Attribute /6
ignited
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 3x방어구 장인의 고철 · Normal: 25000x골드 |
Acronym | Ignite |
BuffIcon | |
BuffGroupsID | -1 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 13 |
시련 무기 /4
Weight | Desc |
---|---|
750 (T3, T4) | 100%의 확률로 점화 긴급회피 감전될 확률 +20% |
750 (T3, T4) | 60%의 확률로 동결 긴급회피 점화될 확률 +20% |
750 (T3, T4) | 100%의 확률로 동결 긴급회피 점화될 확률 +20% |
750 (T3, T4) | 60%의 확률로 감전 긴급회피 동결될 확률 +20% |
Code | base ignite damage taken per minute |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
Ignite 몬스터 /1 ⍟
이름 | 속성 부여 | Spectre |
---|---|---|
다이몬 | Y |
기본 지속시간 4초
Level Effect /20
Implicit |
---|
1초마다 의 기본 화염 피해를 줌 기본 지속시간 4초 |
레벨 | 요구 사항레벨 | 경험치 | |
---|---|---|---|
1 | 14 | ||
2 | 14 | ||
3 | 15 | ||
4 | 16 | ||
5 | 18 | ||
6 | 22 | ||
7 | 29 | ||
8 | 36 | ||
9 | 44 | ||
10 | 50 | ||
11 | 50 | ||
12 | 50 | ||
13 | 50 | ||
14 | 50 | ||
15 | 50 | ||
16 | 50 | ||
17 | 50 | ||
18 | 50 | ||
19 | 50 | ||
20 | 50 |
Attribute /6
점화
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 3x방어구 장인의 고철 · Normal: 25000x골드 |
Acronym | Ignite |
BaseType | 점화 |
TargetTypes | Enemy |
Type | Spell, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Triggerable, DamageOverTime, Fire |
ActiveSkillsCode | ignite |
시련 무기 /63
Weight | Desc |
---|---|
250 (T1) | 화염 피해 3~6 추가 10%의 확률로 점화 유발 |
250 (T1) | 화염 피해 7~12 추가 10%의 확률로 점화 유발 |
250 (T1) | 화염 피해 12~19 추가 10%의 확률로 점화 유발 |
125 (T1) | 화염 피해 25~39 추가 10%의 확률로 점화 유발 |
63 (T1) | 화염 피해 4~9 추가 20%의 확률로 점화 유발 |
250 (T1) | 화염 피해 7~11 추가 20%의 확률로 점화 유발 |
250 (T1) | 화염 피해 13~22 추가 20%의 확률로 점화 유발 |
250 (T1) | 화염 피해 23~36 추가 20%의 확률로 점화 유발 |
125 (T1) | 화염 피해 48~71 추가 20%의 확률로 점화 유발 |
63 (T1) | 고정 속성 부여 규모 25% 증가 화염 피해 1~5 추가 |
125 (T1) | 화염 피해 6~10 추가 냉기 피해 6~10 추가 번개 피해 1~ 추가 5%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발 |
63 (T1) | 화염 피해 13~20 추가 냉기 피해 13~20 추가 번개 피해 3~ 추가 5%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발 |
31 (T1) | 화염 피해 7~11 추가 냉기 피해 7~11 추가 번개 피해 3~ 추가 10%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발 |
125 (T1) | 화염 피해 12~20 추가 냉기 피해 12~20 추가 번개 피해 3~ 추가 10%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발 |
63 (T1) | 화염 피해 24~35 추가 냉기 피해 24~35 추가 번개 피해 4~ 추가 10%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발 |
31 (T1) | 화염 피해 3~6 추가 냉기 피해 3~6 추가 번개 피해 1~ 추가 비-피해 상태 이상 효과 15% 증가 |
250 (T1) | 주문 시전 시 화염 피해 2~4 추가 10%의 확률로 점화 유발 |
250 (T1) | 주문 시전 시 화염 피해 4~9 추가 10%의 확률로 점화 유발 |
250 (T1) | 주문 시전 시 화염 피해 8~14 추가 10%의 확률로 점화 유발 |
125 (T1) | 주문 시전 시 화염 피해 18~28 추가 10%의 확률로 점화 유발 |
63 (T1) | 주문 시전 시 화염 피해 2~6 추가 20%의 확률로 점화 유발 |
250 (T1) | 주문 시전 시 화염 피해 5~8 추가 20%의 확률로 점화 유발 |
250 (T1) | 주문 시전 시 화염 피해 9~16 추가 20%의 확률로 점화 유발 |
250 (T1) | 주문 시전 시 화염 피해 16~26 추가 20%의 확률로 점화 유발 |
125 (T1) | 주문 시전 시 화염 피해 34~51 추가 20%의 확률로 점화 유발 |
63 (T1) | 고정 속성 부여 규모 25% 증가 주문 시전 시 화염 피해 1~3 추가 |
2500 (T1) | 소환수가 주는 화염 피해 2~4 추가 소환수가 8%의 확률로 점화 유발 |
2500 (T1) | 소환수가 주는 화염 피해 4~9 추가 소환수가 8%의 확률로 점화 유발 |
2500 (T1) | 소환수가 주는 화염 피해 8~14 추가 소환수가 8%의 확률로 점화 유발 |
1250 (T1) | 소환수가 주는 화염 피해 18~28 추가 소환수가 8%의 확률로 점화 유발 |
630 (T1) | 소환수가 주는 화염 피해 2~6 추가 소환수가 16%의 확률로 점화 유발 |
2500 (T1) | 소환수가 주는 화염 피해 5~8 추가 소환수가 16%의 확률로 점화 유발 |
2500 (T1) | 소환수가 주는 화염 피해 9~16 추가 소환수가 16%의 확률로 점화 유발 |
2500 (T1) | 소환수가 주는 화염 피해 16~26 추가 소환수가 16%의 확률로 점화 유발 |
1250 (T1) | 소환수가 주는 화염 피해 34~51 추가 소환수가 16%의 확률로 점화 유발 |
630 (T1) | 고정 속성 부여 규모 25% 증가 소환수가 주는 화염 피해 1~3 추가 |
250 (T3, T4) | 10%의 확률로 적 그을림 점화 불가 |
250 (T3, T4) | 12%의 확률로 적 그을림 점화 불가 |
250 (T3, T4) | 20%의 확률로 적 그을림 점화 불가 |
250 (T3, T4) | 6%의 확률로 허약 유발 동결 또는 냉각 불가 |
300 (T3, T4) | 적에게 적용되는 점화 지속시간 30% 증가 플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 20% 증가 |
300 (T3, T4) | 적에게 적용되는 점화 지속시간 35% 증가 플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 30% 증가 |
300 (T3, T4) | 적에게 적용되는 점화 지속시간 50% 증가 플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 40% 증가 |
300 (T3, T4) | 출혈 지속시간 20% 증가 플레이어에게 적용되는 출혈 지속시간 15% 증가 |
750 (T3, T4) | 100%의 확률로 점화 긴급회피 감전될 확률 +20% |
750 (T3, T4) | 60%의 확률로 동결 긴급회피 점화될 확률 +20% |
750 (T3, T4) | 100%의 확률로 동결 긴급회피 점화될 확률 +20% |
750 (T3, T4) | 60%의 확률로 감전 긴급회피 동결될 확률 +20% |
800 (T3, T4) | 플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 20% 증가 소환수가 12%의 확률로 점화 유발 |
800 (T3, T4) | 플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 40% 증가 소환수가 16%의 확률로 점화 유발 |
800 (T3, T4) | 플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 40% 증가 소환수가 24%의 확률로 점화 유발 |
800 (T3, T4) | 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 20% 증가 소환수가 8%의 확률로 동결 유발 |
100 (T3, T4) | 장착된 젬에 10레벨 점화 확산 보조 효과 적용 |
100 (T4) | 장착된 젬에 10레벨 출혈 확률 보조 효과 적용 |
25 (T3, T4) | 장착된 젬에 10레벨 점화 확산 보조 효과 적용 |
25 (T4) | 장착된 젬에 10레벨 출혈 확률 보조 효과 적용 |
1000 (T5) | 지뢰에 의해 사용될 시 충격 화살 및 폭풍우가 1회 추가 반복 |
500 (T5) | 인내 충전 하나당 연발 사격 및 격분의 치명타 확률 25% 증가 |
500 (T5) | 번개 타격 및 서리 칼날의 모든 명중 피해가 점화 유발 가능 번개 타격 또는 서리 칼날로 유발한 점화 피해가 25%의 확률로 100% 증폭 |
1000 (T5) | 격분 충전 하나당 맹독 타격 및 전염성 일격의 공격 피해 25% 증가 |
1000 (T5) | 충격 폭발 및 폭풍 부름의 모든 명중 피해가 점화 유발 가능 충격 폭발 또는 폭풍 부름으로 유발한 점화 피해가 25%의 확률로 100% 증폭 |
1000 (T5) | 한파와 엄습하는 서리의 모든 피해가 활력 감소 가능 한파와 엄습하는 서리가 25%의 확률로 냉각 지역에 있는 적 활력 감소 |
1000 (T1, T2, T3, T4, T5) | 장착된 젬에 30레벨 격화 보조 효과 적용 |
Supported By /20
Icon | 이름 |
---|---|
덫 보조 | 덫 보조 주문 또는 활이나 마법봉을 사용하는 스킬에 적용됩니다. 스킬 사용 시 덫이 투척되며 이 덫은 주변에 적이 지나가면 스스로 스킬을 사용합니다. 단, 집중 유지 스킬은 사용할 수 없습니다. |
아이템 희귀도 보조 | 아이템 희귀도 보조 적을 처치하는 모든 스킬에 적용됩니다. |
시전 속도 증가 보조 | 시전 속도 증가 보조 비-즉시 시전 주문 스킬에 적용됩니다. |
지속시간 증폭 보조 | 지속시간 증폭 보조 지속시간이 있는 모든 스킬에 적용됩니다. |
주문 토템 보조 | 주문 토템 보조 비-발동형 주문 스킬에 적용됩니다. 토템을 소환하여 시전자 대신 주문을 시전하게 합니다. |
연쇄 폭발 지뢰 보조 | 연쇄 폭발 지뢰 보조 주문 스킬 또는 활이나 마법봉을 사용하는 공격 스킬에 적용됩니다. 스킬 사용 시 지뢰가 투척되며, 플레이어가 지뢰를 기폭하면 지뢰에서 스킬이 시전됩니다. 집중 유지 스킬에는 적용되지 않습니다. |
지속시간 감소 보조 | 지속시간 감소 보조 지속시간이 있는 모든 스킬에 적용됩니다. |
사망 시 시전 보조 | 사망 시 시전 보조 플레이어가 사망하면 보조 대상 주문 스킬이 발동됩니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않으며 바알 스킬, 집중 유지 스킬, 점유가 있는 스킬은 발동되지 않습니다. |
피격 시 시전 보조 | 피격 시 시전 보조 플레이어가 받은 누적 피해가 일정량을 초과하면 보조 대상 주문 스킬이 발동합니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않으며 바알 스킬, 집중 유지 스킬, 점유가 있는 스킬은 발동되지 않습니다. |
기절 시 시전 보조 | 기절 시 시전 보조 플레이어가 기절하면 일정 확률로 보조 대상 주문이 발동됩니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않으며 바알 스킬, 집중 유지 스킬, 점유가 있는 스킬에는 발동되지 않습니다. |
체온저하 보조 | 체온저하 보조 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. |
공허 조작 보조 | 공허 조작 보조 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. |
고통 격화 보조 | 고통 격화 보조 지속시간이 있는 스킬 또는 명중 시 상태 이상을 유발하는 스킬에 적용됩니다. |
효력 보조 | 효력 보조 피해를 주거나 지속시간이 있는 모든 스킬에 적용됩니다. |
포악함 보조 | 포악함 보조 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. |
비전 쇄도 보조 | 비전 쇄도 보조 플레이어가 각각의 보조 대상 주문에 사용한 마나의 총계가 일정량을 초과하면 버프를 부여합니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬이나 점유가 있는 스킬에는 적용되지 않습니다. |
고충격 지뢰 보조 | 고충격 지뢰 보조 주문 스킬 또는 활이나 마법봉을 사용하는 공격 스킬에 적용됩니다. 스킬 사용 시 지뢰가 투척되며, 플레이어가 지뢰를 기폭하면 지뢰에서 스킬이 시전됩니다. 집중 유지 스킬에는 적용되지 않습니다. |
각성한 포악함 보조 | 각성한 포악함 보조 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. |
각성한 고통 격화 보조 | 각성한 고통 격화 보조 지속시간이 있는 스킬 또는 명중 시 상태 이상을 유발하는 스킬에 적용됩니다. |
각성한 공허 조작 보조 | 각성한 공허 조작 보조 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. |
스킬 젬 /19
스킬 젬 화질 /6
보조 젬 화질 /2
아이템 | Stats |
---|---|
제어된 불길 보조 | 보조 대상 스킬이 (0–10)%의 확률로 적 점화 |
[UNUSED] Conflagration Support | 보조 대상 스킬이 (0–10)%의 확률로 적 점화 |
아이템 속성 부여 /187
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
40 | 타락 | 점화될 수 없음 | 반지 1000 Normal 0 | |
- 점화 | 15 | 접미어 | 10%의 확률로 점화 유발 원소 화염 상태 이상 | 셉터 1000 마법봉 1000 Normal 0 |
- 연소 | 45 | 접미어 | 15%의 확률로 점화 유발 원소 화염 상태 이상 | 셉터 1000 마법봉 1000 Normal 0 |
- 맹화 | 75 | 접미어 | 20%의 확률로 점화 유발 원소 화염 상태 이상 | 셉터 500 마법봉 500 Normal 0 |
- 점화 | 15 | 접미어 | 20%의 확률로 점화 유발 원소 화염 상태 이상 | 지팡이 1000 Normal 0 |
- 연소 | 45 | 접미어 | 25%의 확률로 점화 유발 원소 화염 상태 이상 | 지팡이 1000 Normal 0 |
- 맹화 | 75 | 접미어 | 30%의 확률로 점화 유발 원소 화염 상태 이상 | 지팡이 500 Normal 0 |
- 엘더 | 68 | 접미어 | 장착된 젬에 16레벨 번제 보조 효과 적용 적에게 적용되는 점화 지속시간 (8–12)% 증가 원소 화염 상태 이상 젬 | helmet_elder 800 Normal 0 |
- 엘더 | 75 | 접미어 | 장착된 젬에 18레벨 번제 보조 효과 적용 적에게 적용되는 점화 지속시간 (13–16)% 증가 원소 화염 상태 이상 젬 | helmet_elder 800 Normal 0 |
- 엘더 | 80 | 접미어 | 장착된 젬에 20레벨 번제 보조 효과 적용 적에게 적용되는 점화 지속시간 (17–20)% 증가 원소 화염 상태 이상 젬 | helmet_elder 800 Normal 0 |
엘더의 | 68 | 접두어 | 점화된 적에게 화염 피해 (19–26)~(38–46) 추가 피해 원소 화염 상태 이상 | ring_elder 800 Normal 0 |
엘더의 | 75 | 접두어 | 점화된 적에게 화염 피해 (23–30)~(47–54) 추가 피해 원소 화염 상태 이상 | ring_elder 800 Normal 0 |
- 엘더 | 75 | 접미어 | 플라스크 사용 시 점화 및 화상 제거 원소 화염 상태 이상 | belt_elder 400 Normal 0 |
- 형성 | 68 | 접미어 | 장착된 젬에 18레벨 원소 확산 보조 효과 적용 (5–7)%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 젬 | sceptre_shaper 1000 Normal 0 |
- 형성 | 75 | 접미어 | 장착된 젬에 20레벨 원소 확산 보조 효과 적용 (8–10)%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 젬 | sceptre_shaper 1000 Normal 0 |
- 엘더 | 68 | 접미어 | 장착된 젬에 18레벨 벌어지는 상처 보조 효과 적용 (5–7)%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 젬 | sceptre_elder 1000 Normal 0 |
- 엘더 | 75 | 접미어 | 장착된 젬에 20레벨 벌어지는 상처 보조 효과 적용 (8–10)%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 젬 | sceptre_elder 1000 Normal 0 |
- 십자군 | 75 | 접미어 | (51–60)%의 확률로 점화 긴급회피 원소 화염 상태 이상 | boots_crusader 1000 quiver_crusader 1000 Normal 0 |
- 사냥꾼 | 68 | 접미어 | 플레이어가 유발한 점화가 피해 (7–9)% 가속 피해 원소 화염 상태 이상 | boots_basilisk 500 Normal 0 |
- 사냥꾼 | 73 | 접미어 | 플레이어가 유발한 점화가 피해 (10–12)% 가속 피해 원소 화염 상태 이상 | boots_basilisk 500 Normal 0 |
- 십자군 | 75 | 접미어 | 플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (51–60)% 감소 원소 화염 상태 이상 | helmet_crusader 1000 Normal 0 |
- 구원 | 68 | 접미어 | 화상 피해 (15–17)% 증가 (6–8)%의 확률로 점화 유발 피해 원소 화염 상태 이상 | helmet_eyrie 500 Normal 0 |
- 구원 | 75 | 접미어 | 화상 피해 (18–20)% 증가 (6–8)%의 확률로 점화 유발 피해 원소 화염 상태 이상 | helmet_eyrie 500 Normal 0 |
- 점령자 | 75 | 접미어 | 플라스크 사용 시 점화 및 화상 제거 원소 화염 상태 이상 | belt_adjudicator 500 Normal 0 |
전쟁군주의 | 68 | 접두어 | 점화된 적에게 화염 피해 (19–26)~(38–46) 추가 피해 원소 화염 상태 이상 | ring_adjudicator 500 Normal 0 |
전쟁군주의 | 75 | 접두어 | 점화된 적에게 화염 피해 (23–30)~(47–54) 추가 피해 원소 화염 상태 이상 | ring_adjudicator 500 Normal 0 |
- 사냥꾼 | 68 | 접미어 | 플레이어가 유발한 점화가 피해 (8–12)% 가속 피해 원소 화염 상태 이상 | sceptre_basilisk 500 wand_basilisk 500 Normal 0 |
- 사냥꾼 | 73 | 접미어 | 플레이어가 유발한 점화가 피해 (13–15)% 가속 피해 원소 화염 상태 이상 | sceptre_basilisk 500 wand_basilisk 500 Normal 0 |
- 사냥꾼 | 68 | 접미어 | 플레이어가 유발한 점화가 피해 (18–21)% 가속 피해 원소 화염 상태 이상 | staff_basilisk 500 warstaff_basilisk 500 Normal 0 |
