스킬 젬 퀄리티 /4
아이템Stats
점멸 타격치명타 명중 시 (0–20)%의 확률로 권능 충전 획득
질풍의 칼날단계당 치명타 확률 (0–5)% 증폭
한파치명타 명중 시 (0–20)%의 확률로 권능 충전 획득
매복전력 공격의 치명타 확률 +(0–10)%
보조 젬 퀄리티 /7
아이템Stats
치명타 증가 보조보조 대상 스킬의 치명타 확률 (0–20)% 증가
치명타 시 권능 충전 보조보조 대상 스킬 치명타 명중 시 (0–10)%의 확률로 권능 충전 획득
치명타 시 시전 보조보조 대상 스킬의 공격 치명타 확률 (0–20)% 증가
치명타 고통 격화 보조보조 대상 스킬이 치명타로 주는 상태 이상 지속 피해 배율 +(0–10)%
밤의 칼날 보조보조 대상 스킬의 치명타 확률 (0–20)% 증가
각성한 치명타 시 시전 보조보조 대상 스킬의 공격 치명타 확률 (0–20)% 증가
신선한 고기 보조보조 대상 스킬로 소환된 소환수의 치명타 확률 (0–20)% 증가
아이템 속성 부여 /301
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
- 바느질5접미어일반 치명타 확률 (10–14)% 증가 치명타무기 0
목걸이 1000
Normal 0
- 찌르기20접미어일반 치명타 확률 (15–19)% 증가 치명타무기 0
목걸이 1000
Normal 0
- 관통30접미어일반 치명타 확률 (20–24)% 증가 치명타무기 0
목걸이 1000
Normal 0
- 파열44접미어일반 치명타 확률 (25–29)% 증가 치명타무기 0
목걸이 1000
Normal 0
- 침투58접미어일반 치명타 확률 (30–34)% 증가 치명타무기 0
목걸이 1000
Normal 0
- 절개72접미어일반 치명타 확률 (35–38)% 증가 치명타무기 0
목걸이 1000
Normal 0
- 바느질5접미어활 사용 시 치명타 확률 (10–14)% 증가 공격 치명타화살통 1000
Normal 0
- 찌르기20접미어활 사용 시 치명타 확률 (15–19)% 증가 공격 치명타화살통 1000
Normal 0
- 관통30접미어활 사용 시 치명타 확률 (20–24)% 증가 공격 치명타화살통 1000
Normal 0
- 파열44접미어활 사용 시 치명타 확률 (25–29)% 증가 공격 치명타화살통 1000
Normal 0
- 침투58접미어활 사용 시 치명타 확률 (30–34)% 증가 공격 치명타화살통 1000
Normal 0
- 절개72접미어활 사용 시 치명타 확률 (35–38)% 증가 공격 치명타화살통 1000
Normal 0
- 분리85접미어활 사용 시 치명타 확률 (39–44)% 증가 공격 치명타화살통 1000
Normal 0
- 위험11접미어주문 치명타 확률 (10–19)% 증가 시전 치명타attack_dagger 0
attack_staff 0
focus 1000
str_int_shield 1000
dex_int_shield 1000
마법봉 1000
지팡이 1000
셉터 1000
단검 1000
Normal 0
- 혼란21접미어주문 치명타 확률 (20–39)% 증가 시전 치명타attack_dagger 0
attack_staff 0
focus 1000
str_int_shield 1000
dex_int_shield 1000
마법봉 1000
지팡이 1000
셉터 1000
단검 1000
Normal 0
- 재난28접미어주문 치명타 확률 (40–59)% 증가 시전 치명타attack_dagger 0
attack_staff 0
focus 1000
str_int_shield 1000
dex_int_shield 1000
마법봉 1000
지팡이 1000
셉터 1000
단검 1000
Normal 0
- 대재난41접미어주문 치명타 확률 (60–79)% 증가 시전 치명타attack_dagger 0
attack_staff 0
focus 1000
str_int_shield 1000
dex_int_shield 1000
마법봉 1000
지팡이 1000
셉터 1000
단검 1000
Normal 0
- 폐허59접미어주문 치명타 확률 (80–99)% 증가 시전 치명타attack_dagger 0
attack_staff 0
focus 1000
str_int_shield 1000
dex_int_shield 1000
마법봉 1000
지팡이 1000
셉터 1000
단검 1000
Normal 0
- 멸망76접미어주문 치명타 확률 (100–109)% 증가 시전 치명타attack_dagger 0
attack_staff 0
focus 1000
str_int_shield 1000
dex_int_shield 1000
마법봉 1000
지팡이 1000
셉터 1000
단검 1000
Normal 0
- 바느질1접미어치명타 확률 (10–14)% 증가 공격 치명타무기 1000
Normal 0
- 찌르기20접미어치명타 확률 (15–19)% 증가 공격 치명타무기 1000
Normal 0
- 관통30접미어치명타 확률 (20–24)% 증가 공격 치명타무기 1000
Normal 0
- 구멍44접미어치명타 확률 (25–29)% 증가 공격 치명타무기 1000
Normal 0
- 침투59접미어치명타 확률 (30–34)% 증가 공격 치명타무기 1000
Normal 0
- 절개73접미어치명타 확률 (35–38)% 증가 공격 치명타무기 1000
Normal 0
1타락치명타 명중 시 (5–7)%의 확률로 권능 충전 획득 치명타마법봉 1000
단검 1000
클로 1000
셉터 1000
지팡이 1000
Normal 0
60타락공격의 치명타 확률 +(0.5–0.8)% 공격 치명타장갑 1000
Normal 0
1타락아무 플라스크나 효과를 받는 동안 치명타 확률 (35–40)% 증가 치명타허리띠 1000
Normal 0
60타락주문 치명타 확률 +(0.5–0.8)% 시전 치명타장갑 1000
Normal 0
1타락치명타 확률 (14–18)% 증가 공격 치명타마법봉 1000
날카로운 한손 검 1000
클로 1000
Normal 0
1타락치명타 확률 (14–18)% 증가 공격 치명타활 1000
지팡이 1000
Normal 0
1타락치명타 확률 (14–18)% 증가 공격 치명타단검 1000
셉터 1000
Normal 0
20타락치명타로 받는 추가 피해 50% 감소 피해 치명타갑옷 1000
Normal 0
20타락치명타로 받는 추가 피해 (20–30)% 감소 피해 치명타방패 1000
Normal 0
- 둔화33접미어치명타로 받는 추가 피해 (21–30)% 감소 피해 치명타str_shield 1000
str_dex_shield 1000
str_int_shield 1000
Normal 0
- 감쇠45접미어치명타로 받는 추가 피해 (31–40)% 감소 피해 치명타str_shield 1000
str_dex_shield 1000
str_int_shield 1000
Normal 0
- 방해67접미어치명타로 받는 추가 피해 (41–50)% 감소 피해 치명타str_shield 1000
str_dex_shield 1000
str_int_shield 1000
Normal 0
- 장애물78접미어치명타로 받는 추가 피해 (51–60)% 감소 피해 치명타str_shield 1000
str_dex_shield 1000
str_int_shield 1000
Normal 0
- 형성68접미어장착된 주문의 치명타 확률 +1% 시전 치명타 helmet_shaper 400
Normal 0
- 형성75접미어장착된 주문의 치명타 확률 +2% 시전 치명타 helmet_shaper 400
Normal 0
- 형성84접미어장착된 주문의 치명타 확률 +3% 시전 치명타 helmet_shaper 400
Normal 0
- 엘더68접미어장착된 공격의 치명타 확률 +1% 공격 치명타 helmet_elder 400
Normal 0
- 엘더75접미어장착된 공격의 치명타 확률 +2% 공격 치명타 helmet_elder 400
Normal 0
- 엘더83접미어장착된 공격의 치명타 확률 +3% 공격 치명타 helmet_elder 400
Normal 0
- 엘더68접미어공격의 치명타 확률 +(0.5–1)% 공격 치명타body_armour_elder 400
Normal 0
- 엘더84접미어공격의 치명타 확률 +(1.1–1.5)% 공격 치명타body_armour_elder 400
Normal 0
- 형성68접미어주문 치명타 확률 +(0.5–1)% 시전 치명타body_armour_shaper 400
Normal 0
- 형성84접미어주문 치명타 확률 +(1.1–1.5)% 시전 치명타body_armour_shaper 400
Normal 0
- 형성68접미어일반 치명타 확률 (10–15)% 증가 치명타ring_shaper 800
Normal 0
- 형성75접미어일반 치명타 확률 (16–20)% 증가 치명타ring_shaper 800
Normal 0
- 형성80접미어일반 치명타 확률 (21–25)% 증가 치명타ring_shaper 800
Normal 0
엘더의68접두어장착된 젬에 10레벨 치명타 시 권능 충전 보조 효과 적용 grants_2h_support 0
staff_elder 400
warstaff_elder 400
Normal 0
- 형성68접미어장착된 젬에 18레벨 치명타 증가 보조 효과 적용
치명타 확률 (22–25)% 증가
공격 치명타
grants_crit_chance_support 0
sword_shaper 1000
axe_shaper 1000
mace_shaper 1000
claw_shaper 1000
sceptre_shaper 1000
dagger_shaper 1000
rune_dagger_shaper 1000
wand_shaper 1000
Normal 0
- 형성75접미어장착된 젬에 20레벨 치명타 증가 보조 효과 적용
치명타 확률 (26–29)% 증가
공격 치명타
grants_crit_chance_support 0
sword_shaper 1000
axe_shaper 1000
mace_shaper 1000
claw_shaper 1000
sceptre_shaper 1000
dagger_shaper 1000
rune_dagger_shaper 1000
wand_shaper 1000
Normal 0
- 형성68접미어치명타 확률 (22–25)% 증가
최근 4초 이내 적을 처치한 경우 치명타 확률 50% 증가
공격 치명타
2h_sword_shaper 1000
2h_axe_shaper 1000
2h_mace_shaper 1000
staff_shaper 1000
warstaff_shaper 1000
bow_shaper 1000
Normal 0
- 형성75접미어치명타 확률 (26–29)% 증가
최근 4초 이내 적을 처치한 경우 치명타 확률 50% 증가
공격 치명타
2h_sword_shaper 1000
2h_axe_shaper 1000
2h_mace_shaper 1000
staff_shaper 1000
warstaff_shaper 1000
bow_shaper 1000
Normal 0
쉐이퍼의68접두어장착된 젬에 18레벨 치명타 시 시전 보조 효과 적용 grants_2h_support 0
bow_shaper 350
2h_axe_shaper 350
2h_sword_shaper 350
Normal 0
쉐이퍼의75접두어장착된 젬에 20레벨 치명타 시 시전 보조 효과 적용 grants_2h_support 0
bow_shaper 350
2h_axe_shaper 350
2h_sword_shaper 350
Normal 0
- 형성68접미어장착된 젬에 18레벨 치명타 증가 보조 효과 적용
주문 치명타 확률 (60–74)% 증가
시전 치명타
grants_crit_chance_support 0
sceptre_shaper 1000
rune_dagger_shaper 1000
wand_shaper 1000
Normal 0
- 형성75접미어장착된 젬에 20레벨 치명타 증가 보조 효과 적용
주문 치명타 확률 (75–82)% 증가
시전 치명타
grants_crit_chance_support 0
sceptre_shaper 1000
rune_dagger_shaper 1000
wand_shaper 1000
Normal 0
- 형성68접미어주문 치명타 확률 (60–74)% 증가
치명타 명중 시 10%의 확률로 권능 충전 획득
시전 치명타
attack_staff 0
staff_shaper 1000
Normal 0
- 형성75접미어주문 치명타 확률 (75–82)% 증가
치명타 명중 시 10%의 확률로 권능 충전 획득
시전 치명타
attack_staff 0
staff_shaper 1000
Normal 0
- 엘더68접미어장착된 젬에 18레벨 치명타 고통 격화 보조 효과 적용
중독 지속시간 (6–9)% 증가
poison 카오스 상태 이상
dagger_elder 1000
rune_dagger_elder 1000
Normal 0
- 엘더75접미어장착된 젬에 20레벨 치명타 고통 격화 보조 효과 적용
중독 지속시간 (10–14)% 증가
poison 카오스 상태 이상
dagger_elder 1000
rune_dagger_elder 1000
Normal 0
- 엘더68접미어중독된 적에 대한 치명타 확률 (80–100)% 증가 치명타dagger_elder 1000
rune_dagger_elder 1000
Normal 0
- 형성68접미어실명된 적에 대한 치명타 확률 (80–100)% 증가 치명타claw_shaper 1000
Normal 0
- 형성68접미어치명타 확률 (15–20)% 증가
치명타 명중 시 (5–10)%의 확률로 인내 충전 획득
공격 치명타
2h_axe_shaper 1000
axe_shaper 1000
Normal 0
- 형성68접미어최근 4초 이내 적을 처치한 경우 치명타 확률 (80–100)% 증가 치명타axe_shaper 1000
Normal 0
- 길운11접미어소환수의 치명타 확률 (10–19)% 증가 소환수 치명타양손 무기 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
focus_can_roll_minion_modifiers 2000
Normal 0
- 행운21접미어소환수의 치명타 확률 (20–39)% 증가 소환수 치명타양손 무기 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
focus_can_roll_minion_modifiers 2000
Normal 0
- 섭리28접미어소환수의 치명타 확률 (40–59)% 증가 소환수 치명타양손 무기 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
focus_can_roll_minion_modifiers 2000
Normal 0
- 운수41접미어소환수의 치명타 확률 (60–79)% 증가 소환수 치명타양손 무기 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
focus_can_roll_minion_modifiers 2000
Normal 0
- 결정론59접미어소환수의 치명타 확률 (80–99)% 증가 소환수 치명타양손 무기 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
focus_can_roll_minion_modifiers 2000
Normal 0
- 운명76접미어소환수의 치명타 확률 (100–109)% 증가 소환수 치명타양손 무기 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
focus_can_roll_minion_modifiers 2000
Normal 0
대속자의75접두어치명타 명중 시 (5–10)% 확률로 도피 획득 치명타boots_eyrie 250
Normal 0
- 사냥꾼75접미어최근 4초 이내 치명타 명중 시 순풍 획득boots_basilisk 100
Normal 0
- 십자군68접미어일반 치명타 확률 (16–20)% 증가 치명타gloves_crusader 500
Normal 0
- 십자군70접미어일반 치명타 확률 (21–25)% 증가 치명타gloves_crusader 500
Normal 0
- 십자군75접미어일반 치명타 확률 (26–30)% 증가 치명타gloves_crusader 500
Normal 0
대속자의68접두어최근 4초 이내 치명타 명중 시 물리 피해 (4–5)~(6–8) 추가 피해 물리gloves_eyrie 500
Normal 0
대속자의73접두어최근 4초 이내 치명타 명중 시 물리 피해 (6–8)~(9–11) 추가 피해 물리gloves_eyrie 500
Normal 0
대속자의68접두어최근 4초 이내 치명타 명중 시 화염 피해 (16–20)~(22–25) 추가 피해 원소 화염gloves_eyrie 500
Normal 0
대속자의73접두어최근 4초 이내 치명타 명중 시 화염 피해 (20–25)~(26–35) 추가 피해 원소 화염gloves_eyrie 500
Normal 0
대속자의68접두어최근 4초 이내 치명타 명중 시 냉기 피해 (16–20)~(22–25) 추가 피해 원소 냉기gloves_eyrie 500
Normal 0
대속자의73접두어최근 4초 이내 치명타 명중 시 냉기 피해 (20–25)~(26–35) 추가 피해 원소 냉기gloves_eyrie 500
Normal 0
대속자의68접두어최근 4초 이내 치명타 명중 시 번개 피해 1~(41–47) 추가 피해 원소 번개gloves_eyrie 500
Normal 0
대속자의73접두어최근 4초 이내 치명타 명중 시 번개 피해 1~(48–60) 추가 피해 원소 번개gloves_eyrie 500
Normal 0
- 십자군80접미어치명타 명중 시 15%의 확률로 권능 충전 획득 치명타body_armour_crusader 250
Normal 0
- 사냥꾼68접미어공격의 치명타 확률 +(0.5–1)% 공격 치명타body_armour_basilisk 250
Normal 0
- 사냥꾼84접미어공격의 치명타 확률 +(1.1–1.5)% 공격 치명타body_armour_basilisk 250
Normal 0
- 사냥꾼68접미어주문 치명타 확률 +(0.5–1)% 시전 치명타body_armour_basilisk 250
Normal 0
- 사냥꾼84접미어주문 치명타 확률 +(1.1–1.5)% 시전 치명타body_armour_basilisk 250
Normal 0
십자군의68접두어감전된 적에 대한 치명타 확률 (30–34)% 증가 치명타belt_crusader 500
Normal 0
십자군의75접두어감전된 적에 대한 치명타 확률 (35–39)% 증가 치명타belt_crusader 500
Normal 0
십자군의80접두어감전된 적에 대한 치명타 확률 (40–45)% 증가 치명타belt_crusader 500
Normal 0
사냥꾼의75접두어치명타 명중 시 플라스크 1 충전 치명타belt_basilisk 250
Normal 0
- 십자군68접미어일반 치명타 확률 (15–17)% 증가 치명타ring_crusader 500
Normal 0
- 십자군75접미어일반 치명타 확률 (18–21)% 증가 치명타ring_crusader 500
Normal 0
- 십자군80접미어일반 치명타 확률 (22–25)% 증가 치명타ring_crusader 500
Normal 0
십자군의68접두어물리 피해 (25–34)% 증가
치명타 확률 (8–10)% 증가
피해 물리 공격 치명타
claw_crusader 500
dagger_crusader 500
rune_dagger_crusader 500
Normal 0
십자군의71접두어물리 피해 (35–44)% 증가
치명타 확률 (8–10)% 증가
피해 물리 공격 치명타
claw_crusader 250
dagger_crusader 250
rune_dagger_crusader 250
Normal 0
십자군의74접두어물리 피해 (45–54)% 증가
치명타 확률 (8–10)% 증가
피해 물리 공격 치명타
claw_crusader 150
dagger_crusader 150
rune_dagger_crusader 150
Normal 0
십자군의77접두어물리 피해 (55–64)% 증가
치명타 확률 (8–10)% 증가
피해 물리 공격 치명타
claw_crusader 100
dagger_crusader 100
rune_dagger_crusader 100
Normal 0
십자군의80접두어물리 피해 (65–69)% 증가
치명타 확률 (8–10)% 증가
피해 물리 공격 치명타
claw_crusader 50
dagger_crusader 50
rune_dagger_crusader 50
Normal 0
- 십자군68접미어최근 4초 이내 적을 처치한 경우 치명타 확률 (31–40)% 증가 치명타claw_crusader 500
dagger_crusader 500
rune_dagger_crusader 500
Normal 0
- 십자군73접미어최근 4초 이내 적을 처치한 경우 치명타 확률 (41–50)% 증가 치명타claw_crusader 500
dagger_crusader 500
rune_dagger_crusader 500
Normal 0
- 십자군75접미어치명타 명중 시 (11–20)%의 확률로 비전 쇄도 획득 치명타wand_crusader 500
Normal 0
- 십자군80접미어치명타 명중 시 (21–30)%의 확률로 비전 쇄도 획득 치명타wand_crusader 500
Normal 0
45ScourgeUpside일반 치명타 확률 (17–19)% 증가 치명타목걸이 1000
Normal 0
68ScourgeUpside일반 치명타 확률 (20–22)% 증가 치명타목걸이 1000
Normal 0
68ScourgeUpside일반 치명타 확률 (23–25)% 증가 치명타목걸이 1000
Normal 0
45ScourgeUpside활 사용 시 치명타 확률 (17–19)% 증가 공격 치명타화살통 200
Normal 0
68ScourgeUpside활 사용 시 치명타 확률 (20–22)% 증가 공격 치명타화살통 200
Normal 0
68ScourgeUpside활 사용 시 치명타 확률 (23–25)% 증가 공격 치명타화살통 200
Normal 0
45ScourgeUpside치명타로 받는 추가 피해 (13–15)% 감소 피해 치명타str_shield 200
str_dex_shield 200
str_int_shield 200
Normal 0
68ScourgeUpside치명타로 받는 추가 피해 (18–20)% 감소 피해 치명타str_shield 200
str_dex_shield 200
str_int_shield 200
Normal 0
68ScourgeUpside치명타로 받는 추가 피해 (23–25)% 감소 피해 치명타str_shield 200
str_dex_shield 200
str_int_shield 200
Normal 0
45ScourgeDownside치명타가 발생하지 않음갑옷 500
화살통 500
Normal 0
68ScourgeDownside플레이어가 치명타로 피격될 확률 +10% 추가갑옷 500
Normal 0
45ScourgeDownside일반 치명타 확률 (51–57)% 감소 치명타목걸이 250
Normal 0
68ScourgeDownside일반 치명타 확률 (60–66)% 감소 치명타목걸이 250
Normal 0
45ScourgeDownside활 사용 시 치명타 확률 (51–57)% 감소 공격 치명타화살통 200
Normal 0
68ScourgeDownside활 사용 시 치명타 확률 (60–66)% 감소 공격 치명타화살통 200
Normal 0
45ScourgeDownside치명타로 받는 추가 피해 (22–30)% 증가 피해 치명타str_shield 500
str_dex_shield 500
str_int_shield 500
Normal 0
68ScourgeDownside치명타로 받는 추가 피해 (32–40)% 증가 피해 치명타str_shield 500
str_dex_shield 500
str_int_shield 500
Normal 0
45ScourgeDownside치명타가 추가 피해를 주지 않음목걸이 500
Normal 0
75RedImplicit공격 치명타 확률 (19–21)% 증가 공격 치명타no_tier_6_eldritch_implicit 0
장갑 1000
목걸이 1000
Normal 0
75RedImplicit공격 치명타 확률 (22–24)% 증가 공격 치명타no_tier_5_eldritch_implicit 0
장갑 1000
목걸이 1000
Normal 0
75RedImplicit공격 치명타 확률 (25–27)% 증가 공격 치명타no_tier_4_eldritch_implicit 0
장갑 1000
목걸이 1000
Normal 0
75RedImplicit공격 치명타 확률 (28–30)% 증가 공격 치명타no_tier_3_eldritch_implicit 0
장갑 1000
목걸이 1000
Normal 0
75RedImplicit공격 치명타 확률 (31–33)% 증가 공격 치명타no_tier_2_eldritch_implicit 0
장갑 1000
목걸이 1000
Normal 0
75RedImplicit공격 치명타 확률 (34–36)% 증가 공격 치명타no_tier_1_eldritch_implicit 0
장갑 1000
목걸이 1000
Normal 0
75RedImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 공격 치명타 확률 (34–36)% 증가 공격 치명타no_tier_5_eldritch_implicit 0
장갑 500
목걸이 500
Normal 0
75RedImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 공격 치명타 확률 (37–39)% 증가 공격 치명타no_tier_4_eldritch_implicit 0
장갑 500
목걸이 500
Normal 0
75RedImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 공격 치명타 확률 (40–42)% 증가 공격 치명타no_tier_3_eldritch_implicit 0
장갑 500
목걸이 500
Normal 0
75RedImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 공격 치명타 확률 (43–45)% 증가 공격 치명타no_tier_2_eldritch_implicit 0
장갑 500
목걸이 500
Normal 0
75RedImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 공격 치명타 확률 (46–48)% 증가 공격 치명타no_tier_1_eldritch_implicit 0
장갑 500
목걸이 500
Normal 0
75RedImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 공격 치명타 확률 (49–51)% 증가 공격 치명타no_tier_4_eldritch_implicit 0
장갑 200
목걸이 200
Normal 0
75RedImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 공격 치명타 확률 (52–54)% 증가 공격 치명타no_tier_3_eldritch_implicit 0
장갑 200
목걸이 200
Normal 0
75RedImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 공격 치명타 확률 (55–57)% 증가 공격 치명타no_tier_2_eldritch_implicit 0
장갑 200
목걸이 200
Normal 0
75RedImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 공격 치명타 확률 (58–60)% 증가 공격 치명타no_tier_1_eldritch_implicit 0
장갑 200
목걸이 200
Normal 0
75RedImplicit주문 치명타 확률 (28–30)% 증가 시전 치명타no_tier_6_eldritch_implicit 0
투구 1000
목걸이 1000
Normal 0
75RedImplicit주문 치명타 확률 (31–33)% 증가 시전 치명타no_tier_5_eldritch_implicit 0
투구 1000
목걸이 1000
Normal 0
75RedImplicit주문 치명타 확률 (34–36)% 증가 시전 치명타no_tier_4_eldritch_implicit 0
투구 1000
목걸이 1000
Normal 0
75RedImplicit주문 치명타 확률 (37–39)% 증가 시전 치명타no_tier_3_eldritch_implicit 0
투구 1000
목걸이 1000
Normal 0
75RedImplicit주문 치명타 확률 (40–42)% 증가 시전 치명타no_tier_2_eldritch_implicit 0
투구 1000
목걸이 1000
Normal 0
75RedImplicit주문 치명타 확률 (43–45)% 증가 시전 치명타no_tier_1_eldritch_implicit 0
투구 1000
목걸이 1000
Normal 0
75RedImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 주문 치명타 확률 (43–45)% 증가 시전 치명타no_tier_5_eldritch_implicit 0
투구 500
목걸이 500
Normal 0
75RedImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 주문 치명타 확률 (46–48)% 증가 시전 치명타no_tier_4_eldritch_implicit 0
투구 500
목걸이 500
Normal 0
75RedImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 주문 치명타 확률 (49–51)% 증가 시전 치명타no_tier_3_eldritch_implicit 0
투구 500
목걸이 500
Normal 0
75RedImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 주문 치명타 확률 (52–54)% 증가 시전 치명타no_tier_2_eldritch_implicit 0
투구 500
목걸이 500
Normal 0
75RedImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 주문 치명타 확률 (55–57)% 증가 시전 치명타no_tier_1_eldritch_implicit 0
투구 500
목걸이 500
Normal 0
75RedImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 주문 치명타 확률 (58–60)% 증가 시전 치명타no_tier_4_eldritch_implicit 0
투구 200
목걸이 200
Normal 0
75RedImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 주문 치명타 확률 (61–63)% 증가 시전 치명타no_tier_3_eldritch_implicit 0
투구 200
목걸이 200
Normal 0
75RedImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 주문 치명타 확률 (64–66)% 증가 시전 치명타no_tier_2_eldritch_implicit 0
투구 200
목걸이 200
Normal 0
75RedImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 주문 치명타 확률 (67–69)% 증가 시전 치명타no_tier_1_eldritch_implicit 0
투구 200
목걸이 200
Normal 0
10WeaponTree번개 피해 1~6 추가
치명타 확률 10% 증가
한손 무기 250
Normal 0
30WeaponTree번개 피해 1~10 추가
치명타 확률 10% 증가
한손 무기 250
Normal 0
48WeaponTree번개 피해 1~18 추가
치명타 확률 10% 증가
한손 무기 250
Normal 0
66WeaponTree번개 피해 3~31 추가
치명타 확률 10% 증가
한손 무기 125
Normal 0
84WeaponTree번개 피해 3~60 추가
치명타 확률 10% 증가
한손 무기 63
Normal 0
10WeaponTree번개 피해 1~10 추가
치명타 확률 10% 증가
양손 무기 250
Normal 0
30WeaponTree번개 피해 1~19 추가
치명타 확률 10% 증가
양손 무기 250
Normal 0
48WeaponTree번개 피해 3~34 추가
치명타 확률 10% 증가
양손 무기 250
Normal 0
66WeaponTree번개 피해 4~58 추가
치명타 확률 10% 증가
양손 무기 125
Normal 0
84WeaponTree번개 피해 6~112 추가
치명타 확률 10% 증가
양손 무기 63
Normal 0
10WeaponTree주문 시전 시 번개 피해 1~5 추가
주문 치명타 확률 25% 증가
양손 무기 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
