스킬 젬 /29
스킬 젬 화질 /3
보조 젬 /9
보조 젬 화질 /8
아이템 속성 부여 /300
| 이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| - 바느질 | 5 | 접미어 | 일반 치명타 확률 (10–14)% 증가 치명타 | weapon 0 amulet 1000 default 0 |
| - 찌르기 | 20 | 접미어 | 일반 치명타 확률 (15–19)% 증가 치명타 | weapon 0 amulet 1000 default 0 |
| - 관통 | 30 | 접미어 | 일반 치명타 확률 (20–24)% 증가 치명타 | weapon 0 amulet 1000 default 0 |
| - 파열 | 44 | 접미어 | 일반 치명타 확률 (25–29)% 증가 치명타 | weapon 0 amulet 1000 default 0 |
| - 침투 | 58 | 접미어 | 일반 치명타 확률 (30–34)% 증가 치명타 | weapon 0 amulet 1000 default 0 |
| - 절개 | 72 | 접미어 | 일반 치명타 확률 (35–38)% 증가 치명타 | weapon 0 amulet 1000 default 0 |
| - 바느질 | 5 | 접미어 | 활 사용 시 치명타 확률 (10–14)% 증가 공격 치명타 | quiver 1000 default 0 |
| - 찌르기 | 20 | 접미어 | 활 사용 시 치명타 확률 (15–19)% 증가 공격 치명타 | quiver 1000 default 0 |
| - 관통 | 30 | 접미어 | 활 사용 시 치명타 확률 (20–24)% 증가 공격 치명타 | quiver 1000 default 0 |
| - 파열 | 44 | 접미어 | 활 사용 시 치명타 확률 (25–29)% 증가 공격 치명타 | quiver 1000 default 0 |
| - 침투 | 58 | 접미어 | 활 사용 시 치명타 확률 (30–34)% 증가 공격 치명타 | quiver 1000 default 0 |
| - 절개 | 72 | 접미어 | 활 사용 시 치명타 확률 (35–38)% 증가 공격 치명타 | quiver 1000 default 0 |
| - 분리 | 85 | 접미어 | 활 사용 시 치명타 확률 (39–44)% 증가 공격 치명타 | quiver 1000 default 0 |
| - 위험 | 11 | 접미어 | 주문 치명타 확률 (10–19)% 증가 시전 치명타 | attack_dagger 0 attack_staff 0 focus 1000 str_int_shield 1000 dex_int_shield 1000 wand 1000 staff 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0 |
| - 혼란 | 21 | 접미어 | 주문 치명타 확률 (20–39)% 증가 시전 치명타 | attack_dagger 0 attack_staff 0 focus 1000 str_int_shield 1000 dex_int_shield 1000 wand 1000 staff 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0 |
| - 재난 | 28 | 접미어 | 주문 치명타 확률 (40–59)% 증가 시전 치명타 | attack_dagger 0 attack_staff 0 focus 1000 str_int_shield 1000 dex_int_shield 1000 wand 1000 staff 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0 |
| - 대재난 | 41 | 접미어 | 주문 치명타 확률 (60–79)% 증가 시전 치명타 | attack_dagger 0 attack_staff 0 focus 1000 str_int_shield 1000 dex_int_shield 1000 wand 1000 staff 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0 |
| - 폐허 | 59 | 접미어 | 주문 치명타 확률 (80–99)% 증가 시전 치명타 | attack_dagger 0 attack_staff 0 focus 1000 str_int_shield 1000 dex_int_shield 1000 wand 1000 staff 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0 |
| - 멸망 | 76 | 접미어 | 주문 치명타 확률 (100–109)% 증가 시전 치명타 | attack_dagger 0 attack_staff 0 focus 1000 str_int_shield 1000 dex_int_shield 1000 wand 1000 staff 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0 |
| - 바느질 | 1 | 접미어 | 치명타 확률 (10–14)% 증가 공격 치명타 | weapon 1000 default 0 |
| - 찌르기 | 20 | 접미어 | 치명타 확률 (15–19)% 증가 공격 치명타 | weapon 1000 default 0 |
| - 관통 | 30 | 접미어 | 치명타 확률 (20–24)% 증가 공격 치명타 | weapon 1000 default 0 |
| - 구멍 | 44 | 접미어 | 치명타 확률 (25–29)% 증가 공격 치명타 | weapon 1000 default 0 |
| - 침투 | 59 | 접미어 | 치명타 확률 (30–34)% 증가 공격 치명타 | weapon 1000 default 0 |
| - 절개 | 73 | 접미어 | 치명타 확률 (35–38)% 증가 공격 치명타 | weapon 1000 default 0 |
| 1 | 타락 | 치명타 명중 시 (5–7)%의 확률로 권능 충전 획득 치명타 | wand 1000 dagger 1000 claw 1000 sceptre 1000 staff 1000 default 0 | |
| 60 | 타락 | 공격의 치명타 확률 +(0.5–0.8)% 공격 치명타 | gloves 1000 default 0 | |
| 1 | 타락 | 아무 플라스크나 효과를 받는 동안 치명타 확률 (35–40)% 증가 치명타 | belt 1000 default 0 | |
| 60 | 타락 | 주문 치명타 확률 +(0.5–0.8)% 시전 치명타 | gloves 1000 default 0 | |
| 1 | 타락 | 치명타 확률 (14–18)% 증가 공격 치명타 | wand 1000 rapier 1000 claw 1000 default 0 | |
| 1 | 타락 | 치명타 확률 (14–18)% 증가 공격 치명타 | bow 1000 staff 1000 default 0 | |
| 1 | 타락 | 치명타 확률 (14–18)% 증가 공격 치명타 | dagger 1000 sceptre 1000 default 0 | |
| 20 | 타락 | 치명타로 받는 추가 피해 50% 감소 피해 치명타 | body_armour 1000 default 0 | |
| 20 | 타락 | 치명타로 받는 추가 피해 (20–30)% 감소 피해 치명타 | shield 1000 default 0 | |
| - 둔화 | 33 | 접미어 | 치명타로 받는 추가 피해 (21–30)% 감소 피해 치명타 | str_shield 1000 str_dex_shield 1000 str_int_shield 1000 default 0 |
| - 감쇠 | 45 | 접미어 | 치명타로 받는 추가 피해 (31–40)% 감소 피해 치명타 | str_shield 1000 str_dex_shield 1000 str_int_shield 1000 default 0 |
| - 방해 | 67 | 접미어 | 치명타로 받는 추가 피해 (41–50)% 감소 피해 치명타 | str_shield 1000 str_dex_shield 1000 str_int_shield 1000 default 0 |
| - 장애물 | 78 | 접미어 | 치명타로 받는 추가 피해 (51–60)% 감소 피해 치명타 | str_shield 1000 str_dex_shield 1000 str_int_shield 1000 default 0 |
| - 형성 | 68 | 접미어 | 장착된 주문의 치명타 확률 +1% 시전 치명타 젬 | helmet_shaper 400 default 0 |
| - 형성 | 75 | 접미어 | 장착된 주문의 치명타 확률 +2% 시전 치명타 젬 | helmet_shaper 400 default 0 |
| - 형성 | 84 | 접미어 | 장착된 주문의 치명타 확률 +3% 시전 치명타 젬 | helmet_shaper 400 default 0 |
| - 엘더 | 68 | 접미어 | 장착된 공격의 치명타 확률 +1% 공격 치명타 젬 | helmet_elder 400 default 0 |
| - 엘더 | 75 | 접미어 | 장착된 공격의 치명타 확률 +2% 공격 치명타 젬 | helmet_elder 400 default 0 |
| - 엘더 | 83 | 접미어 | 장착된 공격의 치명타 확률 +3% 공격 치명타 젬 | helmet_elder 400 default 0 |
| - 엘더 | 68 | 접미어 | 공격의 치명타 확률 +(0.5–1)% 공격 치명타 | body_armour_elder 400 default 0 |
| - 엘더 | 84 | 접미어 | 공격의 치명타 확률 +(1.1–1.5)% 공격 치명타 | body_armour_elder 400 default 0 |
| - 형성 | 68 | 접미어 | 주문 치명타 확률 +(0.5–1)% 시전 치명타 | body_armour_shaper 400 default 0 |
| - 형성 | 84 | 접미어 | 주문 치명타 확률 +(1.1–1.5)% 시전 치명타 | body_armour_shaper 400 default 0 |
| - 형성 | 68 | 접미어 | 일반 치명타 확률 (10–15)% 증가 치명타 | ring_shaper 800 default 0 |
| - 형성 | 75 | 접미어 | 일반 치명타 확률 (16–20)% 증가 치명타 | ring_shaper 800 default 0 |
| - 형성 | 80 | 접미어 | 일반 치명타 확률 (21–25)% 증가 치명타 | ring_shaper 800 default 0 |
| 엘더의 | 68 | 접두어 | 장착된 젬에 10레벨 치명타 시 권능 충전 보조 효과 적용 젬 | grants_2h_support 0 staff_elder 400 warstaff_elder 400 default 0 |
| - 형성 | 68 | 접미어 | 장착된 젬에 18레벨 치명타 증가 보조 효과 적용 치명타 확률 (22–25)% 증가 공격 치명타 젬 | grants_crit_chance_support 0 sword_shaper 1000 axe_shaper 1000 mace_shaper 1000 claw_shaper 1000 sceptre_shaper 1000 dagger_shaper 1000 rune_dagger_shaper 1000 wand_shaper 1000 default 0 |
| - 형성 | 75 | 접미어 | 장착된 젬에 20레벨 치명타 증가 보조 효과 적용 치명타 확률 (26–29)% 증가 공격 치명타 젬 | grants_crit_chance_support 0 sword_shaper 1000 axe_shaper 1000 mace_shaper 1000 claw_shaper 1000 sceptre_shaper 1000 dagger_shaper 1000 rune_dagger_shaper 1000 wand_shaper 1000 default 0 |
| - 형성 | 68 | 접미어 | 치명타 확률 (22–25)% 증가 최근 4초 이내 적을 처치한 경우 치명타 확률 50% 증가 공격 치명타 | 2h_sword_shaper 1000 2h_axe_shaper 1000 2h_mace_shaper 1000 staff_shaper 1000 warstaff_shaper 1000 bow_shaper 1000 default 0 |
| - 형성 | 75 | 접미어 | 치명타 확률 (26–29)% 증가 최근 4초 이내 적을 처치한 경우 치명타 확률 50% 증가 공격 치명타 | 2h_sword_shaper 1000 2h_axe_shaper 1000 2h_mace_shaper 1000 staff_shaper 1000 warstaff_shaper 1000 bow_shaper 1000 default 0 |
| 쉐이퍼의 | 68 | 접두어 | 장착된 젬에 18레벨 치명타 시 시전 보조 효과 적용 젬 | grants_2h_support 0 bow_shaper 350 2h_axe_shaper 350 2h_sword_shaper 350 default 0 |
| 쉐이퍼의 | 75 | 접두어 | 장착된 젬에 20레벨 치명타 시 시전 보조 효과 적용 젬 | grants_2h_support 0 bow_shaper 350 2h_axe_shaper 350 2h_sword_shaper 350 default 0 |
| - 형성 | 68 | 접미어 | 장착된 젬에 18레벨 치명타 증가 보조 효과 적용 주문 치명타 확률 (60–74)% 증가 시전 치명타 젬 | grants_crit_chance_support 0 sceptre_shaper 1000 rune_dagger_shaper 1000 wand_shaper 1000 default 0 |
| - 형성 | 75 | 접미어 | 장착된 젬에 20레벨 치명타 증가 보조 효과 적용 주문 치명타 확률 (75–82)% 증가 시전 치명타 젬 | grants_crit_chance_support 0 sceptre_shaper 1000 rune_dagger_shaper 1000 wand_shaper 1000 default 0 |
| - 형성 | 68 | 접미어 | 주문 치명타 확률 (60–74)% 증가 치명타 명중 시 10%의 확률로 권능 충전 획득 시전 치명타 | attack_staff 0 staff_shaper 1000 default 0 |
| - 형성 | 75 | 접미어 | 주문 치명타 확률 (75–82)% 증가 치명타 명중 시 10%의 확률로 권능 충전 획득 시전 치명타 | attack_staff 0 staff_shaper 1000 default 0 |
| - 엘더 | 68 | 접미어 | 장착된 젬에 18레벨 치명타 고통 격화 보조 효과 적용 중독 지속시간 (6–9)% 증가 카오스 상태 이상 젬 | dagger_elder 1000 rune_dagger_elder 1000 default 0 |
| - 엘더 | 75 | 접미어 | 장착된 젬에 20레벨 치명타 고통 격화 보조 효과 적용 중독 지속시간 (10–14)% 증가 카오스 상태 이상 젬 | dagger_elder 1000 rune_dagger_elder 1000 default 0 |
| - 엘더 | 68 | 접미어 | 중독된 적에 대한 치명타 확률 (80–100)% 증가 치명타 | dagger_elder 1000 rune_dagger_elder 1000 default 0 |
| - 형성 | 68 | 접미어 | 실명된 적에 대한 치명타 확률 (80–100)% 증가 치명타 | claw_shaper 1000 default 0 |
| - 형성 | 68 | 접미어 | 치명타 확률 (15–20)% 증가 치명타 명중 시 (5–10)%의 확률로 인내 충전 획득 공격 치명타 | 2h_axe_shaper 1000 axe_shaper 1000 default 0 |
| - 형성 | 68 | 접미어 | 최근 4초 이내 적을 처치한 경우 치명타 확률 (80–100)% 증가 치명타 | axe_shaper 1000 default 0 |
| - 길운 | 11 | 접미어 | 소환수의 치명타 확률 (10–19)% 증가 소환수 치명타 | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 focus_can_roll_minion_modifiers 2000 default 0 |
| - 행운 | 21 | 접미어 | 소환수의 치명타 확률 (20–39)% 증가 소환수 치명타 | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 focus_can_roll_minion_modifiers 2000 default 0 |
| - 섭리 | 28 | 접미어 | 소환수의 치명타 확률 (40–59)% 증가 소환수 치명타 | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 focus_can_roll_minion_modifiers 2000 default 0 |
| - 운수 | 41 | 접미어 | 소환수의 치명타 확률 (60–79)% 증가 소환수 치명타 | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 focus_can_roll_minion_modifiers 2000 default 0 |
| - 결정론 | 59 | 접미어 | 소환수의 치명타 확률 (80–99)% 증가 소환수 치명타 | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 focus_can_roll_minion_modifiers 2000 default 0 |
| - 운명 | 76 | 접미어 | 소환수의 치명타 확률 (100–109)% 증가 소환수 치명타 | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 focus_can_roll_minion_modifiers 2000 default 0 |
| 대속자의 | 75 | 접두어 | 치명타 명중 시 (5–10)% 확률로 도피 획득 치명타 | boots_eyrie 250 default 0 |
| - 사냥꾼 | 75 | 접미어 | 최근 4초 이내 치명타 명중 시 순풍 획득 | boots_basilisk 100 default 0 |
| - 십자군 | 68 | 접미어 | 일반 치명타 확률 (16–20)% 증가 치명타 | gloves_crusader 500 default 0 |
| - 십자군 | 70 | 접미어 | 일반 치명타 확률 (21–25)% 증가 치명타 | gloves_crusader 500 default 0 |
| - 십자군 | 75 | 접미어 | 일반 치명타 확률 (26–30)% 증가 치명타 | gloves_crusader 500 default 0 |
| 대속자의 | 68 | 접두어 | 최근 4초 이내 치명타 명중 시 물리 피해 (4–5)~(6–8) 추가 피해 물리 | gloves_eyrie 500 default 0 |
| 대속자의 | 73 | 접두어 | 최근 4초 이내 치명타 명중 시 물리 피해 (6–8)~(9–11) 추가 피해 물리 | gloves_eyrie 500 default 0 |
| 대속자의 | 68 | 접두어 | 최근 4초 이내 치명타 명중 시 화염 피해 (16–20)~(22–25) 추가 피해 원소 화염 | gloves_eyrie 500 default 0 |
| 대속자의 | 73 | 접두어 | 최근 4초 이내 치명타 명중 시 화염 피해 (20–25)~(26–35) 추가 피해 원소 화염 | gloves_eyrie 500 default 0 |
| 대속자의 | 68 | 접두어 | 최근 4초 이내 치명타 명중 시 냉기 피해 (16–20)~(22–25) 추가 피해 원소 냉기 | gloves_eyrie 500 default 0 |
| 대속자의 | 73 | 접두어 | 최근 4초 이내 치명타 명중 시 냉기 피해 (20–25)~(26–35) 추가 피해 원소 냉기 | gloves_eyrie 500 default 0 |
| 대속자의 | 68 | 접두어 | 최근 4초 이내 치명타 명중 시 번개 피해 1~(41–47) 추가 피해 원소 번개 | gloves_eyrie 500 default 0 |
| 대속자의 | 73 | 접두어 | 최근 4초 이내 치명타 명중 시 번개 피해 1~(48–60) 추가 피해 원소 번개 | gloves_eyrie 500 default 0 |
| - 십자군 | 80 | 접미어 | 치명타 명중 시 15%의 확률로 권능 충전 획득 치명타 | body_armour_crusader 250 default 0 |
| - 사냥꾼 | 68 | 접미어 | 공격의 치명타 확률 +(0.5–1)% 공격 치명타 | body_armour_basilisk 250 default 0 |
| - 사냥꾼 | 84 | 접미어 | 공격의 치명타 확률 +(1.1–1.5)% 공격 치명타 | body_armour_basilisk 250 default 0 |
| - 사냥꾼 | 68 | 접미어 | 주문 치명타 확률 +(0.5–1)% 시전 치명타 | body_armour_basilisk 250 default 0 |
| - 사냥꾼 | 84 | 접미어 | 주문 치명타 확률 +(1.1–1.5)% 시전 치명타 | body_armour_basilisk 250 default 0 |
| 십자군의 | 68 | 접두어 | 감전된 적에 대한 치명타 확률 (30–34)% 증가 치명타 | belt_crusader 500 default 0 |
| 십자군의 | 75 | 접두어 | 감전된 적에 대한 치명타 확률 (35–39)% 증가 치명타 | belt_crusader 500 default 0 |
| 십자군의 | 80 | 접두어 | 감전된 적에 대한 치명타 확률 (40–45)% 증가 치명타 | belt_crusader 500 default 0 |
| 사냥꾼의 | 75 | 접두어 | 치명타 명중 시 플라스크 1 충전 치명타 | belt_basilisk 250 default 0 |
| - 십자군 | 68 | 접미어 | 일반 치명타 확률 (15–17)% 증가 치명타 | ring_crusader 500 default 0 |
| - 십자군 | 75 | 접미어 | 일반 치명타 확률 (18–21)% 증가 치명타 | ring_crusader 500 default 0 |
| - 십자군 | 80 | 접미어 | 일반 치명타 확률 (22–25)% 증가 치명타 | ring_crusader 500 default 0 |
| 십자군의 | 68 | 접두어 | 물리 피해 (25–34)% 증가 치명타 확률 (8–10)% 증가 피해 물리 공격 치명타 | claw_crusader 500 dagger_crusader 500 rune_dagger_crusader 500 default 0 |
| 십자군의 | 71 | 접두어 | 물리 피해 (35–44)% 증가 치명타 확률 (8–10)% 증가 피해 물리 공격 치명타 | claw_crusader 250 dagger_crusader 250 rune_dagger_crusader 250 default 0 |
| 십자군의 | 74 | 접두어 | 물리 피해 (45–54)% 증가 치명타 확률 (8–10)% 증가 피해 물리 공격 치명타 | claw_crusader 150 dagger_crusader 150 rune_dagger_crusader 150 default 0 |
| 십자군의 | 77 | 접두어 | 물리 피해 (55–64)% 증가 치명타 확률 (8–10)% 증가 피해 물리 공격 치명타 | claw_crusader 100 dagger_crusader 100 rune_dagger_crusader 100 default 0 |
| 십자군의 | 80 | 접두어 | 물리 피해 (65–69)% 증가 치명타 확률 (8–10)% 증가 피해 물리 공격 치명타 | claw_crusader 50 dagger_crusader 50 rune_dagger_crusader 50 default 0 |
| - 십자군 | 68 | 접미어 | 최근 4초 이내 적을 처치한 경우 치명타 확률 (31–40)% 증가 치명타 | claw_crusader 500 dagger_crusader 500 rune_dagger_crusader 500 default 0 |
| - 십자군 | 73 | 접미어 | 최근 4초 이내 적을 처치한 경우 치명타 확률 (41–50)% 증가 치명타 | claw_crusader 500 dagger_crusader 500 rune_dagger_crusader 500 default 0 |
| - 십자군 | 75 | 접미어 | 치명타 명중 시 (11–20)%의 확률로 비전 쇄도 획득 치명타 | wand_crusader 500 default 0 |
