 | 모든 명중 시 치명타 치명타 | ||
치명적인 | 24 | 고유 | 치명타로 받는 추가 피해 50% 감소 모든 명중 시 치명타 명중 시 100%의 일반 확률로 적 실명 유발 실명 효과 100% 증가 | no_common_monster_mods 0 immobile 0 no_shroud_walker 0 Normal 800 |
- 정확도 | 13 | 고유 | 피해 20% 증가 일반 정확도 100% 증가 일반 치명타 확률 100% 증가 | no_common_monster_mods 0 시전 0 magic 0 Normal 3000 |
- 정확도 | 13 | 고유 | 피해 30% 증가 일반 정확도 100% 증가 일반 치명타 확률 100% 증가 | no_common_monster_mods 0 시전 0 rare 0 Normal 3000 |
사술발톱 부적 | 1 | Talisman | 일반 치명타 확률 300% 증가 피해 치명타 | |
절규하는 멸시의 에센스 | 1 | 에센스 | 치명타로 받는 추가 피해 75% 감소 모든 명중 시 치명타 치명타 | |
악을 쓰는 멸시의 에센스 | 1 | 에센스 | 치명타로 받는 추가 피해 75% 감소 모든 명중 시 치명타 치명타 | |
귀를 찢는 멸시의 에센스 | 1 | 에센스 | 치명타로 받는 추가 피해 75% 감소 모든 명중 시 치명타 치명타 | |
페룰의 존재 | 20 | 야수 도감 | 공격 속도 15% 증가 일반 정확도 50% 증가 일반 치명타 확률 50% 증가 최대 생명력 50% 증가 떨어지는 아이템 희귀도 % 증가 생명력마나 생명력 공격 속도 치명타 | bestiary_wilds 100 Normal 0 |
1 | 고유 | 모든 명중 시 치명타 | ||
1 | 고유 | 치명타로 받는 추가 피해 50% 감소 | ||
- 절개 | 12 | 접미어 | 일반 치명타 확률 300% 증가 | Normal 3000 |
- 치명성 | 24 | 접미어 | 모든 명중 시 치명타 | Normal 1500 |
- 강인함 | 24 | 접미어 | 치명타로 받는 추가 피해 없음 | Normal 1500 |
- 정밀함 | 6 | 접미어 | 일반 정확도 100% 증가 일반 치명타 확률 300% 증가 | magic 0 Normal 3000 |
1 | AzmeriDust | azmeri monster slain experience +% final [0] chance to drop currency per item permyriad from azmeri dust [0] critical strike chance +% final from azmeri dust [0] has azmeri dust buff primal [0] monster damage +% final from azmeri dust [0] monster difficulty tankiness +% [0] |
Abyss Jewel 속성 부여 /7
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | 타락 | 일반 치명타 확률 (8–10)% 증가 치명타 | Normal 1000 | |
- 위험 | 50 | 접미어 | 일반 치명타 확률 (8–12)% 증가 치명타 | abyss_jewel_summoner 0 Normal 900 |
- 지옥불 | 40 | 접미어 | 최근 4초 이내 치명타 명중 시 물리 피해의 (2–4)%를 추가 화염 피해로 획득 피해 물리 원소 화염 | abyss_jewel_melee 300 abyss_jewel_ranged 150 abyss_jewel_caster 150 abyss_jewel_summoner 0 Normal 0 |
- 기회 | 25 | 접미어 | 최근 4초 이내 치명타 명중 시 공격 속도 (6–8)% 증가 공격 속도 | abyss_jewel_melee 500 abyss_jewel_ranged 500 abyss_jewel_caster 250 abyss_jewel_summoner 0 Normal 0 |
- 악용 | 25 | 접미어 | 최근 4초 이내 치명타 명중 시 시전 속도 (5–7)% 증가 시전 속도 | abyss_jewel_melee 250 abyss_jewel_ranged 250 abyss_jewel_caster 500 abyss_jewel_summoner 0 Normal 0 |
- 준비 | 1 | 접미어 | 최근 4초 이내 치명타를 명중시키지 않은 경우 치명타 확률 (20–30)% 증가 치명타 | abyss_jewel_melee 250 abyss_jewel_ranged 250 abyss_jewel_caster 500 abyss_jewel_summoner 0 Normal 0 |
- 흐림 | 84 | 접미어 | 플레이어가 실명시킨 적의 치명타 확률 (15–20)% 감소 치명타 | abyss_jewel_melee 500 abyss_jewel_ranged 500 abyss_jewel_caster 100 abyss_jewel_summoner 100 Normal 0 |
화석 속성 부여 /1
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
- 지하 | 1 | 접미어 | 바알 스킬 치명타 확률 (80–120)% 증가 치명타 | abyss_jewel 0 jewel 0 화살통 2000 장갑 2000 Normal 0 |
지도 속성 부여 /8
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
- 강인함 | 1 | 접미어 | 몬스터가 치명타로 받는 추가 피해 (25–30)% 감소 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가 무리 규모 4% 증가 피해 치명타 | uber_tier_map 0 Low Tier Map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
- 강인함 | 1 | 접미어 | 몬스터가 치명타로 받는 추가 피해 (20–24)% 감소 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가 무리 규모 4% 증가 피해 치명타 | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
- 강인함 | 68 | 접미어 | 몬스터가 치명타로 받는 추가 피해 (25–30)% 감소 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가 무리 규모 4% 증가 피해 치명타 | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
- 강인함 | 1 | 접미어 | 몬스터가 치명타로 받는 추가 피해 (31–35)% 감소 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가 무리 규모 4% 증가 피해 치명타 | uber_tier_map 0 Mid Tier Map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
- 강인함 | 73 | 접미어 | 몬스터가 치명타로 받는 추가 피해 (31–35)% 감소 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가 무리 규모 4% 증가 피해 치명타 | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
- 강인함 | 1 | 접미어 | 몬스터가 치명타로 받는 추가 피해 (36–40)% 감소 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가 무리 규모 4% 증가 피해 치명타 | uber_tier_map 0 Top Tier Map 800 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
- 강인함 | 1 | 접미어 | 몬스터가 치명타로 받는 추가 피해 (36–40)% 감소 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가 피해 치명타 | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 maven_map 800 primordial_map 800 Normal 0 |
- 강인함 | 78 | 접미어 | 몬스터가 치명타로 받는 추가 피해 (36–40)% 감소 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가 무리 규모 4% 증가 피해 치명타 | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
탐광 Area 속성 부여 /6
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | 몬스터가 치명타로 받는 추가 피해 (15–20)% 감소 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가 무리 규모 4% 증가 피해 치명타 | Normal 1000 | |
20 | DelveArea | 몬스터가 치명타로 받는 추가 피해 (21–25)% 감소 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가 무리 규모 4% 증가 피해 치명타 | Normal 1000 | |
52 | DelveArea | 몬스터가 치명타로 받는 추가 피해 (26–30)% 감소 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가 무리 규모 4% 증가 피해 치명타 | Normal 1000 | |
92 | DelveArea | 몬스터가 치명타로 받는 추가 피해 (31–35)% 감소 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가 무리 규모 4% 증가 피해 치명타 | Normal 1000 | |
173 | DelveArea | 몬스터가 치명타로 받는 추가 피해 (36–40)% 감소 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가 무리 규모 4% 증가 피해 치명타 | Normal 1000 | |
500 | DelveArea | 지역에 고유 보스 등장 고유 보스가 화석 (15–25)개를 추가로 떨어뜨림 고유 보스가 무조건 치명타로 명중 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 19% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 11% 증가 무리 규모 7% 증가 | delve_city_biome 100 Normal 0 |
강탈 Area 속성 부여 /5
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
- 강인함 | 1 | 접미어 | 몬스터가 치명타로 받는 추가 피해 (15–19)% 감소 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 피해 치명타 | Normal 800 |
- 강인함 | 46 | 접미어 | 몬스터가 치명타로 받는 추가 피해 (20–24)% 감소 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 피해 치명타 | Normal 800 |
- 강인함 | 68 | 접미어 | 몬스터가 치명타로 받는 추가 피해 (25–30)% 감소 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 피해 치명타 | Normal 800 |
- 강인함 | 73 | 접미어 | 몬스터가 치명타로 받는 추가 피해 (31–35)% 감소 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 피해 치명타 | Normal 800 |
- 강인함 | 78 | 접미어 | 몬스터가 치명타로 받는 추가 피해 (36–40)% 감소 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 피해 치명타 | Normal 800 |
강탈 장비 속성 부여 /8
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
- 비틀거림 | 1 | 접미어 | 지역이 폐쇄 중이 아닐 때 치명타 확률 (14–16)% 증가 지역이 폐쇄 중이 아닐 때 플레이어의 치명타 확률 (14–16)% 증가 치명타 | heist_equipment_utility 1000 Normal 0 |
- 놀람 | 45 | 접미어 | 지역이 폐쇄 중이 아닐 때 치명타 확률 (17–19)% 증가 지역이 폐쇄 중이 아닐 때 플레이어의 치명타 확률 (17–19)% 증가 치명타 | heist_equipment_utility 800 Normal 0 |
- 당혹 | 75 | 접미어 | 지역이 폐쇄 중이 아닐 때 치명타 확률 (20–22)% 증가 지역이 폐쇄 중이 아닐 때 플레이어의 치명타 확률 (20–22)% 증가 치명타 | heist_equipment_utility 600 Normal 0 |
- 아연 | 81 | 접미어 | 지역이 폐쇄 중이 아닐 때 치명타 확률 (23–25)% 증가 지역이 폐쇄 중이 아닐 때 플레이어의 치명타 확률 (23–25)% 증가 치명타 | heist_equipment_utility 400 Normal 0 |
- 바느질 | 1 | 접미어 | 치명타 확률 (61–70)% 증가 치명타 | heist_equipment_weapon 1000 Normal 0 |
- 찌르기 | 45 | 접미어 | 치명타 확률 (71–80)% 증가 치명타 | heist_equipment_weapon 800 Normal 0 |
- 관통 | 75 | 접미어 | 치명타 확률 (81–90)% 증가 치명타 | heist_equipment_weapon 600 Normal 0 |
- 파열 | 82 | 접미어 | 치명타 확률 (91–100)% 증가 치명타 | heist_equipment_weapon 400 Normal 0 |
장막 속성 부여 /6
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
- 질서 | 60 | 접미어 | 일반 치명타 확률 (18–20)% 증가 치명타 명중 시 (6–7)%의 확률로 격분 충전 획득 치명타 | 화살통 1500 Normal 0 |
- 질서 | 60 | 접미어 | 일반 치명타 확률 (20–22)% 증가 최근 4초 이내 치명타 명중 시 원소 피해 (27–30)% 증가 피해 원소 치명타 | 장갑 1500 화살통 1500 Normal 0 |
- 질서 | 60 | 접미어 | 일반 치명타 확률 (20–22)% 증가 최근 4초 이내 치명타 명중 시 카오스 피해 (22–25)~(28–32) 추가 피해 카오스 치명타 | 장갑 1500 화살통 1500 Normal 0 |
- 질서 | 60 | 접미어 | 집중하는 동안 치명타 확률에 행운 적용 집중의 재사용 대기시간 회복 속도 (5–8)% 증가 grant focus skill [1] 치명타 | 허리띠 1000 Normal 0 |
- 질서 | 60 | 접미어 | 효과를 받는 동안 치명타 확률 (40–60)% 증가 치명타 | 플라스크 0 Normal 0 |
- 질서 | 60 | 접미어 | 힘 및 지능 +(25–28) 치명타 확률 (28–32)% 증가 공격 치명타 능력치 | 무기 1000 Normal 0 |
작업대 /21
Mod | Require | ItemClasses | 잠금 해제 |
---|---|---|---|
치명타 확률 (17–19)% 증가 | 6x 변화의 오브 | 한손 근접 · 양손 근접 · 한손 원거리 · 양손 원거리 | 공동묘지 지도 |
치명타 확률 (20–24)% 증가 | 2x 연금술의 오브 | 한손 근접 · 양손 근접 · 한손 원거리 · 양손 원거리 | 밀림 계곡 지도 |
치명타 확률 (25–27)% 증가 | 4x 카오스 오브 | 한손 근접 · 양손 근접 · 한손 원거리 · 양손 원거리 | 미로 지도 |
주문 치명타 확률 (45–75)% 증가 | 6x 변화의 오브 | 양손 근접 | 공동묘지 지도 |
주문 치명타 확률 (76–105)% 증가 | 3x 카오스 오브 | 양손 근접 | 밀림 계곡 지도 |
주문 치명타 확률 (30–49)% 증가 | 6x 변화의 오브 | 한손 근접 · 한손 원거리 | 공동묘지 지도 |
주문 치명타 확률 (50–69)% 증가 | 3x 카오스 오브 | 한손 근접 · 한손 원거리 | 밀림 계곡 지도 |
일반 치명타 확률 (17–21)% 증가 | 9x 변화의 오브 | 화살통 · 목걸이 | 공동묘지 지도 |
일반 치명타 확률 (22–27)% 증가 | 1x 카오스 오브 | 화살통 · 목걸이 | 밀림 계곡 지도 |
일반 치명타 확률 (9–10)% 증가 치명타 명중 시 3%의 확률로 격분 충전 획득 | 6x 변화의 오브 | 화살통 | 배신 장막 해제 |
일반 치명타 확률 (11–12)% 증가 치명타 명중 시 4%의 확률로 격분 충전 획득 | 2x 연금술의 오브 | 화살통 | 배신 장막 해제 |
일반 치명타 확률 (13–14)% 증가 치명타 명중 시 5%의 확률로 격분 충전 획득 | 4x 카오스 오브 | 화살통 | 배신 장막 해제 |
일반 치명타 확률 (11–12)% 증가 최근 4초 이내 치명타 명중 시 원소 피해 (14–16)% 증가 | 6x 변화의 오브 | 장갑 · 화살통 | 배신 장막 해제 |
일반 치명타 확률 (13–14)% 증가 최근 4초 이내 치명타 명중 시 원소 피해 (17–19)% 증가 | 2x 연금술의 오브 | 장갑 · 화살통 | 배신 장막 해제 |
일반 치명타 확률 (15–16)% 증가 최근 4초 이내 치명타 명중 시 원소 피해 (20–22)% 증가 | 4x 카오스 오브 | 장갑 · 화살통 | 배신 장막 해제 |
일반 치명타 확률 (11–12)% 증가 최근 4초 이내 치명타 명중 시 카오스 피해 (10–11)~(14–16) 추가 | 6x 변화의 오브 | 장갑 · 화살통 | 배신 장막 해제 |
일반 치명타 확률 (13–14)% 증가 최근 4초 이내 치명타 명중 시 카오스 피해 (12–13)~(17–20) 추가 | 2x 연금술의 오브 | 장갑 · 화살통 | 배신 장막 해제 |
일반 치명타 확률 (15–16)% 증가 최근 4초 이내 치명타 명중 시 카오스 피해 (14–16)~(21–24) 추가 | 4x 카오스 오브 | 장갑 · 화살통 | 배신 장막 해제 |
집중하는 동안 치명타 확률에 행운 적용 grant focus skill [1] | 9x 변화의 오브 | 허리띠 | 배신 장막 해제 |
힘 및 지능 +(15–19) 치명타 확률 (15–20)% 증가 | 2x 카오스 오브 | 한손 근접 · 한손 원거리 · 양손 근접 · 양손 원거리 | 배신 장막 해제 |
힘 및 지능 +(20–24) 치명타 확률 (21–25)% 증가 | 1x 엑잘티드 오브 | 한손 근접 · 한손 원거리 · 양손 근접 · 양손 원거리 | 배신 장막 해제 |
기타 속성 부여 /71
이름 | 레벨 | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
의사의 | 8 | Flask | 접두어 | 치명타 명중 시 충전 1 재충전 치명타 | critical_utility_flask 0 Normal 0 |
의무병의 | 8 | Flask | 접두어 | 치명타 명중 시 (11–15)%의 확률로 플라스크 1 충전 치명타 | Normal 600 |
의원의 | 26 | Flask | 접두어 | 치명타 명중 시 (16–20)%의 확률로 플라스크 1 충전 치명타 | Normal 600 |
의생의 | 44 | Flask | 접두어 | 치명타 명중 시 (21–25)%의 확률로 플라스크 1 충전 치명타 | Normal 600 |
전문의의 | 62 | Flask | 접두어 | 치명타 명중 시 (26–30)%의 확률로 플라스크 1 충전 치명타 | Normal 600 |
의사의 | 80 | Flask | 접두어 | 치명타 명중 시 (31–35)%의 확률로 플라스크 1 충전 치명타 | Normal 600 |
50 | Flask | 고유 | 치명타 명중 시 50%의 확률로 플라스크 1 충전 치명타 | ||
- 찌르기 | 18 | Flask | 접미어 | 효과를 받는 동안 치명타 확률 (26–31)% 증가 치명타 | utility_flask 600 Normal 0 |
- 관통 | 34 | Flask | 접미어 | 효과를 받는 동안 치명타 확률 (32–37)% 증가 치명타 | utility_flask 600 Normal 0 |
- 파열 | 50 | Flask | 접미어 | 효과를 받는 동안 치명타 확률 (38–43)% 증가 치명타 | utility_flask 600 Normal 0 |