- 사냥꾼 | 73 | 접미어 | 플레이어가 유발한 점화가 피해 (22–25)% 가속 피해 원소 화염 상태 이상 | staff_basilisk 500 warstaff_basilisk 500 Normal 0 |
1 | FlaskEnchantmentInjector | 플레이어 점화 시 사용 | 플라스크 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (31–35)% 감소 원소 화염 상태 이상 | 반지 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (36–40)% 감소 원소 화염 상태 이상 | 반지 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (26–30)%의 확률로 점화 긴급회피 원소 화염 상태 이상 | 반지 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (31–35)%의 확률로 점화 긴급회피 원소 화염 상태 이상 | 반지 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (36–40)%의 확률로 점화 긴급회피 원소 화염 상태 이상 | 반지 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (5–6)%의 확률로 점화 유발 원소 화염 상태 이상 | 셉터 500 마법봉 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (7–8)%의 확률로 점화 유발 원소 화염 상태 이상 | 셉터 500 마법봉 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (9–10)%의 확률로 점화 유발 원소 화염 상태 이상 | 셉터 500 마법봉 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (7–9)%의 확률로 점화 유발 원소 화염 상태 이상 | 지팡이 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (10–12)%의 확률로 점화 유발 원소 화염 상태 이상 | 지팡이 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (13–15)%의 확률로 점화 유발 원소 화염 상태 이상 | 지팡이 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | 플레이어가 유발한 점화가 피해 (4–5)% 가속 피해 원소 화염 상태 이상 | 셉터 500 마법봉 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 플레이어가 유발한 점화가 피해 (6–7)% 가속 피해 원소 화염 상태 이상 | 셉터 500 마법봉 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 플레이어가 유발한 점화가 피해 (8–9)% 가속 피해 원소 화염 상태 이상 | 셉터 500 마법봉 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | 플레이어가 유발한 점화가 피해 (8–9)% 가속 피해 원소 화염 상태 이상 | 지팡이 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 플레이어가 유발한 점화가 피해 (10–11)% 가속 피해 원소 화염 상태 이상 | 지팡이 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 플레이어가 유발한 점화가 피해 (12–13)% 가속 피해 원소 화염 상태 이상 | 지팡이 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 플레이어가 유발한 점화가 1.2미터 내의 다른 적에게 확산 원소 화염 상태 이상 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 장갑 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 플레이어가 유발한 점화가 1.3미터 내의 다른 적에게 확산 원소 화염 상태 이상 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 장갑 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 플레이어가 유발한 점화가 1.4미터 내의 다른 적에게 확산 원소 화염 상태 이상 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 장갑 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 플레이어가 유발한 점화가 1.5미터 내의 다른 적에게 확산 원소 화염 상태 이상 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 장갑 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 플레이어가 유발한 점화가 1.6미터 내의 다른 적에게 확산 원소 화염 상태 이상 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 장갑 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 플레이어가 유발한 점화가 1.7미터 내의 다른 적에게 확산 원소 화염 상태 이상 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 장갑 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 플레이어가 유발한 점화가 1.6미터 내의 다른 적에게 확산 원소 화염 상태 이상 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 장갑 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 플레이어가 유발한 점화가 1.7미터 내의 다른 적에게 확산 원소 화염 상태 이상 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 장갑 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 플레이어가 유발한 점화가 1.8미터 내의 다른 적에게 확산 원소 화염 상태 이상 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 장갑 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 플레이어가 유발한 점화가 1.9미터 내의 다른 적에게 확산 원소 화염 상태 이상 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 장갑 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 플레이어가 유발한 점화가 2미터 내의 다른 적에게 확산 원소 화염 상태 이상 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 장갑 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 플레이어가 유발한 점화가 2미터 내의 다른 적에게 확산 원소 화염 상태 이상 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 장갑 80 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 플레이어가 유발한 점화가 2.1미터 내의 다른 적에게 확산 원소 화염 상태 이상 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 장갑 80 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 플레이어가 유발한 점화가 2.2미터 내의 다른 적에게 확산 원소 화염 상태 이상 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 장갑 80 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 플레이어가 유발한 점화가 2.3미터 내의 다른 적에게 확산 원소 화염 상태 이상 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 장갑 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 5%의 확률로 점화 유발 원소 화염 상태 이상 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 투구 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 10%의 확률로 점화 유발 원소 화염 상태 이상 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 투구 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 15%의 확률로 점화 유발 원소 화염 상태 이상 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 투구 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 20%의 확률로 점화 유발 원소 화염 상태 이상 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 투구 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 25%의 확률로 점화 유발 원소 화염 상태 이상 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 투구 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 30%의 확률로 점화 유발 원소 화염 상태 이상 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 투구 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 20%의 확률로 점화 유발 원소 화염 상태 이상 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 투구 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 25%의 확률로 점화 유발 원소 화염 상태 이상 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 투구 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 30%의 확률로 점화 유발 원소 화염 상태 이상 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 투구 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 35%의 확률로 점화 유발 원소 화염 상태 이상 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 투구 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 40%의 확률로 점화 유발 원소 화염 상태 이상 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 투구 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 35%의 확률로 점화 유발 원소 화염 상태 이상 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 투구 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 40%의 확률로 점화 유발 원소 화염 상태 이상 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 투구 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 45%의 확률로 점화 유발 원소 화염 상태 이상 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 투구 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 50%의 확률로 점화 유발 원소 화염 상태 이상 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 투구 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (33–35)% 감소 원소 화염 상태 이상 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 투구 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (36–38)% 감소 원소 화염 상태 이상 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 투구 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (39–41)% 감소 원소 화염 상태 이상 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 투구 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (42–44)% 감소 원소 화염 상태 이상 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 투구 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (45–47)% 감소 원소 화염 상태 이상 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 투구 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (48–50)% 감소 원소 화염 상태 이상 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 투구 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (45–47)% 감소 원소 화염 상태 이상 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 투구 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (48–50)% 감소 원소 화염 상태 이상 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 투구 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (51–53)% 감소 원소 화염 상태 이상 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 투구 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (54–57)% 감소 원소 화염 상태 이상 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 투구 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (58–61)% 감소 원소 화염 상태 이상 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 투구 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (57–59)% 감소 원소 화염 상태 이상 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 투구 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (60–62)% 감소 원소 화염 상태 이상 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 투구 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (63–66)% 감소 원소 화염 상태 이상 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 투구 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (67–70)% 감소 원소 화염 상태 이상 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 투구 140 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (33–35)%의 확률로 점화 긴급회피 원소 화염 상태 이상 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 장화 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (36–38)%의 확률로 점화 긴급회피 원소 화염 상태 이상 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 장화 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (39–41)%의 확률로 점화 긴급회피 원소 화염 상태 이상 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 장화 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (42–44)%의 확률로 점화 긴급회피 원소 화염 상태 이상 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 장화 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (45–47)%의 확률로 점화 긴급회피 원소 화염 상태 이상 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 장화 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (48–50)%의 확률로 점화 긴급회피 원소 화염 상태 이상 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 장화 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, (45–47)%의 확률로 점화 긴급회피 원소 화염 상태 이상 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 장화 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, (48–50)%의 확률로 점화 긴급회피 원소 화염 상태 이상 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 장화 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, (51–53)%의 확률로 점화 긴급회피 원소 화염 상태 이상 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 장화 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, (54–57)%의 확률로 점화 긴급회피 원소 화염 상태 이상 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 장화 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, (58–61)%의 확률로 점화 긴급회피 원소 화염 상태 이상 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 장화 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, (57–59)%의 확률로 점화 긴급회피 원소 화염 상태 이상 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 장화 140 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, (60–62)%의 확률로 점화 긴급회피 원소 화염 상태 이상 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 장화 140 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, (63–66)%의 확률로 점화 긴급회피 원소 화염 상태 이상 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 