점화
몸에 불이 붙었습니다.
base_ignite_damage_taken_per_minute
Ignited
Attribute /6

ignited

KeyValue
CostiLvl 1: Normal: 3x방어구 장인의 고철 · Normal: 25000x골드
AcronymIgnite
BuffIcon
BuffGroupsID-1
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID13
시련 무기 /4
WeightDesc
750 (T3, T4)100%의 확률로 점화 긴급회피
감전될 확률 +20%
750 (T3, T4)60%의 확률로 동결 긴급회피
점화될 확률 +20%
750 (T3, T4)100%의 확률로 동결 긴급회피
점화될 확률 +20%
750 (T3, T4)60%의 확률로 감전 긴급회피
동결될 확률 +20%
Codebase ignite damage taken per minute
IsPublic0
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemanticsDiscrete
Ignite 몬스터 /1 ⍟
이름속성 부여Spectre
다이몬Y
점화
레벨: (1–20)
시전 속도: 0.70 초
요구 사항 레벨 (14–50)
멀리서 하나의 적에게 불을 붙입니다.
1초마다 의 기본 화염 피해를 줌
기본 지속시간 4
Ignite
Level Effect /20
Implicit
1초마다 의 기본 화염 피해를 줌
기본 지속시간 4
레벨요구 사항레벨경험치
114
214
315
416
518
622
729
836
944
1050
1150
1250
1350
1450
1550
1650
1750
1850
1950
2050
Attribute /6