- 침투 | 66 | Flask | 접미어 | 효과를 받는 동안 치명타 확률 (44–49)% 증가 치명타 | utility_flask 600 Normal 0 |
- 절개 | 82 | Flask | 접미어 | 효과를 받는 동안 치명타 확률 (50–55)% 증가 치명타 | utility_flask 600 Normal 0 |
1 | Flask | 고유 | 효과를 받는 동안 치명타로 주는 추가 피해 없음 피해 치명타 | ||
1 | Flask | 고유 | 효과를 받는 동안 치명타로 주는 독 지속 피해 배율 +(20–30)% 치명타 상태 이상 | ||
1 | Flask | 고유 | 효과를 받는 동안 바알 스킬 치명타 확률 (60–80)% 증가 | ||
1 | Jewel | 고유 | 일반 치명타 확률 30% 증가 치명타 | ||
1 | Jewel | 타락 | 플레이어가 치명타로 피격될 확률 (60–100)% 증가 치명타 | jewel 0 Normal 0 | |
1 | Jewel | 고유 | 플레이어가 치명타로 피격될 확률 (140–200)% 증가 치명타 | ||
1 | Jewel | 타락 | 일반 치명타 확률 (8–10)% 증가 치명타 | jewel 1000 Normal 0 | |
- 치명성 | 1 | Jewel | 접미어 | 일반 정확도 (6–10)% 증가 일반 치명타 확률 (6–10)% 증가 공격 치명타 | not_dex 0 Normal 150 |
- 위험 | 1 | Jewel | 접미어 | 일반 치명타 확률 (8–12)% 증가 치명타 | Normal 250 |
- 타격 수정필요 | 1 | Jewel | 접두어 | 철퇴나 셉터 사용 시 치명타 확률 (12–16)% 증가 공격 치명타 | 철퇴 0 specific_weapon 0 not_str 0 Normal 0 |
- 통렬 수정필요 | 1 | Jewel | 접두어 | 도끼 사용 시 치명타 확률 (12–16)% 증가 공격 치명타 | Axe 0 specific_weapon 0 not_int 0 Normal 0 |
- 찌르기 수정필요 | 1 | Jewel | 접두어 | 검 사용 시 치명타 확률 (12–16)% 증가 공격 치명타 | Sword 0 specific_weapon 0 not_int 0 Normal 0 |
- 저격수 수정필요 | 1 | Jewel | 접두어 | 활 사용 시 치명타 확률 (12–16)% 증가 공격 치명타 | 활 0 specific_weapon 0 not_dex 0 Normal 0 |
- 독수리 수정필요 | 1 | Jewel | 접두어 | 클로 사용 시 치명타 확률 (12–16)% 증가 공격 치명타 | 클로 0 specific_weapon 0 not_dex 0 Normal 0 |
- 바느질 수정필요 | 1 | Jewel | 접두어 | 단검 사용 시 치명타 확률 (12–16)% 증가 공격 치명타 | 단검 0 specific_weapon 0 not_dex 0 Normal 0 |
- 점술 수정필요 | 1 | Jewel | 접두어 | 마법봉 사용 시 치명타 확률 (12–16)% 증가 공격 치명타 | 마법봉 0 specific_weapon 0 not_int 0 Normal 0 |
- 압제 수정필요 | 1 | Jewel | 접두어 | 지팡이 사용 시 치명타 확률 (12–16)% 증가 공격 치명타 | 지팡이 0 specific_weapon 0 not_str 0 Normal 0 |
해치는 | 1 | Jewel | 접두어 | 한손 근접 무기 사용 시 치명타 확률 (14–18)% 증가 공격 치명타 | 마법봉 0 two_handed_mod 0 not_int 250 Normal 0 |
작렬하는 | 1 | Jewel | 접두어 | 양손 근접 무기 사용 시 치명타 확률 (14–18)% 증가 공격 치명타 | 활 0 one_handed_mod 0 shield_mod 0 dual_wielding_mod 0 not_int 250 Normal 0 |
기술적인 | 1 | Jewel | 접두어 | 쌍수 장착 시 공격 치명타 확률 (14–18)% 증가 공격 치명타 | shield_mod 0 two_handed_mod 0 not_int 250 Normal 0 |
- 무게 | 1 | Jewel | 접미어 | 근접 치명타 확률 (10–14)% 증가 공격 치명타 | 활 0 마법봉 0 not_int 250 Normal 0 |
- 전멸 | 1 | Jewel | 접미어 | 주문 치명타 확률 (10–14)% 증가 시전 치명타 | not_int 0 Normal 250 |
1 | Jewel | 고유 | 덫 사용 시 치명타 확률 (100–120)% 증가 치명타 | ||
소각하는 | 1 | Jewel | 접두어 | 화염 스킬 치명타 확률 (14–18)% 증가 원소 화염 치명타 | not_str 200 Normal 250 |
산사태의 | 1 | Jewel | 접두어 | 냉기 스킬 치명타 확률 (14–18)% 증가 원소 냉기 치명타 | not_dex 200 Normal 250 |
천둥의 | 1 | Jewel | 접두어 | 번개 스킬 치명타 확률 (14–18)% 증가 원소 번개 치명타 | not_int 200 Normal 250 |
- 종말 | 1 | Jewel | 접미어 | 원소 스킬 치명타 확률 (10–14)% 증가 원소 치명타 | Normal 100 |
1 | Jewel | 고유 | 바알 스킬 치명타 확률 (80–120)% 증가 치명타 | ||
1 | Jewel | 고유 | 반경 내 민첩이 40 이상이면 단검 장착 시 쌍수 타격의 치명타 피해 배율 +(20–30)% 피해 공격 치명타 | ||
1 | Jewel | 고유 | 방패의 에너지 보호막 최대치 10당 보조 장비 치명타 확률 +0.15% 치명타 | ||
1 | Jewel | 고유 | 장대한 파장 하나당 치명타 확률 25% 증가 number of stackable unique jewels [1] 치명타 | ||
1 | Jewel | 고유 | 자신의 패시브 스킬 트리가 쉐도우의 시작 지점과 연결된 동안 다음 효과 획득: 치명타 확률 +0.5% 치명타 | ||
1 | Jewel | 고유 | 망령의 치명타 확률 (800–1000)% 증가 소환수 치명타 | ||
1 | ExpeditionRelic | 접두어 | 몬스터가 무조건 치명타로 명중 | Normal 1000 | |
35 | ExpeditionRelic | 접두어 | 몬스터에게 명중 시 치명타가 발생하지 않음 | Normal 1000 | |
1 | ExpeditionRelic | 접두어 | 생명력이 최대인 적에 대한 몬스터의 치명타 확률 100% 증가 | Normal 1000 | |
- 정밀함 | 75 | SanctumSpecial | 접미어 | 공격 치명타 확률 (30–40)% 증가 공격 치명타 | dex_special_relic 1000 Normal 250 |
- 환기술사 | 75 | SanctumSpecial | 접미어 | 주문 치명타 확률 (30–40)% 증가 시전 치명타 | int_special_relic 1000 Normal 250 |
- 치명성 | 1 | CrucibleMap | 접미어 | 몬스터가 항상 치명타로 명중 map item drop quantity +% [22] map item drop rarity +% [12] | uber_tier_map 0 crucible_map_low 1000 Normal 0 |
1 | Tincture | 고유 | 근접 무기 사용 시 치명타 확률 (100–150)% 증가 공격 치명타 | ||
버서커의 | 1 | Charm | 접두어 | 최근 4초 이내 치명타 명중 시 물리 피해 (5–7)~(14–17) 추가 | str_animal_charm 1000 Normal 0 |
버서커의 | 60 | Charm | 접두어 | 최근 4초 이내 치명타 명중 시 물리 피해 (8–12)~(18–22) 추가 | str_animal_charm 500 Normal 0 |
인퀴지터의 | 1 | Charm | 접두어 | 치명타로 유발한 비-피해 상태 이상 효과 (20–30)% 증가 | int_animal_charm 500 str_animal_charm 500 Normal 0 |
인퀴지터의 | 60 | Charm | 접두어 | 치명타로 유발한 비-피해 상태 이상 효과 (31–40)% 증가 | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
인퀴지터의 | 1 | Charm | 접두어 | 최근 4초 이내 치명타를 명중시키지 않은 경우 치명타 확률 (50–70)% 증가 | int_animal_charm 500 str_animal_charm 500 Normal 0 |
인퀴지터의 | 60 | Charm | 접두어 | 최근 4초 이내 치명타를 명중시키지 않은 경우 치명타 확률 (71–100)% 증가 | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
어쌔신의 | 1 | Charm | 접두어 | 치명타 명중 시 (10–15)%의 확률로 권능 충전 획득 | int_animal_charm 500 dex_animal_charm 500 Normal 0 |
어쌔신의 | 60 | Charm | 접두어 | 치명타 명중 시 (16–25)%의 확률로 권능 충전 획득 | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 Normal 0 |
어쌔신의 | 1 | Charm | 접두어 | 최대 권능 충전 상태에서 치명타 확률 +(0.4–0.6)% | int_animal_charm 500 dex_animal_charm 500 Normal 0 |
어쌔신의 | 60 | Charm | 접두어 | 최대 권능 충전 상태에서 치명타 확률 +(0.61–1)% | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 Normal 0 |
어쌔신의 | 45 | Charm | 접두어 | 치명타 시 마무리 타격 가능 | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 Normal 0 |
어쌔신의 | 1 | Charm | 접두어 | 생명력이 최대인 적에 대한 치명타 확률 (80–120)% 증가 | int_animal_charm 500 dex_animal_charm 500 Normal 0 |
어쌔신의 | 60 | Charm | 접두어 | 생명력이 최대인 적에 대한 치명타 확률 (130–160)% 증가 | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 Normal 0 |
- 어쌔신 | 45 | Charm | 접미어 | 치명타로 주는 피해가 반사되지 않음 | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 Normal 0 |
- 어쌔신 | 70 | Charm | 접미어 | 도피 중 치명타로 받는 추가 피해 없음 | int_animal_charm 50 dex_animal_charm 50 Normal 0 |
데드아이의 | 1 | Charm | 접두어 | 지난 8초 이내에 치명타 명중 시 정확도 (7–13)% 증가 | dex_animal_charm 1000 Normal 0 |
데드아이의 | 60 | Charm | 접두어 | 지난 8초 이내에 치명타 명중 시 정확도 (14–20)% 증가 | dex_animal_charm 500 Normal 0 |
- 강인함 | 1 | UberMap | 접미어 | 몬스터가 치명타로 받는 추가 피해 (35–45)% 감소 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 24% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 45% 증가 무리 규모 6% 증가 | uber_tier_map 30 Normal 0 |
- 강인함 | 1 | UberMap | 접미어 | 몬스터가 치명타로 받는 추가 피해 (36–40)% 감소 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가 무리 규모 4% 증가 피해 치명타 | has_uber_map_suffix 96 Normal 0 |
아이템 /39
local stat monsters pick up item [1]
고유 /140
생명력 최대치 +(60–80)
모든 원소 저항 +15%
치명타 피격 시 인내 충전 최대치 획득
주변 파티원의 인내 충전 최대치가 자신의 인내 충전 최대치와 동일
일반 치명타 확률 100% 증가
에너지 보호막 (120–160)% 증가
화염 피해의 15%를 카오스 피해로 전환
낮은 마나 상태 시 받는 주문 피해 100% 증가
(마나가 최대 마나의 50% 이하일 때가 "낮은 마나" 상태입니다)
최대 마나 50% 감소
적에게 치명타가 적중할 때마다 권능 충전 획득
내면의 신념(Inner Conviction)
(권능 충전 하나당 주문 피해 3% 증폭. 격분 충전 대신 권능 충전 획득)
일반 치명타 확률 (40–60)% 증가
방어도 (200–220)% 증가
생명력 최대치 +(60–75)
최근 4초 이내 치명타 명중 시 바알의 계약 획득
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
(근접 피해로 인한 생명력 흡수가 즉시 적용됩니다. 생명력 흡수로만 생명력을 회복할 수 있습니다.)
주문 치명타 확률 (125–150)% 증가
에너지 보호막 (180–250)% 증가
처치한 적 하나당 에너지 보호막 (15–20) 획득
스킬 사용 시 마나 (40–80) 상실
일반 치명타 확률 (60–75)% 증가
회피 150% 증가
발견하는 아이템 희귀도 (20–25)% 증가
이동 속도 10% 증가
캐릭터 크기 10% 감소
낮은 생명력 상태일 때 적에게 주는 피해 50% 감소
공격 속도 10% 증가
일반 치명타 확률 25% 증가
회피 (100–130)% 증가
생명력 최대치 +(80–100)
낮은 생명력 상태일 때 일반 회피 150% 증가
(생명력이 최대 생명력의 50% 이하일 때가 "낮은 생명력" 상태입니다)
에너지 보호막 (120–160)% 증가
최대 생명력 10% 증가
주문 스킬 사용 또는 발동 시 생명력의 10% 희생
플레이어의 최대 생명력 100 당 주문 피해 5% 증가
플레이어의 최대 생명력 100당 주문 치명타 확률 5% 증가
번개 피해 1~(120–150) 추가
공격 속도 (10–15)% 증가
치명타 확률 (30–40)% 증가
감전된 적 처치 시 떨어뜨리는 아이템 희귀도 30% 증가
동결된 적이 떨어뜨리는 아이템 희귀도 30% 증가
민첩 +(10–20)
물리 피해 (80–100)% 증가
번개 피해 3~30 추가
공격 속도 10% 증가
일반 치명타 확률 50% 증가
물리 피해 (65–85)~(100–160) 추가
공격 속도 (11–15)% 증가
시전 속도 (6–10)% 증가
일반 치명타 확률 (30–40)% 증가
원소 피해의 0.2%를 생명력으로 흡수
원소 피해 (80–100)% 증가
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
번개 피해 1~75 추가
일반 치명타 확률 50% 증가
에너지 보호막 최대치 (40–50)% 증가
최대 생명력 25% 감소
이 무기로 공격 시 플레이어의 에너지 보호막 최대치의 20%와 동일한 번개 피해 최대치 추가
무기 슬롯 양쪽 모두 사용
물리 피해 (250–300)% 증가
화염 피해 3~7 추가
공격 속도 20% 증가
일반 치명타 확률 30% 증가
회피 +(20–40)
발견하는 아이템 희귀도 20% 감소
낮은 생명력 상태일 때 이동 속도 30% 증가
(생명력이 최대 생명력의 50% 이하일 때가 "낮은 생명력" 상태입니다)
시전 속도 (10–20)% 증가
일반 치명타 확률 (50–65)% 증가
마나 최대치 +(40–50)
권능 충전 최대치 +1
권능 충전 하나당 주문 피해 25% 증가
냉기 피해 11~23 추가
적에게 적용되는 기절 지속시간 (10–20)% 증가
치명타가 발생하지 않음
치명타 확률 (30–40)% 증가
모든 원소 저항 +(15–20)%
무조건 명중
치명타가 추가 피해를 주지 않음
치명타 명중 시 4초 동안 맹공 획득
("맹공"은 공격, 시전, 이동 속도를 20% 증가시킵니다)
공격 속도 20% 증가
치명타 확률 (50–75)% 증가
처치한 적 하나당 마나 10 획득
이동 속도 10% 증가
치명타 명중 시 격분 충전 획득
공격 속도 (10–18)% 증가
치명타 확률 (20–30)% 증가
정확도 +(340–400)
이 무기로 공격 시 원소 피해 (100–115)% 증가
무기로 주는 피해가 5%의 원소 저항 관통
물리 피해 (135–145)~(160–175) 추가
공격 속도 (12–16)% 증가
치명타 확률 (10–20)% 증가
권능 충전 최대치 +1
근접 피해로 적을 밀어낼 경우 10%의 확률로 권능 충전 획득
(전쟁지팡이는 지팡이로 간주됩니다)
물리 피해 (250–270)% 증가
공격 속도 10% 감소
모든 원소 저항 +(6–10)%
치명타 명중 시 50%의 확률로 출혈 유발
치명타 명중 시 50%의 확률로 중독 유발
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 200% 더 높아집니다)
("중독"은 지속 카오스 피해를 가하며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 및 카오스 피해에 의해 결정됩니다. 중독은 다회 적용될 시에 중첩됩니다.)
치명타 명중 시 피해의 1.2%를 생명력으로 흡수
1레벨당 일반 치명타 확률 3% 증가
치명타 명중 시 플라스크 1 충전
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
치명타로 받는 추가 피해 30% 감소
생명력 최대치 +(30–40)
모든 원소 저항 +(10–15)%
주변의 적이 위협에 걸림
is intimidated [1]
("위협" 당한 적은 받는 공격 피해가 10% 증가합니다)
물리 피해 (8–13)~(26–31) 추가
화염 피해 30% 증가
공격 속도 (15–20)% 증가
치명타 확률 (30–40)% 증가
이 무기로 공격 시 힘 10당 화염 피해 4~7 추가
생명력 최대치 +(30–50)
마나 최대치 +(30–50)
기절 및 막기 회복 40% 증가
치명타가 추가 피해를 주지 않음
물리 피해 (80–120)% 증가
물리 피해 (5–8)~(13–17) 추가
공격 속도 (5–10)% 증가
치명타 확률 (10–20)% 증가
냉기 피해 (25–35)~(45–60) 추가
번개 피해 (1–10)~(70–90) 추가
치명타 확률 (20–35)% 증가
냉각 상태에서 100%의 확률로 감전 긴급회피
50%의 확률로 냉각된 적 감전 유발
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
물리 피해 (30–50)% 증가
치명타 확률 (30–50)% 증가
이 무기로 적 명중 시 물리 피해의 (75–100)%를 추가 냉기 또는 번개 피해로 획득
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [1]
local use skill on hit % [100]
주문 시전 시 화염 피해 (4–6)~(8–12) 추가
일반 치명타 확률 (40–60)% 증가
처치한 점화된 적 하나당 생명력 10 획득
적에게 적용되는 점화 지속시간 25% 감소
물리 피해 (50–70)% 증가
물리 피해 (1–2)~(3–5) 추가
치명타 확률 30% 증가
출혈 중인 적에 대한 공격 피해 40% 증가
치명타 명중 시 50%의 확률로 출혈 유발
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 200% 더 높아집니다)
치명타 확률 (25–50)% 증가
기절시킬 시 30%의 확률로 권능 충전 획득
치명타 명중 시 4초 동안 불경한 힘 획득
(불경한 힘은 물리 피해의 100%를 카오스 피해로 전환하고 명중 시 25%의 확률로 위축을 적용하게 해줍니다)
물리 피해 (3–6)~(33–66) 추가
치명타 확률 (44–66)% 증가
적에게 적용되는 점화 지속시간 33% 증가
검 물리 피해의 (66–99)%를 추가 화염 피해로 획득
적 점화 시 3초 동안 여신의 축복 획득
여신의 축복 획득 시 33%의 확률로 주변의 적 실명 유발
여신의 축복을 받아 100%의 확률로 점화, 냉각, 동결 긴급회피
여신의 축복을 받아 공격 및 이동 속도 20% 증가
local level requirement + [-15]
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(실명은 4초 동안 정확도와 회피를 20% 감폭시킵니다.)