장화 140 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, (67–70)%의 확률로 점화 긴급회피 원소 화염 상태 이상 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 장화 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 플레이어가 유발한 점화가 피해 5% 가속 피해 원소 화염 상태 이상 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 장화 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 플레이어가 유발한 점화가 피해 6% 가속 피해 원소 화염 상태 이상 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 장화 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 플레이어가 유발한 점화가 피해 7% 가속 피해 원소 화염 상태 이상 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 장화 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 플레이어가 유발한 점화가 피해 8% 가속 피해 원소 화염 상태 이상 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 장화 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 플레이어가 유발한 점화가 피해 9% 가속 피해 원소 화염 상태 이상 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 장화 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 플레이어가 유발한 점화가 피해 10% 가속 피해 원소 화염 상태 이상 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 장화 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 플레이어가 유발한 점화가 피해 9% 가속 원소 화염 상태 이상 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 장화 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 플레이어가 유발한 점화가 피해 10% 가속 원소 화염 상태 이상 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 장화 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 플레이어가 유발한 점화가 피해 11% 가속 원소 화염 상태 이상 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 장화 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 플레이어가 유발한 점화가 피해 12% 가속 원소 화염 상태 이상 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 장화 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 플레이어가 유발한 점화가 피해 13% 가속 원소 화염 상태 이상 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 장화 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 플레이어가 유발한 점화가 피해 13% 가속 원소 화염 상태 이상 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 장화 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 플레이어가 유발한 점화가 피해 14% 가속 원소 화염 상태 이상 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 장화 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 플레이어가 유발한 점화가 피해 15% 가속 원소 화염 상태 이상 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 장화 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 플레이어가 유발한 점화가 피해 16% 가속 원소 화염 상태 이상 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 장화 120 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 화염 피해 1~5 추가 10%의 확률로 점화 유발 | 한손 무기 250 Normal 0 | |
26 | WeaponTree | 화염 피해 3~6 추가 10%의 확률로 점화 유발 | 한손 무기 250 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | 화염 피해 7~12 추가 10%의 확률로 점화 유발 | 한손 무기 250 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | 화염 피해 12~19 추가 10%의 확률로 점화 유발 | 한손 무기 125 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | 화염 피해 25~39 추가 10%의 확률로 점화 유발 | 한손 무기 63 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 화염 피해 4~9 추가 20%의 확률로 점화 유발 | 양손 무기 250 Normal 0 | |
26 | WeaponTree | 화염 피해 7~11 추가 20%의 확률로 점화 유발 | 양손 무기 250 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | 화염 피해 13~22 추가 20%의 확률로 점화 유발 | 양손 무기 250 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | 화염 피해 23~36 추가 20%의 확률로 점화 유발 | 양손 무기 125 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | 화염 피해 48~71 추가 20%의 확률로 점화 유발 | 양손 무기 63 Normal 0 | |
36 | WeaponTree | 화염 피해 3~6 추가 냉기 피해 3~6 추가 번개 피해 1~ 추가 5%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발 | 한손 무기 125 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | 화염 피해 6~10 추가 냉기 피해 6~10 추가 번개 피해 1~ 추가 5%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발 | 한손 무기 63 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | 화염 피해 13~20 추가 냉기 피해 13~20 추가 번개 피해 3~ 추가 5%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발 | 한손 무기 31 Normal 0 | |
36 | WeaponTree | 화염 피해 7~11 추가 냉기 피해 7~11 추가 번개 피해 3~ 추가 10%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발 | 양손 무기 125 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | 화염 피해 12~20 추가 냉기 피해 12~20 추가 번개 피해 3~ 추가 10%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발 | 양손 무기 63 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | 화염 피해 24~35 추가 냉기 피해 24~35 추가 번개 피해 4~ 추가 10%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발 | 양손 무기 31 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 주문 시전 시 화염 피해 1~3 추가 10%의 확률로 점화 유발 | 양손 무기 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 마법봉 250 셉터 250 단검 250 Normal 0 | |
26 | WeaponTree | 주문 시전 시 화염 피해 2~4 추가 10%의 확률로 점화 유발 | 양손 무기 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 마법봉 250 셉터 250 단검 250 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | 주문 시전 시 화염 피해 4~9 추가 10%의 확률로 점화 유발 | 양손 무기 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 마법봉 250 셉터 250 단검 250 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | 주문 시전 시 화염 피해 8~14 추가 10%의 확률로 점화 유발 | 양손 무기 0 caster_unique_weapon 125 attack_dagger 0 마법봉 125 셉터 125 단검 125 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | 주문 시전 시 화염 피해 18~28 추가 10%의 확률로 점화 유발 | 양손 무기 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 마법봉 63 셉터 63 단검 63 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 주문 시전 시 화염 피해 2~6 추가 20%의 확률로 점화 유발 | 한손 무기 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 지팡이 250 Normal 0 | |
26 | WeaponTree | 주문 시전 시 화염 피해 5~8 추가 20%의 확률로 점화 유발 | 한손 무기 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 지팡이 250 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | 주문 시전 시 화염 피해 9~16 추가 20%의 확률로 점화 유발 | 한손 무기 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 지팡이 250 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | 주문 시전 시 화염 피해 16~26 추가 20%의 확률로 점화 유발 | 한손 무기 0 caster_unique_weapon 125 attack_staff 0 지팡이 125 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | 주문 시전 시 화염 피해 34~51 추가 20%의 확률로 점화 유발 | 한손 무기 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 지팡이 63 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 소환수가 주는 화염 피해 1~3 추가 소환수가 8%의 확률로 점화 유발 | 양손 무기 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
26 | WeaponTree | 소환수가 주는 화염 피해 2~4 추가 소환수가 8%의 확률로 점화 유발 | 양손 무기 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | 소환수가 주는 화염 피해 4~9 추가 소환수가 8%의 확률로 점화 유발 | 양손 무기 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | 소환수가 주는 화염 피해 8~14 추가 소환수가 8%의 확률로 점화 유발 | 양손 무기 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | 소환수가 주는 화염 피해 18~28 추가 소환수가 8%의 확률로 점화 유발 | 양손 무기 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 소환수가 주는 화염 피해 2~6 추가 소환수가 16%의 확률로 점화 유발 | 한손 무기 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
26 | WeaponTree | 소환수가 주는 화염 피해 5~8 추가 소환수가 16%의 확률로 점화 유발 | 한손 무기 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | 소환수가 주는 화염 피해 9~16 추가 소환수가 16%의 확률로 점화 유발 | 한손 무기 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | 소환수가 주는 화염 피해 16~26 추가 소환수가 16%의 확률로 점화 유발 | 한손 무기 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | 소환수가 주는 화염 피해 34~51 추가 소환수가 16%의 확률로 점화 유발 | 한손 무기 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 Normal 0 | |
25 | WeaponTree | 6%의 확률로 적 그을림 점화 불가 | 한손 무기 250 Normal 0 | |
68 | WeaponTree | 10%의 확률로 적 그을림 점화 불가 | 한손 무기 250 Normal 0 | |
25 | WeaponTree | 12%의 확률로 적 그을림 점화 불가 | 양손 무기 250 Normal 0 | |
68 | WeaponTree | 20%의 확률로 적 그을림 점화 불가 | 양손 무기 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 적에게 적용되는 점화 지속시간 20% 증가 플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 15% 증가 | 한손 무기 300 방패 300 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | 적에게 적용되는 점화 지속시간 30% 증가 플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 20% 증가 | 한손 무기 300 방패 300 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 적에게 적용되는 점화 지속시간 35% 증가 플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 30% 증가 | 양손 무기 300 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | 적에게 적용되는 점화 지속시간 50% 증가 플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 40% 증가 | 양손 무기 300 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 60%의 확률로 점화 긴급회피 감전될 확률 +20% | 방패 750 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | 100%의 확률로 점화 긴급회피 감전될 확률 +20% | 방패 750 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 60%의 확률로 동결 긴급회피 점화될 확률 +20% | 방패 750 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | 100%의 확률로 동결 긴급회피 점화될 확률 +20% | 방패 750 Normal 0 | |
25 | WeaponTree | 플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 20% 증가 소환수가 8%의 확률로 점화 유발 | 양손 무기 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | 플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 20% 증가 소환수가 12%의 확률로 점화 유발 | 양손 무기 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 | |
25 | WeaponTree | 플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 40% 증가 소환수가 16%의 확률로 점화 유발 | 한손 무기 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | 플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 40% 증가 소환수가 24%의 확률로 점화 유발 | 한손 무기 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | 장착된 젬에 10레벨 점화 확산 보조 효과 적용 | 한손 무기 100 방패 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | 장착된 젬에 10레벨 점화 확산 보조 효과 적용 | 양손 무기 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | 장착된 젬에 10레벨 점화 확산 보조 효과 적용 | 한손 무기 25 방패 25 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | 장착된 젬에 10레벨 점화 확산 보조 효과 적용 | 양손 무기 25 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 번개 화살 및 얼음 화살의 모든 명중 피해가 점화 유발 가능 번개 화살 또는 얼음 화살로 유발한 점화 피해가 25%의 확률로 100% 증폭 | 활 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 원소의 일격 및 사나운 타격 명중 시 항상 그을림, 허약, 활력 감소 유발 점화, 냉각, 동결, 감전 불가 | 방패 500 무기 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 번개 타격 및 서리 칼날의 모든 명중 피해가 점화 유발 가능 번개 타격 또는 서리 칼날로 유발한 점화 피해가 15%의 확률로 100% 증폭 | ranged 0 방패 500 한손 무기 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 번개 타격 및 서리 칼날의 모든 명중 피해가 점화 유발 가능 번개 타격 또는 서리 칼날로 유발한 점화 피해가 25%의 확률로 100% 증폭 | ranged 0 양손 무기 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 충격 폭발 및 폭풍 부름의 모든 명중 피해가 점화 유발 가능 충격 폭발 또는 폭풍 부름으로 유발한 점화 피해가 15%의 확률로 100% 증폭 | 양손 무기 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 마법봉 1000 지팡이 1000 단검 1000 셉터 1000 방패 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 충격 폭발 및 폭풍 부름의 모든 명중 피해가 점화 유발 가능 충격 폭발 또는 폭풍 부름으로 유발한 점화 피해가 25%의 확률로 100% 증폭 | 한손 무기 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 마법봉 1000 지팡이 1000 단검 1000 셉터 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 장착된 젬에 30레벨 점화 확산 보조 효과 적용 | crucible_unique_staff 1000 Normal 0 | |