점화

KeyValue
CostiLvl 1: Normal: 3x방어구 장인의 고철 · Normal: 25000x골드
AcronymIgnite
BaseType 점화
TargetTypesEnemy
TypeSpell, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Triggerable, DamageOverTime, Fire
ActiveSkillsCodeignite
시련 무기 /63
WeightDesc
250 (T1)화염 피해 3~6 추가
10%의 확률로 점화 유발
250 (T1)화염 피해 7~12 추가
10%의 확률로 점화 유발
250 (T1)화염 피해 12~19 추가
10%의 확률로 점화 유발
125 (T1)화염 피해 25~39 추가
10%의 확률로 점화 유발
63 (T1)화염 피해 4~9 추가
20%의 확률로 점화 유발
250 (T1)화염 피해 7~11 추가
20%의 확률로 점화 유발
250 (T1)화염 피해 13~22 추가
20%의 확률로 점화 유발
250 (T1)화염 피해 23~36 추가
20%의 확률로 점화 유발
125 (T1)화염 피해 48~71 추가
20%의 확률로 점화 유발
63 (T1)고정 속성 부여 규모 25% 증가
화염 피해 1~5 추가
125 (T1)화염 피해 6~10 추가
냉기 피해 6~10 추가
번개 피해 1~ 추가
5%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발
63 (T1)화염 피해 13~20 추가
냉기 피해 13~20 추가
번개 피해 3~ 추가
5%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발
31 (T1)화염 피해 7~11 추가
냉기 피해 7~11 추가
번개 피해 3~ 추가
10%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발
125 (T1)화염 피해 12~20 추가
냉기 피해 12~20 추가
번개 피해 3~ 추가
10%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발
63 (T1)화염 피해 24~35 추가
냉기 피해 24~35 추가
번개 피해 4~ 추가
10%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발
31 (T1)화염 피해 3~6 추가
냉기 피해 3~6 추가
번개 피해 1~ 추가
비-피해 상태 이상 효과 15% 증가
250 (T1)주문 시전 시 화염 피해 2~4 추가
10%의 확률로 점화 유발
250 (T1)주문 시전 시 화염 피해 4~9 추가
10%의 확률로 점화 유발
250 (T1)주문 시전 시 화염 피해 8~14 추가
10%의 확률로 점화 유발
125 (T1)주문 시전 시 화염 피해 18~28 추가
10%의 확률로 점화 유발
63 (T1)주문 시전 시 화염 피해 2~6 추가
20%의 확률로 점화 유발
250 (T1)주문 시전 시 화염 피해 5~8 추가
20%의 확률로 점화 유발
250 (T1)주문 시전 시 화염 피해 9~16 추가
20%의 확률로 점화 유발
250 (T1)주문 시전 시 화염 피해 16~26 추가
20%의 확률로 점화 유발
125 (T1)주문 시전 시 화염 피해 34~51 추가
20%의 확률로 점화 유발
63 (T1)고정 속성 부여 규모 25% 증가
주문 시전 시 화염 피해 1~3 추가
2500 (T1)소환수가 주는 화염 피해 2~4 추가
소환수가 8%의 확률로 점화 유발
2500 (T1)소환수가 주는 화염 피해 4~9 추가
소환수가 8%의 확률로 점화 유발
2500 (T1)소환수가 주는 화염 피해 8~14 추가
소환수가 8%의 확률로 점화 유발
1250 (T1)소환수가 주는 화염 피해 18~28 추가
소환수가 8%의 확률로 점화 유발
630 (T1)소환수가 주는 화염 피해 2~6 추가
소환수가 16%의 확률로 점화 유발
2500 (T1)소환수가 주는 화염 피해 5~8 추가
소환수가 16%의 확률로 점화 유발
2500 (T1)소환수가 주는 화염 피해 9~16 추가
소환수가 16%의 확률로 점화 유발
2500 (T1)소환수가 주는 화염 피해 16~26 추가
소환수가 16%의 확률로 점화 유발
1250 (T1)소환수가 주는 화염 피해 34~51 추가
소환수가 16%의 확률로 점화 유발
630 (T1)고정 속성 부여 규모 25% 증가
소환수가 주는 화염 피해 1~3 추가
250 (T3, T4)10%의 확률로 적 그을림
점화 불가
250 (T3, T4)12%의 확률로 적 그을림
점화 불가
250 (T3, T4)20%의 확률로 적 그을림
점화 불가
250 (T3, T4)6%의 확률로 허약 유발
동결 또는 냉각 불가
300 (T3, T4)적에게 적용되는 점화 지속시간 30% 증가
플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 20% 증가
300 (T3, T4)적에게 적용되는 점화 지속시간 35% 증가
플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 30% 증가
300 (T3, T4)적에게 적용되는 점화 지속시간 50% 증가
플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 40% 증가
300 (T3, T4)출혈 지속시간 20% 증가
플레이어에게 적용되는 출혈 지속시간 15% 증가
750 (T3, T4)100%의 확률로 점화 긴급회피
감전될 확률 +20%
750 (T3, T4)60%의 확률로 동결 긴급회피
점화될 확률 +20%
750 (T3, T4)100%의 확률로 동결 긴급회피
점화될 확률 +20%
750 (T3, T4)60%의 확률로 감전 긴급회피
동결될 확률 +20%
800 (T3, T4)플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 20% 증가
소환수가 12%의 확률로 점화 유발
800 (T3, T4)플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 40% 증가
소환수가 16%의 확률로 점화 유발
800 (T3, T4)플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 40% 증가
소환수가 24%의 확률로 점화 유발
800 (T3, T4)플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 20% 증가
소환수가 8%의 확률로 동결 유발
100 (T3, T4)장착된 젬에 10레벨 점화 확산 보조 효과 적용
100 (T4)장착된 젬에 10레벨 출혈 확률 보조 효과 적용
25 (T3, T4)장착된 젬에 10레벨 점화 확산 보조 효과 적용
25 (T4)장착된 젬에 10레벨 출혈 확률 보조 효과 적용
1000 (T5)지뢰에 의해 사용될 시 충격 화살 및 폭풍우가 1회 추가 반복
500 (T5)인내 충전 하나당 연발 사격 및 격분의 치명타 확률 25% 증가
500 (T5)번개 타격 및 서리 칼날의 모든 명중 피해가 점화 유발 가능
번개 타격 또는 서리 칼날로 유발한 점화 피해가 25%의 확률로 100% 증폭
1000 (T5)격분 충전 하나당 맹독 타격 및 전염성 일격의 공격 피해 25% 증가
1000 (T5)충격 폭발 및 폭풍 부름의 모든 명중 피해가 점화 유발 가능
충격 폭발 또는 폭풍 부름으로 유발한 점화 피해가 25%의 확률로 100% 증폭
1000 (T5)한파와 엄습하는 서리의 모든 피해가 활력 감소 가능
한파와 엄습하는 서리가 25%의 확률로 냉각 지역에 있는 적 활력 감소
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)장착된 젬에 30레벨 격화 보조 효과 적용
Supported By /20
  • Active Type: Spell, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Triggerable, DamageOverTime, Fire
  • Icon이름
    덫 보조덫 보조
    주문 또는 활이나 마법봉을 사용하는 스킬에 적용됩니다. 스킬 사용 시 덫이 투척되며 이 덫은 주변에 적이 지나가면 스스로 스킬을 사용합니다. 단, 집중 유지 스킬은 사용할 수 없습니다.
    아이템 희귀도 보조아이템 희귀도 보조
    적을 처치하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    시전 속도 증가 보조시전 속도 증가 보조
    비-즉시 시전 주문 스킬에 적용됩니다.
    지속시간 증폭 보조지속시간 증폭 보조
    지속시간이 있는 모든 스킬에 적용됩니다.
    주문 토템 보조주문 토템 보조
    비-발동형 주문 스킬에 적용됩니다. 토템을 소환하여 시전자 대신 주문을 시전하게 합니다.
    연쇄 폭발 지뢰 보조연쇄 폭발 지뢰 보조
    주문 스킬 또는 활이나 마법봉을 사용하는 공격 스킬에 적용됩니다. 스킬 사용 시 지뢰가 투척되며, 플레이어가 지뢰를 기폭하면 지뢰에서 스킬이 시전됩니다. 집중 유지 스킬에는 적용되지 않습니다.
    지속시간 감소 보조지속시간 감소 보조
    지속시간이 있는 모든 스킬에 적용됩니다.
    사망 시 시전 보조사망 시 시전 보조
    플레이어가 사망하면 보조 대상 주문 스킬이 발동됩니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않으며 바알 스킬, 집중 유지 스킬, 점유가 있는 스킬은 발동되지 않습니다.
    피격 시 시전 보조피격 시 시전 보조
    플레이어가 받은 누적 피해가 일정량을 초과하면 보조 대상 주문 스킬이 발동합니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않으며 바알 스킬, 집중 유지 스킬, 점유가 있는 스킬은 발동되지 않습니다.
    기절 시 시전 보조기절 시 시전 보조
    플레이어가 기절하면 일정 확률로 보조 대상 주문이 발동됩니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않으며 바알 스킬, 집중 유지 스킬, 점유가 있는 스킬에는 발동되지 않습니다.
    체온저하 보조체온저하 보조
    피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다.
    공허 조작 보조공허 조작 보조
    피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다.
    고통 격화 보조고통 격화 보조
    지속시간이 있는 스킬 또는 명중 시 상태 이상을 유발하는 스킬에 적용됩니다.
    효력 보조효력 보조
    피해를 주거나 지속시간이 있는 모든 스킬에 적용됩니다.
    포악함 보조포악함 보조
    피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다.
    비전 쇄도 보조비전 쇄도 보조
    플레이어가 각각의 보조 대상 주문에 사용한 마나의 총계가 일정량을 초과하면 버프를 부여합니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬이나 점유가 있는 스킬에는 적용되지 않습니다.
    고충격 지뢰 보조고충격 지뢰 보조
    주문 스킬 또는 활이나 마법봉을 사용하는 공격 스킬에 적용됩니다. 스킬 사용 시 지뢰가 투척되며, 플레이어가 지뢰를 기폭하면 지뢰에서 스킬이 시전됩니다. 집중 유지 스킬에는 적용되지 않습니다.
    각성한 포악함 보조각성한 포악함 보조
    피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다.
    각성한 고통 격화 보조각성한 고통 격화 보조
    지속시간이 있는 스킬 또는 명중 시 상태 이상을 유발하는 스킬에 적용됩니다.
    각성한 공허 조작 보조각성한 공허 조작 보조
    피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다.
    스킬 젬 화질 /6
    아이템Stats
    불타는 화살점화 피해 (0–20)% 증폭
    인화성저주받은 적을 (0–20)% 증가한 지속시간 동안 점화
    화염 쇄도용암 지대가 유발한 점화의 1초당 화염 피해의 +(0–10)%와 동일한 피해를 줌
    바알 불타는 화살점화 피해 (0–20)% 증폭
    사나운 타격(0–20)%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발
    소각마지막 파도 명중 시 피해 +(0–100)% 증폭
    마지막 파도가 주는 점화 피해가 +(0–50)% 증폭
    보조 젬 화질 /2
    아이템Stats
    제어된 불길 보조보조 대상 스킬이 (0–10)%의 확률로 적 점화
    [UNUSED] Conflagration Support보조 대상 스킬이 (0–10)%의 확률로 적 점화
    아이템 속성 부여 /187
    이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
    40타락점화될 수 없음반지 1000
    Normal 0
    - 점화15접미어10%의 확률로 점화 유발 원소 화염 상태 이상셉터 1000
    마법봉 1000
    Normal 0
    - 연소45접미어15%의 확률로 점화 유발 원소 화염 상태 이상셉터 1000
    마법봉 1000
    Normal 0
    - 맹화75접미어20%의 확률로 점화 유발 원소 화염 상태 이상셉터 500
    마법봉 500
    Normal 0
    - 점화15접미어20%의 확률로 점화 유발 원소 화염 상태 이상지팡이 1000
    Normal 0
    - 연소45접미어25%의 확률로 점화 유발 원소 화염 상태 이상지팡이 1000
    Normal 0
    - 맹화75접미어30%의 확률로 점화 유발 원소 화염 상태 이상지팡이 500
    Normal 0
    - 엘더68접미어장착된 젬에 16레벨 번제 보조 효과 적용
    적에게 적용되는 점화 지속시간 (8–12)% 증가
    원소 화염 상태 이상
    helmet_elder 800
    Normal 0
    - 엘더75접미어장착된 젬에 18레벨 번제 보조 효과 적용
    적에게 적용되는 점화 지속시간 (13–16)% 증가
    원소 화염 상태 이상
    helmet_elder 800
    Normal 0
    - 엘더80접미어장착된 젬에 20레벨 번제 보조 효과 적용
    적에게 적용되는 점화 지속시간 (17–20)% 증가
    원소 화염 상태 이상
    helmet_elder 800
    Normal 0
    엘더의68접두어점화된 적에게 화염 피해 (19–26)~(38–46) 추가 피해 원소 화염 상태 이상ring_elder 800
    Normal 0
    엘더의75접두어점화된 적에게 화염 피해 (23–30)~(47–54) 추가 피해 원소 화염 상태 이상ring_elder 800
    Normal 0
    - 엘더75접미어플라스크 사용 시 점화 및 화상 제거 원소 화염 상태 이상belt_elder 400
    Normal 0
    - 형성68접미어장착된 젬에 18레벨 원소 확산 보조 효과 적용
    (5–7)%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발
    원소 화염 냉기 번개 상태 이상
    sceptre_shaper 1000
    Normal 0
    - 형성75접미어장착된 젬에 20레벨 원소 확산 보조 효과 적용
    (8–10)%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발
    원소 화염 냉기 번개 상태 이상
    sceptre_shaper 1000
    Normal 0
    - 엘더68접미어장착된 젬에 18레벨 벌어지는 상처 보조 효과 적용
    (5–7)%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발
    원소 화염 냉기 번개 상태 이상
    sceptre_elder 1000
    Normal 0
    - 엘더75접미어장착된 젬에 20레벨 벌어지는 상처 보조 효과 적용
    (8–10)%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발
    원소 화염 냉기 번개 상태 이상
    sceptre_elder 1000
    Normal 0
    - 십자군75접미어(51–60)%의 확률로 점화 긴급회피 원소 화염 상태 이상boots_crusader 1000
    quiver_crusader 1000
    Normal 0
    - 사냥꾼68접미어플레이어가 유발한 점화가 피해 (7–9)% 가속 피해 원소 화염 상태 이상boots_basilisk 500
    Normal 0
    - 사냥꾼73접미어플레이어가 유발한 점화가 피해 (10–12)% 가속 피해 원소 화염 상태 이상boots_basilisk 500
    Normal 0
    - 십자군75접미어플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (51–60)% 감소 원소 화염 상태 이상helmet_crusader 1000
    Normal 0
    - 구원68접미어화상 피해 (15–17)% 증가
    (6–8)%의 확률로 점화 유발
    피해 원소 화염 상태 이상
    helmet_eyrie 500
    Normal 0
    - 구원75접미어화상 피해 (18–20)% 증가
    (6–8)%의 확률로 점화 유발
    피해 원소 화염 상태 이상
    helmet_eyrie 500
    Normal 0
    - 점령자75접미어플라스크 사용 시 점화 및 화상 제거 원소 화염 상태 이상belt_adjudicator 500
    Normal 0
    전쟁군주의68접두어점화된 적에게 화염 피해 (19–26)~(38–46) 추가 피해 원소 화염 상태 이상ring_adjudicator 500
    Normal 0
    전쟁군주의75접두어점화된 적에게 화염 피해 (23–30)~(47–54) 추가 피해 원소 화염 상태 이상ring_adjudicator 500
    Normal 0
    - 사냥꾼68접미어플레이어가 유발한 점화가 피해 (8–12)% 가속 피해 원소 화염 상태 이상sceptre_basilisk 500
    wand_basilisk 500
    Normal 0
    - 사냥꾼73접미어플레이어가 유발한 점화가 피해 (13–15)% 가속 피해 원소 화염 상태 이상sceptre_basilisk 500
    wand_basilisk 500
    Normal 0
    - 사냥꾼68접미어플레이어가 유발한 점화가 피해 (18–21)% 가속 피해 원소 화염 상태 이상staff_basilisk 500
    warstaff_basilisk 500
    Normal 0
    - 사냥꾼73접미어플레이어가 유발한 점화가 피해 (22–25)% 가속 피해 원소 화염 상태 이상staff_basilisk 500
    warstaff_basilisk 500
    Normal 0
    1FlaskEnchantmentInjector플레이어 점화 시 사용플라스크 100
    Normal 0
    68ScourgeUpside플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (31–35)% 감소 원소 화염 상태 이상반지 500
    Normal 0
    68ScourgeUpside플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (36–40)% 감소 원소 화염 상태 이상반지 500
    Normal 0
    45ScourgeUpside(26–30)%의 확률로 점화 긴급회피 원소 화염 상태 이상반지 500
    Normal 0
    68ScourgeUpside(31–35)%의 확률로 점화 긴급회피 원소 화염 상태 이상반지 500
    Normal 0
    68ScourgeUpside(36–40)%의 확률로 점화 긴급회피 원소 화염 상태 이상반지 500
    Normal 0
    45ScourgeUpside(5–6)%의 확률로 점화 유발 원소 화염 상태 이상셉터 500
    마법봉 500
    Normal 0
    68ScourgeUpside(7–8)%의 확률로 점화 유발 원소 화염 상태 이상셉터 500
    마법봉 500
    Normal 0
    68ScourgeUpside(9–10)%의 확률로 점화 유발 원소 화염 상태 이상셉터 500
    마법봉 500
    Normal 0
    45ScourgeUpside(7–9)%의 확률로 점화 유발 원소 화염 상태 이상지팡이 500
    Normal 0
    68ScourgeUpside(10–12)%의 확률로 점화 유발 원소 화염 상태 이상지팡이 500
    Normal 0
    68ScourgeUpside(13–15)%의 확률로 점화 유발 원소 화염 상태 이상지팡이 500
    Normal 0
    45ScourgeUpside플레이어가 유발한 점화가 피해 (4–5)% 가속 피해 원소 화염 상태 이상셉터 500
    마법봉 500
    Normal 0
    68ScourgeUpside플레이어가 유발한 점화가 피해 (6–7)% 가속 피해 원소 화염 상태 이상셉터 500
    마법봉 500
    Normal 0
    68ScourgeUpside플레이어가 유발한 점화가 피해 (8–9)% 가속 피해 원소 화염 상태 이상셉터 500
    마법봉 500
    Normal 0
    45ScourgeUpside플레이어가 유발한 점화가 피해 (8–9)% 가속 피해 원소 화염 상태 이상지팡이 500
    Normal 0
    68ScourgeUpside플레이어가 유발한 점화가 피해 (10–11)% 가속 피해 원소 화염 상태 이상지팡이 500
    Normal 0
    68ScourgeUpside플레이어가 유발한 점화가 피해 (12–13)% 가속 피해 원소 화염 상태 이상지팡이 500
    Normal 0
    75RedImplicit플레이어가 유발한 점화가 1.2미터 내의 다른 적에게 확산 원소 화염 상태 이상no_tier_6_eldritch_implicit 0
    장갑 400
    Normal 0
    75RedImplicit플레이어가 유발한 점화가 1.3미터 내의 다른 적에게 확산 원소 화염 상태 이상no_tier_5_eldritch_implicit 0
    장갑 400
    Normal 0
    75RedImplicit플레이어가 유발한 점화가 1.4미터 내의 다른 적에게 확산 원소 화염 상태 이상no_tier_4_eldritch_implicit 0
    장갑 400
    Normal 0
    75RedImplicit플레이어가 유발한 점화가 1.5미터 내의 다른 적에게 확산 원소 화염 상태 이상no_tier_3_eldritch_implicit 0
    장갑 400
    Normal 0
    75RedImplicit플레이어가 유발한 점화가 1.6미터 내의 다른 적에게 확산 원소 화염 상태 이상no_tier_2_eldritch_implicit 0
    장갑 400
    Normal 0
    75RedImplicit플레이어가 유발한 점화가 1.7미터 내의 다른 적에게 확산 원소 화염 상태 이상no_tier_1_eldritch_implicit 0
    장갑 400
    Normal 0
    75RedImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 플레이어가 유발한 점화가 1.6미터 내의 다른 적에게 확산 원소 화염 상태 이상no_tier_5_eldritch_implicit 0
    장갑 200
    Normal 0
    75RedImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 플레이어가 유발한 점화가 1.7미터 내의 다른 적에게 확산 원소 화염 상태 이상no_tier_4_eldritch_implicit 0
    장갑 200
    Normal 0
    75RedImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 플레이어가 유발한 점화가 1.8미터 내의 다른 적에게 확산 원소 화염 상태 이상no_tier_3_eldritch_implicit 0
    장갑 200
    Normal 0
    75RedImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 플레이어가 유발한 점화가 1.9미터 내의 다른 적에게 확산 원소 화염 상태 이상no_tier_2_eldritch_implicit 0
    장갑 200
    Normal 0
    75RedImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 플레이어가 유발한 점화가 2미터 내의 다른 적에게 확산 원소 화염 상태 이상no_tier_1_eldritch_implicit 0
    장갑 200
    Normal 0
    75RedImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 플레이어가 유발한 점화가 2미터 내의 다른 적에게 확산 원소 화염 상태 이상no_tier_4_eldritch_implicit 0
    장갑 80
    Normal 0
    75RedImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 플레이어가 유발한 점화가 2.1미터 내의 다른 적에게 확산 원소 화염 상태 이상no_tier_3_eldritch_implicit 0
    장갑 80
    Normal 0
    75RedImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 플레이어가 유발한 점화가 2.2미터 내의 다른 적에게 확산 원소 화염 상태 이상no_tier_2_eldritch_implicit 0
    장갑 80
    Normal 0
    75RedImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 플레이어가 유발한 점화가 2.3미터 내의 다른 적에게 확산 원소 화염 상태 이상no_tier_1_eldritch_implicit 0
    장갑 80
    Normal 0
    75BlueImplicit5%의 확률로 점화 유발 원소 화염 상태 이상no_tier_6_eldritch_implicit 0
    투구 700
    Normal 0
    75BlueImplicit10%의 확률로 점화 유발 원소 화염 상태 이상no_tier_5_eldritch_implicit 0
    투구 700
    Normal 0
    75BlueImplicit15%의 확률로 점화 유발 원소 화염 상태 이상no_tier_4_eldritch_implicit 0
    투구 700
    Normal 0
    75BlueImplicit20%의 확률로 점화 유발 원소 화염 상태 이상no_tier_3_eldritch_implicit 0
    투구 700
    Normal 0
    75BlueImplicit25%의 확률로 점화 유발 원소 화염 상태 이상no_tier_2_eldritch_implicit 0
    투구 700
    Normal 0
    75BlueImplicit30%의 확률로 점화 유발 원소 화염 상태 이상no_tier_1_eldritch_implicit 0
    투구 700
    Normal 0
    75BlueImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 20%의 확률로 점화 유발 원소 화염 상태 이상no_tier_5_eldritch_implicit 0
    투구 350
    Normal 0
    75BlueImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 25%의 확률로 점화 유발 원소 화염 상태 이상no_tier_4_eldritch_implicit 0
    투구 350
    Normal 0
    75BlueImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 30%의 확률로 점화 유발 원소 화염 상태 이상no_tier_3_eldritch_implicit 0
    투구 350
    Normal 0
    75BlueImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 35%의 확률로 점화 유발 원소 화염 상태 이상no_tier_2_eldritch_implicit 0
    투구 350
    Normal 0
    75BlueImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 40%의 확률로 점화 유발 원소 화염 상태 이상no_tier_1_eldritch_implicit 0
    투구 350
    Normal 0
    75BlueImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 35%의 확률로 점화 유발 원소 화염 상태 이상no_tier_4_eldritch_implicit 0
    투구 140
    Normal 0
    75BlueImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 40%의 확률로 점화 유발 원소 화염 상태 이상no_tier_3_eldritch_implicit 0
    투구 140
    Normal 0
