Attribute /6
ignited
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 3xArmourer's Scrap · Normal: 25000xทอง |
Acronym | Ignite |
BuffIcon | |
BuffGroupsID | -1 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 13 |
Crucible อาวุธ /4
Weight | Desc |
---|---|
750 (T3, T4) | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ 60% มีโอกาสติดสถานะ ช็อค +20% |
750 (T3, T4) | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ 100% มีโอกาสติดสถานะ ช็อค +20% |
750 (T3, T4) | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง 60% มีโอกาสติดสถานะ ลุกไหม้ +20% |
750 (T3, T4) | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง 100% มีโอกาสติดสถานะ ลุกไหม้ +20% |
Code | base ignite damage taken per minute |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
ระยะเวลาพื้นฐาน 4 วินาที
Level Effect /20
Implicit |
---|
สร้างความเสียหาย ไฟ พื้นฐาน ต่อวินาที ระยะเวลาพื้นฐาน 4 วินาที |
เลเวล | ต้องการ เลเวล | ค่าประสบการณ์ | |
---|---|---|---|
1 | 14 | ||
2 | 14 | ||
3 | 15 | ||
4 | 16 | ||
5 | 18 | ||
6 | 22 | ||
7 | 29 | ||
8 | 36 | ||
9 | 44 | ||
10 | 50 | ||
11 | 50 | ||
12 | 50 | ||
13 | 50 | ||
14 | 50 | ||
15 | 50 | ||
16 | 50 | ||
17 | 50 | ||
18 | 50 | ||
19 | 50 | ||
20 | 50 |
Attribute /6
Ignite
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 3xArmourer's Scrap · Normal: 25000xทอง |
Acronym | Ignite |
BaseType | Ignite |
TargetTypes | Enemy |
Type | Spell, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Triggerable, DamageOverTime, Fire |
ActiveSkillsCode | ignite |
Crucible อาวุธ /63
Weight | Desc |
---|---|
250 (T1) | เสริมความเสียหาย ไฟ 1 ถึง 5 มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 10% |
250 (T1) | เสริมความเสียหาย ไฟ 3 ถึง 6 มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 10% |
250 (T1) | เสริมความเสียหาย ไฟ 7 ถึง 12 มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 10% |
125 (T1) | เสริมความเสียหาย ไฟ 12 ถึง 19 มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 10% |
63 (T1) | เสริมความเสียหาย ไฟ 25 ถึง 39 มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 10% |
250 (T1) | เสริมความเสียหาย ไฟ 4 ถึง 9 มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 20% |
250 (T1) | เสริมความเสียหาย ไฟ 7 ถึง 11 มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 20% |
250 (T1) | เสริมความเสียหาย ไฟ 13 ถึง 22 มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 20% |
125 (T1) | เสริมความเสียหาย ไฟ 23 ถึง 36 มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 20% |
63 (T1) | เสริมความเสียหาย ไฟ 48 ถึง 71 มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 20% |
125 (T1) | เสริมความเสียหาย ไฟ 3 ถึง 6 เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง 3 ถึง 6 เสริมความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง 8 มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ 5% |
63 (T1) | เสริมความเสียหาย ไฟ 6 ถึง 10 เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง 6 ถึง 10 เสริมความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง 13 มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ 5% |
31 (T1) | เสริมความเสียหาย ไฟ 13 ถึง 20 เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง 13 ถึง 20 เสริมความเสียหาย สายฟ้า 3 ถึง 25 มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ 5% |
125 (T1) | เสริมความเสียหาย ไฟ 7 ถึง 11 เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง 7 ถึง 11 เสริมความเสียหาย สายฟ้า 3 ถึง 15 มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ 10% |
63 (T1) | เสริมความเสียหาย ไฟ 12 ถึง 20 เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง 12 ถึง 20 เสริมความเสียหาย สายฟ้า 3 ถึง 25 มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ 10% |
31 (T1) | เสริมความเสียหาย ไฟ 24 ถึง 35 เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง 24 ถึง 35 เสริมความเสียหาย สายฟ้า 4 ถึง 46 มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ 10% |
250 (T1) | เสริมความเสียหาย ไฟ 1 ถึง 3 ให้กับเวท มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 10% |
250 (T1) | เสริมความเสียหาย ไฟ 2 ถึง 4 ให้กับเวท มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 10% |
250 (T1) | เสริมความเสียหาย ไฟ 4 ถึง 9 ให้กับเวท มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 10% |
125 (T1) | เสริมความเสียหาย ไฟ 8 ถึง 14 ให้กับเวท มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 10% |
63 (T1) | เสริมความเสียหาย ไฟ 18 ถึง 28 ให้กับเวท มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 10% |
250 (T1) | เสริมความเสียหาย ไฟ 2 ถึง 6 ให้กับเวท มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 20% |
250 (T1) | เสริมความเสียหาย ไฟ 5 ถึง 8 ให้กับเวท มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 20% |
250 (T1) | เสริมความเสียหาย ไฟ 9 ถึง 16 ให้กับเวท มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 20% |
125 (T1) | เสริมความเสียหาย ไฟ 16 ถึง 26 ให้กับเวท มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 20% |
63 (T1) | เสริมความเสียหาย ไฟ 34 ถึง 51 ให้กับเวท มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 20% |
2500 (T1) | มิเนียน สร้างความเสียหาย ไฟ เพิ่มเติม 1 ถึง 3 มิเนียน มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 8% |
2500 (T1) | มิเนียน สร้างความเสียหาย ไฟ เพิ่มเติม 2 ถึง 4 มิเนียน มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 8% |
2500 (T1) | มิเนียน สร้างความเสียหาย ไฟ เพิ่มเติม 4 ถึง 9 มิเนียน มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 8% |
1250 (T1) | มิเนียน สร้างความเสียหาย ไฟ เพิ่มเติม 8 ถึง 14 มิเนียน มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 8% |
630 (T1) | มิเนียน สร้างความเสียหาย ไฟ เพิ่มเติม 18 ถึง 28 มิเนียน มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 8% |
2500 (T1) | มิเนียน สร้างความเสียหาย ไฟ เพิ่มเติม 2 ถึง 6 มิเนียน มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 16% |
2500 (T1) | มิเนียน สร้างความเสียหาย ไฟ เพิ่มเติม 5 ถึง 8 มิเนียน มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 16% |
2500 (T1) | มิเนียน สร้างความเสียหาย ไฟ เพิ่มเติม 9 ถึง 16 มิเนียน มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 16% |
1250 (T1) | มิเนียน สร้างความเสียหาย ไฟ เพิ่มเติม 16 ถึง 26 มิเนียน มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 16% |
630 (T1) | มิเนียน สร้างความเสียหาย ไฟ เพิ่มเติม 34 ถึง 51 มิเนียน มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 16% |
250 (T3, T4) | มีโอกาสสร้างสถานะ แผดเผา ต่อศัตรู 6% ไม่สามารถสร้างสถานะ ลุกไหม้ ได้ |
250 (T3, T4) | มีโอกาสสร้างสถานะ แผดเผา ต่อศัตรู 10% ไม่สามารถสร้างสถานะ ลุกไหม้ ได้ |
250 (T3, T4) | มีโอกาสสร้างสถานะ แผดเผา ต่อศัตรู 12% ไม่สามารถสร้างสถานะ ลุกไหม้ ได้ |
250 (T3, T4) | มีโอกาสสร้างสถานะ แผดเผา ต่อศัตรู 20% ไม่สามารถสร้างสถานะ ลุกไหม้ ได้ |
300 (T3, T4) | เพิ่มระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรู 20% เพิ่มระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อตัวคุณ 15% |
300 (T3, T4) | เพิ่มระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรู 30% เพิ่มระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อตัวคุณ 20% |
300 (T3, T4) | เพิ่มระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรู 35% เพิ่มระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อตัวคุณ 30% |
300 (T3, T4) | เพิ่มระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรู 50% เพิ่มระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อตัวคุณ 40% |
750 (T3, T4) | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ 60% มีโอกาสติดสถานะ ช็อค +20% |
750 (T3, T4) | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ 100% มีโอกาสติดสถานะ ช็อค +20% |
750 (T3, T4) | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง 60% มีโอกาสติดสถานะ ลุกไหม้ +20% |
750 (T3, T4) | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง 100% มีโอกาสติดสถานะ ลุกไหม้ +20% |
800 (T3, T4) | เพิ่มระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อตัวคุณ 20% มิเนียน มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 8% |
800 (T3, T4) | เพิ่มระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อตัวคุณ 20% มิเนียน มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 12% |