| - 십자군 | 80 | 접미어 | 치명타 명중 시 (21–30)%의 확률로 비전 쇄도 획득 치명타 | wand_crusader 500 default 0 |
| 45 | ScourgeUpside | 일반 치명타 확률 (17–19)% 증가 치명타 | amulet 1000 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 일반 치명타 확률 (20–22)% 증가 치명타 | amulet 1000 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 일반 치명타 확률 (23–25)% 증가 치명타 | amulet 1000 default 0 | |
| 45 | ScourgeUpside | 활 사용 시 치명타 확률 (17–19)% 증가 공격 치명타 | quiver 200 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 활 사용 시 치명타 확률 (20–22)% 증가 공격 치명타 | quiver 200 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 활 사용 시 치명타 확률 (23–25)% 증가 공격 치명타 | quiver 200 default 0 | |
| 45 | ScourgeUpside | 치명타로 받는 추가 피해 (13–15)% 감소 피해 치명타 | str_shield 200 str_dex_shield 200 str_int_shield 200 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 치명타로 받는 추가 피해 (18–20)% 감소 피해 치명타 | str_shield 200 str_dex_shield 200 str_int_shield 200 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 치명타로 받는 추가 피해 (23–25)% 감소 피해 치명타 | str_shield 200 str_dex_shield 200 str_int_shield 200 default 0 | |
| 45 | ScourgeDownside | 치명타가 발생하지 않음 | body_armour 500 quiver 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeDownside | 플레이어가 치명타로 피격될 확률 +10% 추가 | body_armour 500 default 0 | |
| 45 | ScourgeDownside | 일반 치명타 확률 (51–57)% 감소 치명타 | amulet 250 default 0 | |
| 68 | ScourgeDownside | 일반 치명타 확률 (60–66)% 감소 치명타 | amulet 250 default 0 | |
| 45 | ScourgeDownside | 활 사용 시 치명타 확률 (51–57)% 감소 공격 치명타 | quiver 200 default 0 | |
| 68 | ScourgeDownside | 활 사용 시 치명타 확률 (60–66)% 감소 공격 치명타 | quiver 200 default 0 | |
| 45 | ScourgeDownside | 치명타로 받는 추가 피해 (22–30)% 증가 피해 치명타 | str_shield 500 str_dex_shield 500 str_int_shield 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeDownside | 치명타로 받는 추가 피해 (32–40)% 증가 피해 치명타 | str_shield 500 str_dex_shield 500 str_int_shield 500 default 0 | |
| 45 | ScourgeDownside | 치명타가 추가 피해를 주지 않음 | amulet 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 공격 치명타 확률 (19–21)% 증가 공격 치명타 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 1000 amulet 1000 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 공격 치명타 확률 (22–24)% 증가 공격 치명타 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 1000 amulet 1000 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 공격 치명타 확률 (25–27)% 증가 공격 치명타 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 1000 amulet 1000 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 공격 치명타 확률 (28–30)% 증가 공격 치명타 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 1000 amulet 1000 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 공격 치명타 확률 (31–33)% 증가 공격 치명타 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 1000 amulet 1000 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 공격 치명타 확률 (34–36)% 증가 공격 치명타 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 1000 amulet 1000 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 공격 치명타 확률 (34–36)% 증가 공격 치명타 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 500 amulet 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 공격 치명타 확률 (37–39)% 증가 공격 치명타 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 500 amulet 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 공격 치명타 확률 (40–42)% 증가 공격 치명타 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 500 amulet 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 공격 치명타 확률 (43–45)% 증가 공격 치명타 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 500 amulet 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 공격 치명타 확률 (46–48)% 증가 공격 치명타 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 500 amulet 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 공격 치명타 확률 (49–51)% 증가 공격 치명타 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 200 amulet 200 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 공격 치명타 확률 (52–54)% 증가 공격 치명타 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 200 amulet 200 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 공격 치명타 확률 (55–57)% 증가 공격 치명타 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 200 amulet 200 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 공격 치명타 확률 (58–60)% 증가 공격 치명타 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 200 amulet 200 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 주문 치명타 확률 (28–30)% 증가 시전 치명타 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 1000 amulet 1000 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 주문 치명타 확률 (31–33)% 증가 시전 치명타 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 1000 amulet 1000 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 주문 치명타 확률 (34–36)% 증가 시전 치명타 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 1000 amulet 1000 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 주문 치명타 확률 (37–39)% 증가 시전 치명타 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 1000 amulet 1000 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 주문 치명타 확률 (40–42)% 증가 시전 치명타 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 1000 amulet 1000 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 주문 치명타 확률 (43–45)% 증가 시전 치명타 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 1000 amulet 1000 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 주문 치명타 확률 (43–45)% 증가 시전 치명타 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 500 amulet 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 주문 치명타 확률 (46–48)% 증가 시전 치명타 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 500 amulet 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 주문 치명타 확률 (49–51)% 증가 시전 치명타 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 500 amulet 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 주문 치명타 확률 (52–54)% 증가 시전 치명타 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 500 amulet 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 주문 치명타 확률 (55–57)% 증가 시전 치명타 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 500 amulet 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 주문 치명타 확률 (58–60)% 증가 시전 치명타 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 200 amulet 200 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 주문 치명타 확률 (61–63)% 증가 시전 치명타 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 200 amulet 200 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 주문 치명타 확률 (64–66)% 증가 시전 치명타 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 200 amulet 200 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 주문 치명타 확률 (67–69)% 증가 시전 치명타 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 200 amulet 200 default 0 | |
| 10 | WeaponTree | 번개 피해 1~6 추가 치명타 확률 10% 증가 | one_hand_weapon 250 default 0 | |
| 30 | WeaponTree | 번개 피해 1~10 추가 치명타 확률 10% 증가 | one_hand_weapon 250 default 0 | |
| 48 | WeaponTree | 번개 피해 1~18 추가 치명타 확률 10% 증가 | one_hand_weapon 250 default 0 | |
| 66 | WeaponTree | 번개 피해 3~31 추가 치명타 확률 10% 증가 | one_hand_weapon 125 default 0 | |
| 84 | WeaponTree | 번개 피해 3~60 추가 치명타 확률 10% 증가 | one_hand_weapon 63 default 0 | |
| 10 | WeaponTree | 번개 피해 1~10 추가 치명타 확률 10% 증가 | two_hand_weapon 250 default 0 | |
| 30 | WeaponTree | 번개 피해 1~19 추가 치명타 확률 10% 증가 | two_hand_weapon 250 default 0 | |
| 48 | WeaponTree | 번개 피해 3~34 추가 치명타 확률 10% 증가 | two_hand_weapon 250 default 0 | |
| 66 | WeaponTree | 번개 피해 4~58 추가 치명타 확률 10% 증가 | two_hand_weapon 125 default 0 | |
| 84 | WeaponTree | 번개 피해 6~112 추가 치명타 확률 10% 증가 | two_hand_weapon 63 default 0 | |
| 10 | WeaponTree | 주문 시전 시 번개 피해 1~5 추가 주문 치명타 확률 25% 증가 | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 wand 250 sceptre 250 dagger 250 default 0 | |
| 30 | WeaponTree | 주문 시전 시 번개 피해 1~7 추가 주문 치명타 확률 25% 증가 | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 wand 250 sceptre 250 dagger 250 default 0 | |
| 48 | WeaponTree | 주문 시전 시 번개 피해 1~14 추가 주문 치명타 확률 25% 증가 | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 wand 250 sceptre 250 dagger 250 default 0 | |
| 66 | WeaponTree | 주문 시전 시 번개 피해 2~22 추가 주문 치명타 확률 25% 증가 | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 125 attack_dagger 0 wand 125 sceptre 125 dagger 125 default 0 | |
| 84 | WeaponTree | 주문 시전 시 번개 피해 2~43 추가 주문 치명타 확률 25% 증가 | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 wand 63 sceptre 63 dagger 63 default 0 | |
| 10 | WeaponTree | 주문 시전 시 번개 피해 1~7 추가 주문 치명타 확률 40% 증가 | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 staff 250 default 0 | |
| 30 | WeaponTree | 주문 시전 시 번개 피해 1~13 추가 주문 치명타 확률 40% 증가 | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 staff 250 default 0 | |
| 48 | WeaponTree | 주문 시전 시 번개 피해 2~24 추가 주문 치명타 확률 40% 증가 | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 staff 250 default 0 | |
| 66 | WeaponTree | 주문 시전 시 번개 피해 3~41 추가 주문 치명타 확률 40% 증가 | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 125 attack_staff 0 staff 125 default 0 | |
| 84 | WeaponTree | 주문 시전 시 번개 피해 4~80 추가 주문 치명타 확률 40% 증가 | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 staff 63 default 0 | |
| 65 | WeaponTree | 주문 피해 35% 증가 주문 치명타 확률 40% 감소 | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 375 attack_dagger 0 wand 375 sceptre 375 dagger 375 default 0 | |
| 77 | WeaponTree | 주문 피해 42% 증가 주문 치명타 확률 40% 감소 | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 187 attack_dagger 0 wand 187 sceptre 187 dagger 187 default 0 | |
| 65 | WeaponTree | 주문 피해 56% 증가 주문 치명타 확률 80% 감소 | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 375 attack_staff 0 staff 375 default 0 | |
| 77 | WeaponTree | 주문 피해 68% 증가 주문 치명타 확률 80% 감소 | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 187 attack_staff 0 staff 187 default 0 | |
| 62 | WeaponTree | 소환수가 주는 냉기 피해 19~30 추가 소환수의 치명타 확률 40% 감소 | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 default 0 | |
| 82 | WeaponTree | 소환수가 주는 냉기 피해 39~59 추가 소환수의 치명타 확률 40% 감소 | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 default 0 | |
| 62 | WeaponTree | 소환수가 주는 냉기 피해 37~55 추가 소환수의 치명타 확률 80% 감소 | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 default 0 | |
| 82 | WeaponTree | 소환수가 주는 냉기 피해 73~109 추가 소환수의 치명타 확률 80% 감소 | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 default 0 | |
| 10 | WeaponTree | 소환수가 주는 번개 피해 1~5 추가 소환수의 치명타 확률 25% 증가 | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 default 0 | |
| 30 | WeaponTree | 소환수가 주는 번개 피해 1~7 추가 소환수의 치명타 확률 25% 증가 | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 default 0 | |
| 48 | WeaponTree | 소환수가 주는 번개 피해 1~14 추가 소환수의 치명타 확률 25% 증가 | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 default 0 | |
| 66 | WeaponTree | 소환수가 주는 번개 피해 2~22 추가 소환수의 치명타 확률 25% 증가 | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 default 0 | |
| 84 | WeaponTree | 소환수가 주는 번개 피해 2~43 추가 소환수의 치명타 확률 25% 증가 | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 default 0 | |
| 10 | WeaponTree | 소환수가 주는 번개 피해 1~7 추가 소환수의 치명타 확률 40% 증가 | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 default 0 | |
| 30 | WeaponTree | 소환수가 주는 번개 피해 1~13 추가 소환수의 치명타 확률 40% 증가 | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 default 0 | |
| 48 | WeaponTree | 소환수가 주는 번개 피해 2~24 추가 소환수의 치명타 확률 40% 증가 | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 default 0 | |
| 66 | WeaponTree | 소환수가 주는 번개 피해 3~41 추가 소환수의 치명타 확률 40% 증가 | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 default 0 | |
| 84 | WeaponTree | 소환수가 주는 번개 피해 4~80 추가 소환수의 치명타 확률 40% 증가 | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 default 0 | |
| 65 | WeaponTree | 소환수가 주는 피해 35% 증가 소환수의 치명타 확률 40% 감소 | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 3750 minion_unique_weapon 3750 default 0 | |
| 77 | WeaponTree | 소환수가 주는 피해 42% 증가 소환수의 치명타 확률 40% 감소 | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1870 minion_unique_weapon 1870 default 0 | |
| 65 | WeaponTree | 소환수가 주는 피해 56% 증가 소환수의 치명타 확률 80% 감소 | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 3750 minion_unique_weapon 3750 default 0 | |
| 77 | WeaponTree | 소환수가 주는 피해 68% 증가 소환수의 치명타 확률 80% 감소 | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1870 minion_unique_weapon 1870 default 0 | |
| 20 | WeaponTree | 치명타로 받는 추가 피해 20% 증가 방어도 +100 | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 shield 500 default 0 | |