    75BlueImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 45%의 확률로 점화 유발 원소 화염 상태 이상no_tier_2_eldritch_implicit 0
    투구 140
    Normal 0
    75BlueImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 50%의 확률로 점화 유발 원소 화염 상태 이상no_tier_1_eldritch_implicit 0
    투구 140
    Normal 0
    75BlueImplicit플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (33–35)% 감소 원소 화염 상태 이상no_tier_6_eldritch_implicit 0
    투구 700
    Normal 0
    75BlueImplicit플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (36–38)% 감소 원소 화염 상태 이상no_tier_5_eldritch_implicit 0
    투구 700
    Normal 0
    75BlueImplicit플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (39–41)% 감소 원소 화염 상태 이상no_tier_4_eldritch_implicit 0
    투구 700
    Normal 0
    75BlueImplicit플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (42–44)% 감소 원소 화염 상태 이상no_tier_3_eldritch_implicit 0
    투구 700
    Normal 0
    75BlueImplicit플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (45–47)% 감소 원소 화염 상태 이상no_tier_2_eldritch_implicit 0
    투구 700
    Normal 0
    75BlueImplicit플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (48–50)% 감소 원소 화염 상태 이상no_tier_1_eldritch_implicit 0
    투구 700
    Normal 0
    75BlueImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (45–47)% 감소 원소 화염 상태 이상no_tier_5_eldritch_implicit 0
    투구 350
    Normal 0
    75BlueImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (48–50)% 감소 원소 화염 상태 이상no_tier_4_eldritch_implicit 0
    투구 350
    Normal 0
    75BlueImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (51–53)% 감소 원소 화염 상태 이상no_tier_3_eldritch_implicit 0
    투구 350
    Normal 0
    75BlueImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (54–57)% 감소 원소 화염 상태 이상no_tier_2_eldritch_implicit 0
    투구 350
    Normal 0
    75BlueImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (58–61)% 감소 원소 화염 상태 이상no_tier_1_eldritch_implicit 0
    투구 350
    Normal 0
    75BlueImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (57–59)% 감소 원소 화염 상태 이상no_tier_4_eldritch_implicit 0
    투구 140
    Normal 0
    75BlueImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (60–62)% 감소 원소 화염 상태 이상no_tier_3_eldritch_implicit 0
    투구 140
    Normal 0
    75BlueImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (63–66)% 감소 원소 화염 상태 이상no_tier_2_eldritch_implicit 0
    투구 140
    Normal 0
    75BlueImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (67–70)% 감소 원소 화염 상태 이상no_tier_1_eldritch_implicit 0
    투구 140
    Normal 0
    75RedImplicit(33–35)%의 확률로 점화 긴급회피 원소 화염 상태 이상no_tier_6_eldritch_implicit 0
    장화 700
    Normal 0
    75RedImplicit(36–38)%의 확률로 점화 긴급회피 원소 화염 상태 이상no_tier_5_eldritch_implicit 0
    장화 700
    Normal 0
    75RedImplicit(39–41)%의 확률로 점화 긴급회피 원소 화염 상태 이상no_tier_4_eldritch_implicit 0
    장화 700
    Normal 0
    75RedImplicit(42–44)%의 확률로 점화 긴급회피 원소 화염 상태 이상no_tier_3_eldritch_implicit 0
    장화 700
    Normal 0
    75RedImplicit(45–47)%의 확률로 점화 긴급회피 원소 화염 상태 이상no_tier_2_eldritch_implicit 0
    장화 700
    Normal 0
    75RedImplicit(48–50)%의 확률로 점화 긴급회피 원소 화염 상태 이상no_tier_1_eldritch_implicit 0
    장화 700
    Normal 0
    75RedImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, (45–47)%의 확률로 점화 긴급회피 원소 화염 상태 이상no_tier_5_eldritch_implicit 0
    장화 350
    Normal 0
    75RedImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, (48–50)%의 확률로 점화 긴급회피 원소 화염 상태 이상no_tier_4_eldritch_implicit 0
    장화 350
    Normal 0
    75RedImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, (51–53)%의 확률로 점화 긴급회피 원소 화염 상태 이상no_tier_3_eldritch_implicit 0
    장화 350
    Normal 0
    75RedImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, (54–57)%의 확률로 점화 긴급회피 원소 화염 상태 이상no_tier_2_eldritch_implicit 0
    장화 350
    Normal 0
    75RedImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, (58–61)%의 확률로 점화 긴급회피 원소 화염 상태 이상no_tier_1_eldritch_implicit 0
    장화 350
    Normal 0
    75RedImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, (57–59)%의 확률로 점화 긴급회피 원소 화염 상태 이상no_tier_4_eldritch_implicit 0
    장화 140
    Normal 0
    75RedImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, (60–62)%의 확률로 점화 긴급회피 원소 화염 상태 이상no_tier_3_eldritch_implicit 0
    장화 140
    Normal 0
    75RedImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, (63–66)%의 확률로 점화 긴급회피 원소 화염 상태 이상no_tier_2_eldritch_implicit 0
    장화 140
    Normal 0
    75RedImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, (67–70)%의 확률로 점화 긴급회피 원소 화염 상태 이상no_tier_1_eldritch_implicit 0
    장화 140
    Normal 0
    75BlueImplicit플레이어가 유발한 점화가 피해 5% 가속 피해 원소 화염 상태 이상no_tier_6_eldritch_implicit 0
    장화 600
    Normal 0
    75BlueImplicit플레이어가 유발한 점화가 피해 6% 가속 피해 원소 화염 상태 이상no_tier_5_eldritch_implicit 0
    장화 600
    Normal 0
    75BlueImplicit플레이어가 유발한 점화가 피해 7% 가속 피해 원소 화염 상태 이상no_tier_4_eldritch_implicit 0
    장화 600
    Normal 0
    75BlueImplicit플레이어가 유발한 점화가 피해 8% 가속 피해 원소 화염 상태 이상no_tier_3_eldritch_implicit 0
    장화 600
    Normal 0
    75BlueImplicit플레이어가 유발한 점화가 피해 9% 가속 피해 원소 화염 상태 이상no_tier_2_eldritch_implicit 0
    장화 600
    Normal 0
    75BlueImplicit플레이어가 유발한 점화가 피해 10% 가속 피해 원소 화염 상태 이상no_tier_1_eldritch_implicit 0
    장화 600
    Normal 0
    75BlueImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 플레이어가 유발한 점화가 피해 9% 가속 원소 화염 상태 이상no_tier_5_eldritch_implicit 0
    장화 300
    Normal 0
    75BlueImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 플레이어가 유발한 점화가 피해 10% 가속 원소 화염 상태 이상no_tier_4_eldritch_implicit 0
    장화 300
    Normal 0
    75BlueImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 플레이어가 유발한 점화가 피해 11% 가속 원소 화염 상태 이상no_tier_3_eldritch_implicit 0
    장화 300
    Normal 0
    75BlueImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 플레이어가 유발한 점화가 피해 12% 가속 원소 화염 상태 이상no_tier_2_eldritch_implicit 0
    장화 300
    Normal 0
    75BlueImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 플레이어가 유발한 점화가 피해 13% 가속 원소 화염 상태 이상no_tier_1_eldritch_implicit 0
    장화 300
    Normal 0
    75BlueImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 플레이어가 유발한 점화가 피해 13% 가속 원소 화염 상태 이상no_tier_4_eldritch_implicit 0
    장화 120
    Normal 0
    75BlueImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 플레이어가 유발한 점화가 피해 14% 가속 원소 화염 상태 이상no_tier_3_eldritch_implicit 0
    장화 120
    Normal 0
    75BlueImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 플레이어가 유발한 점화가 피해 15% 가속 원소 화염 상태 이상no_tier_2_eldritch_implicit 0
    장화 120
    Normal 0
    75BlueImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 플레이어가 유발한 점화가 피해 16% 가속 원소 화염 상태 이상no_tier_1_eldritch_implicit 0
    장화 120
    Normal 0
    1WeaponTree화염 피해 1~5 추가
    10%의 확률로 점화 유발
    한손 무기 250
    Normal 0
    26WeaponTree화염 피해 3~6 추가
    10%의 확률로 점화 유발
    한손 무기 250
    Normal 0
    42WeaponTree화염 피해 7~12 추가
    10%의 확률로 점화 유발
    한손 무기 250
    Normal 0
    62WeaponTree화염 피해 12~19 추가
    10%의 확률로 점화 유발
    한손 무기 125
    Normal 0
    82WeaponTree화염 피해 25~39 추가
    10%의 확률로 점화 유발
    한손 무기 63
    Normal 0
    1WeaponTree화염 피해 4~9 추가
    20%의 확률로 점화 유발
    양손 무기 250
    Normal 0
    26WeaponTree화염 피해 7~11 추가
    20%의 확률로 점화 유발
    양손 무기 250
    Normal 0
    42WeaponTree화염 피해 13~22 추가
    20%의 확률로 점화 유발
    양손 무기 250
    Normal 0
    62WeaponTree화염 피해 23~36 추가
    20%의 확률로 점화 유발
    양손 무기 125
    Normal 0
    82WeaponTree화염 피해 48~71 추가
    20%의 확률로 점화 유발
    양손 무기 63
    Normal 0
    36WeaponTree화염 피해 3~6 추가
    냉기 피해 3~6 추가
    번개 피해 1~ 추가
    5%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발
    한손 무기 125
    Normal 0
    60WeaponTree화염 피해 6~10 추가
    냉기 피해 6~10 추가
    번개 피해 1~ 추가
    5%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발
    한손 무기 63
    Normal 0
    85WeaponTree화염 피해 13~20 추가
    냉기 피해 13~20 추가
    번개 피해 3~ 추가
    5%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발
    한손 무기 31
    Normal 0
    36WeaponTree화염 피해 7~11 추가
    냉기 피해 7~11 추가
    번개 피해 3~ 추가
    10%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발
    양손 무기 125
    Normal 0
    60WeaponTree화염 피해 12~20 추가
    냉기 피해 12~20 추가
    번개 피해 3~ 추가
    10%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발
    양손 무기 63
    Normal 0
    85WeaponTree화염 피해 24~35 추가
    냉기 피해 24~35 추가
    번개 피해 4~ 추가
    10%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발
    양손 무기 31
    Normal 0
    1WeaponTree주문 시전 시 화염 피해 1~3 추가
    10%의 확률로 점화 유발
    양손 무기 0
    caster_unique_weapon 250
    attack_dagger 0
    마법봉 250
    셉터 250
    단검 250
    Normal 0
    26WeaponTree주문 시전 시 화염 피해 2~4 추가
    10%의 확률로 점화 유발
    양손 무기 0
    caster_unique_weapon 250
    attack_dagger 0
    마법봉 250
    셉터 250
    단검 250
    Normal 0
    42WeaponTree주문 시전 시 화염 피해 4~9 추가
    10%의 확률로 점화 유발
    양손 무기 0
    caster_unique_weapon 250
    attack_dagger 0
    마법봉 250
    셉터 250
    단검 250
    Normal 0
    62WeaponTree주문 시전 시 화염 피해 8~14 추가
    10%의 확률로 점화 유발
    양손 무기 0
    caster_unique_weapon 125
    attack_dagger 0
    마법봉 125
    셉터 125
    단검 125
    Normal 0
    82WeaponTree주문 시전 시 화염 피해 18~28 추가
    10%의 확률로 점화 유발
    양손 무기 0
    caster_unique_weapon 63
    attack_dagger 0
    마법봉 63
    셉터 63
    단검 63
    Normal 0
    1WeaponTree주문 시전 시 화염 피해 2~6 추가
    20%의 확률로 점화 유발
    한손 무기 0
    caster_unique_weapon 250
    attack_staff 0
    지팡이 250
    Normal 0
    26WeaponTree주문 시전 시 화염 피해 5~8 추가
    20%의 확률로 점화 유발
    한손 무기 0
    caster_unique_weapon 250
    attack_staff 0
    지팡이 250
    Normal 0
    42WeaponTree주문 시전 시 화염 피해 9~16 추가
    20%의 확률로 점화 유발
    한손 무기 0
    caster_unique_weapon 250
    attack_staff 0
    지팡이 250
    Normal 0
    62WeaponTree주문 시전 시 화염 피해 16~26 추가
    20%의 확률로 점화 유발
    한손 무기 0
    caster_unique_weapon 125
    attack_staff 0
    지팡이 125
    Normal 0
    82WeaponTree주문 시전 시 화염 피해 34~51 추가
    20%의 확률로 점화 유발
    한손 무기 0
    caster_unique_weapon 63
    attack_staff 0
    지팡이 63
    Normal 0
    1WeaponTree소환수가 주는 화염 피해 1~3 추가
    소환수가 8%의 확률로 점화 유발
    양손 무기 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
    minion_unique_weapon 2500
    Normal 0
    26WeaponTree소환수가 주는 화염 피해 2~4 추가
    소환수가 8%의 확률로 점화 유발
    양손 무기 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
    minion_unique_weapon 2500
    Normal 0
    42WeaponTree소환수가 주는 화염 피해 4~9 추가
    소환수가 8%의 확률로 점화 유발
    양손 무기 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
    minion_unique_weapon 2500
    Normal 0
    62WeaponTree소환수가 주는 화염 피해 8~14 추가
    소환수가 8%의 확률로 점화 유발
    양손 무기 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
    minion_unique_weapon 1250
    Normal 0
    82WeaponTree소환수가 주는 화염 피해 18~28 추가
    소환수가 8%의 확률로 점화 유발
    양손 무기 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 630
    minion_unique_weapon 630
    Normal 0
    1WeaponTree소환수가 주는 화염 피해 2~6 추가
    소환수가 16%의 확률로 점화 유발
    한손 무기 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
    minion_unique_weapon 2500
    Normal 0
    26WeaponTree소환수가 주는 화염 피해 5~8 추가
    소환수가 16%의 확률로 점화 유발
    한손 무기 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
    minion_unique_weapon 2500
    Normal 0
    42WeaponTree소환수가 주는 화염 피해 9~16 추가
    소환수가 16%의 확률로 점화 유발
    한손 무기 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
    minion_unique_weapon 2500
    Normal 0
    62WeaponTree소환수가 주는 화염 피해 16~26 추가
    소환수가 16%의 확률로 점화 유발
    한손 무기 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
    minion_unique_weapon 1250
    Normal 0
    82WeaponTree소환수가 주는 화염 피해 34~51 추가
    소환수가 16%의 확률로 점화 유발
    한손 무기 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 630
    minion_unique_weapon 630
    Normal 0
    25WeaponTree6%의 확률로 적 그을림
    점화 불가
    한손 무기 250
    Normal 0
    68WeaponTree10%의 확률로 적 그을림
    점화 불가
    한손 무기 250
    Normal 0
    25WeaponTree12%의 확률로 적 그을림
    점화 불가
    양손 무기 250
    Normal 0
    68WeaponTree20%의 확률로 적 그을림
    점화 불가
    양손 무기 250
    Normal 0
    1WeaponTree적에게 적용되는 점화 지속시간 20% 증가
    플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 15% 증가
    한손 무기 300
    방패 300
    Normal 0
    45WeaponTree적에게 적용되는 점화 지속시간 30% 증가
    플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 20% 증가
    한손 무기 300
    방패 300
    Normal 0
    1WeaponTree적에게 적용되는 점화 지속시간 35% 증가
    플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 30% 증가
    양손 무기 300
    Normal 0
    45WeaponTree적에게 적용되는 점화 지속시간 50% 증가
    플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 40% 증가
    양손 무기 300
    Normal 0
    1WeaponTree60%의 확률로 점화 긴급회피
    감전될 확률 +20%
    방패 750
    Normal 0
    60WeaponTree100%의 확률로 점화 긴급회피
    감전될 확률 +20%
    방패 750
    Normal 0
    1WeaponTree60%의 확률로 동결 긴급회피
    점화될 확률 +20%
    방패 750
    Normal 0
    60WeaponTree100%의 확률로 동결 긴급회피
    점화될 확률 +20%
    방패 750
    Normal 0
    25WeaponTree플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 20% 증가
    소환수가 8%의 확률로 점화 유발
    양손 무기 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 800
    minion_unique_weapon 800
    Normal 0
    78WeaponTree플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 20% 증가
    소환수가 12%의 확률로 점화 유발
    양손 무기 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 800
    minion_unique_weapon 800
    Normal 0
    25WeaponTree플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 40% 증가
    소환수가 16%의 확률로 점화 유발
    한손 무기 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 800
    minion_unique_weapon 800
    Normal 0
    78WeaponTree플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 40% 증가
    소환수가 24%의 확률로 점화 유발
    한손 무기 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 800
    minion_unique_weapon 800
    Normal 0
    38WeaponTree장착된 젬에 10레벨 점화 확산 보조 효과 적용한손 무기 100
    방패 100
    Normal 0
    38WeaponTree장착된 젬에 10레벨 점화 확산 보조 효과 적용양손 무기 100
    Normal 0
    38WeaponTree장착된 젬에 10레벨 점화 확산 보조 효과 적용한손 무기 25
    방패 25
    Normal 0
    38WeaponTree장착된 젬에 10레벨 점화 확산 보조 효과 적용양손 무기 25
    Normal 0
    1WeaponTree번개 화살 및 얼음 화살의 모든 명중 피해가 점화 유발 가능
    번개 화살 또는 얼음 화살로 유발한 점화 피해가 25%의 확률로 100% 증폭
    활 1000
    Normal 0
    1WeaponTree원소의 일격 및 사나운 타격 명중 시 항상 그을림, 허약, 활력 감소 유발
    점화, 냉각, 동결, 감전 불가
    방패 500
    무기 500
    Normal 0
    1WeaponTree번개 타격 및 서리 칼날의 모든 명중 피해가 점화 유발 가능
    번개 타격 또는 서리 칼날로 유발한 점화 피해가 15%의 확률로 100% 증폭
    ranged 0
    방패 500
    한손 무기 1000
    Normal 0
    1WeaponTree번개 타격 및 서리 칼날의 모든 명중 피해가 점화 유발 가능
    번개 타격 또는 서리 칼날로 유발한 점화 피해가 25%의 확률로 100% 증폭
    ranged 0
    양손 무기 1000
    Normal 0
    1WeaponTree충격 폭발 및 폭풍 부름의 모든 명중 피해가 점화 유발 가능
    충격 폭발 또는 폭풍 부름으로 유발한 점화 피해가 15%의 확률로 100% 증폭
    양손 무기 0
    caster_unique_weapon 1000
    attack_staff 0
    attack_dagger 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 0
    마법봉 1000
    지팡이 1000
    단검 1000
    셉터 1000
    방패 500
    Normal 0
    1WeaponTree충격 폭발 및 폭풍 부름의 모든 명중 피해가 점화 유발 가능
    충격 폭발 또는 폭풍 부름으로 유발한 점화 피해가 25%의 확률로 100% 증폭
    한손 무기 0
    caster_unique_weapon 1000
    attack_staff 0
    attack_dagger 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 0
    마법봉 1000
    지팡이 1000
    단검 1000
    셉터 1000