마법봉 250
셉터 250
단검 250
Normal 0
30WeaponTree주문 시전 시 번개 피해 1~7 추가
주문 치명타 확률 25% 증가
양손 무기 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
마법봉 250
셉터 250
단검 250
Normal 0
48WeaponTree주문 시전 시 번개 피해 1~14 추가
주문 치명타 확률 25% 증가
양손 무기 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
마법봉 250
셉터 250
단검 250
Normal 0
66WeaponTree주문 시전 시 번개 피해 2~22 추가
주문 치명타 확률 25% 증가
양손 무기 0
caster_unique_weapon 125
attack_dagger 0
마법봉 125
셉터 125
단검 125
Normal 0
84WeaponTree주문 시전 시 번개 피해 2~43 추가
주문 치명타 확률 25% 증가
양손 무기 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
마법봉 63
셉터 63
단검 63
Normal 0
10WeaponTree주문 시전 시 번개 피해 1~7 추가
주문 치명타 확률 40% 증가
한손 무기 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
지팡이 250
Normal 0
30WeaponTree주문 시전 시 번개 피해 1~13 추가
주문 치명타 확률 40% 증가
한손 무기 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
지팡이 250
Normal 0
48WeaponTree주문 시전 시 번개 피해 2~24 추가
주문 치명타 확률 40% 증가
한손 무기 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
지팡이 250
Normal 0
66WeaponTree주문 시전 시 번개 피해 3~41 추가
주문 치명타 확률 40% 증가
한손 무기 0
caster_unique_weapon 125
attack_staff 0
지팡이 125
Normal 0
84WeaponTree주문 시전 시 번개 피해 4~80 추가
주문 치명타 확률 40% 증가
한손 무기 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
지팡이 63
Normal 0
65WeaponTree주문 피해 35% 증가
주문 치명타 확률 40% 감소
양손 무기 0
caster_unique_weapon 375
attack_dagger 0
마법봉 375
셉터 375
단검 375
Normal 0
77WeaponTree주문 피해 42% 증가
주문 치명타 확률 40% 감소
양손 무기 0
caster_unique_weapon 187
attack_dagger 0
마법봉 187
셉터 187
단검 187
Normal 0
65WeaponTree주문 피해 56% 증가
주문 치명타 확률 80% 감소
한손 무기 0
caster_unique_weapon 375
attack_staff 0
지팡이 375
Normal 0
77WeaponTree주문 피해 68% 증가
주문 치명타 확률 80% 감소
한손 무기 0
caster_unique_weapon 187
attack_staff 0
지팡이 187
Normal 0
62WeaponTree소환수가 주는 냉기 피해 19~30 추가
소환수의 치명타 확률 40% 감소
양손 무기 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
Normal 0
82WeaponTree소환수가 주는 냉기 피해 39~59 추가
소환수의 치명타 확률 40% 감소
양손 무기 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
Normal 0
62WeaponTree소환수가 주는 냉기 피해 37~55 추가
소환수의 치명타 확률 80% 감소
한손 무기 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
Normal 0
82WeaponTree소환수가 주는 냉기 피해 73~109 추가
소환수의 치명타 확률 80% 감소
한손 무기 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
Normal 0
10WeaponTree소환수가 주는 번개 피해 1~5 추가
소환수의 치명타 확률 25% 증가
양손 무기 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
30WeaponTree소환수가 주는 번개 피해 1~7 추가
소환수의 치명타 확률 25% 증가
양손 무기 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
48WeaponTree소환수가 주는 번개 피해 1~14 추가
소환수의 치명타 확률 25% 증가
양손 무기 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
66WeaponTree소환수가 주는 번개 피해 2~22 추가
소환수의 치명타 확률 25% 증가
양손 무기 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
Normal 0
84WeaponTree소환수가 주는 번개 피해 2~43 추가
소환수의 치명타 확률 25% 증가
양손 무기 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
Normal 0
10WeaponTree소환수가 주는 번개 피해 1~7 추가
소환수의 치명타 확률 40% 증가
한손 무기 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
30WeaponTree소환수가 주는 번개 피해 1~13 추가
소환수의 치명타 확률 40% 증가
한손 무기 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
48WeaponTree소환수가 주는 번개 피해 2~24 추가
소환수의 치명타 확률 40% 증가
한손 무기 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
66WeaponTree소환수가 주는 번개 피해 3~41 추가
소환수의 치명타 확률 40% 증가
한손 무기 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
Normal 0
84WeaponTree소환수가 주는 번개 피해 4~80 추가
소환수의 치명타 확률 40% 증가
한손 무기 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
Normal 0
65WeaponTree소환수가 주는 피해 35% 증가
소환수의 치명타 확률 40% 감소
양손 무기 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 3750
minion_unique_weapon 3750
Normal 0
77WeaponTree소환수가 주는 피해 42% 증가
소환수의 치명타 확률 40% 감소
양손 무기 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1870
minion_unique_weapon 1870
Normal 0
65WeaponTree소환수가 주는 피해 56% 증가
소환수의 치명타 확률 80% 감소
한손 무기 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 3750
minion_unique_weapon 3750
Normal 0
77WeaponTree소환수가 주는 피해 68% 증가
소환수의 치명타 확률 80% 감소
한손 무기 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1870
minion_unique_weapon 1870
Normal 0
20WeaponTree치명타로 받는 추가 피해 20% 증가
방어도 +100
int_armour 0
dex_armour 0
dex_int_armour 0
방패 500
Normal 0
55WeaponTree치명타로 받는 추가 피해 20% 증가
방어도 +125
int_armour 0
dex_armour 0
dex_int_armour 0
방패 500
Normal 0
83WeaponTree치명타로 받는 추가 피해 20% 증가
방어도 +150
int_armour 0
dex_armour 0
dex_int_armour 0
방패 500
Normal 0
30WeaponTree치명타 확률 +4%
치명타가 추가 피해를 주지 않음
무기 250
Normal 0
55WeaponTree치명타 확률 +5%
치명타가 추가 피해를 주지 않음
무기 250
Normal 0
82WeaponTree치명타 확률 +6%
치명타가 추가 피해를 주지 않음
무기 250
Normal 0
1WeaponTree치명타 확률 +0.4%무기 1000
Normal 0
30WeaponTree치명타 확률 +0.6%무기 1000
Normal 0
60WeaponTree치명타 확률 +0.8%무기 1000
Normal 0
1WeaponTree공격 속도 15% 감소
치명타 확률 +0.9%
무기 500
Normal 0
30WeaponTree공격 속도 15% 감소
치명타 확률 +1.2%
무기 500
Normal 0
60WeaponTree공격 속도 15% 감소
치명타 확률 +1.5%
무기 500
Normal 0
30WeaponTree치명타 확률 +0.9%
정확도 -500
무기 500
Normal 0
55WeaponTree치명타 확률 +1.2%
정확도 -500
무기 500
Normal 0
82WeaponTree치명타 확률 +1.5%
정확도 -500
무기 500
Normal 0
60WeaponTreeRecombined치명타 확률 -5%
무조건 명중
무기 625
Normal 0
10WeaponTree치명타가 추가 피해를 주지 않음
주문 치명타 확률 +5%
양손 무기 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
마법봉 250
셉터 250
단검 250
Normal 0
50WeaponTree치명타가 추가 피해를 주지 않음
주문 치명타 확률 +5.5%
양손 무기 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
마법봉 250
셉터 250
단검 250
Normal 0
80WeaponTree치명타가 추가 피해를 주지 않음
주문 치명타 확률 +6%
양손 무기 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
마법봉 250
셉터 250
단검 250
Normal 0
10WeaponTree치명타가 추가 피해를 주지 않음
주문 치명타 확률 +7%
한손 무기 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
지팡이 250
Normal 0
50WeaponTree치명타가 추가 피해를 주지 않음
주문 치명타 확률 +8%
한손 무기 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
지팡이 250
Normal 0
80WeaponTree치명타가 추가 피해를 주지 않음
주문 치명타 확률 +9%
한손 무기 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
지팡이 250
Normal 0
1WeaponTree주문 치명타 확률 +0.4%양손 무기 0
caster_unique_weapon 1000
attack_dagger 0
마법봉 1000
셉터 1000
단검 1000
Normal 0
30WeaponTree주문 치명타 확률 +0.5%양손 무기 0
caster_unique_weapon 1000
attack_dagger 0
마법봉 1000
셉터 1000
단검 1000
Normal 0
60WeaponTree주문 치명타 확률 +0.6%양손 무기 0
caster_unique_weapon 1000
attack_dagger 0
마법봉 1000
셉터 1000
단검 1000
Normal 0
1WeaponTree주문 치명타 확률 +0.8%한손 무기 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
지팡이 1000
Normal 0
30WeaponTree주문 치명타 확률 +0.9%한손 무기 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
지팡이 1000
Normal 0
60WeaponTree주문 치명타 확률 +1%한손 무기 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
지팡이 1000
Normal 0
10WeaponTree스킬의 점유 효율 15% 감소
주문 치명타 확률 +0.8%
양손 무기 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
마법봉 250
셉터 250
단검 250
Normal 0
50WeaponTree스킬의 점유 효율 15% 감소
주문 치명타 확률 +1%
양손 무기 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
마법봉 250
셉터 250
단검 250
Normal 0
80WeaponTree스킬의 점유 효율 15% 감소
주문 치명타 확률 +1.2%
양손 무기 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
마법봉 250
셉터 250
단검 250
Normal 0
10WeaponTree스킬의 점유 효율 25% 감소
주문 치명타 확률 +1.2%
한손 무기 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
지팡이 250
Normal 0
50WeaponTree스킬의 점유 효율 25% 감소
주문 치명타 확률 +1.6%
한손 무기 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
지팡이 250
Normal 0
80WeaponTree스킬의 점유 효율 25% 감소
주문 치명타 확률 +2%
한손 무기 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
지팡이 250
Normal 0
10WeaponTree소환수의 치명타 확률 +1%
소환수의 공격 및 시전 속도 10% 감소
양손 무기 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
50WeaponTree소환수의 치명타 확률 +1.2%
소환수의 공격 및 시전 속도 10% 감소
양손 무기 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
80WeaponTree소환수의 치명타 확률 +1.4%
소환수의 공격 및 시전 속도 10% 감소
양손 무기 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
10WeaponTree소환수의 치명타 확률 +1.7%
소환수의 공격 및 시전 속도 15% 감소
한손 무기 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
50WeaponTree소환수의 치명타 확률 +2%
소환수의 공격 및 시전 속도 15% 감소
한손 무기 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
80WeaponTree소환수의 치명타 확률 +2.3%
소환수의 공격 및 시전 속도 15% 감소
한손 무기 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
1WeaponTree소환수의 치명타 확률 +0.4%양손 무기 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 5000
minion_unique_weapon 5000
Normal 0
30WeaponTree소환수의 치명타 확률 +0.6%양손 무기 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 5000
minion_unique_weapon 5000
Normal 0
60WeaponTree소환수의 치명타 확률 +0.8%양손 무기 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 5000
minion_unique_weapon 5000
Normal 0
1WeaponTree소환수의 치명타 확률 +0.7%한손 무기 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 5000
minion_unique_weapon 5000
Normal 0
30WeaponTree소환수의 치명타 확률 +1%한손 무기 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 5000
minion_unique_weapon 5000
Normal 0
60WeaponTree소환수의 치명타 확률 +1.3%한손 무기 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 5000
minion_unique_weapon 5000
Normal 0
10WeaponTree자신의 소환수에게 적용된 자신의 비-저주 오라 스킬 효과 15% 감소
소환수의 치명타 확률 +1%
양손 무기 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
50WeaponTree자신의 소환수에게 적용된 자신의 비-저주 오라 스킬 효과 15% 감소
소환수의 치명타 확률 +1.2%
양손 무기 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
80WeaponTree자신의 소환수에게 적용된 자신의 비-저주 오라 스킬 효과 15% 감소
소환수의 치명타 확률 +1.4%
양손 무기 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
10WeaponTree자신의 소환수에게 적용된 자신의 비-저주 오라 스킬 효과 25% 감소
소환수의 치명타 확률 +1.7%
한손 무기 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
50WeaponTree자신의 소환수에게 적용된 자신의 비-저주 오라 스킬 효과 25% 감소
소환수의 치명타 확률 +2%
한손 무기 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
80WeaponTree자신의 소환수에게 적용된 자신의 비-저주 오라 스킬 효과 25% 감소
소환수의 치명타 확률 +2.3%
한손 무기 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
10WeaponTree소환수의 공격 및 시전 속도 12% 증가
소환수의 치명타가 추가 피해를 주지 않음
양손 무기 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
50WeaponTree소환수의 공격 및 시전 속도 16% 증가
소환수의 치명타가 추가 피해를 주지 않음
양손 무기 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
80WeaponTree소환수의 공격 및 시전 속도 20% 증가
소환수의 치명타가 추가 피해를 주지 않음
양손 무기 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
10WeaponTree소환수의 공격 및 시전 속도 18% 증가
소환수의 치명타가 추가 피해를 주지 않음
한손 무기 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
50WeaponTree소환수의 공격 및 시전 속도 24% 증가
소환수의 치명타가 추가 피해를 주지 않음
한손 무기 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
80WeaponTree소환수의 공격 및 시전 속도 30% 증가
소환수의 치명타가 추가 피해를 주지 않음
한손 무기 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
60WeaponTree소환수가 치명타 불가
소환수의 명중 회피 불가
양손 무기 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
1WeaponTree치명타 확률 -0.5%
흉골 분쇄자 할당
양손 무기 0
철퇴 100
셉터 100
Normal 0
1WeaponTree치명타 확률 -0.5%
척추 접기 할당
양손 무기 0
철퇴 100
셉터 100
Normal 0
1WeaponTree치명타 확률 -0.5%
해골 부수기 할당
양손 무기 0
철퇴 100
셉터 100
Normal 0
1WeaponTree치명타 확률 -0.5%
뼈 분쇄기 할당
양손 무기 0
철퇴 100
셉터 100
Normal 0
1WeaponTree치명타 확률 -0.5%
대장장이의 일격 할당
양손 무기 0
철퇴 100
셉터 100
Normal 0
1WeaponTree치명타 확률 -0.5%
충격의 망치 할당
양손 무기 0
철퇴 100
셉터 100
Normal 0
1WeaponTree치명타 확률 -0.5%
거짓 고통 할당
한손 무기 0
철퇴 100
셉터 100
Normal 0
1WeaponTree치명타 확률 -0.5%
살무사의 접촉 할당
단검 100
Normal 0
1WeaponTree치명타 확률 -0.5%
어둠 속에서 할당
단검 100
Normal 0
1WeaponTree치명타 확률 -0.5%
암습 할당
단검 100
Normal 0
1WeaponTree치명타 확률 -0.5%
가죽 벗기기 할당
단검 100
Normal 0
1WeaponTree치명타 확률 -0.5%
밤추적자 할당
단검 100
Normal 0
1WeaponTree치명타 확률 -0.5%
폭풍 강타 할당
마법봉 100
Normal 0
1WeaponTree치명타 확률 -0.5%
일제 사격 할당
마법봉 100
Normal 0
1WeaponTree치명타 확률 -0.5%
분해 할당
마법봉 100
Normal 0
1WeaponTree치명타 확률 -0.5%
엘더의 힘 할당
마법봉 100
Normal 0
1WeaponTree치명타 확률 -0.5%
마법봉 투척가 할당
마법봉 100
Normal 0
1WeaponTree치명타 확률 -0.5%
빛의 매듭 할당
마법봉 100
Normal 0
20WeaponTree자신에게 적용되는 비전 쇄도 효과 20% 감소
치명타 명중 시 10%의 확률로 비전 쇄도 획득
양손 무기 0
caster_unique_weapon 300
attack_dagger 0
마법봉 300
셉터 300
단검 300
Normal 0
80WeaponTree자신에게 적용되는 비전 쇄도 효과 20% 감소
치명타 명중 시 10%의 확률로 비전 쇄도 획득
양손 무기 0
caster_unique_weapon 300
attack_dagger 0
마법봉 300
셉터 300
단검 300
Normal 0
20WeaponTree자신에게 적용되는 비전 쇄도 효과 20% 감소
치명타 명중 시 15%의 확률로 비전 쇄도 획득
한손 무기 0
caster_unique_weapon 300
attack_staff 0
지팡이 300
Normal 0
80WeaponTree자신에게 적용되는 비전 쇄도 효과 20% 감소
치명타 명중 시 15%의 확률로 비전 쇄도 획득
한손 무기 0
caster_unique_weapon 300
attack_staff 0
지팡이 300
Normal 0
25WeaponTree자신에게 적용된 플라스크의 효과 10% 감소
치명타 명중 시 40%의 확률로 플라스크 1 충전
한손 무기 300
Normal 0
75WeaponTree자신에게 적용된 플라스크의 효과 10% 감소
치명타 명중 시 50%의 확률로 플라스크 1 충전
한손 무기 300
Normal 0
25WeaponTree자신에게 적용된 플라스크의 효과 10% 감소
치명타 명중 시 80%의 확률로 플라스크 1 충전
양손 무기 300
Normal 0
75WeaponTree자신에게 적용된 플라스크의 효과 10% 감소
치명타 명중 시 플라스크 1 충전
양손 무기 300
Normal 0
1WeaponTree치명타로 받는 추가 피해 30% 감소
플레이어가 치명타로 피격될 확률 100% 증가
방패 500
Normal 0
45WeaponTree치명타로 받는 추가 피해 40% 감소
플레이어가 치명타로 피격될 확률 100% 증가
방패 500
Normal 0
1WeaponTree치명타로 받는 추가 피해 20% 증가
플레이어가 치명타로 피격될 확률 50% 감소
방패 500
Normal 0
45WeaponTree치명타로 받는 추가 피해 20% 증가
플레이어가 치명타로 피격될 확률 70% 감소
방패 500
Normal 0
1WeaponTree50%의 확률로 치명타로 인한 상태 이상 긴급회피방패 400
Normal 0
70WeaponTree75%의 확률로 치명타로 인한 상태 이상 긴급회피방패 400
Normal 0
1WeaponTree회전베기 또는 약탈로 치명타 명중 시 20레벨 영체 늑대 소환 발동Sword 1000
Axe 1000
단검 1000
클로 1000
방패 500
Normal 0
1WeaponTree인내 충전 하나당 연발 사격 및 격분의 치명타 확률 25% 증가ranged 1000
방패 500
한손 무기 500
Normal 0
1WeaponTree인내 충전 하나당 연발 사격 및 격분의 치명타 확률 40% 증가ranged 1000
양손 무기 500
Normal 0
1WeaponTree기동된 지속되는 칼날의 치명타 확률 +1.5%양손 무기 0
minion_unique_weapon 1000
weapon_can_roll_minion_modifiers 1000
focus_can_roll_minion_modifiers 1000
Normal 0
1WeaponTree기동된 지속되는 칼날의 치명타 확률 +2.5%한손 무기 0
minion_unique_weapon 1000
weapon_can_roll_minion_modifiers 1000
Normal 0
1WeaponTree서리 구체에 시전 시 소용돌이 치명타 확률 +15%양손 무기 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
마법봉 1000
지팡이 1000
단검 1000
셉터 1000
방패 500
Normal 0
1WeaponTree서리 구체에 시전 시 소용돌이 치명타 확률 +25%한손 무기 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
마법봉 1000
지팡이 1000
단검 1000
셉터 1000
Normal 0
1WeaponTree장착된 젬에 30레벨 치명타 증가 보조 효과 적용crucible_unique_staff 1000
Normal 0
1WeaponTree장착된 젬에 30레벨 치명타 시 권능 충전 보조 효과 적용crucible_unique_staff 1000
Normal 0
1WeaponTree장착된 젬에 30레벨 치명타 고통 격화 보조 효과 적용crucible_unique_staff 1000
Normal 0
- 출몰24접미어치명타로 받는 추가 피해 (40–60)% 감소 피해 치명타necropolis_body_armour 500
Normal 0
- 출몰1접미어일반 치명타 확률 (30–50)% 증가 치명타necropolis_helmet 500
Normal 0
속성 부여 인챈트 /43
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
인챈트 빛의 명령32인챈트치명타 피격 시 빛의 명령 발동 치명타장갑 100
Normal 0
인챈트 빛의 칙령53인챈트치명타 피격 시 빛의 칙령 발동 치명타장갑 100
Normal 0
인챈트 빛의 법령66인챈트치명타 피격 시 빛의 법령 발동 치명타장갑 100
Normal 0
인챈트 빛의 율령75인챈트치명타 피격 시 빛의 율령 발동 치명타장갑 100
Normal 0
인챈트 공격 완벽회피 153인챈트최근 4초 이내 치명타를 맞은 경우 치명타로 받는 추가 피해 6% 감소 치명타장화 100
Normal 0
인챈트 공격 완벽회피 266인챈트최근 4초 이내 치명타를 맞은 경우 치명타로 받는 추가 피해 8% 감소 치명타장화 100
Normal 0
인챈트 공격 완벽회피 375인챈트최근 4초 이내 치명타를 맞은 경우 치명타로 받는 추가 피해 10% 감소 치명타장화 100
Normal 0
인챈트 치명타 확률 153인챈트최근 4초 이내 치명타가 없었던 경우 치명타 확률 60% 증가 치명타장화 100
Normal 0
인챈트 치명타 확률 266인챈트최근 4초 이내 치명타가 없었던 경우 치명타 확률 90% 증가 치명타장화 100
Normal 0
인챈트 치명타 확률 375인챈트최근 4초 이내 치명타가 없었던 경우 치명타 확률 120% 증가 치명타장화 100
Normal 0
인챈트 카오스 피해 153인챈트최근 4초 이내 치명타를 맞은 경우 카오스 피해 44~64 추가 피해 카오스 치명타장화 25
Normal 0
인챈트 카오스 피해 266인챈트최근 4초 이내 치명타를 맞은 경우 카오스 피해 88~132 추가 피해 카오스 치명타장화 25
Normal 0
인챈트 카오스 피해 375인챈트최근 4초 이내 치명타를 맞은 경우 카오스 피해 120~180 추가 피해 카오스 치명타장화 25
Normal 0
인챈트 칼날비 치명타 확률 166인챈트칼날비 치명타 확률 60% 증가 시전 치명타투구 100
Normal 0
인챈트 칼날비 치명타 확률 275인챈트칼날비 치명타 확률 90% 증가 시전 치명타투구 75
Normal 0
인챈트 이중 베기 치명타 166인챈트피부 찢기 치명타 확률 40% 증가 공격 치명타투구 100
Normal 0
인챈트 이중 베기 치명타 275인챈트피부 찢기 치명타 확률 60% 증가 공격 치명타투구 100
Normal 0
인챈트 이중 타격 치명타 확률 166인챈트이중 타격 치명타 확률 60% 증가 공격 치명타투구 75
Normal 0
인챈트 이중 타격 치명타 확률 275인챈트이중 타격 치명타 확률 90% 증가 공격 치명타투구 75
Normal 0
인챈트 쌍수 타격 치명타 확률 166인챈트쌍수 타격 치명타 확률 60% 증가 공격 치명타투구 100
Normal 0
인챈트 쌍수 타격 치명타 확률 275인챈트쌍수 타격 치명타 확률 90% 증가 공격 치명타투구 100
Normal 0
인챈트 화염파 치명타 확률 166인챈트화염파 치명타 확률 60% 증가 시전 치명타투구 100
Normal 0
인챈트 화염파 치명타 확률 275인챈트화염파 치명타 확률 90% 증가 시전 치명타투구 100
Normal 0
인챈트 화염 쇄도 치명타 확률 166인챈트화염 쇄도 치명타 확률 60% 증가 시전 치명타투구 100
Normal 0
인챈트 화염 쇄도 치명타 확률 275인챈트화염 쇄도 치명타 확률 90% 증가 시전 치명타투구 100
Normal 0
인챈트 얼음 창 치명타 시 권능 충전 획득 확률 166인챈트얼음 창 치명타 명중 시 10%의 확률로 권능 충전 획득 시전투구 100
Normal 0
인챈트 얼음 창 치명타 시 권능 충전 획득 확률 275인챈트얼음 창 치명타 명중 시 15%의 확률로 권능 충전 획득 시전투구 75
Normal 0
인챈트 얼음 창 두 번째 형태 치명타 확률 166인챈트두 번째 형태의 얼음 창 치명타 확률 200% 증가 시전 치명타투구 100
Normal 0
인챈트 얼음 창 두 번째 형태 치명타 확률 275인챈트두 번째 형태의 얼음 창 치명타 확률 300% 증가 시전 치명타투구 75
Normal 0
인챈트 덩굴 번개 치명타 확률 166인챈트덩굴 번개 치명타 확률 40% 증가 시전 치명타투구 100
Normal 0
인챈트 덩굴 번개 치명타 확률 275인챈트덩굴 번개 치명타 확률 60% 증가 시전 치명타투구 100
Normal 0
인챈트 힘의 부적 치명타 확률 166인챈트힘의 부적 버프 시 단계 하나당 치명타 확률 또한 20% 증가 치명타투구 100
Normal 0
인챈트 힘의 부적 치명타 확률 275인챈트힘의 부적 버프 시 단계 하나당 치명타 확률 또한 30% 증가 치명타투구 100
Normal 0
인챈트 분할 화살 치명타 확률 166인챈트분할 화살 치명타 확률 60% 증가 공격 치명타투구 100
Normal 0
인챈트 분할 화살 치명타 확률 275인챈트분할 화살 치명타 확률 90% 증가 공격 치명타투구 100
Normal 0
인챈트 폭풍 보주 치명타 확률 166인챈트폭풍 보주 치명타 확률 60% 증가 시전 치명타투구 75
Normal 0
인챈트 폭풍 보주 치명타 확률 275인챈트폭풍 보주 치명타 확률 90% 증가 시전 치명타투구 75
Normal 0
인챈트 회오리 사격 치명타 확률 166인챈트회오리 사격 치명타 확률 60% 증가 공격 치명타투구 100
