ลุกไหม้
ไฟลุกท่วมคุณ
base_ignite_damage_taken_per_minute
Ignited
Attribute /6

ignited

KeyValue
CostiLvl 1: Normal: 3xArmourer's Scrap · Normal: 25000xทอง
AcronymIgnite
BuffIcon
BuffGroupsID-1
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID13
Crucible อาวุธ /4
WeightDesc
750 (T3, T4)มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ 60%
มีโอกาสติดสถานะ ช็อค +20%
750 (T3, T4)มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ 100%
มีโอกาสติดสถานะ ช็อค +20%
750 (T3, T4)มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง 60%
มีโอกาสติดสถานะ ลุกไหม้ +20%
750 (T3, T4)มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง 100%
มีโอกาสติดสถานะ ลุกไหม้ +20%
Codebase ignite damage taken per minute
IsPublic0
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemanticsDiscrete
ลุกไหม้ (Ignite)
เลเวล: (1–20)
เวลาร่าย: 0.70 วินาที
ต้องการ เลเวล (14–50)
ทำให้ศัตรูลุกไหม้จากระยะไกล
สร้างความเสียหาย ไฟ พื้นฐาน ต่อวินาที
ระยะเวลาพื้นฐาน 4 วินาที
Ignite
Level Effect /20
Implicit
สร้างความเสียหาย ไฟ พื้นฐาน ต่อวินาที
ระยะเวลาพื้นฐาน 4 วินาที
เลเวลต้องการ เลเวลค่าประสบการณ์
114
214
315
416
518
622
729
836
944
1050
1150
1250
1350
1450
1550
1650
1750
1850
1950
2050
Attribute /6