    Normal 0
    1WeaponTree장착된 젬에 30레벨 점화 확산 보조 효과 적용crucible_unique_staff 1000
    Normal 0
    - 출몰16접미어(60–75)%의 확률로 점화 긴급회피 원소 화염 상태 이상necropolis_boots 500
    Normal 0
    속성 부여 인챈트 /11
    이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
    인챈트 상태 이상 153인챈트최근 4초 이내 치명타가 없었던 경우 6%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발 원소 화염 냉기 번개 치명타 상태 이상장화 100
    Normal 0
    인챈트 상태 이상 266인챈트최근 4초 이내 치명타가 없었던 경우 8%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발 원소 화염 냉기 번개 치명타 상태 이상장화 100
    Normal 0
    인챈트 상태 이상 375인챈트최근 4초 이내 치명타가 없었던 경우 10%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발 원소 화염 냉기 번개 치명타 상태 이상장화 100
    Normal 0
    인챈트 불타는 화살 점화 확률 166인챈트불타는 화살의 점화 확률 +20% 원소 화염 공격 상태 이상투구 100
    Normal 0
    인챈트 불타는 화살 점화 확률 275인챈트불타는 화살의 점화 확률 +30% 원소 화염 공격 상태 이상투구 100
    Normal 0
    인챈트 원소의 일격 동결 감전 점화 확률 166인챈트원소의 일격 동결, 감전 및 점화 확률 +20% 원소 화염 냉기 번개 공격 상태 이상투구 100
    Normal 0
    인챈트 원소의 일격 동결 감전 점화 확률 275인챈트원소의 일격 동결, 감전 및 점화 확률 +30% 원소 화염 냉기 번개 공격 상태 이상투구 100
    Normal 0
    인챈트 화염구 점화 확률 166인챈트화염구의 점화 확률 +20% 원소 화염 시전 상태 이상투구 100
    Normal 0
    인챈트 화염구 점화 확률 275인챈트화염구의 점화 확률 +30% 원소 화염 시전 상태 이상투구 100
    Normal 0
    인챈트 불타는 화살 점화 확률 166인챈트불타는 화살의 점화 확률 +16% 원소 화염 공격 상태 이상투구 0
    Normal 0
    인챈트 불타는 화살 점화 확률 275인챈트불타는 화살의 점화 확률 +24% 원소 화염 공격 상태 이상투구 0
    Normal 0
    몬스터 속성 부여 /28
    이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
    1고유항상 점화 유발 원소 화염 상태 이상
    1고유50%의 확률로 점화 유발 원소 화염 상태 이상
    1고유100%의 확률로 점화 긴급회피 원소 화염 상태 이상
    점화의34고유플레이어가 적중 시 항상 점화 유발
    적에게 적용되는 점화 지속시간 25% 증가
    모든 피해가 점화 유발
    additional fire resistance against damage over time % [30]
    ignite damage +% [100]
    no_common_monster_mods 0
    magic 0
    Normal 2500
    - 화염 걸음13고유화염 피해 30% 증가
    화염 저항 +40%
    플레이어가 적중 시 항상 점화 유발
    물리 피해의 25%를 추가 화염 피해로 획득
    물리 피해의 50%를 화염 피해로 전환
    ignite damage +% [200]
    scorch ailment effect on self +% [-50]
    no_common_monster_mods 0
    immobile 0
    no_strider_mod 0
    magic 0
    Normal 1000
    원소의46고유모든 원소 저항 +50%
    플레이어가 적중 시 항상 점화 유발
    플레이어가 적중 시 항상 감전 유발
    모든 적중 피해가 냉각 유발
    물리 피해의 60%를 무작위 원소 피해로 추가
    모든 피해가 점화 유발
    모든 피해가 감전 유발
    no_common_monster_mods 0
    magic 0
    Normal 800
    원소의24고유모든 원소 저항 +50%
    플레이어가 적중 시 항상 점화 유발
    플레이어가 적중 시 항상 감전 유발
    모든 적중 피해가 냉각 유발
    물리 피해의 60%를 무작위 원소 피해로 추가
    모든 피해가 점화 유발
    모든 피해가 감전 유발
    rare 0
    Normal 800
    점화의34고유플레이어가 적중 시 항상 점화 유발
    적에게 적용되는 점화 지속시간 25% 증가
    모든 피해가 점화 유발
    additional fire resistance against damage over time % [30]
    ignite damage +% [100]
    no_common_monster_mods 0
    rare 0
    Normal 2500
    - 화염 걸음13고유화염 피해 30% 증가
    화염 저항 +40%
    플레이어가 적중 시 항상 점화 유발
    물리 피해의 25%를 추가 화염 피해로 획득
    물리 피해의 50%를 화염 피해로 전환
    ignite damage +% [200]
    scorch ailment effect on self +% [-50]
    immobile 0
    no_strider_mod 0
    not_part_of_pack 0
    rare 0
    Normal 1000
    1고유플레이어가 적중 시 항상 점화 유발
    적에게 적용되는 점화 지속시간 25% 증가
    모든 피해가 점화 유발
    ignite damage +% [100]
    1고유100%의 확률로 냉각 긴급회피
    100%의 확률로 동결 긴급회피
    100%의 확률로 점화 긴급회피
    감전의 영향을 받지 않음
    원소 화염 냉기 번개 상태 이상
    1고유점화 회피
    100%의 확률로 냉각 긴급회피
    100%의 확률로 동결 긴급회피
    감전의 영향을 받지 않음
    원소 화염 냉기 번개 상태 이상
    1고유동결 회피
    냉각 회피
    점화 회피
    감전의 영향을 받지 않음
    원소 화염 냉기 번개 상태 이상
    1고유동결 회피
    냉각 회피
    100%의 확률로 점화 긴급회피
    감전의 영향을 받지 않음
    원소 화염 냉기 번개 상태 이상
    1고유물리 피해의 20%를 추가 화염 피해로 획득
    50%의 확률로 점화 유발
    bleed 피해 물리 원소 화염 상태 이상
    방화범의 손길1고통화염 저항 +25%
    물리 피해의 25%를 추가 화염 피해로 획득
    10%의 확률로 점화 유발
    bleed 피해 물리 원소 화염 저항 상태 이상
    Normal 1000
    방화범의 손아귀1고통화염 저항 +40%
    물리 피해의 60%를 추가 화염 피해로 획득
    25%의 확률로 점화 유발
    bleed 피해 물리 원소 화염 저항 상태 이상
    Normal 1000
    1고유ignite art variation [1]
    1고유ignite art variation [2]
    1고유25%의 확률로 점화 유발 원소 화염 상태 이상
    세 개의 손 부적1부적50%의 확률로 점화 유발
    50%의 확률로 동결 유발
    50%의 확률로 감전 유발
    물리 피해의 30%를 무작위 원소 피해로 추가
    bleed 피해 물리 원소 화염 냉기 번개 상태 이상
    1고유self bleed duration +% final [-50]
    self ignite duration +% final [-50]
    self poison duration +% final [-50]
    bleed poison 물리 원소 화염 카오스 공격 상태 이상
    1고유물리 피해의 50%를 추가 화염 피해로 획득
    항상 점화 유발
    모든 피해가 점화 유발
    bleed 피해 물리 원소 화염 상태 이상
    1고유50%의 확률로 냉각 긴급회피
    50%의 확률로 동결 긴급회피
    50%의 확률로 점화 긴급회피
    50%의 확률로 감전 긴급회피
    50%의 확률로 출혈 긴급회피
    상태 이상
    - 마그마1접미어화염 저항 +75%
    플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 80% 감소
    Normal 5000
    - 점화34접미어플레이어가 적중 시 항상 점화 유발
    ignite damage +% [0]
    fire_affinity 2500
    Normal 0
    1고유플레이어가 적중 시 항상 점화 유발
    모든 피해가 점화 유발
    1고유플레이어가 유발하는 비-피해 원소 상태 이상의 효과 50% 감폭
    self bleed duration +% final [-50]
    self ignite duration +% final [-50]
    self poison duration +% final [-50]
    Abyss Jewel 속성 부여 /4
    이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
    1타락(20–25)%의 확률로 점화 긴급회피 원소 화염 상태 이상Normal 1000
    - 연소60접미어소환수가 (10–15)%의 확률로 점화 유발 원소 화염 소환수 상태 이상abyss_jewel_summoner 400
    Normal 0
    - 비인화성50접미어(31–40)%의 확률로 점화 긴급회피 원소 화염 상태 이상Normal 300
    - 내화70접미어(41–50)%의 확률로 점화 긴급회피 원소 화염 상태 이상Normal 150
    화석 속성 부여 /1
    이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
    - 지하1접미어이동 중 감전 또는 점화될 수 없음 원소 번개 상태 이상abyss_jewel 0
    jewel 0
    반지 2000
    Normal 0
    지도 속성 부여 /8
    이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
    강화된1접두어몬스터가 명중 시 15%의 확률로 점화, 동결, 감전 유발
    이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가
    이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가
    무리 규모 5% 증가
    원소 화염 냉기 번개 상태 이상
    uber_tier_map 0
    Mid Tier Map 800
    expedition_logbook 0
    primordial_map 0
    Normal 0
    강화된1접두어몬스터가 명중 시 10%의 확률로 점화, 동결, 감전 유발
    이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가
    이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가
    무리 규모 5% 증가
    원소 화염 냉기 번개 상태 이상
    uber_tier_map 0
    Top Tier Map 0
    expedition_logbook 800
    Normal 0
    강화된73접두어몬스터가 명중 시 15%의 확률로 점화, 동결, 감전 유발
    이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가
    이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가
    무리 규모 5% 증가
    원소 화염 냉기 번개 상태 이상
    uber_tier_map 0
    Top Tier Map 0
    expedition_logbook 800
    Normal 0
    강화된1접두어몬스터가 명중 시 20%의 확률로 점화, 동결, 감전 유발
    이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가
    이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가
    무리 규모 5% 증가
    원소 화염 냉기 번개 상태 이상
    uber_tier_map 0
    Top Tier Map 800
    maven_map 0
    expedition_logbook 0
    primordial_map 0
    Normal 0
    강화된1접두어몬스터가 명중 시 20%의 확률로 점화, 동결, 감전 유발
    이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가
    이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가
    원소 화염 냉기 번개 상태 이상
    uber_tier_map 0
    Top Tier Map 0
    maven_map 800
    primordial_map 800
    Normal 0
    강화된78접두어몬스터가 명중 시 20%의 확률로 점화, 동결, 감전 유발
    이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가
    이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가
    무리 규모 5% 증가
    원소 화염 냉기 번개 상태 이상
    uber_tier_map 0
    Top Tier Map 0
    expedition_logbook 800
    Normal 0
    불태우는1접두어모든 몬스터의 적중 피해가 항상 점화 유발
    이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가
    이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가
    무리 규모 4% 증가
    원소 화염 상태 이상
    uber_tier_map 0
    Corrupted Area 0
    unique_map 0
    maven_map 0
    expedition_logbook 0
    primordial_map 0
    Normal 650
    불태우는1접두어모든 몬스터의 적중 피해가 항상 점화 유발
    이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가
    이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가
    원소 화염 상태 이상
    uber_tier_map 0
    Corrupted Area 0
    unique_map 0
    maven_map 650
    primordial_map 650
    Normal 0
    탐광 Area 속성 부여 /4
    이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
    92DelveArea모든 몬스터의 적중 피해가 항상 점화 유발
    이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가
    이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가
    무리 규모 4% 증가
    원소 화염 상태 이상
    Normal 1000
    1DelveArea몬스터가 명중 시 (10–15)%의 확률로 점화, 동결, 감전 유발
    이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가
    이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가
    무리 규모 5% 증가
    원소 화염 냉기 번개 상태 이상
    Normal 1000
    52DelveArea몬스터가 명중 시 (16–25)%의 확률로 점화, 동결, 감전 유발
    이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가
    이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가
    무리 규모 5% 증가
    원소 화염 냉기 번개 상태 이상
    Normal 1000
    173DelveArea몬스터가 명중 시 (26–35)%의 확률로 점화, 동결, 감전 유발
    이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가
    이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가
    무리 규모 5% 증가
    원소 화염 냉기 번개 상태 이상
    Normal 1000
    강탈 Area 속성 부여 /3
    이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
    불태우는46접두어모든 몬스터의 적중 피해가 항상 점화 유발
    heist contract alert level +% final [-4]
    heist contract lockdown timer +% [0]
    heist monster spawner alive limit +% [4]
    map item drop quantity +% [10]
    map item drop rarity +% [6]
    원소 화염 상태 이상
    Normal 650
    강화된73접두어몬스터가 명중 시 15%의 확률로 점화, 동결, 감전 유발
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [0]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    map item drop quantity +% [13]
    map item drop rarity +% [8]
    상태 이상
    Normal 800
    강화된78접두어몬스터가 명중 시 20%의 확률로 점화, 동결, 감전 유발
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [0]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    map item drop quantity +% [13]
    map item drop rarity +% [8]
    상태 이상
    Normal 800
    장막 속성 부여 /3
    이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
    선택받은60접두어화염 피해 (70–79)% 증가
    (21–23)%의 확률로 점화 유발
    피해 원소 화염 상태 이상
    양손 무기 0
    마법봉 1000
    단검 1000
    셉터 1000
    무기 100
    Normal 0
    선택받은60접두어화염 피해 (100–109)% 증가
    (35–40)%의 확률로 점화 유발
    피해 원소 화염 상태 이상
    한손 무기 0
    활 0
    지팡이 1000
    무기 100
    Normal 0
    - 질서60접미어+(31–35)
    (21–25)%의 확률로 점화 긴급회피
    능력치
    갑옷 1000
    방패 1000
    Normal 0
    작업대 /11
    ModRequireItemClasses잠금 해제
    플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (41–50)% 감소4x 변화의 오브반지오르막길
    플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (51–60)% 감소2x 카오스 오브반지기형 지도
    화염 피해 (60–64)% 증가
    (21–24)%의 확률로 점화 유발
    3x 연금술의 오브양손 근접배신 장막 해제
    화염 피해 (65–72)% 증가
    (25–28)%의 확률로 점화 유발
    3x 카오스 오브양손 근접배신 장막 해제
    화염 피해 (73–80)% 증가
    (29–34)%의 확률로 점화 유발
    8x 카오스 오브양손 근접배신 장막 해제
    화염 피해 (36–41)% 증가
    (13–15)%의 확률로 점화 유발
    3x 연금술의 오브한손 근접 · 한손 원거리배신 장막 해제
    화염 피해 (42–50)% 증가
    (16–17)%의 확률로 점화 유발
    3x 카오스 오브한손 근접 · 한손 원거리배신 장막 해제
    화염 피해 (51–60)% 증가
    (18–20)%의 확률로 점화 유발
    8x 카오스 오브한손 근접 · 한손 원거리배신 장막 해제
    +(10–15)
    (21–25)%의 확률로 점화 긴급회피
    8x 방어구 장인의 고철갑옷 · 방패배신 장막 해제
    +(16–20)
    (21–25)%의 확률로 점화 긴급회피
    3x 연금술의 오브갑옷 · 방패배신 장막 해제
    +(21–25)
    (21–25)%의 확률로 점화 긴급회피
    4x 카오스 오브갑옷 · 방패배신 장막 해제
    기타 속성 부여 /60
    이름레벨DomainPre/SufDescriptionWeight
    1Flask고유점화 상태에서 사용 시 4초 동안 점화 면역 부여
    사용 시 모든 화상 제거
    원소 화염 상태 이상
    - 떠맡기기12Flask접미어효과를 받는 동안 (19–22)%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발 원소 화염 냉기 번개 상태 이상utility_flask 750
    Normal 0
    - 강제32Flask접미어효과를 받는 동안 (23–26)%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발 원소 화염 냉기 번개 상태 이상utility_flask 750
    Normal 0
    - 마구잡이52Flask접미어효과를 받는 동안 (27–30)%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발 원소 화염 냉기 번개 상태 이상utility_flask 750
    Normal 0
    - 형벌72Flask접미어효과를 받는 동안 (31–34)%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발 원소 화염 냉기 번개 상태 이상utility_flask 750
    Normal 0
    [UNUSED] Ignite duration 16Flask접미어효과를 받는 동안 플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (35–45)% 감소utility_flask 0
    Normal 0
    - 구피6Flask접미어효과를 받는 동안 (31–35)%의 확률로 점화 긴급회피utility_flask 600
    Normal 0
    - 금붕어25Flask접미어효과를 받는 동안 (36–40)%의 확률로 점화 긴급회피utility_flask 600
    Normal 0
    - 잉어44Flask접미어효과를 받는 동안 (41–45)%의 확률로 점화 긴급회피utility_flask 600
    Normal 0
    - 메기63Flask접미어효과를 받는 동안 (46–50)%의 확률로 점화 긴급회피utility_flask 600
    Normal 0
    - 개복치82Flask접미어효과를 받는 동안 (51–55)%의 확률로 점화 긴급회피utility_flask 600
    Normal 0
    1Flask고유효과를 받는 동안 점화된 적이 받는 피해 (7–10)% 증가 피해
    1Flask고유점화된 시신 소모 시 충전 1 재충전
    1Flask고유점화된 시신 소모 시 충전 5 재충전
    - 적시기6Flask접미어점화 상태에서 사용 시 (6–8)초 동안 점화 면역 부여
    사용 시 모든 화상 제거
    utility_flask 0
    Normal 750
    - 짓누르기30Flask접미어점화 상태에서 사용 시 (9–11)초 동안 점화 면역 부여
    사용 시 모든 화상 제거
    utility_flask 0
    Normal 750
    - 진압54Flask접미어점화 상태에서 사용 시 (12–14)초 동안 점화 면역 부여
    사용 시 모든 화상 제거
    utility_flask 0
    Normal 750
    - 불 끄기78Flask접미어점화 상태에서 사용 시 (15–17)초 동안 점화 면역 부여
    사용 시 모든 화상 제거
    utility_flask 0
    Normal 750
    - 성게6Flask접미어지속시간 (45–49)% 감폭
    효과를 받는 동안 점화에 면역
    사용 시 화상 제거
    utility_flask 1000
    Normal 0
    - 홍합40Flask접미어지속시간 (40–44)% 감폭
    효과를 받는 동안 점화에 면역
    사용 시 화상 제거
    utility_flask 1000
    Normal 0
    - 불가사리74Flask접미어지속시간 (35–39)% 감폭
    효과를 받는 동안 점화에 면역
    사용 시 화상 제거
    utility_flask 1000
    Normal 0
    백열하는1Chest접두어활성화 시 점화됨Normal 1000
    1Jewel타락플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (3–5)% 감소 원소 화염 상태 이상jewel 0
    Normal 0
    1Jewel타락(20–25)%의 확률로 점화 긴급회피 원소 화염 상태 이상jewel 0
    Normal 0
    1Jewel타락플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (20–25)% 감소 원소 화염 상태 이상jewel 1000
    Normal 0
    1Jewel고유2%의 확률로 점화 유발 원소 화염 상태 이상
    - 불의 지배자1Jewel접미어플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (30–35)% 감소 원소 화염 상태 이상Normal 250
    - 화상1Jewel접미어적에게 적용되는 점화 지속시간 (6–8)% 증가
    (3–5)%의 확률로 점화 유발
    원소 화염 상태 이상
    not_str 250
    Normal 350
    1Jewel고유점화 상태에서 이동 속도 (10–20)% 증가 속도
    1Jewel고유플레이어에게 피격되어 점화가 유발된 적이 사망 시 파괴됨 원소 화염 공격 상태 이상
    1Jewel고유반경 내 지능이 40 이상이면 화염구가 점화할 수 없음
    반경 내 지능이 40 이상이면 화염구의 그을림 유발 확률 +(30–50)%
    local jewel effect base radius [1200]
    시전
    1Jewel고유플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 15% 감소 원소 화염 상태 이상jewel 1
    Normal 0
    1Jewel고유15%의 확률로 점화 긴급회피 원소 화염 상태 이상jewel 1
    Normal 0
    1Jewel고유반경 내 힘이 40 이상이면 발화 불가
    반경 내 힘이 40 이상이면 지옥불 함성으로 인한 전력 공격이 주는 점화 피해 (40–60)% 증폭
    local jewel effect base radius [1200]
    공격
    1Jewel고유플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 속성이 모든 원소 상태 이상에 적용
    1ExpeditionRelic접두어몬스터가 100%의 확률로 냉각 긴급회피
    몬스터가 100%의 확률로 동결 긴급회피
    몬스터가 100%의 확률로 점화 긴급회피
    몬스터가 100%의 확률로 감전 긴급회피
    Normal 1000
    10ExpeditionRelic접두어몬스터의 모든 명중 피해가 점화 유발 가능
    몬스터가 명중 시 20%의 확률로 점화 유발
    몬스터의 점화 지속시간 100% 증가
    Normal 1000
    1PrimordialAltar고유플레이어가 적중 시 항상 점화 유발
    모든 피해가 점화 유발
    primordial_altar_upside 0
    cleansing_fire_altar 0
    Normal 0
    1PrimordialAltar고유플레이어가 적중 시 항상 점화 유발
    물리 피해의 (70–130)%를 추가 화염 피해로 획득
    모든 피해가 점화 유발
    primordial_altar_upside 0
    cleansing_fire_altar 1000
    Normal 0
    방화75SanctumSpecial접두어플레이어가 유발한 점화가 1.6미터 내의 다른 적에게 확산 원소 화염 상태 이상str_special_relic 200