Normal 0
인챈트 회오리 사격 치명타 확률 275인챈트회오리 사격 치명타 확률 90% 증가 공격 치명타투구 100
Normal 0
인챈트 맹독 타격 치명타 확률 166인챈트맹독 타격 치명타 확률 60% 증가 공격 치명타투구 100
Normal 0
인챈트 맹독 타격 치명타 확률 275인챈트맹독 타격 치명타 확률 90% 증가 공격 치명타투구 100
Normal 0
83인챈트플레이어가 실명시킨 적의 치명타 확률 30% 감소 치명타허리띠 1
Normal 0
83인챈트플레이어가 낙담시킨 적에게 적중 시 주문 치명타 확률 50% 증가 치명타허리띠 1
Normal 0
몬스터 속성 부여 /19
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
정확도 및 치명타 오라4고유일반 정확도 45% 증가
일반 치명타 확률 75% 증가
공격 치명타
magic 0
Normal 500
정확도 및 치명타 오라1고유일반 정확도 45% 증가
일반 치명타 확률 75% 증가
공격 치명타
정확도 및 치명타 오라1고유일반 정확도 45% 증가
일반 치명타 확률 100% 증가
공격 치명타
1고유치명타가 발생하지 않음 치명타
1고유모든 명중 시 치명타 치명타
치명적인24고유치명타로 받는 추가 피해 50% 감소
모든 명중 시 치명타
명중 시 100%의 일반 확률로 적 실명 유발
실명 효과 100% 증가
no_common_monster_mods 0
immobile 0
no_shroud_walker 0
Normal 800
- 정확도13고유피해 20% 증가
일반 정확도 100% 증가
일반 치명타 확률 100% 증가
no_common_monster_mods 0
시전 0
magic 0
Normal 3000
- 정확도13고유피해 30% 증가
일반 정확도 100% 증가
일반 치명타 확률 100% 증가
no_common_monster_mods 0
시전 0
rare 0
Normal 3000
사술발톱 부적1부적일반 치명타 확률 300% 증가 피해 치명타
절규하는 멸시의 에센스1에센스치명타로 받는 추가 피해 75% 감소
모든 명중 시 치명타
치명타
악을 쓰는 멸시의 에센스1에센스치명타로 받는 추가 피해 75% 감소
모든 명중 시 치명타
치명타
귀를 찢는 멸시의 에센스1에센스치명타로 받는 추가 피해 75% 감소
모든 명중 시 치명타
치명타
1고유모든 명중 시 치명타
1고유치명타로 받는 추가 피해 50% 감소
- 절개12접미어일반 치명타 확률 300% 증가Normal 3000
- 치명성24접미어모든 명중 시 치명타Normal 1500
- 강인함24접미어치명타로 받는 추가 피해 없음Normal 1500
- 정밀함6접미어일반 정확도 100% 증가
일반 치명타 확률 300% 증가
magic 0
Normal 3000
1AzmeriDustazmeri monster slain experience +% final [0]
chance to drop currency per item permyriad from azmeri dust [0]
critical strike chance +% final from azmeri dust [0]
has azmeri dust buff primal [0]
monster damage +% final from azmeri dust [0]
monster difficulty tankiness +% [0]
Abyss Jewel 속성 부여 /7
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
1타락일반 치명타 확률 (8–10)% 증가 치명타Normal 1000
- 위험50접미어일반 치명타 확률 (8–12)% 증가 치명타abyss_jewel_summoner 0
Normal 900
- 지옥불40접미어최근 4초 이내 치명타 명중 시 물리 피해의 (2–4)%를 추가 화염 피해로 획득 피해 물리 원소 화염abyss_jewel_melee 300
abyss_jewel_ranged 150
abyss_jewel_caster 150
abyss_jewel_summoner 0
Normal 0
- 기회25접미어최근 4초 이내 치명타 명중 시 공격 속도 (6–8)% 증가 공격 속도abyss_jewel_melee 500
abyss_jewel_ranged 500
abyss_jewel_caster 250
abyss_jewel_summoner 0
Normal 0
- 악용25접미어최근 4초 이내 치명타 명중 시 시전 속도 (5–7)% 증가 시전 속도abyss_jewel_melee 250
abyss_jewel_ranged 250
abyss_jewel_caster 500
abyss_jewel_summoner 0
Normal 0
- 준비1접미어최근 4초 이내 치명타를 명중시키지 않은 경우 치명타 확률 (20–30)% 증가 치명타abyss_jewel_melee 250
abyss_jewel_ranged 250
abyss_jewel_caster 500
abyss_jewel_summoner 0
Normal 0
- 흐림84접미어플레이어가 실명시킨 적의 치명타 확률 (15–20)% 감소 치명타abyss_jewel_melee 500
abyss_jewel_ranged 500
abyss_jewel_caster 100
abyss_jewel_summoner 100
Normal 0
화석 속성 부여 /1
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
- 지하1접미어바알 스킬 치명타 확률 (80–120)% 증가 치명타abyss_jewel 0
jewel 0
화살통 2000
장갑 2000
Normal 0
지도 속성 부여 /8
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
- 강인함1접미어몬스터가 치명타로 받는 추가 피해 (25–30)% 감소
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가
무리 규모 4% 증가
피해 치명타
uber_tier_map 0
Low Tier Map 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
- 강인함1접미어몬스터가 치명타로 받는 추가 피해 (20–24)% 감소
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가
무리 규모 4% 증가
피해 치명타
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
- 강인함68접미어몬스터가 치명타로 받는 추가 피해 (25–30)% 감소
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가
무리 규모 4% 증가
피해 치명타
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
- 강인함1접미어몬스터가 치명타로 받는 추가 피해 (31–35)% 감소
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가
무리 규모 4% 증가
피해 치명타
uber_tier_map 0
Mid Tier Map 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
- 강인함73접미어몬스터가 치명타로 받는 추가 피해 (31–35)% 감소
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가
무리 규모 4% 증가
피해 치명타
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
- 강인함1접미어몬스터가 치명타로 받는 추가 피해 (36–40)% 감소
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가
무리 규모 4% 증가
피해 치명타
uber_tier_map 0
Top Tier Map 800
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
- 강인함1접미어몬스터가 치명타로 받는 추가 피해 (36–40)% 감소
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가
피해 치명타
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
maven_map 800
primordial_map 800
Normal 0
- 강인함78접미어몬스터가 치명타로 받는 추가 피해 (36–40)% 감소
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가
무리 규모 4% 증가
피해 치명타
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
탐광 Area 속성 부여 /6
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
1DelveArea몬스터가 치명타로 받는 추가 피해 (15–20)% 감소
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가
무리 규모 4% 증가
피해 치명타
Normal 1000
20DelveArea몬스터가 치명타로 받는 추가 피해 (21–25)% 감소
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가
무리 규모 4% 증가
피해 치명타
Normal 1000
52DelveArea몬스터가 치명타로 받는 추가 피해 (26–30)% 감소
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가
무리 규모 4% 증가
피해 치명타
Normal 1000
92DelveArea몬스터가 치명타로 받는 추가 피해 (31–35)% 감소
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가
무리 규모 4% 증가
피해 치명타
Normal 1000
173DelveArea몬스터가 치명타로 받는 추가 피해 (36–40)% 감소
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가
무리 규모 4% 증가
피해 치명타
Normal 1000
500DelveArea지역에 고유 보스 등장
고유 보스가 화석 개를 추가로 떨어뜨림
고유 보스가 무조건 치명타로 명중
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 19% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 11% 증가
무리 규모 7% 증가
delve_city_biome 100
Normal 0
강탈 Area 속성 부여 /5
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
- 강인함1접미어몬스터가 치명타로 받는 추가 피해 (15–19)% 감소
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
피해 치명타
Normal 800
- 강인함46접미어몬스터가 치명타로 받는 추가 피해 (20–24)% 감소
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
피해 치명타
Normal 800
- 강인함68접미어몬스터가 치명타로 받는 추가 피해 (25–30)% 감소
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
피해 치명타
Normal 800
- 강인함73접미어몬스터가 치명타로 받는 추가 피해 (31–35)% 감소
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
피해 치명타
Normal 800
- 강인함78접미어몬스터가 치명타로 받는 추가 피해 (36–40)% 감소
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
피해 치명타
Normal 800
강탈 장비 속성 부여 /8
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
- 비틀거림1접미어지역이 폐쇄 중이 아닐 때 치명타 확률 (14–16)% 증가
지역이 폐쇄 중이 아닐 때 플레이어의 치명타 확률 (14–16)% 증가
치명타
heist_equipment_utility 1000
Normal 0
- 놀람45접미어지역이 폐쇄 중이 아닐 때 치명타 확률 (17–19)% 증가
지역이 폐쇄 중이 아닐 때 플레이어의 치명타 확률 (17–19)% 증가
치명타
heist_equipment_utility 800
Normal 0
- 당혹75접미어지역이 폐쇄 중이 아닐 때 치명타 확률 (20–22)% 증가
지역이 폐쇄 중이 아닐 때 플레이어의 치명타 확률 (20–22)% 증가
치명타
heist_equipment_utility 600
Normal 0
- 아연81접미어지역이 폐쇄 중이 아닐 때 치명타 확률 (23–25)% 증가
지역이 폐쇄 중이 아닐 때 플레이어의 치명타 확률 (23–25)% 증가
치명타
heist_equipment_utility 400
Normal 0
- 바느질1접미어치명타 확률 (61–70)% 증가 치명타heist_equipment_weapon 1000
Normal 0
- 찌르기45접미어치명타 확률 (71–80)% 증가 치명타heist_equipment_weapon 800
Normal 0
- 관통75접미어치명타 확률 (81–90)% 증가 치명타heist_equipment_weapon 600
Normal 0
- 파열82접미어치명타 확률 (91–100)% 증가 치명타heist_equipment_weapon 400
Normal 0
장막 속성 부여 /6
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
- 질서60접미어일반 치명타 확률 (18–20)% 증가
치명타 명중 시 (6–7)%의 확률로 격분 충전 획득
치명타
화살통 1500
Normal 0
- 질서60접미어일반 치명타 확률 (20–22)% 증가
최근 4초 이내 치명타 명중 시 원소 피해 (27–30)% 증가
피해 원소 치명타
장갑 1500
화살통 1500
Normal 0
- 질서60접미어일반 치명타 확률 (20–22)% 증가
최근 4초 이내 치명타 명중 시 카오스 피해 (22–25)~(28–32) 추가
피해 카오스 치명타
장갑 1500
화살통 1500
Normal 0
- 질서60접미어집중하는 동안 치명타 확률에 행운 적용
집중의 재사용 대기시간 회복 속도 (5–8)% 증가
grant focus skill [1]
치명타
허리띠 1000
Normal 0
- 질서60접미어효과를 받는 동안 치명타 확률 (40–60)% 증가 치명타플라스크 0
Normal 0
- 질서60접미어힘 및 지능 +(25–28)
치명타 확률 (28–32)% 증가
공격 치명타 능력치
무기 1000
Normal 0
작업대 /21
ModRequireItemClasses잠금 해제
치명타 확률 (17–19)% 증가6x 변화의 오브한손 근접 · 양손 근접 · 한손 원거리 · 양손 원거리공동묘지 지도
치명타 확률 (20–24)% 증가2x 연금술의 오브한손 근접 · 양손 근접 · 한손 원거리 · 양손 원거리밀림 계곡 지도
치명타 확률 (25–27)% 증가4x 카오스 오브한손 근접 · 양손 근접 · 한손 원거리 · 양손 원거리미로 지도
주문 치명타 확률 (45–75)% 증가6x 변화의 오브양손 근접공동묘지 지도
주문 치명타 확률 (76–105)% 증가3x 카오스 오브양손 근접밀림 계곡 지도
주문 치명타 확률 (30–49)% 증가6x 변화의 오브한손 근접 · 한손 원거리공동묘지 지도
주문 치명타 확률 (50–69)% 증가3x 카오스 오브한손 근접 · 한손 원거리밀림 계곡 지도
일반 치명타 확률 (17–21)% 증가9x 변화의 오브화살통 · 목걸이공동묘지 지도
일반 치명타 확률 (22–27)% 증가1x 카오스 오브화살통 · 목걸이밀림 계곡 지도
일반 치명타 확률 (9–10)% 증가
치명타 명중 시 3%의 확률로 격분 충전 획득
6x 변화의 오브화살통배신 장막 해제
일반 치명타 확률 (11–12)% 증가
치명타 명중 시 4%의 확률로 격분 충전 획득
2x 연금술의 오브화살통배신 장막 해제
일반 치명타 확률 (13–14)% 증가
치명타 명중 시 5%의 확률로 격분 충전 획득
4x 카오스 오브화살통배신 장막 해제
일반 치명타 확률 (11–12)% 증가
최근 4초 이내 치명타 명중 시 원소 피해 (14–16)% 증가
6x 변화의 오브장갑 · 화살통배신 장막 해제
일반 치명타 확률 (13–14)% 증가
최근 4초 이내 치명타 명중 시 원소 피해 (17–19)% 증가
2x 연금술의 오브장갑 · 화살통배신 장막 해제
일반 치명타 확률 (15–16)% 증가
최근 4초 이내 치명타 명중 시 원소 피해 (20–22)% 증가
4x 카오스 오브장갑 · 화살통배신 장막 해제
일반 치명타 확률 (11–12)% 증가
최근 4초 이내 치명타 명중 시 카오스 피해 (10–11)~(14–16) 추가
6x 변화의 오브장갑 · 화살통배신 장막 해제
일반 치명타 확률 (13–14)% 증가
최근 4초 이내 치명타 명중 시 카오스 피해 (12–13)~(17–20) 추가
2x 연금술의 오브장갑 · 화살통배신 장막 해제
일반 치명타 확률 (15–16)% 증가
최근 4초 이내 치명타 명중 시 카오스 피해 (14–16)~(21–24) 추가
4x 카오스 오브장갑 · 화살통배신 장막 해제
집중하는 동안 치명타 확률에 행운 적용
grant focus skill [1]
9x 변화의 오브허리띠배신 장막 해제
힘 및 지능 +(15–19)
치명타 확률 (15–20)% 증가
2x 카오스 오브한손 근접 · 한손 원거리 · 양손 근접 · 양손 원거리배신 장막 해제
힘 및 지능 +(20–24)
치명타 확률 (21–25)% 증가
1x 엑잘티드 오브한손 근접 · 한손 원거리 · 양손 근접 · 양손 원거리배신 장막 해제
기타 속성 부여 /71
이름레벨DomainPre/SufDescriptionWeight
의사의8Flask접두어치명타 명중 시 충전 1 재충전 치명타critical_utility_flask 0
Normal 0
의무병의8Flask접두어치명타 명중 시 (11–15)%의 확률로 플라스크 1 충전 치명타Normal 600
의원의26Flask접두어치명타 명중 시 (16–20)%의 확률로 플라스크 1 충전 치명타Normal 600
의생의44Flask접두어치명타 명중 시 (21–25)%의 확률로 플라스크 1 충전 치명타Normal 600
전문의의62Flask접두어치명타 명중 시 (26–30)%의 확률로 플라스크 1 충전 치명타Normal 600
의사의80Flask접두어치명타 명중 시 (31–35)%의 확률로 플라스크 1 충전 치명타Normal 600
50Flask고유치명타 명중 시 50%의 확률로 플라스크 1 충전 치명타
- 찌르기18Flask접미어효과를 받는 동안 치명타 확률 (26–31)% 증가 치명타utility_flask 600
Normal 0
- 관통34Flask접미어효과를 받는 동안 치명타 확률 (32–37)% 증가 치명타utility_flask 600
Normal 0
- 파열50Flask접미어효과를 받는 동안 치명타 확률 (38–43)% 증가 치명타utility_flask 600
Normal 0
- 침투66Flask접미어효과를 받는 동안 치명타 확률 (44–49)% 증가 치명타utility_flask 600
Normal 0
- 절개82Flask접미어효과를 받는 동안 치명타 확률 (50–55)% 증가 치명타utility_flask 600
Normal 0
1Flask고유효과를 받는 동안 치명타로 주는 추가 피해 없음 피해 치명타
1Flask고유효과를 받는 동안 치명타로 주는 독 지속 피해 배율 +(20–30)% 치명타 상태 이상
1Flask고유효과를 받는 동안 바알 스킬 치명타 확률 (60–80)% 증가
1Jewel고유일반 치명타 확률 30% 증가 치명타
1Jewel타락플레이어가 치명타로 피격될 확률 (60–100)% 증가 치명타jewel 0
Normal 0
1Jewel고유플레이어가 치명타로 피격될 확률 (140–200)% 증가 치명타
1Jewel타락일반 치명타 확률 (8–10)% 증가 치명타jewel 1000
Normal 0
- 치명성1Jewel접미어일반 정확도 (6–10)% 증가
일반 치명타 확률 (6–10)% 증가
공격 치명타
not_dex 0
Normal 150
- 위험1Jewel접미어일반 치명타 확률 (8–12)% 증가 치명타Normal 250
- 타격 수정필요1Jewel접두어철퇴나 셉터 사용 시 치명타 확률 (12–16)% 증가 공격 치명타철퇴 0
specific_weapon 0
not_str 0
Normal 0
- 통렬 수정필요1Jewel접두어도끼 사용 시 치명타 확률 (12–16)% 증가 공격 치명타Axe 0
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Normal 0
- 찌르기 수정필요1Jewel접두어검 사용 시 치명타 확률 (12–16)% 증가 공격 치명타Sword 0
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Normal 0
- 저격수 수정필요1Jewel접두어활 사용 시 치명타 확률 (12–16)% 증가 공격 치명타활 0
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Normal 0
- 독수리 수정필요1Jewel접두어클로 사용 시 치명타 확률 (12–16)% 증가 공격 치명타클로 0
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Normal 0
- 바느질 수정필요1Jewel접두어단검 사용 시 치명타 확률 (12–16)% 증가 공격 치명타단검 0
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Normal 0
- 점술 수정필요1Jewel접두어마법봉 사용 시 치명타 확률 (12–16)% 증가 공격 치명타마법봉 0
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not_int 0
Normal 0
- 압제 수정필요1Jewel접두어지팡이 사용 시 치명타 확률 (12–16)% 증가 공격 치명타지팡이 0
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not_str 0
Normal 0
해치는1Jewel접두어한손 근접 무기 사용 시 치명타 확률 (14–18)% 증가 공격 치명타마법봉 0
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not_int 250
Normal 0
작렬하는1Jewel접두어양손 근접 무기 사용 시 치명타 확률 (14–18)% 증가 공격 치명타활 0
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Normal 0
기술적인1Jewel접두어쌍수 장착 시 공격 치명타 확률 (14–18)% 증가 공격 치명타shield_mod 0
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Normal 0
- 무게1Jewel접미어근접 치명타 확률 (10–14)% 증가 공격 치명타활 0
마법봉 0
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Normal 0
- 전멸1Jewel접미어주문 치명타 확률 (10–14)% 증가 시전 치명타not_int 0
Normal 250
1Jewel고유덫 사용 시 치명타 확률 (100–120)% 증가 치명타
소각하는1Jewel접두어화염 스킬 치명타 확률 (14–18)% 증가 원소 화염 치명타not_str 200
Normal 250
산사태의1Jewel접두어냉기 스킬 치명타 확률 (14–18)% 증가 원소 냉기 치명타not_dex 200
Normal 250
천둥의1Jewel접두어번개 스킬 치명타 확률 (14–18)% 증가 원소 번개 치명타not_int 200
Normal 250
- 종말1Jewel접미어원소 스킬 치명타 확률 (10–14)% 증가 원소 치명타Normal 100
1Jewel고유바알 스킬 치명타 확률 (80–120)% 증가 치명타
1Jewel고유반경 내 민첩이 40 이상이면 단검 장착 시
쌍수 타격의 치명타 피해 배율 +(20–30)%
피해 공격 치명타
1Jewel고유방패의 에너지 보호막 최대치 10당 보조 장비 치명타 확률 +0.15% 치명타
1Jewel고유장대한 파장 하나당 치명타 확률 25% 증가
number of stackable unique jewels [1]
치명타
1Jewel고유자신의 패시브 스킬 트리가 쉐도우의 시작 지점과 연결된 동안 다음 효과 획득:
치명타 확률 +0.5%
치명타
1Jewel고유망령의 치명타 확률 (800–1000)% 증가 소환수 치명타
1ExpeditionRelic접두어몬스터가 무조건 치명타로 명중Normal 1000
35ExpeditionRelic접두어몬스터에게 명중 시 치명타가 발생하지 않음Normal 1000
1ExpeditionRelic접두어생명력이 최대인 적에 대한 몬스터의 치명타 확률 100% 증가Normal 1000
- 정밀함75SanctumSpecial접미어공격 치명타 확률 (30–40)% 증가 공격 치명타dex_special_relic 1000
Normal 250
- 환기술사75SanctumSpecial접미어주문 치명타 확률 (30–40)% 증가 시전 치명타int_special_relic 1000
Normal 250
- 치명성1CrucibleMap접미어몬스터가 항상 치명타로 명중
map item drop quantity +% [22]
map item drop rarity +% [12]
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Normal 0
1Tincture고유생명력이 최대인 적에 대한 치명타 확률 +25% 공격 치명타
버서커의1Charm접두어최근 4초 이내 치명타 명중 시 물리 피해 (5–7)~(14–17) 추가str_animal_charm 1000
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버서커의60Charm접두어최근 4초 이내 치명타 명중 시 물리 피해 (8–12)~(18–22) 추가str_animal_charm 500
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인퀴지터의1Charm접두어치명타로 유발한 비-피해 상태 이상 효과 (20–30)% 증가int_animal_charm 500
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인퀴지터의60Charm접두어치명타로 유발한 비-피해 상태 이상 효과 (31–40)% 증가int_animal_charm 250
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인퀴지터의1Charm접두어최근 4초 이내 치명타를 명중시키지 않은 경우 치명타 확률 (50–70)% 증가int_animal_charm 500
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인퀴지터의60Charm접두어최근 4초 이내 치명타를 명중시키지 않은 경우 치명타 확률 (71–100)% 증가int_animal_charm 250
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어쌔신의1Charm접두어치명타 명중 시 (10–15)%의 확률로 권능 충전 획득int_animal_charm 500
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어쌔신의60Charm접두어치명타 명중 시 (16–25)%의 확률로 권능 충전 획득int_animal_charm 250
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어쌔신의1Charm접두어최대 권능 충전 상태에서 치명타 확률 +(0.4–0.6)%int_animal_charm 500
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어쌔신의60Charm접두어최대 권능 충전 상태에서 치명타 확률 +(0.61–1)%int_animal_charm 250
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어쌔신의45Charm접두어치명타 시 마무리 타격 가능int_animal_charm 250
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어쌔신의1Charm접두어생명력이 최대인 적에 대한 치명타 확률 (80–120)% 증가int_animal_charm 500
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어쌔신의60Charm접두어생명력이 최대인 적에 대한 치명타 확률 (130–160)% 증가int_animal_charm 250
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- 어쌔신45Charm접미어치명타로 주는 피해가 반사되지 않음int_animal_charm 250
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- 어쌔신70Charm접미어도피 중 치명타로 받는 추가 피해 없음int_animal_charm 50
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데드아이의1Charm접두어지난 8초 이내에 치명타 명중 시 정확도 (7–13)% 증가dex_animal_charm 1000
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데드아이의60Charm접두어지난 8초 이내에 치명타 명중 시 정확도 (14–20)% 증가dex_animal_charm 500
Normal 0
- 강인함1UberMap접미어몬스터가 치명타로 받는 추가 피해 100% 감소
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 24% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 64% 증가
무리 규모 6% 증가
uber_tier_map 30
Normal 0
- 강인함1UberMap접미어몬스터가 치명타로 받는 추가 피해 (36–40)% 감소
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가
무리 규모 4% 증가
피해 치명타
has_uber_map_suffix 96
Normal 0
아이템 /39
유리 단도
물리 피해: 6-10
치명타 확률: 6%
초당 공격 횟수: 1.5
무기 범위: 1미터
요구 사항 9 민첩, 6 지능
일반 치명타 확률 30% 증가
무두질용 단도
물리 피해: 4-17
치명타 확률: 6%
초당 공격 횟수: 1.45
무기 범위: 1미터
요구 사항 레벨 5, 16 민첩, 11 지능
일반 치명타 확률 30% 증가
조각용 단도
물리 피해: 3-26
치명타 확률: 6.3%
초당 공격 횟수: 1.45
무기 범위: 1미터
요구 사항 레벨 10, 18 민첩, 26 지능
일반 치명타 확률 30% 증가
스틸레토
물리 피해: 7-27
치명타 확률: 6.1%
초당 공격 횟수: 1.5
무기 범위: 1미터
요구 사항 레벨 15, 30 민첩, 30 지능
일반 치명타 확률 30% 증가
주머니 단도
물리 피해: 8-34
치명타 확률: 6.3%
초당 공격 횟수: 1.45
무기 범위: 1미터
요구 사항 레벨 20, 31 민첩, 45 지능
일반 치명타 확률 30% 증가
구리 크리스
물리 피해: 10-41
치명타 확률: 6.5%
초당 공격 횟수: 1.3
무기 범위: 1미터
요구 사항 레벨 24, 28 민첩, 60 지능
일반 치명타 확률 50% 증가
양날 단검
물리 피해: 11-43
치명타 확률: 6.3%
초당 공격 횟수: 1.45
무기 범위: 1미터
요구 사항 레벨 28, 42 민첩, 60 지능
일반 치명타 확률 30% 증가
임프 단검
물리 피해: 15-59
치명타 확률: 6.5%
초당 공격 횟수: 1.2
무기 범위: 1미터
요구 사항 레벨 32, 36 민첩, 78 지능
일반 치명타 확률 40% 증가
박피 단도
물리 피해: 11-45
치명타 확률: 6%
초당 공격 횟수: 1.4
무기 범위: 1미터
요구 사항 레벨 30, 64 민첩, 44 지능
일반 치명타 확률 30% 증가
도살자 단도
물리 피해: 7-62
치명타 확률: 6.3%
초당 공격 횟수: 1.4
무기 범위: 1미터
요구 사항 레벨 38, 55 민첩, 79 지능
일반 치명타 확률 30% 증가
포이너드
물리 피해: 13-52
치명타 확률: 6.1%
초당 공격 횟수: 1.5
무기 범위: 1미터
요구 사항 레벨 41, 72 민첩, 72 지능
일반 치명타 확률 30% 증가