Ignite

KeyValue
CostiLvl 1: Normal: 3xArmourer's Scrap · Normal: 25000xทอง
AcronymIgnite
BaseType Ignite
TargetTypesEnemy
TypeSpell, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Triggerable, DamageOverTime, Fire
ActiveSkillsCodeignite
Crucible อาวุธ /63
WeightDesc
250 (T1)เสริมความเสียหาย ไฟ 1 ถึง 5
มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 10%
250 (T1)เสริมความเสียหาย ไฟ 3 ถึง 6
มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 10%
250 (T1)เสริมความเสียหาย ไฟ 7 ถึง 12
มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 10%
125 (T1)เสริมความเสียหาย ไฟ 12 ถึง 19
มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 10%
63 (T1)เสริมความเสียหาย ไฟ 25 ถึง 39
มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 10%
250 (T1)เสริมความเสียหาย ไฟ 4 ถึง 9
มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 20%
250 (T1)เสริมความเสียหาย ไฟ 7 ถึง 11
มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 20%
250 (T1)เสริมความเสียหาย ไฟ 13 ถึง 22
มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 20%
125 (T1)เสริมความเสียหาย ไฟ 23 ถึง 36
มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 20%
63 (T1)เสริมความเสียหาย ไฟ 48 ถึง 71
มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 20%
125 (T1)เสริมความเสียหาย ไฟ 3 ถึง 6
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง 3 ถึง 6
เสริมความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง 8
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ 5%
63 (T1)เสริมความเสียหาย ไฟ 6 ถึง 10
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง 6 ถึง 10
เสริมความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง 13
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ 5%
31 (T1)เสริมความเสียหาย ไฟ 13 ถึง 20
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง 13 ถึง 20
เสริมความเสียหาย สายฟ้า 3 ถึง 25
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ 5%
125 (T1)เสริมความเสียหาย ไฟ 7 ถึง 11
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง 7 ถึง 11
เสริมความเสียหาย สายฟ้า 3 ถึง 15
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ 10%
63 (T1)เสริมความเสียหาย ไฟ 12 ถึง 20
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง 12 ถึง 20
เสริมความเสียหาย สายฟ้า 3 ถึง 25
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ 10%
31 (T1)เสริมความเสียหาย ไฟ 24 ถึง 35
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง 24 ถึง 35
เสริมความเสียหาย สายฟ้า 4 ถึง 46
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ 10%
250 (T1)เสริมความเสียหาย ไฟ 1 ถึง 3 ให้กับเวท
มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 10%
250 (T1)เสริมความเสียหาย ไฟ 2 ถึง 4 ให้กับเวท
มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 10%
250 (T1)เสริมความเสียหาย ไฟ 4 ถึง 9 ให้กับเวท
มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 10%
125 (T1)เสริมความเสียหาย ไฟ 8 ถึง 14 ให้กับเวท
มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 10%
63 (T1)เสริมความเสียหาย ไฟ 18 ถึง 28 ให้กับเวท
มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 10%
250 (T1)เสริมความเสียหาย ไฟ 2 ถึง 6 ให้กับเวท
มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 20%
250 (T1)เสริมความเสียหาย ไฟ 5 ถึง 8 ให้กับเวท
มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 20%
250 (T1)เสริมความเสียหาย ไฟ 9 ถึง 16 ให้กับเวท
มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 20%
125 (T1)เสริมความเสียหาย ไฟ 16 ถึง 26 ให้กับเวท
มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 20%
63 (T1)เสริมความเสียหาย ไฟ 34 ถึง 51 ให้กับเวท
มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 20%
2500 (T1)มิเนียน สร้างความเสียหาย ไฟ เพิ่มเติม 1 ถึง 3
มิเนียน มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 8%
2500 (T1)มิเนียน สร้างความเสียหาย ไฟ เพิ่มเติม 2 ถึง 4
มิเนียน มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 8%
2500 (T1)มิเนียน สร้างความเสียหาย ไฟ เพิ่มเติม 4 ถึง 9
มิเนียน มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 8%
1250 (T1)มิเนียน สร้างความเสียหาย ไฟ เพิ่มเติม 8 ถึง 14
มิเนียน มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 8%
630 (T1)มิเนียน สร้างความเสียหาย ไฟ เพิ่มเติม 18 ถึง 28
มิเนียน มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 8%
2500 (T1)มิเนียน สร้างความเสียหาย ไฟ เพิ่มเติม 2 ถึง 6
มิเนียน มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 16%
2500 (T1)มิเนียน สร้างความเสียหาย ไฟ เพิ่มเติม 5 ถึง 8
มิเนียน มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 16%
2500 (T1)มิเนียน สร้างความเสียหาย ไฟ เพิ่มเติม 9 ถึง 16
มิเนียน มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 16%
1250 (T1)มิเนียน สร้างความเสียหาย ไฟ เพิ่มเติม 16 ถึง 26
มิเนียน มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 16%
630 (T1)มิเนียน สร้างความเสียหาย ไฟ เพิ่มเติม 34 ถึง 51
มิเนียน มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 16%
250 (T3, T4)มีโอกาสสร้างสถานะ แผดเผา ต่อศัตรู 6%
ไม่สามารถสร้างสถานะ ลุกไหม้ ได้
250 (T3, T4)มีโอกาสสร้างสถานะ แผดเผา ต่อศัตรู 10%
ไม่สามารถสร้างสถานะ ลุกไหม้ ได้
250 (T3, T4)มีโอกาสสร้างสถานะ แผดเผา ต่อศัตรู 12%
ไม่สามารถสร้างสถานะ ลุกไหม้ ได้
250 (T3, T4)มีโอกาสสร้างสถานะ แผดเผา ต่อศัตรู 20%
ไม่สามารถสร้างสถานะ ลุกไหม้ ได้
300 (T3, T4)เพิ่มระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรู 20%
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อตัวคุณ 15%
300 (T3, T4)เพิ่มระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรู 30%
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อตัวคุณ 20%
300 (T3, T4)เพิ่มระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรู 35%
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อตัวคุณ 30%
300 (T3, T4)เพิ่มระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรู 50%
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อตัวคุณ 40%
750 (T3, T4)มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ 60%
มีโอกาสติดสถานะ ช็อค +20%
750 (T3, T4)มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ 100%
มีโอกาสติดสถานะ ช็อค +20%
750 (T3, T4)มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง 60%
มีโอกาสติดสถานะ ลุกไหม้ +20%
750 (T3, T4)มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง 100%
มีโอกาสติดสถานะ ลุกไหม้ +20%
800 (T3, T4)เพิ่มระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อตัวคุณ 20%
มิเนียน มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 8%
800 (T3, T4)เพิ่มระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อตัวคุณ 20%
มิเนียน มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 12%
800 (T3, T4)เพิ่มระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อตัวคุณ 40%
มิเนียน มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 16%
800 (T3, T4)เพิ่มระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อตัวคุณ 40%
มิเนียน มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 24%
100 (T3, T4)หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Ignite Proliferation เลเวล 10
100 (T4)หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Ignite Proliferation เลเวล 10
25 (T3, T4)หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Ignite Proliferation เลเวล 10
25 (T4)หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Ignite Proliferation เลเวล 10
1000 (T5)ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด จาก ศรสายฟ้า (Lightning Arrow) และ ศรน้ำแข็ง (Ice Shot) สร้างสถานะ ลุกไหม้ ได้
สถานะ ลุกไหม้ ที่สร้างด้วย ศรสายฟ้า (Lightning Arrow) กับ ศรน้ำแข็ง (Ice Shot) มีโอกาส 25% ที่จะสร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 100%
500 (T5)การปะทะด้วย ปะทะด้วยธาตุ (Elemental Hit) และ ฟาดอย่างบ้าคลั่ง (Wild Strike) สร้างสถานะ แผดเผา, เปราะ, อ่อนแรง เสมอ
ไม่สามารถสร้างสถานะ ลุกไหม้, หนาวเย็น, แช่แข็ง หรือ ช็อค ได้
500 (T5)ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด จาก ฟาดสายฟ้า (Lightning Strike) และ มีดน้ำแข็ง (Frost Blades) สร้างสถานะ ลุกไหม้ ได้
สถานะ ลุกไหม้ ที่สร้างด้วย ฟาดสายฟ้า (Lightning Strike) กับ มีดน้ำแข็ง (Frost Blades) มีโอกาส 15% ที่จะสร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 100%
1000 (T5)ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด จาก ฟาดสายฟ้า (Lightning Strike) และ มีดน้ำแข็ง (Frost Blades) สร้างสถานะ ลุกไหม้ ได้
สถานะ ลุกไหม้ ที่สร้างด้วย ฟาดสายฟ้า (Lightning Strike) กับ มีดน้ำแข็ง (Frost Blades) มีโอกาส 25% ที่จะสร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 100%
1000 (T5)ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด จาก สายฟ้ากระจาย (Shock Nova) และ เรียกสายฟ้า (Storm Call) สร้างสถานะ ลุกไหม้ ได้
สถานะ ลุกไหม้ ที่สร้างด้วย สายฟ้ากระจาย (Shock Nova) กับ เรียกสายฟ้า (Storm Call) มีโอกาส 15% ที่จะสร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 100%
1000 (T5)ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด จาก สายฟ้ากระจาย (Shock Nova) และ เรียกสายฟ้า (Storm Call) สร้างสถานะ ลุกไหม้ ได้
สถานะ ลุกไหม้ ที่สร้างด้วย สายฟ้ากระจาย (Shock Nova) กับ เรียกสายฟ้า (Storm Call) มีโอกาส 25% ที่จะสร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 100%
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Ignite Proliferation เลเวล 30
Supported By /20
  • Active Type: Spell, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Triggerable, DamageOverTime, Fire
  • หินเสริม Trap
    ใช้เสริม สกิลเวท หรือสกิลโจมตีที่ใช้ ธนูหรือไม้กายสิทธิ์ ทำให้เปลี่ยนจากการใช้สกิลแบบปกติ เป็นการโยนกับดักที่ใช้สกิลนั้นให้กับคุณเมื่อศัตรูเดินเข้ามาใกล้ กับดักไม่สามารถใช้ สกิลแชนเนล ได้
    หินเสริม Item Rarity
    ใช้เสริมสกิลที่สังหารศัตรูได้
    หินเสริม Faster Casting
    ใช้เสริม สกิลเวท ที่ไม่ส่งผลทันที
    หินเสริม More Duration
    ใช้เสริมสกิลที่มีระยะเวลา
    หินเสริม Spell Totem
    ใช้เสริมสกิลเวทที่ไม่ถูกทริกเกอร์ เปลี่ยนจากการร่ายเวทแบบปกติ เป็นการอัญเชิญโทเทมที่ร่ายเวทนั้นให้กับคุณ
    หินเสริม Blastchain Mine
    ใช้เสริม สกิลเวท หรือสกิลโจมตี ที่ใช้ ธนูหรือไม้กายสิทธิ์ เปลี่ยนจากการใช้สกิลแบบปกติ เป็นการโยนทุ่นระเบิดที่ใช้สกิลนั้นให้กับคุณเมื่อคุณจุดชนวน ทุ่นระเบิดไม่สามารถใช้ สกิลแชนเนล ได้
    หินเสริม Less Duration
    ใช้เสริมสกิลที่มีระยะเวลา
    หินเสริม Cast on Death
    สกิลเวทที่เสริมทุกเม็ดจะถูกทริกเกอร์เมื่อคุณตาย ไม่สามารถเสริมสกิลที่ใช้โดย โทเทม, กับดัก หรือ ทุ่นระเบิด ได้ สกิลวาล์, สกิลแชนเนล, สกิลที่มีค่าสำรอง ไม่สามารถถูกทริกเกอร์ได้
    หินเสริม Cast when Damage Taken
    สกิลเวทที่เสริมทุกสกิลจะคอยนับความเสียหายที่คุณได้รับ และจะถูกทริกเกอร์เมื่อได้รับความเสียหายรวมกันถึงเกณฑ์ที่กำหนด ไม่สามารถเสริมสกิลที่ใช้โดย โทเทม, กับดัก หรือ ทุ่นระเบิด ได้ สกิลวาล์, สกิลแชนเนล, สกิลที่มีค่าสำรอง ไม่สามารถถูกทริกเกอร์ได้
    หินเสริม Cast when Stunned
    สกิลเวทที่เสริมทุกเม็ดมีโอกาสถูกทริกเกอร์เมื่อคุณติดสถานะ มึนงง ไม่สามารถเสริมสกิลที่ใช้โดย โทเทม, กับดัก หรือ ทุ่นระเบิด ได้ สกิลวาล์, แชนเนล, สกิลที่มีค่าสำรอง ไม่สามารถถูกทริกเกอร์ได้
    หินเสริม Hypothermia
    ใช้เสริมสกิลที่สร้างความเสียหายได้
    หินเสริม Void Manipulation
    ใช้เสริมสกิลที่สร้างความเสียหายได้
    หินเสริม Swift Affliction
    ใช้เสริมสกิลมีระยะเวลา หรือสกิลที่ปะทะศัตรูเพื่อสร้างสถานะ เจ็บป่วย ได้
    หินเสริม Efficacy
    ใช้เสริมสกิลที่สร้างความเสียหายได้ หรือสกิลที่มีระยะเวลา
    หินเสริม Brutality
    ใช้เสริมสกิลที่สร้างความเสียหายได้
    หินเสริม Arcane Surge
    สกิลเวทที่เสริมทุกสกิลจะคอยนับ มานา ที่คุณจ่ายไป และจะให้บัฟเมื่อจ่าย มานา ถึงเกณฑ์ที่กำหนด ไม่สามารถเสริมสกิลที่ใช้โดย โทเทม, กับดัก, ทุ่นระเบิด หรือ สกิลที่มีค่าสำรอง ได้
    หินเสริม High-Impact Mine
    ใช้เสริม สกิลเวท หรือสกิลโจมตี ที่ใช้ ธนูหรือไม้กายสิทธิ์ เปลี่ยนจากการใช้สกิลแบบปกติ เป็นการโยนทุ่นระเบิดที่ใช้สกิลนั้นให้กับคุณเมื่อคุณจุดชนวน ทุ่นระเบิดไม่สามารถใช้ สกิลแชนเนล ได้
    หินเสริมจุติ Brutality
    ใช้เสริมสกิลที่สร้างความเสียหายได้
    หินเสริมจุติ Swift Affliction
    ใช้เสริมสกิลมีระยะเวลา หรือสกิลที่ปะทะศัตรูเพื่อสร้างสถานะ เจ็บป่วย ได้
    หินเสริมจุติ Void Manipulation
    ใช้เสริมสกิลที่สร้างความเสียหายได้
    Ignite Monster /1
    ชื่อม็อดSpectre
    ปีศาจY
    หินสกิล คุณภาพ /6
    ไอเทมStats
    ศรไฟ (Burning Arrow)เพิ่มความเสียหาย ลุกไหม้ อีก (0–20)%
    ไวไฟ (Flammability)สถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรูที่ถูกสาป มีระยะเวลา เพิ่มขึ้น (0–20)%
    คลื่นเพลิง (Flame Surge)พื้นลุกไหม้ สร้างความเสียหาย ไฟ +(0–10)% ต่อจำนวนวินาทีของสถานะ ลุกไหม้ ที่สร้าง
    วาล์ ศรไฟ (Vaal Burning Arrow)เพิ่มความเสียหาย ลุกไหม้ อีก (0–20)%
    ฟาดอย่างบ้าคลั่ง (Wild Strike)มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ (0–20)%
    เผาให้สิ้น (Incinerate)สร้างความเสียหาย ปะทะ เพิ่มขึ้น อีก +(0–100)%
    คลื่นสุดท้าย สร้างความเสียหาย ลุกไหม้ เพิ่มขึ้น อีก +(0–50)%
    หินเสริม คุณภาพ /2
    ไอเทมStats
    หินเสริม Controlled Blazeสกิลที่เสริม มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ (0–10)%
    [UNUSED] Conflagration Supportสกิลที่เสริม มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ (0–10)%
    ไอเทม ม็อด /187
    ชื่อเลเวลPre/SufDescriptionWeight
    40มีมลทินไม่ติดสถานะ ลุกไหม้แหวน 1000
    Normal 0
    of Ignition15ม็อดซัฟฟิกซ์มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 10% ธาตุ ไฟ เจ็บป่วยคทา 1000
    ไม้กายสิทธิ์ 1000
    Normal 0
    of Combustion45ม็อดซัฟฟิกซ์มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 15% ธาตุ ไฟ เจ็บป่วยคทา 1000
    ไม้กายสิทธิ์ 1000
    Normal 0
    of Conflagration75ม็อดซัฟฟิกซ์มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 20% ธาตุ ไฟ เจ็บป่วยคทา 500
    ไม้กายสิทธิ์ 500
    Normal 0
    of Ignition15ม็อดซัฟฟิกซ์มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 20% ธาตุ ไฟ เจ็บป่วยไม้พลอง 1000
    Normal 0
    of Combustion45ม็อดซัฟฟิกซ์มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 25% ธาตุ ไฟ เจ็บป่วยไม้พลอง 1000
    Normal 0
    of Conflagration75ม็อดซัฟฟิกซ์มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 30% ธาตุ ไฟ เจ็บป่วยไม้พลอง 500
    Normal 0
    of the Elder68ม็อดซัฟฟิกซ์หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Immolate เลเวล 16
    เพิ่มระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรู (8–12)%
    ธาตุ ไฟ เจ็บป่วย หิน
    helmet_elder 800
    Normal 0
    of the Elder75ม็อดซัฟฟิกซ์หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Immolate เลเวล 18
    เพิ่มระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรู (13–16)%
    ธาตุ ไฟ เจ็บป่วย หิน
    helmet_elder 800
    Normal 0
    of the Elder80ม็อดซัฟฟิกซ์หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Immolate เลเวล 20
    เพิ่มระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรู (17–20)%
    ธาตุ ไฟ เจ็บป่วย หิน
    helmet_elder 800
    Normal 0
    The Elder's68ม็อดพรีฟิกซ์เสริมความเสียหาย ไฟ (19–26) ถึง (38–46) ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้ ความเสียหาย ธาตุ ไฟ เจ็บป่วยring_elder 800
    Normal 0
    The Elder's75ม็อดพรีฟิกซ์เสริมความเสียหาย ไฟ (23–30) ถึง (47–54) ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้ ความเสียหาย ธาตุ ไฟ เจ็บป่วยring_elder 800
    Normal 0
    of the Elder75ม็อดซัฟฟิกซ์กำจัดสถานะ ลุกไหม้และติดไฟ เมื่อคุณใช้ ขวดยา ธาตุ ไฟ เจ็บป่วยbelt_elder 400
    Normal 0
    of Shaping68ม็อดซัฟฟิกซ์หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Elemental Proliferation เลเวล 18
    มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ (5–7)%
    ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย หิน
    sceptre_shaper 1000
    Normal 0
    of Shaping75ม็อดซัฟฟิกซ์หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Elemental Proliferation เลเวล 20
    มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ (8–10)%
    ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย หิน
    sceptre_shaper 1000
    Normal 0
    of the Elder68ม็อดซัฟฟิกซ์หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Unbound Ailments เลเวล 18
    มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ (5–7)%
    ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย หิน
    sceptre_elder 1000
    Normal 0
    of the Elder75ม็อดซัฟฟิกซ์หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Unbound Ailments เลเวล 20
    มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ (8–10)%
    ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย หิน
    sceptre_elder 1000
    Normal 0
    of the Crusade75ม็อดซัฟฟิกซ์มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ (51–60)% ธาตุ ไฟ เจ็บป่วยboots_crusader 1000
    quiver_crusader 1000
    Normal 0
    of the Hunt68ม็อดซัฟฟิกซ์สถานะ ลุกไหม้ ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น (7–9)% ความเสียหาย ธาตุ ไฟ เจ็บป่วยboots_basilisk 500
    Normal 0
    of the Hunt73ม็อดซัฟฟิกซ์สถานะ ลุกไหม้ ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น (10–12)% ความเสียหาย ธาตุ ไฟ เจ็บป่วยboots_basilisk 500
    Normal 0
    of the Crusade75ม็อดซัฟฟิกซ์ลดระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อตัวคุณ (51–60)% ธาตุ ไฟ เจ็บป่วยhelmet_crusader 1000
    Normal 0
    of Redemption68ม็อดซัฟฟิกซ์เพิ่มความเสียหาย ติดไฟ (15–17)%
    มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ (6–8)%
    ความเสียหาย ธาตุ ไฟ เจ็บป่วย
    helmet_eyrie 500
    Normal 0
    of Redemption75ม็อดซัฟฟิกซ์เพิ่มความเสียหาย ติดไฟ (18–20)%
    มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ (6–8)%
    ความเสียหาย ธาตุ ไฟ เจ็บป่วย
    helmet_eyrie 500
    Normal 0
    of the Conquest75ม็อดซัฟฟิกซ์กำจัดสถานะ ลุกไหม้และติดไฟ เมื่อคุณใช้ ขวดยา ธาตุ ไฟ เจ็บป่วยbelt_adjudicator 500
    Normal 0
    Warlord's68ม็อดพรีฟิกซ์เสริมความเสียหาย ไฟ (19–26) ถึง (38–46) ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้ ความเสียหาย ธาตุ ไฟ เจ็บป่วยring_adjudicator 500
    Normal 0
    Warlord's75ม็อดพรีฟิกซ์เสริมความเสียหาย ไฟ (23–30) ถึง (47–54) ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้ ความเสียหาย ธาตุ ไฟ เจ็บป่วยring_adjudicator 500
    Normal 0
    of the Hunt68ม็อดซัฟฟิกซ์สถานะ ลุกไหม้ ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น (8–12)% ความเสียหาย ธาตุ ไฟ เจ็บป่วยsceptre_basilisk 500
    wand_basilisk 500
    Normal 0
    of the Hunt73ม็อดซัฟฟิกซ์สถานะ ลุกไหม้ ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น (13–15)% ความเสียหาย ธาตุ ไฟ เจ็บป่วยsceptre_basilisk 500
    wand_basilisk 500
    Normal 0
    of the Hunt68ม็อดซัฟฟิกซ์สถานะ ลุกไหม้ ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น (18–21)% ความเสียหาย ธาตุ ไฟ เจ็บป่วยstaff_basilisk 500
    warstaff_basilisk 500
    Normal 0
    of the Hunt73ม็อดซัฟฟิกซ์สถานะ ลุกไหม้ ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น (22–25)% ความเสียหาย ธาตุ ไฟ เจ็บป่วยstaff_basilisk 500
    warstaff_basilisk 500
    Normal 0
    1FlaskEnchantmentInjectorใช้งานเมื่อคุณติดสถานะ ลุกไหม้ขวดยา 100
    Normal 0
    68ScourgeUpsideลดระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อตัวคุณ (31–35)% ธาตุ ไฟ เจ็บป่วยแหวน 500
    Normal 0
    68ScourgeUpsideลดระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อตัวคุณ (36–40)% ธาตุ ไฟ เจ็บป่วยแหวน 500
    Normal 0
    45ScourgeUpsideมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ (26–30)% ธาตุ ไฟ เจ็บป่วยแหวน 500
    Normal 0
    68ScourgeUpsideมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ (31–35)% ธาตุ ไฟ เจ็บป่วยแหวน 500
    Normal 0
    68ScourgeUpsideมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ (36–40)% ธาตุ ไฟ เจ็บป่วยแหวน 500
    Normal 0
    45ScourgeUpsideมีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ (5–6)% ธาตุ ไฟ เจ็บป่วยคทา 500
    ไม้กายสิทธิ์ 500
    Normal 0
    68ScourgeUpsideมีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ (7–8)% ธาตุ ไฟ เจ็บป่วยคทา 500
    ไม้กายสิทธิ์ 500
    Normal 0
    68ScourgeUpsideมีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ (9–10)% ธาตุ ไฟ เจ็บป่วยคทา 500
    ไม้กายสิทธิ์ 500
    Normal 0
    45ScourgeUpsideมีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ (7–9)% ธาตุ ไฟ เจ็บป่วยไม้พลอง 500
    Normal 0
    68ScourgeUpsideมีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ (10–12)% ธาตุ ไฟ เจ็บป่วยไม้พลอง 500
    Normal 0
    68ScourgeUpsideมีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ (13–15)% ธาตุ ไฟ เจ็บป่วยไม้พลอง 500
    Normal 0
    45ScourgeUpsideสถานะ ลุกไหม้ ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น (4–5)% ความเสียหาย ธาตุ ไฟ เจ็บป่วยคทา 500
    ไม้กายสิทธิ์ 500
    Normal 0
    68ScourgeUpsideสถานะ ลุกไหม้ ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น (6–7)% ความเสียหาย ธาตุ ไฟ เจ็บป่วยคทา 500
    ไม้กายสิทธิ์ 500
    Normal 0
    68ScourgeUpsideสถานะ ลุกไหม้ ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น (8–9)% ความเสียหาย ธาตุ ไฟ เจ็บป่วยคทา 500
    ไม้กายสิทธิ์ 500
    Normal 0
    45ScourgeUpsideสถานะ ลุกไหม้ ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น (8–9)% ความเสียหาย ธาตุ ไฟ เจ็บป่วยไม้พลอง 500
    Normal 0
    68ScourgeUpsideสถานะ ลุกไหม้ ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น (10–11)% ความเสียหาย ธาตุ ไฟ เจ็บป่วยไม้พลอง 500
    Normal 0
    68ScourgeUpsideสถานะ ลุกไหม้ ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น (12–13)% ความเสียหาย ธาตุ ไฟ เจ็บป่วยไม้พลอง 500
    Normal 0
    75RedImplicitสถานะ ลุกไหม้ ที่คุณสร้าง จะลามไปยังศัตรูตัวอื่นในระยะ 1.2 เมตร ธาตุ ไฟ เจ็บป่วยno_tier_6_eldritch_implicit 0
    ถุงมือ 400
    Normal 0
    75RedImplicitสถานะ ลุกไหม้ ที่คุณสร้าง จะลามไปยังศัตรูตัวอื่นในระยะ 1.3 เมตร ธาตุ ไฟ เจ็บป่วยno_tier_5_eldritch_implicit 0
    ถุงมือ 400
    Normal 0
    75RedImplicitสถานะ ลุกไหม้ ที่คุณสร้าง จะลามไปยังศัตรูตัวอื่นในระยะ 1.4 เมตร ธาตุ ไฟ เจ็บป่วยno_tier_4_eldritch_implicit 0
    ถุงมือ 400
    Normal 0
    75RedImplicitสถานะ ลุกไหม้ ที่คุณสร้าง จะลามไปยังศัตรูตัวอื่นในระยะ 1.5 เมตร ธาตุ ไฟ เจ็บป่วยno_tier_3_eldritch_implicit 0
    ถุงมือ 400
    Normal 0
    75RedImplicitสถานะ ลุกไหม้ ที่คุณสร้าง จะลามไปยังศัตรูตัวอื่นในระยะ 1.6 เมตร ธาตุ ไฟ เจ็บป่วยno_tier_2_eldritch_implicit 0
    ถุงมือ 400
    Normal 0
    75RedImplicitสถานะ ลุกไหม้ ที่คุณสร้าง จะลามไปยังศัตรูตัวอื่นในระยะ 1.7 เมตร ธาตุ ไฟ เจ็บป่วยno_tier_1_eldritch_implicit 0
    ถุงมือ 400
    Normal 0
    75RedImplicitสถานะ ลุกไหม้ ที่คุณสร้าง จะลามไปยังศัตรูตัวอื่นในระยะ 1.6 เมตร ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ ธาตุ ไฟ เจ็บป่วยno_tier_5_eldritch_implicit 0
    ถุงมือ 200
    Normal 0
    75RedImplicitสถานะ ลุกไหม้ ที่คุณสร้าง จะลามไปยังศัตรูตัวอื่นในระยะ 1.7 เมตร ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ ธาตุ ไฟ เจ็บป่วยno_tier_4_eldritch_implicit 0
    ถุงมือ 200
    Normal 0
    75RedImplicitสถานะ ลุกไหม้ ที่คุณสร้าง จะลามไปยังศัตรูตัวอื่นในระยะ 1.8 เมตร ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ ธาตุ ไฟ เจ็บป่วยno_tier_3_eldritch_implicit 0
    ถุงมือ 200
    Normal 0
    75RedImplicitสถานะ ลุกไหม้ ที่คุณสร้าง จะลามไปยังศัตรูตัวอื่นในระยะ 1.9 เมตร ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ ธาตุ ไฟ เจ็บป่วยno_tier_2_eldritch_implicit 0
    ถุงมือ 200
    Normal 0
    75RedImplicitสถานะ ลุกไหม้ ที่คุณสร้าง จะลามไปยังศัตรูตัวอื่นในระยะ 2 เมตร ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ ธาตุ ไฟ เจ็บป่วยno_tier_1_eldritch_implicit 0
    ถุงมือ 200
    Normal 0
    75RedImplicitสถานะ ลุกไหม้ ที่คุณสร้าง จะลามไปยังศัตรูตัวอื่นในระยะ 2 เมตร ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ ธาตุ ไฟ เจ็บป่วยno_tier_4_eldritch_implicit 0
    ถุงมือ 80
    Normal 0
    75RedImplicitสถานะ ลุกไหม้ ที่คุณสร้าง จะลามไปยังศัตรูตัวอื่นในระยะ 2.1 เมตร ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ ธาตุ ไฟ เจ็บป่วยno_tier_3_eldritch_implicit 0
    ถุงมือ 80
    Normal 0
    75RedImplicitสถานะ ลุกไหม้ ที่คุณสร้าง จะลามไปยังศัตรูตัวอื่นในระยะ 2.2 เมตร ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ ธาตุ ไฟ เจ็บป่วยno_tier_2_eldritch_implicit 0
    ถุงมือ 80
    Normal 0
    75RedImplicitสถานะ ลุกไหม้ ที่คุณสร้าง จะลามไปยังศัตรูตัวอื่นในระยะ 2.3 เมตร ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ ธาตุ ไฟ เจ็บป่วยno_tier_1_eldritch_implicit 0
    ถุงมือ 80
    Normal 0
    75BlueImplicitมีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 5% ธาตุ ไฟ เจ็บป่วยno_tier_6_eldritch_implicit 0
    หมวก 700
    Normal 0
    75BlueImplicitมีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 10% ธาตุ ไฟ เจ็บป่วยno_tier_5_eldritch_implicit 0
    หมวก 700
    Normal 0
    75BlueImplicitมีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 15% ธาตุ ไฟ เจ็บป่วยno_tier_4_eldritch_implicit 0
    หมวก 700
    Normal 0
    75BlueImplicitมีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 20% ธาตุ ไฟ เจ็บป่วยno_tier_3_eldritch_implicit 0
    หมวก 700
    Normal 0
    75BlueImplicitมีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 25% ธาตุ ไฟ เจ็บป่วยno_tier_2_eldritch_implicit 0
    หมวก 700
    Normal 0
    75BlueImplicitมีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 30% ธาตุ ไฟ เจ็บป่วยno_tier_1_eldritch_implicit 0
    หมวก 700
    Normal 0
    75BlueImplicitมีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 20% ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ ธาตุ ไฟ เจ็บป่วยno_tier_5_eldritch_implicit 0
    หมวก 350
    Normal 0
    75BlueImplicitมีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 25% ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ ธาตุ ไฟ เจ็บป่วยno_tier_4_eldritch_implicit 0
    หมวก 350
    Normal 0
    75BlueImplicitมีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 30% ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ ธาตุ ไฟ เจ็บป่วยno_tier_3_eldritch_implicit 0
    หมวก 350
    Normal 0
    75BlueImplicitมีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 35% ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ ธาตุ ไฟ เจ็บป่วยno_tier_2_eldritch_implicit 0
    หมวก 350
    Normal 0
    75BlueImplicitมีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 40% ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ ธาตุ ไฟ เจ็บป่วยno_tier_1_eldritch_implicit 0