    Normal 50
    - 점화75SanctumSpecial접미어(20–30)%의 확률로 점화 유발 원소 화염 상태 이상str_special_relic 600
    Normal 150
    - 소화75SanctumSpecial접미어플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (40–50)% 감소 원소 화염 상태 이상str_special_relic 600
    Normal 150
    - 무고75SanctumSpecial접미어(40–50)%의 확률로 점화 긴급회피 원소 화염 상태 이상str_special_relic 600
    Normal 150
    마녀 화형의75SanctumSpecial접두어플레이어가 유발한 점화가 피해 (7–10)% 가속 피해 원소 화염 상태 이상str_special_relic 200
    Normal 50
    종말적인84SanctumSpecial접두어냉기 피해가 점화 유발 원소 화염 냉기 상태 이상dex_special_relic 200
    Normal 50
    - 연소1CrucibleMap접미어몬스터의 모든 명중 피해가 점화 유발 가능
    몬스터가 명중 시 항상 점화 유발
    map item drop quantity +% [12]
    map item drop rarity +% [7]
    uber_tier_map 0
    crucible_map_low 400
    Normal 0
    - 연소1CrucibleMap접미어몬스터의 모든 명중 피해가 점화 유발 가능
    몬스터가 명중 시 항상 점화 유발
    몬스터의 점화 지속시간 100% 증가
    map item drop quantity +% [12]
    map item drop rarity +% [7]
    uber_tier_map 0
    crucible_map_high 400
    Normal 0
    1Tincture고유근접 무기 사용 시 25%의 확률로 점화 유발
    근접 무기로 유발하는 점화의 피해 (60–90)% 증가
    피해 원소 화염 공격 상태 이상
    1Tincture고유근접 무기로 명중 시 (15–25)%의 확률로 점화 지속시간 초기화
    - 치프틴1Charm접미어플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (20–30)% 감소str_animal_charm 1000
    Normal 0
    - 치프틴60Charm접미어플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (31–50)% 감소str_animal_charm 500
    Normal 0
    엘리멘탈리스트의81Charm접두어모든 피해가 점화 유발int_animal_charm 20
    Normal 0
    엘리멘탈리스트의1Charm접두어(10–15)%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발int_animal_charm 1000
    Normal 0
    엘리멘탈리스트의60Charm접두어(16–25)%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발int_animal_charm 500
    Normal 0
    9NecropolisNecropolisHaunted20%의 확률로 점화 유발
    모든 피해가 점화 유발
    monster necropolis mod value +% [40]
    Normal 300
    38NecropolisNecropolisHaunted50%의 확률로 점화 유발
    모든 피해가 점화 유발
    monster necropolis mod value +% [80]
    Normal 200
    68NecropolisNecropolisHaunted항상 점화 유발
    모든 피해가 점화 유발
    monster necropolis mod value +% [120]
    Normal 100
    고난의1UberMap접두어몬스터가 주는 모든 피해가 점화, 동결, 감전 유발 가능
    몬스터가 명중 시 점화, 동결, 감전 유발
    이 지역에서 발견하는 아이템 수량 36% 증가
    이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 20% 증가
    무리 규모 6% 증가
    uber_tier_map 50
    Normal 0
    강화된1UberMap접두어몬스터가 명중 시 20%의 확률로 점화, 동결, 감전 유발
    이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가
    이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가
    무리 규모 5% 증가
    원소 화염 냉기 번개 상태 이상
    has_uber_map_prefix 96
    Normal 0
    불태우는1UberMap접두어모든 몬스터의 적중 피해가 항상 점화 유발
    이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가
    이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가
    무리 규모 4% 증가
    원소 화염 상태 이상
    has_uber_map_prefix 78
    Normal 0
    아이템 /2
    분할도롱뇽 부적
    부적 등급: 2
    (4–6)%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발
    local stat monsters pick up item [1]
    타락
    재껍질 팅크
    요구 사항 레벨 32
    근접 무기 사용 시 25%의 확률로 점화 유발
    근접 무기로 유발하는 점화의 피해 (60–90)% 증가
    고유 /100
    생명력 최대치 +(25–40)
    생명력 최대치 +(75–100)
    1초마다 생명력 (200–350) 재생
    1초마다 마나 (8–10) 재생
    모든 원소 저항 (-25–-15)%
    공격 적중 시 받는 물리 피해 (-50–-40)
    점화, 동결 또는 감전되지 않은 상태에서 방어도 40% 증가
    화염 및 냉기 저항 +(12–16)%
    화염 피해 (25–30)% 증가
    주문 및 공격 시 냉기 피해 (20–25)~(30–50) 추가
    에너지 보호막 최대치 +(30–40)
    점화 상태에서 피해 30% 증가
    동결 상태에서 방어도 +5000
    화염 및 번개 저항 +(12–16)%
    주문 및 공격 시 화염 피해 (20–25)~(30–50) 추가
    번개 피해 (25–30)% 증가
    마나 최대치 +(30–40)
    감전된 적 처치 시 주변의 모든 적에게 동일한 감전 유발
    점화된 적 처치 시 주변의 모든 적에게 동일한 점화 피해
    ("감전"은 받는 피해를 2초 동안 15% 증가시킵니다)
    ("점화"는 지속적인 화염 피해를 줍니다)
    모든 원소 저항 +(8–10)%
    모든 원소 저항 +(20–30)%
    10%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발
    적에게 유발된 원소 상태 이상 유형 하나당 명중 및 상태 이상으로
    주는 원소 피해 (30–40)% 증가
    ("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
    ("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
    ("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
    화살이 대상을 추가 관통
    공격 속도 (8–12)% 증가
    회피 +350
    생명력 최대치 +(40–50)
    활 공격 시 물리 피해 (10–14)~(19–24) 추가
    화살이 관통 시 대상에게 주는 적중 및 상태 이상 피해 50% 증가
    (피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
    회피 (80–100)% 증가
    화염 저항 +(40–50)%
    점화될 수 없음
    원거리 무기 사용 시 물리 피해 (75–150)% 증가
    공격 적중 시 받는 물리 피해 (-60–-30)
    화염 저항 +(50–75)%
    적에게 적용되는 점화 지속시간 (40–75)% 증가
    근접 공격자에게 100의 화염 피해 반사
    물리 피해의 40%를 화염 피해로 받음
    장착된 저주 스킬의 사술이 플레이어에게 반사됨
    기절 및 막기 회복 (40–60)% 증가
    사망 시 동료들에게 격분 충전 (4–6)개 제공
    냉각된 후 3초 동안 냉각 면역
    동결된 후 3초 동안 동결 면역
    점화된 후 3초 동안 점화 면역
    감전된 후 3초 동안 감전 면역
    모든 원소 저항 +(26–30)%
    냉기 피해가 동결 및 냉각 대신 점화 유발
    번개 피해가 감전 대신 동결 유발
    화염 피해가 점화 대신 감전 유발
    ("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
    ("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
    ("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
    모든 원소 저항 +8%
    방어도 및 에너지 보호막 (240–300)% 증가
    1초마다 생명력 (100–200) 재생
    화염 저항 최대치 +5%
    화염 저항 +(20–25)%
    낮은 생명력 상태일 때 화염 저항 +25%
    낮은 생명력 상태일 때 이동 속도 10% 증가
    낮은 생명력 상태에서 100%의 확률로 점화 긴급회피
    ("저항 최대치"는 90%를 넘어갈 수 없습니다)
    (생명력이 최대 생명력의 50% 이하일 때가 "낮은 생명력" 상태입니다)
    주 무기로 사용 시 화염 피해 (255–285)~(300–330) 추가
    보조 장비로 사용 시 냉기 피해 (255–285)~(300–330) 추가
    공격 속도 (10–15)% 증가
    주 무기로 장착 시 25%의 확률로 점화 유발
    냉각된 적에게 주는 점화 피해 100% 증가
    보조 장비로 장착하고 이 무기로 명중 시 1초 동안 적 냉각
    ("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
    ("냉각"은 적의 동작 속도를 10% 감소시킵니다)
    정확도 +190
    무기 슬롯 양쪽 모두 사용
    물리 피해 (250–300)% 증가
    치명타 확률 (90–110)% 증가
    일반 치명타 피해 배율 +(20–30)%
    화염 저항 +(40–50)%
    점화될 수 없음
    물리 피해의 100%를 화염 피해로 전환
    플레이어가 유발한 점화가 피해 50% 가속
    이 무기나 점화로만 적에게 피해를 줄 수 있음
    (같은 양의 피해를 더 짧은 시간 동안 주게 됩니다)
    공격 스킬의 원소 피해 30% 증가
    물리 피해 없음
    화염 피해 (425–475)~(550–600) 추가
    공격 속도 (10–15)% 증가
    20%의 확률로 점화 유발
    받는 물리 피해 10% 증가
    받는 화염 피해 10% 증가
    화상 상태의 적에게 마무리 타격 가능
    공격으로 적 점화 시 격분 충전 획득
    ("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
    ("마무리 타격"은 플레이어에게 피격되어 10% 이하의 생명력이 남은 적을 처치하는 것을 의미합니다)
    냉기 저항 +(20–30)%
    화염 저항 +(25–35)%
    화상 피해 (60–80)% 증가
    냉기 피해의 40%를 화염 피해로 전환
    시야 반경 10% 증가
    플레이어에게 피격되어 점화가 유발된 적이 사망 시 파괴됨
    방어도 및 에너지 보호막 (160–180)% 증가
    화염 저항 +(50–60)%
    이동 속도 25% 증가
    (10–15)%의 확률로 점화 유발
    점화된 적에 대한 명중 및 상태 이상 피해 (25–40)% 증가
    ("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
    화염 저항 +(20–30)%
    냉기 저항 +(25–40)%
    점화 상태에서 공격 속도 (25–40)% 증가
    점화 상태에서 시전 속도 (25–40)% 증가
    점화될 확률 +25%
    피격되어 받는 모든 피해가 플레이어에게 점화 유발
    ("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
    +(20–30)
    방어도 및 에너지 보호막 (150–180)% 증가
    생명력 최대치 +(50–70)
    마나 재생 속도 (20–40)% 증가
    광란 시 원소 상태 이상 제거
    광란 시 1.5초 동안 물리 피해 면역 획득
    광란
    (원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
    (적들을 빠르게 연속으로 처치하면 "광란" 보너스를 받습니다)
    생명력 최대치 +(20–30)
    공격 시 화염 피해 (12–15)~(25–30) 추가
    공격 시 냉기 피해 (12–15)~(25–30) 추가
    생명력 최대치 +(20–40)
    냉기 저항 +(25–30)%
    점화 상태에서 이동 속도 10% 증가
    플레이어에게 적용되는 냉각 효과 반전
    물리 피해의 (10–15)%를 추가 카오스 피해로 획득
    공격 속도 10% 증가
    생명력 최대치 +(50–70)
    카오스 저항 +(12–16)%
    활 공격 시 물리 피해 (8–10)~(14–16) 추가
    피격 시 25%의 확률로 연막 생성
    실명된 적에 대한 적중 및 상태 이상 피해 (40–60)% 증가
    (피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
    ("연막" 속에 있는 적은 실명 상태가 됩니다)
    화염 저항 +(20–30)%
    +(15–25)
    주문 및 공격 시 화염 피해 (20–25)~(30–35) 추가
    적에게 적용되는 점화 지속시간 15% 증가
    10%의 확률로 점화 유발
    점화한 적 하나당 생명력 (20–30) 회복
    ("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
    민첩 +(20–30)
    생명력 최대치 +(40–80)
    마나 최대치 +(20–40)
    적에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 20% 감소
    아이템 및 젬의 능력치 요구사항 10% 증가
    항상 동결, 감전 및 점화 유발
    ("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
    ("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
    ("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
    ("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
    (원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
    적 기절 한계치 10% 감소
    화염 피해 3~6 추가
    공격 속도 20% 증가
    적에게 적용되는 점화 지속시간 500% 증가
    화상 피해 25% 증가
    30%의 확률로 점화 유발
    ("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
    주문 피해 (8–12)% 증가
    주문 피해 20% 증가
    시전 속도 12% 증가
    1초마다 마나 2 재생
    4%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발
    ("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
    ("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
    ("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
    +(25–35)
    생명력 최대치 +(70–85)
    화염 저항 +(20–40)%
    냉기 저항 +(20–40)%
    냉각된 적에 대한 공격 피해의 1%를 생명력으로 흡수
    플레이어의 공격으로 유발한 점화가 피해 35% 가속
    물리 피해를 주지 않음
    ("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
    (같은 양의 피해를 더 짧은 시간 동안 주게 됩니다)
    점화 상태에서 이동 속도 (10–20)% 증가
    점화 상태에서 공격 속도 (10–20)% 증가
    점화 상태에서 시전 속도 (10–20)% 증가
    주문 피해 억제 확률 +3%
    10%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피
    플라스크로 회복하는 생명력 10% 증가
    (억제된 명중과 상태 이상으로 받는 피해의 50%를 방지합니다.)
    (원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
    물리 피해 (5–15)~(20–25) 추가
    화염 피해 (5–15)~(20–25) 추가
    공격 속도 (7–10)% 증가
    화염 저항 +(15–25)%
    이동 속도 5% 증가
    명중 시 적이 인화성 저주에 걸림
    (인화성은 화염 저항을 17% 감소시키고 피격 시 대상이 점화될 확률을 25% 증가시키는 사술입니다. 8초 동안 지속됩니다.)
    주문 및 공격 시 화염 피해 (1–2)~(3–4) 추가
    화염 피해 (20–30)% 증가
    주문 시전 시 화염 피해 (4–6)~(8–12) 추가
    일반 치명타 확률 (40–60)% 증가
    처치한 점화된 적 하나당 생명력 10 획득
    적에게 적용되는 점화 지속시간 25% 감소
    정확도 +475
    무기 슬롯 양쪽 모두 사용
    물리 피해 (3–6)~(33–66) 추가
    치명타 확률 (44–66)% 증가
    적에게 적용되는 점화 지속시간 33% 증가
    검 물리 피해의 (66–99)%를 추가 화염 피해로 획득
    적 점화 시 3초 동안 여신의 축복 획득
    여신의 축복 획득 시 33%의 확률로 주변의 적 실명 유발
    여신의 축복을 받아 100%의 확률로 점화, 냉각, 동결 긴급회피
    여신의 축복을 받아 공격 및 이동 속도 20% 증가
    local level requirement + [-15]
    local six linked sockets [1]
    use goddess player audio [1]
    (실명은 4초 동안 정확도와 회피를 20% 감폭시킵니다.)
    화염 저항 +(20–30)%
    화염 피해 (30–40)% 증가
    시전 속도 (5–10)% 증가
    10%의 확률로 점화 유발
    화상 피해 40% 감폭
    적에게 추가 점화 1회 가능
    ("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
    활 공격 시 물리 피해 1~4 추가
    모든 원소 저항 +10%
    적에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 50% 증가
    10%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발
    무기 물리 피해의 25%를 무작위 원소 피해로 추가
    ("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
    ("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
    ("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
    (원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
    화염 피해 (18–25)% 증가
    냉기 피해 (18–25)% 증가
    2%의 확률로 점화 유발
    2%의 확률로 동결 유발
    ("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
    ("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
    화염 피해 (10–15)% 증가
    반경 내 지능이 40 이상이면 화염구가 점화할 수 없음
    반경 내 지능이 40 이상이면 화염구의 그을림 유발 확률 +(30–50)%
    주문 피해 (5–10)% 증가
    자신의 덫이 발동되면 20레벨 전장의 안개 발동
    지능 +(20–30)
    에너지 보호막 (250–300)% 증가
    실명된 적에 대한 적중 및 상태 이상 화염 피해 (30–50)% 증가
    실명된 적에게 받는 주문 피해 30% 감소
    막기 확률 없음
    (피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
    원소 피해 30% 증가
    주문 시전 시 번개 피해 (1–10)~(150–200) 추가
    시전 속도 (14–18)% 증가
    스킬의 마나 소모 (6–8)% 감소
    주변의 적이 이동 방해를 받아 이동 속도 25% 감소
    이동 방해를 받는 적에 대한 적중 및 상태 이상 피해 100% 증가
    ("이동 방해"가 4초 동안 이동 속도를 감소시킵니다.)
    (피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
    주문 피해 억제 확률 +5%
    회피 및 에너지 보호막 (120–140)% 증가
    에너지 보호막 최대치 +(20–30)
    생명력 최대치 +(30–50)
    발견하는 아이템 희귀도 10% 증가
    피격 시 25% 확률로 화염 피해 긴급회피
    불타는 상태에서 항상 점화 유발
    (피해를 회피할 확률은 75%를 넘을 수 없습니다)
    ("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
    민첩 +(25–35)
    회피 (20–40)% 증가
    맹공 상태일 때 회피 100% 증가
    생명력 최대치 +(50–70)
    이동 속도 25% 증가
    차원 능력 상태에서 30%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피
    (원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
    +(20–30)
    주문 및 공격 시 냉기 피해 (5–7)~(13–15) 추가
    회피 +(40–50)
    냉기 저항 +(20–30)%
    물리 피해의 100%를 냉기 피해로 전환
    근접 공격자에게 100의 냉기 피해 반사
    냉기 피해가 점화 유발
    ("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
    +(20–40)
    방어도 및 에너지 보호막 200% 증가
    모든 원소 저항 +(10–15)%
    이동 속도 25% 증가
    인내 충전 최대치 +1
    플레이어에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 50% 증가
    출혈에 면역
    (원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
    일반 정확도 40% 증가
    물리 피해 (90–110)~(145–170) 추가
    물리 피해의 30%를 화염 피해로 전환
    25%의 확률로 점화 유발
    최근 4초 이내 적을 점화한 경우 화상 피해 100% 증가
    적 점화 시 생명력의 1% 회복
    점화된 적에게 주는 근접 물리 피해 100% 증가
    ("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
    ("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
    힘 및 민첩 +(16–24)
    10%의 확률로 점화 유발
    점화 상태에서 피해 (50–70)% 증가
    적 점화 시 100 화염 피해를 받음
    점화 상태에서 화염 피해의 2%를 생명력으로 흡수
    ("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
    ("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
    장착된 젬에 20레벨 점화 확산 보조 효과 적용
    물리 피해 (165–195)% 증가
    물리 피해의 50%를 화염 피해로 전환
    10%의 확률로 점화 유발
    점화한 적 하나당 생명력 (40–60) 회복
    ("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
    물리 피해 (160–190)% 증가
    처치한 점화된 적 하나당 생명력 (200–300) 획득
    물리 피해의 20%를 추가 화염 피해로 획득
    10%의 확률로 점화 유발
    투사체가 모든 화상 상태의 적 관통
    화살이 관통할 때마다 화염 피해 30~50 추가
    ("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
    사용 시 연막 생성
    점화 상태에서 사용 시 4초 동안 점화 면역 부여
    사용 시 모든 화상 제거
    효과를 받는 동안 불경한 힘 획득
    (불경한 힘은 물리 피해의 100%를 카오스 피해로 전환하고 명중 시 25%의 확률로 위축을 적용하게 해줍니다)
    장착 시 7레벨 아버라스의 광분 발동
    +(20–30)
    이동 속도 15% 증가
    (6–10)%의 확률로 점화 유발
    점화된 적 처치 시 주변의 모든 적에게 동일한 점화 피해
    힘 20당 화염 피해 1% 증가
    불타는 발굽 자국
    ("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
    ("점화"는 지속적인 화염 피해를 줍니다)
    화염 피해 (10–15)% 증가
    플레이어에게 피격되어 점화가 유발된 적이 사망 시 파괴됨
    지팡이 장착 시 주문 피해 막기 확률 +22%
    지팡이 장착 시 공격 피해 막기 확률 +(12–16)%
    화염 피해 100% 증가
    화염 피해 (315–360)~(450–540) 추가
    최근 4초 이내 막아낸 경우 피해가 15%의 화염 저항 관통
    점화 상태에서 동결 및 냉각에 면역
    전투마법사
    (전쟁지팡이는 지팡이로 간주됩니다)
    (주 무기 피해와 동일한 주문 피해 추가 획득)
    민첩 +(20–40)
    스킬 효과 지속시간 (10–15)% 증가
    민첩 50당 소환수 공격 속도 2% 증가
    민첩 50당 소환수 이동 속도 2% 증가
    소환수가 적중 시 점화된 적만 처치 가능
    +(25–35)
    화염 피해 (20–30)% 증가
    방어도 +(300–350)
    냉기 저항 +(30–35)%
    번개 저항 +(30–35)%
    화염 피해의 0.6%를 생명력으로 흡수
    아무 플라스크나 효과를 받는 동안 (20–30)%의 확률로 점화 유발
    ("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
    ("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
    모든 원소 저항 +12%
    장착된 젬 레벨 +2
    장착 시 20레벨 화염의 비호 발동
    방어도 및 에너지 보호막 (200–250)% 증가
    생명력 최대치 +(60–80)
    점화될 수 없음
    모든 능력치 +(10–16)
    화염 저항 +(10–20)%
    냉기 저항 +(10–20)%
    번개 저항 +(20–40)%
    적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 30% 감소
    (5–10)%의 확률로 감전 유발
    플레이어가 적에게 유발한 상태 이상 유형 하나당 적이 받는 피해 (5–10)% 증가
    원소 피해가 감전 유발
    (상태 이상 - 출혈, 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소, 중독)
    ("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
    주문 피해 억제 확률 +5%