주머니칼
물리 피해: 15-59
치명타 확률: 6.3%
초당 공격 횟수: 1.4
무기 범위: 1미터
요구 사항 레벨 44, 63 민첩, 90 지능
일반 치명타 확률 30% 증가
황금 크리스
물리 피해: 19-75
치명타 확률: 6.5%
초당 공격 횟수: 1.2
무기 범위: 1미터
요구 사항 레벨 47, 51 민첩, 110 지능
일반 치명타 확률 50% 증가
왕실 양날 단검
물리 피해: 16-64
치명타 확률: 6.3%
초당 공격 횟수: 1.45
무기 범위: 1미터
요구 사항 레벨 50, 71 민첩, 102 지능
일반 치명타 확률 30% 증가
마귀 단검
물리 피해: 22-87
치명타 확률: 6.5%
초당 공격 횟수: 1.2
무기 범위: 1미터
요구 사항 레벨 53, 58 민첩, 123 지능
일반 치명타 확률 40% 증가
내장 제거용 단도
물리 피해: 19-76
치명타 확률: 6.5%
초당 공격 횟수: 1.4
무기 범위: 1미터
요구 사항 레벨 56, 113 민첩, 78 지능
일반 치명타 확률 30% 증가
살육 단도
물리 피해: 10-86
치명타 확률: 6.3%
초당 공격 횟수: 1.4
무기 범위: 1미터
요구 사항 레벨 58, 81 민첩, 117 지능
일반 치명타 확률 30% 증가
매복자
물리 피해: 19-74
치명타 확률: 6.1%
초당 공격 횟수: 1.5
무기 범위: 1미터
요구 사항 레벨 60, 113 민첩, 113 지능
일반 치명타 확률 30% 증가
에조미어 단검
물리 피해: 20-79
치명타 확률: 6.3%
초당 공격 횟수: 1.4
무기 범위: 1미터
요구 사항 레벨 62, 95 민첩, 131 지능
일반 치명타 확률 30% 증가
백금 크리스
물리 피해: 24-95
치명타 확률: 6.5%
초당 공격 횟수: 1.2
무기 범위: 1미터
요구 사항 레벨 64, 76 민첩, 149 지능
일반 치명타 확률 50% 증가
제국 양날 단검
물리 피해: 18-73
치명타 확률: 6.3%
초당 공격 횟수: 1.5
무기 범위: 1미터
요구 사항 레벨 66, 95 민첩, 131 지능
일반 치명타 확률 30% 증가
악마 단검
물리 피해: 24-97
치명타 확률: 6.5%
초당 공격 횟수: 1.2
무기 범위: 1미터
요구 사항 레벨 68, 76 민첩, 149 지능
일반 치명타 확률 40% 증가
죽음의 활
물리 피해: 28-73
치명타 확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.2
요구 사항 레벨 32, 107 민첩
치명타 확률 (30–50)% 증가
대량 학살의 활
물리 피해: 44-116
치명타 확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.2
요구 사항 레벨 53, 170 민첩
치명타 확률 (30–50)% 증가
선구자 활
물리 피해: 50-133
치명타 확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.2
요구 사항 레벨 68, 212 민첩
치명타 확률 (30–50)% 증가
초승달의 지팡이
물리 피해: 41-85
치명타 확률: 6%
초당 공격 횟수: 1.2
무기 범위: 1.3미터
요구 사항 레벨 36, 66 힘, 66 지능
일반 치명타 확률 80% 증가
달의 지팡이
물리 피해: 66-138
치명타 확률: 6%
초당 공격 횟수: 1.2
무기 범위: 1.3미터
요구 사항 레벨 57, 101 힘, 101 지능
일반 치명타 확률 80% 증가
월식 지팡이
물리 피해: 70-145
치명타 확률: 6%
초당 공격 횟수: 1.2
무기 범위: 1.3미터
요구 사항 레벨 70, 117 힘, 117 지능
일반 치명타 확률 100% 증가
단검 도끼
물리 피해: 53-83
치명타 확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.2
무기 범위: 1.3미터
요구 사항 레벨 36, 89 힘, 43 민첩
치명타 확률 50% 증가
발톱 도끼
물리 피해: 88-138
치명타 확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.2
무기 범위: 1.3미터
요구 사항 레벨 59, 140 힘, 67 민첩
치명타 확률 50% 증가
살점 거열기
물리 피해: 97-152
치명타 확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.2
무기 범위: 1.3미터
요구 사항 레벨 70, 156 힘, 84 민첩
치명타 확률 50% 증가
질책의 칼
물리 피해: 30-56
치명타 확률: 6.5%
초당 공격 횟수: 1.4
무기 범위: 1.3미터
요구 사항 레벨 30, 54 힘, 54 민첩
공격 치명타 시 적 몬스터의 원소 저항 무시
폭발성 칼
물리 피해: 47-87
치명타 확률: 6.5%
초당 공격 횟수: 1.4
무기 범위: 1.3미터
요구 사항 레벨 50, 86 힘, 86 민첩
공격 치명타 시 적 몬스터의 원소 저항 무시
추방의 칼
물리 피해: 55-102
치명타 확률: 6.5%
초당 공격 횟수: 1.4
무기 범위: 1.3미터
요구 사항 레벨 70, 130 힘, 130 민첩
공격 치명타 시 적 몬스터의 원소 저항 무시
다이아몬드 반지
요구 사항 레벨 20
일반 치명타 확률 (20–30)% 증가
Royale Diamond Ring
일반 치명타 확률 (30–40)% 증가
사술발톱 부적
부적 등급: 2
일반 치명타 확률 (40–50)% 증가
local stat monsters pick up item [1]
타락
가시촉 화살통
요구 사항 레벨 40
활 사용 시 치명타 확률 (20–30)% 증가
장미가시 팅크
생명력이 최대인 적에 대한 치명타 확률 +25%
속성 부여 불가
고유 /140
일반 치명타 확률 (20–30)% 증가
치명타 명중 시 10레벨 신성화 발동
일반 치명타 확률 (30–35)% 증가
시야 반경 (10–15)% 증가
치명타로 처치한 적이 떨어뜨리는 아이템 희귀도 (40–50)% 증가
신성화 지대에 있는 동안 피해 50% 증가
신성화 지대에 있는 동안 공격 피해 막기 확률 +5%
방어도 및 에너지 보호막 (180–220)% 증가
생명력 최대치 +(60–80)
모든 원소 저항 +15%
치명타 피격 시 인내 충전 최대치 획득
주변 파티원의 인내 충전 최대치가 자신의 인내 충전 최대치와 동일
장착된 화염 속성 젬 레벨 +3
일반 치명타 확률 100% 증가
에너지 보호막 (120–160)% 증가
화염 피해의 15%를 카오스 피해로 전환
낮은 마나 상태 시 받는 주문 피해 100% 증가
(마나가 최대 마나의 50% 이하일 때가 "낮은 마나" 상태입니다)
방어도 및 에너지 보호막 (100–150)% 증가
최대 마나 50% 감소
적에게 치명타가 적중할 때마다 권능 충전 획득
내면의 신념(Inner Conviction)
(권능 충전 하나당 주문 피해 3% 증폭. 격분 충전 대신 권능 충전 획득)
지능 +(60–80)
일반 치명타 확률 (40–60)% 증가
방어도 (200–220)% 증가
생명력 최대치 +(60–75)
최근 4초 이내 치명타 명중 시 바알의 계약 획득
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
(생명력 흡수로 인한 총 회복량이 2배로 증가합니다. 흡수로 인한 초당 총 생명력 회복량 최대치가 2배로 증가합니다. 생명력 재생이 없습니다.)
장착된 원소 속성 젬 레벨 +1
주문 치명타 확률 (125–150)% 증가
에너지 보호막 (180–250)% 증가
처치한 적 하나당 에너지 보호막 (15–20) 획득
스킬 사용 시 마나 (40–80) 상실
공격 속도 15% 증가
일반 치명타 확률 (60–75)% 증가
회피 150% 증가
발견하는 아이템 희귀도 (20–25)% 증가
이동 속도 10% 증가
캐릭터 크기 10% 감소
민첩 +(50–70)
낮은 생명력 상태일 때 적에게 주는 피해 50% 감소
공격 속도 10% 증가
일반 치명타 확률 25% 증가
회피 (100–130)% 증가
생명력 최대치 +(80–100)
낮은 생명력 상태일 때 일반 회피 150% 증가
(생명력이 최대 생명력의 50% 이하일 때가 "낮은 생명력" 상태입니다)
(10–15)%의 확률로 주문 피해를 막아냄
에너지 보호막 (120–160)% 증가
최대 생명력 10% 증가
주문 스킬 사용 또는 발동 시 생명력의 10% 희생
플레이어의 최대 생명력 100당 주문 치명타 확률 5% 증가
플레이어의 최대 생명력 100 당 주문 피해 5% 증가
공격 스킬의 원소 피해 (20–24)% 증가
냉기 피해 (48–60)~(72–90) 추가
번개 피해 1~(120–150) 추가
공격 속도 (10–15)% 증가
치명타 확률 (30–40)% 증가
동결된 적 처치 시 떨어뜨리는 아이템 수량 15% 증가
감전된 적 처치 시 떨어뜨리는 아이템 희귀도 30% 증가
일반 치명타 확률 30% 증가
쌍수 장착 시 공격 피해 막기 확률 +12%
민첩 +(10–20)
물리 피해 (80–100)% 증가
번개 피해 3~30 추가
공격 속도 10% 증가
일반 치명타 확률 50% 증가
적 기절 한계치 10% 감소
물리 피해 (50–75)% 증가
공격 속도 45% 증가
치명타 확률 25% 증가
화염 저항 +(20–30)%
번개 저항 +(20–30)%
원소 피해 32% 증가
장착된 젬에 20레벨 원소 확산 보조 효과 적용
물리 피해 (65–85)~(100–160) 추가
공격 속도 (11–15)% 증가
시전 속도 (6–10)% 증가
일반 치명타 확률 (30–40)% 증가
원소 피해의 0.2%를 생명력으로 흡수
원소 피해 (80–100)% 증가
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
일반 정확도 40% 증가
지능 +10
번개 피해 1~75 추가
일반 치명타 확률 50% 증가
에너지 보호막 최대치 (40–50)% 증가
최대 생명력 25% 감소
이 무기로 공격 시 플레이어의 에너지 보호막 최대치의 20%와 동일한 번개 피해 최대치 추가
일반 치명타 피해 배율 +25%
장착된 근접 젬 레벨 +1
무기 슬롯 양쪽 모두 사용
물리 피해 (250–300)% 증가
화염 피해 3~7 추가
공격 속도 20% 증가
일반 치명타 확률 30% 증가
회피 +(20–40)
발견하는 아이템 희귀도 20% 감소
낮은 생명력 상태일 때 이동 속도 30% 증가
(생명력이 최대 생명력의 50% 이하일 때가 "낮은 생명력" 상태입니다)
주문 피해 (36–40)% 증가
주문 피해 80% 감소
시전 속도 (10–20)% 증가
일반 치명타 확률 (50–65)% 증가
마나 최대치 +(40–50)
권능 충전 최대치 +1
권능 충전 하나당 주문 피해 25% 증가
적에게 적용되는 기절 지속시간 30% 증가
물리 피해 200% 증가
냉기 피해 11~23 추가
적에게 적용되는 기절 지속시간 (10–20)% 증가
치명타가 발생하지 않음
25%의 확률로 기절 지속시간 2배
물리 피해 (43–56)~(330–400) 추가
치명타 확률 (30–40)% 증가
모든 원소 저항 +(15–20)%
무조건 명중
치명타가 추가 피해를 주지 않음
치명타 명중 시 4초 동안 맹공 획득
("맹공"은 공격, 시전, 이동 속도를 20% 증가시킵니다)
정확도 +360
물리 피해 (180–220)% 증가
공격 속도 20% 증가
치명타 확률 (50–75)% 증가
처치한 적 하나당 마나 10 획득
이동 속도 10% 증가
치명타 명중 시 격분 충전 획득
주문 피해 (33–37)% 증가
물리 피해 없음
공격 속도 (10–18)% 증가
치명타 확률 (20–30)% 증가
정확도 +(340–400)
이 무기로 공격 시 원소 피해 (100–115)% 증가
무기로 주는 피해가 5%의 원소 저항 관통
지팡이 장착 시 주문 피해 막기 확률 +20%
지팡이 장착 시 공격 피해 막기 확률 +6%
물리 피해 (135–145)~(160–175) 추가
공격 속도 (12–16)% 증가
치명타 확률 (10–20)% 증가
권능 충전 최대치 +1
근접 피해로 적을 밀어낼 경우 10%의 확률로 권능 충전 획득
(전쟁지팡이는 지팡이로 간주됩니다)
일반 치명타 확률 50% 증가
쌍수 장착 시 공격 피해 막기 확률 +5%
물리 피해 (250–270)% 증가
공격 속도 10% 감소
모든 원소 저항 +(6–10)%
치명타 명중 시 50%의 확률로 출혈 유발
치명타 명중 시 50%의 확률로 중독 유발
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 더 높아집니다)
("중독"은 지속 카오스 피해를 가하며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 및 카오스 피해에 의해 결정됩니다. 중독은 다회 적용될 시에 중첩됩니다.)
물리 피해 (120–140)% 증가
치명타 명중 시 피해의 1.2%를 생명력으로 흡수
1레벨당 일반 치명타 확률 3% 증가
치명타 명중 시 플라스크 1 충전
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
+(25–35)
일반 물리 피해 (15–25)% 증가
치명타로 받는 추가 피해 30% 감소
생명력 최대치 +(30–40)
모든 원소 저항 +(10–15)%
주변의 적이 위협에 걸림
is intimidated [1]
("위협" 당한 적은 받는 공격 피해가 10% 증가합니다)
원소 피해 16% 증가
물리 피해 20% 증가
물리 피해 (8–13)~(26–31) 추가
화염 피해 30% 증가
공격 속도 (15–20)% 증가
치명타 확률 (30–40)% 증가
이 무기로 공격 시 힘 10당 화염 피해 4~7 추가
민첩 및 지능 +(16–24)
일반 치명타 확률 (250–350)% 증가
생명력 최대치 +(30–50)
마나 최대치 +(30–50)
기절 및 막기 회복 40% 증가
치명타가 추가 피해를 주지 않음
주문 피해 (17–21)% 증가
장착된 젬이 투사체 추가 발사
물리 피해 (80–120)% 증가
물리 피해 (5–8)~(13–17) 추가
공격 속도 (5–10)% 증가
치명타 확률 (10–20)% 증가
바알 스킬 치명타 확률 (80–120)% 증가
타락
지팡이 장착 시 공격 피해 막기 확률 +18%
물리 피해 (80–100)% 증가
냉기 피해 (25–35)~(45–60) 추가
번개 피해 (1–10)~(70–90) 추가
치명타 확률 (20–35)% 증가
냉각 상태에서 100%의 확률로 감전 긴급회피
50%의 확률로 냉각된 적 감전 유발
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
이 무기로 적 명중 시 15레벨 번개 차원 이동 발동
물리 피해 (30–50)% 증가
치명타 확률 (30–50)% 증가
이 무기로 적 명중 시 물리 피해의 (75–100)%를 추가 냉기 또는 번개 피해로 획득
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [1]
local use skill on hit % [100]
주문 및 공격 시 화염 피해 (1–2)~(3–4) 추가
화염 피해 (20–30)% 증가
주문 시전 시 화염 피해 (4–6)~(8–12) 추가
일반 치명타 확률 (40–60)% 증가
처치한 점화된 적 하나당 생명력 10 획득
적에게 적용되는 점화 지속시간 25% 감소
일반 치명타 확률 30% 증가
민첩 +(10–15)
물리 피해 (50–70)% 증가
물리 피해 (1–2)~(3–5) 추가
치명타 확률 30% 증가
출혈 중인 적에 대한 공격 피해 40% 증가
치명타 명중 시 50%의 확률로 출혈 유발
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 더 높아집니다)
원소 피해 26% 증가
물리 피해 (35–46)~(85–128) 추가
치명타 확률 (25–50)% 증가
기절시킬 시 30%의 확률로 권능 충전 획득
치명타 명중 시 4초 동안 불경한 힘 획득
(불경한 힘은 물리 피해의 100%를 카오스 피해로 전환하고 명중 시 25%의 확률로 위축을 적용하게 해줍니다)
정확도 +475
무기 슬롯 양쪽 모두 사용
물리 피해 (3–6)~(33–66) 추가
치명타 확률 (44–66)% 증가
적에게 적용되는 점화 지속시간 33% 증가
검 물리 피해의 (66–99)%를 추가 화염 피해로 획득
적 점화 시 3초 동안 여신의 축복 획득
여신의 축복 획득 시 33%의 확률로 주변의 적 실명 유발
여신의 축복을 받아 100%의 확률로 점화, 냉각, 동결 긴급회피
여신의 축복을 받아 공격 및 이동 속도 20% 증가
local level requirement + [-15]
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(실명은 4초 동안 정확도와 회피를 20% 감폭시킵니다.)
장착된 젬에 18레벨 시전 속도 증가 보조 효과 적용
지능 +(20–30)
에너지 보호막 최대치 +(50–80)
생명력 최대치 +(50–70)
총 800마나 소모 시 2초 동안 치명타 확률 +2% 획득
적 기절 한계치 15% 감소
물리 피해 (140–180)% 증가
냉기 피해 (10–20)~(30–50) 추가
치명타 확률 (15–40)% 증가
동결된 적이 떨어뜨리는 아이템 희귀도 40% 증가
공격 스킬의 냉기 피해 (30–40)% 증가
주문 시전 시 냉기 피해 (25–30)~(40–50) 추가
주문 치명타 확률 (50–70)% 증가
회피 (100–150)% 증가
냉기 저항 +(20–30)%
이동 속도 25% 증가
얼음 지대의 영향을 받지 않음
(플레이어에게 효과가 없는 "디버프"는, 유지는 되겠지만 실제로 적용되지는 않습니다)
모든 원소 저항 +12%
카오스 피해의 0.4%를 생명력으로 흡수
막기 확률 -10%
에너지 보호막이 없는 동안 일반 방어도 100% 증가
에너지 보호막이 없는 동안 불경한 힘 획득
신성화 지대 대신 부정 지대 생성
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
(불경한 힘은 물리 피해의 100%를 카오스 피해로 전환하고 명중 시 25%의 확률로 위축을 적용하게 해줍니다)
(부정 지대에 있는 적들의 모든 저항이 10% 감소하고 해당 적들 명중 시에 치명타 확률이 100% 증가합니다)
일반 치명타 피해 배율 +(24–36)%
local stat monsters pick up item [1]
비무장 근접 공격 치명타 확률 +7%
클로 피해 속성 부여가 근접 스킬의 비무장 공격 피해에도 적용
클로 공격 속도 속성 부여가 근접 스킬의 비무장 공격 속도에도 적용
클로 치명타 확률 관련 속성 부여가 근접 스킬의 비무장 치명타 확률에도 적용
("비무장 공격"은 아무런 무기도 장착하지 않고 가하는 공격입니다)
타락
힘 및 지능 +(16–24)
생명력 최대치 +(30–50)
마나 최대치 +(50–70)
권능 충전 최대치 +1
권능 충전 하나당 마나 재생 속도 10% 증가
권능 충전 지속시간 (80–100)% 증가
권능 충전 하나당 받는 피해의 1%를 생명력 대신 마나 소모
권능 충전 하나당 치명타 확률 40% 감소
마나 최대치 +(60–120)
이동 속도 30% 증가
치명타 명중 시 25%의 확률로 권능 충전 획득
스킬의 점유 효율 12% 증가
생명력 재생 없음
기절 한계치가 자신의 생명력이 아닌 마나의 500%에 비례함
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
치명타 명중 시 50%의 확률로 플라스크 1 충전
지속시간 (30–50)% 증가
사용 시 격분 충전 소모
사용 시 소모한 격분 충전 하나당 3초 동안 맹공 획득
("맹공"은 공격, 시전, 이동 속도를 20% 증가시킵니다)
주문 피해 막기 확률 +(2–4)%
공격 피해 막기 확률 +(2–4)%
플레이어가 치명타로 피격될 확률 (140–200)% 증가
타락
지능 (4–6)% 증가
일반 치명타 확률 30% 증가
캐릭터 크기 3% 증가
원소 피해 12% 증가
주문 시전 시 화염 피해 (2–3)~(5–6) 추가
주문 시전 시 냉기 피해 (2–3)~(5–6) 추가
주문 시전 시 번개 피해 1~(10–12) 추가
시전 속도 (4–6)% 증가
주문 치명타 확률 (100–140)% 증가
적에게 적용되는 기절 지속시간 30% 증가
공격 속도 50% 감소
이 무기의 치명타 확률 100%
명중한 적 하나당 생명력 46 획득
물리 피해 (40–50)~(130–150) 추가
냉기 피해 30% 증가
치명타 확률 (30–40)% 증가
동결된 적 처치 시 20%의 확률로 격분 충전 획득
최대 격분 충전 상태에서 스킬 1회 추가 연쇄
10%의 확률로 동결 유발
치명타가 본질적으로 동결을 유발하지 않음
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
장대한 파장 하나당 치명타 확률 25% 증가
number of stackable unique jewels [1]
일반 정확도 60% 증가
장착된 젬에 1레벨 생명력 전환 보조 효과 적용
물리 피해 (90–115)~(230–260) 추가
치명타 확률 (40–50)% 증가
공격받은 적이 플레이어에게 100의 물리 피해 반사
무기 공격 범위 +0.2미터
(기본 공격을 포함한 근접 타격에 영향을 줍니다. 범위 효과에는 적용되지 않습니다)
방어도 (350–400)% 증가
모든 원소 저항 최대치 +(1–5)%
힘에 따른 생명력 최대치 보너스 없음
치명타로 받는 추가 피해 없음
("저항 최대치"는 90%를 넘어갈 수 없습니다)
일반 치명타 피해 배율 +25%
물리 피해 (220–250)% 증가
물리 공격 피해의 0.6%를 생명력으로 흡수
출혈 중인 적에 대한 근접 피해 50% 증가
치명타로 생명력 흡수 불가
치명타 명중 시 30%의 확률로 적 실명 유발
치명타 명중 시 50%의 확률로 출혈 유발
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
(실명은 4초 동안 정확도와 회피를 20% 감폭시킵니다.)
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 더 높아집니다)
일반 치명타 피해 배율 +25%
근접 치명타 시 장착된 냉기 주문 발동, 재사용 대기시간 0.25초
지능 요구사항 +257
물리 피해 없음
냉기 피해 (80–100)~(160–200) 추가
주문 시전 시 냉기 피해 (40–60)~(90–110) 추가
공격 속도 (8–14)% 증가
냉각된 적에 대한 치명타 확률 60% 증가
주문 피해 (17–21)% 증가
원소 피해의 (10–20)%를 추가 카오스 피해로 획득
치명타로 주는 피해 없음
지난 8초 이내 치명타 명중 시 주문 피해 200% 증가
지능 +(20–30)
모든 능력치 +(10–15)
번개 피해 50% 증가
최대 마나 (10–20)% 증가
비-치명타로 주는 번개 피해에 행운 적용
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
명중한 적 하나당 생명력 46 획득
민첩 (8–12)% 증가
지능 (8–12)% 증가
처치 시 생명력의 1% 회복
이 무기로 공격 시 민첩 10당 번개 피해 1~10 추가
지능 25당 치명타 확률 5% 증가
지능 +(20–30)
치명타 명중 시 30레벨 낙뢰 발동
최대 마나 (10–20)% 증가
번개 저항 -30%
제한 초과 번개 저항에 따라 치명타 확률 증가
("제한 초과 저항"은 비 제한 저항에서 저항 최대치를 뺀 값입니다)
("비 제한 저항"은 저항 최대치를 무시할 때의 저항 값입니다)
공격 피해 (10–15)% 증가
반경 내 민첩이 40 이상이면 검 장착 시
쌍수 타격의 정확도 (20–30)% 증가
반경 내 민첩이 40 이상이면 클로 장착 시
쌍수 타격의 공격 속도 (10–15)% 증가
반경 내 민첩이 40 이상이면 단검 장착 시
쌍수 타격의 치명타 피해 배율 +(20–30)%
반경 내 민첩이 40 이상이면 도끼 장착 시
쌍수 타격이 적 명중 시 4초 동안 적 위협
반경 내 민첩이 40 이상이면 철퇴 장착 시
쌍수 타격이 주변 대상에게 범위 피해를 줌
("위협" 당한 적은 받는 공격 피해가 10% 증가합니다)
모든 능력치 +(15–20)
방어도 및 에너지 보호막 (60–140)% 증가
생명력 최대치 +(60–70)
권능 충전 최대치 -1
최대 권능 충전 상태에서 물리 피해의 (8–12)%를 추가 카오스 피해로 획득
권능 충전이 없는 상태에서 치명타로 받는 추가 피해 50% 감소
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
20레벨 흉포한 로아 소환 스킬 사용 가능
정확도 +(300–400)
회피 (130–150)% 증가
생명력 최대치 +(90–100)
투사체 공격 스킬의 치명타 확률 (40–60)% 증가
흉포한 소환수를 보유하는 동안
공격으로 발사된 투사체 명중 시 20%의 확률로 힘줄 절단
흉포한 소환수를 보유하는 동안 공격 및 이동 속도 (10–15)% 증가
("힘줄 절단"된 적은 이동 속도가 30% 감소합니다)
지팡이 장착 시 공격 피해 막기 확률 +18%
장착된 젬에 1레벨 출혈 확률 보조 효과 적용
잔인성의 선구자 소환 스킬 사용 가능
지팡이 장착 시 공격 피해 막기 확률 +5%
치명타로 주는 출혈 지속 피해 배율 +(30–40)%
물리 피해 (160–185)~(200–225) 추가
치명타 확률 (30–40)% 증가
(전쟁지팡이는 지팡이로 간주됩니다)
20레벨 흉포한 뱀 소환 스킬 사용 가능
정확도 +(300–400)
회피 (130–150)% 증가
생명력 최대치 +(90–100)
투사체 공격 스킬의 치명타 확률 (40–60)% 증가
흉포한 소환수를 보유하는 동안
공격으로 발사된 투사체 명중 시 20%의 확률로 중독 유발
흉포한 소환수를 보유하는 동안 공격 시 카오스 피해 (13–19)~(23–29) 추가
("중독"은 지속 카오스 피해를 가하며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 및 카오스 피해에 의해 결정됩니다. 중독은 다회 적용될 시에 중첩됩니다.)
20레벨 흉포한 곰 소환 스킬 사용 가능
정확도 +(300–400)
회피 (130–150)% 증가
생명력 최대치 +(90–100)
투사체 공격 스킬의 치명타 확률 (40–60)% 증가
흉포한 소환수를 보유하는 동안
공격으로 발사된 투사체 명중 시 20%의 확률로 출혈 유발
흉포한 소환수를 보유하는 동안 공격 시 물리 피해 (11–16)~(21–25) 추가
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 더 높아집니다)
명중한 적 하나당 생명력 40 획득
물리 피해 (150–170)% 증가
공격 속도 (20–25)% 증가
치명타 확률 (20–25)% 증가
정확도 +(330–350)
명중 시 20%의 확률로 중독 유발
중독 5중첩 이상인 적을
이 무기로 공격 시 카오스 피해 80~120 추가
("중독"은 지속 카오스 피해를 가하며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 및 카오스 피해에 의해 결정됩니다. 중독은 다회 적용될 시에 중첩됩니다.)
자신의 패시브 스킬 트리가 각 직업의 시작 지점과 연결된 동안 다음 효과 획득:
머라우더: 근접 스킬 효과 범위 25% 증가
듀얼리스트: 공격 피해의 1%를 생명력으로 흡수
레인저: 이동 속도 7% 증가
쉐도우: 치명타 확률 +0.5%
위치: 1초마다 마나의 0.5% 재생
템플러: 피해가 원소 저항의 5% 관통
사이온: 모든 능력치 +25
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
효과를 받는 동안 명중 시 25%의 확률로 중독 유발
효과를 받는 동안 치명타로 주는 추가 피해 없음
효과를 받는 동안 치명타로 주는 독 지속 피해 배율 +(20–30)%
효과를 받는 동안 1초마다 250 카오스 피해를 받음
("중독"은 지속 카오스 피해를 가하며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 및 카오스 피해에 의해 결정됩니다. 중독은 다회 적용될 시에 중첩됩니다.)
징표가 없는 상태로 희귀 또는 고유 적 명중 시 10레벨 암살자의 징표 발동
주문 피해 억제 확률 +(10–12)%
일반 정확도 (30–40)% 증가
생명력 최대치 +(40–50)
카오스 저항 (-20–-10)%
정확도 200당 공격 치명타 확률 2% 증가
(억제된 명중과 상태 이상으로 받는 피해의 50%를 방지합니다.)
망령 최대치 +2
망령 소환 마나 소모 (40–50)% 감소
망령의 치명타 확률 (800–1000)% 증가
망령의 기본 지속시간 20
망령이 지역을 넘어 이동하지 않음
타락
일반 치명타 확률 40% 증가
물리 피해 (85–110)~(135–150) 추가
화염 피해 (130–160)~(220–240) 추가
명중 시 50%의 확률로 출혈 유발
출혈 중인 적에 대한 적중 및 상태 이상 화염 피해 (70–100)% 증가
점화된 적에 대한 적중 및 상태 이상 물리 피해 (70–100)% 증가
8초마다 4초 동안 불의 화신 획득
불의 화신이 지속되는 동안 치명타 확률 (160–200)% 증가
불의 화신이 지속되는 동안 물리 피해의 50%를 화염 피해로 전환
불의 화신이 사라지면 방어도 +2000
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 더 높아집니다)
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
(물리, 냉기 및 번개 피해의 50%를 화염 피해로 전환합니다
화염 피해만 줄 수 있습니다)
원소 피해 40% 증가
물리 피해 (180–220)% 증가
공격 속도 (10–15)% 증가
치명타 확률 (80–100)% 증가
물리 피해의 50%를 번개 피해로 전환
16초마다 8초 동안 원소 과부하 획득
원소 과부하가 끝나면 확고한 기술 획득
확고한 기술이 지속되는 동안 물리 피해 100% 증가
(지난 8초 이내에 치명타를 준 경우 해당 스킬의 명중 및 상태 이상 원소 피해가 40% 증폭됩니다. 플레이어의 치명타가 추가 피해를 주지 않습니다. 상태 이상은 치명타로 유발하는 것으로 간주하지 않습니다)
(플레이어가 무조건 적을 명중시킵니다. 치명타가 발동하지 않습니다)
일반 정확도 40% 증가
무기 슬롯 양쪽 모두 사용
치명타 확률 (70–90)% 증가
1레벨당 공격 시 물리 피해 2~3 추가
적 점화 시 3초 동안 여신의 포옹 획득
여신의 포옹 상태가 되면 1레벨당 1초마다 최대 생명력과 에너지 보호막 합계의 0.5%만큼 화염 피해로 받음
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
("여신의 포옹" 효과:
기절 불가
검 물리 피해의 123%를 추가 화염 피해로 획득
용암 지대에 영향 받지 않음
동결, 냉각, 점화에 면역
공격, 시전, 이동 속도 20% 증가)
적 기절 한계치 15% 감소
동결된 적 적중 시 20레벨 고드름 격발 발동
물리 피해 (140–180)% 증가
물리 피해 (11–14)~(17–21) 추가
치명타 확률 (15–40)% 증가
동결된 적이 떨어뜨리는 아이템 희귀도 40% 증가
공격 스킬의 냉기 피해 (30–40)% 증가
지팡이 장착 시 공격 피해 막기 확률 +18%
지팡이 장착 시 공격 피해 막기 확률 +15%
물리 피해 (242–260)~(268–285) 추가
치명타 확률 (20–35)% 증가
물리 피해의 50%를 냉기 피해로 전환
물리 피해의 50%를 번개 피해로 전환
냉각 상태에서 100%의 확률로 감전 긴급회피
막아낼 시 (30–40)%의 확률로 4초 동안 공격자에게 냉각 유발
막아낼 시 (30–40)%의 확률로 4초 동안 공격자에게 감전 유발
(전쟁지팡이는 지팡이로 간주됩니다)
("냉각"은 적의 동작 속도를 10% 감소시킵니다)
("감전"은 받는 피해를 15% 증가시킵니다)
적에게 적용되는 기절 지속시간 (20–30)% 증가
+(40–50)
지능 +(40–50)
일반 물리 피해 (25–40)% 증가
플라스크 충전량 50% 증가
힘이 200 이상인 상태에서 모든 원소 저항 +(20–25)%
지능이 200 이상인 상태에서 치명타 확률 (50–60)% 증가
20레벨 고양이의 위상 스킬 사용 가능
회피 및 에너지 보호막 (180–220)% 증가
냉기 저항 +(25–35)%
고양이의 위상의 영향을 받는 동안 치명타 확률 +1%
고양이의 은신 상태에서 치명타 시 (10–20)%의 확률로 적 실명 유발
실명된 적에 대한 적중 및 상태 이상 피해 (40–50)% 증가
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
6
모든 능력치 +(8–24)
공격 시 물리 피해 (4–10)~(14–36) 추가
일반 치명타 확률 (20–60)% 증가
에너지 보호막 최대치 +(15–50)
생명력 최대치 +(20–60)
마나 최대치 +(20–50)
발견하는 아이템 희귀도 (6–30)% 증가
원소 피해 (15–50)% 증가
자신의 저항 최대치 (76–78)%