    หมวก 350
    Normal 0
    75BlueImplicitมีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 35% ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ ธาตุ ไฟ เจ็บป่วยno_tier_4_eldritch_implicit 0
    หมวก 140
    Normal 0
    75BlueImplicitมีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 40% ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ ธาตุ ไฟ เจ็บป่วยno_tier_3_eldritch_implicit 0
    หมวก 140
    Normal 0
    75BlueImplicitมีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 45% ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ ธาตุ ไฟ เจ็บป่วยno_tier_2_eldritch_implicit 0
    หมวก 140
    Normal 0
    75BlueImplicitมีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 50% ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ ธาตุ ไฟ เจ็บป่วยno_tier_1_eldritch_implicit 0
    หมวก 140
    Normal 0
    75BlueImplicitลดระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อตัวคุณ (33–35)% ธาตุ ไฟ เจ็บป่วยno_tier_6_eldritch_implicit 0
    หมวก 700
    Normal 0
    75BlueImplicitลดระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อตัวคุณ (36–38)% ธาตุ ไฟ เจ็บป่วยno_tier_5_eldritch_implicit 0
    หมวก 700
    Normal 0
    75BlueImplicitลดระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อตัวคุณ (39–41)% ธาตุ ไฟ เจ็บป่วยno_tier_4_eldritch_implicit 0
    หมวก 700
    Normal 0
    75BlueImplicitลดระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อตัวคุณ (42–44)% ธาตุ ไฟ เจ็บป่วยno_tier_3_eldritch_implicit 0
    หมวก 700
    Normal 0
    75BlueImplicitลดระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อตัวคุณ (45–47)% ธาตุ ไฟ เจ็บป่วยno_tier_2_eldritch_implicit 0
    หมวก 700
    Normal 0
    75BlueImplicitลดระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อตัวคุณ (48–50)% ธาตุ ไฟ เจ็บป่วยno_tier_1_eldritch_implicit 0
    หมวก 700
    Normal 0
    75BlueImplicitลดระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อตัวคุณ (45–47)% ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ ธาตุ ไฟ เจ็บป่วยno_tier_5_eldritch_implicit 0
    หมวก 350
    Normal 0
    75BlueImplicitลดระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อตัวคุณ (48–50)% ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ ธาตุ ไฟ เจ็บป่วยno_tier_4_eldritch_implicit 0
    หมวก 350
    Normal 0
    75BlueImplicitลดระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อตัวคุณ (51–53)% ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ ธาตุ ไฟ เจ็บป่วยno_tier_3_eldritch_implicit 0
    หมวก 350
    Normal 0
    75BlueImplicitลดระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อตัวคุณ (54–57)% ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ ธาตุ ไฟ เจ็บป่วยno_tier_2_eldritch_implicit 0
    หมวก 350
    Normal 0
    75BlueImplicitลดระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อตัวคุณ (58–61)% ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ ธาตุ ไฟ เจ็บป่วยno_tier_1_eldritch_implicit 0
    หมวก 350
    Normal 0
    75BlueImplicitลดระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อตัวคุณ (57–59)% ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ ธาตุ ไฟ เจ็บป่วยno_tier_4_eldritch_implicit 0
    หมวก 140
    Normal 0
    75BlueImplicitลดระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อตัวคุณ (60–62)% ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ ธาตุ ไฟ เจ็บป่วยno_tier_3_eldritch_implicit 0
    หมวก 140
    Normal 0
    75BlueImplicitลดระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อตัวคุณ (63–66)% ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ ธาตุ ไฟ เจ็บป่วยno_tier_2_eldritch_implicit 0
    หมวก 140
    Normal 0
    75BlueImplicitลดระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อตัวคุณ (67–70)% ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ ธาตุ ไฟ เจ็บป่วยno_tier_1_eldritch_implicit 0
    หมวก 140
    Normal 0
    75RedImplicitมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ (33–35)% ธาตุ ไฟ เจ็บป่วยno_tier_6_eldritch_implicit 0
    รองเท้า 700
    Normal 0
    75RedImplicitมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ (36–38)% ธาตุ ไฟ เจ็บป่วยno_tier_5_eldritch_implicit 0
    รองเท้า 700
    Normal 0
    75RedImplicitมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ (39–41)% ธาตุ ไฟ เจ็บป่วยno_tier_4_eldritch_implicit 0
    รองเท้า 700
    Normal 0
    75RedImplicitมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ (42–44)% ธาตุ ไฟ เจ็บป่วยno_tier_3_eldritch_implicit 0
    รองเท้า 700
    Normal 0
    75RedImplicitมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ (45–47)% ธาตุ ไฟ เจ็บป่วยno_tier_2_eldritch_implicit 0
    รองเท้า 700
    Normal 0
    75RedImplicitมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ (48–50)% ธาตุ ไฟ เจ็บป่วยno_tier_1_eldritch_implicit 0
    รองเท้า 700
    Normal 0
    75RedImplicitมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ (45–47)% ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ ธาตุ ไฟ เจ็บป่วยno_tier_5_eldritch_implicit 0
    รองเท้า 350
    Normal 0
    75RedImplicitมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ (48–50)% ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ ธาตุ ไฟ เจ็บป่วยno_tier_4_eldritch_implicit 0
    รองเท้า 350
    Normal 0
    75RedImplicitมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ (51–53)% ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ ธาตุ ไฟ เจ็บป่วยno_tier_3_eldritch_implicit 0
    รองเท้า 350
    Normal 0
    75RedImplicitมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ (54–57)% ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ ธาตุ ไฟ เจ็บป่วยno_tier_2_eldritch_implicit 0
    รองเท้า 350
    Normal 0
    75RedImplicitมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ (58–61)% ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ ธาตุ ไฟ เจ็บป่วยno_tier_1_eldritch_implicit 0
    รองเท้า 350
    Normal 0
    75RedImplicitมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ (57–59)% ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ ธาตุ ไฟ เจ็บป่วยno_tier_4_eldritch_implicit 0
    รองเท้า 140
    Normal 0
    75RedImplicitมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ (60–62)% ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ ธาตุ ไฟ เจ็บป่วยno_tier_3_eldritch_implicit 0
    รองเท้า 140
    Normal 0
    75RedImplicitมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ (63–66)% ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ ธาตุ ไฟ เจ็บป่วยno_tier_2_eldritch_implicit 0
    รองเท้า 140
    Normal 0
    75RedImplicitมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ (67–70)% ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ ธาตุ ไฟ เจ็บป่วยno_tier_1_eldritch_implicit 0
    รองเท้า 140
    Normal 0
    75BlueImplicitสถานะ ลุกไหม้ ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น 5% ความเสียหาย ธาตุ ไฟ เจ็บป่วยno_tier_6_eldritch_implicit 0
    รองเท้า 600
    Normal 0
    75BlueImplicitสถานะ ลุกไหม้ ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น 6% ความเสียหาย ธาตุ ไฟ เจ็บป่วยno_tier_5_eldritch_implicit 0
    รองเท้า 600
    Normal 0
    75BlueImplicitสถานะ ลุกไหม้ ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น 7% ความเสียหาย ธาตุ ไฟ เจ็บป่วยno_tier_4_eldritch_implicit 0
    รองเท้า 600
    Normal 0
    75BlueImplicitสถานะ ลุกไหม้ ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น 8% ความเสียหาย ธาตุ ไฟ เจ็บป่วยno_tier_3_eldritch_implicit 0
    รองเท้า 600
    Normal 0
    75BlueImplicitสถานะ ลุกไหม้ ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น 9% ความเสียหาย ธาตุ ไฟ เจ็บป่วยno_tier_2_eldritch_implicit 0
    รองเท้า 600
    Normal 0
    75BlueImplicitสถานะ ลุกไหม้ ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น 10% ความเสียหาย ธาตุ ไฟ เจ็บป่วยno_tier_1_eldritch_implicit 0
    รองเท้า 600
    Normal 0
    75BlueImplicitสถานะ ลุกไหม้ ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น 9% ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ ธาตุ ไฟ เจ็บป่วยno_tier_5_eldritch_implicit 0
    รองเท้า 300
    Normal 0
    75BlueImplicitสถานะ ลุกไหม้ ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น 10% ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ ธาตุ ไฟ เจ็บป่วยno_tier_4_eldritch_implicit 0
    รองเท้า 300
    Normal 0
    75BlueImplicitสถานะ ลุกไหม้ ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น 11% ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ ธาตุ ไฟ เจ็บป่วยno_tier_3_eldritch_implicit 0
    รองเท้า 300
    Normal 0
    75BlueImplicitสถานะ ลุกไหม้ ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น 12% ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ ธาตุ ไฟ เจ็บป่วยno_tier_2_eldritch_implicit 0
    รองเท้า 300
    Normal 0
    75BlueImplicitสถานะ ลุกไหม้ ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น 13% ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ ธาตุ ไฟ เจ็บป่วยno_tier_1_eldritch_implicit 0
    รองเท้า 300
    Normal 0
    75BlueImplicitสถานะ ลุกไหม้ ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น 13% ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ ธาตุ ไฟ เจ็บป่วยno_tier_4_eldritch_implicit 0
    รองเท้า 120
    Normal 0
    75BlueImplicitสถานะ ลุกไหม้ ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น 14% ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ ธาตุ ไฟ เจ็บป่วยno_tier_3_eldritch_implicit 0
    รองเท้า 120
    Normal 0
    75BlueImplicitสถานะ ลุกไหม้ ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น 15% ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ ธาตุ ไฟ เจ็บป่วยno_tier_2_eldritch_implicit 0
    รองเท้า 120
    Normal 0
    75BlueImplicitสถานะ ลุกไหม้ ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น 16% ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ ธาตุ ไฟ เจ็บป่วยno_tier_1_eldritch_implicit 0
    รองเท้า 120
    Normal 0
    1WeaponTreeเสริมความเสียหาย ไฟ 1 ถึง 5
    มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 10%
    อาวุธมือเดียว 250
    Normal 0
    26WeaponTreeเสริมความเสียหาย ไฟ 3 ถึง 6
    มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 10%
    อาวุธมือเดียว 250
    Normal 0
    42WeaponTreeเสริมความเสียหาย ไฟ 7 ถึง 12
    มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 10%
    อาวุธมือเดียว 250
    Normal 0
    62WeaponTreeเสริมความเสียหาย ไฟ 12 ถึง 19
    มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 10%
    อาวุธมือเดียว 125
    Normal 0
    82WeaponTreeเสริมความเสียหาย ไฟ 25 ถึง 39
    มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 10%
    อาวุธมือเดียว 63
    Normal 0
    1WeaponTreeเสริมความเสียหาย ไฟ 4 ถึง 9
    มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 20%
    อาวุธสองมือ 250
    Normal 0
    26WeaponTreeเสริมความเสียหาย ไฟ 7 ถึง 11
    มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 20%
    อาวุธสองมือ 250
    Normal 0
    42WeaponTreeเสริมความเสียหาย ไฟ 13 ถึง 22
    มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 20%
    อาวุธสองมือ 250
    Normal 0
    62WeaponTreeเสริมความเสียหาย ไฟ 23 ถึง 36
    มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 20%
    อาวุธสองมือ 125
    Normal 0
    82WeaponTreeเสริมความเสียหาย ไฟ 48 ถึง 71
    มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 20%
    อาวุธสองมือ 63
    Normal 0
    36WeaponTreeเสริมความเสียหาย ไฟ 3 ถึง 6
    เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง 3 ถึง 6
    เสริมความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง 8
    มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ 5%
    อาวุธมือเดียว 125
    Normal 0
    60WeaponTreeเสริมความเสียหาย ไฟ 6 ถึง 10
    เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง 6 ถึง 10
    เสริมความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง 13
    มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ 5%
    อาวุธมือเดียว 63
    Normal 0
    85WeaponTreeเสริมความเสียหาย ไฟ 13 ถึง 20
    เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง 13 ถึง 20
    เสริมความเสียหาย สายฟ้า 3 ถึง 25
    มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ 5%
    อาวุธมือเดียว 31
    Normal 0
    36WeaponTreeเสริมความเสียหาย ไฟ 7 ถึง 11
    เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง 7 ถึง 11
    เสริมความเสียหาย สายฟ้า 3 ถึง 15
    มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ 10%
    อาวุธสองมือ 125
    Normal 0
    60WeaponTreeเสริมความเสียหาย ไฟ 12 ถึง 20
    เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง 12 ถึง 20
    เสริมความเสียหาย สายฟ้า 3 ถึง 25
    มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ 10%
    อาวุธสองมือ 63
    Normal 0
    85WeaponTreeเสริมความเสียหาย ไฟ 24 ถึง 35
    เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง 24 ถึง 35
    เสริมความเสียหาย สายฟ้า 4 ถึง 46
    มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ 10%
    อาวุธสองมือ 31
    Normal 0
    1WeaponTreeเสริมความเสียหาย ไฟ 1 ถึง 3 ให้กับเวท
    มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 10%
    อาวุธสองมือ 0
    caster_unique_weapon 250
    attack_dagger 0
    ไม้กายสิทธิ์ 250
    คทา 250
    มีด 250
    Normal 0
    26WeaponTreeเสริมความเสียหาย ไฟ 2 ถึง 4 ให้กับเวท
    มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 10%
    อาวุธสองมือ 0
    caster_unique_weapon 250
    attack_dagger 0
    ไม้กายสิทธิ์ 250
    คทา 250
    มีด 250
    Normal 0
    42WeaponTreeเสริมความเสียหาย ไฟ 4 ถึง 9 ให้กับเวท
    มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 10%
    อาวุธสองมือ 0
    caster_unique_weapon 250
    attack_dagger 0
    ไม้กายสิทธิ์ 250
    คทา 250
    มีด 250
    Normal 0
    62WeaponTreeเสริมความเสียหาย ไฟ 8 ถึง 14 ให้กับเวท
    มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 10%
    อาวุธสองมือ 0
    caster_unique_weapon 125
    attack_dagger 0
    ไม้กายสิทธิ์ 125
    คทา 125
    มีด 125
    Normal 0
    82WeaponTreeเสริมความเสียหาย ไฟ 18 ถึง 28 ให้กับเวท
    มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 10%
    อาวุธสองมือ 0
    caster_unique_weapon 63
    attack_dagger 0
    ไม้กายสิทธิ์ 63
    คทา 63
    มีด 63
    Normal 0
    1WeaponTreeเสริมความเสียหาย ไฟ 2 ถึง 6 ให้กับเวท
    มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 20%
    อาวุธมือเดียว 0
    caster_unique_weapon 250
    attack_staff 0
    ไม้พลอง 250
    Normal 0
    26WeaponTreeเสริมความเสียหาย ไฟ 5 ถึง 8 ให้กับเวท
    มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 20%
    อาวุธมือเดียว 0
    caster_unique_weapon 250
    attack_staff 0
    ไม้พลอง 250
    Normal 0
    42WeaponTreeเสริมความเสียหาย ไฟ 9 ถึง 16 ให้กับเวท
    มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 20%
    อาวุธมือเดียว 0
    caster_unique_weapon 250
    attack_staff 0
    ไม้พลอง 250
    Normal 0
    62WeaponTreeเสริมความเสียหาย ไฟ 16 ถึง 26 ให้กับเวท
    มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 20%
    อาวุธมือเดียว 0
    caster_unique_weapon 125
    attack_staff 0
    ไม้พลอง 125
    Normal 0
    82WeaponTreeเสริมความเสียหาย ไฟ 34 ถึง 51 ให้กับเวท
    มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 20%
    อาวุธมือเดียว 0
    caster_unique_weapon 63
    attack_staff 0
    ไม้พลอง 63
    Normal 0
    1WeaponTreeมิเนียน สร้างความเสียหาย ไฟ เพิ่มเติม 1 ถึง 3
    มิเนียน มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 8%
    อาวุธสองมือ 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
    minion_unique_weapon 2500
    Normal 0
    26WeaponTreeมิเนียน สร้างความเสียหาย ไฟ เพิ่มเติม 2 ถึง 4
    มิเนียน มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 8%
    อาวุธสองมือ 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
    minion_unique_weapon 2500
    Normal 0
    42WeaponTreeมิเนียน สร้างความเสียหาย ไฟ เพิ่มเติม 4 ถึง 9
    มิเนียน มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 8%
    อาวุธสองมือ 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
    minion_unique_weapon 2500
    Normal 0
    62WeaponTreeมิเนียน สร้างความเสียหาย ไฟ เพิ่มเติม 8 ถึง 14
    มิเนียน มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 8%
    อาวุธสองมือ 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
    minion_unique_weapon 1250
    Normal 0
    82WeaponTreeมิเนียน สร้างความเสียหาย ไฟ เพิ่มเติม 18 ถึง 28
    มิเนียน มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 8%
    อาวุธสองมือ 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 630
    minion_unique_weapon 630
    Normal 0
    1WeaponTreeมิเนียน สร้างความเสียหาย ไฟ เพิ่มเติม 2 ถึง 6
    มิเนียน มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 16%
    อาวุธมือเดียว 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
    minion_unique_weapon 2500
    Normal 0
    26WeaponTreeมิเนียน สร้างความเสียหาย ไฟ เพิ่มเติม 5 ถึง 8
    มิเนียน มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 16%
    อาวุธมือเดียว 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
    minion_unique_weapon 2500
    Normal 0
    42WeaponTreeมิเนียน สร้างความเสียหาย ไฟ เพิ่มเติม 9 ถึง 16
    มิเนียน มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 16%
    อาวุธมือเดียว 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
    minion_unique_weapon 2500
    Normal 0
    62WeaponTreeมิเนียน สร้างความเสียหาย ไฟ เพิ่มเติม 16 ถึง 26
    มิเนียน มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 16%
    อาวุธมือเดียว 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
    minion_unique_weapon 1250
    Normal 0
    82WeaponTreeมิเนียน สร้างความเสียหาย ไฟ เพิ่มเติม 34 ถึง 51
    มิเนียน มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 16%
    อาวุธมือเดียว 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 630
    minion_unique_weapon 630
    Normal 0
    25WeaponTreeมีโอกาสสร้างสถานะ แผดเผา ต่อศัตรู 6%
    ไม่สามารถสร้างสถานะ ลุกไหม้ ได้
    อาวุธมือเดียว 250
    Normal 0
    68WeaponTreeมีโอกาสสร้างสถานะ แผดเผา ต่อศัตรู 10%
    ไม่สามารถสร้างสถานะ ลุกไหม้ ได้
    อาวุธมือเดียว 250
    Normal 0
    25WeaponTreeมีโอกาสสร้างสถานะ แผดเผา ต่อศัตรู 12%
    ไม่สามารถสร้างสถานะ ลุกไหม้ ได้
    อาวุธสองมือ 250
    Normal 0
    68WeaponTreeมีโอกาสสร้างสถานะ แผดเผา ต่อศัตรู 20%
    ไม่สามารถสร้างสถานะ ลุกไหม้ ได้
    อาวุธสองมือ 250
    Normal 0
    1WeaponTreeเพิ่มระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรู 20%
    เพิ่มระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อตัวคุณ 15%
    อาวุธมือเดียว 300
    โล่ 300
    Normal 0
    45WeaponTreeเพิ่มระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรู 30%
    เพิ่มระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อตัวคุณ 20%
    อาวุธมือเดียว 300
    โล่ 300
    Normal 0
    1WeaponTreeเพิ่มระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรู 35%
    เพิ่มระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อตัวคุณ 30%
    อาวุธสองมือ 300
    Normal 0
    45WeaponTreeเพิ่มระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรู 50%
    เพิ่มระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อตัวคุณ 40%
    อาวุธสองมือ 300
    Normal 0
    1WeaponTreeมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ 60%
    มีโอกาสติดสถานะ ช็อค +20%
    โล่ 750
    Normal 0
    60WeaponTreeมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ 100%
    มีโอกาสติดสถานะ ช็อค +20%
    โล่ 750
    Normal 0
    1WeaponTreeมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง 60%
    มีโอกาสติดสถานะ ลุกไหม้ +20%
    โล่ 750
    Normal 0
    60WeaponTreeมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง 100%
    มีโอกาสติดสถานะ ลุกไหม้ +20%
    โล่ 750
    Normal 0
    25WeaponTreeเพิ่มระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อตัวคุณ 20%
    มิเนียน มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 8%
    อาวุธสองมือ 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 800
    minion_unique_weapon 800
    Normal 0
    78WeaponTreeเพิ่มระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อตัวคุณ 20%
    มิเนียน มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 12%
    อาวุธสองมือ 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 800
    minion_unique_weapon 800
    Normal 0
    25WeaponTreeเพิ่มระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อตัวคุณ 40%
    มิเนียน มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 16%
    อาวุธมือเดียว 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 800
    minion_unique_weapon 800
    Normal 0
    78WeaponTreeเพิ่มระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อตัวคุณ 40%
    มิเนียน มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 24%
    อาวุธมือเดียว 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 800
    minion_unique_weapon 800
    Normal 0
    38WeaponTreeหินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Ignite Proliferation เลเวล 10อาวุธมือเดียว 100
    โล่ 100
    Normal 0
    38WeaponTreeหินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Ignite Proliferation เลเวล 10อาวุธสองมือ 100
    Normal 0
    38WeaponTreeหินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Ignite Proliferation เลเวล 10อาวุธมือเดียว 25
    โล่ 25
    Normal 0
    38WeaponTreeหินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Ignite Proliferation เลเวล 10อาวุธสองมือ 25
    Normal 0
    1WeaponTreeความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด จาก ศรสายฟ้า (Lightning Arrow) และ ศรน้ำแข็ง (Ice Shot) สร้างสถานะ ลุกไหม้ ได้
    สถานะ ลุกไหม้ ที่สร้างด้วย ศรสายฟ้า (Lightning Arrow) กับ ศรน้ำแข็ง (Ice Shot) มีโอกาส 25% ที่จะสร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 100%
    ธนู 1000
    Normal 0
    1WeaponTreeการปะทะด้วย ปะทะด้วยธาตุ (Elemental Hit) และ ฟาดอย่างบ้าคลั่ง (Wild Strike) สร้างสถานะ แผดเผา, เปราะ, อ่อนแรง เสมอ
    ไม่สามารถสร้างสถานะ ลุกไหม้, หนาวเย็น, แช่แข็ง หรือ ช็อค ได้
    โล่ 500
    อาวุธ 500
    Normal 0
    1WeaponTreeความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด จาก ฟาดสายฟ้า (Lightning Strike) และ มีดน้ำแข็ง (Frost Blades) สร้างสถานะ ลุกไหม้ ได้
    สถานะ ลุกไหม้ ที่สร้างด้วย ฟาดสายฟ้า (Lightning Strike) กับ มีดน้ำแข็ง (Frost Blades) มีโอกาส 15% ที่จะสร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 100%
    ranged 0
    โล่ 500
    อาวุธมือเดียว 1000
    Normal 0
    1WeaponTreeความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด จาก ฟาดสายฟ้า (Lightning Strike) และ มีดน้ำแข็ง (Frost Blades) สร้างสถานะ ลุกไหม้ ได้
    สถานะ ลุกไหม้ ที่สร้างด้วย ฟาดสายฟ้า (Lightning Strike) กับ มีดน้ำแข็ง (Frost Blades) มีโอกาส 25% ที่จะสร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 100%
    ranged 0
    อาวุธสองมือ 1000
    Normal 0
    1WeaponTreeความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด จาก สายฟ้ากระจาย (Shock Nova) และ เรียกสายฟ้า (Storm Call) สร้างสถานะ ลุกไหม้ ได้
    สถานะ ลุกไหม้ ที่สร้างด้วย สายฟ้ากระจาย (Shock Nova) กับ เรียกสายฟ้า (Storm Call) มีโอกาส 15% ที่จะสร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 100%
    อาวุธสองมือ 0
    caster_unique_weapon 1000
    attack_staff 0
    attack_dagger 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 0
    ไม้กายสิทธิ์ 1000
    ไม้พลอง 1000
    มีด 1000
    คทา 1000
    โล่ 500
    Normal 0
    1WeaponTreeความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด จาก สายฟ้ากระจาย (Shock Nova) และ เรียกสายฟ้า (Storm Call) สร้างสถานะ ลุกไหม้ ได้
    สถานะ ลุกไหม้ ที่สร้างด้วย สายฟ้ากระจาย (Shock Nova) กับ เรียกสายฟ้า (Storm Call) มีโอกาส 25% ที่จะสร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 100%
    อาวุธมือเดียว 0
    caster_unique_weapon 1000
    attack_staff 0
    attack_dagger 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 0
    ไม้กายสิทธิ์ 1000
    ไม้พลอง 1000
    มีด 1000
    คทา 1000
    Normal 0
    1WeaponTreeหินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Ignite Proliferation เลเวล 30crucible_unique_staff 1000
    Normal 0
    of Haunting16ม็อดซัฟฟิกซ์มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ (60–75)% ธาตุ ไฟ เจ็บป่วยnecropolis_boots 500
    Normal 0
    ม็อดเอนแชนท์ /11
    ชื่อเลเวลPre/SufDescriptionWeight
    เอนแชนท์ สถานะเจ็บป่วย 153เอนแชนท์มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ 6% หากคุณไม่ได้คริติคอลมาเร็วๆ นี้ ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า คริติคอล เจ็บป่วยรองเท้า 100
    Normal 0
    เอนแชนท์ สถานะเจ็บป่วย 266เอนแชนท์มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ 8% หากคุณไม่ได้คริติคอลมาเร็วๆ นี้ ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า คริติคอล เจ็บป่วยรองเท้า 100
    Normal 0
    เอนแชนท์ สถานะเจ็บป่วย 375เอนแชนท์มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ 10% หากคุณไม่ได้คริติคอลมาเร็วๆ นี้ ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า คริติคอล เจ็บป่วยรองเท้า 100
    Normal 0
    เอนแชนท์ ศรไฟ (Burning Arrow): ผลของดีบัฟ 166เอนแชนท์ศรไฟ (Burning Arrow) มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ +20% ธาตุ ไฟ โจมตี เจ็บป่วยหมวก 100
    Normal 0
    เอนแชนท์ ศรไฟ (Burning Arrow): ผลของดีบัฟ 275เอนแชนท์ศรไฟ (Burning Arrow) มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ +30% ธาตุ ไฟ โจมตี เจ็บป่วยหมวก 100
    Normal 0
    เอนแชนท์ ปะทะด้วยธาตุ (Elemental Hit): โอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง ช็อค ลุกไหม้ 166เอนแชนท์ปะทะด้วยธาตุ (Elemental Hit) มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ +20% ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า โจมตี เจ็บป่วยหมวก 100
    Normal 0
    เอนแชนท์ ปะทะด้วยธาตุ (Elemental Hit): โอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง ช็อค ลุกไหม้ 275เอนแชนท์ปะทะด้วยธาตุ (Elemental Hit) มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ +30% ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า โจมตี เจ็บป่วยหมวก 100