지능 +(20–30)
에너지 보호막 최대치 +(50–80)
생명력 최대치 +(50–70)
총 800마나 소모 시 2초 동안 치명타 확률 +2% 획득
냉기 피해 (10–20)~(30–50) 추가
치명타 확률 (15–40)% 증가
동결된 적이 떨어뜨리는 아이템 희귀도 40% 증가
공격 스킬의 냉기 피해 (30–40)% 증가
주문 치명타 확률 (50–70)% 증가
회피 (100–150)% 증가
냉기 저항 +(20–30)%
이동 속도 25% 증가
얼음 지대의 영향을 받지 않음
(플레이어에게 효과가 없는 "디버프"는, 유지는 되겠지만 실제로 적용되지는 않습니다)
막기 확률 -10%
에너지 보호막이 없는 동안 일반 방어도 100% 증가
에너지 보호막이 없는 동안 불경한 힘 획득
신성화 지대 대신 부정 지대 생성
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
(불경한 힘은 물리 피해의 100%를 카오스 피해로 전환하고 명중 시 25%의 확률로 위축을 적용하게 해줍니다)
(부정 지대에 있는 적에 대한 저주 효과가 10% 증가하고, 해당 적들을 명중 시 적용되는 치명타 확률이 100% 증가합니다.)
local stat monsters pick up item [1]
클로 피해 속성 부여가 근접 스킬의 비무장 공격 피해에도 적용
클로 공격 속도 속성 부여가 근접 스킬의 비무장 공격 속도에도 적용
클로 치명타 확률 관련 속성 부여가 근접 스킬의 비무장 치명타 확률에도 적용
("비무장 공격"은 아무런 무기도 장착하지 않고 가하는 공격입니다)
마나 최대치 +(50–70)
권능 충전 최대치 +1
권능 충전 하나당 마나 재생 속도 10% 증가
권능 충전 지속시간 (80–100)% 증가
권능 충전 하나당 받는 피해의 1%를 생명력 대신 마나 소모
권능 충전 하나당 치명타 확률 40% 감소
이동 속도 30% 증가
치명타 명중 시 25%의 확률로 권능 충전 획득
스킬의 점유 효율 12% 증가
생명력 재생 없음
기절 한계치가 자신의 생명력이 아닌 마나의 500%에 비례함
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
지속시간 (30–50)% 증가
사용 시 격분 충전 소모
사용 시 소모한 격분 충전 하나당 3초 동안 맹공 획득
("맹공"은 공격, 시전, 이동 속도를 20% 증가시킵니다)
일반 치명타 확률 30% 증가
캐릭터 크기 3% 증가
주문 시전 시 냉기 피해 (2–3)~(5–6) 추가
주문 시전 시 번개 피해 1~(10–12) 추가
시전 속도 (4–6)% 증가
주문 치명타 확률 (100–140)% 증가
냉기 피해 30% 증가
치명타 확률 (30–40)% 증가
동결된 적 처치 시 20%의 확률로 격분 충전 획득
최대 격분 충전 상태에서 스킬 1회 추가 연쇄
10%의 확률로 동결 유발
치명타가 본질적으로 동결을 유발하지 않음
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
number of stackable unique jewels [1]
물리 피해 (90–115)~(230–260) 추가
치명타 확률 (40–50)% 증가
공격받은 적이 플레이어에게 100의 물리 피해 반사
무기 공격 범위 +0.2미터
(기본 공격을 포함한 근접 타격에 영향을 줍니다. 범위 효과에는 적용되지 않습니다)
모든 원소 저항 최대치 +(1–5)%
힘에 따른 생명력 최대치 보너스 없음
치명타로 받는 추가 피해 없음
("저항 최대치"는 90%를 넘어갈 수 없습니다)
물리 공격 피해의 0.6%를 생명력으로 흡수
출혈 중인 적에 대한 근접 피해 50% 증가
치명타로 생명력 흡수 불가
치명타 명중 시 30%의 확률로 적 실명 유발
치명타 명중 시 50%의 확률로 출혈 유발
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
(실명은 4초 동안 정확도와 회피를 20% 감폭시킵니다.)
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 200% 더 높아집니다)
지능 요구사항 +257
물리 피해 없음
냉기 피해 (80–100)~(160–200) 추가
주문 시전 시 냉기 피해 (40–60)~(90–110) 추가
공격 속도 (8–14)% 증가
냉각된 적에 대한 치명타 확률 60% 증가
치명타로 주는 피해 없음
지난 8초 이내 치명타 명중 시 주문 피해 200% 증가
번개 피해 50% 증가
최대 마나 (10–20)% 증가
비-치명타로 주는 번개 피해에 행운 적용
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
지능 (8–12)% 증가
처치 시 생명력의 1% 회복
이 무기로 공격 시 민첩 10당 번개 피해 1~10 추가
지능 25당 치명타 확률 5% 증가
최대 마나 (10–20)% 증가
번개 저항 -30%
제한 초과 번개 저항에 따라 치명타 확률 증가
("제한 초과 저항"은 비 제한 저항에서 저항 최대치를 뺀 값입니다)
("비 제한 저항"은 저항 최대치를 무시할 때의 저항 값입니다)
반경 내 민첩이 40 이상이면 검 장착 시
쌍수 타격의 정확도 (20–30)% 증가
반경 내 민첩이 40 이상이면 클로 장착 시
쌍수 타격의 공격 속도 (10–15)% 증가
반경 내 민첩이 40 이상이면 단검 장착 시
쌍수 타격의 치명타 피해 배율 +(20–30)%
반경 내 민첩이 40 이상이면 도끼 장착 시
쌍수 타격이 적 명중 시 4초 동안 적 위협
반경 내 민첩이 40 이상이면 철퇴 장착 시
쌍수 타격이 주변 대상에게 범위 피해를 줌
("위협" 당한 적은 받는 공격 피해가 10% 증가합니다)
방어도 및 에너지 보호막 (60–140)% 증가
생명력 최대치 +(60–70)
권능 충전 최대치 -1
최대 권능 충전 상태에서 물리 피해의 (8–12)%를 추가 카오스 피해로 획득
권능 충전이 없는 상태에서 치명타로 받는 추가 피해 50% 감소
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
정확도 +(300–400)
회피 (130–150)% 증가
생명력 최대치 +(90–100)
투사체 공격 스킬의 치명타 확률 (40–60)% 증가
흉포한 소환수를 보유하는 동안
공격으로 발사된 투사체 명중 시 20%의 확률로 힘줄 절단
흉포한 소환수를 보유하는 동안 공격 및 이동 속도 (10–15)% 증가
("힘줄 절단"된 적은 이동 속도가 30% 감소합니다)
잔인성의 선구자 소환 스킬 사용 가능
지팡이 장착 시 공격 피해 막기 확률 +5%
치명타로 주는 출혈 지속 피해 배율 +(30–40)%
물리 피해 (160–185)~(200–225) 추가
치명타 확률 (30–40)% 증가
(전쟁지팡이는 지팡이로 간주됩니다)
정확도 +(300–400)
회피 (130–150)% 증가
생명력 최대치 +(90–100)
투사체 공격 스킬의 치명타 확률 (40–60)% 증가
흉포한 소환수를 보유하는 동안
공격으로 발사된 투사체 명중 시 20%의 확률로 중독 유발
흉포한 소환수를 보유하는 동안 공격 시 카오스 피해 (13–19)~(23–29) 추가
("중독"은 지속 카오스 피해를 가하며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 및 카오스 피해에 의해 결정됩니다. 중독은 다회 적용될 시에 중첩됩니다.)
정확도 +(300–400)
회피 (130–150)% 증가
생명력 최대치 +(90–100)
투사체 공격 스킬의 치명타 확률 (40–60)% 증가
흉포한 소환수를 보유하는 동안
공격으로 발사된 투사체 명중 시 20%의 확률로 출혈 유발
흉포한 소환수를 보유하는 동안 공격 시 물리 피해 (11–16)~(21–25) 추가
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 200% 더 높아집니다)
공격 속도 (20–25)% 증가
치명타 확률 (20–25)% 증가
정확도 +(330–350)
명중 시 20%의 확률로 중독 유발
중독 5중첩 이상인 적을
이 무기로 공격 시 카오스 피해 80~120 추가
("중독"은 지속 카오스 피해를 가하며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 및 카오스 피해에 의해 결정됩니다. 중독은 다회 적용될 시에 중첩됩니다.)
머라우더: 근접 스킬 효과 범위 25% 증가
듀얼리스트: 공격 피해의 1%를 생명력으로 흡수
레인저: 이동 속도 7% 증가
쉐도우: 치명타 확률 +0.5%
위치: 1초마다 마나의 0.5% 재생
템플러: 피해가 원소 저항의 5% 관통
사이온: 모든 능력치 +25
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
효과를 받는 동안 치명타로 주는 추가 피해 없음
효과를 받는 동안 치명타로 주는 독 지속 피해 배율 +(20–30)%
효과를 받는 동안 1초마다 250 카오스 피해를 받음
("중독"은 지속 카오스 피해를 가하며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 및 카오스 피해에 의해 결정됩니다. 중독은 다회 적용될 시에 중첩됩니다.)
주문 피해 억제 확률 +(10–12)%
일반 정확도 (30–40)% 증가
생명력 최대치 +(40–50)
카오스 저항 (-20–-10)%
정확도 200당 공격 치명타 확률 2% 증가
(억제된 명중과 상태 이상으로 받는 피해의 50%를 방지합니다.)
화염 피해 (130–160)~(220–240) 추가
명중 시 50%의 확률로 출혈 유발
출혈 중인 적에 대한 적중 및 상태 이상 화염 피해 (70–100)% 증가
점화된 적에 대한 적중 및 상태 이상 물리 피해 (70–100)% 증가
8초마다 4초 동안 불의 화신 획득
불의 화신이 지속되는 동안 치명타 확률 (160–200)% 증가
불의 화신이 지속되는 동안 물리 피해의 50%를 화염 피해로 전환
불의 화신이 사라지면 방어도 +2000
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 200% 더 높아집니다)
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
(물리, 냉기 및 번개 피해의 50%를 화염 피해로 전환합니다
화염 피해만 줄 수 있습니다)
치명타 확률 (70–90)% 증가
1레벨당 공격 시 물리 피해 2~3 추가
적 점화 시 3초 동안 여신의 포옹 획득
여신의 포옹 상태가 되면 1레벨당 1초마다 최대 생명력과 에너지 보호막 합계의 0.5%만큼 화염 피해로 받음
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
("여신의 포옹" 효과:
기절 불가
검 물리 피해의 123%를 추가 화염 피해로 획득
용암 지대에 영향 받지 않음
동결, 냉각, 점화에 면역
공격, 시전, 이동 속도 20% 증가)
물리 피해 (140–180)% 증가
물리 피해 (11–14)~(17–21) 추가
치명타 확률 (15–40)% 증가
동결된 적이 떨어뜨리는 아이템 희귀도 40% 증가
공격 스킬의 냉기 피해 (30–40)% 증가
물리 피해 (242–260)~(268–285) 추가
치명타 확률 (20–35)% 증가
물리 피해의 50%를 냉기 피해로 전환
물리 피해의 50%를 번개 피해로 전환
냉각 상태에서 100%의 확률로 감전 긴급회피
막아낼 시 (30–40)%의 확률로 4초 동안 공격자에게 냉각 유발
막아낼 시 (30–40)%의 확률로 4초 동안 공격자에게 감전 유발
(전쟁지팡이는 지팡이로 간주됩니다)
("냉각"은 적의 동작 속도를 10% 감소시킵니다)
("감전"은 받는 피해를 15% 증가시킵니다)
지능 +(40–50)
일반 물리 피해 (25–40)% 증가
플라스크 충전량 50% 증가
지능이 200 이상인 상태에서 치명타 확률 (50–60)% 증가
힘이 200 이상인 상태에서 모든 원소 저항 +(20–25)%
모든 능력치 +(8–24)
공격 시 물리 피해 (4–10)~(14–36) 추가
일반 치명타 확률 (20–60)% 증가
에너지 보호막 최대치 +(15–50)
생명력 최대치 +(20–60)
마나 최대치 +(20–50)
발견하는 아이템 희귀도 (6–30)% 증가
원소 피해 (15–50)% 증가
자신의 저항 최대치 (76–78)%
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
물리 피해 200% 증가
물리 피해 (42–47)~(66–71) 추가
냉기 피해 11~23 추가
적에게 적용되는 기절 지속시간 (10–20)% 증가
치명타가 발생하지 않음
물리 피해 (50–70)% 증가
물리 피해 (70–85)~(110–118) 추가
치명타 확률 30% 증가
출혈 중인 적에 대한 공격 피해 40% 증가
치명타 명중 시 50%의 확률로 출혈 유발
최근 4초 이내 치명타 명중 시 진홍색 춤 획득
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 200% 더 높아집니다)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
(하나의 적에게 8회까지 출혈을 중첩할 수 있습니다. 플레이어가 유발하는 출혈이 가중될 수 없으며 이동 중인 적에게 추가 피해를 주지 않습니다. 출혈 피해가 50% 감폭됩니다.)
효과를 받는 동안 바알 스킬 치명타 확률 (60–80)% 증가
효과를 받는 동안 바알 스킬로 주는 피해 (60–80)% 증가
플라스크 효과를 받는 동안 바알 스킬의 영혼 획득 방지 지속시간 10% 감소
일반 치명타 확률 (50–70)% 증가
생명력 최대치 +(60–80)
화염 저항 +(20–30)%
최근 4초 이내 치명타 명중 시 공격 속도 (8–12)% 증가
최근 4초 이내 치명타 명중 시 시전 속도 (8–12)% 증가
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
에너지 보호막 최대치 (15–20)% 증가
생명력 최대치 +(50–70)
주변의 적 명중 시 치명타 확률 50% 증가
enemy +50% critical strike chance against self [2]
[Random Intelligence aura Reserves no Mana]
에너지 보호막 (180–220)% 증가
망령의 최대 생명력 (50–100)% 증가
치명타 명중 시 비전 쇄도 획득
비전 쇄도 획득 시 자신이 소환한 망령도 비전 쇄도 획득
소환한 망령 하나당 주문 치명타 확률 (40–50)% 증가
veiled mod seed [1,30000]
veiled mod type [4]
("비전 쇄도"가 시전 속도를 10% 증가시키고, 마나 재생 속도를 30% 증가시킵니다. 4초 동안 유지됩니다)
치명타 확률 (25–35)% 증가
치명타 명중 시 50%의 확률로 적 출혈 유발
적에게 출혈을 유발하면 플라스크 충전량 (60–100)% 증가
출혈 중인 적에 대한 물리 피해 (100–120)~(150–165) 추가
치명타 명중 시 50%의 확률로 적 힘줄 절단
veiled mod seed [1,30000]
veiled mod type [2]
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 200% 더 높아집니다)
("힘줄 절단"된 적은 이동 속도가 30% 감소합니다)
냉기 저항 +(30–40)%
원소 피해 (30–40)% 증가
(25–50)%의 확률로 허약 유발
동결 또는 냉각 불가
("허약" 상태의 적 명중 시 치명타 확률이 최대 +6% 증가합니다. 증가 정도는 허약을 부여한 냉기 피해에 비례합니다. 4초 동안 유지됩니다.)
이 플라스크가 생성하는 신성화 지대의 반경이 3배로 증가
효과 중 생성하는 신성화 지대가 적이 받는 피해 (7–10)% 증가
효과를 받는 동안 신성화 지대에 있는 적에 대한 치명타 확률 (100–150)% 증가
에너지 보호막 (180–230)% 증가
동작 속도가 기본 수치 밑으로 내려가지 않음
신성 충전 최대치 +10
명중 시 신성 충전 획득
최대 신성 충전 도달 시 10초 동안 신성 획득
신성 획득 시 모든 신성 충전 상실
주변 동료들의 동작 속도가 기본 수치 밑으로 내려가지 않음
주변의 적이 치명타를 가할 수 없음
에너지 보호막 (200–250)% 증가
생명력 최대치 +(50–70)
중독의 영향을 받지 않음
받은 피해의 (10–20)%를 생명력으로 회생
(플레이어에게 효과가 없는 "디버프"는, 유지는 되겠지만 실제로 적용되지는 않습니다)
(피격으로 받은 피해만 회복할 수 있으며, 피격 후 4초에 걸쳐 회생)
냉기 피해 (16–19)~(25–29) 추가
번개 피해 (6–10)~(33–38) 추가
회피 (60–120)% 증가
치명타가 기본적으로 비-피해 상태 이상을 유발하지 않음
비-피해 상태 이상 효과를 (100–200)% 증폭된 피해를 준 것처럼 부여
(피해를 가하지 않는 상태 이상 - 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
상위 잔인성의 선구자 소환 스킬 사용 가능
지팡이 장착 시 공격 피해 막기 확률 +5%
치명타로 주는 출혈 지속 피해 배율 +(30–40)%
물리 피해 (160–185)~(200–225) 추가
치명타 확률 (30–40)% 증가
(전쟁지팡이는 지팡이로 간주됩니다)
에너지 보호막 (80–130)% 증가
비-치명타로 주는 피해 80% 감폭
주문 스킬이 마지막 반복 시 항상 치명타 피해를 줌
주문 스킬이 마지막 반복 시를 제외하고 치명타 피해를 주지 않음
공격 시 15%의 확률로 출혈 유발
시야 반경 50% 감소
격분 충전 하나당 출혈 지속 피해 배율 +4%
플레이어가 유발한 출혈이 격분 충전 하나당 피해 4% 가속
근거리에서 치명타 명중 시 (20–30)%의 확률로 격분 충전 획득
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 200% 더 높아집니다)
(같은 양의 피해를 더 짧은 시간 동안 주게 됩니다)
(근거리는 최대 2미터까지입니다)
물리 피해 (200–250)% 증가
지능 없음
이 무기로 적 명중 시 치명타 확률 (20–30)%
낙인 1개 추가 시전 가능
낙인 하나당 치명타 확률 20% 증가
낙인 피해 40% 증가
혈마법
(모든 마나를 제거합니다. 최대 생명력이 10% 증폭됩니다. 스킬이 마나 대신 생명력을 소모하고, 마나 대신 생명력을 점유합니다.)
(낙인 피해란 낙인 스킬이나 낙인으로 인해 발동하는 스킬이 주는 피해입니다.)