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
적에게 적용되는 기절 지속시간 30% 증가
저주에 걸린 동안 근접 명중 시 20레벨 원소의 수호 발동
물리 피해 200% 증가
물리 피해 (42–47)~(66–71) 추가
냉기 피해 11~23 추가
적에게 적용되는 기절 지속시간 (10–20)% 증가
치명타가 발생하지 않음
일반 치명타 확률 30% 증가
민첩 +(10–15)
물리 피해 (50–70)% 증가
물리 피해 (70–85)~(110–118) 추가
치명타 확률 30% 증가
출혈 중인 적에 대한 공격 피해 40% 증가
치명타 명중 시 50%의 확률로 출혈 유발
최근 4초 이내 치명타 명중 시 진홍색 춤 획득
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 더 높아집니다)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
(하나의 적에게 8회까지 출혈을 중첩할 수 있습니다. 출혈 상태의 적은 이동 중에는 추가적인 출혈 피해를 받지 않으며, 출혈 피해가 50% 감폭합니다)
플라스크 효과를 받는 동안 마나 획득 불가
효과를 받는 동안 바알 스킬 치명타 확률 (60–80)% 증가
효과를 받는 동안 바알 스킬로 주는 피해 (60–80)% 증가
플라스크 효과를 받는 동안 바알 스킬의 영혼 획득 방지 지속시간 10% 감소
모든 원소 저항 +12%
치명타 명중 시 지옥불의 율령 발동
일반 치명타 확률 (50–70)% 증가
생명력 최대치 +(60–80)
화염 저항 +(20–30)%
최근 4초 이내 치명타 명중 시 공격 속도 (8–12)% 증가
최근 4초 이내 치명타 명중 시 시전 속도 (8–12)% 증가
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
모든 능력치 +(10–16)
지능 +(20–30)
에너지 보호막 최대치 (15–20)% 증가
생명력 최대치 +(50–70)
주변의 적 명중 시 치명타 확률 50% 증가
enemy +50% critical strike chance against self [2]
[Random Intelligence aura Reserves no Mana]
주문 피해 (30–50)% 증가
에너지 보호막 (180–220)% 증가
망령의 최대 생명력 (50–100)% 증가
치명타 명중 시 비전 쇄도 획득
비전 쇄도 획득 시 자신이 소환한 망령도 비전 쇄도 획득
소환한 망령 하나당 주문 치명타 확률 (40–50)% 증가
veiled mod seed [1,30000]
veiled mod type [4]
("비전 쇄도"가 시전 속도를 10% 증가시키고, 마나 재생 속도를 30% 증가시킵니다. 4초 동안 유지됩니다)
이동 속도 6% 증가
물리 피해 (60–80)% 증가
치명타 확률 (25–35)% 증가
치명타 명중 시 50%의 확률로 적 출혈 유발
적에게 출혈을 유발하면 플라스크 충전량 (60–100)% 증가
출혈 중인 적에 대한 물리 피해 (100–120)~(150–165) 추가
치명타 명중 시 50%의 확률로 적 힘줄 절단
veiled mod seed [1,30000]
veiled mod type [2]
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 더 높아집니다)
("힘줄 절단"된 적은 이동 속도가 30% 감소합니다)
에너지 보호막 (240–280)% 증가
냉기 저항 +(30–40)%
원소 피해 (30–40)% 증가
(25–50)%의 확률로 허약 유발
동결 또는 냉각 불가
("허약" 상태의 적 명중 시 치명타 확률이 최대 +6% 증가합니다. 증가 정도는 허약을 부여한 냉기 피해에 비례합니다. 4초 동안 유지됩니다.)
사용 시 신성화 지대 생성
지속시간 (15–30)% 감소
이 플라스크가 생성하는 신성화 지대의 반경이 3배로 증가
효과 중 생성하는 신성화 지대가 적이 받는 피해 (7–10)% 증가
효과를 받는 동안 신성화 지대에 있는 적에 대한 치명타 확률 (100–150)% 증가
[One to three random synthesis implicit modifiers]
힘 및 지능 요구사항 +600
에너지 보호막 (180–230)% 증가
동작 속도가 기본 수치 밑으로 내려가지 않음
신성 충전 최대치 +10
명중 시 신성 충전 획득
최대 신성 충전 도달 시 10초 동안 신성 획득
신성 획득 시 모든 신성 충전 상실
주변 동료들의 동작 속도가 기본 수치 밑으로 내려가지 않음
주변의 적이 치명타를 가할 수 없음
주문 치명타 확률 (60–80)% 증가
에너지 보호막 (200–250)% 증가
생명력 최대치 +(50–70)
중독의 영향을 받지 않음
받은 피해의 (10–20)%를 생명력으로 회생
(플레이어에게 효과가 없는 "디버프"는, 유지는 되겠지만 실제로 적용되지는 않습니다)
(피격으로 받은 피해만 회복할 수 있으며, 피격 후 4초에 걸쳐 회생)
화염 피해 (16–19)~(25–29) 추가
냉기 피해 (16–19)~(25–29) 추가
번개 피해 (6–10)~(33–38) 추가
회피 (60–120)% 증가
치명타가 기본적으로 비-피해 상태 이상을 유발하지 않음
비-피해 상태 이상 효과를 (100–200)% 증폭된 피해를 준 것처럼 부여
(피해를 가하지 않는 상태 이상 - 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
일반 정확도 40% 증가
장착 시 20레벨 투영 발동
물리 피해 (130–150)% 증가
물리 피해 (16–22)~(40–45) 추가
공격 속도 (8–12)% 증가
치명타 확률 (8–12)% 증가
summon mirage warrior on crit [100]
지팡이 장착 시 공격 피해 막기 확률 +18%
장착된 젬에 1레벨 출혈 확률 보조 효과 적용
상위 잔인성의 선구자 소환 스킬 사용 가능
지팡이 장착 시 공격 피해 막기 확률 +5%
치명타로 주는 출혈 지속 피해 배율 +(30–40)%
물리 피해 (160–185)~(200–225) 추가
치명타 확률 (30–40)% 증가
(전쟁지팡이는 지팡이로 간주됩니다)
시전 속도 (20–30)% 감소
에너지 보호막 (80–130)% 증가
비-치명타로 주는 피해 80% 감폭
주문 스킬이 마지막 반복 시 항상 치명타 피해를 줌
주문 스킬이 마지막 반복 시를 제외하고 치명타 피해를 주지 않음
방어도 (50–80)% 증가
공격 시 15%의 확률로 출혈 유발
시야 반경 50% 감소
격분 충전 하나당 출혈 지속 피해 배율 +4%
플레이어가 유발한 출혈이 격분 충전 하나당 피해 4% 가속
근거리에서 치명타 명중 시 (20–30)%의 확률로 격분 충전 획득
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 더 높아집니다)
(같은 양의 피해를 더 짧은 시간 동안 주게 됩니다)
(근거리는 최대 2미터까지입니다)
홈 없음
물리 피해 (200–250)% 증가
지능 없음
이 무기로 적 명중 시 치명타 확률 (20–30)%
생명력 최대치 +(20–30)
생명력 최대치 +(80–100)
낙인 1개 추가 시전 가능
낙인 하나당 치명타 확률 20% 증가
낙인 피해 40% 증가
혈마법
(모든 마나를 제거합니다. 최대 생명력이 10% 증폭됩니다. 스킬이 마나 대신 생명력을 소모하고, 마나 대신 생명력을 점유합니다.)
(낙인 피해란 낙인 스킬이나 낙인으로 인해 발동하는 스킬이 주는 피해입니다.)
홈 1개
모든 홈이 하얀색임
장착된 젬이 고통의 비밀 보유
모든 원소 저항 -20%
붉은 젬 장착 시 화염 저항 +(75–100)%
초록 젬 장착 시 냉기 저항 +(75–100)%
파란 젬 장착 시 번개 저항 +(75–100)%
(점화, 냉각, 동결, 혹은 감전 유발 불가
치명타가 그을림, 허약, 활력 감소 유발)
6
모든 능력치 +(8–24)
공격 시 물리 피해 (4–10)~(14–36) 추가
일반 치명타 확률 (120–160)% 증가
에너지 보호막 최대치 +(150–200)
생명력 최대치 +(120–160)
마나 최대치 +(120–160)
발견하는 아이템 희귀도 (6–30)% 증가
원소 피해 (15–50)% 증가
자신의 저항 최대치 (70–72)%
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
물리 피해 (140–180)% 증가
물리 피해 30~40 추가
치명타 확률 (60–80)% 증가
냉기 저항 +(20–25)%
물리 피해가 동결 유발
섬뜩한 충전기
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
(스킬의 마나 소모량 차감 시 마나 대신 에너지 보호막을 우선 소모합니다. 에너지 보호막이 생명력 대신 마나를 보호합니다. 에너지 보호막 재충전 속도가 50% 감폭됩니다)
물리 피해 (120–140)% 증가
치명타 명중 시 피해의 1.2%를 생명력으로 흡수
1레벨당 일반 치명타 확률 3% 증가
치명타 명중 시 도피 획득
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
(도피는 최초에 명중으로 인한 피해를 전부 회피할 확률 15%를 부여하고 이동 속도를 30% 증가시킵니다. 버프의 효과는 시간이 지남에 따라 0%까지 감소합니다. 이미 도피 버프를 가지고 있다면 도피를 획득할 수 없습니다)
공격 스킬의 원소 피해 (20–24)% 증가
냉기 피해 (48–60)~(72–90) 추가
번개 피해 1~(120–150) 추가
공격 속도 (10–15)% 증가
치명타 확률 (30–40)% 증가
동결된 적이 받는 피해 20% 증가
감전된 적 처치 시 에너지 보호막 +(90–120)
일반 치명타 확률 30% 증가
+20
물리 피해 (20–40)% 증가
물리 피해 (3–6)~(9–13) 추가
명중 시 30%의 확률로 출혈 유발
출혈 중인 적에 대한 치명타 확률 (100–150)% 증가
잔인함
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 더 높아집니다)
일반 치명타 확률 30% 증가
쌍수 장착 시 공격 피해 막기 확률 +18%
민첩 +(10–20)
공격 속도 10% 증가
일반 치명타 확률 50% 증가
막아낼 시 4초 동안 공격자에게 냉각 유발
막아낼 시 4초 동안 공격자에게 감전 유발
("냉각"은 적의 동작 속도를 10% 감소시킵니다)
("감전"은 받는 피해를 15% 증가시킵니다)
적에게 적용되는 기절 지속시간 30% 증가
정확도 -5000
이 무기의 치명타 확률 100%
주문 피해 (17–21)% 증가
공격 속도 (5–10)% 증가
치명타 확률 (20–40)% 증가
공격 시 투사체 1개 추가 발사
덫 사용 시 치명타 확률 (100–120)% 증가
한 번에 설치 가능한 덫 5개 감소
25%의 확률로 기절 지속시간 2배
물리 피해 (43–56)~(330–400) 추가
치명타 확률 (30–40)% 증가
모든 원소 저항 +(15–20)%
무조건 명중
치명타가 추가 피해를 주지 않음
이 무기로 최근 4초 이내 치명타 명중 시 1초마다 에너지 보호막의 20% 재생
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
(7–10)%의 확률로 주문 피해를 막아냄
쌍수 장착 시 공격 피해 막기 확률 +(8–12)%
물리 피해 (60–80)% 증가
쌍수로 적용
보조 장비 치명타 확률 +(8–10)%
주 무기 공격 속도 (50–70)% 증폭
주문 피해 (20–25)% 증가
격렬함 하나당 주문의 치명타 확률 10% 감소
최근 4초 이내 격렬함을 획득한 주문이 0.5초마다 격렬함 1중첩 획득
주문 피해 (20–25)% 증가
격렬함 하나당 주문의 치명타 확률 30% 증가
최근 4초 이내 격렬함을 획득한 주문이 0.5초마다 격렬함 1중첩 상실
막기 회복 180% 증가
장착된 보조 젬 레벨 +2
장착 시 20레벨 물리 비호 발동
방어도 및 회피 (300–400)% 증가
100%의 확률로 출혈 긴급회피
물리 비호가 고갈된 동안 공격 및 시전 속도 (8–15)% 증가
물리 비호가 고갈된 동안 치명타 확률 (50–70)% 증가
물리 비호가 고갈되지 않은 동안 주변의 적 실명 유발
(실명은 정확도와 회피를 20% 감폭시킵니다.)
주문 피해 억제 확률 +5%
회피 및 에너지 보호막 (160–220)% 증가
지난 8초 이내에 치명타 명중 시 지속 피해 배율 +(40–60)%
지난 8초 이내에 치명타 명중 시 1초마다 생명력의 (2–2.5)% 재생
치명타 명중 시 에너지 보호막의 (10–15)% 상실
치명타 명중 시 생명력의 (10–15)% 상실
소환수가 주는 피해 (15–20)% 증가
방어도 및 에너지 보호막 (150–200)% 증가
소환수의 최대 생명력 (20–40)% 감소
소환수의 이동 속도 (15–25)% 증가
플레이어가 보유한 권능 충전 최대치당 소환수의 치명타 확률 50% 증가
소환수가 치명타 명중 후 5초 동안 속삭임을 들을 수 있음
(속삭임을 듣는 소환수들은 1초마다 최대 생명력의 20%를 카오스 피해로 받고, 공격 속도 및 피해가 50% 증가하며, 플레이어의 명령을 듣지 않음)
일반 치명타 확률 30% 증가
물리 피해 (200–250)% 증가
최근 4초 이내 격분 충전을 얻지 않은 경우 공격 속도 (20–25)% 증가
최근 4초 이내 권능 충전을 얻지 않은 경우 치명타 확률 (60–80)% 증가
마무리 타격 시 격분 및 권능 충전의 지속시간 +3
마무리 타격 시 생명력 (120–150) 획득
마무리 타격 시 마나 (10–20) 획득
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
장착된 젬 레벨 +(1–2)
방어도 및 에너지 보호막 (120–160)% 증가
모든 원소 저항 +(15–25)%
마법 반지를 장착하고 있을 때 적으로부터 피격되어 받는 피해에 불운 적용
오른쪽 슬롯에 마법 반지 장착 시 사술 방지 상태가 됨
왼쪽 슬롯에 마법 반지 장착 시 치명타로 받는 추가 피해 없음
("불운"은 주사위를 2회 굴려서 나쁜 값을 사용합니다)
20레벨 흐트러뜨리기 스킬 사용 가능
광기 상태에서 치명타 확률 (40–60)% 증폭
광기 상태에서 플레이어가 명중하여 처치된 적이 파괴됨
제정신 상태일 때 받는 물리 및 카오스 피해 (30–40)% 감폭
제정신 상태일 때 피격 시 1초에 걸쳐 생명력의 10% 재생
주문 피해 (17–21)% 증가
1레벨 피 성체 스킬 사용 가능
낮은 생명력 상태일 때 치명타 확률에 행운 적용
("행운"은 주사위를 2회 굴린 수치 중 좋은 값을 사용하는 메커니즘입니다)
(생명력이 최대 생명력의 50% 이하일 때가 "낮은 생명력" 상태입니다)
치명타가 발생하지 않음
전투마법사
(주 무기 피해와 동일한 주문 피해 추가 획득)
원소 피해 (15–25)% 증가
일반 치명타 확률 (15–25)% 증가
화염 저항 +(20–40)%
냉기 저항 +(20–40)%
적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 (10–20)% 증가
왼쪽 반지 슬롯: 적 점화 시 5초 동안 적을 재로 덮음
오른쪽 반지 슬롯: 적 동결 시 5초 동안 적을 서리로 덮음
(상태 이상 - 출혈, 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소, 중독)
("재로 뒤덮임" 상태에서는 이동 속도가 20% 감폭되고 받는 화염 피해가 20% 증가합니다.)
("서리로 뒤덮임" 상태에서는 치명타 확률이 50% 감폭되고 받는 냉기 피해가 20% 증가합니다.)
카오스 저항 +(13–17)%
생명력 최대치 +(80–100)
이동 속도 30% 증가
치명타 피격 시 탐욕스러운 덩굴 3개 획득
주변의 정지 상태인 적이 0.5초마다 탐욕스러운 덩굴 1개 획득
모든 피해가 탐욕스러운 덩굴이 3개 이상인 적에게 중독 유발
중독된 적에게 치명타로 받는 추가 피해 (30–50)% 감소
(최대 덩굴 10개에 사로잡힐 수 있으며, 덩굴 1개당 이동 속도가 8% 감폭됩니다. 이동 시 덩굴이 파괴됩니다)
("중독"은 지속 카오스 피해를 가하며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 및 카오스 피해에 의해 결정됩니다. 중독은 다회 적용될 시에 중첩됩니다.)
[The Searing Exarch Implicit]
[The Eater of Worlds Implicit]
+(20–50)
민첩 +(20–50)
지능 +(20–50)
일반 방어력 (10–15)% 증가
세계 포식자가 지배적인 경우 치명타 시 불길한 광기 유발
작열의 총주교가 지배적인 경우 명중 시 생명력이 15% 이하인 적 처치
(방어는 일반적으로 방어도, 회피, 에너지 보호막으로 구성됩니다)
("불길한 광기"는 피해와 동작 속도를 8초 동안 10% 감소시킵니다)
냉기 피해 (6–8)~(12–16) 추가
번개 피해 1~(25–35) 추가
공격 속도 (10–15)% 증가
치명타 확률 (30–40)% 증가
동결된 적 처치 시 떨어뜨리는 아이템 수량 15% 증가
감전된 적 처치 시 떨어뜨리는 아이템 희귀도 30% 증가
공격 속도 15% 증가
일반 치명타 확률 (60–75)% 증가
회피 150% 증가
발견하는 아이템 희귀도 (20–25)% 증가
이동 속도 10% 증가
캐릭터 크기 10% 감소
홈 없음
물리 피해 (25–50)% 증가
지능 없음
이 무기로 적 명중 시 치명타 확률 (20–30)%
주문 피해 (11–15)% 증가
1레벨 피 성체 스킬 사용 가능
낮은 생명력 상태일 때 치명타 확률에 행운 적용
("행운"은 주사위를 2회 굴린 수치 중 좋은 값을 사용하는 메커니즘입니다)
(생명력이 최대 생명력의 50% 이하일 때가 "낮은 생명력" 상태입니다)
이 무기로 적 명중 시 1레벨 번개 차원 이동 발동
물리 피해 (30–50)% 증가
치명타 확률 (30–50)% 증가
이 무기로 적 명중 시 물리 피해의 (75–100)%를 추가 냉기 또는 번개 피해로 획득
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [1]
local use skill on hit % [100]
일반 치명타 확률 30% 증가
쌍수 장착 시 공격 피해 막기 확률 +12%
민첩 +(10–20)
물리 피해 (80–100)% 증가
번개 피해 1~10 추가
공격 속도 10% 증가
일반 치명타 확률 50% 증가
일반 치명타 확률 (20–30)% 증가
치명타 명중 시 10레벨 신성화 발동
일반 치명타 확률 (30–35)% 증가
시야 반경 (10–15)% 증가
치명타로 처치한 적이 떨어뜨리는 아이템 희귀도 (40–50)% 증가
신성화 지대에 있는 동안 피해 25% 증가
신성화 지대에 있는 동안 공격 피해 막기 확률 +5%
일반 정확도 60% 증가
장착된 젬에 1레벨 생명력 전환 보조 효과 적용
물리 피해 (6–10)~(12–16) 추가
치명타 확률 (40–50)% 증가
공격받은 적이 플레이어에게 20의 물리 피해 반사
무기 공격 범위 +0.2미터
(기본 공격을 포함한 근접 타격에 영향을 줍니다. 범위 효과에는 적용되지 않습니다)
모든 원소 저항 +4%
카오스 피해의 0.4%를 생명력으로 흡수
막기 확률 -10%
에너지 보호막이 없는 동안 일반 방어도 50% 증가
에너지 보호막이 없는 동안 불경한 힘 획득
신성화 지대 대신 부정 지대 생성
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
(불경한 힘은 물리 피해의 100%를 카오스 피해로 전환하고 명중 시 25%의 확률로 위축을 적용하게 해줍니다)
(부정 지대에 있는 적들의 모든 저항이 10% 감소하고 해당 적들 명중 시에 치명타 확률이 100% 증가합니다)
지능 +(20–30)
치명타 명중 시 1레벨 낙뢰 발동
번개 피해 20% 증가
최대 마나 (10–20)% 증가
번개 저항 -30%
제한 초과 번개 저항에 따라 치명타 확률 증가
("제한 초과 저항"은 비 제한 저항에서 저항 최대치를 뺀 값입니다)
("비 제한 저항"은 저항 최대치를 무시할 때의 저항 값입니다)
민첩 및 지능 +(16–24)
일반 치명타 확률 (250–350)% 증가
생명력 최대치 +(30–50)
마나 최대치 +(30–50)
기절 및 막기 회복 40% 증가
치명타가 추가 피해를 주지 않음
원소 피해 12% 증가
물리 피해 (50–90)% 증가
공격 속도 (10–15)% 증가
치명타 확률 (80–100)% 증가
물리 피해의 50%를 번개 피해로 전환
16초마다 8초 동안 원소 과부하 획득
원소 과부하가 끝나면 확고한 기술 획득
확고한 기술이 지속되는 동안 물리 피해 100% 증가
(지난 8초 이내에 치명타를 준 경우 해당 스킬의 명중 및 상태 이상 원소 피해가 40% 증폭됩니다. 플레이어의 치명타가 추가 피해를 주지 않습니다. 상태 이상은 치명타로 유발하는 것으로 간주하지 않습니다)
(플레이어가 무조건 적을 명중시킵니다. 치명타가 발동하지 않습니다)
+(25–35)
일반 물리 피해 5% 증가
치명타로 받는 추가 피해 30% 감소
생명력 최대치 +(10–20)
모든 원소 저항 +(10–15)%
주변의 적이 위협에 걸림
is intimidated [1]
("위협" 당한 적은 받는 공격 피해가 10% 증가합니다)
적에게 적용되는 기절 지속시간 30% 증가
공격 속도 50% 감소
이 무기의 치명타 확률 100%
강철의 부름 사용 가능
회피 및 에너지 보호막 (100–150)% 증가
주문으로 유발되는 꿰뚫기의 효과 (30–50)% 증가
주문으로 치명타 명중 시 꿰뚫기 유발
("꿰뚫린" 적이 피격당하면, 꿰뚫림이 적용되었던 타격의 물리 피해량의 10%가 적에게 반사됩니다. 꿰뚫림은 5회 피격될 동안 또는 8초 동안 유지됩니다)
[One to three random synthesis implicit modifiers]
능력치 중 힘이 가장 높을 경우 정지 상태일 때 주변에 신성화 지대 생성
능력치 중 지능이 가장 높을 경우 치명타 명중 시 25%의 확률로 부정 지대 생성
플레이어가 생성하는 신성화 지대의 효과가 4초 더 유지됨
플레이어가 생성하는 부정 지대의 효과가 4초 더 유지됨
("신성화 지대"에서는 동료의 생명력이 1초당 최대 생명력의 정해진 비율만큼 차오르며, 동료에게 적용되는 저주의 효과가 50% 감소합니다.)
(부정 지대에 있는 적들의 모든 저항이 10% 감소하고 해당 적들 명중 시에 치명타 확률이 100% 증가합니다)
(동료 또는 적이 해당 지역을 떠난 뒤에도 플레이어는 계속 지대의 영향을 받습니다)
시전 속도 (8–10)% 증가
에너지 보호막 (200–250)% 증가
시전하는 동안 기절 무시
주문의 기본 주문 치명타 확률이 주 무기의 치명타 확률과 동일
공격으로 치명타를 가할 수 없음
지팡이 장착 시 공격 피해 막기 확률 +18%
홈 1개
주문 피해 (150–200)% 증가
주문 치명타 확률 (80–120)% 증가
마나 최대치 +(150–200)
처치한 적 하나당 생명력 150 획득
보조 패시브 스킬만 있는 시련 패시브 스킬 트리 보유
이 속성이 제거되면 시련 패시브 스킬 트리가 제거됨
+(20–30)
일반 치명타 확률 (30–50)% 증가
생명력 최대치 +(50–70)
카오스 저항 +(17–29)%
10초마다
5초 동안 공격으로 명중한 적 하나당 생명력의 2% 획득
5초 동안 처치한 적 하나당 생명력의 5% 획득
(지속 효과)
기절 및 막기 회복 (15–25)% 증가
민첩 +(20–30)
지능 +(20–30)
생명력 최대치 +(60–80)
5초마다, 다음 속성 중 하나를 5초 동안 획득:
플레이어가 항상 치명타로 명중
플레이어 피격 시 항상 치명타로 피격
공격으로 플레이어 명중 불가
플레이어에 대한 공격이 항상 명중
명중 시 주는 피해에 행운 적용
플레이어 피격 시 받는 피해에 행운 적용
원소 피해 26% 증가
지능 +(30–40)
치명타 확률 (25–50)% 증가
모든 소환수 스킬 젬 레벨 +(1–2)
소환수의 기본 공격 치명타 확률이
플레이어 주 무기의 치명타 확률과 동일
일반 치명타 확률 (20–30)% 증가
공격 속도 (5–10)% 증가
시전 속도 (5–10)% 증가
에너지 보호막 최대치 +(40–60)
생명력 최대치 +(30–50)
공격으로 치명타 명중 시 4초 동안 낙담 유발
주문이 치명타 명중 시 4초 동안 위협 유발
("낙담"한 적이 받는 주문 피해가 10% 증가합니다)
("위협" 당한 적은 받는 공격 피해가 10% 증가합니다)
Passive /21
지팡이 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 30% 증가
지팡이 사용 시 치명타 확률 30% 증가
근접 치명타 시 10%의 확률로 인내 충전 획득
(전쟁지팡이는 지팡이로 간주됩니다)
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
정확도 +150
일반 정확도 20% 증가
치명타 확률 20% 증가
모든 원소 저항 +8%
공격 치명타 확률 24% 증가
공격 스킬의 원소 피해 24% 증가
치명타로 주는 독 지속 피해 배율 +25%
단검으로 치명타 시 적 중독 유발
("중독"은 지속 카오스 피해를 가하며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 및 카오스 피해에 의해 결정됩니다. 중독은 다회 적용될 시에 중첩됩니다.)
(룬 단검은 단검으로 간주됩니다)
활 사용 시 치명타 확률 100% 증가
정확도 +100
일반 정확도 20% 증가
치명타 확률 25% 증가
공격 피해 20% 증가
근접 치명타 확률 30% 증가
힘 및 지능 +10
쌍수 장착 시 공격 치명타 확률 100% 증가
피해 20% 증가
치명타 확률 20% 증가
민첩 및 지능 +10
플레이어가 무조건 명중
치명타가 발동하지 않음
주문 피해 20% 증가
주문 치명타 확률 30% 증가
시야 반경 10% 증가
힘 및 지능 +10
치명타로 받는 추가 피해 30% 감소
방어도 18% 증가
에너지 보호막 최대치 12% 증가
감전된 적에 대한 치명타 확률 100% 증가
치명타 확률 40% 증가
물리 피해 20% 증가
공격 피해 20% 증가
이동 속도 5% 증가
공격 치명타 확률 20% 증가
지난 8초 이내에 치명타 명중 시 해당 스킬의 명중 및 상태 이상 원소 피해 40% 증폭
플레이어의 치명타가 추가 피해를 주지 않음
상태 이상은 치명타로 유발하는 것으로 간주하지 않음
실명된 적에 대한 치명타 확률 50% 증가
공격 명중 시 20%의 확률로 적 실명 유발
실명 효과 20% 증가
(실명은 4초 동안 정확도와 회피를 20% 감폭시킵니다.)
철퇴나 셉터 사용 시 치명타 확률 60% 증가
철퇴나 셉터 사용 시 적 기절 한계치 10% 감소
근접 피해로 기절시킬 시 10%의 확률로 권능 충전 획득
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
치명타로 주는 상태 이상 지속 피해 배율 +25%
치명타 확률 40% 증가
플라스크 충전 소모량 10% 감소
자신에게 적용된 플라스크의 효과 5% 증가
최근 4초 이내 치명타 명중 시 플라스크 충전량 20% 증가
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
정확도가 최대 생명력보다 높으면 공격 피해 40% 증폭
치명타가 발동하지 않음
전직 Passive /9
전직: 버서커
캐릭터: 머라우더
공세 충전 하나당 공격 속도 2% 증폭
공세 충전 하나당 치명타 확률 8% 감소
치명타 명중 시 공세 충전 획득
최대 공세 충전 +20
(공세 충전이 5초의 기본 지속시간을 지님)
전직: 데드아이
캐릭터: 레인저
출혈을 유발하는 치명타가 파열도 유발
(대상이 보유한 파열 하나당 대상이 출혈로 받는 피해가 25% 증폭되고, 이 대상에게 걸린 출혈이 25% 빨리 만료됩니다. 파열은 하나의 대상에게 최대 3개 걸릴 수 있으며 각각 3초 동안 지속됩니다.)
캐릭터: 레인저
다음 각 유형의 플라스크 충전을 3 소모하여 사용하는 비-집중 유지 스킬에
보너스 부여, 부여하는 보너스:
다이아몬드 플라스크 충전을 소모한 경우, 치명타 확률 150% 증가
비스무트 플라스크 충전을 소모한 경우, 20%의 원소 저항 관통
자수정 플라스크 충전을 소모한 경우, 물리 피해의 25%가 추가 카오스 피해
전직: 인퀴지터
캐릭터: 템플러
힘 또는 지능 중 더 낮은 능력치 포인트 하나당 치명타 확률 1% 증가
힘 및 지능 +50
전직: 인퀴지터
캐릭터: 템플러
치명타 시 적 몬스터의 원소 저항을 무시
비-치명타 시 적의 원소 저항 10% 관통
("저항 무시"는 상대가 어떤 저항을 지니고 있든 여러분에게 받는 피해량이 변하지 않음을 의미합니다)
전직: 어쌔신
캐릭터: 쉐도우
치명타 명중 시 10%의 확률로 권능 충전 획득
비-치명타 명중 시 20% 확률로 권능 충전 획득
권능 충전 최대치 +1
전직: 어쌔신
캐릭터: 쉐도우
치명타로 주는 피해가 반사되지 않음
주변에 희귀 또는 고유 적이 하나 이하인 경우 피해 25% 증폭
주변에 희귀 또는 고유 적이 둘 이상인 경우 자신이 받는 피해 20% 감소
전직: 어쌔신
캐릭터: 쉐도우
치명타로 중독 유발 시 피해 25% 증폭
적에게 중첩된 중독 하나당 치명타 확률 +0.5%, 최대 +2.0%
전직: 어쌔신
캐릭터: 쉐도우
치명타 명중 시 도피 획득
도피 효과 50% 증가
도피 중 치명타로 받는 추가 피해 없음
(도피는 최초에 명중으로 인한 피해를 전부 회피할 확률 15%를 부여하고 이동 속도를 30% 증가시킵니다. 버프의 효과는 시간이 지남에 따라 0%까지 감소합니다. 이미 도피 버프를 가지고 있다면 도피를 획득할 수 없습니다)
스킬 군 주얼 Passive /16
점화, 냉각, 동결, 혹은 감전 유발 불가
치명타가 그을림, 허약, 활력 감소 유발
("그을린" 적의 원소 저항이 최대 30% 감소합니다. 감소 정도는 그을림을 부여한 화염 피해에 비례합니다. 4초 동안 유지됩니다)
("허약" 상태의 적 명중 시 치명타 확률이 최대 +6% 증가합니다. 증가 정도는 허약을 부여한 냉기 피해에 비례합니다. 4초 동안 유지됩니다.)
("활력 감소" 상태의 적이 가하는 피해가 최대 20% 감폭됩니다. 감폭 정도는 활력 감소를 부여한 번개 피해에 비례합니다. 4초 동안 유지됩니다)
화살의 이동 거리가 멀어질수록 치명타 확률이 최대 100% 증가
화살의 이동 거리가 멀어질수록 대상 명중 시 피해 최대 50% 증가
피해 20% 증가
치명타 확률 30% 증가
쇠약화가 사술 방지 적에게 영향을 줌
저주받은 적에 대한 치명타 확률 35% 증가
쌍수 장착 시 공격 피해 막기 확률 +5%
쌍수 장착 시 공격 스킬로 주는 피해 25% 증가
쌍수 장착 시 공격 치명타 확률 30% 증가
치명타로 주는 점화 지속 피해 배율 +10%
치명타로 유발한 비-피해 상태 이상 효과 20% 증가
치명타 확률 40% 증가
(피해를 가하지 않는 상태 이상 - 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
양손 근접 무기 사용 시 공격 속도 5% 증가
양손 근접 무기 사용 시 정확도 15% 증가
양손 근접 무기 사용 시 치명타 확률 25% 증가
민첩 및 지능 +15
치명타로 주는 상태 이상 지속 피해 배율 +10%
치명타 확률 30% 증가
마법봉 사용 시 치명타 확률 50% 증가
최근 4초 이내 치명타 명중 시 마법봉 피해 35% 증가
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
치명타 명중 시 10%의 확률로 4초 동안 불경한 힘 획득
(불경한 힘은 물리 피해의 100%를 카오스 피해로 전환하고 명중 시 25%의 확률로 위축을 적용하게 해줍니다)
최근 4초 이내 치명타 명중 시 지속 물리 피해 배율 +6%
치명타 확률 20% 증가
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
치명타 시 5%의 확률로 2배의 피해를 줌
치명타 확률 30% 증가
공격 및 시전 속도 5% 증가
최근 4초 이내 치명타 명중 시 이동 속도 5% 증가
치명타 확률 25% 증가
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
비-치명타로 주는 번개 피해에 행운 적용
양손 근접 무기 사용 시 치명타 확률 40% 증가
최근 4초 이내 양손 근접 무기로 치명타 명중 시 5%의 확률로 2배의 피해를 줌
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
번개 피해 20% 증가
치명타 시 감전된 적을 밀어냄
치명타 확률 30% 증가
무궁한 주얼 Passive /7
FactionCategory이름상세 설명 표시
바알Passive치명타 확률
치명타 확률 (7–14)% 증가
바알주요마석학 적성
주문 피해 (25–35)% 증가
주문 치명타 확률 (35–50)% 증가
마라케스핵심노드죽음의 춤
투구 사용 불가
치명타 확률에 행운 적용
치명타 피해에 행운 적용
적이 주는 치명타 피해에 행운 적용
("행운"은 주사위를 2회 굴린 수치 중 좋은 값을 사용하는 메커니즘입니다)