    Normal 0
    เอนแชนท์ บอลไฟ (Fireball): โอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 166เอนแชนท์บอลไฟ (Fireball) มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ +20% ธาตุ ไฟ นักเวท เจ็บป่วยหมวก 100
    Normal 0
    เอนแชนท์ บอลไฟ (Fireball): โอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 275เอนแชนท์บอลไฟ (Fireball) มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ +30% ธาตุ ไฟ นักเวท เจ็บป่วยหมวก 100
    Normal 0
    เอนแชนท์ ศรไฟ (Burning Arrow): ผลของดีบัฟ 166เอนแชนท์ศรไฟ (Burning Arrow) มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ +16% ธาตุ ไฟ โจมตี เจ็บป่วยหมวก 0
    Normal 0
    เอนแชนท์ ศรไฟ (Burning Arrow): ผลของดีบัฟ 275เอนแชนท์ศรไฟ (Burning Arrow) มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ +24% ธาตุ ไฟ โจมตี เจ็บป่วยหมวก 0
    Normal 0
    มอนสเตอร์ ม็อด /28
    ชื่อเลเวลPre/SufDescriptionWeight
    1ยูนิคสร้างสถานะ ลุกไหม้ เสมอ ธาตุ ไฟ เจ็บป่วย
    1ยูนิคมีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 50% ธาตุ ไฟ เจ็บป่วย
    1ยูนิคมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ 100% ธาตุ ไฟ เจ็บป่วย
    Igniting34ยูนิคการปะทะของคุณ สร้างสถานะ ลุกไหม้ เสมอ
    เพิ่มระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรู 25%
    ความเสียหาย ทุกชนิด สร้างสถานะ ลุกไหม้ ได้
    additional fire resistance against damage over time % [30]
    ignite damage +% [100]
    no_common_monster_mods 0
    magic 0
    Normal 2500
    of Flame-striding13ยูนิคเพิ่มความเสียหาย ไฟ 30%
    ค่าต้านทาน ไฟ +40%
    การปะทะของคุณ สร้างสถานะ ลุกไหม้ เสมอ
    นำความเสียหาย กายภาพ 25% ไปเสริมเป็น ไฟ
    แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น ไฟ
    ignite damage +% [200]
    scorch ailment effect on self +% [-50]
    no_common_monster_mods 0
    immobile 0
    no_strider_mod 0
    magic 0
    Normal 1000
    Elemental46ยูนิคค่าต้านทาน ทุกธาตุ +50%
    การปะทะของคุณ สร้างสถานะ ลุกไหม้ เสมอ
    การปะทะของคุณ สร้างสถานะ ช็อค เสมอ
    ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด สร้างสถานะ หนาวเย็น ได้
    นำความเสียหาย กายภาพ 60% ไปเสริมเป็น ธาตุแบบสุ่ม
    ความเสียหาย ทุกชนิด สร้างสถานะ ลุกไหม้ ได้
    ความเสียหาย ทุกชนิด สร้างสถานะ ช็อค ได้
    no_common_monster_mods 0
    magic 0
    Normal 800
    Elemental24ยูนิคค่าต้านทาน ทุกธาตุ +50%
    การปะทะของคุณ สร้างสถานะ ลุกไหม้ เสมอ
    การปะทะของคุณ สร้างสถานะ ช็อค เสมอ
    ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด สร้างสถานะ หนาวเย็น ได้
    นำความเสียหาย กายภาพ 60% ไปเสริมเป็น ธาตุแบบสุ่ม
    ความเสียหาย ทุกชนิด สร้างสถานะ ลุกไหม้ ได้
    ความเสียหาย ทุกชนิด สร้างสถานะ ช็อค ได้
    rare 0
    Normal 800
    Igniting34ยูนิคการปะทะของคุณ สร้างสถานะ ลุกไหม้ เสมอ
    เพิ่มระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรู 25%
    ความเสียหาย ทุกชนิด สร้างสถานะ ลุกไหม้ ได้
    additional fire resistance against damage over time % [30]
    ignite damage +% [100]
    no_common_monster_mods 0
    rare 0
    Normal 2500
    of Flame-striding13ยูนิคเพิ่มความเสียหาย ไฟ 30%
    ค่าต้านทาน ไฟ +40%
    การปะทะของคุณ สร้างสถานะ ลุกไหม้ เสมอ
    นำความเสียหาย กายภาพ 25% ไปเสริมเป็น ไฟ
    แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น ไฟ
    ignite damage +% [200]
    scorch ailment effect on self +% [-50]
    immobile 0
    no_strider_mod 0
    not_part_of_pack 0
    rare 0
    Normal 1000
    1ยูนิคการปะทะของคุณ สร้างสถานะ ลุกไหม้ เสมอ
    เพิ่มระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรู 25%
    ความเสียหาย ทุกชนิด สร้างสถานะ ลุกไหม้ ได้
    ignite damage +% [100]
    1ยูนิคมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ หนาวเย็น 100%
    มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง 100%
    มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ 100%
    ไม่ได้รับผลจากสถานะ ช็อค
    ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย
    1ยูนิคหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้
    มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ หนาวเย็น 100%
    มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง 100%
    ไม่ได้รับผลจากสถานะ ช็อค
    ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย
    1ยูนิคหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง
    หลีกเลี่ยงสถานะ หนาวเย็น
    หลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้
    ไม่ได้รับผลจากสถานะ ช็อค
    ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย
    1ยูนิคหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง
    หลีกเลี่ยงสถานะ หนาวเย็น
    มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ 100%
    ไม่ได้รับผลจากสถานะ ช็อค
    ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย
    1ยูนิคนำความเสียหาย กายภาพ 20% ไปเสริมเป็น ไฟ
    มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 50%
    bleed ความเสียหาย กายภาพ ธาตุ ไฟ เจ็บป่วย
    ผีนักวางเพลิงผ่านร่าง1ผีตายโหงค่าต้านทาน ไฟ +25%
    นำความเสียหาย กายภาพ 25% ไปเสริมเป็น ไฟ
    มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 10%
    bleed ความเสียหาย กายภาพ ธาตุ ไฟ ค่าต้านทาน เจ็บป่วย
    Normal 1000
    ผีนักวางเพลิงเข้าสิง1ผีตายโหงค่าต้านทาน ไฟ +40%
    นำความเสียหาย กายภาพ 60% ไปเสริมเป็น ไฟ
    มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 25%
    bleed ความเสียหาย กายภาพ ธาตุ ไฟ ค่าต้านทาน เจ็บป่วย
    Normal 1000
    1ยูนิคignite art variation [1]
    1ยูนิคignite art variation [2]
    1ยูนิคมีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 25% ธาตุ ไฟ เจ็บป่วย
    Three Hands Talisman1Talismanมีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 50%
    มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง 50%
    มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค 50%
    นำความเสียหาย กายภาพ 30% ไปเสริมเป็น ธาตุแบบสุ่ม
    bleed ความเสียหาย กายภาพ ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย
    1ยูนิคself bleed duration +% final [-50]
    self ignite duration +% final [-50]
    self poison duration +% final [-50]
    bleed poison กายภาพ ธาตุ ไฟ เคออส โจมตี เจ็บป่วย
    1ยูนิคนำความเสียหาย กายภาพ 50% ไปเสริมเป็น ไฟ
    สร้างสถานะ ลุกไหม้ เสมอ
    ความเสียหาย ทุกชนิด สร้างสถานะ ลุกไหม้ ได้
    bleed ความเสียหาย กายภาพ ธาตุ ไฟ เจ็บป่วย
    1ยูนิคมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ หนาวเย็น 50%
    มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง 50%
    มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ 50%
    มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ช็อค 50%
    มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ พิษ 50%
    มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เลือดไหล 50%
    เจ็บป่วย
    of the Magma1ม็อดซัฟฟิกซ์ค่าต้านทาน ไฟ +75%
    ลดระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อตัวคุณ 80%
    Normal 5000
    of Ignition34ม็อดซัฟฟิกซ์การปะทะของคุณ สร้างสถานะ ลุกไหม้ เสมอ
    ignite damage +% [0]
    fire_affinity 2500
    Normal 0
    1ยูนิคการปะทะของคุณ สร้างสถานะ ลุกไหม้ เสมอ
    ความเสียหาย ทุกชนิด สร้างสถานะ ลุกไหม้ ได้
    1ยูนิคสถานะ เจ็บป่วยธาตุไร้ความเสียหาย ที่คุณสร้าง มีผล ลดลง อีก 50%
    self bleed duration +% final [-50]
    self ignite duration +% final [-50]
    self poison duration +% final [-50]
    Abyss Jewel ม็อด /4
    ชื่อเลเวลPre/SufDescriptionWeight
    1มีมลทินมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ (20–25)% ธาตุ ไฟ เจ็บป่วยNormal 1000
    of Combustion60ม็อดซัฟฟิกซ์มิเนียน มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ (10–15)% ธาตุ ไฟ มิเนียน เจ็บป่วยabyss_jewel_summoner 400
    Normal 0
    of Nonflammability50ม็อดซัฟฟิกซ์มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ (31–40)% ธาตุ ไฟ เจ็บป่วยNormal 300
    of Fireproofing70ม็อดซัฟฟิกซ์มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ (41–50)% ธาตุ ไฟ เจ็บป่วยNormal 150
    ฟอสซิล ม็อด /1
    ชื่อเลเวลPre/SufDescriptionWeight
    of the Underground1ม็อดซัฟฟิกซ์ไม่ติดสถานะ ช็อคหรือลุกไหม้ ขณะเคลื่อนที่ ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วยabyss_jewel 0
    jewel 0
    แหวน 2000
    Normal 0
    แผนที่ ม็อด /8
    ชื่อเลเวลPre/SufDescriptionWeight
    Empowered1ม็อดพรีฟิกซ์มอนสเตอร์ มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้, แช่แข็ง, ช็อค 15% เมื่อปะทะ
    เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 13%
    เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 8%
    เพิ่มขนาดของ กองมอนสเตอร์ 5%
    ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย
    uber_tier_map 0
    Mid Tier Map 800
    expedition_logbook 0
    primordial_map 0
    Normal 0
    Empowered1ม็อดพรีฟิกซ์มอนสเตอร์ มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้, แช่แข็ง, ช็อค 10% เมื่อปะทะ
    เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 13%
    เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 8%
    เพิ่มขนาดของ กองมอนสเตอร์ 5%
    ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย
    uber_tier_map 0
    Top Tier Map 0
    expedition_logbook 800
    Normal 0
    Empowered73ม็อดพรีฟิกซ์มอนสเตอร์ มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้, แช่แข็ง, ช็อค 15% เมื่อปะทะ
    เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 13%
    เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 8%
    เพิ่มขนาดของ กองมอนสเตอร์ 5%
    ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย
    uber_tier_map 0
    Top Tier Map 0
    expedition_logbook 800
    Normal 0
    Empowered1ม็อดพรีฟิกซ์มอนสเตอร์ มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้, แช่แข็ง, ช็อค 20% เมื่อปะทะ
    เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 13%
    เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 8%
    เพิ่มขนาดของ กองมอนสเตอร์ 5%
    ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย
    uber_tier_map 0
    Top Tier Map 800
    maven_map 0
    expedition_logbook 0
    primordial_map 0
    Normal 0
    Empowered1ม็อดพรีฟิกซ์มอนสเตอร์ มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้, แช่แข็ง, ช็อค 20% เมื่อปะทะ
    เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 13%
    เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 8%
    ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย
    uber_tier_map 0
    Top Tier Map 0
    maven_map 800
    primordial_map 800
    Normal 0
    Empowered78ม็อดพรีฟิกซ์มอนสเตอร์ มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้, แช่แข็ง, ช็อค 20% เมื่อปะทะ
    เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 13%
    เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 8%
    เพิ่มขนาดของ กองมอนสเตอร์ 5%
    ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย
    uber_tier_map 0
    Top Tier Map 0
    expedition_logbook 800
    Normal 0
    Conflagrating1ม็อดพรีฟิกซ์ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด ที่ได้รับจากมอนสเตอร์ สร้างสถานะ ลุกไหม้ เสมอ
    เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 10%
    เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 6%
    เพิ่มขนาดของ กองมอนสเตอร์ 4%
    ธาตุ ไฟ เจ็บป่วย
    uber_tier_map 0
    Corrupted Area 0
    unique_map 0
    maven_map 0
    expedition_logbook 0
    primordial_map 0
    Normal 650
    Conflagrating1ม็อดพรีฟิกซ์ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด ที่ได้รับจากมอนสเตอร์ สร้างสถานะ ลุกไหม้ เสมอ
    เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 10%
    เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 6%
    ธาตุ ไฟ เจ็บป่วย
    uber_tier_map 0
    Corrupted Area 0
    unique_map 0
    maven_map 650
    primordial_map 650
    Normal 0
    Delve Area ม็อด /4
    ชื่อเลเวลPre/SufDescriptionWeight
    92DelveAreaความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด ที่ได้รับจากมอนสเตอร์ สร้างสถานะ ลุกไหม้ เสมอ
    เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 10%
    เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 6%
    เพิ่มขนาดของ กองมอนสเตอร์ 4%
    ธาตุ ไฟ เจ็บป่วย
    Normal 1000
    1DelveAreaมอนสเตอร์ มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้, แช่แข็ง, ช็อค (10–15)% เมื่อปะทะ
    เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 13%
    เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 8%
    เพิ่มขนาดของ กองมอนสเตอร์ 5%
    ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย
    Normal 1000
    52DelveAreaมอนสเตอร์ มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้, แช่แข็ง, ช็อค (16–25)% เมื่อปะทะ
    เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 13%
    เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 8%
    เพิ่มขนาดของ กองมอนสเตอร์ 5%
    ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย
    Normal 1000
    173DelveAreaมอนสเตอร์ มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้, แช่แข็ง, ช็อค (26–35)% เมื่อปะทะ
    เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 13%
    เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 8%
    เพิ่มขนาดของ กองมอนสเตอร์ 5%
    ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย
    Normal 1000
    Heist Area ม็อด /3
    ชื่อเลเวลPre/SufDescriptionWeight
    Conflagrating46ม็อดพรีฟิกซ์ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด ที่ได้รับจากมอนสเตอร์ สร้างสถานะ ลุกไหม้ เสมอ
    heist contract alert level +% final [-4]
    heist contract lockdown timer +% [4]
    heist monster spawner alive limit +% [4]
    map item drop quantity +% [10]
    map item drop rarity +% [6]
    ธาตุ ไฟ เจ็บป่วย
    Normal 650
    Empowered73ม็อดพรีฟิกซ์มอนสเตอร์ มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้, แช่แข็ง, ช็อค 15% เมื่อปะทะ
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    map item drop quantity +% [13]
    map item drop rarity +% [8]
    เจ็บป่วย
    Normal 800
    Empowered78ม็อดพรีฟิกซ์มอนสเตอร์ มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้, แช่แข็ง, ช็อค 20% เมื่อปะทะ
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    map item drop quantity +% [13]
    map item drop rarity +% [8]
    เจ็บป่วย
    Normal 800
    ผนึก ม็อด /3
    ชื่อเลเวลPre/SufDescriptionWeight
    Chosen60ม็อดพรีฟิกซ์เพิ่มความเสียหาย ไฟ (70–79)%
    มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ (21–23)%
    ความเสียหาย ธาตุ ไฟ เจ็บป่วย
    อาวุธสองมือ 0
    ไม้กายสิทธิ์ 1000
    มีด 1000
    คทา 1000
    อาวุธ 100
    Normal 0
    Chosen60ม็อดพรีฟิกซ์เพิ่มความเสียหาย ไฟ (100–109)%
    มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ (35–40)%
    ความเสียหาย ธาตุ ไฟ เจ็บป่วย
    อาวุธมือเดียว 0
    ธนู 0
    ไม้พลอง 1000
    อาวุธ 100
    Normal 0
    of the Order60ม็อดซัฟฟิกซ์Strength +(31–35)
    มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ (21–25)%
    ค่าคุณสมบัติ
    เสื้อเกราะ 1000
    โล่ 1000
    Normal 0
    โต๊ะคราฟท์ /11
    ModRequireItemClassesปลดล็อก
    ลดระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อตัวคุณ (41–50)%4x Orb of Alterationแหวนทางขึ้นเขา
    ลดระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อตัวคุณ (51–60)%2x Chaos OrbแหวนMalformation Map
    เพิ่มความเสียหาย ไฟ (60–64)%
    มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ (21–24)%
    3x Orb of AlchemyประชิดสองมือBetrayal เปิดผนึก
    เพิ่มความเสียหาย ไฟ (65–72)%
    มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ (25–28)%
    3x Chaos OrbประชิดสองมือBetrayal เปิดผนึก
    เพิ่มความเสียหาย ไฟ (73–80)%
    มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ (29–34)%
    8x Chaos OrbประชิดสองมือBetrayal เปิดผนึก
    เพิ่มความเสียหาย ไฟ (36–41)%
    มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ (13–15)%
    3x Orb of Alchemyประชิดมือเดียว · ระยะไกลมือเดียวBetrayal เปิดผนึก
    เพิ่มความเสียหาย ไฟ (42–50)%
    มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ (16–17)%
    3x Chaos Orbประชิดมือเดียว · ระยะไกลมือเดียวBetrayal เปิดผนึก
    เพิ่มความเสียหาย ไฟ (51–60)%
    มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ (18–20)%
    8x Chaos Orbประชิดมือเดียว · ระยะไกลมือเดียวBetrayal เปิดผนึก
    Strength +(10–15)
    มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ (21–25)%
    8x Armourer's Scrapเสื้อเกราะ · โล่Betrayal เปิดผนึก
    Strength +(16–20)
    มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ (21–25)%
    3x Orb of Alchemyเสื้อเกราะ · โล่Betrayal เปิดผนึก
    Strength +(21–25)
    มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ (21–25)%
    4x Chaos Orbเสื้อเกราะ · โล่Betrayal เปิดผนึก
    อื่นๆ ม็อด /60
    ชื่อเลเวลDomainPre/SufDescriptionWeight
    1Flaskยูนิคป้องกันสถานะ ลุกไหม้ 4 วินาที หากใช้งานขณะที่ติดสถานะ ลุกไหม้
    กำจัดสถานะ ติดไฟ ทั้งหมดเมื่อใช้งาน
    ธาตุ ไฟ เจ็บป่วย
    of Foisting12Flaskม็อดซัฟฟิกซ์มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ (19–22)% ขณะที่มีผล ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วยutility_flask 750
    Normal 0
    of Imposing32Flaskม็อดซัฟฟิกซ์มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ (23–26)% ขณะที่มีผล ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วยutility_flask 750
    Normal 0
    of Wreaking52Flaskม็อดซัฟฟิกซ์มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ (27–30)% ขณะที่มีผล ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วยutility_flask 750
    Normal 0
    of Infliction72Flaskม็อดซัฟฟิกซ์มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ (31–34)% ขณะที่มีผล ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วยutility_flask 750
    Normal 0
    [UNUSED] Ignite duration 16Flaskม็อดซัฟฟิกซ์ลดระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อตัวคุณ (35–45)% ขณะที่มีผลutility_flask 0
    Normal 0
    of the Guppy6Flaskม็อดซัฟฟิกซ์มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ (31–35)% ขณะที่มีผลutility_flask 600
    Normal 0
    of the Goldfish25Flaskม็อดซัฟฟิกซ์มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ (36–40)% ขณะที่มีผลutility_flask 600
    Normal 0
    of the Carp44Flaskม็อดซัฟฟิกซ์มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ (41–45)% ขณะที่มีผลutility_flask 600
    Normal 0
    of the Catfish63Flaskม็อดซัฟฟิกซ์มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ (46–50)% ขณะที่มีผลutility_flask 600
    Normal 0
    of the Sunfish82Flaskม็อดซัฟฟิกซ์มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ (51–55)% ขณะที่มีผลutility_flask 600
    Normal 0
    1Flaskยูนิคศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้ จากคุณ ขณะที่มีผล ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น (7–10)% ความเสียหาย
    1Flaskยูนิครีชาร์จ 1 ชาร์จ เมื่อคุณกลืนกิน ศพที่ติดสถานะ ลุกไหม้
    1Flaskยูนิครีชาร์จ 5 ชาร์จ เมื่อคุณกลืนกิน ศพที่ติดสถานะ ลุกไหม้
    of Damping6Flaskม็อดซัฟฟิกซ์ป้องกันสถานะ ลุกไหม้ (6–8) วินาที หากใช้งานขณะที่ติดสถานะ ลุกไหม้
    กำจัดสถานะ ติดไฟ ทั้งหมดเมื่อใช้งาน
    utility_flask 0
    Normal 750
    of Quashing30Flaskม็อดซัฟฟิกซ์ป้องกันสถานะ ลุกไหม้ (9–11) วินาที หากใช้งานขณะที่ติดสถานะ ลุกไหม้
    กำจัดสถานะ ติดไฟ ทั้งหมดเมื่อใช้งาน
    utility_flask 0
    Normal 750
    of Quelling54Flaskม็อดซัฟฟิกซ์ป้องกันสถานะ ลุกไหม้ (12–14) วินาที หากใช้งานขณะที่ติดสถานะ ลุกไหม้
    กำจัดสถานะ ติดไฟ ทั้งหมดเมื่อใช้งาน
    utility_flask 0
    Normal 750
    of Quenching78Flaskม็อดซัฟฟิกซ์ป้องกันสถานะ ลุกไหม้ (15–17) วินาที หากใช้งานขณะที่ติดสถานะ ลุกไหม้
    กำจัดสถานะ ติดไฟ ทั้งหมดเมื่อใช้งาน
    utility_flask 0
    Normal 750
    of the Urchin6Flaskม็อดซัฟฟิกซ์ลดระยะเวลา อีก (45–49)%
    ป้องกันสถานะ ลุกไหม้ ขณะที่มีผล
    กำจัดสถานะ ติดไฟ เมื่อใช้งาน
    utility_flask 1000
    Normal 0
    of the Mussel40Flaskม็อดซัฟฟิกซ์ลดระยะเวลา อีก (40–44)%
    ป้องกันสถานะ ลุกไหม้ ขณะที่มีผล
    กำจัดสถานะ ติดไฟ เมื่อใช้งาน
    utility_flask 1000
    Normal 0
    of the Starfish74Flaskม็อดซัฟฟิกซ์ลดระยะเวลา อีก (35–39)%
    ป้องกันสถานะ ลุกไหม้ ขณะที่มีผล
    กำจัดสถานะ ติดไฟ เมื่อใช้งาน
    utility_flask 1000
    Normal 0
    Incandescent1Chestม็อดพรีฟิกซ์สร้างสถานะ ลุกไหม้ ต่อตัวคุณเมื่อใช้งานNormal 1000
    1Jewelมีมลทินลดระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อตัวคุณ (3–5)% ธาตุ ไฟ เจ็บป่วยjewel 0
    Normal 0
    1Jewelมีมลทินมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ (20–25)% ธาตุ ไฟ เจ็บป่วยjewel 0
    Normal 0
    1Jewelมีมลทินลดระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อตัวคุณ (20–25)% ธาตุ ไฟ เจ็บป่วยjewel 1000
    Normal 0
    1Jewelยูนิคมีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 2% ธาตุ ไฟ เจ็บป่วย
    of the Flameruler1Jewelม็อดซัฟฟิกซ์ลดระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อตัวคุณ (30–35)% ธาตุ ไฟ เจ็บป่วยNormal 250
    of Burning1Jewelม็อดซัฟฟิกซ์เพิ่มระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรู (6–8)%
    มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ (3–5)%
    ธาตุ ไฟ เจ็บป่วย
    not_str 250
    Normal 350
    1Jewelยูนิคเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ (10–20)% ขณะที่ติดสถานะ ลุกไหม้ ความเร็ว
    1Jewelยูนิคศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้ ที่คุณสังหารด้วยการปะทะของคุณ จะถูกทำลาย ธาตุ ไฟ โจมตี เจ็บป่วย
    1Jewelยูนิคถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40 หน่วย: บอลไฟ (Fireball) ไม่สามารถสร้างสถานะ ลุกไหม้ ได้
    ถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40 หน่วย: บอลไฟ (Fireball) มีโอกาสสร้างสถานะ แผดเผา (30–50)%
    local jewel effect base radius [1200]
    นักเวท
    1Jewelยูนิคลดระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อตัวคุณ 15% ธาตุ ไฟ เจ็บป่วยjewel 1
    Normal 0
    1Jewelยูนิคมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ 15% ธาตุ ไฟ เจ็บป่วยjewel 1
    Normal 0
    1Jewelยูนิคถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40 หน่วย: เผาไหม้ (Combust) ไม่สามารถใช้งานได้
    ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40 หน่วย: การโจมตีที่ถูกทำให้ ฮึกเหิม ด้วย คำรามโลกันตร์ (Infernal Cry) สร้างความเสียหาย ลุกไหม้ เพิ่มขึ้น อีก (40–60)%
    local jewel effect base radius [1200]
    โจมตี
    1Jewelยูนิคม็อดที่ส่งผลต่อ ระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อตัวคุณ ส่งผลต่อสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ทุกชนิด
    1ExpeditionRelicม็อดพรีฟิกซ์มอนสเตอร์ มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ หนาวเย็น 100%
    มอนสเตอร์ มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง 100%
    มอนสเตอร์ มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ 100%
    มอนสเตอร์ มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ช็อค 100%
    Normal 1000
    10ExpeditionRelicม็อดพรีฟิกซ์ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด ของมอนสเตอร์ สร้างสถานะ ลุกไหม้ ต่อคุณ ได้
    การปะทะของมอนสเตอร์ มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 20%
    มอนสเตอร์ มีระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ เพิ่มขึ้น 100%
    Normal 1000
    1PrimordialAltarยูนิคการปะทะของคุณ สร้างสถานะ ลุกไหม้ เสมอ
    ความเสียหาย ทุกชนิด สร้างสถานะ ลุกไหม้ ได้
    primordial_altar_upside 0
    cleansing_fire_altar 0
    Normal 0
    1PrimordialAltarยูนิคการปะทะของคุณ สร้างสถานะ ลุกไหม้ เสมอ
    นำความเสียหาย กายภาพ (70–130)% ไปเสริมเป็น ไฟ
    ความเสียหาย ทุกชนิด สร้างสถานะ ลุกไหม้ ได้
    primordial_altar_upside 0
    cleansing_fire_altar 1000
    Normal 0
    Incendiary75SanctumSpecialม็อดพรีฟิกซ์สถานะ ลุกไหม้ ที่คุณสร้าง จะลามไปยังศัตรูตัวอื่นในระยะ 1.6 เมตร ธาตุ ไฟ เจ็บป่วยstr_special_relic 200
    Normal 50
    of Ignition75SanctumSpecialม็อดซัฟฟิกซ์มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ (20–30)% ธาตุ ไฟ เจ็บป่วยstr_special_relic 600
    Normal 150
    of Dousing75SanctumSpecialม็อดซัฟฟิกซ์ลดระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อตัวคุณ (40–50)% ธาตุ ไฟ เจ็บป่วยstr_special_relic 600
    Normal 150
    of the Blameless75SanctumSpecialม็อดซัฟฟิกซ์มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ (40–50)% ธาตุ ไฟ เจ็บป่วยstr_special_relic 600
    Normal 150
    Witch-burning75SanctumSpecialม็อดพรีฟิกซ์สถานะ ลุกไหม้ ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น (7–10)% ความเสียหาย ธาตุ ไฟ เจ็บป่วยstr_special_relic 200
    Normal 50
    Apocalyptic84SanctumSpecialม็อดพรีฟิกซ์ความเสียหาย น้ำแข็ง ของคุณสร้างสถานะ ลุกไหม้ ได้ ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง เจ็บป่วยdex_special_relic 200
    Normal 50
    of Combustion1CrucibleMapม็อดซัฟฟิกซ์ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด ของมอนสเตอร์ สร้างสถานะ ลุกไหม้ ต่อคุณ ได้
    การปะทะของมอนสเตอร์ สร้างสถานะ ลุกไหม้ เสมอ
    map item drop quantity +% [12]
    map item drop rarity +% [7]
    uber_tier_map 0
    crucible_map_low 400
    Normal 0
    of Combustion1CrucibleMapม็อดซัฟฟิกซ์ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด ของมอนสเตอร์ สร้างสถานะ ลุกไหม้ ต่อคุณ ได้
    การปะทะของมอนสเตอร์ สร้างสถานะ ลุกไหม้ เสมอ
    มอนสเตอร์ มีระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ เพิ่มขึ้น 100%
    map item drop quantity +% [12]
    map item drop rarity +% [7]
    uber_tier_map 0
    crucible_map_high 400
    Normal 0
    1Tinctureยูนิคมีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ ด้วยอาวุธประชิด 25%
    เพิ่มความเสียหาย ลุกไหม้ จาก อาวุธประชิด (60–90)%
    ความเสียหาย ธาตุ ไฟ โจมตี เจ็บป่วย
    1Tinctureยูนิคมีโอกาสคืนระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ (15–25)% เมื่อปะทะด้วย อาวุธประชิด
    of the Chieftain1Charmม็อดซัฟฟิกซ์ลดระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อตัวคุณ (20–30)%str_animal_charm 1000
    Normal 0
    of the Chieftain60Charmม็อดซัฟฟิกซ์ลดระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อตัวคุณ (31–50)%str_animal_charm 500
    Normal 0
    Elementalist's81Charmม็อดพรีฟิกซ์ความเสียหาย ทุกชนิด สร้างสถานะ ลุกไหม้ ได้int_animal_charm 20