- 출몰 | 16 | 접미어 | (60–75)%의 확률로 점화 긴급회피 원소 화염 상태 이상 | necropolis_boots 500 Normal 0 |
속성 부여 인챈트 /11
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
인챈트 상태 이상 1 | 53 | 인챈트 | 최근 4초 이내 치명타가 없었던 경우 6%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발 원소 화염 냉기 번개 치명타 상태 이상 | 장화 100 Normal 0 |
인챈트 상태 이상 2 | 66 | 인챈트 | 최근 4초 이내 치명타가 없었던 경우 8%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발 원소 화염 냉기 번개 치명타 상태 이상 | 장화 100 Normal 0 |
인챈트 상태 이상 3 | 75 | 인챈트 | 최근 4초 이내 치명타가 없었던 경우 10%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발 원소 화염 냉기 번개 치명타 상태 이상 | 장화 100 Normal 0 |
인챈트 불타는 화살 점화 확률 1 | 66 | 인챈트 | 불타는 화살의 점화 확률 +20% 원소 화염 공격 상태 이상 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 불타는 화살 점화 확률 2 | 75 | 인챈트 | 불타는 화살의 점화 확률 +30% 원소 화염 공격 상태 이상 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 원소의 일격 동결 감전 점화 확률 1 | 66 | 인챈트 | 원소의 일격 동결, 감전 및 점화 확률 +20% 원소 화염 냉기 번개 공격 상태 이상 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 원소의 일격 동결 감전 점화 확률 2 | 75 | 인챈트 | 원소의 일격 동결, 감전 및 점화 확률 +30% 원소 화염 냉기 번개 공격 상태 이상 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 화염구 점화 확률 1 | 66 | 인챈트 | 화염구의 점화 확률 +20% 원소 화염 시전 상태 이상 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 화염구 점화 확률 2 | 75 | 인챈트 | 화염구의 점화 확률 +30% 원소 화염 시전 상태 이상 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 불타는 화살 점화 확률 1 | 66 | 인챈트 | 불타는 화살의 점화 확률 +16% 원소 화염 공격 상태 이상 | 투구 0 Normal 0 |
인챈트 불타는 화살 점화 확률 2 | 75 | 인챈트 | 불타는 화살의 점화 확률 +24% 원소 화염 공격 상태 이상 | 투구 0 Normal 0 |
몬스터 속성 부여 /28
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | 고유 | 항상 점화 유발 원소 화염 상태 이상 | ||
1 | 고유 | 50%의 확률로 점화 유발 원소 화염 상태 이상 | ||
1 | 고유 | 100%의 확률로 점화 긴급회피 원소 화염 상태 이상 | ||
점화의 | 34 | 고유 | 플레이어가 적중 시 항상 점화 유발 적에게 적용되는 점화 지속시간 25% 증가 모든 피해가 점화 유발 additional fire resistance against damage over time % [30] ignite damage +% [100] | no_common_monster_mods 0 magic 0 Normal 2500 |
- 화염 걸음 | 13 | 고유 | 화염 피해 30% 증가 화염 저항 +40% 플레이어가 적중 시 항상 점화 유발 물리 피해의 25%를 추가 화염 피해로 획득 물리 피해의 50%를 화염 피해로 전환 ignite damage +% [200] scorch ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 immobile 0 no_strider_mod 0 magic 0 Normal 1000 |
원소의 | 46 | 고유 | 모든 원소 저항 +50% 플레이어가 적중 시 항상 점화 유발 플레이어가 적중 시 항상 감전 유발 모든 적중 피해가 냉각 유발 물리 피해의 60%를 무작위 원소 피해로 추가 모든 피해가 점화 유발 모든 피해가 감전 유발 | no_common_monster_mods 0 magic 0 Normal 800 |
원소의 | 24 | 고유 | 모든 원소 저항 +50% 플레이어가 적중 시 항상 점화 유발 플레이어가 적중 시 항상 감전 유발 모든 적중 피해가 냉각 유발 물리 피해의 60%를 무작위 원소 피해로 추가 모든 피해가 점화 유발 모든 피해가 감전 유발 | rare 0 Normal 800 |
점화의 | 34 | 고유 | 플레이어가 적중 시 항상 점화 유발 적에게 적용되는 점화 지속시간 25% 증가 모든 피해가 점화 유발 additional fire resistance against damage over time % [30] ignite damage +% [100] | no_common_monster_mods 0 rare 0 Normal 2500 |
- 화염 걸음 | 13 | 고유 | 화염 피해 30% 증가 화염 저항 +40% 플레이어가 적중 시 항상 점화 유발 물리 피해의 25%를 추가 화염 피해로 획득 물리 피해의 50%를 화염 피해로 전환 ignite damage +% [200] scorch ailment effect on self +% [-50] | immobile 0 no_strider_mod 0 not_part_of_pack 0 rare 0 Normal 1000 |
1 | 고유 | 플레이어가 적중 시 항상 점화 유발 적에게 적용되는 점화 지속시간 25% 증가 모든 피해가 점화 유발 ignite damage +% [100] | ||
1 | 고유 | 100%의 확률로 냉각 긴급회피 100%의 확률로 동결 긴급회피 100%의 확률로 점화 긴급회피 감전의 영향을 받지 않음 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | ||
1 | 고유 | 점화 회피 100%의 확률로 냉각 긴급회피 100%의 확률로 동결 긴급회피 감전의 영향을 받지 않음 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | ||
1 | 고유 | 동결 회피 냉각 회피 점화 회피 감전의 영향을 받지 않음 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | ||
1 | 고유 | 동결 회피 냉각 회피 100%의 확률로 점화 긴급회피 감전의 영향을 받지 않음 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | ||
1 | 고유 | 물리 피해의 20%를 추가 화염 피해로 획득 50%의 확률로 점화 유발 bleed 피해 물리 원소 화염 상태 이상 | ||
방화범의 손길 | 1 | 고통 | 화염 저항 +25% 물리 피해의 25%를 추가 화염 피해로 획득 10%의 확률로 점화 유발 bleed 피해 물리 원소 화염 저항 상태 이상 | Normal 1000 |
방화범의 손아귀 | 1 | 고통 | 화염 저항 +40% 물리 피해의 60%를 추가 화염 피해로 획득 25%의 확률로 점화 유발 bleed 피해 물리 원소 화염 저항 상태 이상 | Normal 1000 |
1 | 고유 | ignite art variation [1] | ||
1 | 고유 | ignite art variation [2] | ||
1 | 고유 | 25%의 확률로 점화 유발 원소 화염 상태 이상 | ||
세 개의 손 부적 | 1 | 부적 | 50%의 확률로 점화 유발 50%의 확률로 동결 유발 50%의 확률로 감전 유발 물리 피해의 30%를 무작위 원소 피해로 추가 bleed 피해 물리 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | |
1 | 고유 | self bleed duration +% final [-50] self ignite duration +% final [-50] self poison duration +% final [-50] bleed poison 물리 원소 화염 카오스 공격 상태 이상 | ||
1 | 고유 | 물리 피해의 50%를 추가 화염 피해로 획득 항상 점화 유발 모든 피해가 점화 유발 bleed 피해 물리 원소 화염 상태 이상 | ||
1 | 고유 | 50%의 확률로 냉각 긴급회피 50%의 확률로 동결 긴급회피 50%의 확률로 점화 긴급회피 50%의 확률로 감전 긴급회피 50%의 확률로 출혈 긴급회피 상태 이상 | ||
- 마그마 | 1 | 접미어 | 화염 저항 +75% 플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 80% 감소 | Normal 5000 |
- 점화 | 34 | 접미어 | 플레이어가 적중 시 항상 점화 유발 ignite damage +% [0] | fire_affinity 2500 Normal 0 |
1 | 고유 | 플레이어가 적중 시 항상 점화 유발 모든 피해가 점화 유발 | ||
1 | 고유 | 플레이어가 유발하는 비-피해 원소 상태 이상의 효과 50% 감폭 self bleed duration +% final [-50] self ignite duration +% final [-50] self poison duration +% final [-50] |
Abyss Jewel 속성 부여 /4
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | 타락 | (20–25)%의 확률로 점화 긴급회피 원소 화염 상태 이상 | Normal 1000 | |
- 연소 | 60 | 접미어 | 소환수가 (10–15)%의 확률로 점화 유발 원소 화염 소환수 상태 이상 | abyss_jewel_summoner 400 Normal 0 |
- 비인화성 | 50 | 접미어 | (31–40)%의 확률로 점화 긴급회피 원소 화염 상태 이상 | Normal 300 |
- 내화 | 70 | 접미어 | (41–50)%의 확률로 점화 긴급회피 원소 화염 상태 이상 | Normal 150 |
화석 속성 부여 /1
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
- 지하 | 1 | 접미어 | 이동 중 감전 또는 점화될 수 없음 원소 번개 상태 이상 | abyss_jewel 0 jewel 0 반지 2000 Normal 0 |
지도 속성 부여 /8
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
강화된 | 1 | 접두어 | 몬스터가 명중 시 15%의 확률로 점화, 동결, 감전 유발 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가 무리 규모 5% 증가 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | uber_tier_map 0 Mid Tier Map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
강화된 | 1 | 접두어 | 몬스터가 명중 시 10%의 확률로 점화, 동결, 감전 유발 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가 무리 규모 5% 증가 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
강화된 | 73 | 접두어 | 몬스터가 명중 시 15%의 확률로 점화, 동결, 감전 유발 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가 무리 규모 5% 증가 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
강화된 | 1 | 접두어 | 몬스터가 명중 시 20%의 확률로 점화, 동결, 감전 유발 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가 무리 규모 5% 증가 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | uber_tier_map 0 Top Tier Map 800 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
강화된 | 1 | 접두어 | 몬스터가 명중 시 20%의 확률로 점화, 동결, 감전 유발 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 maven_map 800 primordial_map 800 Normal 0 |
강화된 | 78 | 접두어 | 몬스터가 명중 시 20%의 확률로 점화, 동결, 감전 유발 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가 무리 규모 5% 증가 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
불태우는 | 1 | 접두어 | 모든 몬스터의 적중 피해가 항상 점화 유발 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가 무리 규모 4% 증가 원소 화염 상태 이상 | uber_tier_map 0 Corrupted Area 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 650 |
불태우는 | 1 | 접두어 | 모든 몬스터의 적중 피해가 항상 점화 유발 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가 원소 화염 상태 이상 | uber_tier_map 0 Corrupted Area 0 unique_map 0 maven_map 650 primordial_map 650 Normal 0 |
탐광 Area 속성 부여 /4
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
92 | DelveArea | 모든 몬스터의 적중 피해가 항상 점화 유발 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가 무리 규모 4% 증가 원소 화염 상태 이상 | Normal 1000 | |
1 | DelveArea | 몬스터가 명중 시 (10–15)%의 확률로 점화, 동결, 감전 유발 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가 무리 규모 5% 증가 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | Normal 1000 | |
52 | DelveArea | 몬스터가 명중 시 (16–25)%의 확률로 점화, 동결, 감전 유발 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가 무리 규모 5% 증가 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | Normal 1000 | |
173 | DelveArea | 몬스터가 명중 시 (26–35)%의 확률로 점화, 동결, 감전 유발 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가 무리 규모 5% 증가 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | Normal 1000 |
강탈 Area 속성 부여 /3
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
불태우는 | 46 | 접두어 | 모든 몬스터의 적중 피해가 항상 점화 유발 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [0] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 원소 화염 상태 이상 | Normal 650 |
강화된 | 73 | 접두어 | 몬스터가 명중 시 15%의 확률로 점화, 동결, 감전 유발 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [0] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] 상태 이상 | Normal 800 |
강화된 | 78 | 접두어 | 몬스터가 명중 시 20%의 확률로 점화, 동결, 감전 유발 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [0] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] 상태 이상 | Normal 800 |
장막 속성 부여 /3
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
선택받은 | 60 | 접두어 | 화염 피해 (70–79)% 증가 (21–23)%의 확률로 점화 유발 피해 원소 화염 상태 이상 | 양손 무기 0 마법봉 1000 단검 1000 셉터 1000 무기 100 Normal 0 |
선택받은 | 60 | 접두어 | 화염 피해 (100–109)% 증가 (35–40)%의 확률로 점화 유발 피해 원소 화염 상태 이상 | 한손 무기 0 활 0 지팡이 1000 무기 100 Normal 0 |
- 질서 | 60 | 접미어 | 힘 +(31–35) (21–25)%의 확률로 점화 긴급회피 능력치 | 갑옷 1000 방패 1000 Normal 0 |
작업대 /11
Mod | Require | ItemClasses | 잠금 해제 |
---|---|---|---|
플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (41–50)% 감소 | 4x 변화의 오브 | 반지 | 오르막길 |
플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (51–60)% 감소 | 2x 카오스 오브 | 반지 | 기형 지도 |
화염 피해 (60–64)% 증가 (21–24)%의 확률로 점화 유발 | 3x 연금술의 오브 | 양손 근접 | 배신 장막 해제 |
화염 피해 (65–72)% 증가 (25–28)%의 확률로 점화 유발 | 3x 카오스 오브 | 양손 근접 | 배신 장막 해제 |
화염 피해 (73–80)% 증가 (29–34)%의 확률로 점화 유발 | 8x 카오스 오브 | 양손 근접 | 배신 장막 해제 |
화염 피해 (36–41)% 증가 (13–15)%의 확률로 점화 유발 | 3x 연금술의 오브 | 한손 근접 · 한손 원거리 | 배신 장막 해제 |
화염 피해 (42–50)% 증가 (16–17)%의 확률로 점화 유발 | 3x 카오스 오브 | 한손 근접 · 한손 원거리 | 배신 장막 해제 |
화염 피해 (51–60)% 증가 (18–20)%의 확률로 점화 유발 | 8x 카오스 오브 | 한손 근접 · 한손 원거리 | 배신 장막 해제 |
힘 +(10–15) (21–25)%의 확률로 점화 긴급회피 | 8x 방어구 장인의 고철 | 갑옷 · 방패 | 배신 장막 해제 |
힘 +(16–20) (21–25)%의 확률로 점화 긴급회피 | 3x 연금술의 오브 | 갑옷 · 방패 | 배신 장막 해제 |
힘 +(21–25) (21–25)%의 확률로 점화 긴급회피 | 4x 카오스 오브 | 갑옷 · 방패 | 배신 장막 해제 |
기타 속성 부여 /60
이름 | 레벨 | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Flask | 고유 | 점화 상태에서 사용 시 4초 동안 점화 면역 부여 사용 시 모든 화상 제거 원소 화염 상태 이상 | ||
- 떠맡기기 | 12 | Flask | 접미어 | 효과를 받는 동안 (19–22)%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | utility_flask 750 Normal 0 |
- 강제 | 32 | Flask | 접미어 | 효과를 받는 동안 (23–26)%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | utility_flask 750 Normal 0 |