성난 검. 흑전갈의 주변을 돌고 또 도는구나.
잔인한 속박: Asenath
마라케스핵심노드꿰뚫어 보는 눈
플레이어 실명됨
실명은 플레이어의 시야 반경과 무관
실명 상태에서 근접 치명타 확률 25% 증폭
(실명은 정확도와 회피를 20% 감폭시킵니다.)

조용히 귀를 기울이면 바람결에 위험이 모습을 드러낼 것이다.
잔인한 속박: Nasima
영원자주요결함 없는 처형
치명타 확률 80% 증가
영원자주요영원한 예속
치명타 명중 시 15%의 확률로 권능 충전 획득
영원자주요마석병의 매복
주문 치명타 확률 80% 증가
무궁한 주얼 Passive Additions /4
FactionCategory상세 설명 표시Code
바알주요
치명타 확률 (7–14)% 증가vaal_small_critical_strike_chance
카루이주요
치명타로 받는 추가 피해 10% 감소karui_notable_add_damage_from_crits
카루이주요
근접 치명타 확률 30% 증가karui_notable_add_melee_crit_chance
마라케스주요
치명타 확률 25% 증가maraketh_notable_add_global_crit_chance
Elevated modifier List /31
NameLvModsElevated Mods
- 엘더68공격의 치명타 확률 +(0.5–1)%
Group: 2785
공격의 치명타 확률 +(1.1–1.5)%
- 엘더84공격의 치명타 확률 +(1.1–1.5)%
Group: 2785
공격의 치명타 확률 +(1.6–2)%
- 형성68주문 치명타 확률 +(0.5–1)%
Group: 2786
주문 치명타 확률 +(1.1–1.5)%
- 형성84주문 치명타 확률 +(1.1–1.5)%
Group: 2786
주문 치명타 확률 +(1.6–2)%
- 십자군80치명타 명중 시 15%의 확률로 권능 충전 획득
Group: 1597
치명타 명중 시 15%의 확률로 권능 충전 획득
권능 충전 하나당 피해 3% 증가
- 사냥꾼68공격의 치명타 확률 +(0.5–1)%
Group: 2785
공격의 치명타 확률 +(1.1–1.5)%
- 사냥꾼84공격의 치명타 확률 +(1.1–1.5)%
Group: 2785
공격의 치명타 확률 +(1.6–2)%
- 사냥꾼68주문 치명타 확률 +(0.5–1)%
Group: 2786
주문 치명타 확률 +(1.1–1.5)%
- 사냥꾼84주문 치명타 확률 +(1.1–1.5)%
Group: 2786
주문 치명타 확률 +(1.6–2)%
- 형성68장착된 주문의 치명타 확률 +1%
Group: 2733
장착된 주문의 치명타 확률 +2%
- 형성75장착된 주문의 치명타 확률 +2%
Group: 2733
장착된 주문의 치명타 확률 +3%
- 형성84장착된 주문의 치명타 확률 +3%
Group: 2733
장착된 주문의 치명타 확률 +4%
- 엘더68장착된 공격의 치명타 확률 +1%
Group: 2733
장착된 공격의 치명타 확률 +2%
- 엘더75장착된 공격의 치명타 확률 +2%
Group: 2733
장착된 공격의 치명타 확률 +3%
- 엘더83장착된 공격의 치명타 확률 +3%
Group: 2733
장착된 공격의 치명타 확률 +4%
- 십자군75플레이어에게 적용되는 감전 효과 (51–60)% 감소
Group: 2592
최근 4초 이내 감전된 경우 치명타 확률 (45–75)% 증가
플레이어에게 적용되는 감전 효과 (51–60)% 감소
- 점령자75힘과 동일한 정확도 획득
Group: 3551
힘 10당 치명타 확률 1% 증가
힘과 동일한 정확도 획득
대속자의80촉발 보조 젬 효과가 적용되는 스킬이 가지는 최대 봉인 수 +1
Group: 3553
최대 봉인 수를 제거하는 주문 사용 시 치명타 확률 (50–75)% 증가
촉발 보조 젬 효과가 적용되는 스킬이 가지는 최대 봉인 수 +1
- 십자군68일반 치명타 확률 (16–20)% 증가
Group: 74
일반 치명타 확률 (21–25)% 증가
- 십자군70일반 치명타 확률 (21–25)% 증가
Group: 74
일반 치명타 확률 (26–30)% 증가
- 십자군75일반 치명타 확률 (26–30)% 증가
Group: 74
일반 치명타 확률 (31–60)% 증가
대속자의68최근 4초 이내 치명타 명중 시 물리 피해 (4–5)~(6–8) 추가
Group: 1916
최근 4초 이내 치명타 명중 시 물리 피해 (6–8)~(9–11) 추가
대속자의73최근 4초 이내 치명타 명중 시 물리 피해 (6–8)~(9–11) 추가
Group: 1916
최근 4초 이내 치명타 명중 시 물리 피해 (9–12)~(13–16) 추가
대속자의68최근 4초 이내 치명타 명중 시 화염 피해 (16–20)~(22–25) 추가
Group: 1917
최근 4초 이내 치명타 명중 시 화염 피해 (20–25)~(26–35) 추가
대속자의73최근 4초 이내 치명타 명중 시 화염 피해 (20–25)~(26–35) 추가
Group: 1917
최근 4초 이내 치명타 명중 시 화염 피해 (26–30)~(36–45) 추가
대속자의68최근 4초 이내 치명타 명중 시 냉기 피해 (16–20)~(22–25) 추가
Group: 1918
최근 4초 이내 치명타 명중 시 냉기 피해 (20–25)~(26–35) 추가
대속자의73최근 4초 이내 치명타 명중 시 냉기 피해 (20–25)~(26–35) 추가
Group: 1918
최근 4초 이내 치명타 명중 시 냉기 피해 (26–30)~(36–45) 추가
대속자의68최근 4초 이내 치명타 명중 시 번개 피해 1~(41–47) 추가
Group: 1919
최근 4초 이내 치명타 명중 시 번개 피해 1~(48–60) 추가
대속자의73최근 4초 이내 치명타 명중 시 번개 피해 1~(48–60) 추가
Group: 1919
최근 4초 이내 치명타 명중 시 번개 피해 1~(61–90) 추가
대속자의75치명타 명중 시 (5–10)% 확률로 도피 획득
Group: 3550
치명타 명중 시 (11–20)% 확률로 도피 획득
도피 효과 (5–10)% 증가
- 사냥꾼75최근 4초 이내 치명타 명중 시 순풍 획득
Group: 3547
플레이어에게 적용되는 순풍 효과 (10–25)% 증가
최근 4초 이내 치명타 명중 시 순풍 획득
스킬 젬 퀄리티 /7
아이템Stats
얼음 창두 번째 형태의 치명타 피해 배율 +(0–40)%
빙하 망치치명타 피해 배율 +(0–40)%
권능 착취권능 충전 하나당 치명타 피해 배율 +(0–10)%
바알 권능 착취권능 충전 하나당 치명타 피해 배율 +(0–10)%
격노의 유령 소환소환수의 치명타 피해 배율 +(0–40)%
덩굴 번개치명타 피해 배율 +(0–40)%
덩굴 번개치명타 피해 배율 +(0–40)%
보조 젬 퀄리티 /1
아이템Stats
치명타 피해 증가 보조보조 대상 스킬의 치명타 피해 배율 +(0–10)%
아이템 속성 부여 /130
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
- 노여움8접미어일반 치명타 피해 배율 +(8–12)% 피해 치명타무기 0
목걸이 1000
Normal 0
- 분노21접미어일반 치명타 피해 배율 +(13–19)% 피해 치명타무기 0
목걸이 1000
Normal 0
- 격노31접미어일반 치명타 피해 배율 +(20–24)% 피해 치명타무기 0
목걸이 1000
Normal 0
- 광분45접미어일반 치명타 피해 배율 +(25–29)% 피해 치명타무기 0
목걸이 1000
Normal 0
- 흉포함59접미어일반 치명타 피해 배율 +(30–34)% 피해 치명타무기 0
목걸이 1000
Normal 0
- 파괴74접미어일반 치명타 피해 배율 +(35–38)% 피해 치명타무기 0
목걸이 1000
Normal 0
- 노여움8접미어활 사용 시 치명타 피해 배율 +(8–12)% 피해 공격 치명타화살통 1000
Normal 0
- 분노21접미어활 사용 시 치명타 피해 배율 +(13–19)% 피해 공격 치명타화살통 1000
Normal 0
- 격노31접미어활 사용 시 치명타 피해 배율 +(20–24)% 피해 공격 치명타화살통 1000
Normal 0
- 광분45접미어활 사용 시 치명타 피해 배율 +(25–29)% 피해 공격 치명타화살통 1000
Normal 0
- 흉포함59접미어활 사용 시 치명타 피해 배율 +(30–34)% 피해 공격 치명타화살통 1000
Normal 0
- 파괴74접미어활 사용 시 치명타 피해 배율 +(35–38)% 피해 공격 치명타화살통 1000
Normal 0
- 노여움8접미어일반 치명타 피해 배율 +(10–14)% 피해 치명타무기 1000
Normal 0
- 분노21접미어일반 치명타 피해 배율 +(15–19)% 피해 치명타무기 1000
Normal 0
- 격노30접미어일반 치명타 피해 배율 +(20–24)% 피해 치명타무기 1000
Normal 0
- 광분44접미어일반 치명타 피해 배율 +(25–29)% 피해 치명타무기 1000
Normal 0
- 흉포함59접미어일반 치명타 피해 배율 +(30–34)% 피해 치명타무기 1000
Normal 0
- 파괴73접미어일반 치명타 피해 배율 +(35–38)% 피해 치명타무기 1000
Normal 0
60타락아무 플라스크나 효과를 받는 동안 치명타 피해 배율 +(20–25)% 피해 치명타허리띠 1000
Normal 0
1타락일반 치명타 피해 배율 +(25–30)% 피해 치명타단검 1000
클로 1000
Normal 0
- 형성68접미어장착된 주문의 치명타 피해 배율 +30% 피해 시전 치명타 gloves_shaper 400
Normal 0
- 형성75접미어장착된 주문의 치명타 피해 배율 +50% 피해 시전 치명타 gloves_shaper 400
Normal 0
- 형성83접미어장착된 주문의 치명타 피해 배율 +70% 피해 시전 치명타 gloves_shaper 400
Normal 0
- 엘더68접미어장착된 공격의 치명타 피해 배율 +30% 피해 공격 치명타 gloves_elder 400
Normal 0
- 엘더75접미어장착된 공격의 치명타 피해 배율 +50% 피해 공격 치명타 gloves_elder 400
Normal 0
- 엘더84접미어장착된 공격의 치명타 피해 배율 +70% 피해 공격 치명타 gloves_elder 400
Normal 0
- 엘더68접미어일반 치명타 피해 배율 +(8–12)% 피해 치명타ring_elder 800
Normal 0
- 엘더75접미어일반 치명타 피해 배율 +(13–16)% 피해 치명타ring_elder 800
Normal 0
- 엘더80접미어일반 치명타 피해 배율 +(17–20)% 피해 치명타ring_elder 800
Normal 0
- 엘더68접미어치명타 확률 (22–25)% 증가
최근 4초 이내 치명타를 명중시키지 않은 경우 치명타 피해 배율 +50%
피해 공격 치명타
2h_sword_elder 1000
2h_axe_elder 1000
2h_mace_elder 1000
staff_elder 1000
warstaff_elder 1000
bow_elder 1000
Normal 0
- 엘더75접미어치명타 확률 (26–29)% 증가
최근 4초 이내 치명타를 명중시키지 않은 경우 치명타 피해 배율 +50%
피해 공격 치명타
2h_sword_elder 1000
2h_axe_elder 1000
2h_mace_elder 1000
staff_elder 1000
warstaff_elder 1000
bow_elder 1000
Normal 0
- 엘더68접미어장착된 젬에 18레벨 치명타 피해 증가 보조 효과 적용
일반 치명타 피해 배율 +(22–25)%
피해 공격 치명타
sword_elder 1000
axe_elder 1000
mace_elder 1000
claw_elder 1000
sceptre_elder 1000
dagger_elder 1000
rune_dagger_elder 1000
wand_elder 1000
Normal 0
- 엘더75접미어장착된 젬에 20레벨 치명타 피해 증가 보조 효과 적용
일반 치명타 피해 배율 +(26–29)%
피해 공격 치명타
sword_elder 1000
axe_elder 1000
mace_elder 1000
claw_elder 1000
sceptre_elder 1000
dagger_elder 1000
rune_dagger_elder 1000
wand_elder 1000
Normal 0
- 형성68접미어일반 치명타 피해 배율 +(22–25)%
치명타 명중 시 (5–8)%의 확률로 권능 충전 획득
피해 공격 치명타
bow_shaper 500
Normal 0
- 형성75접미어일반 치명타 피해 배율 +(26–29)%
치명타 명중 시 (9–10)%의 확률로 권능 충전 획득
피해 공격 치명타
bow_shaper 500
Normal 0
- 형성68접미어지팡이 장착 시 공격 피해 막기 확률 +5%
최근 4초 이내 막아낸 경우 치명타 피해 배율 +(35–45)%
피해 치명타
staff_shaper 1000
warstaff_shaper 1000
Normal 0
- 형성68접미어일반 치명타 피해 배율 +(15–25)%
최근 4초 이내 치명타를 명중시키지 않은 경우 치명타 확률 (80–100)% 증가
피해 치명타
staff_shaper 1000
warstaff_shaper 1000
Normal 0
- 형성68접미어생명력이 최대인 적에 대한 치명타 피해 배율 +(50–60)% 피해 치명타dagger_shaper 1000
rune_dagger_shaper 1000
Normal 0
- 급습8접미어소환수의 치명타 피해 배율 +(10–14)% 피해 소환수 치명타양손 무기 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
Normal 0
- 패거리21접미어소환수의 치명타 피해 배율 +(15–19)% 피해 소환수 치명타양손 무기 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
Normal 0
- 인파30접미어소환수의 치명타 피해 배율 +(20–24)% 피해 소환수 치명타양손 무기 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
Normal 0
- 떼44접미어소환수의 치명타 피해 배율 +(25–29)% 피해 소환수 치명타양손 무기 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
Normal 0
- 침략59접미어소환수의 치명타 피해 배율 +(30–34)% 피해 소환수 치명타양손 무기 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
Normal 0
- 군단73접미어소환수의 치명타 피해 배율 +(35–38)% 피해 소환수 치명타양손 무기 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
Normal 0
- 점령자68접미어일반 치명타 피해 배율 +(11–13)% 피해 치명타helmet_adjudicator 500
Normal 0
- 점령자70접미어일반 치명타 피해 배율 +(14–16)% 피해 치명타helmet_adjudicator 500
Normal 0
- 점령자75접미어일반 치명타 피해 배율 +(17–20)% 피해 치명타helmet_adjudicator 500
Normal 0
- 점령자68접미어일반 치명타 피해 배율 +(14–16)% 피해 치명타ring_adjudicator 500
Normal 0
- 점령자75접미어일반 치명타 피해 배율 +(17–19)% 피해 치명타ring_adjudicator 500
Normal 0
- 점령자80접미어일반 치명타 피해 배율 +(20–22)% 피해 치명타ring_adjudicator 500
Normal 0
전쟁군주의68접두어물리 피해 (25–34)% 증가
일반 치명타 피해 배율 +(10–15)%
피해 물리 공격 치명타
claw_adjudicator 500
dagger_adjudicator 500
rune_dagger_adjudicator 500
Normal 0
전쟁군주의71접두어물리 피해 (35–44)% 증가
일반 치명타 피해 배율 +(10–15)%
피해 물리 공격 치명타
claw_adjudicator 250
dagger_adjudicator 250
rune_dagger_adjudicator 250
Normal 0
전쟁군주의74접두어물리 피해 (45–54)% 증가
일반 치명타 피해 배율 +(10–15)%
피해 물리 공격 치명타
claw_adjudicator 150
dagger_adjudicator 150
rune_dagger_adjudicator 150
Normal 0
전쟁군주의77접두어물리 피해 (55–64)% 증가
일반 치명타 피해 배율 +(10–15)%
피해 물리 공격 치명타
claw_adjudicator 100
dagger_adjudicator 100
rune_dagger_adjudicator 100
Normal 0
전쟁군주의80접두어물리 피해 (65–69)% 증가
일반 치명타 피해 배율 +(10–15)%
피해 물리 공격 치명타
claw_adjudicator 50
dagger_adjudicator 50
rune_dagger_adjudicator 50
Normal 0
- 점령자68접미어최근 4초 이내 적을 처치한 경우 치명타 피해 배율 +(26–30)% 피해 치명타claw_adjudicator 500
dagger_adjudicator 500
rune_dagger_adjudicator 500
Normal 0
- 점령자73접미어최근 4초 이내 적을 처치한 경우 치명타 피해 배율 +(31–35)% 피해 치명타claw_adjudicator 500
dagger_adjudicator 500
rune_dagger_adjudicator 500
Normal 0
- 점령자68접미어생명력이 최대인 적에 대한 치명타 피해 배율 +(41–50)% 피해 치명타dagger_adjudicator 500
rune_dagger_adjudicator 500
Normal 0
- 점령자73접미어생명력이 최대인 적에 대한 치명타 피해 배율 +(51–60)% 피해 치명타dagger_adjudicator 500
rune_dagger_adjudicator 500
Normal 0
45ScourgeUpside일반 치명타 피해 배율 +(17–19)% 피해 치명타목걸이 1000
Normal 0
68ScourgeUpside일반 치명타 피해 배율 +(20–22)% 피해 치명타목걸이 1000
Normal 0
68ScourgeUpside일반 치명타 피해 배율 +(23–25)% 피해 치명타목걸이 1000
Normal 0
45ScourgeUpside활 사용 시 치명타 피해 배율 +(17–19)% 피해 공격 치명타화살통 200
Normal 0
68ScourgeUpside활 사용 시 치명타 피해 배율 +(20–22)% 피해 공격 치명타화살통 200
Normal 0
68ScourgeUpside활 사용 시 치명타 피해 배율 +(23–25)% 피해 공격 치명타화살통 200
Normal 0
45ScourgeDownside일반 치명타 피해 배율 (-57–-51)% 피해 치명타목걸이 250
Normal 0
68ScourgeDownside일반 치명타 피해 배율 (-66–-60)% 피해 치명타목걸이 250
Normal 0
45ScourgeDownside활 사용 시 치명타 피해 배율 (-57–-51)% 피해 공격 치명타화살통 200
Normal 0
68ScourgeDownside활 사용 시 치명타 피해 배율 (-66–-60)% 피해 공격 치명타화살통 200
Normal 0
75RedImplicit주문 피해의 치명타 피해 배율 +(20–21)%no_tier_6_eldritch_implicit 0
갑옷 700
Normal 0
75RedImplicit주문 피해의 치명타 피해 배율 +(22–23)%no_tier_5_eldritch_implicit 0
갑옷 700
Normal 0
75RedImplicit주문 피해의 치명타 피해 배율 +(24–25)%no_tier_4_eldritch_implicit 0
갑옷 700
Normal 0
75RedImplicit주문 피해의 치명타 피해 배율 +(26–27)%no_tier_3_eldritch_implicit 0
갑옷 700
Normal 0
75RedImplicit주문 피해의 치명타 피해 배율 +(28–29)%no_tier_2_eldritch_implicit 0
갑옷 700
Normal 0
75RedImplicit주문 피해의 치명타 피해 배율 +(30–31)%no_tier_1_eldritch_implicit 0
갑옷 700
Normal 0
75RedImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 주문 피해의 치명타 피해 배율 +(28–29)%no_tier_5_eldritch_implicit 0
갑옷 350
Normal 0
75RedImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 주문 피해의 치명타 피해 배율 +(30–31)%no_tier_4_eldritch_implicit 0
갑옷 350
Normal 0
75RedImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 주문 피해의 치명타 피해 배율 +(32–33)%no_tier_3_eldritch_implicit 0
갑옷 350
Normal 0
75RedImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 주문 피해의 치명타 피해 배율 +(34–35)%no_tier_2_eldritch_implicit 0
갑옷 350
Normal 0
75RedImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 주문 피해의 치명타 피해 배율 +(36–37)%no_tier_1_eldritch_implicit 0
갑옷 350
Normal 0
75RedImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 주문 피해의 치명타 피해 배율 +(36–37)%no_tier_4_eldritch_implicit 0
갑옷 140
Normal 0
75RedImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 주문 피해의 치명타 피해 배율 +(38–39)%no_tier_3_eldritch_implicit 0
갑옷 140
Normal 0
75RedImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 주문 피해의 치명타 피해 배율 +(40–41)%no_tier_2_eldritch_implicit 0
갑옷 140
Normal 0
75RedImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 주문 피해의 치명타 피해 배율 +(42–43)%no_tier_1_eldritch_implicit 0
갑옷 140
Normal 0
75RedImplicit공격 피해의 치명타 피해 배율 +(20–21)%no_tier_6_eldritch_implicit 0
갑옷 700
Normal 0
75RedImplicit공격 피해의 치명타 피해 배율 +(22–23)%no_tier_5_eldritch_implicit 0
갑옷 700
Normal 0
75RedImplicit공격 피해의 치명타 피해 배율 +(24–25)%no_tier_4_eldritch_implicit 0
갑옷 700
Normal 0
75RedImplicit공격 피해의 치명타 피해 배율 +(26–27)%no_tier_3_eldritch_implicit 0
갑옷 700
Normal 0
75RedImplicit공격 피해의 치명타 피해 배율 +(28–29)%no_tier_2_eldritch_implicit 0
갑옷 700
Normal 0
75RedImplicit공격 피해의 치명타 피해 배율 +(30–31)%no_tier_1_eldritch_implicit 0
갑옷 700
Normal 0
75RedImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 공격 피해의 치명타 피해 배율 +(28–29)%no_tier_5_eldritch_implicit 0
갑옷 350
Normal 0
75RedImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 공격 피해의 치명타 피해 배율 +(30–31)%no_tier_4_eldritch_implicit 0
갑옷 350
Normal 0
75RedImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 공격 피해의 치명타 피해 배율 +(32–33)%no_tier_3_eldritch_implicit 0
갑옷 350
Normal 0
75RedImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 공격 피해의 치명타 피해 배율 +(34–35)%no_tier_2_eldritch_implicit 0
갑옷 350
Normal 0
75RedImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 공격 피해의 치명타 피해 배율 +(36–37)%no_tier_1_eldritch_implicit 0
갑옷 350
Normal 0
75RedImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 공격 피해의 치명타 피해 배율 +(36–37)%no_tier_4_eldritch_implicit 0
갑옷 140
Normal 0
75RedImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 공격 피해의 치명타 피해 배율 +(38–39)%no_tier_3_eldritch_implicit 0
갑옷 140
Normal 0
75RedImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 공격 피해의 치명타 피해 배율 +(40–41)%no_tier_2_eldritch_implicit 0
갑옷 140
Normal 0
75RedImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 공격 피해의 치명타 피해 배율 +(42–43)%no_tier_1_eldritch_implicit 0
갑옷 140
Normal 0
10WeaponTree치명타 확률 -3%
일반 치명타 피해 배율 +40%
한손 무기 250
Normal 0
50WeaponTree치명타 확률 -3%
일반 치명타 피해 배율 +50%
한손 무기 250
Normal 0
80WeaponTree치명타 확률 -3%
일반 치명타 피해 배율 +60%
한손 무기 250
Normal 0
10WeaponTree치명타 확률 -3%
일반 치명타 피해 배율 +60%
양손 무기 250
Normal 0
50WeaponTree치명타 확률 -3%
일반 치명타 피해 배율 +80%
양손 무기 250
Normal 0
80WeaponTree치명타 확률 -3%
일반 치명타 피해 배율 +100%
양손 무기 250
Normal 0
1WeaponTree주문 피해의 치명타 피해 배율 +40%
주문 치명타 확률 -2%
양손 무기 0
caster_unique_weapon 500
attack_dagger 0
마법봉 500
셉터 500
단검 500
Normal 0
30WeaponTree주문 피해의 치명타 피해 배율 +50%
주문 치명타 확률 -2%
양손 무기 0
caster_unique_weapon 500
attack_dagger 0
마법봉 500
셉터 500
단검 500
Normal 0
60WeaponTree주문 피해의 치명타 피해 배율 +60%
주문 치명타 확률 -2%
양손 무기 0
caster_unique_weapon 500
attack_dagger 0
마법봉 500
셉터 500
단검 500
Normal 0
1WeaponTree주문 피해의 치명타 피해 배율 +60%
주문 치명타 확률 -2%
한손 무기 0
caster_unique_weapon 500
attack_staff 0
지팡이 500
Normal 0
30WeaponTree주문 피해의 치명타 피해 배율 +80%
주문 치명타 확률 -2%
한손 무기 0
caster_unique_weapon 500
attack_staff 0
지팡이 500
Normal 0
60WeaponTree주문 피해의 치명타 피해 배율 +100%
주문 치명타 확률 -2%
한손 무기 0
caster_unique_weapon 500
attack_staff 0
지팡이 500
Normal 0
1WeaponTree주문 피해의 치명타 피해 배율 -30%
주문 치명타 확률 +1%
양손 무기 0
caster_unique_weapon 500
attack_dagger 0
마법봉 500
셉터 500
단검 500
Normal 0
30WeaponTree주문 피해의 치명타 피해 배율 -30%
주문 치명타 확률 +1.25%
양손 무기 0
caster_unique_weapon 500
attack_dagger 0
마법봉 500
셉터 500
단검 500
Normal 0
60WeaponTree주문 피해의 치명타 피해 배율 -30%
주문 치명타 확률 +1.5%
양손 무기 0
caster_unique_weapon 500
attack_dagger 0
마법봉 500
셉터 500
단검 500
Normal 0
1WeaponTree주문 피해의 치명타 피해 배율 -60%
주문 치명타 확률 +1.8%
한손 무기 0
caster_unique_weapon 500
attack_staff 0
지팡이 500
Normal 0
30WeaponTree주문 피해의 치명타 피해 배율 -60%
주문 치명타 확률 +2.2%
한손 무기 0
caster_unique_weapon 500
attack_staff 0
지팡이 500
Normal 0
60WeaponTree주문 피해의 치명타 피해 배율 -60%
주문 치명타 확률 +2.6%
한손 무기 0
caster_unique_weapon 500
attack_staff 0
지팡이 500
Normal 0
10WeaponTree소환수의 치명타 확률 -1.5%
소환수의 치명타 피해 배율 +60%
양손 무기 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
50WeaponTree소환수의 치명타 확률 -1.5%
소환수의 치명타 피해 배율 +80%
양손 무기 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
80WeaponTree소환수의 치명타 확률 -1.5%
소환수의 치명타 피해 배율 +100%
양손 무기 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
10WeaponTree소환수의 치명타 확률 -1.5%
소환수의 치명타 피해 배율 +100%
한손 무기 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
50WeaponTree소환수의 치명타 확률 -1.5%
소환수의 치명타 피해 배율 +130%
한손 무기 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
80WeaponTree소환수의 치명타 확률 -1.5%
소환수의 치명타 피해 배율 +160%
한손 무기 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
10WeaponTree소환수의 치명타 확률 +0.2%
소환수의 치명타 피해 배율 +25%
양손 무기 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
50WeaponTree소환수의 치명타 확률 +0.3%
소환수의 치명타 피해 배율 +25%
양손 무기 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
80WeaponTree소환수의 치명타 확률 +0.4%
소환수의 치명타 피해 배율 +25%
양손 무기 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
10WeaponTree소환수의 치명타 확률 +0.3%
소환수의 치명타 피해 배율 +35%
한손 무기 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
50WeaponTree소환수의 치명타 확률 +0.5%
소환수의 치명타 피해 배율 +35%
한손 무기 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
80WeaponTree소환수의 치명타 확률 +0.7%
소환수의 치명타 피해 배율 +35%
한손 무기 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
- 출몰24접미어일반 치명타 피해 배율 +(15–25)% 피해 치명타necropolis_gloves 500
Normal 0
속성 부여 인챈트 /8
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
인챈트 칼날 소용돌이 칼날당 치명타 증폭 166인챈트칼날 하나당 칼날 소용돌이의 치명타 피해 배율 +2% 피해 시전 치명타투구 75
Normal 0
인챈트 칼날 소용돌이 칼날당 치명타 증폭 275인챈트칼날 하나당 칼날 소용돌이의 치명타 피해 배율 +3% 피해 시전 치명타투구 75
Normal 0
인챈트 영혼 공물 치명타 피해 배율 166인챈트영혼 공물 사용 시 치명타 피해 배율 +8% 소환수 치명타투구 100
Normal 0
인챈트 영혼 공물 치명타 피해 배율 275인챈트영혼 공물 사용 시 치명타 피해 배율 +12% 소환수 치명타투구 100
Normal 0
인챈트 고드름 지뢰 치명타 피해 배율 166인챈트고드름 지뢰 치명타 피해 배율 +20% 적용 피해 시전 치명타투구 100
Normal 0
인챈트 고드름 지뢰 치명타 피해 배율 275인챈트고드름 지뢰 치명타 피해 배율 +30% 적용 피해 시전 치명타투구 100
Normal 0
인챈트 매복 치명타 배율 166인챈트매복 버프 시 전력 공격의 치명타 피해 배율 +25% 피해 공격투구 100
Normal 0
인챈트 매복 치명타 배율 275인챈트매복 버프 시 전력 공격의 치명타 피해 배율 +40% 피해 공격투구 100
Normal 0
몬스터 속성 부여 /8
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
치명적인1고유일반 치명타 확률 300% 증가
일반 치명타 피해 배율 +65%
피해 치명타
Normal 1000
1고유일반 치명타 확률 300% 증가
일반 치명타 피해 배율 +65%
피해 치명타
1고유일반 정확도 20% 감소
일반 치명타 확률 20% 감소
일반 치명타 피해 배율 -30%
curse count [1]
enfeeble damage +% final [-30]
enfeeble damage +% vs rare or unique final [0]
시전 치명타 저주
변신자발톱 부적1부적일반 치명타 확률 300% 증가
일반 치명타 피해 배율 +65%
피해 치명타
1고유공격 속도 25% 증가
일반 정확도 100% 증가
일반 치명타 확률 250% 증가
일반 치명타 피해 배율 +50%
피해 공격 속도 치명타
1고유일반 정확도 40% 증가
일반 치명타 확률 300% 증가
일반 치명타 피해 배율 +25%
피해 공격 치명타
1고유일반 치명타 확률 300% 증가
일반 치명타 피해 배율 +25%
피해 치명타
1고유일반 치명타 피해 배율 +250% 피해 치명타
Abyss Jewel 속성 부여 /2
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
- 잠재력50접미어일반 치명타 피해 배율 +(9–12)% 피해 치명타abyss_jewel_summoner 0
Normal 900
- 어쌔신25접미어최근 4초 이내 적을 처치한 경우 치명타 피해 배율 +(8–14)% 피해 치명타abyss_jewel_melee 250
abyss_jewel_ranged 250
abyss_jewel_caster 500
abyss_jewel_summoner 0
Normal 0
스킬 군 주얼 속성 부여 /3
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
- 노여움1접미어추가되는 소형 패시브 스킬이 치명타 피해 배율 +1% 부여 피해 치명타affliction_critical_chance 350
Normal 0
- 분노68접미어추가되는 소형 패시브 스킬이 치명타 피해 배율 +2% 부여 피해 치명타affliction_critical_chance 350
Normal 0
- 격노84접미어추가되는 소형 패시브 스킬이 치명타 피해 배율 +3% 부여 피해 치명타affliction_critical_chance 250
Normal 0
지도 속성 부여 /9
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
치명적인69접두어몬스터의 치명타 확률 (400–460)% 증가
몬스터의 치명타 피해 배율 +(60–70)%
지역에서 발견하는 아이템이 3% 확률로 타락
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 24% 증가
피해 치명타
uber_tier_map 0
Corrupted Area 500
Normal 0
- 치명성1접미어몬스터의 치명타 확률 (160–200)% 증가
몬스터의 치명타 피해 배율 +(30–35)%
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 16% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 9% 증가
무리 규모 6% 증가
피해 치명타
uber_tier_map 0
Low Tier Map 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
- 치명성1접미어몬스터의 치명타 확률 (60–100)% 증가
몬스터의 치명타 피해 배율 +(25–29)%
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 16% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 9% 증가
무리 규모 6% 증가
피해 치명타
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
- 치명성68접미어몬스터의 치명타 확률 (160–200)% 증가
몬스터의 치명타 피해 배율 +(30–35)%
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 16% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 9% 증가
무리 규모 6% 증가
피해 치명타
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
- 치명성1접미어몬스터의 치명타 확률 (260–300)% 증가
몬스터의 치명타 피해 배율 +(36–40)%
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 16% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 9% 증가
무리 규모 6% 증가
피해 치명타
uber_tier_map 0
Mid Tier Map 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
- 치명성73접미어몬스터의 치명타 확률 (260–300)% 증가
몬스터의 치명타 피해 배율 +(36–40)%
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 16% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 9% 증가
무리 규모 6% 증가
피해 치명타
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
- 치명성1접미어몬스터의 치명타 확률 (360–400)% 증가
몬스터의 치명타 피해 배율 +(41–45)%
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 16% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 9% 증가
무리 규모 6% 증가
피해 치명타
uber_tier_map 0
Top Tier Map 800
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
- 치명성1접미어몬스터의 치명타 확률 (360–400)% 증가
몬스터의 치명타 피해 배율 +(41–45)%
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 16% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 9% 증가
피해 치명타
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
maven_map 800
primordial_map 800
Normal 0
- 치명성78접미어몬스터의 치명타 확률 (360–400)% 증가
몬스터의 치명타 피해 배율 +(41–45)%
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 16% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 9% 증가
무리 규모 6% 증가
피해 치명타
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
탐광 Area 속성 부여 /5
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
1DelveArea몬스터의 치명타 확률 (100–150)% 증가
몬스터의 치명타 피해 배율 +(20–25)%
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 16% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 9% 증가
무리 규모 6% 증가
피해 치명타
Normal 1000
20DelveArea몬스터의 치명타 확률 (151–200)% 증가
몬스터의 치명타 피해 배율 +(26–30)%
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 16% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 9% 증가
무리 규모 6% 증가
피해 치명타
Normal 1000
52DelveArea몬스터의 치명타 확률 (201–250)% 증가
몬스터의 치명타 피해 배율 +(31–35)%
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 16% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 9% 증가
무리 규모 6% 증가
피해 치명타
Normal 1000
92DelveArea몬스터의 치명타 확률 (251–300)% 증가
몬스터의 치명타 피해 배율 +(36–40)%
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 16% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 9% 증가
무리 규모 6% 증가
피해 치명타
Normal 1000
173DelveArea몬스터의 치명타 확률 (301–400)% 증가
몬스터의 치명타 피해 배율 +(41–45)%
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 16% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 9% 증가
무리 규모 6% 증가
피해 치명타
Normal 1000
강탈 Area 속성 부여 /5
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
- 치명성1접미어몬스터의 치명타 확률 (100–125)% 증가
몬스터의 치명타 피해 배율 +(20–24)%
heist contract alert level +% final [0]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
피해 치명타
Normal 800
- 치명성46접미어몬스터의 치명타 확률 (126–150)% 증가
몬스터의 치명타 피해 배율 +(25–29)%
heist contract alert level +% final [0]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
피해 치명타
Normal 800
- 치명성68접미어몬스터의 치명타 확률 (160–200)% 증가
몬스터의 치명타 피해 배율 +(30–35)%
heist contract alert level +% final [0]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
피해 치명타
Normal 800
- 치명성73접미어몬스터의 치명타 확률 (260–300)% 증가
몬스터의 치명타 피해 배율 +(36–40)%
heist contract alert level +% final [0]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
피해 치명타
Normal 800
- 치명성78접미어몬스터의 치명타 확률 (360–400)% 증가
몬스터의 치명타 피해 배율 +(41–45)%
heist contract alert level +% final [0]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
피해 치명타
Normal 800
강탈 장비 속성 부여 /4
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