| 55 | WeaponTree | 치명타로 받는 추가 피해 20% 증가 방어도 +125 | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 shield 500 default 0 | |
| 83 | WeaponTree | 치명타로 받는 추가 피해 20% 증가 방어도 +150 | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 shield 500 default 0 | |
| 30 | WeaponTree | 치명타 확률 +4% 치명타가 추가 피해를 주지 않음 | weapon 250 default 0 | |
| 55 | WeaponTree | 치명타 확률 +5% 치명타가 추가 피해를 주지 않음 | weapon 250 default 0 | |
| 82 | WeaponTree | 치명타 확률 +6% 치명타가 추가 피해를 주지 않음 | weapon 250 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 치명타 확률 +0.4% | weapon 1000 default 0 | |
| 30 | WeaponTree | 치명타 확률 +0.6% | weapon 1000 default 0 | |
| 60 | WeaponTree | 치명타 확률 +0.8% | weapon 1000 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 공격 속도 15% 감소 치명타 확률 +0.9% | weapon 500 default 0 | |
| 30 | WeaponTree | 공격 속도 15% 감소 치명타 확률 +1.2% | weapon 500 default 0 | |
| 60 | WeaponTree | 공격 속도 15% 감소 치명타 확률 +1.5% | weapon 500 default 0 | |
| 30 | WeaponTree | 치명타 확률 +0.9% 정확도 -500 | weapon 500 default 0 | |
| 55 | WeaponTree | 치명타 확률 +1.2% 정확도 -500 | weapon 500 default 0 | |
| 82 | WeaponTree | 치명타 확률 +1.5% 정확도 -500 | weapon 500 default 0 | |
| 60 | WeaponTreeRecombined | 치명타 확률 -5% 무조건 명중 | weapon 625 default 0 | |
| 10 | WeaponTree | 치명타가 추가 피해를 주지 않음 주문 치명타 확률 +5% | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 wand 250 sceptre 250 dagger 250 default 0 | |
| 50 | WeaponTree | 치명타가 추가 피해를 주지 않음 주문 치명타 확률 +5.5% | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 wand 250 sceptre 250 dagger 250 default 0 | |
| 80 | WeaponTree | 치명타가 추가 피해를 주지 않음 주문 치명타 확률 +6% | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 wand 250 sceptre 250 dagger 250 default 0 | |
| 10 | WeaponTree | 치명타가 추가 피해를 주지 않음 주문 치명타 확률 +7% | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 staff 250 default 0 | |
| 50 | WeaponTree | 치명타가 추가 피해를 주지 않음 주문 치명타 확률 +8% | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 staff 250 default 0 | |
| 80 | WeaponTree | 치명타가 추가 피해를 주지 않음 주문 치명타 확률 +9% | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 staff 250 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 주문 치명타 확률 +0.4% | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 1000 attack_dagger 0 wand 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0 | |
| 30 | WeaponTree | 주문 치명타 확률 +0.5% | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 1000 attack_dagger 0 wand 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0 | |
| 60 | WeaponTree | 주문 치명타 확률 +0.6% | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 1000 attack_dagger 0 wand 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 주문 치명타 확률 +0.8% | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 staff 1000 default 0 | |
| 30 | WeaponTree | 주문 치명타 확률 +0.9% | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 staff 1000 default 0 | |
| 60 | WeaponTree | 주문 치명타 확률 +1% | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 staff 1000 default 0 | |
| 10 | WeaponTree | 스킬의 점유 효율 15% 감소 주문 치명타 확률 +0.8% | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 wand 250 sceptre 250 dagger 250 default 0 | |
| 50 | WeaponTree | 스킬의 점유 효율 15% 감소 주문 치명타 확률 +1% | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 wand 250 sceptre 250 dagger 250 default 0 | |
| 80 | WeaponTree | 스킬의 점유 효율 15% 감소 주문 치명타 확률 +1.2% | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 wand 250 sceptre 250 dagger 250 default 0 | |
| 10 | WeaponTree | 스킬의 점유 효율 25% 감소 주문 치명타 확률 +1.2% | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 staff 250 default 0 | |
| 50 | WeaponTree | 스킬의 점유 효율 25% 감소 주문 치명타 확률 +1.6% | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 staff 250 default 0 | |
| 80 | WeaponTree | 스킬의 점유 효율 25% 감소 주문 치명타 확률 +2% | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 staff 250 default 0 | |
| 10 | WeaponTree | 소환수의 치명타 확률 +1% 소환수의 공격 및 시전 속도 10% 감소 | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 default 0 | |
| 50 | WeaponTree | 소환수의 치명타 확률 +1.2% 소환수의 공격 및 시전 속도 10% 감소 | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 default 0 | |
| 80 | WeaponTree | 소환수의 치명타 확률 +1.4% 소환수의 공격 및 시전 속도 10% 감소 | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 default 0 | |
| 10 | WeaponTree | 소환수의 치명타 확률 +1.7% 소환수의 공격 및 시전 속도 15% 감소 | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 default 0 | |
| 50 | WeaponTree | 소환수의 치명타 확률 +2% 소환수의 공격 및 시전 속도 15% 감소 | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 default 0 | |
| 80 | WeaponTree | 소환수의 치명타 확률 +2.3% 소환수의 공격 및 시전 속도 15% 감소 | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 소환수의 치명타 확률 +0.4% | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 5000 minion_unique_weapon 5000 default 0 | |
| 30 | WeaponTree | 소환수의 치명타 확률 +0.6% | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 5000 minion_unique_weapon 5000 default 0 | |
| 60 | WeaponTree | 소환수의 치명타 확률 +0.8% | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 5000 minion_unique_weapon 5000 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 소환수의 치명타 확률 +0.7% | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 5000 minion_unique_weapon 5000 default 0 | |
| 30 | WeaponTree | 소환수의 치명타 확률 +1% | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 5000 minion_unique_weapon 5000 default 0 | |
| 60 | WeaponTree | 소환수의 치명타 확률 +1.3% | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 5000 minion_unique_weapon 5000 default 0 | |
| 10 | WeaponTree | 자신의 소환수에게 적용된 자신의 비-저주 오라 스킬 효과 15% 감소 소환수의 치명타 확률 +1% | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 default 0 | |
| 50 | WeaponTree | 자신의 소환수에게 적용된 자신의 비-저주 오라 스킬 효과 15% 감소 소환수의 치명타 확률 +1.2% | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 default 0 | |
| 80 | WeaponTree | 자신의 소환수에게 적용된 자신의 비-저주 오라 스킬 효과 15% 감소 소환수의 치명타 확률 +1.4% | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 default 0 | |
| 10 | WeaponTree | 자신의 소환수에게 적용된 자신의 비-저주 오라 스킬 효과 25% 감소 소환수의 치명타 확률 +1.7% | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 default 0 | |
| 50 | WeaponTree | 자신의 소환수에게 적용된 자신의 비-저주 오라 스킬 효과 25% 감소 소환수의 치명타 확률 +2% | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 default 0 | |
| 80 | WeaponTree | 자신의 소환수에게 적용된 자신의 비-저주 오라 스킬 효과 25% 감소 소환수의 치명타 확률 +2.3% | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 default 0 | |
| 10 | WeaponTree | 소환수의 공격 및 시전 속도 12% 증가 소환수의 치명타가 추가 피해를 주지 않음 | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 default 0 | |
| 50 | WeaponTree | 소환수의 공격 및 시전 속도 16% 증가 소환수의 치명타가 추가 피해를 주지 않음 | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 default 0 | |
| 80 | WeaponTree | 소환수의 공격 및 시전 속도 20% 증가 소환수의 치명타가 추가 피해를 주지 않음 | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 default 0 | |
| 10 | WeaponTree | 소환수의 공격 및 시전 속도 18% 증가 소환수의 치명타가 추가 피해를 주지 않음 | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 default 0 | |
| 50 | WeaponTree | 소환수의 공격 및 시전 속도 24% 증가 소환수의 치명타가 추가 피해를 주지 않음 | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 default 0 | |
| 80 | WeaponTree | 소환수의 공격 및 시전 속도 30% 증가 소환수의 치명타가 추가 피해를 주지 않음 | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 치명타 확률 -0.5% 흉골 분쇄자 할당 | two_hand_weapon 0 mace 100 sceptre 100 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 치명타 확률 -0.5% 척추 접기 할당 | two_hand_weapon 0 mace 100 sceptre 100 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 치명타 확률 -0.5% 해골 부수기 할당 | two_hand_weapon 0 mace 100 sceptre 100 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 치명타 확률 -0.5% 뼈 분쇄기 할당 | two_hand_weapon 0 mace 100 sceptre 100 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 치명타 확률 -0.5% 대장장이의 일격 할당 | two_hand_weapon 0 mace 100 sceptre 100 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 치명타 확률 -0.5% 충격의 망치 할당 | two_hand_weapon 0 mace 100 sceptre 100 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 치명타 확률 -0.5% 거짓 고통 할당 | one_hand_weapon 0 mace 100 sceptre 100 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 치명타 확률 -0.5% 살무사의 접촉 할당 | dagger 100 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 치명타 확률 -0.5% 어둠 속에서 할당 | dagger 100 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 치명타 확률 -0.5% 암습 할당 | dagger 100 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 치명타 확률 -0.5% 가죽 벗기기 할당 | dagger 100 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 치명타 확률 -0.5% 밤추적자 할당 | dagger 100 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 치명타 확률 -0.5% 폭풍 강타 할당 | wand 100 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 치명타 확률 -0.5% 일제 사격 할당 | wand 100 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 치명타 확률 -0.5% 분해 할당 | wand 100 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 치명타 확률 -0.5% 엘더의 힘 할당 | wand 100 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 치명타 확률 -0.5% 마법봉 투척가 할당 | wand 100 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 치명타 확률 -0.5% 빛의 매듭 할당 | wand 100 default 0 | |
| 20 | WeaponTree | 자신에게 적용되는 비전 쇄도 효과 20% 감소 치명타 명중 시 10%의 확률로 비전 쇄도 획득 | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 300 attack_dagger 0 wand 300 sceptre 300 dagger 300 default 0 | |
| 80 | WeaponTree | 자신에게 적용되는 비전 쇄도 효과 20% 감소 치명타 명중 시 10%의 확률로 비전 쇄도 획득 | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 300 attack_dagger 0 wand 300 sceptre 300 dagger 300 default 0 | |
| 20 | WeaponTree | 자신에게 적용되는 비전 쇄도 효과 20% 감소 치명타 명중 시 15%의 확률로 비전 쇄도 획득 | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 300 attack_staff 0 staff 300 default 0 | |
| 80 | WeaponTree | 자신에게 적용되는 비전 쇄도 효과 20% 감소 치명타 명중 시 15%의 확률로 비전 쇄도 획득 | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 300 attack_staff 0 staff 300 default 0 | |
| 25 | WeaponTree | 자신에게 적용된 플라스크의 효과 10% 감소 치명타 명중 시 40%의 확률로 플라스크 1 충전 | one_hand_weapon 300 default 0 | |
| 75 | WeaponTree | 자신에게 적용된 플라스크의 효과 10% 감소 치명타 명중 시 50%의 확률로 플라스크 1 충전 | one_hand_weapon 300 default 0 | |
| 25 | WeaponTree | 자신에게 적용된 플라스크의 효과 10% 감소 치명타 명중 시 80%의 확률로 플라스크 1 충전 | two_hand_weapon 300 default 0 | |
| 75 | WeaponTree | 자신에게 적용된 플라스크의 효과 10% 감소 치명타 명중 시 플라스크 1 충전 | two_hand_weapon 300 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 치명타로 받는 추가 피해 30% 감소 플레이어가 치명타로 피격될 확률 100% 증가 | shield 500 default 0 | |
| 45 | WeaponTree | 치명타로 받는 추가 피해 40% 감소 플레이어가 치명타로 피격될 확률 100% 증가 | shield 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 치명타로 받는 추가 피해 20% 증가 플레이어가 치명타로 피격될 확률 50% 감소 | shield 500 default 0 | |
| 45 | WeaponTree | 치명타로 받는 추가 피해 20% 증가 플레이어가 치명타로 피격될 확률 70% 감소 | shield 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 50%의 확률로 치명타로 인한 상태 이상 긴급회피 | shield 400 default 0 | |
| 70 | WeaponTree | 75%의 확률로 치명타로 인한 상태 이상 긴급회피 | shield 400 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 회전베기 또는 약탈로 치명타 명중 시 20레벨 영체 늑대 소환 발동 | sword 1000 axe 1000 dagger 1000 claw 1000 shield 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 인내 충전 하나당 연발 사격 및 격분의 치명타 확률 25% 증가 | ranged 1000 shield 500 one_hand_weapon 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 인내 충전 하나당 연발 사격 및 격분의 치명타 확률 40% 증가 | ranged 1000 two_hand_weapon 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 기동된 지속되는 칼날의 치명타 확률 +1.5% | two_hand_weapon 0 minion_unique_weapon 1000 weapon_can_roll_minion_modifiers 1000 focus_can_roll_minion_modifiers 1000 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 기동된 지속되는 칼날의 치명타 확률 +2.5% | one_hand_weapon 0 minion_unique_weapon 1000 weapon_can_roll_minion_modifiers 1000 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 서리 구체에 시전 시 소용돌이 치명타 확률 +15% | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 wand 1000 staff 1000 dagger 1000 sceptre 1000 shield 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 서리 구체에 시전 시 소용돌이 치명타 확률 +25% | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 wand 1000 staff 1000 dagger 1000 sceptre 1000 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 장착된 젬에 30레벨 치명타 증가 보조 효과 적용 | crucible_unique_staff 1000 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 장착된 젬에 30레벨 치명타 시 권능 충전 보조 효과 적용 | crucible_unique_staff 1000 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 장착된 젬에 30레벨 치명타 고통 격화 보조 효과 적용 | crucible_unique_staff 1000 default 0 | |
| - 출몰 | 24 | 접미어 | 치명타로 받는 추가 피해 (40–60)% 감소 피해 치명타 | necropolis_body_armour 500 default 0 |