- 마구잡이 | 52 | Flask | 접미어 | 효과를 받는 동안 (27–30)%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | utility_flask 750 Normal 0 |
- 형벌 | 72 | Flask | 접미어 | 효과를 받는 동안 (31–34)%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | utility_flask 750 Normal 0 |
[UNUSED] Ignite duration 1 | 6 | Flask | 접미어 | 효과를 받는 동안 플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (35–45)% 감소 | utility_flask 0 Normal 0 |
- 구피 | 6 | Flask | 접미어 | 효과를 받는 동안 (31–35)%의 확률로 점화 긴급회피 | utility_flask 600 Normal 0 |
- 금붕어 | 25 | Flask | 접미어 | 효과를 받는 동안 (36–40)%의 확률로 점화 긴급회피 | utility_flask 600 Normal 0 |
- 잉어 | 44 | Flask | 접미어 | 효과를 받는 동안 (41–45)%의 확률로 점화 긴급회피 | utility_flask 600 Normal 0 |
- 메기 | 63 | Flask | 접미어 | 효과를 받는 동안 (46–50)%의 확률로 점화 긴급회피 | utility_flask 600 Normal 0 |
- 개복치 | 82 | Flask | 접미어 | 효과를 받는 동안 (51–55)%의 확률로 점화 긴급회피 | utility_flask 600 Normal 0 |
1 | Flask | 고유 | 효과를 받는 동안 점화된 적이 받는 피해 (7–10)% 증가 피해 | ||
1 | Flask | 고유 | 점화된 시신 소모 시 충전 1 재충전 | ||
1 | Flask | 고유 | 점화된 시신 소모 시 충전 5 재충전 | ||
- 적시기 | 6 | Flask | 접미어 | 점화 상태에서 사용 시 (6–8)초 동안 점화 면역 부여 사용 시 모든 화상 제거 | utility_flask 0 Normal 750 |
- 짓누르기 | 30 | Flask | 접미어 | 점화 상태에서 사용 시 (9–11)초 동안 점화 면역 부여 사용 시 모든 화상 제거 | utility_flask 0 Normal 750 |
- 진압 | 54 | Flask | 접미어 | 점화 상태에서 사용 시 (12–14)초 동안 점화 면역 부여 사용 시 모든 화상 제거 | utility_flask 0 Normal 750 |
- 불 끄기 | 78 | Flask | 접미어 | 점화 상태에서 사용 시 (15–17)초 동안 점화 면역 부여 사용 시 모든 화상 제거 | utility_flask 0 Normal 750 |
- 성게 | 6 | Flask | 접미어 | 지속시간 (45–49)% 감폭 효과를 받는 동안 점화에 면역 사용 시 화상 제거 | utility_flask 1000 Normal 0 |
- 홍합 | 40 | Flask | 접미어 | 지속시간 (40–44)% 감폭 효과를 받는 동안 점화에 면역 사용 시 화상 제거 | utility_flask 1000 Normal 0 |
- 불가사리 | 74 | Flask | 접미어 | 지속시간 (35–39)% 감폭 효과를 받는 동안 점화에 면역 사용 시 화상 제거 | utility_flask 1000 Normal 0 |
백열하는 | 1 | Chest | 접두어 | 활성화 시 점화됨 | Normal 1000 |
1 | Jewel | 타락 | 플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (3–5)% 감소 원소 화염 상태 이상 | jewel 0 Normal 0 | |
1 | Jewel | 타락 | (20–25)%의 확률로 점화 긴급회피 원소 화염 상태 이상 | jewel 0 Normal 0 | |
1 | Jewel | 타락 | 플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (20–25)% 감소 원소 화염 상태 이상 | jewel 1000 Normal 0 | |
1 | Jewel | 고유 | 2%의 확률로 점화 유발 원소 화염 상태 이상 | ||
- 불의 지배자 | 1 | Jewel | 접미어 | 플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (30–35)% 감소 원소 화염 상태 이상 | Normal 250 |
- 화상 | 1 | Jewel | 접미어 | 적에게 적용되는 점화 지속시간 (6–8)% 증가 (3–5)%의 확률로 점화 유발 원소 화염 상태 이상 | not_str 250 Normal 350 |
1 | Jewel | 고유 | 점화 상태에서 이동 속도 (10–20)% 증가 속도 | ||
1 | Jewel | 고유 | 플레이어에게 피격되어 점화가 유발된 적이 사망 시 파괴됨 원소 화염 공격 상태 이상 | ||
1 | Jewel | 고유 | 반경 내 지능이 40 이상이면 화염구가 점화할 수 없음 반경 내 지능이 40 이상이면 화염구의 그을림 유발 확률 +(30–50)% local jewel effect base radius [1200] 시전 | ||
1 | Jewel | 고유 | 플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 15% 감소 원소 화염 상태 이상 | jewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | 고유 | 15%의 확률로 점화 긴급회피 원소 화염 상태 이상 | jewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | 고유 | 반경 내 힘이 40 이상이면 발화 불가 반경 내 힘이 40 이상이면 지옥불 함성으로 인한 전력 공격이 주는 점화 피해 (40–60)% 증폭 local jewel effect base radius [1200] 공격 | ||
1 | Jewel | 고유 | 플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 속성이 모든 원소 상태 이상에 적용 | ||
1 | ExpeditionRelic | 접두어 | 몬스터가 100%의 확률로 냉각 긴급회피 몬스터가 100%의 확률로 동결 긴급회피 몬스터가 100%의 확률로 점화 긴급회피 몬스터가 100%의 확률로 감전 긴급회피 | Normal 1000 | |
10 | ExpeditionRelic | 접두어 | 몬스터의 모든 명중 피해가 점화 유발 가능 몬스터가 명중 시 20%의 확률로 점화 유발 몬스터의 점화 지속시간 100% 증가 | Normal 1000 | |
1 | PrimordialAltar | 고유 | 플레이어가 적중 시 항상 점화 유발 모든 피해가 점화 유발 | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 0 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | 고유 | 플레이어가 적중 시 항상 점화 유발 물리 피해의 (70–130)%를 추가 화염 피해로 획득 모든 피해가 점화 유발 | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 Normal 0 | |
방화 | 75 | SanctumSpecial | 접두어 | 플레이어가 유발한 점화가 1.6미터 내의 다른 적에게 확산 원소 화염 상태 이상 | str_special_relic 200 Normal 50 |
- 점화 | 75 | SanctumSpecial | 접미어 | (20–30)%의 확률로 점화 유발 원소 화염 상태 이상 | str_special_relic 600 Normal 150 |
- 소화 | 75 | SanctumSpecial | 접미어 | 플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (40–50)% 감소 원소 화염 상태 이상 | str_special_relic 600 Normal 150 |
- 무고 | 75 | SanctumSpecial | 접미어 | (40–50)%의 확률로 점화 긴급회피 원소 화염 상태 이상 | str_special_relic 600 Normal 150 |
마녀 화형의 | 75 | SanctumSpecial | 접두어 | 플레이어가 유발한 점화가 피해 (7–10)% 가속 피해 원소 화염 상태 이상 | str_special_relic 200 Normal 50 |
종말적인 | 84 | SanctumSpecial | 접두어 | 냉기 피해가 점화 유발 원소 화염 냉기 상태 이상 | dex_special_relic 200 Normal 50 |
- 연소 | 1 | CrucibleMap | 접미어 | 몬스터의 모든 명중 피해가 점화 유발 가능 몬스터가 명중 시 항상 점화 유발 map item drop quantity +% [12] map item drop rarity +% [7] | uber_tier_map 0 crucible_map_low 400 Normal 0 |
- 연소 | 1 | CrucibleMap | 접미어 | 몬스터의 모든 명중 피해가 점화 유발 가능 몬스터가 명중 시 항상 점화 유발 몬스터의 점화 지속시간 100% 증가 map item drop quantity +% [12] map item drop rarity +% [7] | uber_tier_map 0 crucible_map_high 400 Normal 0 |
1 | Tincture | 고유 | 근접 무기 사용 시 25%의 확률로 점화 유발 근접 무기로 유발하는 점화의 피해 (60–90)% 증가 피해 원소 화염 공격 상태 이상 | ||
1 | Tincture | 고유 | 근접 무기로 명중 시 (15–25)%의 확률로 점화 지속시간 초기화 | ||
- 치프틴 | 1 | Charm | 접미어 | 플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (20–30)% 감소 | str_animal_charm 1000 Normal 0 |
- 치프틴 | 60 | Charm | 접미어 | 플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (31–50)% 감소 | str_animal_charm 500 Normal 0 |
엘리멘탈리스트의 | 81 | Charm | 접두어 | 모든 피해가 점화 유발 | int_animal_charm 20 Normal 0 |
엘리멘탈리스트의 | 1 | Charm | 접두어 | (10–15)%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발 | int_animal_charm 1000 Normal 0 |
엘리멘탈리스트의 | 60 | Charm | 접두어 | (16–25)%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발 | int_animal_charm 500 Normal 0 |
9 | Necropolis | NecropolisHaunted | 20%의 확률로 점화 유발 모든 피해가 점화 유발 monster necropolis mod value +% [40] | Normal 300 | |
38 | Necropolis | NecropolisHaunted | 50%의 확률로 점화 유발 모든 피해가 점화 유발 monster necropolis mod value +% [80] | Normal 200 | |
68 | Necropolis | NecropolisHaunted | 항상 점화 유발 모든 피해가 점화 유발 monster necropolis mod value +% [120] | Normal 100 | |
고난의 | 1 | UberMap | 접두어 | 몬스터가 주는 모든 피해가 점화, 동결, 감전 유발 가능 몬스터가 명중 시 점화, 동결, 감전 유발 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 36% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 20% 증가 무리 규모 6% 증가 | uber_tier_map 50 Normal 0 |
강화된 | 1 | UberMap | 접두어 | 몬스터가 명중 시 20%의 확률로 점화, 동결, 감전 유발 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가 무리 규모 5% 증가 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | has_uber_map_prefix 96 Normal 0 |
불태우는 | 1 | UberMap | 접두어 | 모든 몬스터의 적중 피해가 항상 점화 유발 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가 무리 규모 4% 증가 원소 화염 상태 이상 | has_uber_map_prefix 78 Normal 0 |
아이템 /2
고유 /100
1초마다 생명력 (200–350) 재생
1초마다 마나 (8–10) 재생
모든 원소 저항 (-25–-15)%
공격 적중 시 받는 물리 피해 (-50–-40)
점화, 동결 또는 감전되지 않은 상태에서 방어도 40% 증가
주문 및 공격 시 냉기 피해 (20–25)~(30–50) 추가
에너지 보호막 최대치 +(30–40)
점화 상태에서 피해 30% 증가
동결 상태에서 방어도 +5000
번개 피해 (25–30)% 증가
마나 최대치 +(30–40)
감전된 적 처치 시 주변의 모든 적에게 동일한 감전 유발
점화된 적 처치 시 주변의 모든 적에게 동일한 점화 피해
("감전"은 받는 피해를 2초 동안 15% 증가시킵니다)
("점화"는 지속적인 화염 피해를 줍니다)
10%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발
적에게 유발된 원소 상태 이상 유형 하나당 명중 및 상태 이상으로
주는 원소 피해 (30–40)% 증가
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
회피 +350
생명력 최대치 +(40–50)
활 공격 시 물리 피해 (10–14)~(19–24) 추가
화살이 관통 시 대상에게 주는 적중 및 상태 이상 피해 50% 증가
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
화염 저항 +(40–50)%
점화될 수 없음
원거리 무기 사용 시 물리 피해 (75–150)% 증가
공격 적중 시 받는 물리 피해 (-60–-30)
적에게 적용되는 점화 지속시간 (40–75)% 증가
근접 공격자에게 100의 화염 피해 반사
물리 피해의 40%를 화염 피해로 받음
기절 및 막기 회복 (40–60)% 증가
사망 시 동료들에게 격분 충전 (4–6)개 제공
냉각된 후 3초 동안 냉각 면역
동결된 후 3초 동안 동결 면역
점화된 후 3초 동안 점화 면역
감전된 후 3초 동안 감전 면역
냉기 피해가 동결 및 냉각 대신 점화 유발
번개 피해가 감전 대신 동결 유발
화염 피해가 점화 대신 감전 유발
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
1초마다 생명력 (100–200) 재생
화염 저항 최대치 +5%
화염 저항 +(20–25)%
낮은 생명력 상태일 때 화염 저항 +25%
낮은 생명력 상태일 때 이동 속도 10% 증가
낮은 생명력 상태에서 100%의 확률로 점화 긴급회피
("저항 최대치"는 90%를 넘어갈 수 없습니다)
(생명력이 최대 생명력의 50% 이하일 때가 "낮은 생명력" 상태입니다)
보조 장비로 사용 시 냉기 피해 (255–285)~(300–330) 추가
공격 속도 (10–15)% 증가
주 무기로 장착 시 25%의 확률로 점화 유발
냉각된 적에게 주는 점화 피해 100% 증가
보조 장비로 장착하고 이 무기로 명중 시 1초 동안 적 냉각
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
("냉각"은 적의 동작 속도를 10% 감소시킵니다)
물리 피해 (250–300)% 증가
치명타 확률 (90–110)% 증가
일반 치명타 피해 배율 +(20–30)%
화염 저항 +(40–50)%
점화될 수 없음
물리 피해의 100%를 화염 피해로 전환
플레이어가 유발한 점화가 피해 50% 가속
이 무기나 점화로만 적에게 피해를 줄 수 있음
(같은 양의 피해를 더 짧은 시간 동안 주게 됩니다)
화염 피해 (425–475)~(550–600) 추가
공격 속도 (10–15)% 증가
20%의 확률로 점화 유발
받는 물리 피해 10% 증가
받는 화염 피해 10% 증가
화상 상태의 적에게 마무리 타격 가능
공격으로 적 점화 시 격분 충전 획득
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
("마무리 타격"은 플레이어에게 피격되어 10% 이하의 생명력이 남은 적을 처치하는 것을 의미합니다)
화상 피해 (60–80)% 증가
냉기 피해의 40%를 화염 피해로 전환
시야 반경 10% 증가
플레이어에게 피격되어 점화가 유발된 적이 사망 시 파괴됨
화염 저항 +(50–60)%
이동 속도 25% 증가
(10–15)%의 확률로 점화 유발
점화된 적에 대한 명중 및 상태 이상 피해 (25–40)% 증가
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
점화 상태에서 공격 속도 (25–40)% 증가
점화 상태에서 시전 속도 (25–40)% 증가
점화될 확률 +25%
피격되어 받는 모든 피해가 플레이어에게 점화 유발
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
방어도 및 에너지 보호막 (150–180)% 증가
생명력 최대치 +(50–70)
마나 재생 속도 (20–40)% 증가
광란 시 원소 상태 이상 제거
광란 시 1.5초 동안 물리 피해 면역 획득
광란
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
(적들을 빠르게 연속으로 처치하면 "광란" 보너스를 받습니다)
공격 시 냉기 피해 (12–15)~(25–30) 추가
생명력 최대치 +(20–40)
냉기 저항 +(25–30)%
점화 상태에서 이동 속도 10% 증가
플레이어에게 적용되는 냉각 효과 반전
생명력 최대치 +(50–70)
카오스 저항 +(12–16)%
활 공격 시 물리 피해 (8–10)~(14–16) 추가
피격 시 25%의 확률로 연막 생성
실명된 적에 대한 적중 및 상태 이상 피해 (40–60)% 증가
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
("연막" 속에 있는 적은 실명 상태가 됩니다)
주문 및 공격 시 화염 피해 (20–25)~(30–35) 추가
적에게 적용되는 점화 지속시간 15% 증가
10%의 확률로 점화 유발
점화한 적 하나당 생명력 (20–30) 회복
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
마나 최대치 +(20–40)
적에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 20% 감소
아이템 및 젬의 능력치 요구사항 10% 증가
항상 동결, 감전 및 점화 유발
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
공격 속도 20% 증가
적에게 적용되는 점화 지속시간 500% 증가
화상 피해 25% 증가
30%의 확률로 점화 유발
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
시전 속도 12% 증가
1초마다 마나 2 재생
4%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
화염 저항 +(20–40)%
냉기 저항 +(20–40)%
냉각된 적에 대한 공격 피해의 1%를 생명력으로 흡수
플레이어의 공격으로 유발한 점화가 피해 35% 가속
물리 피해를 주지 않음
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
(같은 양의 피해를 더 짧은 시간 동안 주게 됩니다)
점화 상태에서 공격 속도 (10–20)% 증가
점화 상태에서 시전 속도 (10–20)% 증가
10%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피
플라스크로 회복하는 생명력 10% 증가
(억제된 명중과 상태 이상으로 받는 피해의 50%를 방지합니다.)