    Normal 0
    Elementalist's1Charmม็อดพรีฟิกซ์มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ (10–15)%int_animal_charm 1000
    Normal 0
    Elementalist's60Charmม็อดพรีฟิกซ์มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ (16–25)%int_animal_charm 500
    Normal 0
    9NecropolisNecropolisHauntedมีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 20%
    ความเสียหาย ทุกชนิด สร้างสถานะ ลุกไหม้ ได้
    monster necropolis mod value +% [40]
    Normal 300
    38NecropolisNecropolisHauntedมีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 50%
    ความเสียหาย ทุกชนิด สร้างสถานะ ลุกไหม้ ได้
    monster necropolis mod value +% [80]
    Normal 200
    68NecropolisNecropolisHauntedสร้างสถานะ ลุกไหม้ เสมอ
    ความเสียหาย ทุกชนิด สร้างสถานะ ลุกไหม้ ได้
    monster necropolis mod value +% [120]
    Normal 100
    Afflicting1UberMapม็อดพรีฟิกซ์ความเสียหายจากมอนสเตอร์ ทุกชนิด สร้างสถานะ ลุกไหม้, แช่แข็ง, ช็อค ได้
    มอนสเตอร์ สร้างสถานะ ลุกไหม้, แช่แข็ง, ช็อค เมื่อปะทะ
    เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 36%
    เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 20%
    เพิ่มขนาดของ กองมอนสเตอร์ 6%
    เพิ่ม สคารับ ที่พบในด่าน อีก 90%
    uber_tier_map 50
    Normal 0
    Empowered1UberMapม็อดพรีฟิกซ์มอนสเตอร์ มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้, แช่แข็ง, ช็อค 20% เมื่อปะทะ
    เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 13%
    เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 8%
    เพิ่มขนาดของ กองมอนสเตอร์ 5%
    ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย
    has_uber_map_prefix 96
    Normal 0
    Conflagrating1UberMapม็อดพรีฟิกซ์ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด ที่ได้รับจากมอนสเตอร์ สร้างสถานะ ลุกไหม้ เสมอ
    เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 10%
    เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 6%
    เพิ่มขนาดของ กองมอนสเตอร์ 4%
    ธาตุ ไฟ เจ็บป่วย
    has_uber_map_prefix 78
    Normal 0
    ไอเทม /2
    Splitnewt Talisman
    ระดับสร้อยเครื่องราง: 2
    มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ (4–6)%
    local stat monsters pick up item [1]
    มีมลทิน
    ยาเคลือบอาวุธเปลือกขี้เถ้า
    สร้างสถานะ เผามานา ทุก 0.60 วินาที
    คูลดาวน์ 7 วินาทีเมื่อปิดการใช้งาน
    ต้องการ เลเวล 32
    มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ ด้วยอาวุธประชิด 25%
    เพิ่มความเสียหาย ลุกไหม้ จาก อาวุธประชิด (60–90)%
    ยูนิค /100
    พลังชีวิตสูงสุด +(25–40)
    พลังชีวิตสูงสุด +(75–100)
    ฟื้นฟูพลังชีวิต (200–350) ต่อวินาที
    ฟื้นฟูมานา (8–10) ต่อวินาที
    ค่าต้านทาน ทุกธาตุ (-25–-15)%
    ได้รับความเสียหาย กายภาพ (-50–-40) จากการปะทะด้วยการโจมตี
    เพิ่มค่าเกราะ 40% ขณะที่ไม่ติดสถานะ ลุกไหม้, แช่แข็ง หรือ ช็อค
    ค่าต้านทาน ไฟและน้ำแข็ง +(12–16)%
    เพิ่มความเสียหาย ไฟ (25–30)%
    เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (20–25) ถึง (30–50) ให้กับเวทและการโจมตี
    โล่พลังงานสูงสุด +(30–40)
    เพิ่มความเสียหาย 30% ขณะที่ติดสถานะ ลุกไหม้
    ค่าเกราะ +5000 ขณะที่ติดสถานะ แช่แข็ง
    ค่าต้านทาน ไฟและสายฟ้า +(12–16)%
    เสริมความเสียหาย ไฟ (20–25) ถึง (30–50) ให้กับเวทและการโจมตี
    เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า (25–30)%
    มานาสูงสุด +(30–40)
    เมื่อคุณสังหารศัตรูที่ติดสถานะ ช็อค คุณจะสร้างสถานะ ช็อค ระดับเดียวกันต่อศัตรูที่อยู่ใกล้
    เมื่อคุณสังหารศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้ คุณจะสร้างสถานะ ลุกไหม้ ระดับเดียวกันต่อศัตรูที่อยู่ใกล้
    (ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ 15% เป็นเวลา 2 วินาทึ)
    (ลุกไหม้ สร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง)
    ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(8–10)%
    ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(20–30)%
    มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ 10%
    เพิ่มความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย ธาตุ (30–40)% ต่อจำนวนชนิดของสถานะ เจ็บป่วยธาตุ บนตัวศัตรู
    (แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
    (ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
    (ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
    ศร เจาะทะลุ เพิ่มเติม 1 เป้าหมาย
    เพิ่มความเร็วในการโจมตี (8–12)%
    อัตราการหลบหลีก +350
    พลังชีวิตสูงสุด +(40–50)
    เสริมความเสียหาย กายภาพ (10–14) ถึง (19–24) ให้การโจมตีด้วย ธนู
    ศร สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 50% ต่อเป้าหมายที่ เจาะทะลุ
    (สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
    เพิ่มอัตราการหลบหลีก (80–100)%
    ค่าต้านทาน ไฟ +(40–50)%
    ไม่ติดสถานะ ลุกไหม้
    เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ด้วย อาวุธระยะไกล (75–150)%
    ได้รับความเสียหาย กายภาพ (-60–-30) จากการปะทะด้วยการโจมตี
    ค่าต้านทาน ไฟ +(50–75)%
    เพิ่มระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรู (40–75)%
    สะท้อนความเสียหายไฟ 100 ไปยัง ผู้โจมตีประชิด
    เปลี่ยนความเสียหาย กายภาพ ที่ได้รับ 40% เป็น ไฟ
    สาปสะกด ที่เกิดจาก สกิลคำสาปที่ใส่ จะถูกสะท้อนกลับมาหาคุณ
    เพิ่มการฟื้นตัวจากสถานะ มึนงง และการบล็อค (40–60)%
    คุณมอบ Frenzy Charge (4–6) ลูก ให้กับเพื่อนเมื่อคุณถูกสังหาร
    คุณไม่ติดสถานะ หนาวเย็น 3 วินาที หลังจากที่ติดสถานะ หนาวเย็น
    คุณไม่ติดสถานะ แช่แข็ง 3 วินาที หลังจากที่ติดสถานะ แช่แข็ง
    คุณไม่ติดสถานะ ลุกไหม้ 3 วินาที หลังจากที่ติดสถานะ ลุกไหม้
    คุณไม่ติดสถานะ ช็อค 3 วินาที หลังจากที่ติดสถานะ ช็อค
    ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(26–30)%
    ความเสียหาย น้ำแข็ง ของคุณสร้างสถานะ ลุกไหม้ ได้ แต่ไม่สร้างสถานะ แช่แข็งหรือหนาวเย็น
    ความเสียหาย สายฟ้า ของคุณสร้างสถานะ แช่แข็ง ได้ แต่ไม่สร้างสถานะ ช็อค
    ความเสียหาย ไฟ ของคุณสร้างสถานะ ช็อค ได้ แต่ไม่สร้างสถานะ ลุกไหม้
    (ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
    (ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
    (แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
    ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +8%
    เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน (240–300)%
    ฟื้นฟูพลังชีวิต (100–200) ต่อวินาที
    ค่าต้านทาน ไฟ สูงสุด +5%
    ค่าต้านทาน ไฟ +(20–25)%
    ค่าต้านทาน ไฟ +25% ขณะ พลังชีวิตเหลือน้อย
    เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 10% เมื่อ พลังชีวิตเหลือน้อย
    มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ 100% ขณะ พลังชีวิตเหลือน้อย
    (ค่าต้านทานสูงสุดไม่สามารถมีได้เกิน 90%)
    (คุณจะมี พลังชีวิตเหลือน้อย หาก พลังชีวิต ของคุณนั้นอยู่ที่ 50% ของ พลังชีวิตสูงสุด หรือต่ำกว่า)
    เสริมความเสียหาย ไฟ (255–285) ถึง (300–330) ให้มือหลัก
    เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (255–285) ถึง (300–330) ให้มือรอง
    เพิ่มความเร็วในการโจมตี (10–15)%
    มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 25% เมื่ออยู่ใน มือหลัก
    เพิ่มความเสียหาย ลุกไหม้ 100% ที่สร้างต่อศัตรูที่ติดสถานะ หนาวเย็น
    สร้างสถานะ หนาวเย็น 1 วินาที ต่อศัตรูเมื่อปะทะด้วยอาวุธนี้ เมื่ออยู่ในมือรอง
    (ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
    (หนาวเย็น ลดความเร็วในการกระทำของศัตรู 10%)
    อัตราความแม่นยำ +190
    ใช้ทั้ง 2 สล็อต
    เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (250–300)%
    เพิ่มโอกาสคริติคอล (90–110)%
    ตัวคูณคริติคอล ของตัวละคร +(20–30)%
    ค่าต้านทาน ไฟ +(40–50)%
    ไม่ติดสถานะ ลุกไหม้
    แปลงความเสียหาย กายภาพ 100% เป็น ไฟ
    สถานะ ลุกไหม้ ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น 50%
    คุณสร้างความเสียหายด้วยอาวุธนี้ หรือสถานะ ลุกไหม้ เท่านั้น
    (จะสร้างความเสียหายสุทธิเท่าเดิม ในระยะเวลาสั้นลง)
    เพิ่มความเสียหาย ธาตุ ด้วย สกิลโจมตี 30%
    ไม่มีความเสียหาย กายภาพ
    เสริมความเสียหาย ไฟ (425–475) ถึง (550–600)
    เพิ่มความเร็วในการโจมตี (10–15)%
    มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 20%
    เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ที่ได้รับ 10%
    เพิ่มความเสียหาย ไฟ ที่ได้รับ 10%
    จู่โจมปลิดชีพ ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ติดไฟ
    ได้รับ Frenzy Charge 1 ลูก หากการโจมตีสร้างสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรู
    (ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
    (จู่โจมปลิดชีพ แปลว่าศัตรูที่มี พลังชีวิต 10% หรือต่ำกว่า หลังจากได้รับการปะทะจากคุณ จะถูกสังหารโดยทันที)
    ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(20–30)%
    ค่าต้านทาน ไฟ +(25–35)%
    เพิ่มความเสียหาย ติดไฟ (60–80)%
    แปลงความเสียหาย น้ำแข็ง 40% เป็น ไฟ
    เพิ่มรัศมีแสง 10%
    ศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้ ที่คุณสังหารด้วยการปะทะของคุณ จะถูกทำลาย
    เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน (160–180)%
    ค่าต้านทาน ไฟ +(50–60)%
    เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 25%
    มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ (10–15)%
    เพิ่มความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย (25–40)% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้
    (ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
    ค่าต้านทาน ไฟ +(20–30)%
    ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(25–40)%
    เพิ่มความเร็วในการโจมตี (25–40)% ขณะที่ติดสถานะ ลุกไหม้
    เพิ่มความเร็วในการร่าย (25–40)% ขณะที่ติดสถานะ ลุกไหม้
    มีโอกาสติดสถานะ ลุกไหม้ +25%
    ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด ที่ได้รับ สร้างสถานะ ลุกไหม้ ต่อคุณ ได้
    (ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
    Strength +(20–30)
    เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน (150–180)%
    พลังชีวิตสูงสุด +(50–70)
    เพิ่มอัตราการ ฟื้นฟูมานา (20–40)%
    กำจัดสถานะ เจ็บป่วยธาตุ เมื่อมีสถานะ แรมเพจ
    ไม่ได้รับความเสียหาย กายภาพ 1.5 วินาที เมื่อมีสถานะ แรมเพจ
    แรมเพจ
    (สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
    (คุณจะได้รับโบนัสจากสถานะ แรมเพจ เมื่อสังหารศัตรูหลายตัวอย่างรวดเร็วและต่อเนื่อง)
    พลังชีวิตสูงสุด +(20–30)
    เสริมความเสียหาย ไฟ (12–15) ถึง (25–30) ให้กับการโจมตี
    เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (12–15) ถึง (25–30) ให้กับการโจมตี
    พลังชีวิตสูงสุด +(20–40)
    ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(25–30)%
    เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 10% ขณะที่ติดสถานะ ลุกไหม้
    ผลจากสถานะ หนาวเย็น ต่อตัวคุณ ให้ผลตรงกันข้าม
    นำความเสียหาย กายภาพ (10–15)% ไปเสริมเป็น เคออส
    เพิ่มความเร็วในการโจมตี 10%
    พลังชีวิตสูงสุด +(50–70)
    ค่าต้านทาน เคออส +(12–16)%
    เสริมความเสียหาย กายภาพ (8–10) ถึง (14–16) ให้การโจมตีด้วย ธนู
    มีโอกาสสร้าง หมอกควัน 25% เมื่อถูกปะทะ
    เพิ่มความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย (40–60)% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ตาบอด
    (สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
    (ศัตรูที่ยืนอยู่ใน ม่านควัน ติดสถานะ ตาบอด)
    ค่าต้านทาน ไฟ +(20–30)%
    Strength +(15–25)
    เสริมความเสียหาย ไฟ (20–25) ถึง (30–35) ให้กับเวทและการโจมตี
    เพิ่มระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรู 15%
    มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 10%
    เติมพลังชีวิต (20–30) เมื่อคุณสร้างสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรู
    (ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
    Dexterity +(20–30)
    พลังชีวิตสูงสุด +(40–80)
    มานาสูงสุด +(20–40)
    ลดระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ต่อศัตรู 20%
    ไอเทมและหิน มีเงื่อนไขค่าคุณสมบัติที่ต้องการ เพิ่มขึ้น 10%
    สร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ เสมอ
    (ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
    (แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
    (ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
    (ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
    (สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
    ลดเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง ของศัตรู 10%
    เสริมความเสียหาย ไฟ 3 ถึง 6
    เพิ่มความเร็วในการโจมตี 20%
    เพิ่มระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรู 500%
    เพิ่มความเสียหาย ติดไฟ 25%
    มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 30%
    (ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
    เพิ่มความเสียหาย เวท (8–12)%
    เพิ่มความเสียหาย เวท 20%
    เพิ่มความเร็วในการร่าย 12%
    ฟื้นฟูมานา 2 ต่อวินาที
    มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ 4%
    (แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
    (ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
    (ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
    Strength +(25–35)
    พลังชีวิตสูงสุด +(70–85)
    ค่าต้านทาน ไฟ +(20–40)%
    ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(20–40)%
    ดูดความเสียหาย โจมตี 1% ไปเป็น พลังชีวิต จากศัตรูที่ติดสถานะ หนาวเย็น
    สถานะ ลุกไหม้ ที่คุณสร้างด้วยการโจมตี สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น 35%
    ไม่สามารถสร้างความเสียหาย กายภาพ ได้
    (พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
    (จะสร้างความเสียหายสุทธิเท่าเดิม ในระยะเวลาสั้นลง)
    เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ (10–20)% ขณะที่ติดสถานะ ลุกไหม้
    เพิ่มความเร็วในการโจมตี (10–20)% ขณะที่ติดสถานะ ลุกไหม้
    เพิ่มความเร็วในการร่าย (10–20)% ขณะที่ติดสถานะ ลุกไหม้
    โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท +3%
    มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เจ็บป่วยธาตุ 10%
    เพิ่มอัตราการ เติมพลังชีวิต จากขวดยา 10%
    (ความเสียหาย 50% จากการปะทะและเจ็บป่วยที่ถูกยับยั้ง จะถูกยกเว้น)
    (สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
    เสริมความเสียหาย กายภาพ (5–15) ถึง (20–25)
    เสริมความเสียหาย ไฟ (5–15) ถึง (20–25)
    เพิ่มความเร็วในการโจมตี (7–10)%
    ค่าต้านทาน ไฟ +(15–25)%
    เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 5%
    สาปศัตรูด้วย ไวไฟ (Flammability) เมื่อปะทะ
    (ไวไฟ คือ สาปสะกด ที่ทำให้เป้าหมายมีค่าต้านทาน ไฟ -17% และทำให้การปะทะมีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ +25% ต่อเป้าหมาย สาปสะกดนี้คงอยู่ 8 วินาที)
    เสริมความเสียหาย ไฟ (1–2) ถึง (3–4) ให้กับเวทและการโจมตี
    เพิ่มความเสียหาย ไฟ (20–30)%
    เสริมความเสียหาย ไฟ (4–6) ถึง (8–12) ให้กับเวท
    เพิ่มโอกาสคริติคอล ของตัวละคร (40–60)%
    ได้รับพลังชีวิต 10 ต่อจำนวนศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้ ที่ถูกสังหาร
    ลดระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรู 25%
    อัตราความแม่นยำ +475
    ใช้ทั้ง 2 สล็อต
    เสริมความเสียหาย กายภาพ (3–6) ถึง (33–66)
    เพิ่มโอกาสคริติคอล (44–66)%
    เพิ่มระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรู 33%
    นำความเสียหาย กายภาพ (66–99)% ของ ดาบ ไปเสริมเป็น ไฟ
    ได้รับสถานะ พรของเธอ 3 วินาที เมื่อคุณสร้างสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรู
    มีโอกาสสร้างสถานะ ตาบอด ต่อศัตรูที่อยู่ใกล้ 33% เมื่อได้รับสถานะ พรของเธอ
    มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้, หนาวเย็น, แช่แข็ง 100% ขณะที่มีสถานะ พรของเธอ
    เพิ่มความเร็วในการโจมตีและเคลื่อนที่ 20% ขณะที่มีสถานะ พรของเธอ
    local level requirement + [-15]
    local six linked sockets [1]
    use goddess player audio [1]
    (สถานะ ตาบอด ลดอัตราความแม่นยำและอัตราการหลบหลีก อีก 20% 4 วินาที)
    ค่าต้านทาน ไฟ +(20–30)%
    เพิ่มความเสียหาย ไฟ (30–40)%
    เพิ่มความเร็วในการร่าย (5–10)%
    มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 10%
    ลดความเสียหาย ติดไฟ อีก 40%
    คุณสามารถสร้างสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรู เพิ่มเติม 1 ระดับ
    (ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
    เสริมความเสียหาย กายภาพ 1 ถึง 4 ให้การโจมตีด้วย ธนู
    ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +10%
    เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ต่อศัตรู 50%
    มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ 10%
    นำความเสียหาย กายภาพ 25% ของ อาวุธ ไปเสริมเป็น ธาตุแบบสุ่ม
    (แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
    (ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
    (ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
    (สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
    เพิ่มความเสียหาย ไฟ (18–25)%
    เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง (18–25)%
    มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 2%
    มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง 2%
    (แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
    (ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
    เพิ่มความเสียหาย ไฟ (10–15)%
    ถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40 หน่วย: บอลไฟ (Fireball) ไม่สามารถสร้างสถานะ ลุกไหม้ ได้
    ถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40 หน่วย: บอลไฟ (Fireball) มีโอกาสสร้างสถานะ แผดเผา (30–50)%
    เพิ่มความเสียหาย เวท (5–10)%
    ทริกเกอร์ หมอกสงคราม (Fog of War) เลเวล 20 เมื่อกับดักของคุณถูกทริกเกอร์
    Intelligence +(20–30)
    เพิ่มโล่พลังงาน (250–300)%
    เพิ่มความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย ไฟ (30–50)% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ตาบอด
    ลดความเสียหาย เวท ที่ได้รับ 30% จากศัตรูที่ติดสถานะ ตาบอด
    ไม่มีโอกาสบล็อค
    (สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
    เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 30%
    เสริมความเสียหาย สายฟ้า (1–10) ถึง (150–200) ให้กับเวท
    เพิ่มความเร็วในการร่าย (14–18)%
    ลดค่าใช้งานมานาของ สกิล (6–8)%
    ศัตรูที่อยู่ใกล้ ติดสถานะ ขัดขวาง ซึ่งจะลดความเร็วในการเคลื่อนที่ 25%
    เพิ่มความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย 100% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ขัดขวาง
    (สถานะ ขัดขวาง ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ 4 วินาที)
    (สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
    โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท +5%
    เพิ่มการหลบหลีกและโล่พลังงาน (120–140)%
    โล่พลังงานสูงสุด +(20–30)
    พลังชีวิตสูงสุด +(30–50)
    เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบ 10%
    มีโอกาสหลีกเลี่ยงความเสียหาย ปะทะ ไฟ 25%
    คุณสร้างสถานะ ลุกไหม้ เสมอ ขณะที่คุณติดสถานะ ติดไฟ
    (โอกาสในการหลีกเลี่ยงความเสียหายใดๆ นั้นไม่สามารถสูงกว่า 75% ได้)
    (ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
    Dexterity +(25–35)
    เพิ่มอัตราการหลบหลีก (20–40)%
    เพิ่มอัตราการหลบหลีก 100% ขณะที่มีสถานะ เร่งราวี
    พลังชีวิตสูงสุด +(50–70)
    เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 25%
    มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เจ็บป่วยธาตุ 30% ขณะที่มีสถานะ ทะลุมิติ
    (สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
    Strength +(20–30)
    เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (5–7) ถึง (13–15) ให้กับเวทและการโจมตี
    อัตราการหลบหลีก +(40–50)
    ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(20–30)%
    แปลงความเสียหาย กายภาพ 100% เป็น น้ำแข็ง
    สะท้อนความเสียหาย น้ำแข็ง 100 ไปยัง ผู้โจมตีประชิด
    ความเสียหาย น้ำแข็ง ของคุณสร้างสถานะ ลุกไหม้ ได้
    (ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
    Strength +(20–40)
    เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน 200%
    ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(10–15)%
    เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 25%
    จำนวน Endurance Charge สูงสุด +1
    เพิ่ืมระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ต่อตัวคุณ 50%
    คุณไม่ติดสถานะ เลือดไหล
    (สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
    เพิ่มอัตราความแม่นยำ ของตัวละคร 40%
    เสริมความเสียหาย กายภาพ (90–110) ถึง (145–170)
    แปลงความเสียหาย กายภาพ 30% เป็น ไฟ
    มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 25%
    เพิ่มความเสียหาย ติดไฟ 100% หากคุณสร้างสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรูมาเร็วๆ นี้
    เติมพลังชีวิต 1% เมื่อคุณสร้างสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรู
    เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ประชิด 100% ต่อศัตรูที่มีสถานะ ลุกไหม้
    (ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
    (เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
    Strength และ Dexterity +(16–24)
    มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 10%
    เพิ่มความเสียหาย (50–70)% ขณะที่ติดสถานะ ลุกไหม้
    ได้รับความเสียหาย ไฟ 100 เมื่อคุณสร้างสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรู
    ดูดความเสียหาย ไฟ 2% ไปเป็น พลังชีวิต ขณะที่ติดสถานะ ลุกไหม้
    (ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
    (พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
    หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Ignite Proliferation เลเวล 20
    เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (165–195)%
    แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น ไฟ
    มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 10%
    เติมพลังชีวิต (40–60) เมื่อคุณสร้างสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรู
    (ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
    เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (160–190)%
    ได้รับพลังชีวิต (200–300) ต่อจำนวนศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้ ที่ถูกสังหาร
    นำความเสียหาย กายภาพ 20% ไปเสริมเป็น ไฟ
    มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 10%
    กระสุน เจาะทะลุ ศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้ ทั้งหมด
    ศร สร้างความเสียหาย ไฟ เพิ่มเติม 30 ถึง 50 ต่อจำนวนครั้งที่ศร เจาะทะลุ
    (ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
    สร้าง ม่านควัน เมื่อใช้งาน
    ป้องกันสถานะ ลุกไหม้ 4 วินาที หากใช้งานขณะที่ติดสถานะ ลุกไหม้
    กำจัดสถานะ ติดไฟ ทั้งหมดเมื่อใช้งาน
    ได้รับสถานะ อำนาจอธรรม ขณะที่มีผล
    (อำนาจอธรรม แปลงความเสียหาย กายภาพ 100% เป็น เคออส, มีโอกาสสร้างสถานะ เหี่ยวเฉา 25% เมื่อปะทะ)
    ทริกเกอร์ โทสะของแอ็บเบอร์แรธ (Abberath's Fury) เลเวล 7 เมื่อสวมใส่
    Strength +(20–30)
    เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 15%
    มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ (6–10)%
    เมื่อคุณสังหารศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้ คุณจะสร้างสถานะ ลุกไหม้ ระดับเดียวกันต่อศัตรูที่อยู่ใกล้
    เพิ่มความเสียหาย ไฟ 1% ต่อ Strength 20 หน่วย
    รอยกีบติดไฟ
    (ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
    (ลุกไหม้ สร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง)
    เพิ่มความเสียหาย ไฟ (10–15)%
    ศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้ ที่คุณสังหารด้วยการปะทะของคุณ จะถูกทำลาย
    โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท +22% ขณะถือ ไม้พลอง
    โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +(12–16)% ขณะถือ ไม้พลอง
    เพิ่มความเสียหาย ไฟ 100%
    เสริมความเสียหาย ไฟ (315–360) ถึง (450–540)
    ความเสียหาย เจาะต้านทาน ไฟ 15% หากคุณบล็อคมาเร็วๆ นี้
    ป้องกันสถานะ แช่แข็งและหนาวเย็น ขณะที่ติดสถานะ ลุกไหม้
    Battlemage
    (ไม้พลองสงคราม ถือเป็นไม้พลองอย่างหนึ่ง)
    (เสริมความเสียหาย เวท ของคุณตามความเสียหายจาก อาวุธมือหลักของคุณ)
    Dexterity +(20–40)
    เพิ่มระยะเวลาส่งผลของสกิล (10–15)%
    เพิ่มความเร็วในการโจมตีของ มิเนียน 2% ต่อ Dexterity 50 หน่วย
    เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ของ มิเนียน 2% ต่อ Dexterity 50 หน่วย
    การปะทะของมิเนียน สามารถสังหารศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้ ได้เท่านั้น
    Strength +(25–35)
    เพิ่มความเสียหาย ไฟ (20–30)%
    ค่าเกราะ +(300–350)
    ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(30–35)%
    ค่าต้านทาน สายฟ้า +(30–35)%
    ดูดความเสียหาย ไฟ 0.6% ไปเป็น พลังชีวิต
    มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ (20–30)% ขณะที่มีผลจากขวดยาทุกชนิด
    (พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
    (ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
    ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +12%
    เลเวลของ หิน ที่ใส่ +2
    ทริกเกอร์ โล่เอจิสไฟ (Fire Aegis) เลเวล 20 เมื่อสวมใส่
    เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน (200–250)%
    พลังชีวิตสูงสุด +(60–80)
    ไม่ติดสถานะ ลุกไหม้
    ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(10–16)
    ค่าต้านทาน ไฟ +(10–20)%
    ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(10–20)%
    ค่าต้านทาน สายฟ้า +(20–40)%
    ลดระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วย ต่อศัตรู 30%
    มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค (5–10)%
    ศัตรู ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น (5–10)% ต่อจำนวนชนิดของสถานะ เจ็บป่วย ที่คุณสร้างต่อมัน
    ความเสียหาย ธาตุ ของคุณสร้างสถานะ ช็อค ได้
    (สถานะ เจ็บป่วย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง, พิษ)
    (ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
    โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท +5%
    เพิ่มการหลบหลีกและโล่พลังงาน (500–600)%
    พลังชีวิตสูงสุด +(60–80)
    เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วย ต่อศัตรู 40%
    โอกาสบล็อค +(3–4)%
    Shared Suffering
    (สถานะ เจ็บป่วย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง, พิษ)
    (ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด จะสร้างสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ตามสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ที่คุณติด และสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ที่คุณสร้างจะถูกกำจัดไปจากคุณ)
    (สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
    เพิ่มโอกาสคริติคอล ของตัวละคร 40%
    เสริมความเสียหาย กายภาพ (85–110) ถึง (135–150)
    เสริมความเสียหาย ไฟ (130–160) ถึง (220–240)
    มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 50% เมื่อปะทะ
    เพิ่มความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย ไฟ (70–100)% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล
    เพิ่มความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย กายภาพ (70–100)% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้
    ทุก 8 วินาที ได้รับ Avatar of Fire 4 วินาที
    เพิ่มโอกาสคริติคอล (160–200)% ขณะที่คุณมี Avatar of Fire
    แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น ไฟ ขณะที่คุณมี Avatar of Fire
    ค่าเกราะ +2000 ขณะที่คุณไม่มี Avatar of Fire
    (เลือดไหล สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพ พื้นฐาน ของสกิล โดยความเสียหายจะสูงขึ้น 200% ขณะเคลื่อนที่)
    (สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
    (แปลงความเสียหาย กายภาพ, น้ำแข็ง, สายฟ้า 50% เป็น ไฟ
    ไม่สามารถสร้างความเสียหายชนิดอื่นที่ไม่ใช่ ไฟ ได้)
    พลังชีวิตสูงสุด +(25–40)
    เพิ่มค่าคุณสมบัติ (5–15)%
    พลังชีวิตสูงสุด +(60–80)
    ไม่ติดสถานะ แช่แข็ง หาก Dexterity สูงกว่า Intelligence
    ไม่ติดสถานะ ลุกไหม หาก Strength สูงกว่า Dexterity
    ไม่ติดสถานะ ช็อค หาก Intelligence สูงกว่า Strength
    เพิ่มความเสียหาย 1% ต่อ 5 หน่วย ของค่าคุณสมบัติที่ต่ำที่สุดของคุณ
    (ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
    เพิ่มอัตราความแม่นยำ ของตัวละคร 40%
    ใช้ทั้ง 2 สล็อต
    เพิ่มโอกาสคริติคอล (70–90)%
    เสริมความเสียหาย กายภาพ 2 ถึง 3 ต่อจำนวนเลเวล ให้กับการโจมตี
    ได้รับสถานะ อ้อมกอดของเธอ 3 วินาที เมื่อคุณสร้างสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรู
    ขณะที่มีสถานะ อ้อมกอดของเธอ ได้รับความเสียหาย ไฟ ต่อวินาที เท่ากับ 0.5% ของ พลังชีวิตและโล่พลังงานสูงสุดของคุณ ต่อจำนวนเลเวล
    local six linked sockets [1]
    use goddess player audio [1]
    (อ้อมกอดของเธอ ให้ผลตามนี้:
    ไม่ติดสถานะ มึนงง
    นำ 123% ของความเสียหาย กายภาพ ของดาบไปเสริมเป็น ไฟ
    ไม่ได้รับผลจาก พื้นลุกไหม้
    ป้องกันสถานะ แช่แข็ง, หนาวเย็น, ลุกไหม้
    เพิ่มความเร็วในการโจมตี, ร่าย, เคลื่อนที่ 20%)
    เพิ่มความเสียหาย ธาตุ (15–25)%
    เพิ่มอัตราการ ฟื้นฟูมานา (40–45)%
    ค่าต้านทาน ไฟและสายฟ้า +(20–30)%
    ความเสียหาย สายฟ้า ของคุณสร้างสถานะ ลุกไหม้ ได้
    เพิ่มความเสียหาย ติดไฟ (8–12)% ต่อจำนวนครั้งที่คุณสร้างสถานะ ช็อค ต่อศัตรูที่ไม่ติดสถานะ ช็อค มาเร็วๆ นี้ สูงสุด 120%
    เสริมความเสียหาย สายฟ้า (1–3) ถึง (62–70) ให้กับการปะทะต่อศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้
    (เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
    ได้รับสกิล จิตวิญญาณแมว (Aspect of the Cat) เลเวล 20
    เพิ่มการหลบหลีกและโล่พลังงาน (180–220)%
    ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(25–35)%
    โอกาสคริติคอล +1% ขณะที่รับผลจาก จิตวิญญาณแมว (Aspect of the Cat)
    การคริติคอล มีโอกาสสร้างสถานะ ตาบอด ต่อศัตรู (10–20)% ขณะที่คุณมีสถานะ การพรางตัวของแมว
    เพิ่มความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย (40–50)% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ตาบอด
    (สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
    อัตราความแม่นยำ +(400–500)
    เพิ่มค่าเกราะและการหลบหลีก (100–140)%
    พลังชีวิตสูงสุด +(50–70)
    การโจมตี สร้างสถานะ เลือดไหล เสมอ ขณะที่คุณมีสถานะ การพรางตัวของแมว
    เพิ่มความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย (40–50)% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล
    คุณมี Crimson Dance ขณะที่คุณมีสถานะ การพรางตัวของแมว
    (เลือดไหล สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพ พื้นฐาน ของสกิล โดยความเสียหายจะสูงขึ้น 200% ขณะเคลื่อนที่)
    (สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
    (คุณสร้างสถานะ เลือดไหล ต่อศัตรูได้สูงสุด 8 ระดับ, สถานะ เลือดไหล ของคุณไม่สร้างความเสียหายเพิ่มเติมขณะที่ศัตรูเคลื่อนที่และไม่สามารถทำให้ เลือดไหลรุนแรง ได้, ลดความเสียหาย เลือดไหล อีก 50%)
    ได้รับสกิล จิตวิญญาณแมงมุม (Aspect of the Spider) เลเวล 20
    เพิ่มการหลบหลีกและโล่พลังงาน (120–170)%
    พลังชีวิตสูงสุด +(40–50)
    เพิ่มความเร็วในการโจมตีและร่าย (6–9)%
    เพิ่มความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย (40–60)% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ใยแมงมุม 3 ระดับ
    เสริมความเสียหาย เคออส (8–10) ถึง (13–15) ต่อจำนวน ใยแมงมุม บนตัวศัตรู
    (สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
    โล่พลังงานสูงสุด +(30–50)
    วิญญาณเกรี้ยวกราดอัญเชิญ สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น (175–250)%
    ลดจำนวนสูงสุดของ วิญญาณเกรี้ยวกราดอัญเชิญ 75%
    การปะทะของวิญญาณเกรี้ยวกราดอัญเชิญ สร้างสถานะ ลุกไหม้ เสมอ
    การฟาดประชิดของวิญญาณเกรี้ยวกราดอัญเชิญ
    สร้างความเสียหาย ไฟ กระจาย ต่อเป้าหมายรอบตัว
    เพิ่มความเร็วในการโจมตี 10%
    เพิ่มการหลบหลีกและโล่พลังงาน (260–300)%
    เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบ (20–30)%
    ค่าต้านทาน ไฟ +(30–40)%
    เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 20%
    เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ (10–20)% ขณะที่ติดสถานะ ลุกไหม้
    มีโอกาสติดสถานะ ลุกไหม้ +25%
    ฟื้นฟูพลังชีวิต (75–125) ต่อวินาที ขณะที่ติดสถานะ ลุกไหม้
    (ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
    พลังชีวิตสูงสุด +(20–30)
    เสริมความเสียหาย ไฟ (12–15) ถึง (25–30) ให้กับการโจมตี
    เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (12–15) ถึง (25–30) ให้กับการโจมตี
    พลังชีวิตสูงสุด +(20–40)
    ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(25–30)%
    เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 10% ขณะที่ติดสถานะ ลุกไหม้
    ผลจากสถานะ หนาวเย็น ต่อตัวคุณ ให้ผลตรงกันข้าม
    เสริมความเสียหาย กายภาพ (5–15) ถึง (20–25)
    เสริมความเสียหาย ไฟ (223–250) ถึง (264–280)
    เพิ่มความเร็วในการโจมตี (7–10)%
    ค่าต้านทาน ไฟ +(15–25)%
    เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 5%
    การปะทะ มองข้าม ค่าต้านทาน ไฟ ของมอนสเตอร์ศัตรู ขณะที่คุณติดสถานะ ลุกไหม้
    อัตราความแม่นยำ +400
    เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (180–210)%
    เพิ่มความเร็วในการโจมตี (10–15)%
    แปลงความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ด้วยอาวุธนี้ 50% เป็น ธาตุแบบสุ่ม
    การปะทะด้วยอาวุธนี้ สร้างสถานะ ลุกไหม้, แช่แข็ง, ช็อค เสมอ
    การปะทะด้วยอาวุธนี้ สร้างสถานะ แช่แข็ง ต่อศัตรูราวกับสร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก (150–200)%
    การปะทะด้วยอาวุธนี้ สร้างสถานะ ช็อค ต่อศัตรูราวกับสร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก (150–200)%
    สถานะ ลุกไหม้ ที่สร้างด้วยอาวุธนี้ สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก (50–75)%
    (ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
    (แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
    (ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
    อัตราความแม่นยำ +400
    เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (180–210)%
    เพิ่มความเร็วในการโจมตี (10–15)%
    แปลงความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ด้วยอาวุธนี้ 100% เป็น ธาตุแบบสุ่ม
    การปะทะด้วยอาวุธนี้ สร้างสถานะ ลุกไหม้, แช่แข็ง, ช็อค เสมอ
    การปะทะด้วยอาวุธนี้ สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น (30–60)% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้
    การปะทะด้วยอาวุธนี้ สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น (30–60)% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ แช่แข็ง
    การปะทะด้วยอาวุธนี้ สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น (30–60)% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ช็อค
    (ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
    (แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
    (ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
    เพิ่มอัตราการ ฟื้นฟูมานา (20–30)%
    เสริมความเสียหาย เคออส (48–53) ถึง (58–60)
    ไอเทมและหิน มีเงื่อนไขค่าคุณสมบัติที่ต้องการ เพิ่มขึ้น 50%
    ความเสียหาย เคออส สร้างสถานะ ลุกไหม้, แช่แข็ง, ช็อค ได้
    ได้รับสถานะ ผู้กลืนกินวิญญาณ 20 วินาที เมื่อคุณใช้ สกิลวาล์
    (ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
    (ขณะที่คุณมีสถานะ ผู้กลืนกินวิญญาณ คุณจะกลืนกินวิญญาณของทุกสิ่งที่ถูกสังหารที่อยู่ใกล้ โดยวิญญาณแต่ละดวงจะเพิ่มความเร็วในการโจมตีและร่ายของคุณ 5% คุณจะสูญเสียวิญญาณ 1 ดวงทุก 0.5 วินาทีหากคุณไม่ได้รับวิญญาณมาเร็วๆ นี้ คุณสามารถกลืนกินวิญญาณได้สูงสุด 45 ดวง)
    จำนวนชาร์จสูงสุด +90
    รีชาร์จ 5 ชาร์จ เมื่อคุณกลืนกิน ศพที่ติดสถานะ ลุกไหม้
    เพิ่มการใช้งานชาร์จ (175–200)% ในการใช้งานแต่ละครั้ง
    ศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้ จากคุณ ขณะที่มีผล ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น (7–10)%
    เติมพลังชีวิต (1–3)% เมื่อคุณสังหารศัตรู ขณะที่มีผล
    [One random modifier]
    เพิ่มโล่พลังงาน (240–280)%
    ค่าต้านทาน ไฟ +(30–40)%
    เพิ่มความเสียหาย ธาตุ (30–40)%
    มีโอกาสสร้างสถานะ แผดเผา ต่อศัตรู (25–50)%
    ไม่สามารถสร้างสถานะ ลุกไหม้ ได้
    (ศัตรูที่ติดสถานะ แผดเผา ถูกลดค่าต้านทาน ธาตุ ได้สูงสุด 30% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ จากการปะทะนั้น, สถานะนี้คงอยู่ 4 วินาที)
    พลังชีวิตสูงสุด +(25–40)
    ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(30–40)%
    สร้างสถานะ หนาวเย็น ต่อศัตรูที่อยู่ใกล้ เมื่อคุณ ตั้งสมาธิ ทำให้ลดความเร็วในการกระทำ 30%
    ตั้งสมาธิ มีความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ เพิ่มขึ้น (30–50)%
    เพิ่มความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย (50–70)% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ หนาวเย็น
    grant focus skill [1]
    veiled mod seed [1,30000]
    veiled mod type [2]
    (หนาวเย็น ลดความเร็วในการกระทำของศัตรู เป็นเวลา 2 วินาที)
    (สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
    เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 26%
    ได้รับสกิล เฆี่ยนตี (Smite) เลเวล 30
    Strength และ Intelligence +(10–30)
    ศัตรู สร้างสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ต่อคุณ แทน เพื่อนที่อยู่ใกล้
    redirect elemental ailments to aura owner [1]
    (สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
    เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน (80–120)%
    มิเนียน แปลงความเสียหาย กายภาพ 25% เป็น ไฟ ต่อจำนวน รูสีแดง
    มิเนียน แปลงความเสียหาย กายภาพ 25% เป็น น้ำแข็ง ต่อจำนวน รูสีเขียว
    มิเนียน แปลงความเสียหาย กายภาพ 25% เป็น สายฟ้า ต่อจำนวน รูสีฟ้า
    มิเนียน แปลงความเสียหาย กายภาพ 25% เป็น เคออส ต่อจำนวน รูสีขาว
    มิเนียน มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ (5–10)%
    (แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
    (ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
    (ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
    ค่าต้านทาน สายฟ้า +(20–30)%
    Intelligence +(30–50)
    เพิ่มความเสียหาย เวท (20–25)%
    มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เจ็บป่วยธาตุ 30%
    เวทกระจาย มีพื้นที่ส่งผล ลดลง อีก 20%
    เวทกระจาย สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย ลดลง อีก 30% ต่อผู้เล่น
    เวทกระจาย ถูกร่ายที่ตำแหน่งเป้าหมายแทนที่จะเป็น รอบตัวคุณ
    (สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
    ค่าต้านทาน ไฟและสายฟ้า +(8–12)%
    ได้รับสกิล เปิดอกรับความบ้าคลั่ง (Embrace Madness) เลเวล 1
    เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 30%
    เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย (20–40)%
    คุณได้รับสถานะ ลุกไหม้บรรจบ, หนาวเย็นบรรจบ, ช็อคบรรจบ ขณะที่รับผลจาก ความบ้าคลั่งอันทรงเกียรติ
    ป้องกันสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ขณะที่รับผลจาก ความบ้าคลั่งอันทรงเกียรติ
    (สถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ประกอบด้วย แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
    (ขณะที่มีสถานะ ธาตุบรรจบ, ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด จะสร้างสถานะ หนาวเย็น, ช็อค, ลุกไหม้)
    (สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
    มีรู 1 รู
    รูทุกรูเป็น รูสีขาว
    หินที่ใส่มี Secrets of Suffering
    ค่าต้านทาน ทุกธาตุ -20%
    ค่าต้านทาน ไฟ +(75–100)% เมื่อใส่ หินสีแดง
    ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(75–100)% หากใส่ หินสีเขียว
    ค่าต้านทาน สายฟ้า +(75–100)% เมื่อใส่ หินสีฟ้า
    (ไม่สามารถสร้างสถานะ ลุกไหม้, หนาวเย็น หรือ ช็อค
    การคริติคอลสร้างสถานะ แผดเผา, เปราะ, อ่อนแรง)
    ค่าต้านทาน ไฟ +(20–30)%
    เพิ่มความเสียหาย ไฟ (30–40)%
    เพิ่มความเร็วในการร่าย (5–10)%
    ลดระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรู 90%
    มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 10%
    สถานะ ลุกไหม้ ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น (35–45)%
    (ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
    (จะสร้างความเสียหายสุทธิเท่าเดิม ในระยะเวลาสั้นลง)
    โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท +(2–6)%
    โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +(2–6)%
    มีโอกาสติดสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ +10%
    เสริมความเสียหาย เคออส (17–23) ถึง (29–31)
    พลังชีวิตสูงสุด +(50–70)
    ค่าต้านทาน เคออส +(29–41)%
    ความเสียหาย เคออส ของคุณสร้างสถานะ ลุกไหม้ ได้
    สกิลเคออส มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 20%
    ลดระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ อีก 50%
    โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท +20% ขณะถือ ไม้พลอง
    โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +12% ขณะถือ ไม้พลอง
    เพิ่มความเสียหาย ไฟ 100%
    เพิ่มความเร็วในการโจมตี (5–10)%
    สาปศัตรูด้วย ไวไฟ (Flammability) เมื่อบล็อค
    สะท้อนความเสียหาย ไฟ (22–44) ไปยัง ผู้โจมตี เมื่อบล็อค
    (ไม้พลองสงคราม ถือเป็นไม้พลองอย่างหนึ่ง)
    (ไวไฟ คือ สาปสะกด ที่ทำให้เป้าหมายมีค่าต้านทาน ไฟ -17% และทำให้การปะทะมีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ +25% ต่อเป้าหมาย สาปสะกดนี้คงอยู่ 8 วินาที)
    พลังชีวิตสูงสุด +(25–40)
    Dexterity +(30–40)
    อัตราการหลบหลีก +(300–500)
    เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ต่อศัตรู (10–15)%
    ศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้ จากคุณ แปลงความเสียหาย กายภาพ ที่มันสร้าง (10–15)% เป็น ไฟ
    ศัตรูที่ติดสถานะ ช็อค จากคุณ แปลงความเสียหาย กายภาพ ที่มันสร้าง (10–15)% เป็น สายฟ้า
    (สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
    Intelligence +(30–40)
    เพิ่มการหลบหลีกและโล่พลังงาน (100–140)%
    ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(10–20)%
    มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ (5–10)%
    ความเสียหาย ปะทะ ธาตุ ของคุณจะถูกต้านทานด้วย ต้านทานธาตุ ที่น้อยที่สุดแทน
    (แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
    (ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
    (ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
    โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +25% ขณะถือ ไม้พลอง
    เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (140–180)%
    แปลงความเสียหาย กายภาพ (0–50)% เป็น ไฟ
    แปลงความเสียหาย กายภาพ (0–50)% เป็น น้ำแข็ง
    แปลงความเสียหาย กายภาพ (0–50)% เป็น สายฟ้า
    สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ที่คุณสร้างจะสะท้อนเข้าตัวคุณเองด้วย
    ความเสียหาย เจาะต้านทาน ธาตุ (8–10)% ขณะที่คุณติดสถานะ หนาวเย็น
    คุณ โชคดี ในการคำนวณ ความเสียหาย ปะทะ ธาตุ ขณะที่คุณติดสถานะ ช็อค
    นำความเสียหาย กายภาพ (30–40)% ไปเสริมเป็น ธาตุแบบสุ่ม ขณะที่คุณติดสถานะ ลุกไหม้
    ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(10–16)
    ค่าต้านทาน ไฟ สูงสุด (-3–3)%
    ค่าต้านทาน น้ำแข็ง สูงสุด (-3–3)%
    ค่าต้านทาน สายฟ้า สูงสุด (-3–3)%
    คุณได้รับสถานะ แผดเผาบรรจบ, เปราะบรรจบ, อ่อนแรงบรรจบ ขณะที่คุณมีสองค่าคุณสมบัติสูงที่สุด เท่ากัน
    ไม่สามารถสร้างสถานะ ลุกไหม้, หนาวเย็น, แช่แข็ง หรือ ช็อค ได้
    (ค่าต้านทานสูงสุดไม่สามารถมีได้เกิน 90%)
    มีมลทิน
    ค่าต้านทาน เคออส +(17–23)%
    ตัวคูณความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง +(8–12)%
    ลดระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรู 50%
    มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ (10–15)%
    ศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้ จากคุณ ได้รับความเสียหาย เคออส แทน ไฟ จากสถานะ ลุกไหม้
    สถานะ เหี่ยวเฉา ไม่หมดเวลาบนตัวศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้ จากคุณ
    ค่าต้านทาน ไฟและเคออส +(20–25)%
    use unique blackflame ignite effect [1]
    (ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
    เพิ่มความเสียหาย เวท (10–15)%
    ไม่มี โล่พลังงาน
    พลังชีวิตสูงสุด +(40–70)
    มานาสูงสุด +(40–70)
    เสริมความเสียหาย ไฟ (3–4) ถึง (7–8) ต่อ พลังชีวิตสูงสุดหรือมานาสูงสุด 100 โดยอิงจากค่าที่น้อยที่สุด
    ไม่ได้รับผลจากสถานะ ลุกไหม้หรือช็อค หาก พลังชีวิตสูงสุดและมานาสูงสุด ห่างกันไม่เกิน 500 หน่วย
    เพิ่มความเสียหาย ธาตุ (15–25)%
    เพิ่มโอกาสคริติคอล ของตัวละคร (15–25)%
    ค่าต้านทาน ไฟ +(20–40)%
    ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(20–40)%
    เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วย ต่อศัตรู (10–20)%
    แหวนช่องขวา: สร้างสถานะ อาบขี้เถ้า 5 วินาที ต่อศัตรู เมื่อคุณสร้างสถานะ ลุกไหม้ ต่อมัน
    แหวนช่องขวา: สร้างสถานะ อาบน้ำแข็ง 5 วินาที ต่อศัตรู เมื่อคุณสร้างสถานะ แช่แข็ง ต่อมัน
    (สถานะ เจ็บป่วย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง, พิษ)
    (สถานะ อาบขี้เถ้า ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ อีก 20% และเพิ่มความเสียหาย ไฟ ที่ได้รับ 20%)
    (สถานะ อาบน้ำแข็ง ลดโอกาสคริติคอล อีก 50% และเพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง ที่ได้รับ 20%)
    ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40 หน่วย: เผาไหม้ (Combust) ไม่สามารถใช้งานได้
    ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40 หน่วย: การโจมตีที่ถูกทำให้ ฮึกเหิม ด้วย คำรามโลกันตร์ (Infernal Cry) สร้างความเสียหาย ลุกไหม้ เพิ่มขึ้น อีก (40–60)%
    โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท +20% ขณะถือ ไม้พลอง
    ได้รับสกิล ทวงแค้น (Vengeance) เลเวล 1
    โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +(12–16)% ขณะถือ ไม้พลอง
    เพิ่มความเสียหาย ไฟ 30%
    เสริมความเสียหาย ไฟ (12–18) ถึง (22–26)
    ความเสียหาย เจาะต้านทาน ไฟ 15% หากคุณบล็อคมาเร็วๆ นี้
    ป้องกันสถานะ แช่แข็งและหนาวเย็น ขณะที่ติดสถานะ ลุกไหม้
    Battlemage
    (ไม้พลองสงคราม ถือเป็นไม้พลองอย่างหนึ่ง)
    (เสริมความเสียหาย เวท ของคุณตามความเสียหายจาก อาวุธมือหลักของคุณ)
    เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 12%
    เสริมความเสียหาย สายฟ้า (3–5) ถึง (7–10) ให้กับเวท
    เพิ่มความเร็วในการร่าย (14–18)%
    ลดค่าใช้งานมานาของ สกิล (6–8)%
    ศัตรูที่อยู่ใกล้ ติดสถานะ ขัดขวาง ซึ่งจะลดความเร็วในการเคลื่อนที่ 25%
    เพิ่มความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย (20–35)% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ขัดขวาง
    (สถานะ ขัดขวาง ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ 4 วินาที)
    (สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
    ค่าต้านทาน ไฟ +(20–30)%
    เพิ่มความเสียหาย ไฟ (10–20)%
    เพิ่มความเร็วในการร่าย (5–10)%
    มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 10%
    ลดความเสียหาย ติดไฟ อีก 40%
    คุณสามารถสร้างสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรู เพิ่มเติม 1 ระดับ
    (ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
    โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท +(20–25)%
    เพิ่มอัตราการหลบหลีก (60–100)%
    มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เจ็บป่วยธาตุ (20–25)%
    เติมพลังชีวิต (100–200) เมื่อคุณยับยั้งความเสียหาย เวท
    (ความเสียหาย 50% จากการปะทะและเจ็บป่วยที่ถูกยับยั้ง จะถูกยกเว้น)
    (สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
    ค่าต้านทาน ไฟ +(10–15)%
    ม็อดที่ส่งผลต่อ ระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อตัวคุณ ส่งผลต่อสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ทุกชนิด
    (สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
    ค่าต้านทาน สายฟ้า +(10–15)%
    ม็อดที่ส่งผลต่อ โอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ช็อค ส่งผลต่อสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ทุกชนิด
    (สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
    Intelligence +(20–30)
    ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(20–25)%
    มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ (20–25)%
    ศัตรูที่ถูกสาป ไม่สามารถสร้างสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ต่อคุณได้
    (แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
    (ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
    (ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
    (สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
    Dexterity +(5–10)
    ม็อดที่ส่งผลต่อ โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท ส่งผลต่อ โอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เจ็บป่วยธาตุ เช่นกัน ในสัดส่วน 50% ของค่าดังกล่าว
    (สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
    โล่พลังงานสูงสุด +(9–20)
    พลังชีวิตสูงสุด +(40–50)
    เพิ่มการฟื้นตัวจากสถานะ มึนงง และการบล็อค (40–60)%
    สะท้อนความเสียหาย กายภาพ (100–150) ไปยัง ผู้โจมตีประชิด
    ฟื้นฟูพลังชีวิต 2% ต่อวินาที ต่อจำนวนสถานะ เจ็บป่วย ที่แตกต่างกันที่ส่งผลต่อคุณ
    (สถานะ เจ็บป่วย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง, พิษ)
    โล่พลังงานสูงสุด +(15–25)
    เพิ่มความเสียหาย เวท (30–40)%
    มานาสูงสุด +(60–80)
    มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ (5–10)%
    เวท ทำให้คุณ ได้รับโล่พลังงาน เท่ากับ ค่าใช้งานเริ่มแรก ทุก 5 ครั้งที่คุณจ่ายค่าใช้งานนี้
    (แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
    (ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
    (ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
    (ค่าใช้งานเริ่มแรก คือค่าใช้งานทุกชนิดที่ไม่ถูกจ่ายออกไปทุกวินาที
    เพิ่มค่าเกราะ (100–150)%
    ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ 5%
    เพิ่มการฟื้นตัวจากสถานะ มึนงง และการบล็อค (100–200)%
    ไม่ได้รับผลจากสถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย
    (สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
    (ดีบัฟที่ไม่มีผลต่อคุณจะยังเกิดขึ้นบนตัวคุณได้ แต่จะไม่มีผลเท่านั้นเอง)
    เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 3%
    เพิ่มอัตราการหลบหลีก (100–150)%
    มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เจ็บป่วยธาตุ (15–25)%
    โอกาสบล็อค +(3–8)%
    ค่าต้านทาน ธาตุ มีโอกาส (30–40)% ที่จะนับว่าเป็น 90% ต่อการปะทะของศัตรู
    (สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
    เพิ่มค่าเกราะ (80–120)%
    เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 30%
    เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วย ต่อศัตรู (5–25)%
    สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น (5–25)%
    คุณและศัตรูที่ปรากฏกายต่อคุณ นับว่ากำลังเคลื่อนที่ ขณะที่ติดสถานะ เจ็บป่วยธาตุ
    (สถานะ เจ็บป่วย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง, พิษ)
    (สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
    (จะสร้างความเสียหายสุทธิเท่าเดิม ในระยะเวลาสั้นลง)
    มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ ด้วยอาวุธประชิด 25%
    เพิ่มความเสียหาย ลุกไหม้ จาก อาวุธประชิด (60–90)%
    ความเสียหาย ปะทะ ไฟ ที่ได้รับ -1 ต่อจำนวนสถานะ เผามานา
    มีโอกาสคืนระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ (15–25)% เมื่อปะทะด้วย อาวุธประชิด
    สร้างสถานะ อาบขี้เถ้า (4–10) วินาทีต่อศัตรูที่มี พลังชีวิตเต็ม เมื่อปะทะด้วย อาวุธประชิด
    (ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
    (สถานะ อาบขี้เถ้า ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ อีก 20% และเพิ่มความเสียหาย ไฟ ที่ได้รับ 20%)
    Passive /48
    การโจมตีด้วย ไม้พลอง สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 30%
    เพิ่มโอกาสคริติคอลด้วย ไม้พลอง 30%
    มีโอกาสได้รับ Endurance Charge 1 ลูก 10% เมื่อคริติคอล ประชิด
    (ไม้พลองสงคราม ถือเป็นไม้พลองอย่างหนึ่ง)
    (สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
    เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ด้วย กระบองหรือคทา 36%
    การโจมตีด้วย กระบองหรือคทา สร้างความเสียหาย เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 36%
    ลดเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง ของศัตรู ด้วย กระบองหรือคทา 12%
    (สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
    (เกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง เป็นสิ่งที่กำหนดว่าต้องใช้ความเสียหายเท่าไรจึงจะสร้างสถานะ มึนงง ได้)
    เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ด้วย กระบองหรือคทา 30%
    การโจมตีด้วย กระบองหรือคทา สร้างความเสียหาย เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 30%
    เพิ่มพื้นที่ส่งผล 15%
    (สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
    การโจมตีด้วย ขวาน สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 24%
    เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย ขวาน 10%
    มีโอกาสได้รับสถานะ เร่งราวี 4 วินาที 20% เมื่อสังหาร
    (สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
    (เร่งราวี เพิ่มความเร็วในการโจมตี, ร่าย, เคลื่อนที่ 20%)
    เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ด้วย ขวาน 25%
    การโจมตีด้วย ขวาน สร้างความเสียหาย เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 25%
    เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย ขวาน 8%
    ได้รับสถานะ คลั่ง 1 ระดับ เมื่อปะทะด้วย ขวาน
    (สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
    (คลั่ง แต่ละระดับ เพิ่มความเสียหาย โจมตี อีก 1%, สถานะนี้มีจำนวนสูงสุด 30 ระดับ, สูญเสียสถานะนี้ 10 ระดับทุกวินาทีหากคุณไม่ถูกปะทะหรือได้รับสถานะนี้ใน 2 วินาทีที่ผ่านมา)
    (คุณจะได้รับสถานะ คลั่ง ด้วยการปะทะเพียง 1 ครั้งทุก 0.5 วินาที)
    การโจมตีด้วย มีด สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 24%
    เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย มีด 12%
    เพิ่มอัตราความแม่นยำด้วย มีด 18%
    (มีดอาคม ถือเป็นมีดอย่างหนึ่ง)
    (สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
    การโจมตีด้วย กรงเล็บ สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 25%
    เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย กรงเล็บ 10%
    มีโอกาสขโมย Power, Frenzy, Endurance Charge 25% เมื่อปะทะด้วย กรงเล็บ
    (สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
    การโจมตีด้วย อาวุธประชิดสองมือ สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 25%
    เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย อาวุธประชิดสองมือ 10%
    เพิ่มระยะเวลาของสถานะ มึนงง ด้วย อาวุธประชิดสองมือ 40% ต่อศัตรู
    (สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
    เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ด้วย ดาบ 20%
    การโจมตีด้วย ดาบ สร้างความเสียหาย เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 20%
    เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย ดาบ 8%
    อัตราความแม่นยำด้วย ดาบ +200
    (สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
    ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่องของ พิษ +10%
    การโจมตีด้วย กรงเล็บ สร้างความเสียหาย เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 25%
    เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย กรงเล็บ 6%
    (สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
    เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ด้วย ขวาน 30%
    การโจมตีด้วย ขวาน สร้างความเสียหาย เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 30%
    มีโอกาสสร้างสถานะ ข่มขู่ 4 วินาที ต่อศัตรู 15% เมื่อปะทะด้วยการโจมตี
    (สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
    (ศัตรูที่ติดสถานะ ข่มขู่ ได้รับความเสียหายจากการโจมตี เพิ่มขึ้น 10%)
    เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ด้วย ดาบ 35%
    การโจมตีด้วย ดาบ สร้างความเสียหาย เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 35%
    การปะทะ มีโอกาสมองข้าม ค่าป้องกันกายภาพ ของมอนสเตอร์ศัตรู 35%
    (สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
    เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ด้วย อาวุธประชิดสองมือ 25%
    การโจมตีด้วย อาวุธประชิดสองมือ สร้างความเสียหาย เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 25%
    เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย อาวุธประชิดสองมือ 5%
    Strength +20
    (สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
    เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ด้วย อาวุธประชิดสองมือ 25%
    การโจมตีด้วย อาวุธประชิดสองมือ สร้างความเสียหาย เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 25%
    เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย อาวุธประชิดสองมือ 5%
    เพิ่มระยะเวลาของสถานะ มึนงง ด้วย อาวุธประชิดสองมือ 25% ต่อศัตรู
    (สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
    โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +6% ขณะถือ อาวุธคู่ หรือถือ โล่
    การโจมตีด้วย ดาบ สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 24%
    มีโอกาสได้รับ Frenzy Charge 1 ลูก 20% เมื่อคุณบล็อคความเสียหาย โจมตี
    (สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
    ค่าต้านทาน ทุกธาตุ สูงสุด +1%
    มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เจ็บป่วยธาตุ 20%
    (สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
    (ค่าต้านทานสูงสุดไม่สามารถมีได้เกิน 90%)
    ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +12%
    เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 24%
    มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ 10%
    (แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
    (ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
    (ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
    การโจมตีด้วย อาวุธมือเดียว สร้างความเสียหาย เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 30%
    เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย อาวุธมือเดียว 8%
    เพิ่มความเสียหายด้วย อาวุธมือเดียว 20%
    (สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
    เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 10%
    มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เจ็บป่วยธาตุ 8%
    (สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
    เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ด้วย อาวุธประชิดมือเดียว 25%
    การโจมตีด้วย อาวุธประชิดมือเดียว สร้างความเสียหาย เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 25%
    เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย อาวุธประชิดมือเดียว 5%
    Strength +20
    (สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
    คืนระยะเวลาคงเหลือของสถานะ ลุกไหม้, หนาวเย็น, ช็อค ต่อศัตรูที่คุณสาป
    กำจัดสถานะ เจ็บป่วยธาตุ จากคุณ เมื่อคุณร่าย เวทคำสาป
    (สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
    เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 30%
    มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ 10%
    เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย 30%
    (สถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ประกอบด้วย แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
    (แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
    (ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
    (ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
    เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ด้วย อาวุธประชิดสองมือ 30%
    การโจมตีด้วย อาวุธประชิดสองมือ สร้างความเสียหาย เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 30%
    เพิ่มอัตราการเติมสุทธิจากการ ดูดพลังชีวิต 100%
    การปะทะ มีโอกาสมองข้าม ค่าป้องกันกายภาพ ของมอนสเตอร์ศัตรู 30%
    (สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
    การโจมตีด้วย กระบองหรือคทา สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 24%
    เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย กระบองหรือคทา 6%
    เพิ่มพื้นที่ส่งผล 15% หากคุณสร้างสถานะ มึนงง ต่อศัตรูมาเร็วๆ นี้
    (สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
    เพิ่มความเสียหาย ไฟ 25%
    เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง 25%
    ศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้หรือหนาวเย็น จากคุณ มีค่าต้านทาน -5%
    เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ต่อศัตรู 20%
    เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 20%
    เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย 20%
    (สถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ประกอบด้วย แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
    (สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
    สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น 15%
    (สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
    (จะสร้างความเสียหายสุทธิเท่าเดิม ในระยะเวลาสั้นลง)
    ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่องของเจ็บป่วย เท่ากับ ตัวคูณคริติคอล
    การคริติคอล ไม่สร้างความเสียหายเพิ่มเติม
    การไม่คริติคอล ไม่สามารถสร้างสถานะ เจ็บป่วย ได้
    (สถานะ เจ็บป่วย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง, พิษ)
    โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท +8% ขณะถือ โล่
    เพิ่มความเสียหาย เวท 25% ขณะถือ โล่
    ลดระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ต่อตัวคุณ 25% ขณะถือ โล่
    (สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
    การโจมตีด้วย ขวาน สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 30%
    ตัวคูณคริติคอลด้วย ขวาน +40%
    อัตราความแม่นยำด้วย ขวาน +200
    (สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
    เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ด้วย กระบองหรือคทา 35%
    การโจมตีด้วย กระบองหรือคทา สร้างความเสียหาย เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 35%
    ตัวคูณคริติคอลด้วย กระบองหรือคทา +35%
    (สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
    เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ด้วย กระบองหรือคทา 30%
    การโจมตีด้วย กระบองหรือคทา สร้างความเสียหาย เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 30%
    เพิ่มระยะเวลาของสถานะ มึนงง 100% ต่อศัตรูที่มี พลังชีวิตเต็ม
    (สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
    การโจมตีด้วย ดาบ สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 30%
    ระยะการฟาดประชิดด้วย ดาบ +0.3 เมตร
    (ส่งผลต่อการ ฟาดประชิด ซึ่งรวมถึงการ โจมตีธรรมดา ด้วย แต่ไม่มีผลต่อพื้นที่ส่งผล)
    (สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
    เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ด้วย อาวุธประชิดสองมือ 25%
    การโจมตีด้วย อาวุธประชิดสองมือ สร้างความเสียหาย เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 25%
    มีโอกาสเพิ่มระยะเวลาของสถานะ มึนงง เป็นสองเท่า 10%
    มีโอกาสสร้างความเสียหายสองเท่า 5%
    (สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
    โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +8% ขณะถือ โล่
    เพิ่มความเสียหาย โจมตี กายภาพ 30% ขณะถือ โล่
    สกิลโจมตี สร้างความเสียหาย เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 30% ขณะถือ โล่
    มีโอกาสได้รับ Endurance Charge 1 ลูก 10% เมื่อสังหารขณะถือ โล่
    (สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
    การโจมตีด้วย ไม้พลอง สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 30%
    ค่าเกราะ +800 หากคุณบล็อคมาเร็วๆ นี้
    โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +10% ขณะถือ ไม้พลอง
    (ไม้พลองสงคราม ถือเป็นไม้พลองอย่างหนึ่ง)
    (สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
    (เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
    เพิ่มความเสียหายต่อเนื่องด้วย สกิลธนู 30%
    สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น 10%
    (สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
    (จะสร้างความเสียหายสุทธิเท่าเดิม ในระยะเวลาสั้นลง)
    สถานะ ลุกไหม้ ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น 15%
    (จะสร้างความเสียหายสุทธิเท่าเดิม ในระยะเวลาสั้นลง)
    ค่าต้านทาน ทุกธาตุ สูงสุด +1%
    ลดระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ต่อตัวคุณ 20%
    ลดผลของสถานะ หนาวเย็นและช็อค ต่อตัวคุณ 20%
    (สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
    (ค่าต้านทานสูงสุดไม่สามารถมีได้เกิน 90%)
    เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ด้วย ขวาน 30%
    การโจมตีด้วย ขวาน สร้างความเสียหาย เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 30%
    เพิ่มผลของสถานะ ทิ่มแทง 12%
    (สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
    Intelligence ไม่ให้โบนัสดั้งเดิมแก่ โล่พลังงาน
    ลดระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ต่อตัวคุณ 2% ต่อ Intelligence 15 หน่วย
    (สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
    ได้รับความเสียหายต่อเนื่อง ลดลง อีก 50% หากคุณเริ่มได้รับความเสียหายต่อเนื่อง มาใน 1 วินาทีที่ผ่านมา
    เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วย ต่อตัวคุณ อีก 100%
    (สถานะ เจ็บป่วย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง, พิษ)
    การปะทะ สร้างสถานะ มึนงง ราวกับสร้างความเสียหาย ไฟ ประชิด เพิ่มขึ้น อีก 50%
    สถานะ ลุกไหม้ จากการปะทะ ประชิด ที่สร้างสถานะ มึนงง สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 20%
    ตัวคูณความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่องด้วย สกิลโจมตี +10%
    เติมพลังชีวิต 2% เมื่อคุณสร้างสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรูที่ไม่ติดสถานะ ลุกไหม้
    (ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
    ศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล ไม่สามารถสร้างสถานะ เลือดไหล ต่อคุณได้
    ศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้ ไม่สามารถสร้างสถานะ ลุกไหม้ ต่อคุณได้
    เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ต่อศัตรู 50%
    (สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
    พื้นศักดิ์สิทธิ์ที่คุณสร้าง มอบม็อด:
    ลดระยะเวลาของ สถานะ เจ็บป่วยธาตุที่สร้างความเสียหาย ต่อตัวคุณ 50% เช่นกัน
    (เพื่อนที่ยืนบน พื้นศักดิ์สิทธิ์ ของคุณจะ ฟื้นฟูพลังชีวิต ต่อวินาที เป็นเปอร์เซ็นต์ของ พลังชีวิตสูงสุดของเขา และคำสาปมีผลต่อเขา ลดลง 50%)
    (สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
    มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ต่อตัวคุณ 10% ต่อจำนวนสถานะ เปลือกไม้ ที่ต่ำกว่าสูงสุด
    ลดระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วยที่มีความเสียหาย ต่อตัวคุณ 10% ต่อจำนวนสถานะ เปลือกไม้
    (สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
    (สถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ประกอบด้วย แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
    Ascendancy Passive /10
    คลาสเสริม: Chieftain
    ตัวละคร: Marauder
    ม็อดที่ส่งผลต่อ ค่าต้านทาน ไฟ ส่งผลต่อ ค่าต้านทาน น้ำแข็งและสายฟ้า เช่นกัน ในสัดส่วน 50% ของค่าดังกล่าว
    ไม่ได้รับผลจากสถานะ ลุกไหม้
    (ดีบัฟที่ไม่มีผลต่อคุณจะยังเกิดขึ้นบนตัวคุณได้ แต่จะไม่มีผลเท่านั้นเอง)
    คลาสเสริม: Warden
    ตัวละคร: Ranger
    หากคุณสร้างสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรู คุณจะสร้างสถานะ แผดเผา แทน
    คุณสามารถสร้างสถานะ แผดเผา ได้เพิ่มเติม 1 ระดับต่อศัตรูแต่ละตัว
    (ศัตรูที่ติดสถานะ แผดเผา ถูกลดค่าต้านทาน ธาตุ ได้สูงสุด 30% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ จากการปะทะนั้น, สถานะนี้คงอยู่ 4 วินาที)
    คลาสเสริม: Warden
    ตัวละคร: Ranger
    ได้รับสกิล อวตารไร้พันธะ (Unbound Avatar) เลเวล 20
    ได้รับสถานะ โทสะไร้พันธะ 1 ระดับ เมื่อคุณสร้างสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ต่อศัตรูด้วยการปะทะ แต่ไม่เกิน 1 ครั้งทุก 0.2 วินาทีต่อจำนวนชนิดของสถานะ เจ็บป่วย
    ไม่ได้รับสถานะ โทสะไร้พันธะ ขณะที่มีสถานะ ไร้พันธะ
    การปะทะของคุณ สร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ เสมอขณะที่มีสถานะ ไร้พันธะ
    เพิ่มความเสียหาย ธาตุ อีก 80% ขณะที่มีสถานะ ไร้พันธะ
    (อวตารไร้พันธะ ต้องการสถานะ โทสะไร้พันธะ 100 ระดับ เพื่อใช้งาน ซึ่งทำให้คุณได้รับสถานะ ไร้พันธะ 10 วินาที ซึ่งไม่ให้ผลอย่างอื่นนอกจากผลที่ระบุไว้ตรงนี้)
    คลาสเสริม: Pathfinder
    ตัวละคร: Ranger
    กำจัดสถานะ เจ็บป่วยธาตุ เมื่อคุณใช้ ขวดยา
    ขวดยา ที่คุณใช้ มีโอกาสไม่ใช้ ชาร์จ 50%
    (สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
    คลาสเสริม: Elementalist
    ตัวละคร: Witch
    การปะทะของคุณ สร้างสถานะ ลุกไหม้ เสมอ
    ความเสียหาย ทุกชนิด สร้างสถานะ ลุกไหม้ ได้
    เพิ่มความเสียหาย ลุกไหม้ ที่คุณสร้างด้วยการปะทะ อีก 25% หากมี ไฟ สูงกว่าความเสียหาย ชนิดอื่น
    (ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
    คลาสเสริม: Champion
    ตัวละคร: Duelist
    มีโอกาสสร้างสถานะ ยั่วยุ 100% เมื่อปะทะ
    ลดความเสียหายที่ได้รับ 10% หากคุณสร้างสถานะ ยั่วยุ ต่อศัตรูมาเร็วๆ นี้
    ศัตรูที่ติดสถานะ ยั่วยุ จากคุณ สร้างความเสียหาย ปะทะกับเจ็บป่วย ลดลง อีก 20%
    ต่อเป้าหมายอื่น
    (ศัตรูที่คุณสร้างสถานะ ยั่วยุ เลือกเป้าหมายเป็นคุณได้เท่านั้น และสร้างความเสียหาย ลดลง อีก 10% ต่อผู้อื่น, สถานะ ยั่วยุ คงอยู่ 3 วินาที)
    (เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
    (สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
    คลาสเสริม: Champion
    ตัวละคร: Duelist
    การปะทะของคุณ สร้างสถานะ ข่มขู่ ถาวร ต่อศัตรูที่มี พลังชีวิตเต็ม
    ได้รับสถานะ อะดรีนาลีน 20 วินาที เมื่อคุณมี พลังชีวิตเหลือน้อย
    เติมพลังชีวิต 25% เมื่อคุณได้รับสถานะ อะดรีนาลีน
    กำจัดสถานะ เจ็บป่วยและติดไฟ ทั้งหมด เมื่อคุณได้รับสถานะ อะดรีนาลีน
    (สถานะ เจ็บป่วย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง, พิษ)
    (ศัตรูที่ติดสถานะ ข่มขู่ ได้รับความเสียหายจากการโจมตี เพิ่มขึ้น 10%)
    (อะดรีนาลีน เพิ่มความเสียหาย 100%, เพิ่มความเร็วในการโจมตี, ร่าย, เคลื่อนที่ 25% และเสริมค่าป้องกันกายภาพ 10% คุณไม่สามารถได้รับสถานะ อะดรีนาลีน หากคุณมีสถานะนี้อยู่แล้ว)
    (อะดรีนาลีน เพิ่มความเสียหาย 100%, เพิ่มความเร็วในการโจมตี, ร่าย, เคลื่อนที่ 25% และเสริมค่าป้องกันกายภาพ 10% คุณไม่สามารถได้รับสถานะ อะดรีนาลีน หากคุณมีสถานะนี้อยู่แล้ว)
    คลาสเสริม: Guardian
    ตัวละคร: Templar
    ทุก 4 วินาที กำจัดคำสาปและสถานะ เจ็บป่วยธาตุ จากคุณ
    ทุก 4 วินาที ฟื้นฟูพลังชีวิต 100% ในเวลา 1 วินาที
    (สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
    คลาสเสริม: Guardian
    ตัวละคร: Templar
    เป้าหมายที่ประสานและเพื่อนที่อยู่ใน สายประสานของคุณ มีค่าต้านทาน ทุกธาตุ สูงสุด +5%
    ศัตรูที่อยู่ใน สายประสานของคุณ ไม่สามารถสร้างสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ได้
    ศัตรูที่อยู่ใน สายประสานของคุณ มีค่าต้านทาน ทุกธาตุ -20%
    (ค่าต้านทานสูงสุดไม่สามารถมีได้เกิน 90%)
    (สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
    คลาสเสริม: Saboteur
    ตัวละคร: Shadow
    ป้องกันสถานะ ลุกไหม้และช็อค
    ฟื้นฟูพลังชีวิต 2% ต่อวินาที ต่อจำนวน ทุ่นระเบิดที่จุดชนวน มาเร็วๆ นี้ สูงสุด 10% ต่อวินาที
    ฟื้นฟูพลังชีวิต 2% ต่อวินาทีต่อจำนวน กับดักที่ถูกทริกเกอร์ มาเร็วๆ นี้ สูงสุด 10% ต่อวินาที
    (เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
    คลัสเตอร์จิวเวล Passive /30
    ไม่สามารถสร้างสถานะ ลุกไหม้, หนาวเย็น, แช่แข็ง หรือ ช็อค ได้
    การคริติคอลสร้างสถานะ แผดเผา, เปราะ, อ่อนแรง
    (ศัตรูที่ติดสถานะ แผดเผา ถูกลดค่าต้านทาน ธาตุ ได้สูงสุด 30% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ จากการปะทะนั้น, สถานะนี้คงอยู่ 4 วินาที)
    (การปะทะศัตรูที่ติดสถานะ เปราะ มีโอกาสคริติคอลได้สูงสุด +6% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง จากการปะทะที่สร้างสถานะ เปราะ, สถานะนี้คงอยู่ 4 วินาที)
    (ศัตรูที่ติดสถานะ อ่อนแรง สร้างความเสียหาย ลดลง อีก สูงสุด 20% ขึ้นกับความเสียหาย สายฟ้า จากการปะทะนั้น, สถานะนี้คงอยู่ 4 วินาที)
    มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ 10% ขณะที่รับผลจาก สาส์น
    เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 25% ขณะที่รับผลจาก สาส์น
    เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ต่อศัตรู 20%
    เพิ่มความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย 20% ต่อ ศัตรูที่ได้รับผลจากสถานะ เจ็บป่วย
    เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย 20%
    (สถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ประกอบด้วย แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
    (สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
    (สถานะ เจ็บป่วย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง, พิษ)
    การโจมตีด้วย อาวุธสองมือ สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 25%
    ลดเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง ของศัตรู 10%
    เพิ่มพื้นที่ส่งผล 15% หากคุณสร้างสถานะ มึนงง ต่อศัตรูด้วย อาวุธประชิดสองมือ มาเร็วๆ นี้
    (เกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง เป็นสิ่งที่กำหนดว่าต้องใช้ความเสียหายเท่าไรจึงจะสร้างสถานะ มึนงง ได้)
    (สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
    (เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
    มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 10%
    สถานะ ลุกไหม้ ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น 8%
    (จะสร้างความเสียหายสุทธิเท่าเดิม ในระยะเวลาสั้นลง)
    (ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
    การโจมตีด้วย อาวุธประชิดสองมือ สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 20%
    เพิ่มความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย 40% ต่อ ศัตรูยูนิค
    (สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
    มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ 10%
    เพิ่มความเสียหาย ธาตุ ด้วย สกิลโจมตี 30%
    เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย 15%
    (สถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ประกอบด้วย แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
    (แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
    (ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
    (ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
    เพิ่มความเสียหายต่อเนื่อง 25%
    เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วย ต่อศัตรู 15%
    (สถานะ เจ็บป่วย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง, พิษ)
    มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 15%
    ศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้ จากคุณ มีค่าต้านทาน ไฟ -5%
    (ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
    เพิ่มความเสียหาย ไฟ 30%
    ศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้ ที่คุณสังหารด้วยการปะทะของคุณ จะถูกทำลาย
    เพิ่มความเสียหาย โจมตี 20%
    เพิ่มความเสียหาย เจ็บป่วย จาก สกิลโจมตี 20%
    ศัตรูที่ถูกสังหาร จากการปะทะด้วยการโจมตี มีโอกาสระเบิด 15% สร้างความเสียหาย กายภาพ เท่ากับ 1/10 ของ พลังชีวิตของมัน
    (สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
    โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท +10%
    มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เจ็บป่วยธาตุ 20%
    (สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
    (ความเสียหาย 50% จากการปะทะและเจ็บป่วยที่ถูกยับยั้ง จะถูกยกเว้น)
    การโจมตีด้วย กระบอง, คทา หรือ ไม้พลอง สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 20%
    เพิ่มพื้นที่ส่งผล 10% ต่อจำนวนวินาทีที่คุณอยู่กับที่ สูงสุด 50%
    (ไม้พลองสงคราม ถือเป็นไม้พลองอย่างหนึ่ง)
    (สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
    ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่องของ ลุกไหม้ ที่เกิดจากคริติคอล +10%
    เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ที่คุณสร้างด้วยคริติคอล 20%
    เพิ่มโอกาสคริติคอล 40%
    (สถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ประกอบด้วย แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
    สถานะ ลุกไหม้ ที่คุณสร้าง จะลามไปยังศัตรูตัวอื่นในรัศมี 1.5 เมตร
    การโจมตีด้วย อาวุธประชิดสองมือ สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 25%
    เพิ่มพื้นที่ส่งผล 8%
    มีโอกาสสร้างสถานะ ข่มขู่ 4 วินาที ต่อศัตรูที่อยู่ใกล้ 25% เมื่อสังหารประชิด
    (สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
    (ศัตรูที่ติดสถานะ ข่มขู่ ได้รับความเสียหายจากการโจมตี เพิ่มขึ้น 10%)
    ลดระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อตัวคุณ 30%
    คุณไม่ติดสถานะ ลุกไหม้ หากคุณติดสถานะ ลุกไหม้ มาเร็วๆ นี้
    ไม่ได้รับผลจาก พื้นลุกไหม้
    (ดีบัฟที่ไม่มีผลต่อคุณจะยังเกิดขึ้นบนตัวคุณได้ แต่จะไม่มีผลเท่านั้นเอง)
    (เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
    ไวไฟ (Flammability) ส่งผลต่อศัตรูที่ ป้องกันสาปสะกด
    เพิ่มความเสียหาย ลุกไหม้ 30% ที่สร้างต่อ ศัตรูที่ถูกสาป
    โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท 4%
    ลดระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ต่อตัวคุณ 25%
    โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +4%
    ลดผลของสถานะ หนาวเย็นและช็อค ต่อตัวคุณ 25%
    (สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
    เพิ่มความเสียหาย โจมตี 30%
    ลดเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง ของศัตรู 10%
    มีโอกาสเพิ่มระยะเวลาของสถานะ มึนงง เป็นสองเท่า 20%
    เพิ่มความเสียหาย เจ็บป่วย จาก สกิลโจมตี 30%
    (สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
    (เกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง เป็นสิ่งที่กำหนดว่าต้องใช้ความเสียหายเท่าไรจึงจะสร้างสถานะ มึนงง ได้)
    เพิ่มความเสียหาย โจมตี 20%
    เพิ่มความเร็วในการโจมตี 6%
    เพิ่มอัตราความแม่นยำ ของตัวละคร 15%
    เพิ่มความเสียหาย เจ็บป่วย จาก สกิลโจมตี 20%
    (สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
    ค่าต้านทาน ไฟ สูงสุด +1%
    ค่าต้านทาน ไฟ +20%
    มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ 30%
    (ค่าต้านทานสูงสุดไม่สามารถมีได้เกิน 90%)
    มิเนียน มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 20%
    มิเนียน สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 20% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้
    มิเนียน นำความเสียหาย กายภาพ 6% ไปเสริมเป็น ไฟ
    การโจมตีด้วย ขวานหรือดาบ สร้างความเสียหาย เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 15%
    เพิ่มผลของสถานะ ทิ่มแทง 10%
    มีโอกาสสร้างสถานะ ทิ่มแทง ต่อศัตรู 10% จากการปะทะด้วย ขวานหรือดาบ
    เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ด้วย ขวานหรือดาบ 15%
    (สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
    เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 15% หากคุณสร้างสถานะ หนาวเย็น ต่อศัตรูมาเร็วๆ นี้
    เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 20% หากคุณสร้างสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรูมาเร็วๆ นี้
    เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 25% หากคุณสร้างสถานะ ช็อค ต่อศัตรูมาเร็วๆ นี้
    (เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
    โทสะ (Anger) มีประสิทธิภาพการสำรองมานา เพิ่มขึ้น 50%
    เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วยไฟ 20%
    (สถานะ เจ็บป่วยไฟ คือ ลุกไหม้และแผดเผา)
    สกิลธนู มีตัวคูณความเสียหายต่อเนื่อง +6%
    สกิลธนู มีระยะเวลาส่งผลของสกิล เพิ่มขึ้น 10%
    เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วย ที่สร้าง 10% ขณะถือ ธนู
    (สถานะ เจ็บป่วย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง, พิษ)
    เพิ่มความเสียหาย เจ็บป่วย 20%
    สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น 5%
    (สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
    (จะสร้างความเสียหายสุทธิเท่าเดิม ในระยะเวลาสั้นลง)
    การโจมตีด้วย กระบอง, คทา หรือ ไม้พลอง สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 30%
    มีโอกาสสร้างความเสียหายสองเท่า 4% ขณะถือ กระบอง, คทา หรือ ไม้พลอง
    Strength +20
    (ไม้พลองสงคราม ถือเป็นไม้พลองอย่างหนึ่ง)
    (สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
    การโจมตีด้วย ขวานหรือดาบ สร้างความเสียหาย เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 20%
    เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ด้วย ขวานหรือดาบ 20%
    ตัวคูณความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง +5% ขณะถือ ขวานหรือดาบ
    (สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
    Timeless Jewel Passive /1
    FactionCategoryชื่อแสดง​คำ​บรรยายแบบ​ละเอียด
    VaalPassiveโอกาสลุกไหม้
    มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ (3–6)%
    (ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
    Timeless Jewel Passive Additions /2
    FactionCategoryแสดง​คำ​บรรยายแบบ​ละเอียดCode
    Vaalพาสซีฟกลาง
    มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ (3–6)%vaal_small_chance_to_ignite
    Karuiพาสซีฟกลาง
    สถานะ ลุกไหม้ ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น 10%karui_notable_add_faster_burn
    Elevated modifier List /16
    NameLvModsElevated Mods
    of the Elder68หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Immolate เลเวล 16
    เพิ่มระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรู (8–12)%