- 우위1접미어지역이 폐쇄 중이 아닐 때 치명타 피해 배율 +(14–16)%
지역이 폐쇄 중이 아닐 때 플레이어의 치명타 피해 배율 +(14–16)%
피해 치명타
heist_equipment_utility 1000
Normal 0
- 권능45접미어지역이 폐쇄 중이 아닐 때 치명타 피해 배율 +(17–19)%
지역이 폐쇄 중이 아닐 때 플레이어의 치명타 피해 배율 +(17–19)%
피해 치명타
heist_equipment_utility 800
Normal 0
통제의75접미어지역이 폐쇄 중이 아닐 때 치명타 피해 배율 +(20–22)%
지역이 폐쇄 중이 아닐 때 플레이어의 치명타 피해 배율 +(20–22)%
피해 치명타
heist_equipment_utility 600
Normal 0
- 지배81접미어지역이 폐쇄 중이 아닐 때 치명타 피해 배율 +(23–25)%
지역이 폐쇄 중이 아닐 때 플레이어의 치명타 피해 배율 +(23–25)%
피해 치명타
heist_equipment_utility 400
Normal 0
장막 속성 부여 /3
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
- 질서60접미어주변에 희귀 또는 고유 적이 있으면 치명타 피해 배율 +(36–40)% 피해 치명타한손 무기 1000
Normal 0
- 질서60접미어주변에 희귀 또는 고유 적이 있으면 치명타 피해 배율 +(54–60)% 피해 치명타양손 무기 1000
Normal 0
- 카메리아60접미어일반 치명타 확률 (20–22)% 증가
최근 4초 이내 적을 산산이 조각내면 치명타 피해 배율 +(27–30)%
피해 치명타
반지 2000
Normal 0
작업대 /11
ModRequireItemClasses잠금 해제
일반 치명타 피해 배율 +(17–19)%6x 변화의 오브한손 근접 · 양손 근접 · 한손 원거리 · 양손 원거리공동묘지 지도
일반 치명타 피해 배율 +(20–24)%2x 연금술의 오브한손 근접 · 양손 근접 · 한손 원거리 · 양손 원거리밀림 계곡 지도
일반 치명타 피해 배율 +(25–28)%4x 카오스 오브한손 근접 · 양손 근접 · 한손 원거리 · 양손 원거리미로 지도
주변에 희귀 또는 고유 적이 있으면 치명타 피해 배율 +(25–31)%6x 변화의 오브양손 근접 · 양손 원거리배신 장막 해제
주변에 희귀 또는 고유 적이 있으면 치명타 피해 배율 +(32–38)%2x 연금술의 오브양손 근접 · 양손 원거리배신 장막 해제
주변에 희귀 또는 고유 적이 있으면 치명타 피해 배율 +(39–45)%4x 카오스 오브양손 근접 · 양손 원거리배신 장막 해제
주변에 희귀 또는 고유 적이 있으면 치명타 피해 배율 +(17–21)%6x 변화의 오브한손 근접 · 한손 원거리배신 장막 해제
주변에 희귀 또는 고유 적이 있으면 치명타 피해 배율 +(22–25)%2x 연금술의 오브한손 근접 · 한손 원거리배신 장막 해제
주변에 희귀 또는 고유 적이 있으면 치명타 피해 배율 +(26–30)%4x 카오스 오브한손 근접 · 한손 원거리배신 장막 해제
일반 치명타 확률 (12–13)% 증가
최근 4초 이내 적을 산산이 조각내면 치명타 피해 배율 +(18–20)%
2x 연금술의 오브반지배신 장막 해제, 카메리아
일반 치명타 확률 (14–16)% 증가
최근 4초 이내 적을 산산이 조각내면 치명타 피해 배율 +(21–23)%
4x 카오스 오브반지배신 장막 해제, 카메리아
기타 속성 부여 /42
이름레벨DomainPre/SufDescriptionWeight
- 잠재력1Jewel접미어일반 치명타 피해 배율 +(9–12)% 피해 치명타Normal 250
- 타쇄 수정필요1Jewel접두어철퇴나 셉터 사용 시 치명타 피해 배율 +(8–10)% 피해 공격 치명타철퇴 0
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- 사형 집행 수정필요1Jewel접두어도끼 사용 시 치명타 피해 배율 +(8–10)% 피해 공격 치명타Axe 0
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- 절단 수정필요1Jewel접두어검 사용 시 치명타 피해 배율 +(8–10)% 피해 공격 치명타Sword 0
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- 사냥꾼 수정필요1Jewel접두어활 사용 시 치명타 피해 배율 +(8–10)% 피해 공격 치명타활 0
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- 곰 수정필요1Jewel접두어클로 사용 시 치명타 피해 배율 +(8–10)% 피해 공격 치명타클로 0
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- 암살 수정필요1Jewel접두어단검 사용 시 치명타 피해 배율 +(8–10)% 피해 공격 치명타단검 0
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- 환기 수정필요1Jewel접두어마법봉 사용 시 치명타 피해 배율 +(8–10)% 피해 공격 치명타마법봉 0
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- 외상 수정필요1Jewel접두어지팡이 사용 시 치명타 피해 배율 +(8–10)% 피해 공격 치명타지팡이 0
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관통하는1Jewel접두어한손 근접 무기 사용 시 치명타 피해 배율 +(15–18)% 피해 공격 치명타마법봉 0
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파열시키는1Jewel접두어양손 근접 무기 사용 시 치명타 피해 배율 +(15–18)% 피해 공격 치명타활 0
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구멍을 뚫는1Jewel접두어쌍수 장착 시 치명타 피해 배율 +(15–18)% 피해 공격 치명타shield_mod 0
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- 철거1Jewel접미어근접 치명타 피해 배율 +(12–15)% 피해 공격 치명타활 0
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- 멸망1Jewel접미어주문 피해의 치명타 피해 배율 +(12–15)% 피해 시전 치명타not_int 0
Normal 250
지옥불1Jewel접두어화염 스킬 치명타 피해 배율 +(15–18)% 피해 원소 화염 치명타not_str 200
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한기의1Jewel접두어냉기 스킬 치명타 피해 배율 +(15–18)% 피해 원소 냉기 치명타not_dex 200
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쇄도하는1Jewel접두어번개 스킬 치명타 피해 배율 +(15–18)% 피해 원소 번개 치명타not_int 200
Normal 250
- 원소1Jewel접미어원소 스킬 치명타 피해 배율 +(12–15)% 피해 원소 치명타Normal 100
1Jewel고유바알 스킬 치명타 피해 배율 +(22–30)% 피해 치명타
1Jewel고유방패의 에너지 보호막 최대치 10당 보조 장비 치명타 피해 배율 +4% 피해 치명타
1Jewel고유장대한 파장 하나당 소환수의 치명타 피해 배율 +10%
number of stackable unique jewels [1]
소환수 치명타
1Jewel고유반경 내 할당되지 않은 패시브 스킬의 힘 10당 치명타 피해 배율 +7% 피해 치명타
1MapDevice고유경험치 획득 10% 증가
몬스터의 생명력 15% 증폭
몬스터 피해 10% 증가
보상 % 개선
몬스터가 되살아날 때마다 치명타 확률 50% 증가
몬스터가 되살아날 때마다 추가 치명타 피해 배율 3% 획득
몬스터가 되살아날 때마다 최대 생명력 10% 증가
map num legion uber fragments [1]
생명력마나 생명력 피해
1PrimordialAltar고유권능 충전 하나당 치명타 피해 배율 (-40–-20)%primordial_altar_upside 0
tangle_altar 400
Normal 0
- 단어75SanctumSpecial접미어주문 피해의 치명타 피해 배율 +(20–30)%int_special_relic 1000
Normal 250
- 파괴75SanctumSpecial접미어공격 피해의 치명타 피해 배율 +(20–30)%str_special_relic 1000
Normal 250
- 치명성1CrucibleMap접미어몬스터의 치명타 피해 배율 +80%
몬스터가 항상 치명타로 명중
map item drop quantity +% [22]
map item drop rarity +% [12]
uber_tier_map 0
crucible_map_high 1000
Normal 0
- 격노45Tincture접미어생명력이 최대인 적에 대한 치명타 피해 배율 +(50–80)% 공격 치명타tincture 500
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- 광분45Tincture접미어생명력이 최대인 적에 대한 치명타 피해 배율 +(81–105)% 공격 치명타tincture 500
Normal 0
- 흉포함72Tincture접미어생명력이 최대인 적에 대한 치명타 피해 배율 +(106–140)% 공격 치명타tincture 250
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어쌔신의1Charm접두어권능 충전 하나당 치명타 피해 배율 +(2–3)%int_animal_charm 500
dex_animal_charm 500
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어쌔신의60Charm접두어권능 충전 하나당 치명타 피해 배율 +(4–5)%int_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
Normal 0
사보추어의1Charm접두어화상 상태의 적에게 주는 치명타 피해 배율 +(10–15)%
감전된 적에 대한 치명타 확률 (20–30)% 증가
int_animal_charm 500
dex_animal_charm 500
Normal 0
사보추어의60Charm접두어화상 상태의 적에게 주는 치명타 피해 배율 +(16–25)%
감전된 적에 대한 치명타 확률 (31–50)% 증가
int_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
Normal 0
6Necropolis일반 치명타 확률 200% 증가
일반 치명타 피해 배율 +50%
monster necropolis mod value +% [40]
Normal 600
36Necropolis일반 치명타 확률 400% 증가
일반 치명타 피해 배율 +50%
monster necropolis mod value +% [80]
Normal 400
68Necropolis일반 치명타 확률 600% 증가
일반 치명타 피해 배율 +50%
monster necropolis mod value +% [120]
Normal 200
73Necropolis일반 치명타 확률 800% 증가
일반 치명타 피해 배율 +50%
monster necropolis mod value +% [160]
Normal 200
78Necropolis일반 치명타 피해 배율 +50%
모든 명중 시 치명타
monster necropolis mod value +% [200]
Normal 200
84Necropolis일반 치명타 피해 배율 +100%
모든 명중 시 치명타
monster necropolis mod value +% [300]
Normal 200
- 치명성1UberMap접미어몬스터의 치명타 확률 (650–700)% 증가
몬스터의 치명타 피해 배율 +(70–75)%
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 24% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 80% 증가
무리 규모 7% 증가
uber_tier_map 100
Normal 0
- 치명성1UberMap접미어몬스터의 치명타 확률 (360–400)% 증가
몬스터의 치명타 피해 배율 +(41–45)%
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 16% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 9% 증가
무리 규모 6% 증가
피해 치명타
has_uber_map_suffix 96
Normal 0
아이템 /31
가차없는 무궁한 영원의 상징
지역 레벨: 80
몬스터가 되살아날 때마다 최대 생명력 10% 증가
몬스터가 되살아날 때마다 치명타 확률 50% 증가
몬스터가 되살아날 때마다 추가 치명타 피해 배율 3% 획득
경험치 획득 10% 증가
보상 10% 개선
녹슨 스파이크
물리 피해: 5-11
치명타 확률: 5.5%
초당 공격 횟수: 1.55
무기 범위: 1.4미터
요구 사항 레벨 3, 20 민첩
일반 치명타 피해 배율 +25%
고래뼈 레이피어
물리 피해: 4-17
치명타 확률: 5.5%
초당 공격 횟수: 1.6
무기 범위: 1.4미터
요구 사항 레벨 7, 32 민첩
일반 치명타 피해 배율 +25%
닳은 펜싱 검
물리 피해: 11-20
치명타 확률: 6%
초당 공격 횟수: 1.5
무기 범위: 1.4미터
요구 사항 레벨 12, 47 민첩
일반 치명타 피해 배율 +25%
손보호구 레이피어
물리 피해: 11-25
치명타 확률: 5.5%
초당 공격 횟수: 1.55
무기 범위: 1.4미터
요구 사항 레벨 17, 62 민첩
일반 치명타 피해 배율 +25%
삐죽삐죽한 펜싱 검
물리 피해: 12-29
치명타 확률: 5.5%
초당 공격 횟수: 1.6
무기 범위: 1.4미터
요구 사항 레벨 22, 77 민첩
일반 치명타 피해 배율 +25%
앤티크 레이피어
물리 피해: 12-46
치명타 확률: 6.5%
초당 공격 횟수: 1.3
무기 범위: 1.4미터
요구 사항 레벨 26, 89 민첩
일반 치명타 피해 배율 +25%
고상한 펜싱 검
물리 피해: 18-33
치명타 확률: 5.5%
초당 공격 횟수: 1.6
무기 범위: 1.4미터
요구 사항 레벨 30, 101 민첩
일반 치명타 피해 배율 +25%
가시 레이피어
물리 피해: 19-44
치명타 확률: 5.7%
초당 공격 횟수: 1.4
무기 범위: 1.4미터
요구 사항 레벨 34, 113 민첩
일반 치명타 피해 배율 +35%
아룡뼈 레이피어
물리 피해: 13-51
치명타 확률: 5.5%
초당 공격 횟수: 1.5
무기 범위: 1.4미터
요구 사항 레벨 37, 122 민첩
일반 치명타 피해 배율 +25%
윤이 나는 펜싱 검
물리 피해: 25-46
치명타 확률: 6%
초당 공격 횟수: 1.4
무기 범위: 1.4미터
요구 사항 레벨 40, 131 민첩
일반 치명타 피해 배율 +25%
에스톡
물리 피해: 21-50
치명타 확률: 5.5%
초당 공격 횟수: 1.5
무기 범위: 1.4미터
요구 사항 레벨 43, 140 민첩
일반 치명타 피해 배율 +25%
톱니 펜싱 검
물리 피해: 21-49
치명타 확률: 5.5%
초당 공격 횟수: 1.6
무기 범위: 1.4미터
요구 사항 레벨 46, 149 민첩
일반 치명타 피해 배율 +25%
원시 레이피어
물리 피해: 18-73
치명타 확률: 6.5%
초당 공격 횟수: 1.3
무기 범위: 1.4미터
요구 사항 레벨 49, 158 민첩
일반 치명타 피해 배율 +25%
장식용 펜싱 검
물리 피해: 28-51
치명타 확률: 5.5%
초당 공격 횟수: 1.6
무기 범위: 1.4미터
요구 사항 레벨 52, 167 민첩
일반 치명타 피해 배율 +25%
정점 레이피어
물리 피해: 29-67
치명타 확률: 5.7%
초당 공격 횟수: 1.4
무기 범위: 1.4미터
요구 사항 레벨 55, 176 민첩
일반 치명타 피해 배율 +35%
용뼈 레이피어
물리 피해: 19-75
치명타 확률: 5.5%
초당 공격 횟수: 1.5
무기 범위: 1.4미터
요구 사항 레벨 58, 185 민첩
일반 치명타 피해 배율 +25%
단조한 펜싱 검
물리 피해: 35-65
치명타 확률: 6%
초당 공격 횟수: 1.4
무기 범위: 1.4미터
요구 사항 레벨 60, 212 민첩
일반 치명타 피해 배율 +25%
페코라로
물리 피해: 29-69
치명타 확률: 5.5%
초당 공격 횟수: 1.5
무기 범위: 1.4미터
요구 사항 레벨 62, 212 민첩
일반 치명타 피해 배율 +25%
나선형 펜싱 검
물리 피해: 27-64
치명타 확률: 5.5%
초당 공격 횟수: 1.6
무기 범위: 1.4미터
요구 사항 레벨 64, 212 민첩
일반 치명타 피해 배율 +25%
바알 레이피어
물리 피해: 22-87
치명타 확률: 6.5%
초당 공격 횟수: 1.3
무기 범위: 1.4미터
요구 사항 레벨 66, 212 민첩
일반 치명타 피해 배율 +25%
보석이 박힌 펜싱 검
물리 피해: 32-60
치명타 확률: 5.5%
초당 공격 횟수: 1.6
무기 범위: 1.4미터
요구 사항 레벨 68, 212 민첩
일반 치명타 피해 배율 +25%
하피 레이피어
물리 피해: 31-72
치명타 확률: 5.7%
초당 공격 횟수: 1.4
무기 범위: 1.4미터
요구 사항 레벨 70, 212 민첩
일반 치명타 피해 배율 +35%
반곡궁
물리 피해: 15-45
치명타 확률: 6.7%
초당 공격 횟수: 1.25
요구 사항 레벨 18, 65 민첩
일반 치명타 피해 배율 +(15–25)%
저격수 활
물리 피해: 32-96
치명타 확률: 6.7%
초당 공격 횟수: 1.25
요구 사항 레벨 44, 143 민첩
일반 치명타 피해 배율 +(15–25)%
암살자 활
물리 피해: 43-130
치명타 확률: 6.7%
초당 공격 횟수: 1.25
요구 사항 레벨 62, 212 민첩
일반 치명타 피해 배율 +(15–25)%
곡도
물리 피해: 41-68
치명타 확률: 6%
초당 공격 횟수: 1.35
무기 범위: 1.3미터
요구 사항 레벨 35, 62 힘, 73 민첩
일반 치명타 피해 배율 +40%
유연한 검
물리 피해: 63-104
치명타 확률: 6%
초당 공격 횟수: 1.35
무기 범위: 1.3미터
요구 사항 레벨 56, 96 힘, 113 민첩
일반 치명타 피해 배율 +40%
에조미어 검
물리 피해: 62-115
치명타 확률: 6.5%
초당 공격 횟수: 1.4
무기 범위: 1.3미터
요구 사항 레벨 61, 113 힘, 113 민첩
일반 치명타 피해 배율 +25%
정교한 검
물리 피해: 67-112
치명타 확률: 5.7%
초당 공격 횟수: 1.35
무기 범위: 1.3미터
요구 사항 레벨 70, 119 힘, 131 민첩
일반 치명타 피해 배율 +50%
변신자발톱 부적
부적 등급: 2
일반 치명타 피해 배율 +(24–36)%
local stat monsters pick up item [1]
타락
고유 /44
지능 +(20–30)
정확도 +(80–120)
일반 치명타 피해 배율 +(210–240)%
회피 +(80–100)
시야 반경 (10–15)% 증가
치명타 확률 40% 감폭
치명타 시 마무리 타격 가능
("마무리 타격"은 플레이어에게 피격되어 10% 이하의 생명력이 남은 적을 처치하는 것을 의미합니다)
일반 치명타 확률 (20–30)% 증가
정확도 +333
일반 치명타 피해 배율 +(15–25)%
마나 최대치 +(40–60)
물리 공격 피해의 0.4%를 마나로 흡수
비-치명타 명중 시 권능 충전 획득
치명타 명중 시 권능 충전 모두 상실
("마나 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
일반 치명타 피해 배율 +30%
적 기절 한계치 10% 감소
비무장 근접 공격으로 주는 물리 피해 (600–800)% 증폭
잔인함
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
("비무장 공격"은 아무런 무기도 장착하지 않고 가하는 공격입니다)
민첩 +(20–30)
공격 속도 5% 증가
일반 치명타 확률 50% 증가
회피 (60–80)% 증가
치명타 피해 배율 300%
모든 능력치 +(20–25)
공격 시 물리 피해 40~60 추가
근접 치명타 피해 배율 +(100–125)%
방어도 (100–120)% 증가
받는 물리 피해 (40–50)% 증가
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
치명타 확률 (30–50)% 증가
물리 피해 (90–105)% 증가
공격 속도 10% 증가
일반 치명타 피해 배율 +50%
활 공격 시 화살 2개 추가 발사
명중한 적 하나당 생명력 20 획득
물리 피해 (75–100)% 증가
공격 속도 20% 증가
치명타 확률 25% 증가
일반 치명타 피해 배율 +40%
물리 피해의 (10–20)%를 카오스 피해로 전환
이 무기 사용 시 적 기절 한계치 25% 감소
명중 시 60%의 확률로 중독 유발
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
("중독"은 지속 카오스 피해를 가하며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 및 카오스 피해에 의해 결정됩니다. 중독은 다회 적용될 시에 중첩됩니다.)
일반 치명타 확률 30% 증가
물리 피해 (140–155)~(210–235) 추가
치명타 확률 (40–50)% 증가
일반 치명타 피해 배율 +(15–25)%
카오스 저항 +(8–12)%
중독된 적 처치 시 주변의 적 중독
및 주변 동료들이 1초마다 생명력 200 재생
일반 치명타 확률 30% 증가
주문 피해 (150–200)% 증가
처치한 적 하나당 생명력 (100–200) 획득
처치한 적 하나당 마나 (50–100) 획득
효과 범위 30% 증가
최근 4초 이내 적을 처치한 경우 주문 치명타 확률 (200–250)% 증가
최근 4초 이내 처치하지 않은 경우 주문 치명타 피해 배율 +(60–100)%
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
정확도 +190
무기 슬롯 양쪽 모두 사용
물리 피해 (250–300)% 증가
치명타 확률 (90–110)% 증가
일반 치명타 피해 배율 +(20–30)%
화염 저항 +(40–50)%
점화될 수 없음
물리 피해의 100%를 화염 피해로 전환
플레이어가 유발한 점화가 피해 50% 가속
이 무기나 점화로만 적에게 피해를 줄 수 있음
(같은 양의 피해를 더 짧은 시간 동안 주게 됩니다)
일반 치명타 확률 (20–30)% 증가
일반 치명타 피해 배율 +(20–30)%
회피 및 에너지 보호막 (100–130)% 증가
공격 피해의 0.2%를 마나로 흡수
광란 시 연막 생성
광란 시 3초 동안 불경한 힘 획득
광란
("마나 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("연막" 속에 있는 적은 실명 상태가 됩니다)
(불경한 힘은 물리 피해의 100%를 카오스 피해로 전환하고 명중 시 25%의 확률로 위축을 적용하게 해줍니다)
(적들을 빠르게 연속으로 처치하면 "광란" 보너스를 받습니다)
일반 치명타 확률 30% 증가
물리 피해 1~4 추가
공격 속도 10% 증가
치명타 확률 100% 증가
일반 치명타 피해 배율 +45%
처치 시 15%의 확률로 권능 충전 획득
물리 피해 (300–360)% 증가
공격 속도 (7–12)% 증가
치명타 확률 (30–40)% 증가
주변 동료들이 발견하는 아이템 희귀도 30% 증가
주변 동료들이 마무리 타격 획득
마나가 부족해도 근접 공격 스킬 사용 가능
주변 동료들의 치명타 피해 배율 +50%
주변 동료들이 +10의 방어 상승 획득
("마무리 타격"은 플레이어에게 피격되어 10% 이하의 생명력이 남은 적을 처치하는 것을 의미합니다)
(피격 시 받는 피해가 방어 상승 1당 1% 감폭됩니다. 방어 상승은 최대 20까지 중첩됩니다.)
주문 피해 (22–26)% 증가
화염 피해 (30–45)~(60–80) 추가
공격 속도 (6–10)% 증가
일반 치명타 피해 배율 +(27–33)%
시야 반경 20% 증가
주변의 적 실명 유발
실명된 적에 대한 치명타 확률 (120–140)% 증가
(실명은 정확도와 회피를 20% 감폭시킵니다.)
일반 치명타 확률 30% 증가
물리 피해 (35–40)~(55–60) 추가
치명타 확률 (22–30)% 증가
일반 치명타 피해 배율 +(30–40)%
생명력이 최대인 적에 대한 치명타 확률 100% 증가
치명타 명중 시 공격 피해의 1%를 생명력으로 흡수
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
치명타 확률 (30–50)% 증가
물리 피해 (90–105)% 증가
물리 피해 (6–12)~(20–25) 추가
공격 속도 10% 증가
일반 치명타 피해 배율 +50%
활 공격 시 화살 3개 추가 발사
일반 정확도 40% 증가
물리 피해 (75–92)~(125–154) 추가
치명타 확률 (15–25)% 증가
빨간 홈 하나당 물리 공격 피해의 0.3%를 생명력으로 흡수
초록 홈 하나당 일반 치명타 피해 배율 +10%
파란 홈 하나당 물리 공격 피해의 0.3%를 마나로 흡수
하얀 홈 하나당 일반 방어력 8% 증가
주 무기로 장착 시 일반 치명타 확률 (60–80)% 증가
보조 장비로 장착 시 공격 피해 막기 확률 +8%
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("마나 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
(방어는 일반적으로 방어도, 회피, 에너지 보호막으로 구성됩니다)
치명타 확률 (30–50)% 증가
물리 피해 (80–95)~(220–240) 추가
갈래 보조 효과 적용 시 치명타 확률 (150–200)% 증가
갈래 보조 효과에 의해 갈라진 화살이 모든 대상 관통
관통하는 화살의 치명타 피해 배율 +50%
주문 피해 (10–15)% 증가
주문 시전 시 냉기 피해 (35–39)~(54–60) 추가
주문 치명타 확률 (60–80)% 증가
에너지 보호막 (475–600)% 증가
막기 확률 +(6–10)%
공격 피해 막기 확률 1%당 치명타 피해 배율 +1%
최근 4초 이내 비-치명타로 피해를 준 경우 치명타 피해 배율 +25%
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
일반 정확도 40% 증가
25레벨 선망 스킬 사용 가능
소환수의 카오스 저항 +29%
소환수가 명중 시 60%의 확률로 위축 유발
적에게 걸린 위축 디버프 하나당 소환수의 치명타 피해 배율 +5%
("위축"은 받는 카오스 피해를 6% 증가시킵니다. 15회까지 중첩될 수 있습니다)
지팡이 장착 시 공격 피해 막기 확률 +25%
지팡이 장착 시 공격 피해 막기 확률 +10%
주문 치명타 확률 (60–80)% 증가
원소 피해의 (10–20)%를 추가 카오스 피해로 획득
공격 피해 막기 확률 1%당 치명타 피해 배율 +1%
최근 4초 이내 비-치명타로 피해를 준 경우 치명타 피해 배율 +60%
최근 4초 이내 치명타 명중 시 주문 피해 (120–150)% 증가
(전쟁지팡이는 지팡이로 간주됩니다)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
일반 정확도 40% 증가
힘 요구사항 +100
물리 피해 (80–115)~(150–205) 추가
치명타 확률 (15–25)% 증가
격분 충전 최대치 -1
효과 범위 10% 증가
격분 충전이 없는 동안 일반 치명타 피해 배율 +50%
격분 충전이 최대치일 때 정확도 +(400–500)
주문 및 공격 시 번개 피해 (3–5)~(70–82) 추가
주문 피해 (30–40)% 증가
주문 시전 시 번개 피해 (26–35)~(95–105) 추가
권능 충전 하나당 치명타 피해 배율 +(6–10)%
권능 충전 하나당 치명타 확률 +0.3%
권능 충전 하나당 주문 피해 막기 확률 +2%
권능 충전 하나당 주문 시전 시 번개 피해 3~9 추가
최근 4초 이내 플레이어의 스킬로 치명타 명중 시
권능 충전 하나당 1초마다 200의 번개 피해를 받음
charge elder art variation [1]
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
주문 및 공격 시 냉기 피해 (4–8)~(10–12) 추가
장착 시 20레벨 실명의 오라 발동
화염 피해 (30–45)~(60–80) 추가
공격 속도 (6–10)% 증가
일반 치명타 피해 배율 +(27–33)%
시야 반경 20% 증가
실명된 적에 대한 치명타 확률 (120–140)% 증가
시야 반경 증가 및 감소 수치를 정확도에도 적용
이 무기로 실명된 적 명중 시 화염 피해 (145–157)~(196–210) 추가
반경 내 할당된 패시브 스킬의 힘 1당 힘 -1
반경 내 할당되지 않은 패시브 스킬의 힘 10당 치명타 피해 배율 +7%
반경 내 할당된 패시브 스킬의 힘 10당 생명력 회복 속도 3% 증가
반경 내 할당되지 않은 패시브 스킬의 힘 10당 생명력 회복 속도 2% 감소
[One to three random synthesis implicit modifiers]
모든 능력치 +(25–30)
방어도 및 에너지 보호막 (150–200)% 증가
주변 동료들이 플레이어의 힘 100당 공격 피해 막기 확률 1% 획득
플레이어의 민첩 100당 주변 동료들의 치명타 피해 배율 +(6–8)%
플레이어의 지능 100당 주변 동료들의 시전 속도 (2–4)% 증가
총 능력치 250당 스킬의 마나 점유 효율 2% 증가
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
민첩 +(20–30)
30레벨 정밀함 스킬 사용 가능
민첩 +(40–80)
일반 치명타 피해 배율 +(25–50)%
활 공격 시 마무리 타격 가능
정밀함의 마나 점유 효율 100% 증가
("마무리 타격"은 플레이어에게 피격되어 10% 이하의 생명력이 남은 적을 처치하는 것을 의미합니다)
방패를 들고 있는 동안 공격 피해 (10–15)% 증가
방패의 에너지 보호막 최대치 10당 보조 장비 치명타 확률 +0.15%
방패의 에너지 보호막 최대치 10당 보조 장비 치명타 피해 배율 +4%
타락
회피 및 에너지 보호막 (140–180)% 증가
민첩이 지능보다 높은 경우 치명타 피해 배율 +(25–40)%
힘이 지능보다 높은 경우 민첩 15% 증가
민첩 10당 원소 피해 1% 증가
지능 10당 최대 생명력 +2
물리 공격 피해의 1.6%를 생명력으로 흡수
이 무기로 치명타 명중 시 20%의 확률로 25레벨 영체 늑대 소환 발동
공격 속도 (15–20)% 증가
치명타 확률 (22–28)% 증가
일반 치명타 피해 배율 +(15–25)%
local use skill on crit % [20]
모든 능력치 +(20–25)
공격 시 화염 피해 40~75 추가
공격 시 냉기 피해 30~65 추가
공격 시 번개 피해 10~130 추가
근접 치명타 피해 배율 +(100–125)%
방어도 (100–120)% 증가
받는 원소 피해 (40–50)% 증가
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
지능 +(60–80)
일반 치명타 확률 (40–60)% 증가
방어도 (200–220)% 증가
생명력 최대치 +(60–75)
최근 4초 이내 치명타 명중 시 완벽한 고통 획득
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
(치명타 피해 배율 속성 부여가 치명타로 인한 상태 이상 피해 배율에도 50% 만큼 적용됩니다. 명중 시 피해가 30% 감폭됩니다)
일반 정확도 40% 증가
물리 피해 (5–8)~(15–20) 추가
공격 속도 (8–14)% 증가
일반 정확도 100% 감소
한손 근접 무기 사용 시 치명타 피해 배율 +(60–100)%
이 무기로 공격 시 30%의 원소 저항 관통
물리 공격 피해의 15%를 추가 화염 피해로 획득
물리 공격 피해의 15%를 추가 번개 피해로 획득
지능 +(20–30)
마나 재생 속도 (25–40)% 증가
모든 원소 저항 +(15–25)%
최근 4초 이내 권능 충전을 획득한 경우 치명타 피해 배율 +(30–40)%
권능 충전 하나당 (1–2)~(36–40)의 번개 피해
권능 충전 지속시간 90% 감폭
민첩 +(20–30)
22레벨 증오 스킬 사용 가능
민첩 +(30–55)
일반 치명타 피해 배율 +(18–35)%
활 공격 시 마무리 타격 가능
증오의 마나 점유 효율 100% 증가
("마무리 타격"은 플레이어에게 피격되어 10% 이하의 생명력이 남은 적을 처치하는 것을 의미합니다)
지팡이 장착 시 공격 피해 막기 확률 +25%
지팡이 장착 시 공격 피해 막기 확률 +10%
치명타 확률 (40–50)% 증가
원소 피해의 (10–20)%를 추가 카오스 피해로 획득
공격 피해 막기 확률 1%당 치명타 피해 배율 +1%
최근 4초 이내 비-치명타로 피해를 준 경우 치명타 피해 배율 +60%
최근 4초 이내 치명타 명중 시 원소 피해 (120–150)% 증가
(전쟁지팡이는 지팡이로 간주됩니다)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
+(10–20)
자신에게 영향을 주는 살인적인 눈 주얼 하나당
주 무기 치명타 확률 40% 증가, 최대 200%
자신에게 영향을 주는 살인적인 눈 주얼 하나당
보조 장비 치명타 피해 배율 +20%, 최대 +100%
물리 피해 (120–160)% 증가
공격 속도 (16–20)% 증가
최대 격분 충전 도달 시 모든 격분 충전이 상실되어 플레이어가 수행하는 다음 활 공격이 다수의 추가 화살 발사
격분 충전이 있는 동안 일반 치명타 피해 배율 +(30–50)%
적에게 치명타가 명중할 때마다 (20–40)%의 확률로 격분 충전 획득
일반 치명타 확률 30% 증가
주문 피해 (20–30)% 증가
처치한 적 하나당 생명력 10 획득
처치한 적 하나당 마나 3 획득
효과 범위 30% 증가
최근 4초 이내 적을 처치한 경우 주문 치명타 확률 (200–250)% 증가
최근 4초 이내 처치하지 않은 경우 주문 치명타 피해 배율 +(10–30)%
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
모든 능력치 +(20–25)
공격 시 물리 피해 5~15 추가
근접 치명타 피해 배율 +(25–30)%
방어도 (100–120)% 증가
받는 물리 피해 (40–50)% 증가
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
장대한 파장 하나당 소환수의 치명타 피해 배율 +10%
number of stackable unique jewels [1]
지팡이 장착 시 공격 피해 막기 확률 +18%
물리 피해 (700–800)% 증가
일반 치명타 피해 배율 +100%
물리 피해의 75%를 무작위 원소 피해로 전환
물리 피해의 25%를 카오스 피해로 전환
최대 치명타 확률 50%
치명타로만 피해를 줌
발견하는 아이템 희귀도 (6–15)% 증가
모든 능력치 +(10–15)
공격 시 카오스 피해 (7–10)~(15–18) 추가
주문 시전 시 화염 피해 (9–12)~(19–22) 추가
일반 치명타 피해 배율 +(15–20)%
방어도 +(80–100)
회피 +(80–100)
에너지 보호막 최대치 +(30–35)
생명력 최대치 +(25–30)
마나 최대치 +(20–25)
모든 원소 저항 +(8–10)%
공격 및 시전 속도 (6–8)% 증가
최대 퀄리티 200%
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
타락
정확도 +350
치명타 확률 (20–40)% 증가
물리 공격 피해의 2%를 생명력으로 흡수
물리 공격 피해의 2%를 마나로 흡수
이 무기로 적 명중 시 적의 위세 하나당 치명타 피해 배율 +10%
이 무기로 적 명중 시 적의 위세 하나당 흡수의 5%가 즉시 적용
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("마나 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
(일반 몬스터는 위세가 1, 마법 몬스터는 2, 희귀 몬스터는 10, 고유 몬스터는 20, 플레이어는 5입니다.)
Passive /31
지팡이 사용 시 치명타 확률 40% 증가
지팡이 사용 시 치명타 피해 배율 +20%
지팡이로 치명타를 가하는 경우 적을 밀어냄
("밀어내기"는 피격 시 적을 뒤로 밀어냅니다)
(전쟁지팡이는 지팡이로 간주됩니다)
단검 사용 시 치명타 피해 배율 +30%
공격 피해의 0.6%를 생명력으로 흡수
공격 피해의 0.6%를 마나로 흡수
(룬 단검은 단검으로 간주됩니다)
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("마나 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
클로 사용 시 정확도 15% 증가
클로 사용 시 치명타 피해 배율 +40%
주문 치명타 확률 30% 증가
주문 피해의 치명타 피해 배율 +30%
시전 속도 8% 증가
주문 피해의 치명타 피해 배율 +15%
치명타 피해 배율 +30%
투사체 공격 스킬의 치명타 확률 50% 증가
투사체 공격 스킬의 치명타 피해 배율 +30%
근접 치명타 확률 50% 증가
근접 치명타 피해 배율 +25%
치명타 피해 배율 +30%
주문 치명타 확률 60% 증가
주문 피해의 치명타 피해 배율 +15%
치명타 확률 25% 증가
치명타 피해 배율 +25%
지팡이 장착 시 일반 치명타 확률 40% 증가
지팡이 장착 시 일반 치명타 피해 배율 +30%
최근 4초 이내 치명타 명중 시 공격 피해 막기 확률 +5%
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
(전쟁지팡이는 지팡이로 간주됩니다)
덫 사용 시 치명타 확률 60% 증가
덫 사용 시 치명타 피해 배율 +20%
자신의 덫이 적에 의해 발동되면 15%의 확률로 권능 충전 획득
주문 치명타 확률 50% 증가
주문 피해의 치명타 피해 배율 +15%
검 사용 시 치명타 확률 50% 증가
검 사용 시 치명타 피해 배율 +25%
치명타 확률 45% 증가
치명타 피해 배율 +15%
검 사용 시 정확도 15% 증가
검 사용 시 치명타 확률 45% 증가
검 사용 시 치명타 피해 배율 +15%
토템 스킬 치명타 확률 60% 증가
토템 스킬 치명타 피해 배율 +20%
지팡이 장착 시 일반 치명타 확률 60% 증가
지팡이 장착 시 일반 치명타 피해 배율 +30%
(전쟁지팡이는 지팡이로 간주됩니다)
치명타 피해 배율 속성 부여의 50%가 치명타로 인한 상태 이상 지속 피해 배율에도 적용됨
명중 시 피해 30% 감폭
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
지뢰 사용 시 치명타 확률 50% 증가
지뢰 사용 시 치명타 피해 배율 +25%
자신의 지뢰가 적을 대상으로 폭발하면 10%의 확률로 권능 충전 획득
낙인 치명타 피해 배율 +30%
낙인 부착 범위 30% 증가
(낙인 치명타란 낙인 스킬 또는 낙인으로 인해 발동하는 스킬이 주는 치명타입니다.)
근접 치명타 확률 40% 증가
근접 치명타 피해 배율 +20%
치명타 명중 시 20%의 확률로 적 힘줄 절단
("힘줄 절단"된 적은 이동 속도가 30% 감소합니다)
도끼 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 30% 증가
도끼 사용 시 치명타 피해 배율 +40%
도끼 정확도 +200 증가
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
철퇴나 셉터 사용 시 물리 피해 35% 증가
철퇴나 셉터 공격으로 주는 상태 이상 피해 35% 증가
철퇴나 셉터 사용 시 치명타 피해 배율 +35%
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
클로 사용 시 치명타 확률 60% 증가
클로 사용 시 치명타 피해 배율 +20%
단검 사용 시 치명타 확률 30% 증가
단검 사용 시 치명타 피해 배율 +30%
생명력이 최대인 적에 대한 치명타 확률 100% 증가
(룬 단검은 단검으로 간주됩니다)
마법봉 사용 시 치명타 확률 60% 증가
마법봉 사용 시 치명타 피해 배율 +30%
지능 +20
양손 근접 무기 사용 시 치명타 피해 배율 +45%
소환수의 치명타 확률 60% 증가
소환수의 치명타 피해 배율 +20%
최근 4초 이내 폭발한 지뢰 하나당
치명타 확률 10% 증가, 최대 100%
최근 4초 이내 폭발한 지뢰 하나당
치명타 피해 배율 +4%. 최대 40%
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
전직 Passive /5
전직: 버서커
캐릭터: 머라우더
최근 4초 이내 치명타 명중 시 물리 피해 20~30 추가
치명타 확률 50% 증가
치명타 피해 배율 +25%
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
전직: 슬레이어
캐릭터: 듀얼리스트
적용 반경: 60
무기 공격의 기본 치명타 확률 8%
주변의 적 하나당 치명타 피해 배율 +10%, 최대 +100%
주변의 적의 치명타 피해 배율 -30%
전직: 어쌔신
캐릭터: 쉐도우
권능 충전 하나당 치명타 피해 배율 +5%
최대 권능 충전 상태에서 치명타 확률 +1.5%
전직: 어쌔신
캐릭터: 쉐도우
낮은 생명력 상태의 적에 대한 적중 및 상태 이상 피해 15% 증폭
생명력이 최대인 적에 대한 치명타 피해 배율 +40%
생명력이 최대인 적에 대한 치명타 확률 100% 증폭
낮은 생명력 상태의 적에 대한 치명타 확률 100% 증폭
치명타 시 마무리 타격 가능
("마무리 타격"은 플레이어에게 피격되어 10% 이하의 생명력이 남은 적을 처치하는 것을 의미합니다)
(생명력이 최대 생명력의 50% 이하일 때가 "낮은 생명력" 상태입니다)
전직: 사보추어
캐릭터: 쉐도우
화상 상태의 적에게 주는 치명타 피해 배율 +40%
감전된 적에 대한 치명타 확률 80% 증가
냉각된 적에게 주는 피해가 10%의 원소 저항 관통
스킬 군 주얼 Passive /11
방패의 방어도 또는 회피 75당 공격 피해 2% 증가
방패의 에너지 보호막 최대치 10당 치명타 피해 배율 +1%
효과 범위 10% 증가
치명타 피해 배율 +10%
집중 유지하는 동안 치명타 확률 30% 증가
1초 이상 집중 유지한 경우 치명타 피해 배율 +20%
최근 4초 이내 막기를 하지 않은 경우 치명타 확률 60% 증가
최근 4초 이내 막아낸 경우 치명타 피해 배율 +30%
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
도발된 적에 대한 치명타 확률 40% 증가
도발된 적에게 주는 치명타 피해 배율 +10%
최근 4초 이내 야만적인 타격을 받은 경우 치명타 피해 배율 +30%
치명타 확률 30% 증가
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
전령 스킬의 치명타 확률 +1%
최근 4초 이내 전령 스킬로 치명타 명중 시 치명타 피해 배율 +15%
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
적 기절 한계치 8% 감소
치명타 피해 배율 +15%
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
덫 사용 시 치명타 피해 배율 +8%
지뢰 사용 시 치명타 피해 배율 +8%
덫 피해가 4%의 원소 저항 관통
지뢰 피해가 4%의 원소 저항 관통
소환수의 치명타 확률 30% 증가
소환수의 치명타 피해 배율 +15%
클로나 단검 사용 시 치명타 피해 배율 +15%
클로나 단검을 장착하는 동안 비-치명타 명중 시 10% 확률로 권능 충전 획득
무궁한 주얼 Passive /2
FactionCategory이름상세 설명 표시
바알Passive치명타 피해 배율
치명타 피해 배율 +(6–10)%
영원자주요잔인한 처형
치명타 피해 배율 +40%
무궁한 주얼 Passive Additions /2
FactionCategory상세 설명 표시Code
바알주요
치명타 피해 배율 +(6–10)%vaal_small_critical_strike_multiplier
카루이주요
근접 치명타 피해 배율 +15%karui_notable_add_melee_crit_multi
Elevated modifier List /9
NameLvModsElevated Mods
- 점령자68일반 치명타 피해 배율 +(11–13)%
Group: 77
일반 치명타 피해 배율 +(14–16)%
- 점령자70일반 치명타 피해 배율 +(14–16)%
Group: 77
일반 치명타 피해 배율 +(17–20)%
- 점령자75일반 치명타 피해 배율 +(17–20)%
Group: 77
일반 치명타 피해 배율 +(21–24)%
- 형성68장착된 주문의 치명타 피해 배율 +30%
Group: 2732
장착된 주문의 치명타 피해 배율 +50%
- 형성75장착된 주문의 치명타 피해 배율 +50%
Group: 2732
장착된 주문의 치명타 피해 배율 +70%
- 형성83장착된 주문의 치명타 피해 배율 +70%
Group: 2732
장착된 주문의 치명타 피해 배율 +90%
- 엘더68장착된 공격의 치명타 피해 배율 +30%
Group: 2732
장착된 공격의 치명타 피해 배율 +50%
- 엘더75장착된 공격의 치명타 피해 배율 +50%
Group: 2732
장착된 공격의 치명타 피해 배율 +70%
- 엘더84장착된 공격의 치명타 피해 배율 +70%
Group: 2732
장착된 공격의 치명타 피해 배율 +90%