장착된 젬이 고통의 비밀 보유
모든 원소 저항 -20%
붉은 젬 장착 시 화염 저항 +(75–100)%
초록 젬 장착 시 냉기 저항 +(75–100)%
파란 젬 장착 시 번개 저항 +(75–100)%
(점화, 냉각, 동결, 혹은 감전 유발 불가
치명타가 그을림, 허약, 활력 감소 유발)
모든 능력치 +(8–24)
공격 시 물리 피해 (4–10)~(14–36) 추가
일반 치명타 확률 (120–160)% 증가
에너지 보호막 최대치 +(150–200)
생명력 최대치 +(120–160)
마나 최대치 +(120–160)
발견하는 아이템 희귀도 (6–30)% 증가
원소 피해 (15–50)% 증가
자신의 저항 최대치 (70–72)%
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
물리 피해 30~40 추가
치명타 확률 (60–80)% 증가
냉기 저항 +(20–25)%
물리 피해가 동결 유발
섬뜩한 충전기
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
(스킬의 마나 소모량 차감 시 마나 대신 에너지 보호막을 우선 소모합니다. 에너지 보호막이 생명력 대신 마나를 보호합니다. 에너지 보호막 재충전 속도가 50% 감폭됩니다)
치명타 명중 시 피해의 1.2%를 생명력으로 흡수
1레벨당 일반 치명타 확률 3% 증가
치명타 명중 시 도피 획득
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
(도피는 최초에 명중으로 인한 피해를 전부 회피할 확률 15%를 부여하고 이동 속도를 30% 증가시킵니다. 버프의 효과는 시간이 지남에 따라 0%까지 감소합니다. 이미 도피 버프를 가지고 있다면 도피를 획득할 수 없습니다)
번개 피해 1~(120–150) 추가
공격 속도 (10–15)% 증가
치명타 확률 (30–40)% 증가
동결된 적이 받는 피해 20% 증가
감전된 적 처치 시 에너지 보호막 +(90–120)
물리 피해 (20–40)% 증가
물리 피해 (3–6)~(9–13) 추가
명중 시 30%의 확률로 출혈 유발
출혈 중인 적에 대한 치명타 확률 (100–150)% 증가
잔인함
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 200% 더 높아집니다)
민첩 +(10–20)
공격 속도 10% 증가
일반 치명타 확률 50% 증가
막아낼 시 4초 동안 공격자에게 냉각 유발
막아낼 시 4초 동안 공격자에게 감전 유발
("냉각"은 적의 동작 속도를 10% 감소시킵니다)
("감전"은 받는 피해를 15% 증가시킵니다)
한 번에 설치 가능한 덫 5개 감소
치명타 확률 (30–40)% 증가
모든 원소 저항 +(15–20)%
무조건 명중
치명타가 추가 피해를 주지 않음
이 무기로 최근 4초 이내 치명타 명중 시 1초마다 에너지 보호막의 20% 재생
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
쌍수 장착 시 공격 피해 막기 확률 +(8–12)%
물리 피해 (60–80)% 증가
쌍수로 적용
보조 장비 치명타 확률 +(8–10)%
주 무기 공격 속도 (50–70)% 증폭
격렬함 하나당 주문의 치명타 확률 10% 감소
최근 4초 이내 격렬함을 획득한 주문이 0.5초마다 격렬함 1중첩 획득
격렬함 하나당 주문의 치명타 확률 30% 증가
최근 4초 이내 격렬함을 획득한 주문이 0.5초마다 격렬함 1중첩 상실
장착 시 20레벨 물리 비호 발동
방어도 및 회피 (300–400)% 증가
100%의 확률로 출혈 긴급회피
물리 비호가 고갈된 동안 공격 및 시전 속도 (8–15)% 증가
물리 비호가 고갈된 동안 치명타 확률 (50–70)% 증가
물리 비호가 고갈되지 않은 동안 주변의 적 실명 유발
(실명은 정확도와 회피를 20% 감폭시킵니다.)
지난 8초 이내에 치명타 명중 시 지속 피해 배율 +(40–60)%
지난 8초 이내에 치명타 명중 시 1초마다 생명력의 (2–2.5)% 재생
치명타 명중 시 에너지 보호막의 (10–15)% 상실
치명타 명중 시 생명력의 (10–15)% 상실
소환수의 최대 생명력 (20–40)% 감소
소환수의 이동 속도 (15–25)% 증가
플레이어가 보유한 권능 충전 최대치당 소환수의 치명타 확률 50% 증가
소환수가 치명타 명중 후 5초 동안 속삭임을 들을 수 있음
(속삭임을 듣는 소환수들은 1초마다 최대 생명력의 20%를 카오스 피해로 받고, 공격 속도 및 피해가 50% 증가하며, 플레이어의 명령을 듣지 않음)
최근 4초 이내 격분 충전을 얻지 않은 경우 공격 속도 (20–25)% 증가
최근 4초 이내 권능 충전을 얻지 않은 경우 치명타 확률 (60–80)% 증가
마무리 타격 시 격분 및 권능 충전의 지속시간 +3초
마무리 타격 시 생명력 (120–150) 획득
마무리 타격 시 마나 (10–20) 획득
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
방어도 및 에너지 보호막 (120–160)% 증가
모든 원소 저항 +(15–25)%
마법 반지를 장착하고 있을 때 적으로부터 피격되어 받는 피해에 불운 적용
오른쪽 슬롯에 마법 반지 장착 시 사술 방지 상태가 됨
왼쪽 슬롯에 마법 반지 장착 시 치명타로 받는 추가 피해 없음
("불운"은 주사위를 2회 굴려서 나쁜 값을 사용합니다)
광기 상태에서 치명타 확률 (40–60)% 증폭
광기 상태에서 플레이어가 명중하여 처치된 적이 파괴됨
제정신 상태일 때 받는 물리 및 카오스 피해 (30–40)% 감폭
제정신 상태일 때 피격 시 1초에 걸쳐 생명력의 10% 재생
낮은 생명력 상태일 때 치명타 확률에 행운 적용
("행운"은 주사위를 2회 굴린 수치 중 좋은 값을 사용하는 메커니즘입니다)
(생명력이 최대 생명력의 50% 이하일 때가 "낮은 생명력" 상태입니다)
전투마법사
(주 무기 피해와 동일한 주문 피해 추가 획득)
화염 저항 +(20–40)%
냉기 저항 +(20–40)%
적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 (10–20)% 증가
왼쪽 반지 슬롯: 적 점화 시 5초 동안 적을 재로 덮음
오른쪽 반지 슬롯: 적 동결 시 5초 동안 적을 서리로 덮음
(상태 이상 - 출혈, 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소, 중독)
("재로 뒤덮임" 상태에서는 이동 속도가 20% 감폭되고 받는 화염 피해가 20% 증가합니다.)
("서리로 뒤덮임" 상태에서는 치명타 확률이 50% 감폭되고 받는 냉기 피해가 20% 증가합니다.)
이동 속도 30% 증가
치명타 피격 시 탐욕스러운 덩굴 3개 획득
주변의 정지 상태인 적이 0.5초마다 탐욕스러운 덩굴 1개 획득
모든 피해가 탐욕스러운 덩굴이 3개 이상인 적에게 중독 유발
중독된 적에게 치명타로 받는 추가 피해 (30–50)% 감소
(최대 덩굴 10개에 사로잡힐 수 있으며, 덩굴 1개당 이동 속도가 8% 감폭됩니다. 이동 시 덩굴이 파괴됩니다)
("중독"은 지속 카오스 피해를 가하며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 및 카오스 피해에 의해 결정됩니다. 중독은 다회 적용될 시에 중첩됩니다.)
[The Eater of Worlds Implicit]
민첩 +(20–50)
지능 +(20–50)
일반 방어력 (10–15)% 증가
세계 포식자가 지배적인 경우 치명타 시 불길한 광기 유발
작열의 총주교가 지배적인 경우 명중 시 생명력이 15% 이하인 적 처치
(방어는 일반적으로 방어도, 회피, 에너지 보호막으로 구성됩니다)
("불길한 광기"는 피해와 동작 속도를 8초 동안 10% 감소시킵니다)
번개 피해 1~(25–35) 추가
공격 속도 (10–15)% 증가
치명타 확률 (30–40)% 증가
동결된 적 처치 시 떨어뜨리는 아이템 수량 15% 증가
감전된 적 처치 시 떨어뜨리는 아이템 희귀도 30% 증가
일반 치명타 확률 (60–75)% 증가
회피 150% 증가
발견하는 아이템 희귀도 (20–25)% 증가
이동 속도 10% 증가
캐릭터 크기 10% 감소
물리 피해 (25–50)% 증가
지능 없음
이 무기로 적 명중 시 치명타 확률 (20–30)%
낮은 생명력 상태일 때 치명타 확률에 행운 적용
("행운"은 주사위를 2회 굴린 수치 중 좋은 값을 사용하는 메커니즘입니다)
(생명력이 최대 생명력의 50% 이하일 때가 "낮은 생명력" 상태입니다)
물리 피해 (30–50)% 증가
치명타 확률 (30–50)% 증가
이 무기로 적 명중 시 물리 피해의 (75–100)%를 추가 냉기 또는 번개 피해로 획득
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [1]
local use skill on hit % [100]
민첩 +(10–20)
물리 피해 (80–100)% 증가
번개 피해 1~10 추가
공격 속도 10% 증가
일반 치명타 확률 50% 증가
일반 치명타 확률 (30–35)% 증가
시야 반경 (10–15)% 증가
치명타로 처치한 적이 떨어뜨리는 아이템 희귀도 (40–50)% 증가
신성화 지대에 있는 동안 피해 25% 증가
신성화 지대에 있는 동안 공격 피해 막기 확률 +5%
물리 피해 (6–10)~(12–16) 추가
치명타 확률 (40–50)% 증가
공격받은 적이 플레이어에게 20의 물리 피해 반사
무기 공격 범위 +0.2미터
(기본 공격을 포함한 근접 타격에 영향을 줍니다. 범위 효과에는 적용되지 않습니다)
막기 확률 -10%
에너지 보호막이 없는 동안 일반 방어도 50% 증가
에너지 보호막이 없는 동안 불경한 힘 획득
신성화 지대 대신 부정 지대 생성
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
(불경한 힘은 물리 피해의 100%를 카오스 피해로 전환하고 명중 시 25%의 확률로 위축을 적용하게 해줍니다)
(부정 지대에 있는 적에 대한 저주 효과가 10% 증가하고, 해당 적들을 명중 시 적용되는 치명타 확률이 100% 증가합니다.)
번개 피해 20% 증가
최대 마나 (10–20)% 증가
번개 저항 -30%
제한 초과 번개 저항에 따라 치명타 확률 증가
("제한 초과 저항"은 비 제한 저항에서 저항 최대치를 뺀 값입니다)
("비 제한 저항"은 저항 최대치를 무시할 때의 저항 값입니다)
생명력 최대치 +(30–50)
마나 최대치 +(30–50)
기절 및 막기 회복 40% 증가
치명타가 추가 피해를 주지 않음
공격 속도 (10–15)% 증가
치명타 확률 (80–100)% 증가
물리 피해의 50%를 번개 피해로 전환
16초마다 8초 동안 원소 과부하 획득
원소 과부하가 끝나면 확고한 기술 획득
확고한 기술이 지속되는 동안 물리 피해 100% 증가
(지난 8초 이내에 치명타를 준 경우 해당 스킬의 명중 및 상태 이상 원소 피해가 40% 증폭됩니다. 플레이어의 치명타가 추가 피해를 주지 않습니다. 상태 이상은 치명타로 유발하는 것으로 간주하지 않습니다)
(플레이어가 무조건 적을 명중시킵니다. 치명타가 발동하지 않습니다)
치명타로 받는 추가 피해 30% 감소
생명력 최대치 +(10–20)
모든 원소 저항 +(10–15)%
주변의 적이 위협에 걸림
is intimidated [1]
("위협" 당한 적은 받는 공격 피해가 10% 증가합니다)
회피 및 에너지 보호막 (100–150)% 증가
주문으로 유발되는 꿰뚫기의 효과 (30–50)% 증가
주문으로 치명타 명중 시 꿰뚫기 유발
("꿰뚫린" 적이 피격당하면, 꿰뚫림이 적용되었던 타격의 물리 피해량의 10%가 적에게 반사됩니다. 꿰뚫림은 5회 피격될 동안 또는 8초 동안 유지됩니다)
능력치 중 지능이 가장 높을 경우 치명타 명중 시 25%의 확률로 부정 지대 생성
플레이어가 생성하는 신성화 지대의 효과가 4초 더 유지됨
플레이어가 생성하는 부정 지대의 효과가 4초 더 유지됨
("신성화 지대"에서는 동료의 생명력이 1초당 최대 생명력의 정해진 비율만큼 차오르며, 동료에게 적용되는 저주의 효과가 50% 감소합니다.)
(부정 지대에 있는 적에 대한 저주 효과가 10% 증가하고, 해당 적들을 명중 시 적용되는 치명타 확률이 100% 증가합니다.)
(동료 또는 적이 해당 지역을 떠난 뒤에도 플레이어는 계속 지대의 영향을 받습니다)
에너지 보호막 (200–250)% 증가
시전하는 동안 기절 무시
주문의 기본 주문 치명타 확률이 주 무기의 치명타 확률과 동일
공격으로 치명타를 가할 수 없음
주문 피해 (150–200)% 증가
주문 치명타 확률 (80–120)% 증가
마나 최대치 +(150–200)
처치한 적 하나당 생명력 150 획득
보조 패시브 스킬만 있는 시련 패시브 스킬 트리 보유
이 속성이 제거되면 시련 패시브 스킬 트리가 제거됨
생명력 최대치 +(50–70)
카오스 저항 +(17–29)%
10초마다
5초 동안 공격으로 명중한 적 하나당 생명력의 2% 획득
5초 동안 처치한 적 하나당 생명력의 5% 획득
(지속 효과)
지능 +(20–30)
생명력 최대치 +(60–80)
5초마다, 다음 속성 중 하나를 5초 동안 획득:
플레이어가 항상 치명타로 명중
플레이어 피격 시 항상 치명타로 피격
공격으로 플레이어 명중 불가
플레이어에 대한 공격이 항상 명중
명중 시 주는 피해에 행운 적용
플레이어 피격 시 받는 피해에 행운 적용
치명타 확률 (15–30)% 증가
모든 소환수 스킬 젬 레벨 +(1–2)
소환수의 기본 공격 치명타 확률이
플레이어 주 무기의 치명타 확률과 동일
시전 속도 (5–10)% 증가
에너지 보호막 최대치 +(40–60)
생명력 최대치 +(30–50)
공격으로 치명타 명중 시 4초 동안 낙담 유발
주문이 치명타 명중 시 4초 동안 위협 유발
("낙담"한 적이 받는 주문 피해가 10% 증가합니다)
("위협" 당한 적은 받는 공격 피해가 10% 증가합니다)
Passive /22
지팡이 사용 시 치명타 확률 30% 증가
근접 치명타 시 10%의 확률로 인내 충전 획득
(전쟁지팡이는 지팡이로 간주됩니다)
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
일반 정확도 20% 증가
치명타 확률 20% 증가
공격 치명타 확률 24% 증가
공격 스킬의 원소 피해 24% 증가
단검으로 치명타 시 적 중독 유발
("중독"은 지속 카오스 피해를 가하며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 및 카오스 피해에 의해 결정됩니다. 중독은 다회 적용될 시에 중첩됩니다.)
(룬 단검은 단검으로 간주됩니다)
일반 정확도 20% 증가
치명타 확률 25% 증가
근접 치명타 확률 30% 증가
힘 및 지능 +10
치명타 확률 20% 증가
민첩 및 지능 +10
치명타가 발동하지 않음
주문 치명타 확률 30% 증가
시야 반경 10% 증가
힘 및 지능 +10
방어도 18% 증가
에너지 보호막 최대치 12% 증가
물리 피해 20% 증가
이동 속도 5% 증가
공격 치명타 확률 20% 증가
플레이어의 치명타가 추가 피해를 주지 않음
상태 이상은 치명타로 유발하는 것으로 간주하지 않음
공격 명중 시 20%의 확률로 적 실명 유발
실명 효과 20% 증가
(실명은 4초 동안 정확도와 회피를 20% 감폭시킵니다.)
철퇴나 셉터 사용 시 적 기절 한계치 10% 감소
근접 피해로 기절시킬 시 10%의 확률로 권능 충전 획득
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
치명타 확률 40% 증가
자신에게 적용된 플라스크의 효과 5% 증가
최근 4초 이내 치명타 명중 시 플라스크 충전량 20% 증가
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
치명타가 발동하지 않음
초당 총 생명력 회복량 최대치 20% 증가
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
전직 Passive /9
스킬 군 주얼 Passive /16
치명타가 그을림, 허약, 활력 감소 유발
("그을린" 적의 원소 저항이 최대 30% 감소합니다. 감소 정도는 그을림을 부여한 화염 피해에 비례합니다. 4초 동안 유지됩니다)
("허약" 상태의 적 명중 시 치명타 확률이 최대 +6% 증가합니다. 증가 정도는 허약을 부여한 냉기 피해에 비례합니다. 4초 동안 유지됩니다.)