    회피 및 에너지 보호막 (500–600)% 증가
    생명력 최대치 +(60–80)
    적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 40% 증가
    막기 확률 +(3–4)%
    공유된 고통
    (상태 이상 - 출혈, 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소, 중독)
    (모든 피해가 플레이어에게 적용 중인 원소 상태 이상을 유발합니다. 적에게 유발시킨 원소 상태 이상은 플레이어에게서 사라집니다)
    (원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
    일반 치명타 확률 40% 증가
    물리 피해 (85–110)~(135–150) 추가
    화염 피해 (130–160)~(220–240) 추가
    명중 시 50%의 확률로 출혈 유발
    출혈 중인 적에 대한 적중 및 상태 이상 화염 피해 (70–100)% 증가
    점화된 적에 대한 적중 및 상태 이상 물리 피해 (70–100)% 증가
    8초마다 4초 동안 불의 화신 획득
    불의 화신이 지속되는 동안 치명타 확률 (160–200)% 증가
    불의 화신이 지속되는 동안 물리 피해의 50%를 화염 피해로 전환
    불의 화신이 사라지면 방어도 +2000
    ("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 200% 더 높아집니다)
    (피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
    (물리, 냉기 및 번개 피해의 50%를 화염 피해로 전환합니다
    화염 피해만 줄 수 있습니다)
    생명력 최대치 +(25–40)
    능력치 (5–15)% 증가
    생명력 최대치 +(60–80)
    민첩이 지능보다 높은 경우 동결될 수 없음
    힘이 민첩보다 높은 경우 점화될 수 없음
    지능이 힘보다 높은 경우 감전될 수 없음
    가장 낮은 능력치 5당 피해 1% 증가
    ("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
    일반 정확도 40% 증가
    무기 슬롯 양쪽 모두 사용
    치명타 확률 (70–90)% 증가
    1레벨당 공격 시 물리 피해 2~3 추가
    적 점화 시 3초 동안 여신의 포옹 획득
    여신의 포옹 상태가 되면 1레벨당 1초마다 최대 생명력과 에너지 보호막 합계의 0.5%만큼 화염 피해로 받음
    local six linked sockets [1]
    use goddess player audio [1]
    ("여신의 포옹" 효과:
    기절 불가
    검 물리 피해의 123%를 추가 화염 피해로 획득
    용암 지대에 영향 받지 않음
    동결, 냉각, 점화에 면역
    공격, 시전, 이동 속도 20% 증가)
    원소 피해 (15–25)% 증가
    마나 재생 속도 (40–45)% 증가
    화염 및 번개 저항 +(20–30)%
    번개 피해가 점화 유발
    최근 4초 이내 플레이어가 감전되지 않은 적을 감전시킬 때마다 화상 피해 (8–12)% 증가, 최대 120%
    점화된 적 명중 시 번개 피해 (1–3)~(62–70) 추가
    ("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
    20레벨 고양이의 위상 스킬 사용 가능
    회피 및 에너지 보호막 (180–220)% 증가
    냉기 저항 +(25–35)%
    고양이의 위상의 영향을 받는 동안 치명타 확률 +1%
    고양이의 은신 상태에서 치명타 시 (10–20)%의 확률로 적 실명 유발
    실명된 적에 대한 적중 및 상태 이상 피해 (40–50)% 증가
    (피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
    정확도 +(400–500)
    방어도 및 회피 (100–140)% 증가
    생명력 최대치 +(50–70)
    고양이의 은신 상태에서 공격 시 항상 출혈 유발
    출혈 중인 적에 대한 적중 및 상태 이상 피해 (40–50)% 증가
    고양이의 은신 상태에서 진홍색 춤 획득
    ("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 200% 더 높아집니다)
    (피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
    (하나의 적에게 8회까지 출혈을 중첩할 수 있습니다. 플레이어가 유발하는 출혈이 가중될 수 없으며 이동 중인 적에게 추가 피해를 주지 않습니다. 출혈 피해가 50% 감폭됩니다.)
    20레벨 거미의 위상 스킬 사용 가능
    회피 및 에너지 보호막 (120–170)% 증가
    생명력 최대치 +(40–50)
    공격 및 시전 속도 (6–9)% 증가
    거미줄 3개에 영향을 받는 적에 대한 적중 및 상태 이상 피해 (40–60)% 증가
    적에게 적용된 거미줄 하나당 카오스 피해 (8–10)~(13–15) 추가
    (피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
    에너지 보호막 최대치 +(30–50)
    소환된 격노의 유령이 주는 피해 (175–250)% 증가
    소환 가능한 격노의 유령 최대치 75% 감소
    소환된 격노의 유령이 적 명중 시 항상 점화 유발
    소환된 격노의 유령의 근접 타격이
    주변 대상에게 화염으로만 범위 피해를 줌
    공격 속도 10% 증가
    회피 및 에너지 보호막 (260–300)% 증가
    발견하는 아이템 희귀도 (20–30)% 증가
    화염 저항 +(30–40)%
    이동 속도 20% 증가
    점화 상태에서 이동 속도 (10–20)% 증가
    점화될 확률 +25%
    점화 상태일 때 1초마다 생명력 (75–125) 재생
    ("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
    생명력 최대치 +(20–30)
    공격 시 화염 피해 (12–15)~(25–30) 추가
    공격 시 냉기 피해 (12–15)~(25–30) 추가
    생명력 최대치 +(20–40)
    냉기 저항 +(25–30)%
    점화 상태에서 이동 속도 10% 증가
    플레이어에게 적용되는 냉각 효과 반전
    물리 피해 (5–15)~(20–25) 추가
    화염 피해 (223–250)~(264–280) 추가
    공격 속도 (7–10)% 증가
    화염 저항 +(15–25)%
    이동 속도 5% 증가
    플레이어가 점화 효과에 걸린 동안 적 화염 저항 무시
    정확도 +400
    물리 피해 (180–210)% 증가
    공격 속도 (10–15)% 증가
    이 무기로 적 명중 시 물리 피해의 50%를 무작위 원소 피해로 전환
    이 무기로 적 명중 시 항상 점화, 동결 및 감전 유발
    이 무기로 적 명중 시 (150–200)% 증폭된 피해를 준 것처럼 적을 동결
    이 무기로 적 명중 시 (150–200)% 증폭된 피해를 준 것처럼 적을 감전
    이 무기로 유발한 점화 피해 (50–75)% 증폭
    ("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
    ("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
    ("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
    정확도 +400
    물리 피해 (180–210)% 증가
    공격 속도 (10–15)% 증가
    이 무기로 적 명중 시 물리 피해의 100%를 무작위 원소 피해로 전환
    이 무기로 적 명중 시 항상 점화, 동결 및 감전 유발
    이 무기로 적 명중 시 점화된 적에게 주는 피해 (30–60)% 증가
    이 무기로 적 명중 시 동결된 적에게 주는 피해 (30–60)% 증가
    이 무기로 적 명중 시 감전된 적에게 주는 피해 (30–60)% 증가
    ("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
    ("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
    ("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
    마나 재생 속도 (20–30)% 증가
    카오스 피해 (48–53)~(58–60) 추가
    아이템 및 젬의 능력치 요구사항 50% 증가
    카오스 피해로 점화, 냉각 및 감전 유발
    바알 스킬 사용 시 20초 동안 영혼 포식자 획득
    ("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
    ("영혼 포식자" 상태에서는 주변의 적을 처치해 영혼을 포식할 때마다 공격 속도 및 시전 속도가 5% 증가합니다. 최근 4초 이내에 영혼을 획득하지 않은 경우 0.5초마다 영혼을 1개 잃습니다. 영혼은 최대 45개 포식할 수 있습니다.)
    충전 최대치 +90
    점화된 시신 소모 시 충전 5 재충전
    사용 1회당 충전 소모량 (175–200)% 증가
    효과를 받는 동안 점화된 적이 받는 피해 (7–10)% 증가
    효과를 받는 동안 적 처치 시 생명력의 (1–3)%를 회복
    [One random modifier]
    에너지 보호막 (240–280)% 증가
    화염 저항 +(30–40)%
    원소 피해 (30–40)% 증가
    (25–50)%의 확률로 적 그을림
    점화 불가
    ("그을린" 적의 원소 저항이 최대 30% 감소합니다. 감소 정도는 그을림을 부여한 화염 피해에 비례합니다. 4초 동안 유지됩니다)
    생명력 최대치 +(25–40)
    냉기 저항 +(30–40)%
    집중 시 주변의 적을 냉각시켜 동작 속도 30% 감소
    집중의 재사용 대기시간 회복 속도 (30–50)% 증가
    냉각된 적에 대한 적중 및 상태 이상 피해 (50–70)% 증가
    grant focus skill [1]
    veiled mod seed [1,30000]
    veiled mod type [2]
    ("냉각"은 적의 동작 속도를 2초 동안 감소시킵니다)
    (피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
    원소 피해 26% 증가
    30레벨 징벌 스킬 획득
    힘 및 지능 +(10–30)
    적이 주변 동료들 대신 플레이어에게 원소 상태 이상 유발
    redirect elemental ailments to aura owner [1]
    (원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
    방어도 및 에너지 보호막 (80–120)% 증가
    빨간 홈 하나당 소환수가 물리 피해의 25%를 화염 피해로 전환
    초록 홈 하나당 소환수가 물리 피해의 25%를 냉기 피해로 전환
    파란 홈 하나당 소환수가 물리 피해의 25%를 번개 피해로 전환
    하얀 홈 하나당 소환수가 물리 피해의 25%를 카오스 피해로 전환
    소환수가 (5–10)%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발
    ("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
    ("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
    ("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
    번개 저항 +(20–30)%
    지능 +(30–50)
    주문 피해 (20–25)% 증가
    30%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피
    폭발 주문의 효과 범위 20% 감폭
    플레이어에 대한 폭발 주문의 명중 및 상태 이상 피해 30% 감폭
    폭발 주문을 시전자 주변이 아닌 목표 지점에 시전
    (원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
    화염 및 번개 저항 +(8–12)%
    1레벨 광기의 수용 스킬 사용 가능
    이동 속도 30% 증가
    비-피해 상태 이상 효과 (20–40)% 증가
    찬란한 광기의 영향을 받는 동안 점화, 냉각 및 감전 융합 획득
    찬란한 광기의 영향을 받는 동안 원소 상태 이상에 면역
    (피해를 가하지 않는 상태 이상 - 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
    ("원소 융합" 상태일 때, 명중으로 주는 모든 피해가 냉각, 감전, 점화를 유발합니다)
    (원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
    홈 1개
    모든 홈이 하얀색임
    장착된 젬이 고통의 비밀 보유
    모든 원소 저항 -20%
    붉은 젬 장착 시 화염 저항 +(75–100)%
    초록 젬 장착 시 냉기 저항 +(75–100)%
    파란 젬 장착 시 번개 저항 +(75–100)%
    (점화, 냉각, 동결, 혹은 감전 유발 불가
    치명타가 그을림, 허약, 활력 감소 유발)
    화염 저항 +(20–30)%
    화염 피해 (30–40)% 증가
    시전 속도 (5–10)% 증가
    적에게 적용되는 점화 지속시간 90% 감소
    10%의 확률로 점화 유발
    플레이어가 유발한 점화가 피해 (35–45)% 가속
    ("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
    (같은 양의 피해를 더 짧은 시간 동안 주게 됩니다)
    주문 피해 막기 확률 +(2–6)%
    공격 피해 막기 확률 +(2–6)%
    동결, 감전, 점화에 걸릴 확률 +10%
    카오스 피해 (17–23)~(29–31) 추가
    생명력 최대치 +(50–70)
    카오스 저항 +(29–41)%
    카오스 피해가 점화 유발
    카오스 스킬이 20%의 확률로 점화 유발
    점화 지속시간 50% 감폭
    지팡이 장착 시 주문 피해 막기 확률 +20%
    지팡이 장착 시 공격 피해 막기 확률 +12%
    화염 피해 100% 증가
    공격 속도 (5–10)% 증가
    막아낼 시 적이 인화성 저주에 걸림
    막아낼 시 공격자에게 (22–44)의 화염 피해 반사
    (전쟁지팡이는 지팡이로 간주됩니다)
    (인화성은 화염 저항을 17% 감소시키고 피격 시 대상이 점화될 확률을 25% 증가시키는 사술입니다. 8초 동안 지속됩니다.)
    생명력 최대치 +(25–40)
    민첩 +(30–40)
    회피 +(300–500)
    적에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 (10–15)% 증가
    자신이 점화한 적이 주는 물리 피해의 (10–15)%를 화염 피해로 전환
    자신이 감전시킨 적이 주는 물리 피해의 (10–15)%를 번개 피해로 전환
    (원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
    지능 +(30–40)
    회피 및 에너지 보호막 (100–140)% 증가
    모든 원소 저항 +(10–20)%
    (5–10)%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발
    명중 시 적에게 주는 원소 피해가 가장 낮은 원소 저항의 저항을 받음
    ("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
    ("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
    ("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
    지팡이 장착 시 공격 피해 막기 확률 +25%
    물리 피해 (140–180)% 증가
    물리 피해의 (0–50)%를 화염 피해로 전환
    물리 피해의 (0–50)%를 냉기 피해로 전환
    물리 피해의 (0–50)%를 번개 피해로 전환
    자신이 유발한 원소 상태 이상이 자신에게 반사됨
    냉각 상태일 때 주는 피해가 (8–10)%의 원소 저항 관통
    감전 상태일 때 명중 시 원소 피해에 행운 적용
    점화 상태일 때 물리 피해의 (30–40)%를 무작위 원소 피해로 추가
    모든 능력치 +(10–16)
    화염 저항 최대치 (-3–3)%
    냉기 저항 최대치 (-3–3)%
    번개 저항 최대치 (-3–3)%
    가장 높은 능력치 2개의 수치가 동일하면 작열하는 융합, 허약 융합, 활력 감소의 융합 획득
    점화, 냉각, 동결, 감전 불가
    ("저항 최대치"는 90%를 넘어갈 수 없습니다)
    타락
    카오스 저항 +(17–23)%
    지속 화염 피해 배율 +(8–12)%
    적에게 적용되는 점화 지속시간 50% 감소
    (10–15)%의 확률로 점화 유발
    플레이어에 의해 점화된 적이 화염 피해 대신 카오스 피해를 받음
    플레이어에 의해 점화된 적에게 적용되는 위축이 만료되지 않음
    화염 및 카오스 저항 +(20–25)%
    use unique blackflame ignite effect [1]
    ("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
    주문 피해 (10–15)% 증가
    에너지 보호막 없음
    생명력 최대치 +(40–70)
    마나 최대치 +(40–70)
    최대 생명력 또는 최대 마나 중 낮은 수치 100당 화염 피해 (3–4)~(7–8) 추가
    최대 생명력과 최대 마나가 500 내일 경우 점화 또는 감전의 영향을 받지 않음
    원소 피해 (15–25)% 증가
    일반 치명타 확률 (15–25)% 증가
    화염 저항 +(20–40)%
    냉기 저항 +(20–40)%
    적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 (10–20)% 증가
    왼쪽 반지 슬롯: 적 점화 시 5초 동안 적을 재로 덮음
    오른쪽 반지 슬롯: 적 동결 시 5초 동안 적을 서리로 덮음
    (상태 이상 - 출혈, 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소, 중독)
    ("재로 뒤덮임" 상태에서는 이동 속도가 20% 감폭되고 받는 화염 피해가 20% 증가합니다.)
    ("서리로 뒤덮임" 상태에서는 치명타 확률이 50% 감폭되고 받는 냉기 피해가 20% 증가합니다.)
    반경 내 힘이 40 이상이면 발화 불가
    반경 내 힘이 40 이상이면 지옥불 함성으로 인한 전력 공격이 주는 점화 피해 (40–60)% 증폭
    지팡이 장착 시 주문 피해 막기 확률 +20%
    1레벨 복수 스킬 사용 가능
    지팡이 장착 시 공격 피해 막기 확률 +(12–16)%
    화염 피해 30% 증가
    화염 피해 (12–18)~(22–26) 추가
    최근 4초 이내 막아낸 경우 피해가 15%의 화염 저항 관통
    점화 상태에서 동결 및 냉각에 면역
    전투마법사
    (전쟁지팡이는 지팡이로 간주됩니다)
    (주 무기 피해와 동일한 주문 피해 추가 획득)
    원소 피해 12% 증가
    주문 시전 시 번개 피해 (3–5)~(7–10) 추가
    시전 속도 (14–18)% 증가
    스킬의 마나 소모 (6–8)% 감소
    주변의 적이 이동 방해를 받아 이동 속도 25% 감소
    이동 방해를 받는 적에 대한 적중 및 상태 이상 피해 (20–35)% 증가
    ("이동 방해"가 4초 동안 이동 속도를 감소시킵니다.)
    (피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
    화염 저항 +(20–30)%
    화염 피해 (10–20)% 증가
    시전 속도 (5–10)% 증가
    10%의 확률로 점화 유발
    화상 피해 40% 감폭
    적에게 추가 점화 1회 가능
    ("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
    주문 피해 억제 확률 +(20–25)%
    회피 (60–100)% 증가
    (20–25)%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피
    주문 피해 억제 시 생명력 (100–200) 회복
    (억제된 명중과 상태 이상으로 받는 피해의 50%를 방지합니다.)
    (원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
    화염 저항 +(10–15)%
    플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 속성이 모든 원소 상태 이상에 적용
    (원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
    번개 저항 +(10–15)%
    감전 긴급회피 확률 속성이 모든 원소 상태 이상에 적용
    (원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
    지능 +(20–30)
    모든 원소 저항 +(20–25)%
    (20–25)%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발
    저주받은 적이 플레이어에게 원소 상태 이상 유발 불가
    ("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
    ("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
    ("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
    (원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
    민첩 +(5–10)
    주문 피해 억제 확률 속성 부여가 원소 상태 이상 긴급회피 확률에도 수치의 50%로 적용
    (원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
    에너지 보호막 최대치 +(9–20)
    생명력 최대치 +(40–50)
    기절 및 막기 회복 (40–60)% 증가
    근접 공격자에게 (100–150)의 물리 피해 반사
    플레이어에게 영향을 주는 서로 다른 상태 이상 하나당 1초마다 생명력의 2% 재생
    (상태 이상 - 출혈, 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소, 중독)
    에너지 보호막 최대치 +(15–25)
    주문 피해 (30–40)% 증가
    마나 최대치 +(60–80)
    (5–10)%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발
    주문의 초기 비용을 5번 소모할 때마다
    해당 주문의 초기 비용과 동일한 에너지 보호막 획득
    ("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
    ("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
    ("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
    (초기 비용은 초 단위로 지불되지 않는 모든 소모를 의미합니다.)
    방어도 (100–150)% 증가
    이동 속도 5% 감소
    기절 및 막기 회복 (100–200)% 증가
    피해를 주는 상태 이상의 영향을 받지 않음
    (피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
    (플레이어에게 효과가 없는 "디버프"는, 유지는 되겠지만 실제로 적용되지는 않습니다)
    이동 속도 3% 증가
    회피 (100–150)% 증가
    (15–25)%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피
    막기 확률 +(3–8)%
    적에게 피격 시 (30–40)%의 확률로 원소 저항이 90%로 간주
    (원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
    방어도 (80–120)% 증가
    이동 속도 30% 증가
    적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 (5–25)% 증가
    상태 이상 피해 (5–25)%만큼 가속
    접근해 있는 적들과 자신이 원소 상태 이상의 영향을 받는 동안 이동하는 것으로 간주
    (상태 이상 - 출혈, 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소, 중독)
    (피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
    (같은 양의 피해를 더 짧은 시간 동안 주게 됩니다)
    근접 무기 사용 시 25%의 확률로 점화 유발
    근접 무기로 유발하는 점화의 피해 (60–90)% 증가
    마나 연소 하나당 피격 시 받는 화염 피해 -1
    근접 무기로 명중 시 (15–25)%의 확률로 점화 지속시간 초기화
    근접 무기로 생명력이 최대인 적 명중 시 해당 적을 (4–10)초 동안 재로 뒤덮음
    ("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
    ("재로 뒤덮임" 상태에서는 이동 속도가 20% 감폭되고 받는 화염 피해가 20% 증가합니다.)
    Passive /48
    지팡이 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 30% 증가
    지팡이 사용 시 치명타 확률 30% 증가
    근접 치명타 시 10%의 확률로 인내 충전 획득
    (전쟁지팡이는 지팡이로 간주됩니다)
    (피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
    철퇴나 셉터 사용 시 물리 피해 36% 증가
    철퇴나 셉터 공격으로 주는 상태 이상 피해 36% 증가
    철퇴나 셉터 사용 시 적 기절 한계치 12% 감소
    (피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
    ("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
    철퇴나 셉터 사용 시 물리 피해 30% 증가
    철퇴나 셉터 공격으로 주는 상태 이상 피해 30% 증가
    효과 범위 15% 증가
    (피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
    도끼 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 24% 증가
    도끼 사용 시 공격 속도 10% 증가
    처치 시 20%의 확률로 4초 동안 맹공 획득
    (피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
    ("맹공"은 공격, 시전, 이동 속도를 20% 증가시킵니다)
    도끼 사용 시 물리 피해 25% 증가
    도끼 공격으로 주는 상태 이상 피해 25% 증가
    도끼 사용 시 공격 속도 8% 증가
    도끼로 명중 시 격노 1 획득
    (피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
    (격노 1당 공격 피해가 1% 증폭되며, 격노 최대치는 30입니다. 최근 2초 이내 피격되지 않았거나 격노를 얻지 못했다면 격노가 1초마다 10씩 줄어듭니다.)
    (0.5초마다 한 번만 명중으로 격노를 획득할 수 있습니다.)
    단검 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 24% 증가
    단검 사용 시 공격 속도 12% 증가
    단검 사용 시 정확도 18% 증가
    (룬 단검은 단검으로 간주됩니다)
    (피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
    클로 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 25% 증가
    클로 사용 시 공격 속도 10% 증가
    클로 명중 시 25%의 확률로 권능, 격분, 인내 충전 강탈
    (피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
    양손 근접 무기 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 25% 증가
    양손 근접 무기 사용 시 공격 속도 10% 증가
    양손 근접 무기 사용 시 적에게 적용되는 기절 지속시간 40% 증가