| - 출몰 | 1 | 접미어 | 일반 치명타 확률 (30–50)% 증가 치명타 | necropolis_helmet 500 default 0 |
속성 부여 인챈트 /43
| 이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 인챈트 빛의 명령 | 32 | 인챈트 | 치명타 피격 시 빛의 명령 발동 치명타 | gloves 100 default 0 |
| 인챈트 빛의 칙령 | 53 | 인챈트 | 치명타 피격 시 빛의 칙령 발동 치명타 | gloves 100 default 0 |
| 인챈트 빛의 법령 | 66 | 인챈트 | 치명타 피격 시 빛의 법령 발동 치명타 | gloves 100 default 0 |
| 인챈트 빛의 율령 | 75 | 인챈트 | 치명타 피격 시 빛의 율령 발동 치명타 | gloves 100 default 0 |
| 인챈트 공격 완벽회피 1 | 53 | 인챈트 | 최근 4초 이내 치명타를 맞은 경우 치명타로 받는 추가 피해 6% 감소 치명타 | boots 100 default 0 |
| 인챈트 공격 완벽회피 2 | 66 | 인챈트 | 최근 4초 이내 치명타를 맞은 경우 치명타로 받는 추가 피해 8% 감소 치명타 | boots 100 default 0 |
| 인챈트 공격 완벽회피 3 | 75 | 인챈트 | 최근 4초 이내 치명타를 맞은 경우 치명타로 받는 추가 피해 10% 감소 치명타 | boots 100 default 0 |
| 인챈트 치명타 확률 1 | 53 | 인챈트 | 최근 4초 이내 치명타가 없었던 경우 치명타 확률 60% 증가 치명타 | boots 100 default 0 |
| 인챈트 치명타 확률 2 | 66 | 인챈트 | 최근 4초 이내 치명타가 없었던 경우 치명타 확률 90% 증가 치명타 | boots 100 default 0 |
| 인챈트 치명타 확률 3 | 75 | 인챈트 | 최근 4초 이내 치명타가 없었던 경우 치명타 확률 120% 증가 치명타 | boots 100 default 0 |
| 인챈트 카오스 피해 1 | 53 | 인챈트 | 최근 4초 이내 치명타를 맞은 경우 카오스 피해 44~64 추가 피해 카오스 치명타 | boots 25 default 0 |
| 인챈트 카오스 피해 2 | 66 | 인챈트 | 최근 4초 이내 치명타를 맞은 경우 카오스 피해 88~132 추가 피해 카오스 치명타 | boots 25 default 0 |
| 인챈트 카오스 피해 3 | 75 | 인챈트 | 최근 4초 이내 치명타를 맞은 경우 카오스 피해 120~180 추가 피해 카오스 치명타 | boots 25 default 0 |
| 인챈트 칼날비 치명타 확률 1 | 66 | 인챈트 | 칼날비 치명타 확률 60% 증가 시전 치명타 | helmet 100 default 0 |
| 인챈트 칼날비 치명타 확률 2 | 75 | 인챈트 | 칼날비 치명타 확률 90% 증가 시전 치명타 | helmet 75 default 0 |
| 인챈트 이중 베기 치명타 1 | 66 | 인챈트 | 피부 찢기 치명타 확률 40% 증가 공격 치명타 | helmet 100 default 0 |
| 인챈트 이중 베기 치명타 2 | 75 | 인챈트 | 피부 찢기 치명타 확률 60% 증가 공격 치명타 | helmet 100 default 0 |
| 인챈트 이중 타격 치명타 확률 1 | 66 | 인챈트 | 이중 타격 치명타 확률 60% 증가 공격 치명타 | helmet 75 default 0 |
| 인챈트 이중 타격 치명타 확률 2 | 75 | 인챈트 | 이중 타격 치명타 확률 90% 증가 공격 치명타 | helmet 75 default 0 |
| 인챈트 쌍수 타격 치명타 확률 1 | 66 | 인챈트 | 쌍수 타격 치명타 확률 60% 증가 공격 치명타 | helmet 100 default 0 |
| 인챈트 쌍수 타격 치명타 확률 2 | 75 | 인챈트 | 쌍수 타격 치명타 확률 90% 증가 공격 치명타 | helmet 100 default 0 |
| 인챈트 화염파 치명타 확률 1 | 66 | 인챈트 | 화염파 치명타 확률 60% 증가 시전 치명타 | helmet 100 default 0 |
| 인챈트 화염파 치명타 확률 2 | 75 | 인챈트 | 화염파 치명타 확률 90% 증가 시전 치명타 | helmet 100 default 0 |
| 인챈트 화염 쇄도 치명타 확률 1 | 66 | 인챈트 | 화염 쇄도 치명타 확률 60% 증가 시전 치명타 | helmet 100 default 0 |
| 인챈트 화염 쇄도 치명타 확률 2 | 75 | 인챈트 | 화염 쇄도 치명타 확률 90% 증가 시전 치명타 | helmet 100 default 0 |
| 인챈트 얼음 창 치명타 시 권능 충전 획득 확률 1 | 66 | 인챈트 | 얼음 창 치명타 명중 시 10%의 확률로 권능 충전 획득 시전 | helmet 100 default 0 |
| 인챈트 얼음 창 치명타 시 권능 충전 획득 확률 2 | 75 | 인챈트 | 얼음 창 치명타 명중 시 15%의 확률로 권능 충전 획득 시전 | helmet 75 default 0 |
| 인챈트 얼음 창 두 번째 형태 치명타 확률 1 | 66 | 인챈트 | 두 번째 형태의 얼음 창 치명타 확률 200% 증가 시전 치명타 | helmet 100 default 0 |
| 인챈트 얼음 창 두 번째 형태 치명타 확률 2 | 75 | 인챈트 | 두 번째 형태의 얼음 창 치명타 확률 300% 증가 시전 치명타 | helmet 75 default 0 |
| 인챈트 덩굴 번개 치명타 확률 1 | 66 | 인챈트 | 덩굴 번개 치명타 확률 40% 증가 시전 치명타 | helmet 100 default 0 |
| 인챈트 덩굴 번개 치명타 확률 2 | 75 | 인챈트 | 덩굴 번개 치명타 확률 60% 증가 시전 치명타 | helmet 100 default 0 |
| 인챈트 힘의 부적 치명타 확률 1 | 66 | 인챈트 | 힘의 부적 버프 시 단계 하나당 치명타 확률 또한 20% 증가 치명타 | helmet 100 default 0 |
| 인챈트 힘의 부적 치명타 확률 2 | 75 | 인챈트 | 힘의 부적 버프 시 단계 하나당 치명타 확률 또한 30% 증가 치명타 | helmet 100 default 0 |
| 인챈트 분할 화살 치명타 확률 1 | 66 | 인챈트 | 분할 화살 치명타 확률 60% 증가 공격 치명타 | helmet 100 default 0 |
| 인챈트 분할 화살 치명타 확률 2 | 75 | 인챈트 | 분할 화살 치명타 확률 90% 증가 공격 치명타 | helmet 100 default 0 |
| 인챈트 폭풍 보주 치명타 확률 1 | 66 | 인챈트 | 폭풍 보주 치명타 확률 60% 증가 시전 치명타 | helmet 75 default 0 |
| 인챈트 폭풍 보주 치명타 확률 2 | 75 | 인챈트 | 폭풍 보주 치명타 확률 90% 증가 시전 치명타 | helmet 75 default 0 |
| 인챈트 회오리 사격 치명타 확률 1 | 66 | 인챈트 | 회오리 사격 치명타 확률 60% 증가 공격 치명타 | helmet 100 default 0 |
| 인챈트 회오리 사격 치명타 확률 2 | 75 | 인챈트 | 회오리 사격 치명타 확률 90% 증가 공격 치명타 | helmet 100 default 0 |
| 인챈트 맹독 타격 치명타 확률 1 | 66 | 인챈트 | 맹독 타격 치명타 확률 60% 증가 공격 치명타 | helmet 100 default 0 |
| 인챈트 맹독 타격 치명타 확률 2 | 75 | 인챈트 | 맹독 타격 치명타 확률 90% 증가 공격 치명타 | helmet 100 default 0 |
| 83 | 인챈트 | 플레이어가 실명시킨 적의 치명타 확률 30% 감소 치명타 | belt 1 default 0 | |
| 83 | 인챈트 | 플레이어가 낙담시킨 적에게 적중 시 주문 치명타 확률 50% 증가 치명타 | belt 1 default 0 |
몬스터 속성 부여 /21
| 이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 정확도 및 치명타 오라 | 4 | 고유 | 일반 정확도 45% 증가 일반 치명타 확률 75% 증가 공격 치명타 | magic 0 default 500 |
| 정확도 및 치명타 오라 | 1 | 고유 | 일반 정확도 45% 증가 일반 치명타 확률 75% 증가 공격 치명타 | |
| 정확도 및 치명타 오라 | 1 | 고유 | 일반 정확도 45% 증가 일반 치명타 확률 100% 증가 공격 치명타 | |
| 1 | 고유 | 치명타가 발생하지 않음 치명타 | ||
| 1 | 고유 | 모든 명중 시 치명타 치명타 | ||
| 치사의 | 24 | 고유 | 치명타로 받는 추가 피해 50% 감소 모든 명중 시 치명타 명중 시 100%의 일반 확률로 적 실명 유발 실명 효과 100% 증가 | no_common_monster_mods 0 immobile 0 no_shroud_walker 0 default 800 |
| - 정확도 | 13 | 고유 | 피해 20% 증가 일반 정확도 100% 증가 일반 치명타 확률 100% 증가 | no_common_monster_mods 0 시전 0 magic 0 default 3000 |
| - 정확도 | 13 | 고유 | 피해 30% 증가 일반 정확도 100% 증가 일반 치명타 확률 100% 증가 | no_common_monster_mods 0 시전 0 rare 0 default 3000 |
| 사술발톱 부적 | 1 | Talisman | 일반 치명타 확률 300% 증가 피해 치명타 | |
| 절규하는 멸시의 에센스 | 1 | 에센스 | 치명타로 받는 추가 피해 75% 감소 모든 명중 시 치명타 치명타 | |
| 악을 쓰는 멸시의 에센스 | 1 | 에센스 | 치명타로 받는 추가 피해 75% 감소 모든 명중 시 치명타 치명타 | |
| 귀를 찢는 멸시의 에센스 | 1 | 에센스 | 치명타로 받는 추가 피해 75% 감소 모든 명중 시 치명타 치명타 | |
| 페룰의 존재 | 20 | 야수 도감 | 공격 속도 15% 증가 일반 정확도 50% 증가 일반 치명타 확률 50% 증가 최대 생명력 50% 증가 떨어지는 아이템 희귀도 % 증가 생명력 공격 속도 치명타 | bestiary_wilds 100 default 0 |
| 1 | 고유 | 모든 명중 시 치명타 | ||
| 1 | 고유 | 치명타로 받는 추가 피해 50% 감소 | ||
| - 절개 | 12 | 접미어 | 일반 치명타 확률 300% 증가 | default 3000 |
| - 치명성 | 24 | 접미어 | 모든 명중 시 치명타 | default 1500 |
| - 강인함 | 24 | 접미어 | 치명타로 받는 추가 피해 없음 | default 1500 |
| - 정밀함 | 6 | 접미어 | 일반 정확도 100% 증가 일반 치명타 확률 300% 증가 | magic 0 default 3000 |
| 1 | AzmeriDust | azmeri monster slain experience +% final [0] chance to drop currency per item permyriad from azmeri dust [0] critical strike chance +% final from azmeri dust [0] has X azmeri dust buff primal [0] monster damage +% final from azmeri dust [0] monster difficulty tankiness +% [0] | ||
| 페룰의 페룰의 존재 | 1 | 고유 | 일반 정확도 80% 증가 일반 치명타 확률 120% 증가 치명타로 받는 추가 피해 없음 치명타 |
Abyss Jewel 속성 부여 /7
| 이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 타락 | 일반 치명타 확률 (8–10)% 증가 치명타 | default 1000 | |
| - 위험 | 50 | 접미어 | 일반 치명타 확률 (8–12)% 증가 치명타 | abyss_jewel_summoner 0 default 900 |
| - 지옥불 | 40 | 접미어 | 최근 4초 이내 치명타 명중 시 물리 피해의 (2–4)%를 추가 화염 피해로 획득 피해 물리 원소 화염 | abyss_jewel_melee 300 abyss_jewel_ranged 150 abyss_jewel_caster 150 abyss_jewel_summoner 0 default 0 |
| - 기회 | 25 | 접미어 | 최근 4초 이내 치명타 명중 시 공격 속도 (6–8)% 증가 공격 속도 | abyss_jewel_melee 500 abyss_jewel_ranged 500 abyss_jewel_caster 250 abyss_jewel_summoner 0 default 0 |
| - 악용 | 25 | 접미어 | 최근 4초 이내 치명타 명중 시 시전 속도 (5–7)% 증가 시전 속도 | abyss_jewel_melee 250 abyss_jewel_ranged 250 abyss_jewel_caster 500 abyss_jewel_summoner 0 default 0 |
| - 준비 | 1 | 접미어 | 최근 4초 이내 치명타를 명중시키지 않은 경우 치명타 확률 (20–30)% 증가 치명타 | abyss_jewel_melee 250 abyss_jewel_ranged 250 abyss_jewel_caster 500 abyss_jewel_summoner 0 default 0 |
| - 흐림 | 84 | 접미어 | 플레이어가 실명시킨 적의 치명타 확률 (15–20)% 감소 치명타 | abyss_jewel_melee 500 abyss_jewel_ranged 500 abyss_jewel_caster 100 abyss_jewel_summoner 100 default 0 |
화석 속성 부여 /1
| 이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| - 지하 | 1 | 접미어 | 바알 스킬 치명타 확률 (80–120)% 증가 치명타 | abyss_jewel 0 jewel 0 quiver 2000 gloves 2000 default 0 |
지도 속성 부여 /10
| 이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| - 강인함 | 1 | 접미어 | 몬스터가 치명타로 받는 추가 피해 (25–30)% 감소 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가 무리 규모 4% 증가 피해 치명타 | uber_tier_map 0 low_tier_map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| - 강인함 | 1 | 접미어 | 몬스터가 치명타로 받는 추가 피해 (20–24)% 감소 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가 무리 규모 4% 증가 피해 치명타 | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 800 default 0 |
| - 강인함 | 68 | 접미어 | 몬스터가 치명타로 받는 추가 피해 (25–30)% 감소 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가 무리 규모 4% 증가 피해 치명타 | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 800 default 0 |
| - 강인함 | 1 | 접미어 | 몬스터가 치명타로 받는 추가 피해 (31–35)% 감소 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가 무리 규모 4% 증가 피해 치명타 | uber_tier_map 0 mid_tier_map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| - 강인함 | 73 | 접미어 | 몬스터가 치명타로 받는 추가 피해 (31–35)% 감소 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가 무리 규모 4% 증가 피해 치명타 | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 800 default 0 |
| - 강인함 | 1 | 접미어 | 몬스터가 치명타로 받는 추가 피해 (36–40)% 감소 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가 무리 규모 4% 증가 피해 치명타 | uber_tier_map 0 top_tier_map 800 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| - 강인함 | 1 | 접미어 | 몬스터가 치명타로 받는 추가 피해 (36–40)% 감소 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가 피해 치명타 | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 maven_map 800 primordial_map 800 default 0 |
| - 강인함 | 78 | 접미어 | 몬스터가 치명타로 받는 추가 피해 (36–40)% 감소 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가 무리 규모 4% 증가 피해 치명타 | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 800 default 0 |
| - 강인함 | 1 | 접미어 | 몬스터가 치명타로 받는 추가 피해 (35–45)% 감소 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 45% 증가 무리 규모 5% 증가 | uber_tier_map 30 default 0 |
| - 강인함 | 1 | 접미어 | 몬스터가 치명타로 받는 추가 피해 (36–40)% 감소 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가 무리 규모 4% 증가 피해 치명타 | has_uber_map_suffix 96 default 0 |
탐광 Area 속성 부여 /6
| 이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | DelveArea | 몬스터가 치명타로 받는 추가 피해 (15–20)% 감소 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가 무리 규모 4% 증가 피해 치명타 | default 1000 | |
| 20 | DelveArea | 몬스터가 치명타로 받는 추가 피해 (21–25)% 감소 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가 무리 규모 4% 증가 피해 치명타 | default 1000 | |
| 52 | DelveArea | 몬스터가 치명타로 받는 추가 피해 (26–30)% 감소 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가 무리 규모 4% 증가 피해 치명타 | default 1000 | |
| 92 | DelveArea | 몬스터가 치명타로 받는 추가 피해 (31–35)% 감소 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가 무리 규모 4% 증가 피해 치명타 | default 1000 | |
| 173 | DelveArea | 몬스터가 치명타로 받는 추가 피해 (36–40)% 감소 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가 무리 규모 4% 증가 피해 치명타 | default 1000 | |
| 500 | DelveArea | 지역에 고유 보스 등장 고유 보스가 화석 (15–25)개를 추가로 떨어뜨림 고유 보스가 무조건 치명타로 명중 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 19% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 11% 증가 무리 규모 7% 증가 | delve_city_biome 100 default 0 |
강탈 Area 속성 부여 /5
| 이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| - 강인함 | 1 | 접미어 | 몬스터가 치명타로 받는 추가 피해 (15–19)% 감소 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 피해 치명타 | default 800 |
| - 강인함 | 46 | 접미어 | 몬스터가 치명타로 받는 추가 피해 (20–24)% 감소 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 피해 치명타 | default 800 |
| - 강인함 | 68 | 접미어 | 몬스터가 치명타로 받는 추가 피해 (25–30)% 감소 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 피해 치명타 | default 800 |
| - 강인함 | 73 | 접미어 | 몬스터가 치명타로 받는 추가 피해 (31–35)% 감소 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 피해 치명타 | default 800 |
| - 강인함 | 78 | 접미어 | 몬스터가 치명타로 받는 추가 피해 (36–40)% 감소 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 피해 치명타 | default 800 |
강탈 장비 속성 부여 /8
| 이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| - 비틀거림 | 1 | 접미어 | 지역이 폐쇄 중이 아닐 때 치명타 확률 (14–16)% 증가 지역이 폐쇄 중이 아닐 때 플레이어의 치명타 확률 (14–16)% 증가 치명타 | heist_equipment_utility 1000 default 0 |
| - 놀람 | 45 | 접미어 | 지역이 폐쇄 중이 아닐 때 치명타 확률 (17–19)% 증가 지역이 폐쇄 중이 아닐 때 플레이어의 치명타 확률 (17–19)% 증가 치명타 | heist_equipment_utility 800 default 0 |
| - 당혹 | 75 | 접미어 | 지역이 폐쇄 중이 아닐 때 치명타 확률 (20–22)% 증가 지역이 폐쇄 중이 아닐 때 플레이어의 치명타 확률 (20–22)% 증가 치명타 | heist_equipment_utility 600 default 0 |
| - 아연 | 81 | 접미어 | 지역이 폐쇄 중이 아닐 때 치명타 확률 (23–25)% 증가 지역이 폐쇄 중이 아닐 때 플레이어의 치명타 확률 (23–25)% 증가 치명타 | heist_equipment_utility 400 default 0 |
| - 바느질 | 1 | 접미어 | 치명타 확률 (61–70)% 증가 치명타 | heist_equipment_weapon 1000 default 0 |
| - 찌르기 | 45 | 접미어 | 치명타 확률 (71–80)% 증가 치명타 | heist_equipment_weapon 800 default 0 |
| - 관통 | 75 | 접미어 | 치명타 확률 (81–90)% 증가 치명타 | heist_equipment_weapon 600 default 0 |
| - 파열 | 82 | 접미어 | 치명타 확률 (91–100)% 증가 치명타 | heist_equipment_weapon 400 default 0 |
장막 속성 부여 /9
| 이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| - 질서 | 60 | 접미어 | 일반 치명타 확률 (18–20)% 증가 치명타 명중 시 (6–7)%의 확률로 격분 충전 획득 치명타 | quiver 1500 default 0 |
| - 질서 | 60 | 접미어 | 일반 치명타 확률 (20–22)% 증가 최근 4초 이내 치명타 명중 시 원소 피해 (27–30)% 증가 피해 원소 치명타 | gloves 1500 quiver 1500 default 0 |