("활력 감소" 상태의 적이 가하는 피해가 최대 20% 감폭됩니다. 감폭 정도는 활력 감소를 부여한 번개 피해에 비례합니다. 4초 동안 유지됩니다)
화살의 이동 거리가 멀어질수록 대상 명중 시 피해 최대 50% 증가
치명타 확률 30% 증가
저주받은 적에 대한 치명타 확률 35% 증가
쌍수 장착 시 공격 스킬로 주는 피해 25% 증가
쌍수 장착 시 공격 치명타 확률 30% 증가
치명타로 유발한 비-피해 상태 이상 효과 20% 증가
치명타 확률 40% 증가
(피해를 가하지 않는 상태 이상 - 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
양손 근접 무기 사용 시 정확도 15% 증가
양손 근접 무기 사용 시 치명타 확률 25% 증가
민첩 및 지능 +15
치명타 확률 30% 증가
최근 4초 이내 치명타 명중 시 마법봉 피해 35% 증가
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
(불경한 힘은 물리 피해의 100%를 카오스 피해로 전환하고 명중 시 25%의 확률로 위축을 적용하게 해줍니다)
치명타 확률 20% 증가
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
치명타 확률 30% 증가
최근 4초 이내 치명타 명중 시 이동 속도 5% 증가
치명타 확률 25% 증가
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
최근 4초 이내 양손 근접 무기로 치명타 명중 시 5%의 확률로 2배의 피해를 줌
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
치명타 시 감전된 적을 밀어냄
치명타 확률 30% 증가
무궁한 주얼 Passive /7
Faction | Category | 이름 | 상세 설명 표시 |
---|---|---|---|
바알 | Passive | 치명타 확률 | 치명타 확률 (7–14)% 증가 |
바알 | 주요 | 마석학 적성 | 주문 피해 (25–35)% 증가 주문 치명타 확률 (35–50)% 증가 |
마라케스 | 핵심노드 | 죽음의 춤 | 투구 사용 불가 치명타 확률에 행운 적용 치명타 피해에 행운 적용 적이 주는 치명타 피해에 행운 적용 ("행운"은 주사위를 2회 굴린 수치 중 좋은 값을 사용하는 메커니즘입니다) 성난 검. 흑전갈의 주변을 돌고 또 도는구나. 잔인한 속박: Asenath |
마라케스 | 핵심노드 | 꿰뚫어 보는 눈 | 플레이어 실명됨 실명은 플레이어의 시야 반경과 무관 실명 상태에서 근접 치명타 확률 25% 증폭 (실명은 정확도와 회피를 20% 감폭시킵니다.) 조용히 귀를 기울이면 바람결에 위험이 모습을 드러낼 것이다. 잔인한 속박: Nasima |
영원자 | 주요 | 결함 없는 처형 | 치명타 확률 80% 증가 |
영원자 | 주요 | 영원한 예속 | 치명타 명중 시 15%의 확률로 권능 충전 획득 |
영원자 | 주요 | 마석병의 매복 | 주문 치명타 확률 80% 증가 |
무궁한 주얼 Passive Additions /4
Faction | Category | 상세 설명 표시 | Code |
---|---|---|---|
바알 | 주요 | 치명타 확률 (7–14)% 증가 | vaal_small_critical_strike_chance |
카루이 | 주요 | 치명타로 받는 추가 피해 10% 감소 | karui_notable_add_damage_from_crits |
카루이 | 주요 | 근접 치명타 확률 30% 증가 | karui_notable_add_melee_crit_chance |
마라케스 | 주요 | 치명타 확률 25% 증가 | maraketh_notable_add_global_crit_chance |
Elevated modifier List /31
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
- 엘더 | 68 | 공격의 치명타 확률 +(0.5–1)% Group: 2795 | 공격의 치명타 확률 +(1.1–1.5)% |
- 엘더 | 84 | 공격의 치명타 확률 +(1.1–1.5)% Group: 2795 | 공격의 치명타 확률 +(1.6–2)% |
- 형성 | 68 | 주문 치명타 확률 +(0.5–1)% Group: 2796 | 주문 치명타 확률 +(1.1–1.5)% |
- 형성 | 84 | 주문 치명타 확률 +(1.1–1.5)% Group: 2796 | 주문 치명타 확률 +(1.6–2)% |
- 십자군 | 80 | 치명타 명중 시 15%의 확률로 권능 충전 획득 Group: 1602 | 치명타 명중 시 15%의 확률로 권능 충전 획득 권능 충전 하나당 피해 3% 증가 |
- 사냥꾼 | 68 | 공격의 치명타 확률 +(0.5–1)% Group: 2795 | 공격의 치명타 확률 +(1.1–1.5)% |
- 사냥꾼 | 84 | 공격의 치명타 확률 +(1.1–1.5)% Group: 2795 | 공격의 치명타 확률 +(1.6–2)% |
- 사냥꾼 | 68 | 주문 치명타 확률 +(0.5–1)% Group: 2796 | 주문 치명타 확률 +(1.1–1.5)% |
- 사냥꾼 | 84 | 주문 치명타 확률 +(1.1–1.5)% Group: 2796 | 주문 치명타 확률 +(1.6–2)% |
- 형성 | 68 | 장착된 주문의 치명타 확률 +1% Group: 2743 | 장착된 주문의 치명타 확률 +2% |
- 형성 | 75 | 장착된 주문의 치명타 확률 +2% Group: 2743 | 장착된 주문의 치명타 확률 +3% |
- 형성 | 84 | 장착된 주문의 치명타 확률 +3% Group: 2743 | 장착된 주문의 치명타 확률 +4% |
- 엘더 | 68 | 장착된 공격의 치명타 확률 +1% Group: 2743 | 장착된 공격의 치명타 확률 +2% |
- 엘더 | 75 | 장착된 공격의 치명타 확률 +2% Group: 2743 | 장착된 공격의 치명타 확률 +3% |
- 엘더 | 83 | 장착된 공격의 치명타 확률 +3% Group: 2743 | 장착된 공격의 치명타 확률 +4% |
- 십자군 | 75 | 플레이어에게 적용되는 감전 효과 (51–60)% 감소 Group: 2598 | 최근 4초 이내 감전된 경우 치명타 확률 (45–75)% 증가 플레이어에게 적용되는 감전 효과 (51–60)% 감소 |
- 점령자 | 75 | 힘과 동일한 정확도 획득 Group: 3561 | 힘 10당 치명타 확률 1% 증가 힘과 동일한 정확도 획득 |
대속자의 | 80 | 촉발 보조 젬 효과가 적용되는 스킬이 가지는 최대 봉인 수 +1 Group: 3563 | 최대 봉인 수를 제거하는 주문 사용 시 치명타 확률 (50–75)% 증가 촉발 보조 젬 효과가 적용되는 스킬이 가지는 최대 봉인 수 +1 |
- 십자군 | 68 | 일반 치명타 확률 (16–20)% 증가 Group: 74 | 일반 치명타 확률 (21–25)% 증가 |
- 십자군 | 70 | 일반 치명타 확률 (21–25)% 증가 Group: 74 | 일반 치명타 확률 (26–30)% 증가 |
- 십자군 | 75 | 일반 치명타 확률 (26–30)% 증가 Group: 74 | 일반 치명타 확률 (31–60)% 증가 |
대속자의 | 68 | 최근 4초 이내 치명타 명중 시 물리 피해 (4–5)~(6–8) 추가 Group: 1922 | 최근 4초 이내 치명타 명중 시 물리 피해 (6–8)~(9–11) 추가 |
대속자의 | 73 | 최근 4초 이내 치명타 명중 시 물리 피해 (6–8)~(9–11) 추가 Group: 1922 | 최근 4초 이내 치명타 명중 시 물리 피해 (9–12)~(13–16) 추가 |
대속자의 | 68 | 최근 4초 이내 치명타 명중 시 화염 피해 (16–20)~(22–25) 추가 Group: 1923 | 최근 4초 이내 치명타 명중 시 화염 피해 (20–25)~(26–35) 추가 |
대속자의 | 73 | 최근 4초 이내 치명타 명중 시 화염 피해 (20–25)~(26–35) 추가 Group: 1923 | 최근 4초 이내 치명타 명중 시 화염 피해 (26–30)~(36–45) 추가 |
대속자의 | 68 | 최근 4초 이내 치명타 명중 시 냉기 피해 (16–20)~(22–25) 추가 Group: 1924 | 최근 4초 이내 치명타 명중 시 냉기 피해 (20–25)~(26–35) 추가 |
대속자의 | 73 | 최근 4초 이내 치명타 명중 시 냉기 피해 (20–25)~(26–35) 추가 Group: 1924 | 최근 4초 이내 치명타 명중 시 냉기 피해 (26–30)~(36–45) 추가 |
대속자의 | 68 | 최근 4초 이내 치명타 명중 시 번개 피해 1~(41–47) 추가 Group: 1925 | 최근 4초 이내 치명타 명중 시 번개 피해 1~(48–60) 추가 |
대속자의 | 73 | 최근 4초 이내 치명타 명중 시 번개 피해 1~(48–60) 추가 Group: 1925 | 최근 4초 이내 치명타 명중 시 번개 피해 1~(61–90) 추가 |
대속자의 | 75 | 치명타 명중 시 (5–10)% 확률로 도피 획득 Group: 3560 | 치명타 명중 시 (11–20)% 확률로 도피 획득 도피 효과 (5–10)% 증가 |
- 사냥꾼 | 75 | 최근 4초 이내 치명타 명중 시 순풍 획득 Group: 3557 | 플레이어에게 적용되는 순풍 효과 (10–25)% 증가 최근 4초 이내 치명타 명중 시 순풍 획득 |
스킬 젬 화질 /6
보조 젬 /4
보조 젬 화질 /1
아이템 | Stats |
---|---|
치명타 피해 증가 보조 | 보조 대상 스킬의 치명타 피해 배율 +(0–10)% |
아이템 속성 부여 /130
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
- 노여움 | 8 | 접미어 | 일반 치명타 피해 배율 +(8–12)% 피해 치명타 | 무기 0 목걸이 1000 Normal 0 |
- 분노 | 21 | 접미어 | 일반 치명타 피해 배율 +(13–19)% 피해 치명타 | 무기 0 목걸이 1000 Normal 0 |
- 격노 | 31 | 접미어 | 일반 치명타 피해 배율 +(20–24)% 피해 치명타 | 무기 0 목걸이 1000 Normal 0 |
- 광분 | 45 | 접미어 | 일반 치명타 피해 배율 +(25–29)% 피해 치명타 | 무기 0 목걸이 1000 Normal 0 |
- 흉포함 | 59 | 접미어 | 일반 치명타 피해 배율 +(30–34)% 피해 치명타 | 무기 0 목걸이 1000 Normal 0 |
- 파괴 | 74 | 접미어 | 일반 치명타 피해 배율 +(35–38)% 피해 치명타 | 무기 0 목걸이 1000 Normal 0 |
- 노여움 | 8 | 접미어 | 활 사용 시 치명타 피해 배율 +(8–12)% 피해 공격 치명타 | 화살통 1000 Normal 0 |
- 분노 | 21 | 접미어 | 활 사용 시 치명타 피해 배율 +(13–19)% 피해 공격 치명타 | 화살통 1000 Normal 0 |
- 격노 | 31 | 접미어 | 활 사용 시 치명타 피해 배율 +(20–24)% 피해 공격 치명타 | 화살통 1000 Normal 0 |
- 광분 | 45 | 접미어 | 활 사용 시 치명타 피해 배율 +(25–29)% 피해 공격 치명타 | 화살통 1000 Normal 0 |
- 흉포함 | 59 | 접미어 | 활 사용 시 치명타 피해 배율 +(30–34)% 피해 공격 치명타 | 화살통 1000 Normal 0 |
- 파괴 | 74 | 접미어 | 활 사용 시 치명타 피해 배율 +(35–38)% 피해 공격 치명타 | 화살통 1000 Normal 0 |
- 노여움 | 8 | 접미어 | 일반 치명타 피해 배율 +(10–14)% 피해 치명타 | 무기 1000 Normal 0 |
- 분노 | 21 | 접미어 | 일반 치명타 피해 배율 +(15–19)% 피해 치명타 | 무기 1000 Normal 0 |
- 격노 | 30 | 접미어 | 일반 치명타 피해 배율 +(20–24)% 피해 치명타 | 무기 1000 Normal 0 |
- 광분 | 44 | 접미어 | 일반 치명타 피해 배율 +(25–29)% 피해 치명타 | 무기 1000 Normal 0 |
- 흉포함 | 59 | 접미어 | 일반 치명타 피해 배율 +(30–34)% 피해 치명타 | 무기 1000 Normal 0 |
- 파괴 | 73 | 접미어 | 일반 치명타 피해 배율 +(35–38)% 피해 치명타 | 무기 1000 Normal 0 |
60 | 타락 | 아무 플라스크나 효과를 받는 동안 치명타 피해 배율 +(20–25)% 피해 치명타 | 허리띠 1000 Normal 0 | |
1 | 타락 | 일반 치명타 피해 배율 +(25–30)% 피해 치명타 | 단검 1000 클로 1000 Normal 0 | |
- 형성 | 68 | 접미어 | 장착된 주문의 치명타 피해 배율 +30% 피해 시전 치명타 젬 | gloves_shaper 400 Normal 0 |
- 형성 | 75 | 접미어 | 장착된 주문의 치명타 피해 배율 +50% 피해 시전 치명타 젬 | gloves_shaper 400 Normal 0 |
- 형성 | 83 | 접미어 | 장착된 주문의 치명타 피해 배율 +70% 피해 시전 치명타 젬 | gloves_shaper 400 Normal 0 |
- 엘더 | 68 | 접미어 | 장착된 공격의 치명타 피해 배율 +30% 피해 공격 치명타 젬 | gloves_elder 400 Normal 0 |
- 엘더 | 75 | 접미어 | 장착된 공격의 치명타 피해 배율 +50% 피해 공격 치명타 젬 | gloves_elder 400 Normal 0 |
- 엘더 | 84 | 접미어 | 장착된 공격의 치명타 피해 배율 +70% 피해 공격 치명타 젬 | gloves_elder 400 Normal 0 |
- 엘더 | 68 | 접미어 | 일반 치명타 피해 배율 +(8–12)% 피해 치명타 | ring_elder 800 Normal 0 |
- 엘더 | 75 | 접미어 | 일반 치명타 피해 배율 +(13–16)% 피해 치명타 | ring_elder 800 Normal 0 |
- 엘더 | 80 | 접미어 | 일반 치명타 피해 배율 +(17–20)% 피해 치명타 | ring_elder 800 Normal 0 |
- 엘더 | 68 | 접미어 | 치명타 확률 (22–25)% 증가 최근 4초 이내 치명타를 명중시키지 않은 경우 치명타 피해 배율 +50% 피해 공격 치명타 | 2h_sword_elder 1000 2h_axe_elder 1000 2h_mace_elder 1000 staff_elder 1000 warstaff_elder 1000 bow_elder 1000 Normal 0 |
- 엘더 | 75 | 접미어 | 치명타 확률 (26–29)% 증가 최근 4초 이내 치명타를 명중시키지 않은 경우 치명타 피해 배율 +50% 피해 공격 치명타 | 2h_sword_elder 1000 2h_axe_elder 1000 2h_mace_elder 1000 staff_elder 1000 warstaff_elder 1000 bow_elder 1000 Normal 0 |
- 엘더 | 68 | 접미어 | 장착된 젬에 18레벨 치명타 피해 증가 보조 효과 적용 일반 치명타 피해 배율 +(22–25)% 피해 공격 치명타 젬 | sword_elder 1000 axe_elder 1000 mace_elder 1000 claw_elder 1000 sceptre_elder 1000 dagger_elder 1000 rune_dagger_elder 1000 wand_elder 1000 Normal 0 |
- 엘더 | 75 | 접미어 | 장착된 젬에 20레벨 치명타 피해 증가 보조 효과 적용 일반 치명타 피해 배율 +(26–29)% 피해 공격 치명타 젬 | sword_elder 1000 axe_elder 1000 mace_elder 1000 claw_elder 1000 sceptre_elder 1000 dagger_elder 1000 rune_dagger_elder 1000 wand_elder 1000 Normal 0 |
- 형성 | 68 | 접미어 | 일반 치명타 피해 배율 +(22–25)% 치명타 명중 시 (5–8)%의 확률로 권능 충전 획득 피해 공격 치명타 | bow_shaper 500 Normal 0 |
- 형성 | 75 | 접미어 | 일반 치명타 피해 배율 +(26–29)% 치명타 명중 시 (9–10)%의 확률로 권능 충전 획득 피해 공격 치명타 | bow_shaper 500 Normal 0 |
- 형성 | 68 | 접미어 | 지팡이 장착 시 공격 피해 막기 확률 +5% 최근 4초 이내 막아낸 경우 치명타 피해 배율 +(35–45)% 피해 치명타 | staff_shaper 1000 warstaff_shaper 1000 Normal 0 |
- 형성 | 68 | 접미어 | 일반 치명타 피해 배율 +(15–25)% 최근 4초 이내 치명타를 명중시키지 않은 경우 치명타 확률 (80–100)% 증가 피해 치명타 | staff_shaper 1000 warstaff_shaper 1000 Normal 0 |
- 형성 | 68 | 접미어 | 생명력이 최대인 적에 대한 치명타 피해 배율 +(50–60)% 피해 치명타 | dagger_shaper 1000 rune_dagger_shaper 1000 Normal 0 |
- 급습 | 8 | 접미어 | 소환수의 치명타 피해 배율 +(10–14)% 피해 소환수 치명타 | 양손 무기 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 Normal 0 |
- 패거리 | 21 | 접미어 | 소환수의 치명타 피해 배율 +(15–19)% 피해 소환수 치명타 | 양손 무기 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 Normal 0 |
- 인파 | 30 | 접미어 | 소환수의 치명타 피해 배율 +(20–24)% 피해 소환수 치명타 | 양손 무기 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 Normal 0 |
- 떼 | 44 | 접미어 | 소환수의 치명타 피해 배율 +(25–29)% 피해 소환수 치명타 | 양손 무기 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 Normal 0 |
- 침략 | 59 | 접미어 | 소환수의 치명타 피해 배율 +(30–34)% 피해 소환수 치명타 | 양손 무기 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 Normal 0 |
- 군단 | 73 | 접미어 | 소환수의 치명타 피해 배율 +(35–38)% 피해 소환수 치명타 | 양손 무기 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 Normal 0 |
- 점령자 | 68 | 접미어 | 일반 치명타 피해 배율 +(11–13)% 피해 치명타 | helmet_adjudicator 500 Normal 0 |
- 점령자 | 70 | 접미어 | 일반 치명타 피해 배율 +(14–16)% 피해 치명타 | helmet_adjudicator 500 Normal 0 |
- 점령자 | 75 | 접미어 | 일반 치명타 피해 배율 +(17–20)% 피해 치명타 | helmet_adjudicator 500 Normal 0 |
- 점령자 | 68 | 접미어 | 일반 치명타 피해 배율 +(14–16)% 피해 치명타 | ring_adjudicator 500 Normal 0 |
- 점령자 | 75 | 접미어 | 일반 치명타 피해 배율 +(17–19)% 피해 치명타 | ring_adjudicator 500 Normal 0 |
- 점령자 | 80 | 접미어 | 일반 치명타 피해 배율 +(20–22)% 피해 치명타 | ring_adjudicator 500 Normal 0 |
전쟁군주의 | 68 | 접두어 | 물리 피해 (25–34)% 증가 일반 치명타 피해 배율 +(10–15)% 피해 물리 공격 치명타 | claw_adjudicator 500 dagger_adjudicator 500 rune_dagger_adjudicator 500 Normal 0 |
전쟁군주의 | 71 | 접두어 | 물리 피해 (35–44)% 증가 일반 치명타 피해 배율 +(10–15)% 피해 물리 공격 치명타 | claw_adjudicator 250 dagger_adjudicator 250 rune_dagger_adjudicator 250 Normal 0 |
전쟁군주의 | 74 | 접두어 | 물리 피해 (45–54)% 증가 일반 치명타 피해 배율 +(10–15)% 피해 물리 공격 치명타 | claw_adjudicator 150 dagger_adjudicator 150 rune_dagger_adjudicator 150 Normal 0 |
전쟁군주의 | 77 | 접두어 | 물리 피해 (55–64)% 증가 일반 치명타 피해 배율 +(10–15)% 피해 물리 공격 치명타 | claw_adjudicator 100 dagger_adjudicator 100 rune_dagger_adjudicator 100 Normal 0 |
전쟁군주의 | 80 | 접두어 | 물리 피해 (65–69)% 증가 일반 치명타 피해 배율 +(10–15)% 피해 물리 공격 치명타 | claw_adjudicator 50 dagger_adjudicator 50 rune_dagger_adjudicator 50 Normal 0 |
- 점령자 | 68 | 접미어 | 최근 4초 이내 적을 처치한 경우 치명타 피해 배율 +(26–30)% 피해 치명타 | claw_adjudicator 500 dagger_adjudicator 500 rune_dagger_adjudicator 500 Normal 0 |
- 점령자 | 73 | 접미어 | 최근 4초 이내 적을 처치한 경우 치명타 피해 배율 +(31–35)% 피해 치명타 | claw_adjudicator 500 dagger_adjudicator 500 rune_dagger_adjudicator 500 Normal 0 |
- 점령자 | 68 | 접미어 | 생명력이 최대인 적에 대한 치명타 피해 배율 +(41–50)% 피해 치명타 | dagger_adjudicator 500 rune_dagger_adjudicator 500 Normal 0 |
- 점령자 | 73 | 접미어 | 생명력이 최대인 적에 대한 치명타 피해 배율 +(51–60)% 피해 치명타 | dagger_adjudicator 500 rune_dagger_adjudicator 500 Normal 0 |