800 (T3, T4) | เพิ่มระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อตัวคุณ 40% มิเนียน มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 16% |
800 (T3, T4) | เพิ่มระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อตัวคุณ 40% มิเนียน มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 24% |
100 (T3, T4) | หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Ignite Proliferation เลเวล 10 |
100 (T4) | หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Ignite Proliferation เลเวล 10 |
25 (T3, T4) | หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Ignite Proliferation เลเวล 10 |
25 (T4) | หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Ignite Proliferation เลเวล 10 |
1000 (T5) | ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด จาก ศรสายฟ้า (Lightning Arrow) และ ศรน้ำแข็ง (Ice Shot) สร้างสถานะ ลุกไหม้ ได้ สถานะ ลุกไหม้ ที่สร้างด้วย ศรสายฟ้า (Lightning Arrow) กับ ศรน้ำแข็ง (Ice Shot) มีโอกาส 25% ที่จะสร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 100% |
500 (T5) | การปะทะด้วย ปะทะด้วยธาตุ (Elemental Hit) และ ฟาดอย่างบ้าคลั่ง (Wild Strike) สร้างสถานะ แผดเผา, เปราะ, อ่อนแรง เสมอ ไม่สามารถสร้างสถานะ ลุกไหม้, หนาวเย็น, แช่แข็ง หรือ ช็อค ได้ |
500 (T5) | ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด จาก ฟาดสายฟ้า (Lightning Strike) และ มีดน้ำแข็ง (Frost Blades) สร้างสถานะ ลุกไหม้ ได้ สถานะ ลุกไหม้ ที่สร้างด้วย ฟาดสายฟ้า (Lightning Strike) กับ มีดน้ำแข็ง (Frost Blades) มีโอกาส 15% ที่จะสร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 100% |
1000 (T5) | ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด จาก ฟาดสายฟ้า (Lightning Strike) และ มีดน้ำแข็ง (Frost Blades) สร้างสถานะ ลุกไหม้ ได้ สถานะ ลุกไหม้ ที่สร้างด้วย ฟาดสายฟ้า (Lightning Strike) กับ มีดน้ำแข็ง (Frost Blades) มีโอกาส 25% ที่จะสร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 100% |
1000 (T5) | ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด จาก สายฟ้ากระจาย (Shock Nova) และ เรียกสายฟ้า (Storm Call) สร้างสถานะ ลุกไหม้ ได้ สถานะ ลุกไหม้ ที่สร้างด้วย สายฟ้ากระจาย (Shock Nova) กับ เรียกสายฟ้า (Storm Call) มีโอกาส 15% ที่จะสร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 100% |
1000 (T5) | ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด จาก สายฟ้ากระจาย (Shock Nova) และ เรียกสายฟ้า (Storm Call) สร้างสถานะ ลุกไหม้ ได้ สถานะ ลุกไหม้ ที่สร้างด้วย สายฟ้ากระจาย (Shock Nova) กับ เรียกสายฟ้า (Storm Call) มีโอกาส 25% ที่จะสร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 100% |
1000 (T1, T2, T3, T4, T5) | หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Ignite Proliferation เลเวล 30 |
Supported By /20
Ignite Monster /1
ชื่อ | ม็อด | Spectre |
---|---|---|
ปีศาจ | Y |
หินสกิล /20
หินสกิล คุณภาพ /6
ไอเทม | Stats |
---|---|
ศรไฟ (Burning Arrow) | เพิ่มความเสียหาย ลุกไหม้ อีก (0–20)% |
ไวไฟ (Flammability) | สถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรูที่ถูกสาป มีระยะเวลา เพิ่มขึ้น (0–20)% |
คลื่นเพลิง (Flame Surge) | พื้นลุกไหม้ สร้างความเสียหาย ไฟ +(0–10)% ต่อจำนวนวินาทีของสถานะ ลุกไหม้ ที่สร้าง |
วาล์ ศรไฟ (Vaal Burning Arrow) | เพิ่มความเสียหาย ลุกไหม้ อีก (0–20)% |
ฟาดอย่างบ้าคลั่ง (Wild Strike) | มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ (0–20)% |
เผาให้สิ้น (Incinerate) | สร้างความเสียหาย ปะทะ เพิ่มขึ้น อีก +(0–100)% คลื่นสุดท้าย สร้างความเสียหาย ลุกไหม้ เพิ่มขึ้น อีก +(0–50)% |
หินเสริม /5
หินเสริม คุณภาพ /2
ไอเทม | Stats |
---|---|
หินเสริม Controlled Blaze | สกิลที่เสริม มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ (0–10)% |
[UNUSED] Conflagration Support | สกิลที่เสริม มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ (0–10)% |
ไอเทม ม็อด /187
ชื่อ | เลเวล | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
40 | มีมลทิน | ไม่ติดสถานะ ลุกไหม้ | แหวน 1000 Normal 0 | |
of Ignition | 15 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 10% ธาตุ ไฟ เจ็บป่วย | คทา 1000 ไม้กายสิทธิ์ 1000 Normal 0 |
of Combustion | 45 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 15% ธาตุ ไฟ เจ็บป่วย | คทา 1000 ไม้กายสิทธิ์ 1000 Normal 0 |
of Conflagration | 75 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 20% ธาตุ ไฟ เจ็บป่วย | คทา 500 ไม้กายสิทธิ์ 500 Normal 0 |
of Ignition | 15 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 20% ธาตุ ไฟ เจ็บป่วย | ไม้พลอง 1000 Normal 0 |
of Combustion | 45 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 25% ธาตุ ไฟ เจ็บป่วย | ไม้พลอง 1000 Normal 0 |
of Conflagration | 75 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 30% ธาตุ ไฟ เจ็บป่วย | ไม้พลอง 500 Normal 0 |
of the Elder | 68 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Immolate เลเวล 16 เพิ่มระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรู (8–12)% ธาตุ ไฟ เจ็บป่วย หิน | helmet_elder 800 Normal 0 |
of the Elder | 75 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Immolate เลเวล 18 เพิ่มระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรู (13–16)% ธาตุ ไฟ เจ็บป่วย หิน | helmet_elder 800 Normal 0 |
of the Elder | 80 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Immolate เลเวล 20 เพิ่มระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรู (17–20)% ธาตุ ไฟ เจ็บป่วย หิน | helmet_elder 800 Normal 0 |
The Elder's | 68 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เสริมความเสียหาย ไฟ (19–26) ถึง (38–46) ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้ ความเสียหาย ธาตุ ไฟ เจ็บป่วย | ring_elder 800 Normal 0 |
The Elder's | 75 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เสริมความเสียหาย ไฟ (23–30) ถึง (47–54) ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้ ความเสียหาย ธาตุ ไฟ เจ็บป่วย | ring_elder 800 Normal 0 |
of the Elder | 75 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | กำจัดสถานะ ลุกไหม้และติดไฟ เมื่อคุณใช้ ขวดยา ธาตุ ไฟ เจ็บป่วย | belt_elder 400 Normal 0 |
of Shaping | 68 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Elemental Proliferation เลเวล 18 มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ (5–7)% ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย หิน | sceptre_shaper 1000 Normal 0 |
of Shaping | 75 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Elemental Proliferation เลเวล 20 มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ (8–10)% ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย หิน | sceptre_shaper 1000 Normal 0 |
of the Elder | 68 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Unbound Ailments เลเวล 18 มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ (5–7)% ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย หิน | sceptre_elder 1000 Normal 0 |
of the Elder | 75 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Unbound Ailments เลเวล 20 มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ (8–10)% ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย หิน | sceptre_elder 1000 Normal 0 |
of the Crusade | 75 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ (51–60)% ธาตุ ไฟ เจ็บป่วย | boots_crusader 1000 quiver_crusader 1000 Normal 0 |
of the Hunt | 68 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | สถานะ ลุกไหม้ ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น (7–9)% ความเสียหาย ธาตุ ไฟ เจ็บป่วย | boots_basilisk 500 Normal 0 |
of the Hunt | 73 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | สถานะ ลุกไหม้ ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น (10–12)% ความเสียหาย ธาตุ ไฟ เจ็บป่วย | boots_basilisk 500 Normal 0 |
of the Crusade | 75 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ลดระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อตัวคุณ (51–60)% ธาตุ ไฟ เจ็บป่วย | helmet_crusader 1000 Normal 0 |
of Redemption | 68 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย ติดไฟ (15–17)% มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ (6–8)% ความเสียหาย ธาตุ ไฟ เจ็บป่วย | helmet_eyrie 500 Normal 0 |
of Redemption | 75 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย ติดไฟ (18–20)% มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ (6–8)% ความเสียหาย ธาตุ ไฟ เจ็บป่วย | helmet_eyrie 500 Normal 0 |