| - 질서 | 60 | 접미어 | 일반 치명타 확률 (20–22)% 증가 최근 4초 이내 치명타 명중 시 카오스 피해 (22–25)~(28–32) 추가 피해 카오스 치명타 | gloves 1500 quiver 1500 default 0 |
| - 질서 | 60 | 접미어 | 집중의 재사용 대기시간 회복 속도 (5–8)% 증가 집중하는 동안 치명타 확률에 행운 적용 grant focus skill [1] 치명타 | belt 1000 default 0 |
| 카타리나의 | 60 | 접두어 | 장착된 젬에 1레벨 치명타 시 시전 보조 효과 적용 주문 피해 (80–89)% 증가 피해 시전 치명타 | helmet 0 quiver 0 flask 0 shield 0 body_armour 0 catarina_veiled_prefix 2000 default 0 |
| - 질서 | 60 | 접두어 | 효과를 받는 동안 치명타 확률 (40–60)% 증가 치명타 | flask 0 default 0 |
| - 질서 | 60 | 접미어 | 힘 및 지능 +(25–28) 치명타 확률 (28–32)% 증가 공격 치명타 능력치 | weapon 1000 default 0 |
| 카타리나의 | 60 | 접두어 | 소환한 망령의 치명타 확률 +(3–5)% | weapon 0 helmet 0 quiver 0 flask 0 body_armour 0 catarina_veiled_prefix 2000 default 0 |
| 카타리나의 | 60 | 접두어 | 최근 4초 이내 에너지 보호막 재충전이 시작된 경우 치명타로 받는 추가 피해 없음 | body_armour 0 quiver 0 flask 0 shield 0 weapon 0 catarina_veiled_prefix 2000 default 0 |
작업대 /21
| Mod | Require | ItemClasses | 잠금 해제 |
|---|---|---|---|
| 치명타 확률 (17–19)% 증가 | 6x | 한손 근접 · 양손 근접 · 한손 원거리 · 양손 원거리 | 공동묘지 지도 |
| 치명타 확률 (20–24)% 증가 | 2x | 한손 근접 · 양손 근접 · 한손 원거리 · 양손 원거리 | 석굴 지도 |
| 치명타 확률 (25–27)% 증가 | 4x | 한손 근접 · 양손 근접 · 한손 원거리 · 양손 원거리 | 미로 지도 |
| 주문 치명타 확률 (45–75)% 증가 | 6x | 양손 근접 | 공동묘지 지도 |
| 주문 치명타 확률 (76–105)% 증가 | 3x | 양손 근접 | 석굴 지도 |
| 주문 치명타 확률 (30–49)% 증가 | 6x | 한손 근접 · 한손 원거리 | 공동묘지 지도 |
| 주문 치명타 확률 (50–69)% 증가 | 3x | 한손 근접 · 한손 원거리 | 석굴 지도 |
| 일반 치명타 확률 (17–21)% 증가 | 9x | 화살통 · 목걸이 | 공동묘지 지도 |
| 일반 치명타 확률 (22–27)% 증가 | 1x | 화살통 · 목걸이 | 석굴 지도 |
| 일반 치명타 확률 (9–10)% 증가 치명타 명중 시 3%의 확률로 격분 충전 획득 | 6x | 화살통 | 습지 지도 |
| 일반 치명타 확률 (11–12)% 증가 치명타 명중 시 4%의 확률로 격분 충전 획득 | 2x | 화살통 | 습지 지도 |
| 일반 치명타 확률 (13–14)% 증가 치명타 명중 시 5%의 확률로 격분 충전 획득 | 4x | 화살통 | 습지 지도 |
| 일반 치명타 확률 (11–12)% 증가 최근 4초 이내 치명타 명중 시 원소 피해 (14–16)% 증가 | 6x | 장갑 · 화살통 | 미로 지도 |
| 일반 치명타 확률 (13–14)% 증가 최근 4초 이내 치명타 명중 시 원소 피해 (17–19)% 증가 | 2x | 장갑 · 화살통 | 미로 지도 |
| 일반 치명타 확률 (15–16)% 증가 최근 4초 이내 치명타 명중 시 원소 피해 (20–22)% 증가 | 4x | 장갑 · 화살통 | 미로 지도 |
| 일반 치명타 확률 (11–12)% 증가 최근 4초 이내 치명타 명중 시 카오스 피해 (10–11)~(14–16) 추가 | 6x | 장갑 · 화살통 | 미로 지도 |
| 일반 치명타 확률 (13–14)% 증가 최근 4초 이내 치명타 명중 시 카오스 피해 (12–13)~(17–20) 추가 | 2x | 장갑 · 화살통 | 미로 지도 |
| 일반 치명타 확률 (15–16)% 증가 최근 4초 이내 치명타 명중 시 카오스 피해 (14–16)~(21–24) 추가 | 4x | 장갑 · 화살통 | 미로 지도 |
| 집중하는 동안 치명타 확률에 행운 적용 grant focus skill [1] | 9x | 허리띠 | 미로 지도 |
| 힘 및 지능 +(15–19) 치명타 확률 (15–20)% 증가 | 2x | 한손 근접 · 한손 원거리 · 양손 근접 · 양손 원거리 | 미로 지도 |
| 힘 및 지능 +(20–24) 치명타 확률 (21–25)% 증가 | 1x | 한손 근접 · 한손 원거리 · 양손 근접 · 양손 원거리 | 미로 지도 |
기타 속성 부여 /69
| 이름 | 레벨 | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 의사의 | 8 | Flask | 접두어 | 치명타 명중 시 충전 1 재충전 치명타 | critical_utility_flask 0 default 0 |
| 의무병의 | 8 | Flask | 접두어 | 치명타 명중 시 (11–15)%의 확률로 플라스크 1 충전 치명타 | default 600 |
| 의원의 | 26 | Flask | 접두어 | 치명타 명중 시 (16–20)%의 확률로 플라스크 1 충전 치명타 | default 600 |
| 의생의 | 44 | Flask | 접두어 | 치명타 명중 시 (21–25)%의 확률로 플라스크 1 충전 치명타 | default 600 |
| 전문의의 | 62 | Flask | 접두어 | 치명타 명중 시 (26–30)%의 확률로 플라스크 1 충전 치명타 | default 600 |
| 의사의 | 80 | Flask | 접두어 | 치명타 명중 시 (31–35)%의 확률로 플라스크 1 충전 치명타 | default 600 |
| 50 | Flask | 고유 | 치명타 명중 시 50%의 확률로 플라스크 1 충전 치명타 | ||
| - 찌르기 | 18 | Flask | 접미어 | 효과를 받는 동안 치명타 확률 (26–31)% 증가 치명타 | utility_flask 600 default 0 |
| - 관통 | 34 | Flask | 접미어 | 효과를 받는 동안 치명타 확률 (32–37)% 증가 치명타 | utility_flask 600 default 0 |
| - 파열 | 50 | Flask | 접미어 | 효과를 받는 동안 치명타 확률 (38–43)% 증가 치명타 | utility_flask 600 default 0 |
| - 침투 | 66 | Flask | 접미어 | 효과를 받는 동안 치명타 확률 (44–49)% 증가 치명타 | utility_flask 600 default 0 |
| - 절개 | 82 | Flask | 접미어 | 효과를 받는 동안 치명타 확률 (50–55)% 증가 치명타 | utility_flask 600 default 0 |
| 1 | Flask | 고유 | 효과를 받는 동안 치명타로 주는 추가 피해 없음 피해 치명타 | ||
| 1 | Flask | 고유 | 효과를 받는 동안 치명타로 주는 독 지속 피해 배율 +(20–30)% 치명타 상태 이상 | ||
| 1 | Flask | 고유 | 효과를 받는 동안 바알 스킬 치명타 확률 (60–80)% 증가 | ||
| 1 | Jewel | 고유 | 일반 치명타 확률 30% 증가 치명타 | ||
| 1 | Jewel | 타락 | 플레이어가 치명타로 피격될 확률 (60–100)% 증가 치명타 | jewel 0 default 0 | |
| 1 | Jewel | 고유 | 플레이어가 치명타로 피격될 확률 (140–200)% 증가 치명타 | ||
| 1 | Jewel | 타락 | 일반 치명타 확률 (8–10)% 증가 치명타 | jewel 1000 default 0 | |
| - 치명성 | 1 | Jewel | 접미어 | 일반 정확도 (6–10)% 증가 일반 치명타 확률 (6–10)% 증가 공격 치명타 | not_dex 0 default 150 |
| - 위험 | 1 | Jewel | 접미어 | 일반 치명타 확률 (8–12)% 증가 치명타 | default 250 |
| - 타격 수정필요 | 1 | Jewel | 접두어 | 철퇴나 셉터 사용 시 치명타 확률 (12–16)% 증가 공격 치명타 | mace 0 specific_weapon 0 not_str 0 default 0 |
| - 통렬 수정필요 | 1 | Jewel | 접두어 | 도끼 사용 시 치명타 확률 (12–16)% 증가 공격 치명타 | axe 0 specific_weapon 0 not_int 0 default 0 |
| - 찌르기 수정필요 | 1 | Jewel | 접두어 | 검 사용 시 치명타 확률 (12–16)% 증가 공격 치명타 | sword 0 specific_weapon 0 not_int 0 default 0 |
| - 저격수 수정필요 | 1 | Jewel | 접두어 | 활 사용 시 치명타 확률 (12–16)% 증가 공격 치명타 | bow 0 specific_weapon 0 not_dex 0 default 0 |
| - 독수리 수정필요 | 1 | Jewel | 접두어 | 클로 사용 시 치명타 확률 (12–16)% 증가 공격 치명타 | claw 0 specific_weapon 0 not_dex 0 default 0 |
| - 바느질 수정필요 | 1 | Jewel | 접두어 | 단검 사용 시 치명타 확률 (12–16)% 증가 공격 치명타 | dagger 0 specific_weapon 0 not_dex 0 default 0 |
| - 점술 수정필요 | 1 | Jewel | 접두어 | 마법봉 사용 시 치명타 확률 (12–16)% 증가 공격 치명타 | wand 0 specific_weapon 0 not_int 0 default 0 |
| - 압제 수정필요 | 1 | Jewel | 접두어 | 지팡이 사용 시 치명타 확률 (12–16)% 증가 공격 치명타 | staff 0 specific_weapon 0 not_str 0 default 0 |
| 해치는 | 1 | Jewel | 접두어 | 한손 근접 무기 사용 시 치명타 확률 (14–18)% 증가 공격 치명타 | wand 0 two_handed_mod 0 not_int 250 default 0 |
| 작렬하는 | 1 | Jewel | 접두어 | 양손 근접 무기 사용 시 치명타 확률 (14–18)% 증가 공격 치명타 | bow 0 one_handed_mod 0 shield_mod 0 dual_wielding_mod 0 not_int 250 default 0 |
| 기술적인 | 1 | Jewel | 접두어 | 쌍수 장착 시 공격 치명타 확률 (14–18)% 증가 공격 치명타 | shield_mod 0 two_handed_mod 0 not_int 250 default 0 |
| - 무게 | 1 | Jewel | 접미어 | 근접 치명타 확률 (10–14)% 증가 공격 치명타 | bow 0 wand 0 not_int 250 default 0 |
| - 전멸 | 1 | Jewel | 접미어 | 주문 치명타 확률 (10–14)% 증가 시전 치명타 | not_int 0 default 250 |
| 1 | Jewel | 고유 | 덫 사용 시 치명타 확률 (100–120)% 증가 치명타 | ||
| 소각하는 | 1 | Jewel | 접두어 | 화염 스킬 치명타 확률 (14–18)% 증가 원소 화염 치명타 | not_str 200 default 250 |
| 산사태의 | 1 | Jewel | 접두어 | 냉기 스킬 치명타 확률 (14–18)% 증가 원소 냉기 치명타 | not_dex 200 default 250 |
| 천둥의 | 1 | Jewel | 접두어 | 번개 스킬 치명타 확률 (14–18)% 증가 원소 번개 치명타 | not_int 200 default 250 |
| - 종말 | 1 | Jewel | 접미어 | 원소 스킬 치명타 확률 (10–14)% 증가 원소 치명타 | default 100 |
| 1 | Jewel | 고유 | 바알 스킬 치명타 확률 (80–120)% 증가 치명타 | ||
| 1 | Jewel | 고유 | 반경 내 민첩이 40 이상이면 단검 장착 시 쌍수 타격의 치명타 피해 배율 +(20–30)% 피해 공격 치명타 | ||
| 1 | Jewel | 고유 | 방패의 에너지 보호막 최대치 10당 보조 장비 치명타 확률 +0.15% 치명타 | ||
| 1 | Jewel | 고유 | 장대한 파장 하나당 치명타 확률 25% 증가 number of stackable unique jewels [1] 치명타 | ||
| 1 | Jewel | 고유 | 자신의 패시브 스킬 트리가 쉐도우의 시작 지점과 연결된 동안 다음 효과 획득: 치명타 확률 +0.5% 치명타 | ||
| 1 | Jewel | 고유 | 망령의 치명타 확률 (800–1000)% 증가 소환수 치명타 | ||
| 1 | ExpeditionRelic | 접두어 | 몬스터가 무조건 치명타로 명중 | default 1000 | |
| 35 | ExpeditionRelic | 접두어 | 몬스터에게 명중 시 치명타가 발생하지 않음 | default 1000 | |
| 1 | ExpeditionRelic | 접두어 | 생명력이 최대인 적에 대한 몬스터의 치명타 확률 100% 증가 | default 1000 | |
| - 정밀함 | 75 | SanctumSpecial | 접미어 | 공격 치명타 확률 (30–40)% 증가 공격 치명타 | dex_special_relic 1000 default 250 |
| - 환기술사 | 75 | SanctumSpecial | 접미어 | 주문 치명타 확률 (30–40)% 증가 시전 치명타 | int_special_relic 1000 default 250 |
| - 치명성 | 1 | CrucibleMap | 접미어 | 몬스터가 항상 치명타로 명중 map item drop quantity +% [22] map item drop rarity +% [12] | uber_tier_map 0 crucible_map_low 1000 default 0 |
| 1 | Tincture | 고유 | 근접 무기 사용 시 치명타 확률 (100–150)% 증가 공격 치명타 | ||
| 버서커의 | 1 | Charm | 접두어 | 최근 4초 이내 치명타 명중 시 물리 피해 (5–7)~(14–17) 추가 | str_animal_charm 1000 default 0 |
| 버서커의 | 60 | Charm | 접두어 | 최근 4초 이내 치명타 명중 시 물리 피해 (8–12)~(18–22) 추가 | str_animal_charm 500 default 0 |
| 인퀴지터의 | 1 | Charm | 접두어 | 치명타로 유발한 비-피해 상태 이상 효과 (20–30)% 증가 | int_animal_charm 500 str_animal_charm 500 default 0 |
| 인퀴지터의 | 60 | Charm | 접두어 | 치명타로 유발한 비-피해 상태 이상 효과 (31–40)% 증가 | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 default 0 |
| 인퀴지터의 | 1 | Charm | 접두어 | 최근 4초 이내 치명타를 명중시키지 않은 경우 치명타 확률 (50–70)% 증가 | int_animal_charm 500 str_animal_charm 500 default 0 |
| 인퀴지터의 | 60 | Charm | 접두어 | 최근 4초 이내 치명타를 명중시키지 않은 경우 치명타 확률 (71–100)% 증가 | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 default 0 |
| 어쌔신의 | 1 | Charm | 접두어 | 치명타 명중 시 (10–15)%의 확률로 권능 충전 획득 | int_animal_charm 500 dex_animal_charm 500 default 0 |
| 어쌔신의 | 60 | Charm | 접두어 | 치명타 명중 시 (16–25)%의 확률로 권능 충전 획득 | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 default 0 |
| 어쌔신의 | 1 | Charm | 접두어 | 최대 권능 충전 상태에서 치명타 확률 +(0.4–0.6)% | int_animal_charm 500 dex_animal_charm 500 default 0 |
| 어쌔신의 | 60 | Charm | 접두어 | 최대 권능 충전 상태에서 치명타 확률 +(0.61–1)% | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 default 0 |
| 어쌔신의 | 45 | Charm | 접두어 | 치명타 시 마무리 타격 가능 | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 default 0 |
| 어쌔신의 | 1 | Charm | 접두어 | 생명력이 최대인 적에 대한 치명타 확률 (80–120)% 증가 | int_animal_charm 500 dex_animal_charm 500 default 0 |
| 어쌔신의 | 60 | Charm | 접두어 | 생명력이 최대인 적에 대한 치명타 확률 (130–160)% 증가 | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 default 0 |
| - 어쌔신 | 45 | Charm | 접미어 | 치명타로 주는 피해가 반사되지 않음 | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 default 0 |
| - 어쌔신 | 70 | Charm | 접미어 | 도피 중 치명타로 받는 추가 피해 없음 | int_animal_charm 50 dex_animal_charm 50 default 0 |
| 데드아이의 | 1 | Charm | 접두어 | 지난 8초 이내에 치명타 명중 시 정확도 (7–13)% 증가 | dex_animal_charm 1000 default 0 |
| 데드아이의 | 60 | Charm | 접두어 | 지난 8초 이내에 치명타 명중 시 정확도 (14–20)% 증가 | dex_animal_charm 500 default 0 |
아이템 /40
고유 /142
쌍수 타격의 공격 속도 (10–15)% 증가
쌍수 타격의 치명타 피해 배율 +(20–30)%
쌍수 타격이 적 명중 시 4초 동안 적 위협
쌍수 타격이 주변 대상에게 범위 피해를 줌
이 무기로 공격 시 카오스 피해 80~120 추가
머라우더: 근접 스킬 효과 범위 25% 증가
듀얼리스트: 공격 피해의 1%를 생명력으로 흡수
레인저: 이동 속도 7% 증가
쉐도우: 치명타 확률 +0.5%
위치: 1초마다 마나의 0.5% 재생
템플러: 피해가 원소 저항의 5% 관통
사이온: 모든 능력치 +25
화염 피해만 줄 수 있습니다)
기절 불가
검 물리 피해의 123%를 추가 화염 피해로 획득
용암 지대에 영향 받지 않음
동결, 냉각, 점화에 면역
공격, 시전, 이동 속도 20% 증가)

신성 획득 시 모든 신성 충전 상실
치명타가 그을림, 허약, 활력 감소 유발)
이 속성이 제거되면 시련 패시브 스킬 트리가 제거됨
5초 동안 공격으로 명중한 적 하나당 생명력의 2% 획득
5초 동안 처치한 적 하나당 생명력의 5% 획득
플레이어가 항상 치명타로 명중
플레이어 피격 시 항상 치명타로 피격
공격으로 플레이어 명중 불가
플레이어에 대한 공격이 항상 명중
명중 시 주는 피해에 행운 적용
플레이어 피격 시 받는 피해에 행운 적용
플레이어 주 무기의 치명타 확률과 동일
Passive /25
치명타가 발동하지 않음
플레이어의 치명타가 추가 피해를 주지 않음
상태 이상은 치명타로 유발하는 것으로 간주하지 않음
치명타가 발동하지 않음
전직 Passive /11
스킬 군 주얼 Passive /16
치명타가 그을림, 허약, 활력 감소 유발
무궁한 주얼 Passive /7
무궁한 주얼 Passive Additions /4
| Faction | Category | 상세 설명 표시 | Code |
|---|---|---|---|
| 바알 | 주요 | 치명타 확률 (7–14)% 증가 | vaal_small_critical_strike_chance |
| 카루이 | 주요 | 치명타로 받는 추가 피해 10% 감소 | karui_notable_add_damage_from_crits |
| 카루이 | 주요 | 근접 치명타 확률 30% 증가 | karui_notable_add_melee_crit_chance |
| 마라케스 | 주요 | 치명타 확률 25% 증가 | maraketh_notable_add_global_crit_chance |
Elevated modifier List /31
| Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
|---|---|---|---|
| - 엘더 | 68 | 공격의 치명타 확률 +(0.5–1)% Group: 2821 | 공격의 치명타 확률 +(1.1–1.5)% |
| - 엘더 | 84 | 공격의 치명타 확률 +(1.1–1.5)% Group: 2821 | 공격의 치명타 확률 +(1.6–2)% |
| - 형성 | 68 | 주문 치명타 확률 +(0.5–1)% Group: 2822 | 주문 치명타 확률 +(1.1–1.5)% |
| - 형성 | 84 | 주문 치명타 확률 +(1.1–1.5)% Group: 2822 | 주문 치명타 확률 +(1.6–2)% |
| - 십자군 | 80 | 치명타 명중 시 15%의 확률로 권능 충전 획득 Group: 1618 | 치명타 명중 시 15%의 확률로 권능 충전 획득 권능 충전 하나당 피해 3% 증가 |
| - 사냥꾼 | 68 | 공격의 치명타 확률 +(0.5–1)% Group: 2821 | 공격의 치명타 확률 +(1.1–1.5)% |
| - 사냥꾼 | 84 | 공격의 치명타 확률 +(1.1–1.5)% Group: 2821 | 공격의 치명타 확률 +(1.6–2)% |
| - 사냥꾼 | 68 | 주문 치명타 확률 +(0.5–1)% Group: 2822 | 주문 치명타 확률 +(1.1–1.5)% |
| - 사냥꾼 | 84 | 주문 치명타 확률 +(1.1–1.5)% Group: 2822 | 주문 치명타 확률 +(1.6–2)% |
| - 형성 | 68 | 장착된 주문의 치명타 확률 +1% Group: 2769 | 장착된 주문의 치명타 확률 +2% |
| - 형성 | 75 | 장착된 주문의 치명타 확률 +2% Group: 2769 | 장착된 주문의 치명타 확률 +3% |
| - 형성 | 84 | 장착된 주문의 치명타 확률 +3% Group: 2769 | 장착된 주문의 치명타 확률 +4% |
| - 엘더 | 68 | 장착된 공격의 치명타 확률 +1% Group: 2769 | 장착된 공격의 치명타 확률 +2% |
| - 엘더 | 75 | 장착된 공격의 치명타 확률 +2% Group: 2769 | 장착된 공격의 치명타 확률 +3% |
| - 엘더 | 83 | 장착된 공격의 치명타 확률 +3% Group: 2769 | 장착된 공격의 치명타 확률 +4% |
| - 십자군 | 75 | 플레이어에게 적용되는 감전 효과 (51–60)% 감소 Group: 2622 | 최근 4초 이내 감전된 경우 치명타 확률 (45–75)% 증가 플레이어에게 적용되는 감전 효과 (51–60)% 감소 |
| - 점령자 | 75 | 힘과 동일한 정확도 획득 Group: 3590 | 힘 10당 치명타 확률 1% 증가 힘과 동일한 정확도 획득 |
| 대속자의 | 80 | 촉발 보조 젬 효과가 적용되는 스킬이 가지는 최대 봉인 수 +1 Group: 3592 | 최대 봉인 수를 제거하는 주문 사용 시 치명타 확률 (50–75)% 증가 촉발 보조 젬 효과가 적용되는 스킬이 가지는 최대 봉인 수 +1 |
| - 십자군 | 68 | 일반 치명타 확률 (16–20)% 증가 Group: 74 | 일반 치명타 확률 (21–25)% 증가 |