    (피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
    검 사용 시 물리 피해 20% 증가
    검 공격으로 주는 상태 이상 피해 20% 증가
    검 사용 시 공격 속도 8% 증가
    검 정확도 +200 증가
    (피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
    독 지속 피해 배율 +10%
    클로 공격으로 주는 상태 이상 피해 25% 증가
    클로 사용 시 공격 속도 6% 증가
    (피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
    도끼 사용 시 물리 피해 30% 증가
    도끼 공격으로 주는 상태 이상 피해 30% 증가
    공격 명중 시 15%의 확률로 4초 동안 적 위협
    (피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
    ("위협" 당한 적은 받는 공격 피해가 10% 증가합니다)
    검 사용 시 물리 피해 35% 증가
    검 공격으로 주는 상태 이상 피해 35% 증가
    명중 시 35%의 확률로 적 몬스터 물리 피해 감소를 무시
    (피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
    양손 근접 무기 사용 시 물리 피해 25% 증가
    양손 근접 무기 공격으로 주는 상태 이상 피해 25% 증가
    양손 근접 무기 사용 시 공격 속도 5% 증가
    +20
    (피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
    양손 근접 무기 사용 시 물리 피해 25% 증가
    양손 근접 무기 공격으로 주는 상태 이상 피해 25% 증가
    양손 근접 무기 사용 시 공격 속도 5% 증가
    양손 근접 무기 사용 시 적에게 적용되는 기절 지속시간 25% 증가
    (피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
    쌍수 장착 시 또는 방패를 들고 있는 동안 공격 피해 막기 확률 +6%
    검 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 24% 증가
    공격 피해를 막아낼 시 20%의 확률로 격분 충전 획득
    (피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
    모든 원소 저항 최대치 +1%
    20%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피
    (원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
    ("저항 최대치"는 90%를 넘어갈 수 없습니다)
    모든 원소 저항 +12%
    원소 피해 24% 증가
    10%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발
    ("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
    ("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
    ("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
    한손 무기 공격으로 주는 상태 이상 피해 30% 증가
    한손 무기 공격 속도 8% 증가
    한손 무기 피해 20% 증가
    (피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
    최대 생명력 10% 증가
    8%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피
    (원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
    한손 근접 무기 사용 시 물리 피해 25% 증가
    한손 근접 무기 공격으로 주는 상태 이상 피해 25% 증가
    한손 근접 무기 사용 시 공격 속도 5% 증가
    +20
    (피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
    저주한 적에게 적용되는 점화, 냉각, 감전 지속시간 초기화
    저주 주문 시전 시 원소 상태 이상 제거
    (원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
    원소 피해 30% 증가
    10%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발
    비-피해 상태 이상 효과 30% 증가
    (피해를 가하지 않는 상태 이상 - 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
    ("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
    ("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
    ("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
    양손 근접 무기 사용 시 물리 피해 30% 증가
    양손 근접 무기 공격으로 주는 상태 이상 피해 30% 증가
    생명력 흡수로 인한 초당 총 회복량 100% 증가
    명중 시 30%의 확률로 적 몬스터 물리 피해 감소를 무시
    (피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
    철퇴나 셉터 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 24% 증가
    철퇴나 셉터 사용 시 공격 속도 6% 증가
    최근 4초 이내 적을 기절시킨 경우 효과 범위 15% 증가
    (피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
    화염 피해 25% 증가
    냉기 피해 25% 증가
    플레이어에 의해 점화 또는 냉각된 적의 원소 저항 -5%
    적에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 20% 증가
    원소 피해 20% 증가
    비-피해 상태 이상 효과 20% 증가
    (피해를 가하지 않는 상태 이상 - 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
    (원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
    상태 이상 피해 15%만큼 가속
    (피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
    (같은 양의 피해를 더 짧은 시간 동안 주게 됩니다)
    상태 이상 지속 피해 배율이 치명타 피해 배율과 동일
    치명타가 추가 피해를 주지 않음
    비-치명타가 상태 이상 유발 불가
    (상태 이상 - 출혈, 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소, 중독)
    방패를 들고 있는 동안 주문 피해 막기 확률 +8%
    방패를 들고 있는 동안 주문 피해 25% 증가
    방패를 들고 있는 동안 플레이어에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 25% 감소
    (원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
    도끼 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 30% 증가
    도끼 사용 시 치명타 피해 배율 +40%
    도끼 정확도 +200 증가
    (피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
    철퇴나 셉터 사용 시 물리 피해 35% 증가
    철퇴나 셉터 공격으로 주는 상태 이상 피해 35% 증가
    철퇴나 셉터 사용 시 치명타 피해 배율 +35%
    (피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
    철퇴나 셉터 사용 시 물리 피해 30% 증가
    철퇴나 셉터 공격으로 주는 상태 이상 피해 30% 증가
    생명력이 최대인 적에게 주는 기절 지속시간 100% 증가
    (피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
    검 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 30% 증가
    검 사용 시 근접 타격 범위 +0.3미터
    (기본 공격을 포함한 근접 타격에 영향을 줍니다. 범위 효과에는 적용되지 않습니다)
    (피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
    양손 근접 무기 사용 시 물리 피해 25% 증가
    양손 근접 무기 공격으로 주는 상태 이상 피해 25% 증가
    10%의 확률로 기절 지속시간 2배
    5%의 확률로 2배의 피해를 줌
    (피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
    방패를 들고 있는 동안 공격 피해 막기 확률 +8%
    방패를 들고 있는 동안 물리 공격 피해 30% 증가
    방패를 들고 있는 동안 공격 스킬로 주는 상태 이상 피해 30% 증가
    방패를 들고 있는 동안 처치 시 10%의 확률로 인내 충전 획득
    (피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
    지팡이 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 30% 증가
    최근 4초 이내 막아낸 경우 방어도 +800
    지팡이 장착 시 공격 피해 막기 확률 +10%
    (전쟁지팡이는 지팡이로 간주됩니다)
    (피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
    ("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
    활 스킬의 지속 피해 30% 증가
    상태 이상 피해 10%만큼 가속
    (피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
    (같은 양의 피해를 더 짧은 시간 동안 주게 됩니다)
    플레이어가 유발한 점화가 피해 15% 가속
    (같은 양의 피해를 더 짧은 시간 동안 주게 됩니다)
    모든 원소 저항 최대치 +1%
    플레이어에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 20% 감소
    플레이어에게 적용되는 냉각 및 감전 효과 20% 감소
    (원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
    ("저항 최대치"는 90%를 넘어갈 수 없습니다)
    도끼 사용 시 물리 피해 30% 증가
    도끼 공격으로 주는 상태 이상 피해 30% 증가
    꿰뚫기 효과 12% 증가
    (피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
    지능이 에너지 보호막에 직접적인 보너스를 주지 않음
    플레이어에게 적용되는 원소 상태 이상의 지속시간이 지능 15당 2% 감소
    (원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
    지난 1초 내에 지속 피해를 받기 시작한 경우 지속 피해 50% 감폭
    플레이어에게 적용된 상태 이상의 지속시간 100% 증폭
    (상태 이상 - 출혈, 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소, 중독)
    명중 시 50% 증폭된 근접 화염 피해를 준 것처럼 적을 기절
    기절을 유발하는 근접 명중으로 주는 점화 피해 20% 증폭
    공격 스킬의 지속 화염 피해 배율 +10%
    점화 상태가 아닌 적 점화 시 생명력의 2% 회복
    ("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
    출혈 중인 적이 플레이어에게 출혈 유발 불가
    점화된 적이 플레이어 점화 불가
    적에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 50% 증가
    (원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
    플레이어가 생성하는 신성화 지대가 추가로
    플레이어에게 적용된 피해를 주는 상태 이상의 지속시간 50% 감소
    ("신성화 지대"에서는 동료의 생명력이 1초당 최대 생명력의 정해진 비율만큼 차오르며, 동료에게 적용되는 저주의 효과가 50% 감소합니다.)
    (피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
    최대치에 미달하는 껍질 하나당 10%의 확률로 플레이어에게 적용되는 비-피해 상태 이상 긴급회피
    플레이어에게 적용된 피해를 주는 상태 이상의 지속시간이 껍질 하나당 10% 감소
    (피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
    (피해를 가하지 않는 상태 이상 - 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
    전직 Passive /10
    전직: 치프틴
    캐릭터: 머라우더
    화염 저항에 적용되는 속성이 수치의 50%만큼 냉기 및 번개 저항에도 적용
    점화의 영향을 받지 않음
    (플레이어에게 효과가 없는 "디버프"는, 유지는 되겠지만 실제로 적용되지는 않습니다)
    전직: 워든
    캐릭터: 레인저
    적 점화 시 점화가 아닌 그을림 적용
    적마다 추가 그을림 1개 적용 가능
    ("그을린" 적의 원소 저항이 최대 30% 감소합니다. 감소 정도는 그을림을 부여한 화염 피해에 비례합니다. 4초 동안 유지됩니다)
    전직: 워든
    캐릭터: 레인저
    20레벨 족쇄 풀린 화신 스킬 사용 가능
    적에게 명중으로 원소 상태 이상 유발 시 족쇄 풀린 광분 1 획득, 상태 이상 유형당 0.2초마다 최대 1번 획득
    족쇄 풀린 상태인 동안 족쇄 풀린 광분 획득 불가
    족쇄 풀린 상태인 동안 명중 시 항상 동결, 감전 및 점화 유발
    족쇄 풀린 상태인 동안 원소 피해 80% 증폭
    (족쇄 풀린 화신은 족쇄 풀린 광분이 100회 중첩되어야만 사용할 수 있으며, 사용 시 10초 동안 족쇄 풀린 상태가 됩니다. 이곳에 명시되지 않은 다른 효과는 적용되지 않습니다.)
    캐릭터: 레인저
    플라스크 사용 시 원소 상태 이상 제거
    50%의 확률로 자신의 플라스크 충전을 소모하지 않음
    (원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
    캐릭터: 위치
    플레이어가 적중 시 항상 점화 유발
    모든 피해가 점화 유발
    가장 큰 피해 유형이 화염인 경우 명중으로 유발하는 점화 피해 25% 증폭
    ("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
    전직: 챔피언
    캐릭터: 듀얼리스트
    명중 시 100%의 확률로 도발
    최근 4초 이내 적을 도발한 경우 받는 피해 10% 감소
    플레이어가 도발한 적이 다른 대상에게 주는
    적중 및 상태 이상 피해 20% 감폭
    ("도발"당한 적은 플레이어만을 대상으로 하며, 다른 이에게 가하는 피해량이 10% 감폭합니다. 3초 동안 유지됩니다)
    ("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
    (피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
    전직: 챔피언
    캐릭터: 듀얼리스트
    생명력이 최대인 적 명중 시 영구적으로 적 위협
    낮은 생명력 상태가 되면20초 동안 아드레날린 획득
    아드레날린 획득 시 생명력의 25% 회복
    아드레날린 획득 시 모든 상태 이상 및 화상 제거
    (상태 이상 - 출혈, 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소, 중독)
    ("위협" 당한 적은 받는 공격 피해가 10% 증가합니다)
    ("아드레날린"이 주는 피해를 100% 증가시키고 공격, 시전 및 이동 속도를 25% 증가시킵니다. 또한 받는 물리 피해를 10% 추가로 감소시킵니다. 이미 아드레날린이 있는 경우 획득할 수 없습니다.)
    전직: 가디언
    캐릭터: 템플러
    4초마다 플레이어에게 걸린 저주 및 원소 상태 이상 제거
    4초마다 1초에 걸쳐 생명력의 100% 재생
    (원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
    전직: 가디언
    캐릭터: 템플러
    연결 광선 안에 있는 연결 대상 및 동료의 모든 원소 저항 최대치 +5%
    연결 광선 안에 있는 적이 원소 상태 이상 적용 불가
    연결 광선 안에 있는 적의 모든 원소 저항 최대치 -20%
    ("저항 최대치"는 90%를 넘어갈 수 없습니다)
    (원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
    전직: 사보추어
    캐릭터: 쉐도우
    점화 및 감전에 면역
    최근 4초 이내 폭발한 지뢰 하나당 1초마다 생명력의 2% 재생, 최대 10% 재생
    최근 4초 이내 발동된 덫 하나당 1초마다 생명력의 2% 재생, 최대 10% 재생
    ("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
    스킬 군 주얼 Passive /30
    점화, 냉각, 동결, 혹은 감전 유발 불가
    치명타가 그을림, 허약, 활력 감소 유발
    ("그을린" 적의 원소 저항이 최대 30% 감소합니다. 감소 정도는 그을림을 부여한 화염 피해에 비례합니다. 4초 동안 유지됩니다)
    ("허약" 상태의 적 명중 시 치명타 확률이 최대 +6% 증가합니다. 증가 정도는 허약을 부여한 냉기 피해에 비례합니다. 4초 동안 유지됩니다.)
    ("활력 감소" 상태의 적이 가하는 피해가 최대 20% 감폭됩니다. 감폭 정도는 활력 감소를 부여한 번개 피해에 비례합니다. 4초 동안 유지됩니다)
    전령의 영향을 받는 동안 10%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발
    전령의 영향을 받는 동안 원소 피해 25% 증가
    적에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 20% 증가
    상태 이상에 영향을 받는 적에 대한 적중 및 상태 이상 피해 20% 증가
    비-피해 상태 이상 효과 20% 증가
    (피해를 가하지 않는 상태 이상 - 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
    (원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
    (상태 이상 - 출혈, 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소, 중독)
    양손 무기 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 25% 증가
    적 기절 한계치 10% 감소
    최근 4초 이내 양손 근접 무기로 적을 기절시킨 경우 효과 범위 15% 증가
    ("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
    (피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
    ("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
    10%의 확률로 점화 유발
    플레이어가 유발한 점화가 피해 8% 가속
    (같은 양의 피해를 더 짧은 시간 동안 주게 됩니다)
    ("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
    양손 근접 무기 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 20% 증가
    고유 적에 대한 적중 및 상태 이상 피해 40% 증가
    (피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
    10%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발
    공격 스킬의 원소 피해 30% 증가
    비-피해 상태 이상 효과 15% 증가
    (피해를 가하지 않는 상태 이상 - 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
    ("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
    ("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
    ("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
    지속 피해 25% 증가
    적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 15% 증가
    (상태 이상 - 출혈, 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소, 중독)
    15%의 확률로 점화 유발
    플레이어에 의해 점화된 적의 화염 저항 -5%
    ("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
    화염 피해 30% 증가
    플레이어에게 피격되어 점화가 유발된 적이 사망 시 파괴됨
    공격 피해 20% 증가
    공격 스킬의 상태 이상 피해 20% 증가
    공격에 적중되어 사망한 적이 15%의 확률로 폭발하여, 생명력의 1/10을 물리 피해로 줌
    (피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
    주문 피해 억제 확률 +10%
    20%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피
    (원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
    (억제된 명중과 상태 이상으로 받는 피해의 50%를 방지합니다.)
    철퇴나 셉터, 지팡이 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 20% 증가
    정지 상태를 유지한 시간 1초당 효과 범위 10% 증가, 최대 50%
    (전쟁지팡이는 지팡이로 간주됩니다)
    (피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
    치명타로 주는 점화 지속 피해 배율 +10%
    치명타로 유발한 비-피해 상태 이상 효과 20% 증가
    치명타 확률 40% 증가
    (피해를 가하지 않는 상태 이상 - 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
    플레이어가 유발한 점화가 1.5미터 내의 다른 적에게 확산
    양손 근접 무기 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 25% 증가
    효과 범위 8% 증가
    근접 처치 시 25%의 확률로 4초 동안 주변의 적 위협
    (피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
    ("위협" 당한 적은 받는 공격 피해가 10% 증가합니다)
    플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 30% 감소
    최근 4초 이내 점화에 걸린 경우 점화될 수 없음
    용암 지대의 영향을 받지 않음
    (플레이어에게 효과가 없는 "디버프"는, 유지는 되겠지만 실제로 적용되지는 않습니다)
    ("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
    인화성이 사술 방지 적에게 영향을 줌
    저주받은 적에게 주는 점화 피해 30% 증가
    4%의 확률로 주문 피해를 막아냄
    플레이어에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 25% 감소
    공격 피해 막기 확률 +4%
    플레이어에게 적용되는 냉각 및 감전 효과 25% 감소
    (원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
    공격 피해 30% 증가
    적 기절 한계치 10% 감소
    20%의 확률로 기절 지속시간 2배
    공격 스킬의 상태 이상 피해 30% 증가
    (피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
    ("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
    공격 피해 20% 증가
    공격 속도 6% 증가
    일반 정확도 15% 증가
    공격 스킬의 상태 이상 피해 20% 증가
    (피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
    화염 저항 최대치 +1%
    화염 저항 +20%
    30%의 확률로 점화 긴급회피
    ("저항 최대치"는 90%를 넘어갈 수 없습니다)
    소환수가 20%의 확률로 점화 유발
    소환수가 점화된 적에게 주는 명중 및 상태 이상 피해 20% 증가
    소환수가 물리 피해의 6%를 추가 화염 피해로 획득
    도끼나 검 공격으로 주는 상태 이상 피해 15% 증가
    꿰뚫기 효과 10% 증가
    도끼나 검 명중 시 10%의 확률로 적 꿰뚫음
    도끼나 검 사용 시 물리 피해 15% 증가
    (피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
    최근 4초 이내 적을 냉각시킨 경우 원소 피해 15% 증가
    최근 4초 이내 적을 점화시킨 경우 원소 피해 20% 증가
    최근 4초 이내 적을 감전시킨 경우 원소 피해 25% 증가
    ("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
    분노의 마나 점유 효율 50% 증가
    화염 상태 이상 지속시간 20% 증가
    (화염 상태 이상에는 점화와 그을림이 있습니다)
    활 스킬의 지속 피해 배율 +6%
    활 스킬의 스킬 효과 지속시간 10% 증가
    활 장착 시 유발되는 상태 이상 지속시간 10% 증가
    (상태 이상 - 출혈, 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소, 중독)
    상태 이상 피해 20% 증가
    상태 이상 피해 5%만큼 가속
    (피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
    (같은 양의 피해를 더 짧은 시간 동안 주게 됩니다)
    철퇴나 셉터, 지팡이 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 30% 증가
    철퇴나 셉터, 지팡이 장착 시 4%의 확률로 2배의 피해를 줌
    +20
    (전쟁지팡이는 지팡이로 간주됩니다)
    (피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
    도끼나 검 공격으로 주는 상태 이상 피해 20% 증가
    도끼나 검 사용 시 물리 피해 20% 증가
    도끼나 검 장착 시 지속 물리 피해 배율 +5%
    (피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
    무궁한 주얼 Passive /1
    FactionCategory이름상세 설명 표시
    바알Passive점화 확률
    (3–6)%의 확률로 점화 유발
    ("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
    무궁한 주얼 Passive Additions /2
    FactionCategory상세 설명 표시Code
    바알주요
    (3–6)%의 확률로 점화 유발vaal_small_chance_to_ignite
    카루이주요
    플레이어가 유발한 점화가 피해 10% 가속karui_notable_add_faster_burn
    Elevated modifier List /16
    NameLvModsElevated Mods
    - 엘더68장착된 젬에 16레벨 번제 보조 효과 적용
    적에게 적용되는 점화 지속시간 (8–12)% 증가