of the Conquest | 75 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | กำจัดสถานะ ลุกไหม้และติดไฟ เมื่อคุณใช้ ขวดยา ธาตุ ไฟ เจ็บป่วย | belt_adjudicator 500 Normal 0 |
Warlord's | 68 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เสริมความเสียหาย ไฟ (19–26) ถึง (38–46) ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้ ความเสียหาย ธาตุ ไฟ เจ็บป่วย | ring_adjudicator 500 Normal 0 |
Warlord's | 75 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เสริมความเสียหาย ไฟ (23–30) ถึง (47–54) ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้ ความเสียหาย ธาตุ ไฟ เจ็บป่วย | ring_adjudicator 500 Normal 0 |
of the Hunt | 68 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | สถานะ ลุกไหม้ ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น (8–12)% ความเสียหาย ธาตุ ไฟ เจ็บป่วย | sceptre_basilisk 500 wand_basilisk 500 Normal 0 |
of the Hunt | 73 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | สถานะ ลุกไหม้ ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น (13–15)% ความเสียหาย ธาตุ ไฟ เจ็บป่วย | sceptre_basilisk 500 wand_basilisk 500 Normal 0 |
of the Hunt | 68 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | สถานะ ลุกไหม้ ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น (18–21)% ความเสียหาย ธาตุ ไฟ เจ็บป่วย | staff_basilisk 500 warstaff_basilisk 500 Normal 0 |
of the Hunt | 73 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | สถานะ ลุกไหม้ ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น (22–25)% ความเสียหาย ธาตุ ไฟ เจ็บป่วย | staff_basilisk 500 warstaff_basilisk 500 Normal 0 |
1 | FlaskEnchantmentInjector | ใช้งานเมื่อคุณติดสถานะ ลุกไหม้ | ขวดยา 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | ลดระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อตัวคุณ (31–35)% ธาตุ ไฟ เจ็บป่วย | แหวน 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | ลดระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อตัวคุณ (36–40)% ธาตุ ไฟ เจ็บป่วย | แหวน 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ (26–30)% ธาตุ ไฟ เจ็บป่วย | แหวน 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ (31–35)% ธาตุ ไฟ เจ็บป่วย | แหวน 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ (36–40)% ธาตุ ไฟ เจ็บป่วย | แหวน 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ (5–6)% ธาตุ ไฟ เจ็บป่วย | คทา 500 ไม้กายสิทธิ์ 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ (7–8)% ธาตุ ไฟ เจ็บป่วย | คทา 500 ไม้กายสิทธิ์ 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ (9–10)% ธาตุ ไฟ เจ็บป่วย | คทา 500 ไม้กายสิทธิ์ 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ (7–9)% ธาตุ ไฟ เจ็บป่วย | ไม้พลอง 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ (10–12)% ธาตุ ไฟ เจ็บป่วย | ไม้พลอง 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ (13–15)% ธาตุ ไฟ เจ็บป่วย | ไม้พลอง 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | สถานะ ลุกไหม้ ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น (4–5)% ความเสียหาย ธาตุ ไฟ เจ็บป่วย | คทา 500 ไม้กายสิทธิ์ 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | สถานะ ลุกไหม้ ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น (6–7)% ความเสียหาย ธาตุ ไฟ เจ็บป่วย | คทา 500 ไม้กายสิทธิ์ 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | สถานะ ลุกไหม้ ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น (8–9)% ความเสียหาย ธาตุ ไฟ เจ็บป่วย | คทา 500 ไม้กายสิทธิ์ 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | สถานะ ลุกไหม้ ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น (8–9)% ความเสียหาย ธาตุ ไฟ เจ็บป่วย | ไม้พลอง 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | สถานะ ลุกไหม้ ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น (10–11)% ความเสียหาย ธาตุ ไฟ เจ็บป่วย | ไม้พลอง 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | สถานะ ลุกไหม้ ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น (12–13)% ความเสียหาย ธาตุ ไฟ เจ็บป่วย | ไม้พลอง 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | สถานะ ลุกไหม้ ที่คุณสร้าง จะลามไปยังศัตรูตัวอื่นในระยะ 1.2 เมตร ธาตุ ไฟ เจ็บป่วย | no_tier_6_eldritch_implicit 0 ถุงมือ 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | สถานะ ลุกไหม้ ที่คุณสร้าง จะลามไปยังศัตรูตัวอื่นในระยะ 1.3 เมตร ธาตุ ไฟ เจ็บป่วย | no_tier_5_eldritch_implicit 0 ถุงมือ 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | สถานะ ลุกไหม้ ที่คุณสร้าง จะลามไปยังศัตรูตัวอื่นในระยะ 1.4 เมตร ธาตุ ไฟ เจ็บป่วย | no_tier_4_eldritch_implicit 0 ถุงมือ 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | สถานะ ลุกไหม้ ที่คุณสร้าง จะลามไปยังศัตรูตัวอื่นในระยะ 1.5 เมตร ธาตุ ไฟ เจ็บป่วย | no_tier_3_eldritch_implicit 0 ถุงมือ 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | สถานะ ลุกไหม้ ที่คุณสร้าง จะลามไปยังศัตรูตัวอื่นในระยะ 1.6 เมตร ธาตุ ไฟ เจ็บป่วย | no_tier_2_eldritch_implicit 0 ถุงมือ 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | สถานะ ลุกไหม้ ที่คุณสร้าง จะลามไปยังศัตรูตัวอื่นในระยะ 1.7 เมตร ธาตุ ไฟ เจ็บป่วย | no_tier_1_eldritch_implicit 0 ถุงมือ 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | สถานะ ลุกไหม้ ที่คุณสร้าง จะลามไปยังศัตรูตัวอื่นในระยะ 1.6 เมตร ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ ธาตุ ไฟ เจ็บป่วย | no_tier_5_eldritch_implicit 0 ถุงมือ 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | สถานะ ลุกไหม้ ที่คุณสร้าง จะลามไปยังศัตรูตัวอื่นในระยะ 1.7 เมตร ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ ธาตุ ไฟ เจ็บป่วย | no_tier_4_eldritch_implicit 0 ถุงมือ 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | สถานะ ลุกไหม้ ที่คุณสร้าง จะลามไปยังศัตรูตัวอื่นในระยะ 1.8 เมตร ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ ธาตุ ไฟ เจ็บป่วย | no_tier_3_eldritch_implicit 0 ถุงมือ 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | สถานะ ลุกไหม้ ที่คุณสร้าง จะลามไปยังศัตรูตัวอื่นในระยะ 1.9 เมตร ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ ธาตุ ไฟ เจ็บป่วย | no_tier_2_eldritch_implicit 0 ถุงมือ 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | สถานะ ลุกไหม้ ที่คุณสร้าง จะลามไปยังศัตรูตัวอื่นในระยะ 2 เมตร ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ ธาตุ ไฟ เจ็บป่วย | no_tier_1_eldritch_implicit 0 ถุงมือ 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | สถานะ ลุกไหม้ ที่คุณสร้าง จะลามไปยังศัตรูตัวอื่นในระยะ 2 เมตร ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ ธาตุ ไฟ เจ็บป่วย | no_tier_4_eldritch_implicit 0 ถุงมือ 80 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | สถานะ ลุกไหม้ ที่คุณสร้าง จะลามไปยังศัตรูตัวอื่นในระยะ 2.1 เมตร ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ ธาตุ ไฟ เจ็บป่วย | no_tier_3_eldritch_implicit 0 ถุงมือ 80 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | สถานะ ลุกไหม้ ที่คุณสร้าง จะลามไปยังศัตรูตัวอื่นในระยะ 2.2 เมตร ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ ธาตุ ไฟ เจ็บป่วย | no_tier_2_eldritch_implicit 0 ถุงมือ 80 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | สถานะ ลุกไหม้ ที่คุณสร้าง จะลามไปยังศัตรูตัวอื่นในระยะ 2.3 เมตร ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ ธาตุ ไฟ เจ็บป่วย | no_tier_1_eldritch_implicit 0 ถุงมือ 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 5% ธาตุ ไฟ เจ็บป่วย | no_tier_6_eldritch_implicit 0 หมวก 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 10% ธาตุ ไฟ เจ็บป่วย | no_tier_5_eldritch_implicit 0 หมวก 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 15% ธาตุ ไฟ เจ็บป่วย | no_tier_4_eldritch_implicit 0 หมวก 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 20% ธาตุ ไฟ เจ็บป่วย | no_tier_3_eldritch_implicit 0 หมวก 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 25% ธาตุ ไฟ เจ็บป่วย | no_tier_2_eldritch_implicit 0 หมวก 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 30% ธาตุ ไฟ เจ็บป่วย | no_tier_1_eldritch_implicit 0 หมวก 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 20% ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ ธาตุ ไฟ เจ็บป่วย | no_tier_5_eldritch_implicit 0 หมวก 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 25% ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ ธาตุ ไฟ เจ็บป่วย | no_tier_4_eldritch_implicit 0 หมวก 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 30% ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ ธาตุ ไฟ เจ็บป่วย | no_tier_3_eldritch_implicit 0 หมวก 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 35% ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ ธาตุ ไฟ เจ็บป่วย | no_tier_2_eldritch_implicit 0 หมวก 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 40% ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ ธาตุ ไฟ เจ็บป่วย | no_tier_1_eldritch_implicit 0 หมวก 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 35% ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ ธาตุ ไฟ เจ็บป่วย | no_tier_4_eldritch_implicit 0 หมวก 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 40% ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ ธาตุ ไฟ เจ็บป่วย | no_tier_3_eldritch_implicit 0 หมวก 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 45% ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ ธาตุ ไฟ เจ็บป่วย | no_tier_2_eldritch_implicit 0 หมวก 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 50% ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ ธาตุ ไฟ เจ็บป่วย | no_tier_1_eldritch_implicit 0 หมวก 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ลดระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อตัวคุณ (33–35)% ธาตุ ไฟ เจ็บป่วย | no_tier_6_eldritch_implicit 0 หมวก 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ลดระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อตัวคุณ (36–38)% ธาตุ ไฟ เจ็บป่วย | no_tier_5_eldritch_implicit 0 หมวก 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ลดระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อตัวคุณ (39–41)% ธาตุ ไฟ เจ็บป่วย | no_tier_4_eldritch_implicit 0 หมวก 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ลดระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อตัวคุณ (42–44)% ธาตุ ไฟ เจ็บป่วย | no_tier_3_eldritch_implicit 0 หมวก 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ลดระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อตัวคุณ (45–47)% ธาตุ ไฟ เจ็บป่วย | no_tier_2_eldritch_implicit 0 หมวก 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ลดระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อตัวคุณ (48–50)% ธาตุ ไฟ เจ็บป่วย | no_tier_1_eldritch_implicit 0 หมวก 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ลดระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อตัวคุณ (45–47)% ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ ธาตุ ไฟ เจ็บป่วย | no_tier_5_eldritch_implicit 0 หมวก 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ลดระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อตัวคุณ (48–50)% ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ ธาตุ ไฟ เจ็บป่วย | no_tier_4_eldritch_implicit 0 หมวก 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ลดระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อตัวคุณ (51–53)% ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ ธาตุ ไฟ เจ็บป่วย | no_tier_3_eldritch_implicit 0 หมวก 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ลดระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อตัวคุณ (54–57)% ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ ธาตุ ไฟ เจ็บป่วย | no_tier_2_eldritch_implicit 0 หมวก 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ลดระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อตัวคุณ (58–61)% ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ ธาตุ ไฟ เจ็บป่วย | no_tier_1_eldritch_implicit 0 หมวก 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ลดระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อตัวคุณ (57–59)% ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ ธาตุ ไฟ เจ็บป่วย | no_tier_4_eldritch_implicit 0 หมวก 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ลดระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อตัวคุณ (60–62)% ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ ธาตุ ไฟ เจ็บป่วย | no_tier_3_eldritch_implicit 0 หมวก 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ลดระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อตัวคุณ (63–66)% ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ ธาตุ ไฟ เจ็บป่วย | no_tier_2_eldritch_implicit 0 หมวก 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ลดระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อตัวคุณ (67–70)% ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ ธาตุ ไฟ เจ็บป่วย | no_tier_1_eldritch_implicit 0 หมวก 140 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ (33–35)% ธาตุ ไฟ เจ็บป่วย | no_tier_6_eldritch_implicit 0 รองเท้า 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ (36–38)% ธาตุ ไฟ เจ็บป่วย | no_tier_5_eldritch_implicit 0 รองเท้า 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ (39–41)% ธาตุ ไฟ เจ็บป่วย | no_tier_4_eldritch_implicit 0 รองเท้า 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ (42–44)% ธาตุ ไฟ เจ็บป่วย | no_tier_3_eldritch_implicit 0 รองเท้า 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ (45–47)% ธาตุ ไฟ เจ็บป่วย | no_tier_2_eldritch_implicit 0 รองเท้า 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ (48–50)% ธาตุ ไฟ เจ็บป่วย | no_tier_1_eldritch_implicit 0 รองเท้า 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ (45–47)% ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ ธาตุ ไฟ เจ็บป่วย | no_tier_5_eldritch_implicit 0 รองเท้า 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ (48–50)% ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ ธาตุ ไฟ เจ็บป่วย | no_tier_4_eldritch_implicit 0 รองเท้า 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ (51–53)% ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ ธาตุ ไฟ เจ็บป่วย | no_tier_3_eldritch_implicit 0 รองเท้า 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ (54–57)% ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ ธาตุ ไฟ เจ็บป่วย | no_tier_2_eldritch_implicit 0 รองเท้า 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ (58–61)% ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ ธาตุ ไฟ เจ็บป่วย | no_tier_1_eldritch_implicit 0 รองเท้า 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ (57–59)% ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ ธาตุ ไฟ เจ็บป่วย | no_tier_4_eldritch_implicit 0 รองเท้า 140 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ (60–62)% ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ ธาตุ ไฟ เจ็บป่วย | no_tier_3_eldritch_implicit 0 รองเท้า 140 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ (63–66)% ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ ธาตุ ไฟ เจ็บป่วย | no_tier_2_eldritch_implicit 0 รองเท้า 140 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ (67–70)% ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ ธาตุ ไฟ เจ็บป่วย | no_tier_1_eldritch_implicit 0 รองเท้า 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | สถานะ ลุกไหม้ ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น 5% ความเสียหาย ธาตุ ไฟ เจ็บป่วย | no_tier_6_eldritch_implicit 0 รองเท้า 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | สถานะ ลุกไหม้ ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น 6% ความเสียหาย ธาตุ ไฟ เจ็บป่วย | no_tier_5_eldritch_implicit 0 รองเท้า 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | สถานะ ลุกไหม้ ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น 7% ความเสียหาย ธาตุ ไฟ เจ็บป่วย | no_tier_4_eldritch_implicit 0 รองเท้า 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | สถานะ ลุกไหม้ ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น 8% ความเสียหาย ธาตุ ไฟ เจ็บป่วย | no_tier_3_eldritch_implicit 0 รองเท้า 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | สถานะ ลุกไหม้ ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น 9% ความเสียหาย ธาตุ ไฟ เจ็บป่วย | no_tier_2_eldritch_implicit 0 รองเท้า 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | สถานะ ลุกไหม้ ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น 