45 | ScourgeUpside | 일반 치명타 피해 배율 +(17–19)% 피해 치명타 | 목걸이 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 일반 치명타 피해 배율 +(20–22)% 피해 치명타 | 목걸이 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 일반 치명타 피해 배율 +(23–25)% 피해 치명타 | 목걸이 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | 활 사용 시 치명타 피해 배율 +(17–19)% 피해 공격 치명타 | 화살통 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 활 사용 시 치명타 피해 배율 +(20–22)% 피해 공격 치명타 | 화살통 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 활 사용 시 치명타 피해 배율 +(23–25)% 피해 공격 치명타 | 화살통 200 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | 일반 치명타 피해 배율 (-57–-51)% 피해 치명타 | 목걸이 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | 일반 치명타 피해 배율 (-66–-60)% 피해 치명타 | 목걸이 250 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | 활 사용 시 치명타 피해 배율 (-57–-51)% 피해 공격 치명타 | 화살통 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | 활 사용 시 치명타 피해 배율 (-66–-60)% 피해 공격 치명타 | 화살통 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 주문 피해의 치명타 피해 배율 +(20–21)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 갑옷 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 주문 피해의 치명타 피해 배율 +(22–23)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 갑옷 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 주문 피해의 치명타 피해 배율 +(24–25)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 갑옷 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 주문 피해의 치명타 피해 배율 +(26–27)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 갑옷 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 주문 피해의 치명타 피해 배율 +(28–29)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 갑옷 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 주문 피해의 치명타 피해 배율 +(30–31)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 갑옷 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 주문 피해의 치명타 피해 배율 +(28–29)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 갑옷 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 주문 피해의 치명타 피해 배율 +(30–31)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 갑옷 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 주문 피해의 치명타 피해 배율 +(32–33)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 갑옷 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 주문 피해의 치명타 피해 배율 +(34–35)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 갑옷 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 주문 피해의 치명타 피해 배율 +(36–37)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 갑옷 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 주문 피해의 치명타 피해 배율 +(36–37)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 갑옷 140 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 주문 피해의 치명타 피해 배율 +(38–39)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 갑옷 140 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 주문 피해의 치명타 피해 배율 +(40–41)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 갑옷 140 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 주문 피해의 치명타 피해 배율 +(42–43)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 갑옷 140 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 공격 피해의 치명타 피해 배율 +(20–21)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 갑옷 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 공격 피해의 치명타 피해 배율 +(22–23)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 갑옷 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 공격 피해의 치명타 피해 배율 +(24–25)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 갑옷 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 공격 피해의 치명타 피해 배율 +(26–27)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 갑옷 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 공격 피해의 치명타 피해 배율 +(28–29)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 갑옷 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 공격 피해의 치명타 피해 배율 +(30–31)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 갑옷 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 공격 피해의 치명타 피해 배율 +(28–29)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 갑옷 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 공격 피해의 치명타 피해 배율 +(30–31)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 갑옷 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 공격 피해의 치명타 피해 배율 +(32–33)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 갑옷 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 공격 피해의 치명타 피해 배율 +(34–35)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 갑옷 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 공격 피해의 치명타 피해 배율 +(36–37)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 갑옷 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 공격 피해의 치명타 피해 배율 +(36–37)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 갑옷 140 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 공격 피해의 치명타 피해 배율 +(38–39)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 갑옷 140 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 공격 피해의 치명타 피해 배율 +(40–41)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 갑옷 140 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 공격 피해의 치명타 피해 배율 +(42–43)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 갑옷 140 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | 치명타 확률 -3% 일반 치명타 피해 배율 +40% | 한손 무기 250 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | 치명타 확률 -3% 일반 치명타 피해 배율 +50% | 한손 무기 250 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | 치명타 확률 -3% 일반 치명타 피해 배율 +60% | 한손 무기 250 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | 치명타 확률 -3% 일반 치명타 피해 배율 +60% | 양손 무기 250 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | 치명타 확률 -3% 일반 치명타 피해 배율 +80% | 양손 무기 250 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | 치명타 확률 -3% 일반 치명타 피해 배율 +100% | 양손 무기 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 주문 피해의 치명타 피해 배율 +40% 주문 치명타 확률 -2% | 양손 무기 0 caster_unique_weapon 500 attack_dagger 0 마법봉 500 셉터 500 단검 500 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | 주문 피해의 치명타 피해 배율 +50% 주문 치명타 확률 -2% | 양손 무기 0 caster_unique_weapon 500 attack_dagger 0 마법봉 500 셉터 500 단검 500 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | 주문 피해의 치명타 피해 배율 +60% 주문 치명타 확률 -2% | 양손 무기 0 caster_unique_weapon 500 attack_dagger 0 마법봉 500 셉터 500 단검 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 주문 피해의 치명타 피해 배율 +60% 주문 치명타 확률 -2% | 한손 무기 0 caster_unique_weapon 500 attack_staff 0 지팡이 500 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | 주문 피해의 치명타 피해 배율 +80% 주문 치명타 확률 -2% | 한손 무기 0 caster_unique_weapon 500 attack_staff 0 지팡이 500 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | 주문 피해의 치명타 피해 배율 +100% 주문 치명타 확률 -2% | 한손 무기 0 caster_unique_weapon 500 attack_staff 0 지팡이 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 주문 피해의 치명타 피해 배율 -30% 주문 치명타 확률 +1% | 양손 무기 0 caster_unique_weapon 500 attack_dagger 0 마법봉 500 셉터 500 단검 500 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | 주문 피해의 치명타 피해 배율 -30% 주문 치명타 확률 +1.25% | 양손 무기 0 caster_unique_weapon 500 attack_dagger 0 마법봉 500 셉터 500 단검 500 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | 주문 피해의 치명타 피해 배율 -30% 주문 치명타 확률 +1.5% | 양손 무기 0 caster_unique_weapon 500 attack_dagger 0 마법봉 500 셉터 500 단검 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 주문 피해의 치명타 피해 배율 -60% 주문 치명타 확률 +1.8% | 한손 무기 0 caster_unique_weapon 500 attack_staff 0 지팡이 500 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | 주문 피해의 치명타 피해 배율 -60% 주문 치명타 확률 +2.2% | 한손 무기 0 caster_unique_weapon 500 attack_staff 0 지팡이 500 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | 주문 피해의 치명타 피해 배율 -60% 주문 치명타 확률 +2.6% | 한손 무기 0 caster_unique_weapon 500 attack_staff 0 지팡이 500 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | 소환수의 치명타 확률 -1.5% 소환수의 치명타 피해 배율 +60% | 양손 무기 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | 소환수의 치명타 확률 -1.5% 소환수의 치명타 피해 배율 +80% | 양손 무기 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | 소환수의 치명타 확률 -1.5% 소환수의 치명타 피해 배율 +100% | 양손 무기 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | 소환수의 치명타 확률 -1.5% 소환수의 치명타 피해 배율 +100% | 한손 무기 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | 소환수의 치명타 확률 -1.5% 소환수의 치명타 피해 배율 +130% | 한손 무기 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | 소환수의 치명타 확률 -1.5% 소환수의 치명타 피해 배율 +160% | 한손 무기 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | 소환수의 치명타 확률 +0.2% 소환수의 치명타 피해 배율 +25% | 양손 무기 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | 소환수의 치명타 확률 +0.3% 소환수의 치명타 피해 배율 +25% | 양손 무기 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | 소환수의 치명타 확률 +0.4% 소환수의 치명타 피해 배율 +25% | 양손 무기 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | 소환수의 치명타 확률 +0.3% 소환수의 치명타 피해 배율 +35% | 한손 무기 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | 소환수의 치명타 확률 +0.5% 소환수의 치명타 피해 배율 +35% | 한손 무기 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | 소환수의 치명타 확률 +0.7% 소환수의 치명타 피해 배율 +35% | 한손 무기 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
- 출몰 | 24 | 접미어 | 일반 치명타 피해 배율 +(15–25)% 피해 치명타 | necropolis_gloves 500 Normal 0 |
속성 부여 인챈트 /8
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
인챈트 칼날 소용돌이 칼날당 치명타 증폭 1 | 66 | 인챈트 | 칼날 하나당 칼날 소용돌이의 치명타 피해 배율 +2% 피해 시전 치명타 | 투구 75 Normal 0 |
인챈트 칼날 소용돌이 칼날당 치명타 증폭 2 | 75 | 인챈트 | 칼날 하나당 칼날 소용돌이의 치명타 피해 배율 +3% 피해 시전 치명타 | 투구 75 Normal 0 |
인챈트 영혼 공물 치명타 피해 배율 1 | 66 | 인챈트 | 영혼 공물 사용 시 치명타 피해 배율 +8% 소환수 치명타 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 영혼 공물 치명타 피해 배율 2 | 75 | 인챈트 | 영혼 공물 사용 시 치명타 피해 배율 +12% 소환수 치명타 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 고드름 지뢰 치명타 피해 배율 1 | 66 | 인챈트 | 고드름 지뢰 치명타 피해 배율 +20% 적용 피해 시전 치명타 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 고드름 지뢰 치명타 피해 배율 2 | 75 | 인챈트 | 고드름 지뢰 치명타 피해 배율 +30% 적용 피해 시전 치명타 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 매복 치명타 배율 1 | 66 | 인챈트 | 매복 버프 시 전력 공격의 치명타 피해 배율 +25% 피해 공격 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 매복 치명타 배율 2 | 75 | 인챈트 | 매복 버프 시 전력 공격의 치명타 피해 배율 +40% 피해 공격 | 투구 100 Normal 0 |
몬스터 속성 부여 /8
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
치명적인 | 1 | 고유 | 일반 치명타 확률 300% 증가 일반 치명타 피해 배율 +65% 피해 치명타 | Normal 1000 |
1 | 고유 | 일반 치명타 확률 300% 증가 일반 치명타 피해 배율 +65% 피해 치명타 | ||
1 | 고유 | 일반 정확도 20% 감소 일반 치명타 확률 20% 감소 일반 치명타 피해 배율 -30% curse count [1] enfeeble damage +% final [-30] enfeeble damage +% vs rare or unique final [0] 시전 치명타 저주 | ||
변신자발톱 부적 | 1 | Talisman | 일반 치명타 확률 300% 증가 일반 치명타 피해 배율 +65% 피해 치명타 | |
1 | 고유 | 공격 속도 25% 증가 일반 정확도 100% 증가 일반 치명타 확률 250% 증가 일반 치명타 피해 배율 +50% 피해 공격 속도 치명타 | ||
1 | 고유 | 일반 정확도 40% 증가 일반 치명타 확률 300% 증가 일반 치명타 피해 배율 +25% 피해 공격 치명타 | ||
1 | 고유 | 일반 치명타 확률 300% 증가 일반 치명타 피해 배율 +25% 피해 치명타 | ||
1 | 고유 | 일반 치명타 피해 배율 +250% 피해 치명타 |
Abyss Jewel 속성 부여 /2
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
- 잠재력 | 50 | 접미어 | 일반 치명타 피해 배율 +(9–12)% 피해 치명타 | abyss_jewel_summoner 0 Normal 900 |
- 어쌔신 | 25 | 접미어 | 최근 4초 이내 적을 처치한 경우 치명타 피해 배율 +(8–14)% 피해 치명타 | abyss_jewel_melee 250 abyss_jewel_ranged 250 abyss_jewel_caster 500 abyss_jewel_summoner 0 Normal 0 |
스킬 군 주얼 속성 부여 /3
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
- 노여움 | 1 | 접미어 | 추가되는 소형 패시브 스킬이 치명타 피해 배율 +1% 부여 피해 치명타 | affliction_critical_chance 350 Normal 0 |
- 분노 | 68 | 접미어 | 추가되는 소형 패시브 스킬이 치명타 피해 배율 +2% 부여 피해 치명타 | affliction_critical_chance 350 Normal 0 |
- 격노 | 84 | 접미어 | 추가되는 소형 패시브 스킬이 치명타 피해 배율 +3% 부여 피해 치명타 | affliction_critical_chance 250 Normal 0 |
지도 속성 부여 /9
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
치명적인 | 69 | 접두어 | 몬스터의 치명타 확률 (400–460)% 증가 몬스터의 치명타 피해 배율 +(60–70)% 지역에서 발견하는 아이템이 3% 확률로 타락 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 24% 증가 피해 치명타 | uber_tier_map 0 Corrupted Area 500 Normal 0 |
- 치명성 | 1 | 접미어 | 몬스터의 치명타 확률 (160–200)% 증가 몬스터의 치명타 피해 배율 +(30–35)% 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 16% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 9% 증가 무리 규모 6% 증가 피해 치명타 | uber_tier_map 0 Low Tier Map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
- 치명성 | 1 | 접미어 | 몬스터의 치명타 확률 (60–100)% 증가 몬스터의 치명타 피해 배율 +(25–29)% 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 16% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 9% 증가 무리 규모 6% 증가 피해 치명타 | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
- 치명성 | 68 | 접미어 | 몬스터의 치명타 확률 (160–200)% 증가 몬스터의 치명타 피해 배율 +(30–35)% 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 16% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 9% 증가 무리 규모 6% 증가 피해 치명타 | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
- 치명성 | 1 | 접미어 | 몬스터의 치명타 확률 (260–300)% 증가 몬스터의 치명타 피해 배율 +(36–40)% 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 16% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 9% 증가 무리 규모 6% 증가 피해 치명타 | uber_tier_map 0 Mid Tier Map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
- 치명성 | 73 | 접미어 | 몬스터의 치명타 확률 (260–300)% 증가 몬스터의 치명타 피해 배율 +(36–40)% 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 16% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 9% 증가 무리 규모 6% 증가 피해 치명타 | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
- 치명성 | 1 | 접미어 | 몬스터의 치명타 확률 (360–400)% 증가 몬스터의 치명타 피해 배율 +(41–45)% 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 16% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 9% 증가 무리 규모 6% 증가 피해 치명타 | uber_tier_map 0 Top Tier Map 800 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