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
화염 피해 (5–15)~(20–25) 추가
공격 속도 (7–10)% 증가
화염 저항 +(15–25)%
이동 속도 5% 증가
명중 시 적이 인화성 저주에 걸림
(인화성은 화염 저항을 17% 감소시키고 피격 시 대상이 점화될 확률을 25% 증가시키는 사술입니다. 8초 동안 지속됩니다.)
주문 시전 시 화염 피해 (4–6)~(8–12) 추가
일반 치명타 확률 (40–60)% 증가
처치한 점화된 적 하나당 생명력 10 획득
적에게 적용되는 점화 지속시간 25% 감소
물리 피해 (3–6)~(33–66) 추가
치명타 확률 (44–66)% 증가
적에게 적용되는 점화 지속시간 33% 증가
검 물리 피해의 (66–99)%를 추가 화염 피해로 획득
적 점화 시 3초 동안 여신의 축복 획득
여신의 축복 획득 시 33%의 확률로 주변의 적 실명 유발
여신의 축복을 받아 100%의 확률로 점화, 냉각, 동결 긴급회피
여신의 축복을 받아 공격 및 이동 속도 20% 증가
local level requirement + [-15]
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(실명은 4초 동안 정확도와 회피를 20% 감폭시킵니다.)
시전 속도 (5–10)% 증가
10%의 확률로 점화 유발
화상 피해 40% 감폭
적에게 추가 점화 1회 가능
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
적에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 50% 증가
10%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발
무기 물리 피해의 25%를 무작위 원소 피해로 추가
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
냉기 피해 (18–25)% 증가
2%의 확률로 점화 유발
2%의 확률로 동결 유발
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
지능 +(20–30)
에너지 보호막 (250–300)% 증가
실명된 적에 대한 적중 및 상태 이상 화염 피해 (30–50)% 증가
실명된 적에게 받는 주문 피해 30% 감소
막기 확률 없음
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
시전 속도 (14–18)% 증가
스킬의 마나 소모 (6–8)% 감소
주변의 적이 이동 방해를 받아 이동 속도 25% 감소
이동 방해를 받는 적에 대한 적중 및 상태 이상 피해 100% 증가
("이동 방해"가 4초 동안 이동 속도를 감소시킵니다.)
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
에너지 보호막 최대치 +(20–30)
생명력 최대치 +(30–50)
발견하는 아이템 희귀도 10% 증가
피격 시 25% 확률로 화염 피해 긴급회피
불타는 상태에서 항상 점화 유발
(피해를 회피할 확률은 75%를 넘을 수 없습니다)
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
회피 (20–40)% 증가
맹공 상태일 때 회피 100% 증가
생명력 최대치 +(50–70)
이동 속도 25% 증가
차원 능력 상태에서 30%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
주문 및 공격 시 냉기 피해 (5–7)~(13–15) 추가
회피 +(40–50)
냉기 저항 +(20–30)%
물리 피해의 100%를 냉기 피해로 전환
근접 공격자에게 100의 냉기 피해 반사
냉기 피해가 점화 유발
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
방어도 및 에너지 보호막 200% 증가
모든 원소 저항 +(10–15)%
이동 속도 25% 증가
인내 충전 최대치 +1
플레이어에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 50% 증가
출혈에 면역
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
물리 피해의 30%를 화염 피해로 전환
25%의 확률로 점화 유발
최근 4초 이내 적을 점화한 경우 화상 피해 100% 증가
적 점화 시 생명력의 1% 회복
점화된 적에게 주는 근접 물리 피해 100% 증가
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
점화 상태에서 피해 (50–70)% 증가
적 점화 시 100 화염 피해를 받음
점화 상태에서 화염 피해의 2%를 생명력으로 흡수
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
물리 피해 (165–195)% 증가
물리 피해의 50%를 화염 피해로 전환
10%의 확률로 점화 유발
점화한 적 하나당 생명력 (40–60) 회복
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
처치한 점화된 적 하나당 생명력 (200–300) 획득
물리 피해의 20%를 추가 화염 피해로 획득
10%의 확률로 점화 유발
투사체가 모든 화상 상태의 적 관통
화살이 관통할 때마다 화염 피해 30~50 추가
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
사용 시 모든 화상 제거
효과를 받는 동안 불경한 힘 획득
(불경한 힘은 물리 피해의 100%를 카오스 피해로 전환하고 명중 시 25%의 확률로 위축을 적용하게 해줍니다)
힘 +(20–30)
이동 속도 15% 증가
(6–10)%의 확률로 점화 유발
점화된 적 처치 시 주변의 모든 적에게 동일한 점화 피해
힘 20당 화염 피해 1% 증가
불타는 발굽 자국
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
("점화"는 지속적인 화염 피해를 줍니다)
플레이어에게 피격되어 점화가 유발된 적이 사망 시 파괴됨
화염 피해 100% 증가
화염 피해 (315–360)~(450–540) 추가
최근 4초 이내 막아낸 경우 피해가 15%의 화염 저항 관통
점화 상태에서 동결 및 냉각에 면역
전투마법사
(전쟁지팡이는 지팡이로 간주됩니다)
(주 무기 피해와 동일한 주문 피해 추가 획득)
스킬 효과 지속시간 (10–15)% 증가
민첩 50당 소환수 공격 속도 2% 증가
민첩 50당 소환수 이동 속도 2% 증가
소환수가 적중 시 점화된 적만 처치 가능
방어도 +(300–350)
냉기 저항 +(30–35)%
번개 저항 +(30–35)%
화염 피해의 0.6%를 생명력으로 흡수
아무 플라스크나 효과를 받는 동안 (20–30)%의 확률로 점화 유발
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
냉기 저항 +(10–20)%
번개 저항 +(20–40)%
적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 30% 감소
(5–10)%의 확률로 감전 유발
플레이어가 적에게 유발한 상태 이상 유형 하나당 적이 받는 피해 (5–10)% 증가
원소 피해가 감전 유발
(상태 이상 - 출혈, 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소, 중독)
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
생명력 최대치 +(60–80)
적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 40% 증가
막기 확률 +(3–4)%
공유된 고통
(상태 이상 - 출혈, 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소, 중독)
(모든 피해가 플레이어에게 적용 중인 원소 상태 이상을 유발합니다. 적에게 유발시킨 원소 상태 이상은 플레이어에게서 사라집니다)
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
화염 피해 (130–160)~(220–240) 추가
명중 시 50%의 확률로 출혈 유발
출혈 중인 적에 대한 적중 및 상태 이상 화염 피해 (70–100)% 증가
점화된 적에 대한 적중 및 상태 이상 물리 피해 (70–100)% 증가
8초마다 4초 동안 불의 화신 획득
불의 화신이 지속되는 동안 치명타 확률 (160–200)% 증가
불의 화신이 지속되는 동안 물리 피해의 50%를 화염 피해로 전환
불의 화신이 사라지면 방어도 +2000
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 200% 더 높아집니다)
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
(물리, 냉기 및 번개 피해의 50%를 화염 피해로 전환합니다
화염 피해만 줄 수 있습니다)
생명력 최대치 +(60–80)
민첩이 지능보다 높은 경우 동결될 수 없음
힘이 민첩보다 높은 경우 점화될 수 없음
지능이 힘보다 높은 경우 감전될 수 없음
가장 낮은 능력치 5당 피해 1% 증가
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
치명타 확률 (70–90)% 증가
1레벨당 공격 시 물리 피해 2~3 추가
적 점화 시 3초 동안 여신의 포옹 획득
여신의 포옹 상태가 되면 1레벨당 1초마다 최대 생명력과 에너지 보호막 합계의 0.5%만큼 화염 피해로 받음
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
("여신의 포옹" 효과:
기절 불가
검 물리 피해의 123%를 추가 화염 피해로 획득
용암 지대에 영향 받지 않음
동결, 냉각, 점화에 면역
공격, 시전, 이동 속도 20% 증가)
화염 및 번개 저항 +(20–30)%
번개 피해가 점화 유발
최근 4초 이내 플레이어가 감전되지 않은 적을 감전시킬 때마다 화상 피해 (8–12)% 증가, 최대 120%
점화된 적 명중 시 번개 피해 (1–3)~(62–70) 추가
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
방어도 및 회피 (100–140)% 증가
생명력 최대치 +(50–70)
고양이의 은신 상태에서 공격 시 항상 출혈 유발
출혈 중인 적에 대한 적중 및 상태 이상 피해 (40–50)% 증가
고양이의 은신 상태에서 진홍색 춤 획득
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 200% 더 높아집니다)
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
(하나의 적에게 8회까지 출혈을 중첩할 수 있습니다. 플레이어가 유발하는 출혈이 가중될 수 없으며 이동 중인 적에게 추가 피해를 주지 않습니다. 출혈 피해가 50% 감폭됩니다.)
회피 및 에너지 보호막 (120–170)% 증가
생명력 최대치 +(40–50)
공격 및 시전 속도 (6–9)% 증가
거미줄 3개에 영향을 받는 적에 대한 적중 및 상태 이상 피해 (40–60)% 증가
적에게 적용된 거미줄 하나당 카오스 피해 (8–10)~(13–15) 추가
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
소환된 격노의 유령이 주는 피해 (175–250)% 증가
소환 가능한 격노의 유령 최대치 75% 감소
소환된 격노의 유령이 적 명중 시 항상 점화 유발
소환된 격노의 유령의 근접 타격이
주변 대상에게 화염으로만 범위 피해를 줌
회피 및 에너지 보호막 (260–300)% 증가
발견하는 아이템 희귀도 (20–30)% 증가
화염 저항 +(30–40)%
이동 속도 20% 증가
점화 상태에서 이동 속도 (10–20)% 증가
점화될 확률 +25%
점화 상태일 때 1초마다 생명력 (75–125) 재생
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
공격 시 냉기 피해 (12–15)~(25–30) 추가
생명력 최대치 +(20–40)
냉기 저항 +(25–30)%
점화 상태에서 이동 속도 10% 증가
플레이어에게 적용되는 냉각 효과 반전
화염 피해 (223–250)~(264–280) 추가
공격 속도 (7–10)% 증가
화염 저항 +(15–25)%
이동 속도 5% 증가
플레이어가 점화 효과에 걸린 동안 적 화염 저항 무시
공격 속도 (10–15)% 증가
이 무기로 적 명중 시 물리 피해의 50%를 무작위 원소 피해로 전환
이 무기로 적 명중 시 항상 점화, 동결 및 감전 유발
이 무기로 적 명중 시 (150–200)% 증폭된 피해를 준 것처럼 적을 동결
이 무기로 적 명중 시 (150–200)% 증폭된 피해를 준 것처럼 적을 감전
이 무기로 유발한 점화 피해 (50–75)% 증폭
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
공격 속도 (10–15)% 증가
이 무기로 적 명중 시 물리 피해의 100%를 무작위 원소 피해로 전환
이 무기로 적 명중 시 항상 점화, 동결 및 감전 유발
이 무기로 적 명중 시 점화된 적에게 주는 피해 (30–60)% 증가
이 무기로 적 명중 시 동결된 적에게 주는 피해 (30–60)% 증가
이 무기로 적 명중 시 감전된 적에게 주는 피해 (30–60)% 증가
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
아이템 및 젬의 능력치 요구사항 50% 증가
카오스 피해로 점화, 냉각 및 감전 유발
바알 스킬 사용 시 20초 동안 영혼 포식자 획득
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
("영혼 포식자" 상태에서는 주변의 적을 처치해 영혼을 포식할 때마다 공격 속도 및 시전 속도가 5% 증가합니다. 최근 4초 이내에 영혼을 획득하지 않은 경우 0.5초마다 영혼을 1개 잃습니다. 영혼은 최대 45개 포식할 수 있습니다.)