| - 십자군 | 70 | 일반 치명타 확률 (21–25)% 증가 Group: 74 | 일반 치명타 확률 (26–30)% 증가 |
| - 십자군 | 75 | 일반 치명타 확률 (26–30)% 증가 Group: 74 | 일반 치명타 확률 (31–60)% 증가 |
| 대속자의 | 68 | 최근 4초 이내 치명타 명중 시 물리 피해 (4–5)~(6–8) 추가 Group: 1940 | 최근 4초 이내 치명타 명중 시 물리 피해 (6–8)~(9–11) 추가 |
| 대속자의 | 73 | 최근 4초 이내 치명타 명중 시 물리 피해 (6–8)~(9–11) 추가 Group: 1940 | 최근 4초 이내 치명타 명중 시 물리 피해 (9–12)~(13–16) 추가 |
| 대속자의 | 68 | 최근 4초 이내 치명타 명중 시 화염 피해 (16–20)~(22–25) 추가 Group: 1941 | 최근 4초 이내 치명타 명중 시 화염 피해 (20–25)~(26–35) 추가 |
| 대속자의 | 73 | 최근 4초 이내 치명타 명중 시 화염 피해 (20–25)~(26–35) 추가 Group: 1941 | 최근 4초 이내 치명타 명중 시 화염 피해 (26–30)~(36–45) 추가 |
| 대속자의 | 68 | 최근 4초 이내 치명타 명중 시 냉기 피해 (16–20)~(22–25) 추가 Group: 1942 | 최근 4초 이내 치명타 명중 시 냉기 피해 (20–25)~(26–35) 추가 |
| 대속자의 | 73 | 최근 4초 이내 치명타 명중 시 냉기 피해 (20–25)~(26–35) 추가 Group: 1942 | 최근 4초 이내 치명타 명중 시 냉기 피해 (26–30)~(36–45) 추가 |
| 대속자의 | 68 | 최근 4초 이내 치명타 명중 시 번개 피해 1~(41–47) 추가 Group: 1943 | 최근 4초 이내 치명타 명중 시 번개 피해 1~(48–60) 추가 |
| 대속자의 | 73 | 최근 4초 이내 치명타 명중 시 번개 피해 1~(48–60) 추가 Group: 1943 | 최근 4초 이내 치명타 명중 시 번개 피해 1~(61–90) 추가 |
| 대속자의 | 75 | 치명타 명중 시 (5–10)% 확률로 도피 획득 Group: 3589 | 치명타 명중 시 (11–20)% 확률로 도피 획득 도피 효과 (5–10)% 증가 |
| - 사냥꾼 | 75 | 최근 4초 이내 치명타 명중 시 순풍 획득 Group: 3586 | 플레이어에게 적용되는 순풍 효과 (10–25)% 증가 최근 4초 이내 치명타 명중 시 순풍 획득 |
스킬 젬 /9
스킬 젬 화질 /7
보조 젬 /4
보조 젬 화질 /1
아이템 속성 부여 /130
| 이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| - 노여움 | 8 | 접미어 | 일반 치명타 피해 배율 +(8–12)% 피해 치명타 | weapon 0 amulet 1000 default 0 |
| - 분노 | 21 | 접미어 | 일반 치명타 피해 배율 +(13–19)% 피해 치명타 | weapon 0 amulet 1000 default 0 |
| - 격노 | 31 | 접미어 | 일반 치명타 피해 배율 +(20–24)% 피해 치명타 | weapon 0 amulet 1000 default 0 |
| - 광분 | 45 | 접미어 | 일반 치명타 피해 배율 +(25–29)% 피해 치명타 | weapon 0 amulet 1000 default 0 |
| - 흉포함 | 59 | 접미어 | 일반 치명타 피해 배율 +(30–34)% 피해 치명타 | weapon 0 amulet 1000 default 0 |
| - 파괴 | 74 | 접미어 | 일반 치명타 피해 배율 +(35–38)% 피해 치명타 | weapon 0 amulet 1000 default 0 |
| - 노여움 | 8 | 접미어 | 활 사용 시 치명타 피해 배율 +(8–12)% 피해 공격 치명타 | quiver 1000 default 0 |
| - 분노 | 21 | 접미어 | 활 사용 시 치명타 피해 배율 +(13–19)% 피해 공격 치명타 | quiver 1000 default 0 |
| - 격노 | 31 | 접미어 | 활 사용 시 치명타 피해 배율 +(20–24)% 피해 공격 치명타 | quiver 1000 default 0 |
| - 광분 | 45 | 접미어 | 활 사용 시 치명타 피해 배율 +(25–29)% 피해 공격 치명타 | quiver 1000 default 0 |
| - 흉포함 | 59 | 접미어 | 활 사용 시 치명타 피해 배율 +(30–34)% 피해 공격 치명타 | quiver 1000 default 0 |
| - 파괴 | 74 | 접미어 | 활 사용 시 치명타 피해 배율 +(35–38)% 피해 공격 치명타 | quiver 1000 default 0 |
| - 노여움 | 8 | 접미어 | 일반 치명타 피해 배율 +(10–14)% 피해 치명타 | weapon 1000 default 0 |
| - 분노 | 21 | 접미어 | 일반 치명타 피해 배율 +(15–19)% 피해 치명타 | weapon 1000 default 0 |
| - 격노 | 30 | 접미어 | 일반 치명타 피해 배율 +(20–24)% 피해 치명타 | weapon 1000 default 0 |
| - 광분 | 44 | 접미어 | 일반 치명타 피해 배율 +(25–29)% 피해 치명타 | weapon 1000 default 0 |
| - 흉포함 | 59 | 접미어 | 일반 치명타 피해 배율 +(30–34)% 피해 치명타 | weapon 1000 default 0 |
| - 파괴 | 73 | 접미어 | 일반 치명타 피해 배율 +(35–38)% 피해 치명타 | weapon 1000 default 0 |
| 60 | 타락 | 아무 플라스크나 효과를 받는 동안 치명타 피해 배율 +(20–25)% 피해 치명타 | belt 1000 default 0 | |
| 1 | 타락 | 일반 치명타 피해 배율 +(25–30)% 피해 치명타 | dagger 1000 claw 1000 default 0 | |
| - 형성 | 68 | 접미어 | 장착된 주문의 치명타 피해 배율 +30% 피해 시전 치명타 젬 | gloves_shaper 400 default 0 |
| - 형성 | 75 | 접미어 | 장착된 주문의 치명타 피해 배율 +50% 피해 시전 치명타 젬 | gloves_shaper 400 default 0 |
| - 형성 | 83 | 접미어 | 장착된 주문의 치명타 피해 배율 +70% 피해 시전 치명타 젬 | gloves_shaper 400 default 0 |
| - 엘더 | 68 | 접미어 | 장착된 공격의 치명타 피해 배율 +30% 피해 공격 치명타 젬 | gloves_elder 400 default 0 |
| - 엘더 | 75 | 접미어 | 장착된 공격의 치명타 피해 배율 +50% 피해 공격 치명타 젬 | gloves_elder 400 default 0 |
| - 엘더 | 84 | 접미어 | 장착된 공격의 치명타 피해 배율 +70% 피해 공격 치명타 젬 | gloves_elder 400 default 0 |
| - 엘더 | 68 | 접미어 | 일반 치명타 피해 배율 +(8–12)% 피해 치명타 | ring_elder 800 default 0 |
| - 엘더 | 75 | 접미어 | 일반 치명타 피해 배율 +(13–16)% 피해 치명타 | ring_elder 800 default 0 |
| - 엘더 | 80 | 접미어 | 일반 치명타 피해 배율 +(17–20)% 피해 치명타 | ring_elder 800 default 0 |
| - 엘더 | 68 | 접미어 | 치명타 확률 (22–25)% 증가 최근 4초 이내 치명타를 명중시키지 않은 경우 치명타 피해 배율 +50% 피해 공격 치명타 | 2h_sword_elder 1000 2h_axe_elder 1000 2h_mace_elder 1000 staff_elder 1000 warstaff_elder 1000 bow_elder 1000 default 0 |
| - 엘더 | 75 | 접미어 | 치명타 확률 (26–29)% 증가 최근 4초 이내 치명타를 명중시키지 않은 경우 치명타 피해 배율 +50% 피해 공격 치명타 | 2h_sword_elder 1000 2h_axe_elder 1000 2h_mace_elder 1000 staff_elder 1000 warstaff_elder 1000 bow_elder 1000 default 0 |
| - 엘더 | 68 | 접미어 | 장착된 젬에 18레벨 치명타 피해 증가 보조 효과 적용 일반 치명타 피해 배율 +(22–25)% 피해 공격 치명타 젬 | sword_elder 1000 axe_elder 1000 mace_elder 1000 claw_elder 1000 sceptre_elder 1000 dagger_elder 1000 rune_dagger_elder 1000 wand_elder 1000 default 0 |
| - 엘더 | 75 | 접미어 | 장착된 젬에 20레벨 치명타 피해 증가 보조 효과 적용 일반 치명타 피해 배율 +(26–29)% 피해 공격 치명타 젬 | sword_elder 1000 axe_elder 1000 mace_elder 1000 claw_elder 1000 sceptre_elder 1000 dagger_elder 1000 rune_dagger_elder 1000 wand_elder 1000 default 0 |
| - 형성 | 68 | 접미어 | 일반 치명타 피해 배율 +(22–25)% 치명타 명중 시 (5–8)%의 확률로 권능 충전 획득 피해 공격 치명타 | bow_shaper 500 default 0 |
| - 형성 | 75 | 접미어 | 일반 치명타 피해 배율 +(26–29)% 치명타 명중 시 (9–10)%의 확률로 권능 충전 획득 피해 공격 치명타 | bow_shaper 500 default 0 |
| - 형성 | 68 | 접미어 | 지팡이 장착 시 공격 피해 막기 확률 +5% 최근 4초 이내 막아낸 경우 치명타 피해 배율 +(35–45)% 피해 치명타 | staff_shaper 1000 warstaff_shaper 1000 default 0 |
| - 형성 | 68 | 접미어 | 일반 치명타 피해 배율 +(15–25)% 최근 4초 이내 치명타를 명중시키지 않은 경우 치명타 확률 (80–100)% 증가 피해 치명타 | staff_shaper 1000 warstaff_shaper 1000 default 0 |
| - 형성 | 68 | 접미어 | 생명력이 최대인 적에 대한 치명타 피해 배율 +(50–60)% 피해 치명타 | dagger_shaper 1000 rune_dagger_shaper 1000 default 0 |
| - 급습 | 8 | 접미어 | 소환수의 치명타 피해 배율 +(10–14)% 피해 소환수 치명타 | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 default 0 |
| - 패거리 | 21 | 접미어 | 소환수의 치명타 피해 배율 +(15–19)% 피해 소환수 치명타 | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 default 0 |
| - 인파 | 30 | 접미어 | 소환수의 치명타 피해 배율 +(20–24)% 피해 소환수 치명타 | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 default 0 |
| - 떼 | 44 | 접미어 | 소환수의 치명타 피해 배율 +(25–29)% 피해 소환수 치명타 | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 default 0 |
| - 침략 | 59 | 접미어 | 소환수의 치명타 피해 배율 +(30–34)% 피해 소환수 치명타 | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 default 0 |
| - 군단 | 73 | 접미어 | 소환수의 치명타 피해 배율 +(35–38)% 피해 소환수 치명타 | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 default 0 |
| - 점령자 | 68 | 접미어 | 일반 치명타 피해 배율 +(11–13)% 피해 치명타 | helmet_adjudicator 500 default 0 |
| - 점령자 | 70 | 접미어 | 일반 치명타 피해 배율 +(14–16)% 피해 치명타 | helmet_adjudicator 500 default 0 |
| - 점령자 | 75 | 접미어 | 일반 치명타 피해 배율 +(17–20)% 피해 치명타 | helmet_adjudicator 500 default 0 |
| - 점령자 | 68 | 접미어 | 일반 치명타 피해 배율 +(14–16)% 피해 치명타 | ring_adjudicator 500 default 0 |
| - 점령자 | 75 | 접미어 | 일반 치명타 피해 배율 +(17–19)% 피해 치명타 | ring_adjudicator 500 default 0 |
| - 점령자 | 80 | 접미어 | 일반 치명타 피해 배율 +(20–22)% 피해 치명타 | ring_adjudicator 500 default 0 |
| 전쟁군주의 | 68 | 접두어 | 물리 피해 (25–34)% 증가 일반 치명타 피해 배율 +(10–15)% 피해 물리 공격 치명타 | claw_adjudicator 500 dagger_adjudicator 500 rune_dagger_adjudicator 500 default 0 |
| 전쟁군주의 | 71 | 접두어 | 물리 피해 (35–44)% 증가 일반 치명타 피해 배율 +(10–15)% 피해 물리 공격 치명타 | claw_adjudicator 250 dagger_adjudicator 250 rune_dagger_adjudicator 250 default 0 |
| 전쟁군주의 | 74 | 접두어 | 물리 피해 (45–54)% 증가 일반 치명타 피해 배율 +(10–15)% 피해 물리 공격 치명타 | claw_adjudicator 150 dagger_adjudicator 150 rune_dagger_adjudicator 150 default 0 |
| 전쟁군주의 | 77 | 접두어 | 물리 피해 (55–64)% 증가 일반 치명타 피해 배율 +(10–15)% 피해 물리 공격 치명타 | claw_adjudicator 100 dagger_adjudicator 100 rune_dagger_adjudicator 100 default 0 |
| 전쟁군주의 | 80 | 접두어 | 물리 피해 (65–69)% 증가 일반 치명타 피해 배율 +(10–15)% 피해 물리 공격 치명타 | claw_adjudicator 50 dagger_adjudicator 50 rune_dagger_adjudicator 50 default 0 |
| - 점령자 | 68 | 접미어 | 최근 4초 이내 적을 처치한 경우 치명타 피해 배율 +(26–30)% 피해 치명타 | claw_adjudicator 500 dagger_adjudicator 500 rune_dagger_adjudicator 500 default 0 |
| - 점령자 | 73 | 접미어 | 최근 4초 이내 적을 처치한 경우 치명타 피해 배율 +(31–35)% 피해 치명타 | claw_adjudicator 500 dagger_adjudicator 500 rune_dagger_adjudicator 500 default 0 |
| - 점령자 | 68 | 접미어 | 생명력이 최대인 적에 대한 치명타 피해 배율 +(41–50)% 피해 치명타 | dagger_adjudicator 500 rune_dagger_adjudicator 500 default 0 |
| - 점령자 | 73 | 접미어 | 생명력이 최대인 적에 대한 치명타 피해 배율 +(51–60)% 피해 치명타 | dagger_adjudicator 500 rune_dagger_adjudicator 500 default 0 |
| 45 | ScourgeUpside | 일반 치명타 피해 배율 +(17–19)% 피해 치명타 | amulet 1000 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 일반 치명타 피해 배율 +(20–22)% 피해 치명타 | amulet 1000 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 일반 치명타 피해 배율 +(23–25)% 피해 치명타 | amulet 1000 default 0 | |
| 45 | ScourgeUpside | 활 사용 시 치명타 피해 배율 +(17–19)% 피해 공격 치명타 | quiver 200 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 활 사용 시 치명타 피해 배율 +(20–22)% 피해 공격 치명타 | quiver 200 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 활 사용 시 치명타 피해 배율 +(23–25)% 피해 공격 치명타 | quiver 200 default 0 | |
| 45 | ScourgeDownside | 일반 치명타 피해 배율 (-57–-51)% 피해 치명타 | amulet 250 default 0 | |
| 68 | ScourgeDownside | 일반 치명타 피해 배율 (-66–-60)% 피해 치명타 | amulet 250 default 0 | |
| 45 | ScourgeDownside | 활 사용 시 치명타 피해 배율 (-57–-51)% 피해 공격 치명타 | quiver 200 default 0 | |
| 68 | ScourgeDownside | 활 사용 시 치명타 피해 배율 (-66–-60)% 피해 공격 치명타 | quiver 200 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 주문 피해의 치명타 피해 배율 +(20–21)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 주문 피해의 치명타 피해 배율 +(22–23)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 주문 피해의 치명타 피해 배율 +(24–25)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 주문 피해의 치명타 피해 배율 +(26–27)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 주문 피해의 치명타 피해 배율 +(28–29)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 주문 피해의 치명타 피해 배율 +(30–31)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 주문 피해의 치명타 피해 배율 +(28–29)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 주문 피해의 치명타 피해 배율 +(30–31)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 주문 피해의 치명타 피해 배율 +(32–33)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 주문 피해의 치명타 피해 배율 +(34–35)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 주문 피해의 치명타 피해 배율 +(36–37)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 주문 피해의 치명타 피해 배율 +(36–37)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 주문 피해의 치명타 피해 배율 +(38–39)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 주문 피해의 치명타 피해 배율 +(40–41)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 주문 피해의 치명타 피해 배율 +(42–43)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 공격 피해의 치명타 피해 배율 +(20–21)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 공격 피해의 치명타 피해 배율 +(22–23)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 공격 피해의 치명타 피해 배율 +(24–25)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 공격 피해의 치명타 피해 배율 +(26–27)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 공격 피해의 치명타 피해 배율 +(28–29)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 공격 피해의 치명타 피해 배율 +(30–31)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 공격 피해의 치명타 피해 배율 +(28–29)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 공격 피해의 치명타 피해 배율 +(30–31)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 공격 피해의 치명타 피해 배율 +(32–33)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 공격 피해의 치명타 피해 배율 +(34–35)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 공격 피해의 치명타 피해 배율 +(36–37)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 공격 피해의 치명타 피해 배율 +(36–37)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 공격 피해의 치명타 피해 배율 +(38–39)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 공격 피해의 치명타 피해 배율 +(40–41)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 공격 피해의 치명타 피해 배율 +(42–43)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 | |
| 10 | WeaponTree | 치명타 확률 -3% 일반 치명타 피해 배율 +40% | one_hand_weapon 250 default 0 | |
| 50 | WeaponTree | 치명타 확률 -3% 일반 치명타 피해 배율 +50% | one_hand_weapon 250 default 0 | |
| 80 | WeaponTree | 치명타 확률 -3% 일반 치명타 피해 배율 +60% | one_hand_weapon 250 default 0 | |
| 10 | WeaponTree | 치명타 확률 -3% 일반 치명타 피해 배율 +60% | two_hand_weapon 250 default 0 | |
| 50 | WeaponTree | 치명타 확률 -3% 일반 치명타 피해 배율 +80% | two_hand_weapon 250 default 0 | |
| 80 | WeaponTree | 치명타 확률 -3% 일반 치명타 피해 배율 +100% | two_hand_weapon 250 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 주문 피해의 치명타 피해 배율 +40% 주문 치명타 확률 -2% | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 500 attack_dagger 0 wand 500 sceptre 500 dagger 500 default 0 | |