- 치명성 | 1 | 접미어 | 몬스터의 치명타 확률 (360–400)% 증가 몬스터의 치명타 피해 배율 +(41–45)% 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 16% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 9% 증가 피해 치명타 | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 maven_map 800 primordial_map 800 Normal 0 |
- 치명성 | 78 | 접미어 | 몬스터의 치명타 확률 (360–400)% 증가 몬스터의 치명타 피해 배율 +(41–45)% 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 16% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 9% 증가 무리 규모 6% 증가 피해 치명타 | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
탐광 Area 속성 부여 /5
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | 몬스터의 치명타 확률 (100–150)% 증가 몬스터의 치명타 피해 배율 +(20–25)% 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 16% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 9% 증가 무리 규모 6% 증가 피해 치명타 | Normal 1000 | |
20 | DelveArea | 몬스터의 치명타 확률 (151–200)% 증가 몬스터의 치명타 피해 배율 +(26–30)% 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 16% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 9% 증가 무리 규모 6% 증가 피해 치명타 | Normal 1000 | |
52 | DelveArea | 몬스터의 치명타 확률 (201–250)% 증가 몬스터의 치명타 피해 배율 +(31–35)% 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 16% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 9% 증가 무리 규모 6% 증가 피해 치명타 | Normal 1000 | |
92 | DelveArea | 몬스터의 치명타 확률 (251–300)% 증가 몬스터의 치명타 피해 배율 +(36–40)% 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 16% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 9% 증가 무리 규모 6% 증가 피해 치명타 | Normal 1000 | |
173 | DelveArea | 몬스터의 치명타 확률 (301–400)% 증가 몬스터의 치명타 피해 배율 +(41–45)% 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 16% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 9% 증가 무리 규모 6% 증가 피해 치명타 | Normal 1000 |
강탈 Area 속성 부여 /5
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
- 치명성 | 1 | 접미어 | 몬스터의 치명타 확률 (100–125)% 증가 몬스터의 치명타 피해 배율 +(20–24)% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 피해 치명타 | Normal 800 |
- 치명성 | 46 | 접미어 | 몬스터의 치명타 확률 (126–150)% 증가 몬스터의 치명타 피해 배율 +(25–29)% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 피해 치명타 | Normal 800 |
- 치명성 | 68 | 접미어 | 몬스터의 치명타 확률 (160–200)% 증가 몬스터의 치명타 피해 배율 +(30–35)% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 피해 치명타 | Normal 800 |
- 치명성 | 73 | 접미어 | 몬스터의 치명타 확률 (260–300)% 증가 몬스터의 치명타 피해 배율 +(36–40)% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 피해 치명타 | Normal 800 |
- 치명성 | 78 | 접미어 | 몬스터의 치명타 확률 (360–400)% 증가 몬스터의 치명타 피해 배율 +(41–45)% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 피해 치명타 | Normal 800 |
강탈 장비 속성 부여 /4
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
- 우위 | 1 | 접미어 | 지역이 폐쇄 중이 아닐 때 치명타 피해 배율 +(14–16)% 지역이 폐쇄 중이 아닐 때 플레이어의 치명타 피해 배율 +(14–16)% 피해 치명타 | heist_equipment_utility 1000 Normal 0 |
- 권능 | 45 | 접미어 | 지역이 폐쇄 중이 아닐 때 치명타 피해 배율 +(17–19)% 지역이 폐쇄 중이 아닐 때 플레이어의 치명타 피해 배율 +(17–19)% 피해 치명타 | heist_equipment_utility 800 Normal 0 |
통제의 | 75 | 접미어 | 지역이 폐쇄 중이 아닐 때 치명타 피해 배율 +(20–22)% 지역이 폐쇄 중이 아닐 때 플레이어의 치명타 피해 배율 +(20–22)% 피해 치명타 | heist_equipment_utility 600 Normal 0 |
- 지배 | 81 | 접미어 | 지역이 폐쇄 중이 아닐 때 치명타 피해 배율 +(23–25)% 지역이 폐쇄 중이 아닐 때 플레이어의 치명타 피해 배율 +(23–25)% 피해 치명타 | heist_equipment_utility 400 Normal 0 |
장막 속성 부여 /3
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
- 질서 | 60 | 접미어 | 주변에 희귀 또는 고유 적이 있으면 치명타 피해 배율 +(36–40)% 피해 치명타 | 한손 무기 1000 Normal 0 |
- 질서 | 60 | 접미어 | 주변에 희귀 또는 고유 적이 있으면 치명타 피해 배율 +(54–60)% 피해 치명타 | 양손 무기 1000 Normal 0 |
- 카메리아 | 60 | 접미어 | 일반 치명타 확률 (20–22)% 증가 최근 4초 이내 적을 산산이 조각내면 치명타 피해 배율 +(27–30)% 피해 치명타 | 반지 2000 Normal 0 |
작업대 /11
Mod | Require | ItemClasses | 잠금 해제 |
---|---|---|---|
일반 치명타 피해 배율 +(17–19)% | 6x 변화의 오브 | 한손 근접 · 양손 근접 · 한손 원거리 · 양손 원거리 | 공동묘지 지도 |
일반 치명타 피해 배율 +(20–24)% | 2x 연금술의 오브 | 한손 근접 · 양손 근접 · 한손 원거리 · 양손 원거리 | 밀림 계곡 지도 |
일반 치명타 피해 배율 +(25–28)% | 4x 카오스 오브 | 한손 근접 · 양손 근접 · 한손 원거리 · 양손 원거리 | 미로 지도 |
주변에 희귀 또는 고유 적이 있으면 치명타 피해 배율 +(25–31)% | 6x 변화의 오브 | 양손 근접 · 양손 원거리 | 배신 장막 해제 |
주변에 희귀 또는 고유 적이 있으면 치명타 피해 배율 +(32–38)% | 2x 연금술의 오브 | 양손 근접 · 양손 원거리 | 배신 장막 해제 |
주변에 희귀 또는 고유 적이 있으면 치명타 피해 배율 +(39–45)% | 4x 카오스 오브 | 양손 근접 · 양손 원거리 | 배신 장막 해제 |
주변에 희귀 또는 고유 적이 있으면 치명타 피해 배율 +(17–21)% | 6x 변화의 오브 | 한손 근접 · 한손 원거리 | 배신 장막 해제 |
주변에 희귀 또는 고유 적이 있으면 치명타 피해 배율 +(22–25)% | 2x 연금술의 오브 | 한손 근접 · 한손 원거리 | 배신 장막 해제 |
주변에 희귀 또는 고유 적이 있으면 치명타 피해 배율 +(26–30)% | 4x 카오스 오브 | 한손 근접 · 한손 원거리 | 배신 장막 해제 |
일반 치명타 확률 (12–13)% 증가 최근 4초 이내 적을 산산이 조각내면 치명타 피해 배율 +(18–20)% | 2x 연금술의 오브 | 반지 | 배신 장막 해제 |
일반 치명타 확률 (14–16)% 증가 최근 4초 이내 적을 산산이 조각내면 치명타 피해 배율 +(21–23)% | 4x 카오스 오브 | 반지 | 배신 장막 해제 |
기타 속성 부여 /44
이름 | 레벨 | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
- 잠재력 | 1 | Jewel | 접미어 | 일반 치명타 피해 배율 +(9–12)% 피해 치명타 | Normal 250 |
- 타쇄 수정필요 | 1 | Jewel | 접두어 | 철퇴나 셉터 사용 시 치명타 피해 배율 +(8–10)% 피해 공격 치명타 | 철퇴 0 specific_weapon 0 not_str 0 Normal 0 |
- 사형 집행 수정필요 | 1 | Jewel | 접두어 | 도끼 사용 시 치명타 피해 배율 +(8–10)% 피해 공격 치명타 | Axe 0 specific_weapon 0 not_int 0 Normal 0 |
- 절단 수정필요 | 1 | Jewel | 접두어 | 검 사용 시 치명타 피해 배율 +(8–10)% 피해 공격 치명타 | Sword 0 specific_weapon 0 not_int 0 Normal 0 |
- 사냥꾼 수정필요 | 1 | Jewel | 접두어 | 활 사용 시 치명타 피해 배율 +(8–10)% 피해 공격 치명타 | 활 0 specific_weapon 0 not_dex 0 Normal 0 |
- 곰 수정필요 | 1 | Jewel | 접두어 | 클로 사용 시 치명타 피해 배율 +(8–10)% 피해 공격 치명타 | 클로 0 specific_weapon 0 not_dex 0 Normal 0 |
- 암살 수정필요 | 1 | Jewel | 접두어 | 단검 사용 시 치명타 피해 배율 +(8–10)% 피해 공격 치명타 | 단검 0 specific_weapon 0 not_dex 0 Normal 0 |
- 환기 수정필요 | 1 | Jewel | 접두어 | 마법봉 사용 시 치명타 피해 배율 +(8–10)% 피해 공격 치명타 | 마법봉 0 specific_weapon 0 not_int 0 Normal 0 |
- 외상 수정필요 | 1 | Jewel | 접두어 | 지팡이 사용 시 치명타 피해 배율 +(8–10)% 피해 공격 치명타 | 지팡이 0 specific_weapon 0 not_str 0 Normal 0 |
관통하는 | 1 | Jewel | 접두어 | 한손 근접 무기 사용 시 치명타 피해 배율 +(15–18)% 피해 공격 치명타 | 마법봉 0 two_handed_mod 0 not_int 250 Normal 0 |
파열시키는 | 1 | Jewel | 접두어 | 양손 근접 무기 사용 시 치명타 피해 배율 +(15–18)% 피해 공격 치명타 | 활 0 one_handed_mod 0 shield_mod 0 dual_wielding_mod 0 not_int 250 Normal 0 |
구멍을 뚫는 | 1 | Jewel | 접두어 | 쌍수 장착 시 치명타 피해 배율 +(15–18)% 피해 공격 치명타 | shield_mod 0 two_handed_mod 0 not_int 250 Normal 0 |
- 철거 | 1 | Jewel | 접미어 | 근접 치명타 피해 배율 +(12–15)% 피해 공격 치명타 | 활 0 마법봉 0 not_int 250 Normal 0 |
- 멸망 | 1 | Jewel | 접미어 | 주문 피해의 치명타 피해 배율 +(12–15)% 피해 시전 치명타 | not_int 0 Normal 250 |
지옥불 | 1 | Jewel | 접두어 | 화염 스킬 치명타 피해 배율 +(15–18)% 피해 원소 화염 치명타 | not_str 200 Normal 250 |
한기의 | 1 | Jewel | 접두어 | 냉기 스킬 치명타 피해 배율 +(15–18)% 피해 원소 냉기 치명타 | not_dex 200 Normal 250 |
쇄도하는 | 1 | Jewel | 접두어 | 번개 스킬 치명타 피해 배율 +(15–18)% 피해 원소 번개 치명타 | not_int 200 Normal 250 |
- 원소 | 1 | Jewel | 접미어 | 원소 스킬 치명타 피해 배율 +(12–15)% 피해 원소 치명타 | Normal 100 |
1 | Jewel | 고유 | 바알 스킬 치명타 피해 배율 +(22–30)% 피해 치명타 | ||
1 | Jewel | 고유 | 방패의 에너지 보호막 최대치 10당 보조 장비 치명타 피해 배율 +4% 피해 치명타 | ||
1 | Jewel | 고유 | 장대한 파장 하나당 소환수의 치명타 피해 배율 +10% number of stackable unique jewels [1] 소환수 치명타 | ||
1 | Jewel | 고유 | 반경 내 할당되지 않은 패시브 스킬의 힘 10당 치명타 피해 배율 +7% 피해 치명타 | ||
1 | MapDevice | 고유 | 경험치 획득 10% 증가 몬스터의 생명력 15% 증폭 몬스터 피해 10% 증가 보상 10% 개선 몬스터가 되살아날 때마다 치명타 확률 50% 증가 몬스터가 되살아날 때마다 추가 치명타 피해 배율 3% 획득 몬스터가 되살아날 때마다 최대 생명력 10% 증가 map num legion uber fragments [1] 생명력마나 생명력 피해 | ||
1 | PrimordialAltar | 고유 | 권능 충전 하나당 치명타 피해 배율 (-40–-20)% | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 400 Normal 0 | |
- 단어 | 75 | SanctumSpecial | 접미어 | 주문 피해의 치명타 피해 배율 +(20–30)% | int_special_relic 1000 Normal 250 |
- 파괴 | 75 | SanctumSpecial | 접미어 | 공격 피해의 치명타 피해 배율 +(20–30)% | str_special_relic 1000 Normal 250 |
- 치명성 | 1 | CrucibleMap | 접미어 | 몬스터의 치명타 피해 배율 +80% 몬스터가 항상 치명타로 명중 map item drop quantity +% [22] map item drop rarity +% [12] | uber_tier_map 0 crucible_map_high 1000 Normal 0 |
- 노여움 | 1 | Tincture | 접미어 | 근접 무기 치명타 피해 배율 +(9–13)% 피해 공격 치명타 | tincture 500 Normal 0 |
- 분노 | 32 | Tincture | 접미어 | 근접 무기 치명타 피해 배율 +(14–18)% 피해 공격 치명타 | tincture 500 Normal 0 |
- 격노 | 60 | Tincture | 접미어 | 근접 무기 치명타 피해 배율 +(19–23)% 피해 공격 치명타 | tincture 500 Normal 0 |
- 광분 | 73 | Tincture | 접미어 | 근접 무기 치명타 피해 배율 +(24–28)% 피해 공격 치명타 | tincture 500 Normal 0 |
- 흉포함 | 85 | Tincture | 접미어 | 근접 무기 치명타 피해 배율 +(29–33)% 피해 공격 치명타 | tincture 500 Normal 0 |
어쌔신의 | 1 | Charm | 접두어 | 권능 충전 하나당 치명타 피해 배율 +(2–3)% | int_animal_charm 500 dex_animal_charm 500 Normal 0 |
어쌔신의 | 60 | Charm | 접두어 | 권능 충전 하나당 치명타 피해 배율 +(4–5)% | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 Normal 0 |
사보추어의 | 1 | Charm | 접두어 | 화상 상태의 적에게 주는 치명타 피해 배율 +(10–15)% 감전된 적에 대한 치명타 확률 (20–30)% 증가 | int_animal_charm 500 dex_animal_charm 500 Normal 0 |
사보추어의 | 60 | Charm | 접두어 | 화상 상태의 적에게 주는 치명타 피해 배율 +(16–25)% 감전된 적에 대한 치명타 확률 (31–50)% 증가 | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 Normal 0 |
6 | Necropolis | NecropolisHaunted | 일반 치명타 확률 200% 증가 일반 치명타 피해 배율 +50% monster necropolis mod value +% [40] | Normal 600 | |
36 | Necropolis | NecropolisHaunted | 일반 치명타 확률 400% 증가 일반 치명타 피해 배율 +50% monster necropolis mod value +% [80] | Normal 400 | |
68 | Necropolis | NecropolisHaunted | 일반 치명타 확률 600% 증가 일반 치명타 피해 배율 +50% monster necropolis mod value +% [120] | Normal 200 | |
73 | Necropolis | NecropolisHaunted | 일반 치명타 확률 800% 증가 일반 치명타 피해 배율 +50% monster necropolis mod value +% [160] | Normal 200 | |
78 | Necropolis | NecropolisHaunted | 일반 치명타 피해 배율 +50% 모든 명중 시 치명타 monster necropolis mod value +% [200] | Normal 200 | |
84 | Necropolis | NecropolisHaunted | 일반 치명타 피해 배율 +100% 모든 명중 시 치명타 monster necropolis mod value +% [300] | Normal 200 | |
- 치명성 | 1 | UberMap | 접미어 | 몬스터의 치명타 확률 (650–700)% 증가 몬스터의 치명타 피해 배율 +(70–75)% 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 24% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 45% 증가 무리 규모 7% 증가 | uber_tier_map 100 Normal 0 |
- 치명성 | 1 | UberMap | 접미어 | 몬스터의 치명타 확률 (360–400)% 증가 몬스터의 치명타 피해 배율 +(41–45)% 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 16% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 9% 증가 무리 규모 6% 증가 피해 치명타 | has_uber_map_suffix 96 Normal 0 |
아이템 /31
몬스터가 되살아날 때마다 치명타 확률 50% 증가
몬스터가 되살아날 때마다 추가 치명타 피해 배율 3% 획득
경험치 획득 10% 증가
보상 10% 개선
local stat monsters pick up item [1]
고유 /44
일반 치명타 피해 배율 +(210–240)%
회피 +(80–100)
시야 반경 (10–15)% 증가
치명타 확률 40% 감폭
치명타 시 마무리 타격 가능
("마무리 타격"은 플레이어에게 피격되어 10% 이하의 생명력이 남은 적을 처치하는 것을 의미합니다)
일반 치명타 피해 배율 +(15–25)%
마나 최대치 +(40–60)
물리 공격 피해의 0.4%를 마나로 흡수
비-치명타 명중 시 권능 충전 획득
치명타 명중 시 권능 충전 모두 상실
("마나 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
적 기절 한계치 10% 감소
비무장 근접 공격으로 주는 물리 피해 (600–800)% 증폭
잔인함
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
("비무장 공격"은 아무런 무기도 장착하지 않고 가하는 공격입니다)
공격 속도 5% 증가
일반 치명타 확률 50% 증가
회피 (60–80)% 증가
치명타 피해 배율 300%
공격 시 물리 피해 40~60 추가
근접 치명타 피해 배율 +(100–125)%
방어도 (100–120)% 증가
받는 물리 피해 (40–50)% 증가
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
공격 속도 20% 증가
치명타 확률 25% 증가
일반 치명타 피해 배율 +40%
물리 피해의 (10–20)%를 카오스 피해로 전환
이 무기 사용 시 적 기절 한계치 25% 감소
명중 시 60%의 확률로 중독 유발
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
("중독"은 지속 카오스 피해를 가하며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 및 카오스 피해에 의해 결정됩니다. 중독은 다회 적용될 시에 중첩됩니다.)
치명타 확률 (40–50)% 증가
일반 치명타 피해 배율 +(15–25)%
카오스 저항 +(8–12)%
중독된 적 처치 시 주변의 적 중독
및 주변 동료들이 1초마다 생명력 200 재생
처치한 적 하나당 생명력 (100–200) 획득
처치한 적 하나당 마나 (50–100) 획득
효과 범위 30% 증가
최근 4초 이내 적을 처치한 경우 주문 치명타 확률 (200–250)% 증가
최근 4초 이내 처치하지 않은 경우 주문 치명타 피해 배율 +(60–100)%
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
물리 피해 (250–300)% 증가
치명타 확률 (90–110)% 증가
일반 치명타 피해 배율 +(20–30)%
화염 저항 +(40–50)%
점화될 수 없음
물리 피해의 100%를 화염 피해로 전환
플레이어가 유발한 점화가 피해 50% 가속
이 무기나 점화로만 적에게 피해를 줄 수 있음
(같은 양의 피해를 더 짧은 시간 동안 주게 됩니다)
일반 치명타 피해 배율 +(20–30)%
회피 및 에너지 보호막 (100–130)% 증가
공격 피해의 0.2%를 마나로 흡수
광란 시 연막 생성
광란 시 3초 동안 불경한 힘 획득
광란
("마나 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("연막" 속에 있는 적은 실명 상태가 됩니다)
(불경한 힘은 물리 피해의 100%를 카오스 피해로 전환하고 명중 시 25%의 확률로 위축을 적용하게 해줍니다)
(적들을 빠르게 연속으로 처치하면 "광란" 보너스를 받습니다)
공격 속도 10% 증가
치명타 확률 100% 증가
일반 치명타 피해 배율 +45%
처치 시 15%의 확률로 권능 충전 획득
공격 속도 (7–12)% 증가
치명타 확률 (30–40)% 증가
주변 동료들이 발견하는 아이템 희귀도 30% 증가
주변 동료들이 마무리 타격 획득
마나가 부족해도 근접 공격 스킬 사용 가능
주변 동료들의 치명타 피해 배율 +50%
주변 동료들이 +10의 방어 상승 획득
("마무리 타격"은 플레이어에게 피격되어 10% 이하의 생명력이 남은 적을 처치하는 것을 의미합니다)
(피격 시 받는 피해가 방어 상승 1당 1% 감폭됩니다. 방어 상승은 최대 20까지 중첩됩니다.)
공격 속도 (6–10)% 증가
일반 치명타 피해 배율 +(27–33)%
시야 반경 20% 증가
주변의 적 실명 유발
실명된 적에 대한 치명타 확률 (120–140)% 증가
(실명은 정확도와 회피를 20% 감폭시킵니다.)