10% ความเสียหาย ธาตุ ไฟ เจ็บป่วย | no_tier_1_eldritch_implicit 0 รองเท้า 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | สถานะ ลุกไหม้ ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น 9% ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ ธาตุ ไฟ เจ็บป่วย | no_tier_5_eldritch_implicit 0 รองเท้า 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | สถานะ ลุกไหม้ ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น 10% ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ ธาตุ ไฟ เจ็บป่วย | no_tier_4_eldritch_implicit 0 รองเท้า 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | สถานะ ลุกไหม้ ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น 11% ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ ธาตุ ไฟ เจ็บป่วย | no_tier_3_eldritch_implicit 0 รองเท้า 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | สถานะ ลุกไหม้ ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น 12% ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ ธาตุ ไฟ เจ็บป่วย | no_tier_2_eldritch_implicit 0 รองเท้า 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | สถานะ ลุกไหม้ ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น 13% ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ ธาตุ ไฟ เจ็บป่วย | no_tier_1_eldritch_implicit 0 รองเท้า 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | สถานะ ลุกไหม้ ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น 13% ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ ธาตุ ไฟ เจ็บป่วย | no_tier_4_eldritch_implicit 0 รองเท้า 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | สถานะ ลุกไหม้ ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น 14% ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ ธาตุ ไฟ เจ็บป่วย | no_tier_3_eldritch_implicit 0 รองเท้า 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | สถานะ ลุกไหม้ ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น 15% ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ ธาตุ ไฟ เจ็บป่วย | no_tier_2_eldritch_implicit 0 รองเท้า 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | สถานะ ลุกไหม้ ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น 16% ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ ธาตุ ไฟ เจ็บป่วย | no_tier_1_eldritch_implicit 0 รองเท้า 120 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | เสริมความเสียหาย ไฟ 1 ถึง 5 มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 10% | อาวุธมือเดียว 250 Normal 0 | |
26 | WeaponTree | เสริมความเสียหาย ไฟ 3 ถึง 6 มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 10% | อาวุธมือเดียว 250 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | เสริมความเสียหาย ไฟ 7 ถึง 12 มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 10% | อาวุธมือเดียว 250 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | เสริมความเสียหาย ไฟ 12 ถึง 19 มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 10% | อาวุธมือเดียว 125 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | เสริมความเสียหาย ไฟ 25 ถึง 39 มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 10% | อาวุธมือเดียว 63 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | เสริมความเสียหาย ไฟ 4 ถึง 9 มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 20% | อาวุธสองมือ 250 Normal 0 | |
26 | WeaponTree | เสริมความเสียหาย ไฟ 7 ถึง 11 มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 20% | อาวุธสองมือ 250 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | เสริมความเสียหาย ไฟ 13 ถึง 22 มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 20% | อาวุธสองมือ 250 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | เสริมความเสียหาย ไฟ 23 ถึง 36 มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 20% | อาวุธสองมือ 125 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | เสริมความเสียหาย ไฟ 48 ถึง 71 มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 20% | อาวุธสองมือ 63 Normal 0 | |
36 | WeaponTree | เสริมความเสียหาย ไฟ 3 ถึง 6 เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง 3 ถึง 6 เสริมความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง 8 มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ 5% | อาวุธมือเดียว 125 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | เสริมความเสียหาย ไฟ 6 ถึง 10 เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง 6 ถึง 10 เสริมความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง 13 มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ 5% | อาวุธมือเดียว 63 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | เสริมความเสียหาย ไฟ 13 ถึง 20 เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง 13 ถึง 20 เสริมความเสียหาย สายฟ้า 3 ถึง 25 มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ 5% | อาวุธมือเดียว 31 Normal 0 | |
36 | WeaponTree | เสริมความเสียหาย ไฟ 7 ถึง 11 เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง 7 ถึง 11 เสริมความเสียหาย สายฟ้า 3 ถึง 15 มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ 10% | อาวุธสองมือ 125 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | เสริมความเสียหาย ไฟ 12 ถึง 20 เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง 12 ถึง 20 เสริมความเสียหาย สายฟ้า 3 ถึง 25 มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ 10% | อาวุธสองมือ 63 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | เสริมความเสียหาย ไฟ 24 ถึง 35 เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง 24 ถึง 35 เสริมความเสียหาย สายฟ้า 4 ถึง 46 มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ 10% | อาวุธสองมือ 31 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | เสริมความเสียหาย ไฟ 1 ถึง 3 ให้กับเวท มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 10% | อาวุธสองมือ 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 ไม้กายสิทธิ์ 250 คทา 250 มีด 250 Normal 0 | |
26 | WeaponTree | เสริมความเสียหาย ไฟ 2 ถึง 4 ให้กับเวท มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 10% | อาวุธสองมือ 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 ไม้กายสิทธิ์ 250 คทา 250 มีด 250 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | เสริมความเสียหาย ไฟ 4 ถึง 9 ให้กับเวท มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 10% | อาวุธสองมือ 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 ไม้กายสิทธิ์ 250 คทา 250 มีด 250 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | เสริมความเสียหาย ไฟ 8 ถึง 14 ให้กับเวท มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 10% | อาวุธสองมือ 0 caster_unique_weapon 125 attack_dagger 0 ไม้กายสิทธิ์ 125 คทา 125 มีด 125 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | เสริมความเสียหาย ไฟ 18 ถึง 28 ให้กับเวท มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 10% | อาวุธสองมือ 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 ไม้กายสิทธิ์ 63 คทา 63 มีด 63 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | เสริมความเสียหาย ไฟ 2 ถึง 6 ให้กับเวท มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 20% | อาวุธมือเดียว 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 ไม้พลอง 250 Normal 0 | |
26 | WeaponTree | เสริมความเสียหาย ไฟ 5 ถึง 8 ให้กับเวท มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 20% | อาวุธมือเดียว 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 ไม้พลอง 250 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | เสริมความเสียหาย ไฟ 9 ถึง 16 ให้กับเวท มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 20% | อาวุธมือเดียว 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 ไม้พลอง 250 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | เสริมความเสียหาย ไฟ 16 ถึง 26 ให้กับเวท มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 20% | อาวุธมือเดียว 0 caster_unique_weapon 125 attack_staff 0 ไม้พลอง 125 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | เสริมความเสียหาย ไฟ 34 ถึง 51 ให้กับเวท มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 20% | อาวุธมือเดียว 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 ไม้พลอง 63 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | มิเนียน สร้างความเสียหาย ไฟ เพิ่มเติม 1 ถึง 3 มิเนียน มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 8% | อาวุธสองมือ 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