    Group: 2726
    หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Immolate เลเวล 18
    เพิ่มระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรู (13–16)%
    of the Elder75หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Immolate เลเวล 18
    เพิ่มระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรู (13–16)%

    Group: 2726
    หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Immolate เลเวล 20
    เพิ่มระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรู (17–20)%
    of the Elder80หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Immolate เลเวล 20
    เพิ่มระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรู (17–20)%

    Group: 2726
    หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Immolate เลเวล 25
    เพิ่มระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรู (17–20)%
    of the Crusade68ลดระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อตัวคุณ (31–35)%
    Group: 22
    ลดระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อตัวคุณ (36–40)%
    of the Crusade70ลดระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อตัวคุณ (36–40)%
    Group: 22
    ลดระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อตัวคุณ (51–60)%
    of the Crusade75ลดระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อตัวคุณ (51–60)%
    Group: 22
    ลดระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อตัวคุณ (51–60)%
    เพิ่มความเสียหาย (36–50)% หากคุณติดสถานะ ลุกไหม้ มาเร็วๆ นี้
    of Redemption68เพิ่มความเสียหาย ติดไฟ (15–17)%
    มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ (6–8)%

    Group: 403
    เพิ่มความเสียหาย ติดไฟ (18–20)%
    มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ (6–8)%
    of Redemption75เพิ่มความเสียหาย ติดไฟ (18–20)%
    มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ (6–8)%

    Group: 403
    มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ (10–15)%
    สถานะ ลุกไหม้ ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น (10–15)%
    of the Hunt80คุณได้รับสถานะ ลุกไหม้บรรจบ 3 วินาที ทุก 8 วินาที
    Group: 3562
    เพิ่มระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรู (20–30)%
    คุณได้รับสถานะ ลุกไหม้บรรจบ 3 วินาที ทุก 8 วินาที
    The Shaper's68ไม่ได้รับผลจาก พื้นลุกไหม้
    Group: 1517
    ไม่ได้รับผลจากสถานะ ลุกไหม้
    of the Crusade68มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ (31–35)%
    Group: 408
    มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ (36–40)%
    of the Crusade70มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ (36–40)%
    Group: 408
    มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ (51–60)%
    of the Crusade75มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ (51–60)%
    Group: 408
    มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ (71–80)%
    Warlord's68ไม่ได้รับผลจาก พื้นลุกไหม้
    Group: 1517
    ไม่ได้รับผลจากสถานะ ลุกไหม้
    of the Hunt68สถานะ ลุกไหม้ ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น (7–9)%
    Group: 934
    สถานะ ลุกไหม้ ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น (10–12)%
    of the Hunt73สถานะ ลุกไหม้ ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น (10–12)%
    Group: 934
    เพิ่มระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรู (10–20)%
    สถานะ ลุกไหม้ ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น (11–15)%
    ลุกไหม้
    ไฟลุกท่วมคุณ
    base_ignite_damage_taken_per_minute
    Ignited
    Attribute /5

    stacking_ignite

    KeyValue
    AcronymIgnite
    BuffGroupsID-1
    MaxStacks300
    IsBuffDefinition1
    BuffMergeModesID1
    Codebase ignite damage taken per minute
    IsPublic0
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemanticsDiscrete
    ลุกไหม้
    ไฟลุกท่วมคุณ
    base_ignite_damage_taken_per_minute
    Ignited
    Attribute /4

    additional_ignite

    KeyValue
    AcronymIgnite
    BuffGroupsID-1
    IsBuffDefinition1
    BuffMergeModesID1
    Codebase ignite damage taken per minute
    IsPublic0
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemanticsDiscrete

    Community Wiki

    Edit

    Ignite

    Ignite is an elemental ailment associated with Fire that causes the affected target to take burning damage (fire damage over time).



    Mechanics

    A hit of damage that has a chance to ignite is capable of inflicting ignite. Critical strikes inherently have a 100% chance to ignite. By default, only fire damage is able to inflict ignite, but certain equipment such as The Three Dragons, Hrimburn, Stormfire, or the Elemental Conflux buff can change which damage types are able to inflict ignite. Damage over time effects, such as Searing Bond, do not hit and therefore cannot inflict ignite.

    Resistance modifiers like penetration do not affect the chance to ignite.

    The base duration of ignite is 4 seconds. The burning damage over time is 125% of the base damage of the hit of fire damage (before increased and more multipliers and resistance calculations), per second. Therefore, over the base duration the target will take 500% of the base damage dealt. Increasing the duration of the Ignite, either via Temporal Chains or the % increased Ignite duration modifier, causes the ignite to deal the same damage per second for a greater period of time. Linking a skill that applies an ignite with Increased Duration Support will not increase the duration of the ignite.

    The minimum effective duration of ignite is 300ms / 0.3s, if a application of ignite has a lower duration it does not apply (as of 3.13).

    Separate applications of ignite do not stack cumulatively. Each ignite effect remains present on the target until it runs its course, but only the one with the highest damage per second will cause damage at any given moment. For example, assume an enemy is inflicted with ignite for 100 damage per second, then after 2 seconds it is inflicted with ignite for 50 damage per second. The outcome will be 400 damage over 4 seconds followed by 100 damage over 2 seconds.

    An exception to ignite stacking does, however, exist. Emberwake grants an additional ignite, and equipping two would result in three ignite stacks.

    As an ailment, modifiers to attack, spell, melee, and ranged damage will not apply to ignite, nor will damage modifiers that are only applicable to the skill itself.

    The following modifiers will directly affect the damage of ignite:

    • Damage
    • Damage over Time
    • Elemental Damage
    • Fire Damage
    • Burning Damage
    • Ignite Damage
    • Damage over Time Multiplier
    • Fire Damage over Time Multiplier

    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.