치명타 확률 (22–30)% 증가
일반 치명타 피해 배율 +(30–40)%
치명타 명중 시 공격 피해의 1%를 생명력으로 흡수
생명력이 최대인 적에 대한 치명타 확률 100% 증가
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
물리 피해 (6–12)~(20–25) 추가
공격 속도 10% 증가
일반 치명타 피해 배율 +50%
활 공격 시 화살 3개 추가 발사
치명타 확률 (15–25)% 증가
빨간 홈 하나당 물리 공격 피해의 0.3%를 생명력으로 흡수
초록 홈 하나당 일반 치명타 피해 배율 +10%
파란 홈 하나당 물리 공격 피해의 0.3%를 마나로 흡수
하얀 홈 하나당 일반 방어력 8% 증가
주 무기로 장착 시 일반 치명타 확률 (60–80)% 증가
보조 장비로 장착 시 공격 피해 막기 확률 +8%
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("마나 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
(방어는 일반적으로 방어도, 회피, 에너지 보호막으로 구성됩니다)
갈래 보조 효과 적용 시 치명타 확률 (150–200)% 증가
갈래 보조 효과에 의해 갈라진 화살이 모든 대상 관통
관통하는 화살의 치명타 피해 배율 +50%
주문 치명타 확률 (60–80)% 증가
에너지 보호막 (475–600)% 증가
막기 확률 +(6–10)%
공격 피해 막기 확률 1%당 치명타 피해 배율 +1%
최근 4초 이내 비-치명타로 피해를 준 경우 치명타 피해 배율 +25%
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
주문 치명타 확률 (60–80)% 증가
원소 피해의 (10–20)%를 추가 카오스 피해로 획득
공격 피해 막기 확률 1%당 치명타 피해 배율 +1%
최근 4초 이내 비-치명타로 피해를 준 경우 치명타 피해 배율 +60%
최근 4초 이내 치명타 명중 시 주문 피해 (120–150)% 증가
(전쟁지팡이는 지팡이로 간주됩니다)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
물리 피해 (80–115)~(150–205) 추가
치명타 확률 (15–25)% 증가
격분 충전 최대치 -1
효과 범위 10% 증가
격분 충전이 없는 동안 일반 치명타 피해 배율 +50%
격분 충전이 최대치일 때 정확도 +(400–500)
주문 시전 시 번개 피해 (26–35)~(95–105) 추가
권능 충전 하나당 치명타 피해 배율 +(6–10)%
권능 충전 하나당 치명타 확률 +0.3%
권능 충전 하나당 주문 피해 막기 확률 +2%
권능 충전 하나당 주문 시전 시 번개 피해 3~9 추가
최근 4초 이내 플레이어의 스킬로 치명타 명중 시
권능 충전 하나당 1초마다 200의 번개 피해를 받음
charge elder art variation [1]
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
화염 피해 (30–45)~(60–80) 추가
공격 속도 (6–10)% 증가
일반 치명타 피해 배율 +(27–33)%
시야 반경 20% 증가
실명된 적에 대한 치명타 확률 (120–140)% 증가
시야 반경 증가 및 감소 수치를 정확도에도 적용
이 무기로 실명된 적 명중 시 화염 피해 (145–157)~(196–210) 추가
반경 내 할당되지 않은 패시브 스킬의 힘 10당 치명타 피해 배율 +7%
반경 내 할당된 패시브 스킬의 힘 10당 생명력 회복 속도 3% 증가
반경 내 할당되지 않은 패시브 스킬의 힘 10당 생명력 회복 속도 2% 감소
방어도 및 에너지 보호막 (150–200)% 증가
주변 동료들이 플레이어의 힘 100당 공격 피해 막기 확률 1% 획득
플레이어의 민첩 100당 주변 동료들의 치명타 피해 배율 +(6–8)%
플레이어의 지능 100당 주변 동료들의 시전 속도 (2–4)% 증가
총 능력치 250당 스킬의 마나 점유 효율 2% 증가
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
민첩 +(40–80)
일반 치명타 피해 배율 +(25–50)%
활 공격 시 마무리 타격 가능
정밀함의 마나 점유 효율 100% 증가
("마무리 타격"은 플레이어에게 피격되어 10% 이하의 생명력이 남은 적을 처치하는 것을 의미합니다)
방패의 에너지 보호막 최대치 10당 보조 장비 치명타 확률 +0.15%
방패의 에너지 보호막 최대치 10당 보조 장비 치명타 피해 배율 +4%
민첩이 지능보다 높은 경우 치명타 피해 배율 +(25–40)%
힘이 지능보다 높은 경우 민첩 15% 증가
민첩 10당 원소 피해 1% 증가
지능 10당 최대 생명력 +2
공격 속도 (15–20)% 증가
치명타 확률 (22–28)% 증가
일반 치명타 피해 배율 +(15–25)%
local use skill on crit % [20]
공격 시 화염 피해 40~75 추가
공격 시 냉기 피해 30~65 추가
공격 시 번개 피해 10~130 추가
근접 치명타 피해 배율 +(100–125)%
방어도 (100–120)% 증가
받는 원소 피해 (40–50)% 증가
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
일반 치명타 확률 (40–60)% 증가
방어도 (200–220)% 증가
생명력 최대치 +(60–75)
최근 4초 이내 치명타 명중 시 완벽한 고통 획득
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
(상태 이상 지속 피해 배율이 치명타 피해 배율과 동일합니다. 치명타가 추가 피해를 주지 않으며, 비-치명타가 상태 이상을 유발할 수 없습니다.)
공격 속도 (8–14)% 증가
일반 정확도 100% 감소
한손 근접 무기 사용 시 치명타 피해 배율 +(60–100)%
이 무기로 공격 시 30%의 원소 저항 관통
물리 공격 피해의 15%를 추가 화염 피해로 획득
물리 공격 피해의 15%를 추가 번개 피해로 획득
모든 원소 저항 +(15–25)%
최근 4초 이내 권능 충전을 획득한 경우 치명타 피해 배율 +(30–40)%
권능 충전 하나당 (1–2)~(36–40)의 번개 피해
권능 충전 지속시간 90% 감폭
민첩 +(30–55)
일반 치명타 피해 배율 +(18–35)%
활 공격 시 마무리 타격 가능
증오의 마나 점유 효율 100% 증가
("마무리 타격"은 플레이어에게 피격되어 10% 이하의 생명력이 남은 적을 처치하는 것을 의미합니다)
치명타 확률 (40–50)% 증가
원소 피해의 (10–20)%를 추가 카오스 피해로 획득
공격 피해 막기 확률 1%당 치명타 피해 배율 +1%
최근 4초 이내 비-치명타로 피해를 준 경우 치명타 피해 배율 +60%
최근 4초 이내 치명타 명중 시 원소 피해 (120–150)% 증가
(전쟁지팡이는 지팡이로 간주됩니다)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
자신에게 영향을 주는 살인적인 눈 주얼 하나당
주 무기 치명타 확률 40% 증가, 최대 200%
자신에게 영향을 주는 살인적인 눈 주얼 하나당
보조 장비 치명타 피해 배율 +20%, 최대 +100%
공격 속도 (16–20)% 증가
최대 격분 충전 도달 시 모든 격분 충전이 상실되어 플레이어가 수행하는 다음 활 공격이 다수의 추가 화살 발사
격분 충전이 있는 동안 일반 치명타 피해 배율 +(30–50)%
적에게 치명타가 명중할 때마다 (20–40)%의 확률로 격분 충전 획득
처치한 적 하나당 생명력 10 획득
처치한 적 하나당 마나 3 획득
효과 범위 30% 증가
최근 4초 이내 적을 처치한 경우 주문 치명타 확률 (200–250)% 증가
최근 4초 이내 처치하지 않은 경우 주문 치명타 피해 배율 +(10–30)%
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
공격 시 물리 피해 5~15 추가
근접 치명타 피해 배율 +(25–30)%
방어도 (100–120)% 증가
받는 물리 피해 (40–50)% 증가
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
number of stackable unique jewels [1]
일반 치명타 피해 배율 +100%
물리 피해의 75%를 무작위 원소 피해로 전환
물리 피해의 25%를 카오스 피해로 전환
최대 치명타 확률 50%
치명타로만 피해를 줌
공격 시 카오스 피해 (7–10)~(15–18) 추가
주문 시전 시 화염 피해 (9–12)~(19–22) 추가
일반 치명타 피해 배율 +(15–20)%
방어도 +(80–100)
회피 +(80–100)
에너지 보호막 최대치 +(30–35)
생명력 최대치 +(25–30)
마나 최대치 +(20–25)
모든 원소 저항 +(8–10)%
공격 및 시전 속도 (6–8)% 증가
최대 퀄리티 200%
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
물리 공격 피해의 2%를 생명력으로 흡수
물리 공격 피해의 2%를 마나로 흡수
이 무기로 적 명중 시 적의 위세 하나당 치명타 피해 배율 +10%
이 무기로 적 명중 시 적의 위세 하나당 흡수의 5%가 즉시 적용
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("마나 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
(일반 몬스터는 위세가 1, 마법 몬스터는 2, 희귀 몬스터는 10, 고유 몬스터는 20, 플레이어는 5입니다.)
Passive /32
지팡이 사용 시 치명타 피해 배율 +20%
지팡이로 치명타를 가하는 경우 적을 밀어냄
("밀어내기"는 피격 시 적을 뒤로 밀어냅니다)
(전쟁지팡이는 지팡이로 간주됩니다)
공격 피해의 0.6%를 생명력으로 흡수
공격 피해의 0.6%를 마나로 흡수
(룬 단검은 단검으로 간주됩니다)
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("마나 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
클로 사용 시 치명타 피해 배율 +40%
주문 피해의 치명타 피해 배율 +30%
주문 피해의 치명타 피해 배율 +15%
투사체 공격 스킬의 치명타 피해 배율 +30%
근접 치명타 피해 배율 +25%
주문 피해의 치명타 피해 배율 +15%
치명타 피해 배율 +25%
지팡이 장착 시 일반 치명타 피해 배율 +30%
최근 4초 이내 치명타 명중 시 공격 피해 막기 확률 +5%
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
(전쟁지팡이는 지팡이로 간주됩니다)
덫 사용 시 치명타 피해 배율 +20%
자신의 덫이 적에 의해 발동되면 15%의 확률로 권능 충전 획득
주문 피해의 치명타 피해 배율 +15%
검 사용 시 치명타 피해 배율 +25%
치명타 피해 배율 +15%
검 사용 시 치명타 확률 45% 증가
검 사용 시 치명타 피해 배율 +15%
토템 스킬 치명타 피해 배율 +20%
지팡이 장착 시 일반 치명타 피해 배율 +30%
(전쟁지팡이는 지팡이로 간주됩니다)
치명타가 추가 피해를 주지 않음
비-치명타가 상태 이상 유발 불가
(상태 이상 - 출혈, 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소, 중독)
지뢰 사용 시 치명타 피해 배율 +25%
자신의 지뢰가 적을 대상으로 폭발하면 10%의 확률로 권능 충전 획득
낙인 부착 범위 30% 증가
(낙인 치명타란 낙인 스킬 또는 낙인으로 인해 발동하는 스킬이 주는 치명타입니다.)
근접 치명타 피해 배율 +20%
치명타 명중 시 20%의 확률로 적 힘줄 절단
("힘줄 절단"된 적은 이동 속도가 30% 감소합니다)
도끼 사용 시 치명타 피해 배율 +40%
도끼 정확도 +200 증가
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
철퇴나 셉터 공격으로 주는 상태 이상 피해 35% 증가
철퇴나 셉터 사용 시 치명타 피해 배율 +35%
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
클로 사용 시 치명타 피해 배율 +20%
단검 사용 시 치명타 피해 배율 +30%
생명력이 최대인 적에 대한 치명타 확률 100% 증가
(룬 단검은 단검으로 간주됩니다)
마법봉 사용 시 치명타 피해 배율 +30%
지능 +20
소환수의 치명타 피해 배율 +20%
치명타 확률 10% 증가, 최대 100%
최근 4초 이내 폭발한 지뢰 하나당
치명타 피해 배율 +4%. 최대 40%
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
출혈 중인 적에 대한 치명타 피해 배율 +30%
전직 Passive /5
스킬 군 주얼 Passive /11
방패의 에너지 보호막 최대치 10당 치명타 피해 배율 +1%
치명타 피해 배율 +10%
1초 이상 집중 유지한 경우 치명타 피해 배율 +20%
최근 4초 이내 막아낸 경우 치명타 피해 배율 +30%
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
도발된 적에게 주는 치명타 피해 배율 +10%
치명타 확률 30% 증가
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
최근 4초 이내 전령 스킬로 치명타 명중 시 치명타 피해 배율 +15%
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
치명타 피해 배율 +15%
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
지뢰 사용 시 치명타 피해 배율 +8%
덫 피해가 4%의 원소 저항 관통
지뢰 피해가 4%의 원소 저항 관통
소환수의 치명타 피해 배율 +15%
클로나 단검을 장착하는 동안 비-치명타 명중 시 10% 확률로 권능 충전 획득
무궁한 주얼 Passive /2
무궁한 주얼 Passive Additions /2
Faction | Category | 상세 설명 표시 | Code |
---|---|---|---|
바알 | 주요 | 치명타 피해 배율 +(6–10)% | vaal_small_critical_strike_multiplier |
카루이 | 주요 | 근접 치명타 피해 배율 +15% | karui_notable_add_melee_crit_multi |
Elevated modifier List /9
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
- 점령자 | 68 | 일반 치명타 피해 배율 +(11–13)% Group: 77 | 일반 치명타 피해 배율 +(14–16)% |
- 점령자 | 70 | 일반 치명타 피해 배율 +(14–16)% Group: 77 | 일반 치명타 피해 배율 +(17–20)% |
- 점령자 | 75 | 일반 치명타 피해 배율 +(17–20)% Group: 77 | 일반 치명타 피해 배율 +(21–24)% |
- 형성 | 68 | 장착된 주문의 치명타 피해 배율 +30% Group: 2742 | 장착된 주문의 치명타 피해 배율 +50% |
- 형성 | 75 | 장착된 주문의 치명타 피해 배율 +50% Group: 2742 | 장착된 주문의 치명타 피해 배율 +70% |
- 형성 | 83 | 장착된 주문의 치명타 피해 배율 +70% Group: 2742 | 장착된 주문의 치명타 피해 배율 +90% |
- 엘더 | 68 | 장착된 공격의 치명타 피해 배율 +30% Group: 2742 | 장착된 공격의 치명타 피해 배율 +50% |
- 엘더 | 75 | 장착된 공격의 치명타 피해 배율 +50% Group: 2742 | 장착된 공격의 치명타 피해 배율 +70% |
- 엘더 | 84 | 장착된 공격의 치명타 피해 배율 +70% Group: 2742 | 장착된 공격의 치명타 피해 배율 +90% |
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Critical strike
A critical strike is a skill or default attack dealing increased damage and possibly inflicting elemental ailments. Whenever the player or a monster uses a skill, they have a chance to deal a critical strike by default.
Critical strikes are rolled on a per-action basis, not per-target. So each time a creature uses a skill, the critical strike roll is made once and only once. If someone rolls a critical strike, critical damage will be dealt to all targets hit by that skill.
Mechanics
Critical strike chance and critical strike damage multiplier are calculated separately for each spell and weapon attack. All weapons list a base critical strike chance, which only affects attacks using that weapon. Damage-dealing spells also have their own base critical strike chance, which is independent of the weapon used to cast the spell. For instance: the critical strike chance on a wand does not affect the chance to score a critical strike with Fireball, even when the player uses that wand to cast the spell.
Critical strike chance
The chance to deal a critical strike is taken from the weapon used to perform an attack or attack skill. This chance is based on the weapon's base critical strike plus any local critical strike mods on the weapon. In the case of Spells, each spell has its own critical strike chance, which is listed in the skill gem's description. This value can be increased by various modifiers according to
where BaseCriticalStrikeChance is the base critical strike chance of the skill or weapon, AdditionalCriticalStrikeChance is the sum of all relevant +#% to Critical Strike Chance and IncreasedCriticalStrikeChance is the sum of all relevant #% increased Critical Strike Chance.
For example, if the player is using a weapon with 5% chance to crit, and has +1% to Critical Strike Chance and 50% increased Critical Strike Chance, he will have a 9% chance to score a critical strike.
These types of modifiers can be found on various items, skill gems, the passive skill tree or power charges.
Accuracy
Accuracy measures the chance for an Attack to hit. Accuracy-dependent attacks make a second accuracy check to confirm the critical strike. If the check fails only a normal hit is dealt. Thus accuracy can play an important role in quantity of critical strikes.
Critical strike multiplier
Critical strikes deal more damage than normal, based on critical strike multiplier. All characters have a base critical strike multiplier of 150%. The damage will be multiplied according to
CriticalStrikeDamage = Damage * (BaseCriticalStrikeMultiplier + AdditionalCriticalStrikeMultiplier)
Where Damage is the base damage, BaseCriticalStrikeMultiplier = 150% and AdditionalCriticalStrikeMultiplier is the sum of all +#% to Critical Strike Multiplier.
This multiplier will be applied to all damage types of a hit. For instance, with +100% to Critical Strike Multiplier, if the player scores a critical strike with an attack that normally deals 100 physical damage and 10 cold damage, he will instead deal 250 physical damage and 25 cold damage.
Critical strike multipliers do not affect the critical strike multiplier on ailments, including global critical strike modifiers. Ailments have a base 150% multiplier when applied by a critical strike. The only way to increase the critical strike multiplier on ailments is with the Perfect Agony keystone.
Monsters have a base critical strike multiplier of Template:Monster query%.[2] It can be increased by various monster affixes and monster auras.
Status effects
A critical strike that deals elemental damage also inflicts elemental ailments: ignite from fire damage, freeze from cold damage, and shock from lightning damage.
Effect on DPS
Ignoring Accuracy/Evasion and Armour, the DPS contributed by critical strikes is
net DPS = base DPS * (1 + base Critical Strike Chance * (1 + increased Critical Strike Chance) * (0.5 + increased Critical Strike Multiplier))
- With no increased Critical modifiers, 1% base critical strike chance corresponds to 0.5% increased dps.
The marginal net DPS with respect to increased Critical Strike Chance is
marginal DPS = base DPS * base Critical Strike Chance * (0.5 + increased Critical Strike Multiplier)
- At a typical base Critical Strike Chance of 5% and no increased Critical Strike Multiplier, 100% increased Critical Strike Chance corresponds to 2.5% increased dps.
- With 100% increased Critical Strike Multiplier, this increases threefold to 7.5% increased dps.
The marginal net DPS with respect to increased Critical Strike Multiplier is
marginal DPS * base Critical Strike Chance * (1 + increased Critical Strike Chance) * increased Critical Strike Multiplier
- At a typical base Critical Strike Chance of 5% and no increased Critical Strike Chance, 100% increased Critical Strike Multiplier corresponds to 5% increased dps.
- With 100% increased Critical Strike Chance, this doubles to 10% increased dps.
Note that this does not take into account effects such as status ailments.
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