| 30 | WeaponTree | 주문 피해의 치명타 피해 배율 +50% 주문 치명타 확률 -2% | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 500 attack_dagger 0 wand 500 sceptre 500 dagger 500 default 0 | |
| 60 | WeaponTree | 주문 피해의 치명타 피해 배율 +60% 주문 치명타 확률 -2% | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 500 attack_dagger 0 wand 500 sceptre 500 dagger 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 주문 피해의 치명타 피해 배율 +60% 주문 치명타 확률 -2% | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 500 attack_staff 0 staff 500 default 0 | |
| 30 | WeaponTree | 주문 피해의 치명타 피해 배율 +80% 주문 치명타 확률 -2% | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 500 attack_staff 0 staff 500 default 0 | |
| 60 | WeaponTree | 주문 피해의 치명타 피해 배율 +100% 주문 치명타 확률 -2% | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 500 attack_staff 0 staff 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 주문 피해의 치명타 피해 배율 -30% 주문 치명타 확률 +1% | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 500 attack_dagger 0 wand 500 sceptre 500 dagger 500 default 0 | |
| 30 | WeaponTree | 주문 피해의 치명타 피해 배율 -30% 주문 치명타 확률 +1.25% | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 500 attack_dagger 0 wand 500 sceptre 500 dagger 500 default 0 | |
| 60 | WeaponTree | 주문 피해의 치명타 피해 배율 -30% 주문 치명타 확률 +1.5% | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 500 attack_dagger 0 wand 500 sceptre 500 dagger 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 주문 피해의 치명타 피해 배율 -60% 주문 치명타 확률 +1.8% | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 500 attack_staff 0 staff 500 default 0 | |
| 30 | WeaponTree | 주문 피해의 치명타 피해 배율 -60% 주문 치명타 확률 +2.2% | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 500 attack_staff 0 staff 500 default 0 | |
| 60 | WeaponTree | 주문 피해의 치명타 피해 배율 -60% 주문 치명타 확률 +2.6% | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 500 attack_staff 0 staff 500 default 0 | |
| 10 | WeaponTree | 소환수의 치명타 확률 -1.5% 소환수의 치명타 피해 배율 +60% | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 default 0 | |
| 50 | WeaponTree | 소환수의 치명타 확률 -1.5% 소환수의 치명타 피해 배율 +80% | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 default 0 | |
| 80 | WeaponTree | 소환수의 치명타 확률 -1.5% 소환수의 치명타 피해 배율 +100% | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 default 0 | |
| 10 | WeaponTree | 소환수의 치명타 확률 -1.5% 소환수의 치명타 피해 배율 +100% | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 default 0 | |
| 50 | WeaponTree | 소환수의 치명타 확률 -1.5% 소환수의 치명타 피해 배율 +130% | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 default 0 | |
| 80 | WeaponTree | 소환수의 치명타 확률 -1.5% 소환수의 치명타 피해 배율 +160% | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 default 0 | |
| 10 | WeaponTree | 소환수의 치명타 확률 +0.2% 소환수의 치명타 피해 배율 +25% | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 default 0 | |
| 50 | WeaponTree | 소환수의 치명타 확률 +0.3% 소환수의 치명타 피해 배율 +25% | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 default 0 | |
| 80 | WeaponTree | 소환수의 치명타 확률 +0.4% 소환수의 치명타 피해 배율 +25% | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 default 0 | |
| 10 | WeaponTree | 소환수의 치명타 확률 +0.3% 소환수의 치명타 피해 배율 +35% | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 default 0 | |
| 50 | WeaponTree | 소환수의 치명타 확률 +0.5% 소환수의 치명타 피해 배율 +35% | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 default 0 | |
| 80 | WeaponTree | 소환수의 치명타 확률 +0.7% 소환수의 치명타 피해 배율 +35% | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 default 0 | |
| - 출몰 | 24 | 접미어 | 일반 치명타 피해 배율 +(15–25)% 피해 치명타 | necropolis_gloves 500 default 0 |
속성 부여 인챈트 /8
| 이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 인챈트 칼날 소용돌이 칼날당 치명타 증폭 1 | 66 | 인챈트 | 칼날 하나당 칼날 소용돌이의 치명타 피해 배율 +2% 피해 시전 치명타 | helmet 75 default 0 |
| 인챈트 칼날 소용돌이 칼날당 치명타 증폭 2 | 75 | 인챈트 | 칼날 하나당 칼날 소용돌이의 치명타 피해 배율 +3% 피해 시전 치명타 | helmet 75 default 0 |
| 인챈트 영혼 공물 치명타 피해 배율 1 | 66 | 인챈트 | 영혼 공물 사용 시 치명타 피해 배율 +8% 소환수 치명타 | helmet 100 default 0 |
| 인챈트 영혼 공물 치명타 피해 배율 2 | 75 | 인챈트 | 영혼 공물 사용 시 치명타 피해 배율 +12% 소환수 치명타 | helmet 100 default 0 |
| 인챈트 고드름 지뢰 치명타 피해 배율 1 | 66 | 인챈트 | 고드름 지뢰 치명타 피해 배율 +20% 적용 피해 시전 치명타 | helmet 100 default 0 |
| 인챈트 고드름 지뢰 치명타 피해 배율 2 | 75 | 인챈트 | 고드름 지뢰 치명타 피해 배율 +30% 적용 피해 시전 치명타 | helmet 100 default 0 |
| 인챈트 매복 치명타 배율 1 | 66 | 인챈트 | 매복 버프 시 전력 공격의 치명타 피해 배율 +25% 피해 공격 | helmet 100 default 0 |
| 인챈트 매복 치명타 배율 2 | 75 | 인챈트 | 매복 버프 시 전력 공격의 치명타 피해 배율 +40% 피해 공격 | helmet 100 default 0 |
몬스터 속성 부여 /8
| 이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 치사의 | 1 | 고유 | 일반 치명타 확률 300% 증가 일반 치명타 피해 배율 +65% 피해 치명타 | default 1000 |
| 1 | 고유 | 일반 치명타 확률 300% 증가 일반 치명타 피해 배율 +65% 피해 치명타 | ||
| 1 | 고유 | 일반 정확도 20% 감소 일반 치명타 확률 20% 감소 일반 치명타 피해 배율 -30% curse count [1] enfeeble damage +% final [-30] enfeeble damage +% vs rare or unique final [0] 시전 치명타 저주 | ||
| 변신자발톱 부적 | 1 | Talisman | 일반 치명타 확률 300% 증가 일반 치명타 피해 배율 +65% 피해 치명타 | |
| 1 | 고유 | 공격 속도 25% 증가 일반 정확도 100% 증가 일반 치명타 확률 250% 증가 일반 치명타 피해 배율 +50% 피해 공격 속도 치명타 | ||
| 1 | 고유 | 일반 정확도 40% 증가 일반 치명타 확률 300% 증가 일반 치명타 피해 배율 +25% 피해 공격 치명타 | ||
| 1 | 고유 | 일반 치명타 확률 300% 증가 일반 치명타 피해 배율 +25% 피해 치명타 | ||
| 1 | 고유 | 일반 치명타 피해 배율 +250% 피해 치명타 |
Abyss Jewel 속성 부여 /2
| 이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| - 잠재력 | 50 | 접미어 | 일반 치명타 피해 배율 +(9–12)% 피해 치명타 | abyss_jewel_summoner 0 default 900 |
| - 어쌔신 | 25 | 접미어 | 최근 4초 이내 적을 처치한 경우 치명타 피해 배율 +(8–14)% 피해 치명타 | abyss_jewel_melee 250 abyss_jewel_ranged 250 abyss_jewel_caster 500 abyss_jewel_summoner 0 default 0 |
스킬 군 주얼 속성 부여 /3
| 이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| - 노여움 | 1 | 접미어 | 추가되는 소형 패시브 스킬이 치명타 피해 배율 +1% 부여 피해 치명타 | affliction_critical_chance 350 default 0 |
| - 분노 | 68 | 접미어 | 추가되는 소형 패시브 스킬이 치명타 피해 배율 +2% 부여 피해 치명타 | affliction_critical_chance 350 default 0 |
| - 격노 | 84 | 접미어 | 추가되는 소형 패시브 스킬이 치명타 피해 배율 +3% 부여 피해 치명타 | affliction_critical_chance 250 default 0 |
지도 속성 부여 /11
| 이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 치사의 | 69 | 접두어 | 몬스터의 치명타 확률 (400–460)% 증가 몬스터의 치명타 피해 배율 +(60–70)% 지역에서 발견하는 아이템이 3% 확률로 타락 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 24% 증가 피해 치명타 | uber_tier_map 0 secret_area 500 default 0 |
| - 치명성 | 1 | 접미어 | 몬스터의 치명타 확률 (160–200)% 증가 몬스터의 치명타 피해 배율 +(30–35)% 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 16% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 9% 증가 무리 규모 6% 증가 피해 치명타 | uber_tier_map 0 low_tier_map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| - 치명성 | 1 | 접미어 | 몬스터의 치명타 확률 (60–100)% 증가 몬스터의 치명타 피해 배율 +(25–29)% 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 16% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 9% 증가 무리 규모 6% 증가 피해 치명타 | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 800 default 0 |
| - 치명성 | 68 | 접미어 | 몬스터의 치명타 확률 (160–200)% 증가 몬스터의 치명타 피해 배율 +(30–35)% 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 16% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 9% 증가 무리 규모 6% 증가 피해 치명타 | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 800 default 0 |
| - 치명성 | 1 | 접미어 | 몬스터의 치명타 확률 (260–300)% 증가 몬스터의 치명타 피해 배율 +(36–40)% 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 16% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 9% 증가 무리 규모 6% 증가 피해 치명타 | uber_tier_map 0 mid_tier_map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| - 치명성 | 73 | 접미어 | 몬스터의 치명타 확률 (260–300)% 증가 몬스터의 치명타 피해 배율 +(36–40)% 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 16% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 9% 증가 무리 규모 6% 증가 피해 치명타 | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 800 default 0 |
| - 치명성 | 1 | 접미어 | 몬스터의 치명타 확률 (360–400)% 증가 몬스터의 치명타 피해 배율 +(41–45)% 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 16% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 9% 증가 무리 규모 6% 증가 피해 치명타 | uber_tier_map 0 top_tier_map 800 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| - 치명성 | 1 | 접미어 | 몬스터의 치명타 확률 (360–400)% 증가 몬스터의 치명타 피해 배율 +(41–45)% 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 16% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 9% 증가 피해 치명타 | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 maven_map 800 primordial_map 800 default 0 |
| - 치명성 | 78 | 접미어 | 몬스터의 치명타 확률 (360–400)% 증가 몬스터의 치명타 피해 배율 +(41–45)% 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 16% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 9% 증가 무리 규모 6% 증가 피해 치명타 | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 800 default 0 |
| - 치명성 | 1 | 접미어 | 몬스터의 치명타 확률 (650–700)% 증가 몬스터의 치명타 피해 배율 +(70–75)% 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 16% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 45% 증가 무리 규모 6% 증가 | uber_tier_map 100 default 0 |
| - 치명성 | 1 | 접미어 | 몬스터의 치명타 확률 (360–400)% 증가 몬스터의 치명타 피해 배율 +(41–45)% 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 16% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 9% 증가 무리 규모 6% 증가 피해 치명타 | has_uber_map_suffix 96 default 0 |
탐광 Area 속성 부여 /5
| 이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | DelveArea | 몬스터의 치명타 확률 (100–150)% 증가 몬스터의 치명타 피해 배율 +(20–25)% 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 16% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 9% 증가 무리 규모 6% 증가 피해 치명타 | default 1000 | |
| 20 | DelveArea | 몬스터의 치명타 확률 (151–200)% 증가 몬스터의 치명타 피해 배율 +(26–30)% 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 16% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 9% 증가 무리 규모 6% 증가 피해 치명타 | default 1000 | |
| 52 | DelveArea | 몬스터의 치명타 확률 (201–250)% 증가 몬스터의 치명타 피해 배율 +(31–35)% 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 16% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 9% 증가 무리 규모 6% 증가 피해 치명타 | default 1000 | |
| 92 | DelveArea | 몬스터의 치명타 확률 (251–300)% 증가 몬스터의 치명타 피해 배율 +(36–40)% 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 16% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 9% 증가 무리 규모 6% 증가 피해 치명타 | default 1000 | |
| 173 | DelveArea | 몬스터의 치명타 확률 (301–400)% 증가 몬스터의 치명타 피해 배율 +(41–45)% 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 16% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 9% 증가 무리 규모 6% 증가 피해 치명타 | default 1000 |
강탈 Area 속성 부여 /5
| 이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| - 치명성 | 1 | 접미어 | 몬스터의 치명타 확률 (100–125)% 증가 몬스터의 치명타 피해 배율 +(20–24)% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 피해 치명타 | default 800 |
| - 치명성 | 46 | 접미어 | 몬스터의 치명타 확률 (126–150)% 증가 몬스터의 치명타 피해 배율 +(25–29)% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 피해 치명타 | default 800 |
| - 치명성 | 68 | 접미어 | 몬스터의 치명타 확률 (160–200)% 증가 몬스터의 치명타 피해 배율 +(30–35)% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 피해 치명타 | default 800 |
| - 치명성 | 73 | 접미어 | 몬스터의 치명타 확률 (260–300)% 증가 몬스터의 치명타 피해 배율 +(36–40)% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 피해 치명타 | default 800 |
| - 치명성 | 78 | 접미어 | 몬스터의 치명타 확률 (360–400)% 증가 몬스터의 치명타 피해 배율 +(41–45)% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 피해 치명타 | default 800 |
강탈 장비 속성 부여 /4
| 이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| - 우위 | 1 | 접미어 | 지역이 폐쇄 중이 아닐 때 치명타 피해 배율 +(14–16)% 지역이 폐쇄 중이 아닐 때 플레이어의 치명타 피해 배율 +(14–16)% 피해 치명타 | heist_equipment_utility 1000 default 0 |
| - 권능 | 45 | 접미어 | 지역이 폐쇄 중이 아닐 때 치명타 피해 배율 +(17–19)% 지역이 폐쇄 중이 아닐 때 플레이어의 치명타 피해 배율 +(17–19)% 피해 치명타 | heist_equipment_utility 800 default 0 |
| 통제의 | 75 | 접미어 | 지역이 폐쇄 중이 아닐 때 치명타 피해 배율 +(20–22)% 지역이 폐쇄 중이 아닐 때 플레이어의 치명타 피해 배율 +(20–22)% 피해 치명타 | heist_equipment_utility 600 default 0 |
| - 지배 | 81 | 접미어 | 지역이 폐쇄 중이 아닐 때 치명타 피해 배율 +(23–25)% 지역이 폐쇄 중이 아닐 때 플레이어의 치명타 피해 배율 +(23–25)% 피해 치명타 | heist_equipment_utility 400 default 0 |
장막 속성 부여 /3
| 이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| - 질서 | 60 | 접미어 | 주변에 희귀 또는 고유 적이 있으면 치명타 피해 배율 +(36–40)% 피해 치명타 | one_hand_weapon 1000 default 0 |
| - 질서 | 60 | 접미어 | 주변에 희귀 또는 고유 적이 있으면 치명타 피해 배율 +(54–60)% 피해 치명타 | two_hand_weapon 1000 default 0 |
| - 카메리아 | 60 | 접미어 | 일반 치명타 확률 (20–22)% 증가 최근 4초 이내 적을 산산이 조각내면 치명타 피해 배율 +(27–30)% 피해 치명타 | cameria_veiled_suffix 2000 default 0 |
작업대 /11
| Mod | Require | ItemClasses | 잠금 해제 |
|---|---|---|---|
| 일반 치명타 피해 배율 +(17–19)% | 6x | 한손 근접 · 양손 근접 · 한손 원거리 · 양손 원거리 | 공동묘지 지도 |
| 일반 치명타 피해 배율 +(20–24)% | 2x | 한손 근접 · 양손 근접 · 한손 원거리 · 양손 원거리 | 석굴 지도 |