점화된 시신 소모 시 충전 5 재충전
사용 1회당 충전 소모량 (175–200)% 증가
효과를 받는 동안 점화된 적이 받는 피해 (7–10)% 증가
효과를 받는 동안 적 처치 시 생명력의 (1–3)%를 회복
[One random modifier]
화염 저항 +(30–40)%
원소 피해 (30–40)% 증가
(25–50)%의 확률로 적 그을림
점화 불가
("그을린" 적의 원소 저항이 최대 30% 감소합니다. 감소 정도는 그을림을 부여한 화염 피해에 비례합니다. 4초 동안 유지됩니다)
집중 시 주변의 적을 냉각시켜 동작 속도 30% 감소
집중의 재사용 대기시간 회복 속도 (30–50)% 증가
냉각된 적에 대한 적중 및 상태 이상 피해 (50–70)% 증가
grant focus skill [1]
veiled mod seed [1,30000]
veiled mod type [2]
("냉각"은 적의 동작 속도를 2초 동안 감소시킵니다)
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
힘 및 지능 +(10–30)
적이 주변 동료들 대신 플레이어에게 원소 상태 이상 유발
redirect elemental ailments to aura owner [1]
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
빨간 홈 하나당 소환수가 물리 피해의 25%를 화염 피해로 전환
초록 홈 하나당 소환수가 물리 피해의 25%를 냉기 피해로 전환
파란 홈 하나당 소환수가 물리 피해의 25%를 번개 피해로 전환
하얀 홈 하나당 소환수가 물리 피해의 25%를 카오스 피해로 전환
소환수가 (5–10)%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
주문 피해 (20–25)% 증가
30%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피
폭발 주문의 효과 범위 20% 감폭
플레이어에 대한 폭발 주문의 명중 및 상태 이상 피해 30% 감폭
폭발 주문을 시전자 주변이 아닌 목표 지점에 시전
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
이동 속도 30% 증가
비-피해 상태 이상 효과 (20–40)% 증가
찬란한 광기의 영향을 받는 동안 점화, 냉각 및 감전 융합 획득
찬란한 광기의 영향을 받는 동안 원소 상태 이상에 면역
(피해를 가하지 않는 상태 이상 - 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
("원소 융합" 상태일 때, 명중으로 주는 모든 피해가 냉각, 감전, 점화를 유발합니다)
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
장착된 젬이 고통의 비밀 보유
모든 원소 저항 -20%
붉은 젬 장착 시 화염 저항 +(75–100)%
초록 젬 장착 시 냉기 저항 +(75–100)%
파란 젬 장착 시 번개 저항 +(75–100)%
(점화, 냉각, 동결, 혹은 감전 유발 불가
치명타가 그을림, 허약, 활력 감소 유발)
시전 속도 (5–10)% 증가
적에게 적용되는 점화 지속시간 90% 감소
10%의 확률로 점화 유발
플레이어가 유발한 점화가 피해 (35–45)% 가속
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
(같은 양의 피해를 더 짧은 시간 동안 주게 됩니다)
공격 피해 막기 확률 +(2–6)%
동결, 감전, 점화에 걸릴 확률 +10%
생명력 최대치 +(50–70)
카오스 저항 +(29–41)%
카오스 피해가 점화 유발
카오스 스킬이 20%의 확률로 점화 유발
점화 지속시간 50% 감폭
화염 피해 100% 증가
공격 속도 (5–10)% 증가
막아낼 시 적이 인화성 저주에 걸림
막아낼 시 공격자에게 (22–44)의 화염 피해 반사
(전쟁지팡이는 지팡이로 간주됩니다)
(인화성은 화염 저항을 17% 감소시키고 피격 시 대상이 점화될 확률을 25% 증가시키는 사술입니다. 8초 동안 지속됩니다.)
회피 +(300–500)
적에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 (10–15)% 증가
자신이 점화한 적이 주는 물리 피해의 (10–15)%를 화염 피해로 전환
자신이 감전시킨 적이 주는 물리 피해의 (10–15)%를 번개 피해로 전환
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
회피 및 에너지 보호막 (100–140)% 증가
모든 원소 저항 +(10–20)%
(5–10)%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발
명중 시 적에게 주는 원소 피해가 가장 낮은 원소 저항의 저항을 받음
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
물리 피해의 (0–50)%를 화염 피해로 전환
물리 피해의 (0–50)%를 냉기 피해로 전환
물리 피해의 (0–50)%를 번개 피해로 전환
자신이 유발한 원소 상태 이상이 자신에게 반사됨
냉각 상태일 때 주는 피해가 (8–10)%의 원소 저항 관통
감전 상태일 때 명중 시 원소 피해에 행운 적용
점화 상태일 때 물리 피해의 (30–40)%를 무작위 원소 피해로 추가
적에게 적용되는 점화 지속시간 50% 감소
(10–15)%의 확률로 점화 유발
플레이어에 의해 점화된 적이 화염 피해 대신 카오스 피해를 받음
플레이어에 의해 점화된 적에게 적용되는 위축이 만료되지 않음
화염 및 카오스 저항 +(20–25)%
use unique blackflame ignite effect [1]
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
생명력 최대치 +(40–70)
마나 최대치 +(40–70)
최대 생명력 또는 최대 마나 중 낮은 수치 100당 화염 피해 (3–4)~(7–8) 추가
최대 생명력과 최대 마나가 500 내일 경우 점화 또는 감전의 영향을 받지 않음
화염 저항 +(20–40)%
냉기 저항 +(20–40)%
적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 (10–20)% 증가
왼쪽 반지 슬롯: 적 점화 시 5초 동안 적을 재로 덮음
오른쪽 반지 슬롯: 적 동결 시 5초 동안 적을 서리로 덮음
(상태 이상 - 출혈, 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소, 중독)
("재로 뒤덮임" 상태에서는 이동 속도가 20% 감폭되고 받는 화염 피해가 20% 증가합니다.)
("서리로 뒤덮임" 상태에서는 치명타 확률이 50% 감폭되고 받는 냉기 피해가 20% 증가합니다.)
반경 내 힘이 40 이상이면 지옥불 함성으로 인한 전력 공격이 주는 점화 피해 (40–60)% 증폭
지팡이 장착 시 공격 피해 막기 확률 +(12–16)%
화염 피해 30% 증가
화염 피해 (12–18)~(22–26) 추가
최근 4초 이내 막아낸 경우 피해가 15%의 화염 저항 관통
점화 상태에서 동결 및 냉각에 면역
전투마법사
(전쟁지팡이는 지팡이로 간주됩니다)
(주 무기 피해와 동일한 주문 피해 추가 획득)
시전 속도 (14–18)% 증가
스킬의 마나 소모 (6–8)% 감소
주변의 적이 이동 방해를 받아 이동 속도 25% 감소
이동 방해를 받는 적에 대한 적중 및 상태 이상 피해 (20–35)% 증가
("이동 방해"가 4초 동안 이동 속도를 감소시킵니다.)
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
시전 속도 (5–10)% 증가
10%의 확률로 점화 유발
화상 피해 40% 감폭
적에게 추가 점화 1회 가능
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
회피 (60–100)% 증가
(20–25)%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피
주문 피해 억제 시 생명력 (100–200) 회복
(억제된 명중과 상태 이상으로 받는 피해의 50%를 방지합니다.)
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 속성이 모든 원소 상태 이상에 적용
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
감전 긴급회피 확률 속성이 모든 원소 상태 이상에 적용
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
(20–25)%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발
저주받은 적이 플레이어에게 원소 상태 이상 유발 불가
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
주문 피해 억제 확률 속성 부여가 원소 상태 이상 긴급회피 확률에도 수치의 50%로 적용
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
기절 및 막기 회복 (40–60)% 증가
근접 공격자에게 (100–150)의 물리 피해 반사
플레이어에게 영향을 주는 서로 다른 상태 이상 하나당 1초마다 생명력의 2% 재생
(상태 이상 - 출혈, 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소, 중독)
마나 최대치 +(60–80)
(5–10)%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발
주문의 초기 비용을 5번 소모할 때마다
해당 주문의 초기 비용과 동일한 에너지 보호막 획득
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
(초기 비용은 초 단위로 지불되지 않는 모든 소모를 의미합니다.)
이동 속도 5% 감소
기절 및 막기 회복 (100–200)% 증가
피해를 주는 상태 이상의 영향을 받지 않음
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
(플레이어에게 효과가 없는 "디버프"는, 유지는 되겠지만 실제로 적용되지는 않습니다)
(15–25)%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피
막기 확률 +(3–8)%
적에게 피격 시 (30–40)%의 확률로 원소 저항이 90%로 간주
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
이동 속도 30% 증가
적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 (5–25)% 증가
상태 이상 피해 (5–25)%만큼 가속
접근해 있는 적들과 자신이 원소 상태 이상의 영향을 받는 동안 이동하는 것으로 간주
(상태 이상 - 출혈, 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소, 중독)
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
(같은 양의 피해를 더 짧은 시간 동안 주게 됩니다)
근접 무기로 유발하는 점화의 피해 (60–90)% 증가
근접 무기로 명중 시 (15–25)%의 확률로 점화 지속시간 초기화
근접 무기로 생명력이 최대인 적 명중 시 해당 적을 (4–10)초 동안 재로 뒤덮음
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
("재로 뒤덮임" 상태에서는 이동 속도가 20% 감폭되고 받는 화염 피해가 20% 증가합니다.)
Passive /48
지팡이 사용 시 치명타 확률 30% 증가
근접 치명타 시 10%의 확률로 인내 충전 획득
(전쟁지팡이는 지팡이로 간주됩니다)
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
철퇴나 셉터 공격으로 주는 상태 이상 피해 36% 증가
철퇴나 셉터 사용 시 적 기절 한계치 12% 감소
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
철퇴나 셉터 공격으로 주는 상태 이상 피해 30% 증가
효과 범위 15% 증가
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
도끼 사용 시 공격 속도 10% 증가
처치 시 20%의 확률로 4초 동안 맹공 획득
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
("맹공"은 공격, 시전, 이동 속도를 20% 증가시킵니다)
도끼 공격으로 주는 상태 이상 피해 25% 증가
도끼 사용 시 공격 속도 8% 증가
도끼로 명중 시 격노 1 획득
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
(격노 1당 공격 피해가 1% 증폭되며, 격노 최대치는 30입니다. 최근 2초 이내 피격되지 않았거나 격노를 얻지 못했다면 격노가 1초마다 10씩 줄어듭니다.)
(0.5초마다 한 번만 명중으로 격노를 획득할 수 있습니다.)
단검 사용 시 공격 속도 12% 증가
단검 사용 시 정확도 18% 증가
(룬 단검은 단검으로 간주됩니다)
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
클로 사용 시 공격 속도 10% 증가
클로 명중 시 25%의 확률로 권능, 격분, 인내 충전 강탈
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
양손 근접 무기 사용 시 공격 속도 10% 증가
양손 근접 무기 사용 시 적에게 적용되는 기절 지속시간 40% 증가
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
검 공격으로 주는 상태 이상 피해 20% 증가
검 사용 시 공격 속도 8% 증가
검 정확도 +200 증가
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
클로 공격으로 주는 상태 이상 피해 25% 증가
클로 사용 시 공격 속도 6% 증가
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
도끼 공격으로 주는 상태 이상 피해 30% 증가
공격 명중 시 15%의 확률로 4초 동안 적 위협
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
("위협" 당한 적은 받는 공격 피해가 10% 증가합니다)
검 공격으로 주는 상태 이상 피해 35% 증가
명중 시 35%의 확률로 적 몬스터 물리 피해 감소를 무시
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
양손 근접 무기 공격으로 주는 상태 이상 피해 25% 증가
양손 근접 무기 사용 시 공격 속도 5% 증가
힘 +20
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
양손 근접 무기 공격으로 주는 상태 이상 피해 25% 증가
양손 근접 무기 사용 시 공격 속도 5% 증가
양손 근접 무기 사용 시 적에게 적용되는 기절 지속시간 25% 증가
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
검 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 24% 증가
공격 피해를 막아낼 시 20%의 확률로 격분 충전 획득
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
20%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
("저항 최대치"는 90%를 넘어갈 수 없습니다)
원소 피해 24% 증가
10%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
한손 무기 공격 속도 8% 증가
한손 무기 피해 20% 증가
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
8%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
한손 근접 무기 공격으로 주는 상태 이상 피해 25% 증가
한손 근접 무기 사용 시 공격 속도 5% 증가
힘 +20
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
저주 주문 시전 시 원소 상태 이상 제거
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
10%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발
비-피해 상태 이상 효과 30% 증가
(피해를 가하지 않는 상태 이상 - 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
양손 근접 무기 공격으로 주는 상태 이상 피해 30% 증가
생명력 흡수로 인한 초당 총 회복량 100% 증가
명중 시 30%의 확률로 적 몬스터 물리 피해 감소를 무시
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
철퇴나 셉터 사용 시 공격 속도 6% 증가
최근 4초 이내 적을 기절시킨 경우 효과 범위 15% 증가
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
냉기 피해 25% 증가
플레이어에 의해 점화 또는 냉각된 적의 원소 저항 -5%
원소 피해 20% 증가
비-피해 상태 이상 효과 20% 증가
(피해를 가하지 않는 상태 이상 - 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
(같은 양의 피해를 더 짧은 시간 동안 주게 됩니다)
치명타가 추가 피해를 주지 않음
비-치명타가 상태 이상 유발 불가
(상태 이상 - 출혈, 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소, 중독)
방패를 들고 있는 동안 주문 피해 25% 증가
방패를 들고 있는 동안 플레이어에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 25% 감소
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
도끼 사용 시 치명타 피해 배율 +40%
도끼 정확도 +200 증가
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
철퇴나 셉터 공격으로 주는 상태 이상 피해 35% 증가
철퇴나 셉터 사용 시 치명타 피해 배율 +35%
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
철퇴나 셉터 공격으로 주는 상태 이상 피해 30% 증가
생명력이 최대인 적에게 주는 기절 지속시간 100% 증가
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
검 사용 시 근접 타격 범위 +0.3미터
(기본 공격을 포함한 근접 타격에 영향을 줍니다. 범위 효과에는 적용되지 않습니다)
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
양손 근접 무기 공격으로 주는 상태 이상 피해 25% 증가
10%의 확률로 기절 지속시간 2배
5%의 확률로 2배의 피해를 줌
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
방패를 들고 있는 동안 물리 공격 피해 30% 증가
방패를 들고 있는 동안 공격 스킬로 주는 상태 이상 피해 30% 증가
방패를 들고 있는 동안 처치 시 10%의 확률로 인내 충전 획득
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
최근 4초 이내 막아낸 경우 방어도 +800
지팡이 장착 시 공격 피해 막기 확률 +10%
(전쟁지팡이는 지팡이로 간주됩니다)
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
상태 이상 피해 10%만큼 가속
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
(같은 양의 피해를 더 짧은 시간 동안 주게 됩니다)
(같은 양의 피해를 더 짧은 시간 동안 주게 됩니다)
플레이어에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 20% 감소
플레이어에게 적용되는 냉각 및 감전 효과 20% 감소
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
("저항 최대치"는 90%를 넘어갈 수 없습니다)
도끼 공격으로 주는 상태 이상 피해 30% 증가
꿰뚫기 효과 12% 증가
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
플레이어에게 적용되는 원소 상태 이상의 지속시간이 지능 15당 2% 감소
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
플레이어에게 적용된 상태 이상의 지속시간 100% 증폭
(상태 이상 - 출혈, 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소, 중독)
기절을 유발하는 근접 명중으로 주는 점화 피해 20% 증폭
점화 상태가 아닌 적 점화 시 생명력의 2% 회복
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
점화된 적이 플레이어 점화 불가
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
플레이어에게 적용된 피해를 주는 상태 이상의 지속시간 50% 감소
("신성화 지대"에서는 동료의 생명력이 1초당 최대 생명력의 정해진 비율만큼 차오르며, 동료에게 적용되는 저주의 효과가 50% 감소합니다.)