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Critical strike

A critical strike is a skill or default attack dealing increased damage and possibly inflicting elemental ailments. Whenever the player or a monster uses a skill, they have a chance to deal a critical strike by default.

Critical strikes are rolled on a per-action basis, not per-target. So each time a creature uses a skill, the critical strike roll is made once and only once. If someone rolls a critical strike, critical damage will be dealt to all targets hit by that skill.

Mechanics

Critical strike chance and critical strike damage multiplier are calculated separately for each spell and weapon attack. All weapons list a base critical strike chance, which only affects attacks using that weapon. Damage-dealing spells also have their own base critical strike chance, which is independent of the weapon used to cast the spell. For instance: the critical strike chance on a wand does not affect the chance to score a critical strike with Fireball, even when the player uses that wand to cast the spell.

Critical strike chance

The chance to deal a critical strike is taken from the weapon used to perform an attack or attack skill. This chance is based on the weapon's base critical strike plus any local critical strike mods on the weapon. In the case of Spells, each spell has its own critical strike chance, which is listed in the skill gem's description. This value can be increased by various modifiers according to

Imgur

where BaseCriticalStrikeChance is the base critical strike chance of the skill or weapon, AdditionalCriticalStrikeChance is the sum of all relevant +#% to Critical Strike Chance and IncreasedCriticalStrikeChance is the sum of all relevant #% increased Critical Strike Chance.

For example, if the player is using a weapon with 5% chance to crit, and has +1% to Critical Strike Chance and 50% increased Critical Strike Chance, he will have a 9% chance to score a critical strike.

These types of modifiers can be found on various items, skill gems, the passive skill tree or power charges.

Accuracy

Accuracy measures the chance for an Attack to hit. Accuracy-dependent attacks make a second accuracy check to confirm the critical strike. If the check fails only a normal hit is dealt. Thus accuracy can play an important role in quantity of critical strikes.

Critical strike multiplier

Critical strikes deal more damage than normal, based on critical strike multiplier. All characters have a base critical strike multiplier of 150%. The damage will be multiplied according to

CriticalStrikeDamage = Damage * (BaseCriticalStrikeMultiplier + AdditionalCriticalStrikeMultiplier)

Where Damage is the base damage, BaseCriticalStrikeMultiplier = 150% and AdditionalCriticalStrikeMultiplier is the sum of all +#% to Critical Strike Multiplier.

This multiplier will be applied to all damage types of a hit. For instance, with +100% to Critical Strike Multiplier, if the player scores a critical strike with an attack that normally deals 100 physical damage and 10 cold damage, he will instead deal 250 physical damage and 25 cold damage.

Critical strike multipliers do not affect the critical strike multiplier on ailments, including global critical strike modifiers. Ailments have a base 150% multiplier when applied by a critical strike. The only way to increase the critical strike multiplier on ailments is with the Perfect Agony keystone.

Monsters have a base critical strike multiplier of Template:Monster query%.[2] It can be increased by various monster affixes and monster auras.

Status effects

A critical strike that deals elemental damage also inflicts elemental ailments: ignite from fire damage, freeze from cold damage, and shock from lightning damage.

Effect on DPS

Ignoring Accuracy/Evasion and Armour, the DPS contributed by critical strikes is

net DPS = base DPS * (1 + base Critical Strike Chance * (1 + increased Critical Strike Chance) * (0.5 + increased Critical Strike Multiplier))
  • With no increased Critical modifiers, 1% base critical strike chance corresponds to 0.5% increased dps.

The marginal net DPS with respect to increased Critical Strike Chance is

marginal DPS = base DPS * base Critical Strike Chance * (0.5 + increased Critical Strike Multiplier)
  • At a typical base Critical Strike Chance of 5% and no increased Critical Strike Multiplier, 100% increased Critical Strike Chance corresponds to 2.5% increased dps.
  • With 100% increased Critical Strike Multiplier, this increases threefold to 7.5% increased dps.

The marginal net DPS with respect to increased Critical Strike Multiplier is

marginal DPS * base Critical Strike Chance * (1 + increased Critical Strike Chance) * increased Critical Strike Multiplier
  • At a typical base Critical Strike Chance of 5% and no increased Critical Strike Chance, 100% increased Critical Strike Multiplier corresponds to 5% increased dps.
  • With 100% increased Critical Strike Chance, this doubles to 10% increased dps.

Note that this does not take into account effects such as status ailments.


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