26 | WeaponTree | มิเนียน สร้างความเสียหาย ไฟ เพิ่มเติม 2 ถึง 4 มิเนียน มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 8% | อาวุธสองมือ 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | มิเนียน สร้างความเสียหาย ไฟ เพิ่มเติม 4 ถึง 9 มิเนียน มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 8% | อาวุธสองมือ 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | มิเนียน สร้างความเสียหาย ไฟ เพิ่มเติม 8 ถึง 14 มิเนียน มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 8% | อาวุธสองมือ 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | มิเนียน สร้างความเสียหาย ไฟ เพิ่มเติม 18 ถึง 28 มิเนียน มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 8% | อาวุธสองมือ 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | มิเนียน สร้างความเสียหาย ไฟ เพิ่มเติม 2 ถึง 6 มิเนียน มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 16% | อาวุธมือเดียว 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
26 | WeaponTree | มิเนียน สร้างความเสียหาย ไฟ เพิ่มเติม 5 ถึง 8 มิเนียน มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 16% | อาวุธมือเดียว 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | มิเนียน สร้างความเสียหาย ไฟ เพิ่มเติม 9 ถึง 16 มิเนียน มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 16% | อาวุธมือเดียว 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | มิเนียน สร้างความเสียหาย ไฟ เพิ่มเติม 16 ถึง 26 มิเนียน มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 16% | อาวุธมือเดียว 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | มิเนียน สร้างความเสียหาย ไฟ เพิ่มเติม 34 ถึง 51 มิเนียน มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 16% | อาวุธมือเดียว 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 Normal 0 | |
25 | WeaponTree | มีโอกาสสร้างสถานะ แผดเผา ต่อศัตรู 6% ไม่สามารถสร้างสถานะ ลุกไหม้ ได้ | อาวุธมือเดียว 250 Normal 0 | |
68 | WeaponTree | มีโอกาสสร้างสถานะ แผดเผา ต่อศัตรู 10% ไม่สามารถสร้างสถานะ ลุกไหม้ ได้ | อาวุธมือเดียว 250 Normal 0 | |
25 | WeaponTree | มีโอกาสสร้างสถานะ แผดเผา ต่อศัตรู 12% ไม่สามารถสร้างสถานะ ลุกไหม้ ได้ | อาวุธสองมือ 250 Normal 0 | |
68 | WeaponTree | มีโอกาสสร้างสถานะ แผดเผา ต่อศัตรู 20% ไม่สามารถสร้างสถานะ ลุกไหม้ ได้ | อาวุธสองมือ 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | เพิ่มระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรู 20% เพิ่มระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อตัวคุณ 15% | อาวุธมือเดียว 300 โล่ 300 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | เพิ่มระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรู 30% เพิ่มระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อตัวคุณ 20% | อาวุธมือเดียว 300 โล่ 300 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | เพิ่มระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรู 35% เพิ่มระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อตัวคุณ 30% | อาวุธสองมือ 300 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | เพิ่มระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรู 50% เพิ่มระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อตัวคุณ 40% | อาวุธสองมือ 300 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ 60% มีโอกาสติดสถานะ ช็อค +20% | โล่ 750 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ 100% มีโอกาสติดสถานะ ช็อค +20% | โล่ 750 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง 60% มีโอกาสติดสถานะ ลุกไหม้ +20% | โล่ 750 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง 100% มีโอกาสติดสถานะ ลุกไหม้ +20% | โล่ 750 Normal 0 | |
25 | WeaponTree | เพิ่มระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อตัวคุณ 20% มิเนียน มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 8% | อาวุธสองมือ 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | เพิ่มระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อตัวคุณ 20% มิเนียน มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 12% | อาวุธสองมือ 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 | |
25 | WeaponTree | เพิ่มระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อตัวคุณ 40% มิเนียน มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 16% | อาวุธมือเดียว 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | เพิ่มระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อตัวคุณ 40% มิเนียน มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 24% | อาวุธมือเดียว 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Ignite Proliferation เลเวล 10 | อาวุธมือเดียว 100 โล่ 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Ignite Proliferation เลเวล 10 | อาวุธสองมือ 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Ignite Proliferation เลเวล 10 | อาวุธมือเดียว 25 โล่ 25 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Ignite Proliferation เลเวล 10 | อาวุธสองมือ 25 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด จาก ศรสายฟ้า (Lightning Arrow) และ ศรน้ำแข็ง (Ice Shot) สร้างสถานะ ลุกไหม้ ได้ สถานะ ลุกไหม้ ที่สร้างด้วย ศรสายฟ้า (Lightning Arrow) กับ ศรน้ำแข็ง (Ice Shot) มีโอกาส 25% ที่จะสร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 100% | ธนู 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | การปะทะด้วย ปะทะด้วยธาตุ (Elemental Hit) และ ฟาดอย่างบ้าคลั่ง (Wild Strike) สร้างสถานะ แผดเผา, เปราะ, อ่อนแรง เสมอ ไม่สามารถสร้างสถานะ ลุกไหม้, หนาวเย็น, แช่แข็ง หรือ ช็อค ได้ | โล่ 500 อาวุธ 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด จาก ฟาดสายฟ้า (Lightning Strike) และ มีดน้ำแข็ง (Frost Blades) สร้างสถานะ ลุกไหม้ ได้ สถานะ ลุกไหม้ ที่สร้างด้วย ฟาดสายฟ้า (Lightning Strike) กับ มีดน้ำแข็ง (Frost Blades) มีโอกาส 15% ที่จะสร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 100% | ranged 0 โล่ 500 อาวุธมือเดียว 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด จาก ฟาดสายฟ้า (Lightning Strike) และ มีดน้ำแข็ง (Frost Blades) สร้างสถานะ ลุกไหม้ ได้ สถานะ ลุกไหม้ ที่สร้างด้วย ฟาดสายฟ้า (Lightning Strike) กับ มีดน้ำแข็ง (Frost Blades) มีโอกาส 25% ที่จะสร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 100% | ranged 0 อาวุธสองมือ 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด จาก สายฟ้ากระจาย (Shock Nova) และ เรียกสายฟ้า (Storm Call) สร้างสถานะ ลุกไหม้ ได้ สถานะ ลุกไหม้ ที่สร้างด้วย สายฟ้ากระจาย (Shock Nova) กับ เรียกสายฟ้า (Storm Call) มีโอกาส 15% ที่จะสร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 100% | อาวุธสองมือ 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 ไม้กายสิทธิ์ 1000 ไม้พลอง 1000 มีด 1000 คทา 1000 โล่ 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด จาก สายฟ้ากระจาย (Shock Nova) และ เรียกสายฟ้า (Storm Call) สร้างสถานะ ลุกไหม้ ได้ สถานะ ลุกไหม้ ที่สร้างด้วย สายฟ้ากระจาย (Shock Nova) กับ เรียกสายฟ้า (Storm Call) มีโอกาส 25% ที่จะสร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 100% | อาวุธมือเดียว 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 ไม้กายสิทธิ์ 1000 ไม้พลอง 1000 มีด 1000 คทา 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Ignite Proliferation เลเวล 30 | crucible_unique_staff 1000 Normal 0 | |
of Haunting | 16 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ (60–75)% ธาตุ ไฟ เจ็บป่วย | necropolis_boots 500 Normal 0 |
ม็อดเอนแชนท์ /11
ชื่อ | เลเวล | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
เอนแชนท์ สถานะเจ็บป่วย 1 | 53 | เอนแชนท์ | มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ 6% หากคุณไม่ได้คริติคอลมาเร็วๆ นี้ ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า คริติคอล เจ็บป่วย | รองเท้า 100 Normal 0 |
เอนแชนท์ สถานะเจ็บป่วย 2 | 66 | เอนแชนท์ | มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ 8% หากคุณไม่ได้คริติคอลมาเร็วๆ นี้ ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า คริติคอล เจ็บป่วย | รองเท้า 100 Normal 0 |
เอนแชนท์ สถานะเจ็บป่วย 3 | 75 | เอนแชนท์ | มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ 10% หากคุณไม่ได้คริติคอลมาเร็วๆ นี้ ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า คริติคอล เจ็บป่วย | รองเท้า 100 Normal 0 |