| 일반 치명타 피해 배율 +(25–28)% | 4x | 한손 근접 · 양손 근접 · 한손 원거리 · 양손 원거리 | 미로 지도 |
| 주변에 희귀 또는 고유 적이 있으면 치명타 피해 배율 +(25–31)% | 6x | 양손 근접 · 양손 원거리 | 발굴터 지도 |
| 주변에 희귀 또는 고유 적이 있으면 치명타 피해 배율 +(32–38)% | 2x | 양손 근접 · 양손 원거리 | 발굴터 지도 |
| 주변에 희귀 또는 고유 적이 있으면 치명타 피해 배율 +(39–45)% | 4x | 양손 근접 · 양손 원거리 | 발굴터 지도 |
| 주변에 희귀 또는 고유 적이 있으면 치명타 피해 배율 +(17–21)% | 6x | 한손 근접 · 한손 원거리 | 발굴터 지도 |
| 주변에 희귀 또는 고유 적이 있으면 치명타 피해 배율 +(22–25)% | 2x | 한손 근접 · 한손 원거리 | 발굴터 지도 |
| 주변에 희귀 또는 고유 적이 있으면 치명타 피해 배율 +(26–30)% | 4x | 한손 근접 · 한손 원거리 | 발굴터 지도 |
| 일반 치명타 확률 (12–13)% 증가 최근 4초 이내 적을 산산이 조각내면 치명타 피해 배율 +(18–20)% | 2x | 반지 | 미로 지도 |
| 일반 치명타 확률 (14–16)% 증가 최근 4초 이내 적을 산산이 조각내면 치명타 피해 배율 +(21–23)% | 4x | 반지 | 미로 지도 |
기타 속성 부여 /43
| 이름 | 레벨 | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| - 잠재력 | 1 | Jewel | 접미어 | 일반 치명타 피해 배율 +(9–12)% 피해 치명타 | default 250 |
| - 타쇄 수정필요 | 1 | Jewel | 접두어 | 철퇴나 셉터 사용 시 치명타 피해 배율 +(8–10)% 피해 공격 치명타 | mace 0 specific_weapon 0 not_str 0 default 0 |
| - 사형 집행 수정필요 | 1 | Jewel | 접두어 | 도끼 사용 시 치명타 피해 배율 +(8–10)% 피해 공격 치명타 | axe 0 specific_weapon 0 not_int 0 default 0 |
| - 절단 수정필요 | 1 | Jewel | 접두어 | 검 사용 시 치명타 피해 배율 +(8–10)% 피해 공격 치명타 | sword 0 specific_weapon 0 not_int 0 default 0 |
| - 사냥꾼 수정필요 | 1 | Jewel | 접두어 | 활 사용 시 치명타 피해 배율 +(8–10)% 피해 공격 치명타 | bow 0 specific_weapon 0 not_dex 0 default 0 |
| - 곰 수정필요 | 1 | Jewel | 접두어 | 클로 사용 시 치명타 피해 배율 +(8–10)% 피해 공격 치명타 | claw 0 specific_weapon 0 not_dex 0 default 0 |
| - 암살 수정필요 | 1 | Jewel | 접두어 | 단검 사용 시 치명타 피해 배율 +(8–10)% 피해 공격 치명타 | dagger 0 specific_weapon 0 not_dex 0 default 0 |
| - 환기 수정필요 | 1 | Jewel | 접두어 | 마법봉 사용 시 치명타 피해 배율 +(8–10)% 피해 공격 치명타 | wand 0 specific_weapon 0 not_int 0 default 0 |
| - 외상 수정필요 | 1 | Jewel | 접두어 | 지팡이 사용 시 치명타 피해 배율 +(8–10)% 피해 공격 치명타 | staff 0 specific_weapon 0 not_str 0 default 0 |
| 관통하는 | 1 | Jewel | 접두어 | 한손 근접 무기 사용 시 치명타 피해 배율 +(15–18)% 피해 공격 치명타 | wand 0 two_handed_mod 0 not_int 250 default 0 |
| 파열시키는 | 1 | Jewel | 접두어 | 양손 근접 무기 사용 시 치명타 피해 배율 +(15–18)% 피해 공격 치명타 | bow 0 one_handed_mod 0 shield_mod 0 dual_wielding_mod 0 not_int 250 default 0 |
| 구멍을 뚫는 | 1 | Jewel | 접두어 | 쌍수 장착 시 치명타 피해 배율 +(15–18)% 피해 공격 치명타 | shield_mod 0 two_handed_mod 0 not_int 250 default 0 |
| - 철거 | 1 | Jewel | 접미어 | 근접 치명타 피해 배율 +(12–15)% 피해 공격 치명타 | bow 0 wand 0 not_int 250 default 0 |
| - 멸망 | 1 | Jewel | 접미어 | 주문 피해의 치명타 피해 배율 +(12–15)% 피해 시전 치명타 | not_int 0 default 250 |
| 지옥의 | 1 | Jewel | 접두어 | 화염 스킬 치명타 피해 배율 +(15–18)% 피해 원소 화염 치명타 | not_str 200 default 250 |
| 한기의 | 1 | Jewel | 접두어 | 냉기 스킬 치명타 피해 배율 +(15–18)% 피해 원소 냉기 치명타 | not_dex 200 default 250 |
| 쇄도하는 | 1 | Jewel | 접두어 | 번개 스킬 치명타 피해 배율 +(15–18)% 피해 원소 번개 치명타 | not_int 200 default 250 |
| - 원소 | 1 | Jewel | 접미어 | 원소 스킬 치명타 피해 배율 +(12–15)% 피해 원소 치명타 | default 100 |
| 1 | Jewel | 고유 | 바알 스킬 치명타 피해 배율 +(22–30)% 피해 치명타 | ||
| 1 | Jewel | 고유 | 방패의 에너지 보호막 최대치 10당 보조 장비 치명타 피해 배율 +4% 피해 치명타 | ||
| 1 | Jewel | 고유 | 장대한 파장 하나당 소환수의 치명타 피해 배율 +10% number of stackable unique jewels [1] 소환수 치명타 | ||
| 1 | Jewel | 고유 | 반경 내 할당되지 않은 패시브 스킬의 힘 10당 치명타 피해 배율 +7% 피해 치명타 | ||
| 1 | Jewel | 고유 | 권능 충전 하나당 치명타 피해 배율 +3% 피해 치명타 | ||
| 1 | MapDevice | 고유 | 경험치 획득 10% 증가 몬스터의 생명력 15% 증폭 몬스터 피해 10% 증가 보상 10% 개선 몬스터가 되살아날 때마다 추가 치명타 피해 배율 3% 획득 몬스터가 되살아날 때마다 치명타 확률 50% 증가 몬스터가 되살아날 때마다 최대 생명력 10% 증가 map num legion uber fragments [1] 생명력 피해 | ||
| 1 | PrimordialAltar | 고유 | 권능 충전 하나당 치명타 피해 배율 (-40–-20)% | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 400 default 0 | |
| - 단어 | 75 | SanctumSpecial | 접미어 | 주문 피해의 치명타 피해 배율 +(20–30)% | int_special_relic 1000 default 250 |
| - 파괴 | 75 | SanctumSpecial | 접미어 | 공격 피해의 치명타 피해 배율 +(20–30)% | str_special_relic 1000 default 250 |
| - 치명성 | 1 | CrucibleMap | 접미어 | 몬스터의 치명타 피해 배율 +80% 몬스터가 항상 치명타로 명중 map item drop quantity +% [22] map item drop rarity +% [12] | uber_tier_map 0 crucible_map_high 1000 default 0 |
| - 노여움 | 1 | Tincture | 접미어 | 근접 무기 치명타 피해 배율 +(9–13)% 피해 공격 치명타 | tincture 500 default 0 |
| - 분노 | 32 | Tincture | 접미어 | 근접 무기 치명타 피해 배율 +(14–18)% 피해 공격 치명타 | tincture 500 default 0 |
| - 격노 | 60 | Tincture | 접미어 | 근접 무기 치명타 피해 배율 +(19–23)% 피해 공격 치명타 | tincture 500 default 0 |
| - 광분 | 73 | Tincture | 접미어 | 근접 무기 치명타 피해 배율 +(24–28)% 피해 공격 치명타 | tincture 500 default 0 |
| - 흉포함 | 85 | Tincture | 접미어 | 근접 무기 치명타 피해 배율 +(29–33)% 피해 공격 치명타 | tincture 500 default 0 |
| 어쌔신의 | 1 | Charm | 접두어 | 권능 충전 하나당 치명타 피해 배율 +(2–3)% | int_animal_charm 500 dex_animal_charm 500 default 0 |
| 어쌔신의 | 60 | Charm | 접두어 | 권능 충전 하나당 치명타 피해 배율 +(4–5)% | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 default 0 |
| 사보추어의 | 1 | Charm | 접두어 | 화상 상태의 적에게 주는 치명타 피해 배율 +(10–15)% 감전된 적에 대한 치명타 확률 (20–30)% 증가 | int_animal_charm 500 dex_animal_charm 500 default 0 |
| 사보추어의 | 60 | Charm | 접두어 | 화상 상태의 적에게 주는 치명타 피해 배율 +(16–25)% 감전된 적에 대한 치명타 확률 (31–50)% 증가 | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 default 0 |
| 6 | Necropolis | NecropolisHaunted | 일반 치명타 확률 200% 증가 일반 치명타 피해 배율 +50% monster necropolis mod value +% [40] | default 600 | |
| 36 | Necropolis | NecropolisHaunted | 일반 치명타 확률 400% 증가 일반 치명타 피해 배율 +50% monster necropolis mod value +% [80] | default 400 | |
| 68 | Necropolis | NecropolisHaunted | 일반 치명타 확률 600% 증가 일반 치명타 피해 배율 +50% monster necropolis mod value +% [120] | default 200 | |
| 73 | Necropolis | NecropolisHaunted | 일반 치명타 확률 800% 증가 일반 치명타 피해 배율 +50% monster necropolis mod value +% [160] | default 200 | |
| 78 | Necropolis | NecropolisHaunted | 일반 치명타 피해 배율 +50% 모든 명중 시 치명타 monster necropolis mod value +% [200] | default 200 | |
| 84 | Necropolis | NecropolisHaunted | 일반 치명타 피해 배율 +100% 모든 명중 시 치명타 monster necropolis mod value +% [300] | default 200 |
에센스 /3
아이템 /31
몬스터가 되살아날 때마다 치명타 확률 50% 증가
몬스터가 되살아날 때마다 추가 치명타 피해 배율 3% 획득
경험치 획득 10% 증가
보상 10% 개선
고유 /46
권능 충전 하나당 1초마다 200의 번개 피해를 받음
주 무기 치명타 확률 40% 증가, 최대 200%
보조 장비 치명타 피해 배율 +20%, 최대 +100%
Passive /32
치명타가 추가 피해를 주지 않음
비-치명타가 상태 이상 유발 불가
전직 Passive /1
스킬 군 주얼 Passive /11
무궁한 주얼 Passive Additions /2
| Faction | Category | 상세 설명 표시 | Code |
|---|---|---|---|
| 바알 | 주요 | 치명타 피해 배율 +(6–10)% | vaal_small_critical_strike_multiplier |
| 카루이 | 주요 | 근접 치명타 피해 배율 +15% | karui_notable_add_melee_crit_multi |
Elevated modifier List /9
| Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
|---|---|---|---|
| - 점령자 | 68 | 일반 치명타 피해 배율 +(11–13)% Group: 77 | 일반 치명타 피해 배율 +(14–16)% |
| - 점령자 | 70 | 일반 치명타 피해 배율 +(14–16)% Group: 77 | 일반 치명타 피해 배율 +(17–20)% |
| - 점령자 | 75 | 일반 치명타 피해 배율 +(17–20)% Group: 77 | 일반 치명타 피해 배율 +(21–24)% |
| - 형성 | 68 | 장착된 주문의 치명타 피해 배율 +30% Group: 2768 | 장착된 주문의 치명타 피해 배율 +50% |
| - 형성 | 75 | 장착된 주문의 치명타 피해 배율 +50% Group: 2768 | 장착된 주문의 치명타 피해 배율 +70% |
| - 형성 | 83 | 장착된 주문의 치명타 피해 배율 +70% Group: 2768 | 장착된 주문의 치명타 피해 배율 +90% |
| - 엘더 | 68 | 장착된 공격의 치명타 피해 배율 +30% Group: 2768 | 장착된 공격의 치명타 피해 배율 +50% |
| - 엘더 | 75 | 장착된 공격의 치명타 피해 배율 +50% Group: 2768 | 장착된 공격의 치명타 피해 배율 +70% |
| - 엘더 | 84 | 장착된 공격의 치명타 피해 배율 +70% Group: 2768 | 장착된 공격의 치명타 피해 배율 +90% |
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Critical strike
A critical strike is a skill or default attack dealing increased Damage and possibly inflicting elemental ailments. Whenever the player or a monster uses a skill, they have a chance to deal a critical strike by default.
Critical strikes are rolled on a per-action basis, not per-target. So each time a creature uses a skill, the critical strike roll is made once and only once. If someone rolls a critical strike, critical damage will be dealt to all targets hit by that skill.
Mechanics
Critical strike chance and critical strike damage multiplier are calculated separately for each spell and weapon attack. All weapons list a base critical strike chance, which only affects attacks using that weapon. Damage-dealing spells also have their own base critical strike chance, which is independent of the weapon used to cast the spell. For instance: the critical strike chance on a wand does not affect the chance to score a critical strike with Fireball, even when the player uses that wand to cast the spell.
Critical strike chance
The chance to deal a critical strike is taken from the weapon used to perform an attack or attack skill. This chance is based on the weapon's base critical strike plus any local critical strike mods on the weapon. In the case of Spells, each spell has its own critical strike chance, which is listed in the skill gem's description. This value can be increased by various modifiers according to

where BaseCriticalStrikeChance is the base critical strike chance of the skill or weapon, AdditionalCriticalStrikeChance is the sum of all relevant +#% to Critical Strike Chance and IncreasedCriticalStrikeChance is the sum of all relevant #% increased Critical Strike Chance.
For example, if the player is using a weapon with 5% chance to crit, and has +1% to Critical Strike Chance and 50% increased Critical Strike Chance, he will have a 9% chance to score a critical strike.
These types of modifiers can be found on various Items, skill gems, the Passive skill tree or power charges.
Accuracy
Accuracy measures the chance for an Attack to hit. Accuracy-dependent attacks make a second accuracy check to confirm the critical strike. If the check fails only a normal hit is dealt. Thus accuracy can play an important role in quantity of critical strikes.
Critical strike multiplier
Critical strikes deal more damage than normal, based on critical strike multiplier. All characters have a base critical strike multiplier of 150%. The damage will be multiplied according to
CriticalStrikeDamage = Damage * (BaseCriticalStrikeMultiplier + AdditionalCriticalStrikeMultiplier)
Where Damage is the base damage, BaseCriticalStrikeMultiplier = 150% and AdditionalCriticalStrikeMultiplier is the sum of all +#% to Critical Strike Multiplier.
This multiplier will be applied to all damage types of a hit. For instance, with +100% to Critical Strike Multiplier, if the player scores a critical strike with an attack that normally deals 100 physical damage and 10 cold damage, he will instead deal 250 physical damage and 25 cold damage.
Critical strike multipliers do not affect the critical strike multiplier on ailments, including global critical strike modifiers. Ailments have a base 150% multiplier when applied by a critical strike. The only way to increase the critical strike multiplier on ailments is with the Perfect Agony keystone.
Monster s have a base critical strike multiplier of Template:Monster query%.[2] It can be increased by various monster affixes and monster auras.
Status effects
A critical strike that deals elemental damage also inflicts elemental ailments: ignite from fire damage, freeze from cold damage, and shock from lightning damage.
Effect on DPS
Ignoring Accuracy/Evasion and Armour, the DPS contributed by critical strikes is
net DPS = base DPS * (1 + base Critical Strike Chance * (1 + increased Critical Strike Chance) * (0.5 + increased Critical Strike Multiplier))
- With no increased Critical modifiers, 1% base critical strike chance corresponds to 0.5% increased dps.
The marginal net DPS with respect to increased Critical Strike Chance is
marginal DPS = base DPS * base Critical Strike Chance * (0.5 + increased Critical Strike Multiplier)
- At a typical base Critical Strike Chance of 5% and no increased Critical Strike Multiplier, 100% increased Critical Strike Chance corresponds to 2.5% increased dps.
- With 100% increased Critical Strike Multiplier, this increases threefold to 7.5% increased dps.
The marginal net DPS with respect to increased Critical Strike Multiplier is
marginal DPS * base Critical Strike Chance * (1 + increased Critical Strike Chance) * increased Critical Strike Multiplier
- At a typical base Critical Strike Chance of 5% and no increased Critical Strike Chance, 100% increased Critical Strike Multiplier corresponds to 5% increased dps.
- With 100% increased Critical Strike Chance, this doubles to 10% increased dps.
Note that this does not take into account effects such as status ailments.
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