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
플레이어에게 적용된 피해를 주는 상태 이상의 지속시간이 껍질 하나당 10% 감소
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
(피해를 가하지 않는 상태 이상 - 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
전직 Passive /10
낮은 생명력 상태가 되면20초 동안 아드레날린 획득
아드레날린 획득 시 생명력의 25% 회복
아드레날린 획득 시 모든 상태 이상 및 화상 제거
(상태 이상 - 출혈, 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소, 중독)
("위협" 당한 적은 받는 공격 피해가 10% 증가합니다)
("아드레날린"이 주는 피해를 100% 증가시키고 공격, 시전 및 이동 속도를 25% 증가시킵니다. 또한 받는 물리 피해를 10% 추가로 감소시킵니다. 이미 아드레날린이 있는 경우 획득할 수 없습니다.)
스킬 군 주얼 Passive /30
치명타가 그을림, 허약, 활력 감소 유발
("그을린" 적의 원소 저항이 최대 30% 감소합니다. 감소 정도는 그을림을 부여한 화염 피해에 비례합니다. 4초 동안 유지됩니다)
("허약" 상태의 적 명중 시 치명타 확률이 최대 +6% 증가합니다. 증가 정도는 허약을 부여한 냉기 피해에 비례합니다. 4초 동안 유지됩니다.)
("활력 감소" 상태의 적이 가하는 피해가 최대 20% 감폭됩니다. 감폭 정도는 활력 감소를 부여한 번개 피해에 비례합니다. 4초 동안 유지됩니다)
전령의 영향을 받는 동안 원소 피해 25% 증가
상태 이상에 영향을 받는 적에 대한 적중 및 상태 이상 피해 20% 증가
비-피해 상태 이상 효과 20% 증가
(피해를 가하지 않는 상태 이상 - 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
(상태 이상 - 출혈, 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소, 중독)
적 기절 한계치 10% 감소
최근 4초 이내 양손 근접 무기로 적을 기절시킨 경우 효과 범위 15% 증가
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
플레이어가 유발한 점화가 피해 8% 가속
(같은 양의 피해를 더 짧은 시간 동안 주게 됩니다)
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
고유 적에 대한 적중 및 상태 이상 피해 40% 증가
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
공격 스킬의 원소 피해 30% 증가
비-피해 상태 이상 효과 15% 증가
(피해를 가하지 않는 상태 이상 - 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 15% 증가
(상태 이상 - 출혈, 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소, 중독)
플레이어에 의해 점화된 적의 화염 저항 -5%
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
플레이어에게 피격되어 점화가 유발된 적이 사망 시 파괴됨
공격 스킬의 상태 이상 피해 20% 증가
공격에 적중되어 사망한 적이 15%의 확률로 폭발하여, 생명력의 1/10을 물리 피해로 줌
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
20%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
(억제된 명중과 상태 이상으로 받는 피해의 50%를 방지합니다.)
정지 상태를 유지한 시간 1초당 효과 범위 10% 증가, 최대 50%
(전쟁지팡이는 지팡이로 간주됩니다)
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
치명타로 유발한 비-피해 상태 이상 효과 20% 증가
치명타 확률 40% 증가
(피해를 가하지 않는 상태 이상 - 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
효과 범위 8% 증가
근접 처치 시 25%의 확률로 4초 동안 주변의 적 위협
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
("위협" 당한 적은 받는 공격 피해가 10% 증가합니다)
최근 4초 이내 점화에 걸린 경우 점화될 수 없음
용암 지대의 영향을 받지 않음
(플레이어에게 효과가 없는 "디버프"는, 유지는 되겠지만 실제로 적용되지는 않습니다)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
저주받은 적에게 주는 점화 피해 30% 증가
플레이어에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 25% 감소
공격 피해 막기 확률 +4%
플레이어에게 적용되는 냉각 및 감전 효과 25% 감소
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
적 기절 한계치 10% 감소
20%의 확률로 기절 지속시간 2배
공격 스킬의 상태 이상 피해 30% 증가
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
공격 속도 6% 증가
일반 정확도 15% 증가
공격 스킬의 상태 이상 피해 20% 증가
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
화염 저항 +20%
30%의 확률로 점화 긴급회피
("저항 최대치"는 90%를 넘어갈 수 없습니다)
소환수가 점화된 적에게 주는 명중 및 상태 이상 피해 20% 증가
소환수가 물리 피해의 6%를 추가 화염 피해로 획득
꿰뚫기 효과 10% 증가
도끼나 검 명중 시 10%의 확률로 적 꿰뚫음
도끼나 검 사용 시 물리 피해 15% 증가
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
최근 4초 이내 적을 점화시킨 경우 원소 피해 20% 증가
최근 4초 이내 적을 감전시킨 경우 원소 피해 25% 증가
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
화염 상태 이상 지속시간 20% 증가
(화염 상태 이상에는 점화와 그을림이 있습니다)
활 스킬의 스킬 효과 지속시간 10% 증가
활 장착 시 유발되는 상태 이상 지속시간 10% 증가
(상태 이상 - 출혈, 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소, 중독)
상태 이상 피해 5%만큼 가속
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
(같은 양의 피해를 더 짧은 시간 동안 주게 됩니다)
철퇴나 셉터, 지팡이 장착 시 4%의 확률로 2배의 피해를 줌
힘 +20
(전쟁지팡이는 지팡이로 간주됩니다)
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
도끼나 검 사용 시 물리 피해 20% 증가
도끼나 검 장착 시 지속 물리 피해 배율 +5%
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
무궁한 주얼 Passive /1
Faction | Category | 이름 | 상세 설명 표시 |
---|---|---|---|
바알 | Passive | 점화 확률 | (3–6)%의 확률로 점화 유발 ("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다) |
무궁한 주얼 Passive Additions /2
Faction | Category | 상세 설명 표시 | Code |
---|---|---|---|
바알 | 주요 | (3–6)%의 확률로 점화 유발 | vaal_small_chance_to_ignite |
카루이 | 주요 | 플레이어가 유발한 점화가 피해 10% 가속 | karui_notable_add_faster_burn |
Elevated modifier List /16
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
- 엘더 | 68 | 장착된 젬에 16레벨 번제 보조 효과 적용 적에게 적용되는 점화 지속시간 (8–12)% 증가 Group: 2726 | 장착된 젬에 18레벨 번제 보조 효과 적용 적에게 적용되는 점화 지속시간 (13–16)% 증가 |
- 엘더 | 75 | 장착된 젬에 18레벨 번제 보조 효과 적용 적에게 적용되는 점화 지속시간 (13–16)% 증가 Group: 2726 | 장착된 젬에 20레벨 번제 보조 효과 적용 적에게 적용되는 점화 지속시간 (17–20)% 증가 |
- 엘더 | 80 | 장착된 젬에 20레벨 번제 보조 효과 적용 적에게 적용되는 점화 지속시간 (17–20)% 증가 Group: 2726 | 장착된 젬에 25레벨 번제 보조 효과 적용 적에게 적용되는 점화 지속시간 (17–20)% 증가 |
- 십자군 | 68 | 플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (31–35)% 감소 Group: 22 | 플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (36–40)% 감소 |
- 십자군 | 70 | 플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (36–40)% 감소 Group: 22 | 플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (51–60)% 감소 |
- 십자군 | 75 | 플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (51–60)% 감소 Group: 22 | 플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (51–60)% 감소 최근 4초 이내 점화에 걸린 경우 피해 (36–50)% 증가 |
- 구원 | 68 | 화상 피해 (15–17)% 증가 (6–8)%의 확률로 점화 유발 Group: 403 | 화상 피해 (18–20)% 증가 (6–8)%의 확률로 점화 유발 |
- 구원 | 75 | 화상 피해 (18–20)% 증가 (6–8)%의 확률로 점화 유발 Group: 403 | (10–15)%의 확률로 점화 유발 플레이어가 유발한 점화가 피해 (10–15)% 가속 |
- 사냥꾼 | 80 | 8초마다 3초 동안 점화 융합 획득 Group: 3562 | 적에게 적용되는 점화 지속시간 (20–30)% 증가 8초마다 3초 동안 점화 융합 획득 |
쉐이퍼의 | 68 | 용암 지대의 영향을 받지 않음 Group: 1517 | 점화의 영향을 받지 않음 |
- 십자군 | 68 | (31–35)%의 확률로 점화 긴급회피 Group: 408 | (36–40)%의 확률로 점화 긴급회피 |
- 십자군 | 70 | (36–40)%의 확률로 점화 긴급회피 Group: 408 | (51–60)%의 확률로 점화 긴급회피 |
- 십자군 | 75 | (51–60)%의 확률로 점화 긴급회피 Group: 408 | (71–80)%의 확률로 점화 긴급회피 |
전쟁군주의 | 68 | 용암 지대의 영향을 받지 않음 Group: 1517 | 점화의 영향을 받지 않음 |
- 사냥꾼 | 68 | 플레이어가 유발한 점화가 피해 (7–9)% 가속 Group: 934 | 플레이어가 유발한 점화가 피해 (10–12)% 가속 |
- 사냥꾼 | 73 | 플레이어가 유발한 점화가 피해 (10–12)% 가속 Group: 934 | 적에게 적용되는 점화 지속시간 (10–20)% 증가 플레이어가 유발한 점화가 피해 (11–15)% 가속 |
Attribute /5
stacking_ignite
Key | Value |
---|---|
Acronym | Ignite |
BuffGroupsID | -1 |
MaxStacks | 300 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 1 |
Code | base ignite damage taken per minute |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
Attribute /4
additional_ignite
Key | Value |
---|---|
Acronym | Ignite |
BuffGroupsID | -1 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 1 |
Code | base ignite damage taken per minute |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
Community Wiki
Ignite
Ignite is an elemental ailment associated with Fire that causes the affected target to take burning damage (fire damage over time).
Mechanics
A hit of damage that has a chance to ignite is capable of inflicting ignite. Critical strikes inherently have a 100% chance to ignite. By default, only fire damage is able to inflict ignite, but certain equipment such as The Three Dragons, Hrimburn, Stormfire, or the Elemental Conflux buff can change which damage types are able to inflict ignite. Damage over time effects, such as Searing Bond, do not hit and therefore cannot inflict ignite.
Resistance modifiers like penetration do not affect the chance to ignite.
The base duration of ignite is 4 seconds. The burning damage over time is 125% of the base damage of the hit of fire damage (before increased and more multipliers and resistance calculations), per second. Therefore, over the base duration the target will take 500% of the base damage dealt. Increasing the duration of the Ignite, either via Temporal Chains or the % increased Ignite duration modifier, causes the ignite to deal the same damage per second for a greater period of time. Linking a skill that applies an ignite with Increased Duration Support will not increase the duration of the ignite.
The minimum effective duration of ignite is 300ms / 0.3s, if a application of ignite has a lower duration it does not apply (as of 3.13).
Separate applications of ignite do not stack cumulatively. Each ignite effect remains present on the target until it runs its course, but only the one with the highest damage per second will cause damage at any given moment. For example, assume an enemy is inflicted with ignite for 100 damage per second, then after 2 seconds it is inflicted with ignite for 50 damage per second. The outcome will be 400 damage over 4 seconds followed by 100 damage over 2 seconds.
An exception to ignite stacking does, however, exist. Emberwake grants an additional ignite, and equipping two would result in three ignite stacks.
As an ailment, modifiers to attack, spell, melee, and ranged damage will not apply to ignite, nor will damage modifiers that are only applicable to the skill itself.
The following modifiers will directly affect the damage of ignite:
- Damage
- Damage over Time
- Elemental Damage
- Fire Damage
- Burning Damage
- Ignite Damage
- Damage over Time Multiplier
- Fire Damage over Time Multiplier
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