เอนแชนท์ ศรไฟ (Burning Arrow): ผลของดีบัฟ 1 | 66 | เอนแชนท์ | ศรไฟ (Burning Arrow) มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ +20% ธาตุ ไฟ โจมตี เจ็บป่วย | หมวก 100 Normal 0 |
เอนแชนท์ ศรไฟ (Burning Arrow): ผลของดีบัฟ 2 | 75 | เอนแชนท์ | ศรไฟ (Burning Arrow) มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ +30% ธาตุ ไฟ โจมตี เจ็บป่วย | หมวก 100 Normal 0 |
เอนแชนท์ ปะทะด้วยธาตุ (Elemental Hit): โอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง ช็อค ลุกไหม้ 1 | 66 | เอนแชนท์ | ปะทะด้วยธาตุ (Elemental Hit) มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ +20% ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า โจมตี เจ็บป่วย | หมวก 100 Normal 0 |
เอนแชนท์ ปะทะด้วยธาตุ (Elemental Hit): โอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง ช็อค ลุกไหม้ 2 | 75 | เอนแชนท์ | ปะทะด้วยธาตุ (Elemental Hit) มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ +30% ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า โจมตี เจ็บป่วย | หมวก 100 Normal 0 |
เอนแชนท์ บอลไฟ (Fireball): โอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 1 | 66 | เอนแชนท์ | บอลไฟ (Fireball) มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ +20% ธาตุ ไฟ นักเวท เจ็บป่วย | หมวก 100 Normal 0 |
เอนแชนท์ บอลไฟ (Fireball): โอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 2 | 75 | เอนแชนท์ | บอลไฟ (Fireball) มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ +30% ธาตุ ไฟ นักเวท เจ็บป่วย | หมวก 100 Normal 0 |
เอนแชนท์ ศรไฟ (Burning Arrow): ผลของดีบัฟ 1 | 66 | เอนแชนท์ | ศรไฟ (Burning Arrow) มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ +16% ธาตุ ไฟ โจมตี เจ็บป่วย | หมวก 0 Normal 0 |
เอนแชนท์ ศรไฟ (Burning Arrow): ผลของดีบัฟ 2 | 75 | เอนแชนท์ | ศรไฟ (Burning Arrow) มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ +24% ธาตุ ไฟ โจมตี เจ็บป่วย | หมวก 0 Normal 0 |
มอนสเตอร์ ม็อด /28
ชื่อ | เลเวล | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | ยูนิค | สร้างสถานะ ลุกไหม้ เสมอ ธาตุ ไฟ เจ็บป่วย | ||
1 | ยูนิค | มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 50% ธาตุ ไฟ เจ็บป่วย | ||
1 | ยูนิค | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ 100% ธาตุ ไฟ เจ็บป่วย | ||
Igniting | 34 | ยูนิค | การปะทะของคุณ สร้างสถานะ ลุกไหม้ เสมอ เพิ่มระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรู 25% ความเสียหาย ทุกชนิด สร้างสถานะ ลุกไหม้ ได้ additional fire resistance against damage over time % [30] ignite damage +% [100] | no_common_monster_mods 0 magic 0 Normal 2500 |
of Flame-striding | 13 | ยูนิค | เพิ่มความเสียหาย ไฟ 30% ค่าต้านทาน ไฟ +40% การปะทะของคุณ สร้างสถานะ ลุกไหม้ เสมอ นำความเสียหาย กายภาพ 25% ไปเสริมเป็น ไฟ แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น ไฟ ignite damage +% [200] scorch ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 immobile 0 no_strider_mod 0 magic 0 Normal 1000 |
Elemental | 46 | ยูนิค | ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +50% การปะทะของคุณ สร้างสถานะ ลุกไหม้ เสมอ การปะทะของคุณ สร้างสถานะ ช็อค เสมอ ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด สร้างสถานะ หนาวเย็น ได้ นำความเสียหาย กายภาพ 60% ไปเสริมเป็น ธาตุแบบสุ่ม ความเสียหาย ทุกชนิด สร้างสถานะ ลุกไหม้ ได้ ความเสียหาย ทุกชนิด สร้างสถานะ ช็อค ได้ | no_common_monster_mods 0 magic 0 Normal 800 |
Elemental | 24 | ยูนิค | ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +50% การปะทะของคุณ สร้างสถานะ ลุกไหม้ เสมอ การปะทะของคุณ สร้างสถานะ ช็อค เสมอ ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด สร้างสถานะ หนาวเย็น ได้ นำความเสียหาย กายภาพ 60% ไปเสริมเป็น ธาตุแบบสุ่ม ความเสียหาย ทุกชนิด สร้างสถานะ ลุกไหม้ ได้ ความเสียหาย ทุกชนิด สร้างสถานะ ช็อค ได้ | rare 0 Normal 800 |
Igniting | 34 | ยูนิค | การปะทะของคุณ สร้างสถานะ ลุกไหม้ เสมอ เพิ่มระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรู 25% ความเสียหาย ทุกชนิด สร้างสถานะ ลุกไหม้ ได้ additional fire resistance against damage over time % [30] ignite damage +% [100] | no_common_monster_mods 0 rare 0 Normal 2500 |
of Flame-striding | 13 | ยูนิค | เพิ่มความเสียหาย ไฟ 30% ค่าต้านทาน ไฟ +40% การปะทะของคุณ สร้างสถานะ ลุกไหม้ เสมอ นำความเสียหาย กายภาพ 25% ไปเสริมเป็น ไฟ แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น ไฟ ignite damage +% [200] scorch ailment effect on self +% [-50] | immobile 0 no_strider_mod 0 not_part_of_pack 0 rare 0 Normal 1000 |
1 | ยูนิค | การปะทะของคุณ สร้างสถานะ ลุกไหม้ เสมอ เพิ่มระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรู 25% ความเสียหาย ทุกชนิด สร้างสถานะ ลุกไหม้ ได้ ignite damage +% [100] | ||
1 | ยูนิค | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ หนาวเย็น 100% มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง 100% มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ 100% ไม่ได้รับผลจากสถานะ ช็อค ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย | ||
1 | ยูนิค | หลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ หนาวเย็น 100% มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง 100% ไม่ได้รับผลจากสถานะ ช็อค ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย | ||
1 | ยูนิค | หลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง หลีกเลี่ยงสถานะ หนาวเย็น หลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ ไม่ได้รับผลจากสถานะ ช็อค ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย | ||
1 | ยูนิค | หลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง หลีกเลี่ยงสถานะ หนาวเย็น มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ 100% ไม่ได้รับผลจากสถานะ ช็อค ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย | ||
1 | ยูนิค | นำความเสียหาย กายภาพ 20% ไปเสริมเป็น ไฟ มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 50% bleed ความเสียหาย กายภาพ ธาตุ ไฟ เจ็บป่วย | ||
ผีนักวางเพลิงผ่านร่าง | 1 | ผีตายโหง | ค่าต้านทาน ไฟ +25% นำความเสียหาย กายภาพ 25% ไปเสริมเป็น ไฟ มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 10% bleed ความเสียหาย กายภาพ ธาตุ ไฟ ค่าต้านทาน เจ็บป่วย | Normal 1000 |
ผีนักวางเพลิงเข้าสิง | 1 | ผีตายโหง | ค่าต้านทาน ไฟ +40% นำความเสียหาย กายภาพ 60% ไปเสริมเป็น ไฟ มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 25% bleed ความเสียหาย กายภาพ ธาตุ ไฟ ค่าต้านทาน เจ็บป่วย | Normal 1000 |
1 | ยูนิค | ignite art variation [1] | ||
1 | ยูนิค | ignite art variation [2] | ||
1 | ยูนิค | มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 25% ธาตุ ไฟ เจ็บป่วย | ||
Three Hands Talisman | 1 | Talisman | มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 50% มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง 50% มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค 50% นำความเสียหาย กายภาพ 30% ไปเสริมเป็น ธาตุแบบสุ่ม bleed ความเสียหาย กายภาพ ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย | |
1 | ยูนิค | self bleed duration +% final [-50] self ignite duration +% final [-50] self poison duration +% final [-50] bleed poison กายภาพ ธาตุ ไฟ เคออส โจมตี เจ็บป่วย | ||
1 | ยูนิค | นำความเสียหาย กายภาพ 50% ไปเสริมเป็น ไฟ สร้างสถานะ ลุกไหม้ เสมอ ความเสียหาย ทุกชนิด สร้างสถานะ ลุกไหม้ ได้ bleed ความเสียหาย กายภาพ ธาตุ ไฟ เจ็บป่วย | ||
1 | ยูนิค | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ หนาวเย็น 50% มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง 50% มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ 50% มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ช็อค 50% มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ พิษ 50% มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เลือดไหล 50% เจ็บป่วย | ||
of the Magma | 1 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ค่าต้านทาน ไฟ +75% ลดระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อตัวคุณ 80% | Normal 5000 |
of Ignition | 34 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | การปะทะของคุณ สร้างสถานะ ลุกไหม้ เสมอ ignite damage +% [0] | fire_affinity 2500 Normal 0 |
1 | ยูนิค | การปะทะของคุณ สร้างสถานะ ลุกไหม้ เสมอ ความเสียหาย ทุกชนิด สร้างสถานะ ลุกไหม้ ได้ | ||
1 | ยูนิค | สถานะ เจ็บป่วยธาตุไร้ความเสียหาย ที่คุณสร้าง มีผล ลดลง อีก 50% self bleed duration +% final [-50] self ignite duration +% final [-50] self poison duration +% final [-50] |