    Group: 2726
    장착된 젬에 18레벨 번제 보조 효과 적용
    적에게 적용되는 점화 지속시간 (13–16)% 증가
    - 엘더75장착된 젬에 18레벨 번제 보조 효과 적용
    적에게 적용되는 점화 지속시간 (13–16)% 증가

    Group: 2726
    장착된 젬에 20레벨 번제 보조 효과 적용
    적에게 적용되는 점화 지속시간 (17–20)% 증가
    - 엘더80장착된 젬에 20레벨 번제 보조 효과 적용
    적에게 적용되는 점화 지속시간 (17–20)% 증가

    Group: 2726
    장착된 젬에 25레벨 번제 보조 효과 적용
    적에게 적용되는 점화 지속시간 (17–20)% 증가
    - 십자군68플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (31–35)% 감소
    Group: 22
    플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (36–40)% 감소
    - 십자군70플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (36–40)% 감소
    Group: 22
    플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (51–60)% 감소
    - 십자군75플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (51–60)% 감소
    Group: 22
    플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (51–60)% 감소
    최근 4초 이내 점화에 걸린 경우 피해 (36–50)% 증가
    - 구원68화상 피해 (15–17)% 증가
    (6–8)%의 확률로 점화 유발

    Group: 403
    화상 피해 (18–20)% 증가
    (6–8)%의 확률로 점화 유발
    - 구원75화상 피해 (18–20)% 증가
    (6–8)%의 확률로 점화 유발

    Group: 403
    (10–15)%의 확률로 점화 유발
    플레이어가 유발한 점화가 피해 (10–15)% 가속
    - 사냥꾼808초마다 3초 동안 점화 융합 획득
    Group: 3562
    적에게 적용되는 점화 지속시간 (20–30)% 증가
    8초마다 3초 동안 점화 융합 획득
    쉐이퍼의68용암 지대의 영향을 받지 않음
    Group: 1517
    점화의 영향을 받지 않음
    - 십자군68(31–35)%의 확률로 점화 긴급회피
    Group: 408
    (36–40)%의 확률로 점화 긴급회피
    - 십자군70(36–40)%의 확률로 점화 긴급회피
    Group: 408
    (51–60)%의 확률로 점화 긴급회피
    - 십자군75(51–60)%의 확률로 점화 긴급회피
    Group: 408
    (71–80)%의 확률로 점화 긴급회피
    전쟁군주의68용암 지대의 영향을 받지 않음
    Group: 1517
    점화의 영향을 받지 않음
    - 사냥꾼68플레이어가 유발한 점화가 피해 (7–9)% 가속
    Group: 934
    플레이어가 유발한 점화가 피해 (10–12)% 가속
    - 사냥꾼73플레이어가 유발한 점화가 피해 (10–12)% 가속
    Group: 934
    적에게 적용되는 점화 지속시간 (10–20)% 증가
    플레이어가 유발한 점화가 피해 (11–15)% 가속
    점화
    몸에 불이 붙었습니다.
    base_ignite_damage_taken_per_minute
    Ignited
    Attribute /5

    stacking_ignite

    KeyValue
    AcronymIgnite
    BuffGroupsID-1
    MaxStacks300
    IsBuffDefinition1
    BuffMergeModesID1
    Codebase ignite damage taken per minute
    IsPublic0
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemanticsDiscrete
    점화
    몸에 불이 붙었습니다.
    base_ignite_damage_taken_per_minute
    Ignited
    Attribute /4

    additional_ignite

    KeyValue
    AcronymIgnite
    BuffGroupsID-1
    IsBuffDefinition1
    BuffMergeModesID1
    Codebase ignite damage taken per minute
    IsPublic0
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemanticsDiscrete

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    Edit

    Ignite

    Ignite is an elemental ailment associated with Fire that causes the affected target to take burning damage (fire damage over time).



    Mechanics

    A hit of damage that has a chance to ignite is capable of inflicting ignite. Critical strikes inherently have a 100% chance to ignite. By default, only fire damage is able to inflict ignite, but certain equipment such as The Three Dragons, Hrimburn, Stormfire, or the Elemental Conflux buff can change which damage types are able to inflict ignite. Damage over time effects, such as Searing Bond, do not hit and therefore cannot inflict ignite.

    Resistance modifiers like penetration do not affect the chance to ignite.

    The base duration of ignite is 4 seconds. The burning damage over time is 125% of the base damage of the hit of fire damage (before increased and more multipliers and resistance calculations), per second. Therefore, over the base duration the target will take 500% of the base damage dealt. Increasing the duration of the Ignite, either via Temporal Chains or the % increased Ignite duration modifier, causes the ignite to deal the same damage per second for a greater period of time. Linking a skill that applies an ignite with Increased Duration Support will not increase the duration of the ignite.

    The minimum effective duration of ignite is 300ms / 0.3s, if a application of ignite has a lower duration it does not apply (as of 3.13).

    Separate applications of ignite do not stack cumulatively. Each ignite effect remains present on the target until it runs its course, but only the one with the highest damage per second will cause damage at any given moment. For example, assume an enemy is inflicted with ignite for 100 damage per second, then after 2 seconds it is inflicted with ignite for 50 damage per second. The outcome will be 400 damage over 4 seconds followed by 100 damage over 2 seconds.

    An exception to ignite stacking does, however, exist. Emberwake grants an additional ignite, and equipping two would result in three ignite stacks.

    As an ailment, modifiers to attack, spell, melee, and ranged damage will not apply to ignite, nor will damage modifiers that are only applicable to the skill itself.

    The following modifiers will directly affect the damage of ignite:

    • Damage
    • Damage over Time
    • Elemental Damage
    • Fire Damage
    • Burning Damage
    • Ignite Damage
    • Damage over Time Multiplier
    • Fire Damage over Time Multiplier

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