Abyss Jewel ม็อด /4
ชื่อ | เลเวล | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | มีมลทิน | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ (20–25)% ธาตุ ไฟ เจ็บป่วย | Normal 1000 | |
of Combustion | 60 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | มิเนียน มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ (10–15)% ธาตุ ไฟ มิเนียน เจ็บป่วย | abyss_jewel_summoner 400 Normal 0 |
of Nonflammability | 50 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ (31–40)% ธาตุ ไฟ เจ็บป่วย | Normal 300 |
of Fireproofing | 70 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ (41–50)% ธาตุ ไฟ เจ็บป่วย | Normal 150 |
ฟอสซิล ม็อด /1
ชื่อ | เลเวล | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
of the Underground | 1 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ไม่ติดสถานะ ช็อคหรือลุกไหม้ ขณะเคลื่อนที่ ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วย | abyss_jewel 0 jewel 0 แหวน 2000 Normal 0 |
แผนที่ ม็อด /8
ชื่อ | เลเวล | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Empowered | 1 | ม็อดพรีฟิกซ์ | มอนสเตอร์ มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้, แช่แข็ง, ช็อค 15% เมื่อปะทะ เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 13% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 8% เพิ่มขนาดของ กองมอนสเตอร์ 5% ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย | uber_tier_map 0 Mid Tier Map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
Empowered | 1 | ม็อดพรีฟิกซ์ | มอนสเตอร์ มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้, แช่แข็ง, ช็อค 10% เมื่อปะทะ เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 13% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 8% เพิ่มขนาดของ กองมอนสเตอร์ 5% ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
Empowered | 73 | ม็อดพรีฟิกซ์ | มอนสเตอร์ มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้, แช่แข็ง, ช็อค 15% เมื่อปะทะ เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 13% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 8% เพิ่มขนาดของ กองมอนสเตอร์ 5% ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
Empowered | 1 | ม็อดพรีฟิกซ์ | มอนสเตอร์ มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้, แช่แข็ง, ช็อค 20% เมื่อปะทะ เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 13% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 8% เพิ่มขนาดของ กองมอนสเตอร์ 5% ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย | uber_tier_map 0 Top Tier Map 800 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
Empowered | 1 | ม็อดพรีฟิกซ์ | มอนสเตอร์ มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้, แช่แข็ง, ช็อค 20% เมื่อปะทะ เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 13% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 8% ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 maven_map 800 primordial_map 800 Normal 0 |
Empowered | 78 | ม็อดพรีฟิกซ์ | มอนสเตอร์ มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้, แช่แข็ง, ช็อค 20% เมื่อปะทะ เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 13% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 8% เพิ่มขนาดของ กองมอนสเตอร์ 5% ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
Conflagrating | 1 | ม็อดพรีฟิกซ์ | ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด ที่ได้รับจากมอนสเตอร์ สร้างสถานะ ลุกไหม้ เสมอ เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 10% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 6% เพิ่มขนาดของ กองมอนสเตอร์ 4% ธาตุ ไฟ เจ็บป่วย | uber_tier_map 0 Corrupted Area 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 650 |
Conflagrating | 1 | ม็อดพรีฟิกซ์ | ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด ที่ได้รับจากมอนสเตอร์ สร้างสถานะ ลุกไหม้ เสมอ เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 10% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 6% ธาตุ ไฟ เจ็บป่วย | uber_tier_map 0 Corrupted Area 0 unique_map 0 maven_map 650 primordial_map 650 Normal 0 |
Delve Area ม็อด /4
ชื่อ | เลเวล | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
92 | DelveArea | ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด ที่ได้รับจากมอนสเตอร์ สร้างสถานะ ลุกไหม้ เสมอ เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 10% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 6% เพิ่มขนาดของ กองมอนสเตอร์ 4% ธาตุ ไฟ เจ็บป่วย | Normal 1000 | |
1 | DelveArea | มอนสเตอร์ มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้, แช่แข็ง, ช็อค (10–15)% เมื่อปะทะ เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 13% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 8% เพิ่มขนาดของ กองมอนสเตอร์ 5% ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย | Normal 1000 | |
52 | DelveArea | มอนสเตอร์ มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้, แช่แข็ง, ช็อค (16–25)% เมื่อปะทะ เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 13% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 8% เพิ่มขนาดของ กองมอนสเตอร์ 5% ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย | Normal 1000 | |
173 | DelveArea | มอนสเตอร์ มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้, แช่แข็ง, ช็อค (26–35)% เมื่อปะทะ เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 13% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 8% เพิ่มขนาดของ กองมอนสเตอร์ 5% ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย | Normal 1000 |
Heist Area ม็อด /3
ชื่อ | เลเวล | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Conflagrating | 46 | ม็อดพรีฟิกซ์ | ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด ที่ได้รับจากมอนสเตอร์ สร้างสถานะ ลุกไหม้ เสมอ heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] ธาตุ ไฟ เจ็บป่วย | Normal 650 |
Empowered | 73 | ม็อดพรีฟิกซ์ | มอนสเตอร์ มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้, แช่แข็ง, ช็อค 15% เมื่อปะทะ heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] เจ็บป่วย | Normal 800 |
Empowered | 78 | ม็อดพรีฟิกซ์ | มอนสเตอร์ มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้, แช่แข็ง, ช็อค 20% เมื่อปะทะ heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] เจ็บป่วย | Normal 800 |
ผนึก ม็อด /3
ชื่อ | เลเวล | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Chosen | 60 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย ไฟ (70–79)% มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ (21–23)% ความเสียหาย ธาตุ ไฟ เจ็บป่วย | อาวุธสองมือ 0 ไม้กายสิทธิ์ 1000 มีด 1000 คทา 1000 อาวุธ 100 Normal 0 |
Chosen | 60 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย ไฟ (100–109)% มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ (35–40)% ความเสียหาย ธาตุ ไฟ เจ็บป่วย | อาวุธมือเดียว 0 ธนู 0 ไม้พลอง 1000 อาวุธ 100 Normal 0 |
of the Order | 60 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | Strength +(31–35) มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ (21–25)% ค่าคุณสมบัติ | เสื้อเกราะ 1000 โล่ 1000 Normal 0 |
โต๊ะคราฟท์ /11
Mod | Require | ItemClasses | ปลดล็อก |
---|---|---|---|
ลดระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อตัวคุณ (41–50)% | 4x Orb of Alteration | แหวน | ทางขึ้นเขา |
ลดระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อตัวคุณ (51–60)% | 2x Chaos Orb | แหวน | Malformation Map |
เพิ่มความเสียหาย ไฟ (60–64)% มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ (21–24)% | 3x Orb of Alchemy | ประชิดสองมือ | Betrayal เปิดผนึก |
เพิ่มความเสียหาย ไฟ (65–72)% มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ (25–28)% | 3x Chaos Orb | ประชิดสองมือ | Betrayal เปิดผนึก |
เพิ่มความเสียหาย ไฟ (73–80)% มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ (29–34)% | 8x Chaos Orb | ประชิดสองมือ | Betrayal เปิดผนึก |
เพิ่มความเสียหาย ไฟ (36–41)% มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ (13–15)% | 3x Orb of Alchemy | ประชิดมือเดียว · ระยะไกลมือเดียว | Betrayal เปิดผนึก |
เพิ่มความเสียหาย ไฟ (42–50)% มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ (16–17)% | 3x Chaos Orb | ประชิดมือเดียว · ระยะไกลมือเดียว | Betrayal เปิดผนึก |
เพิ่มความเสียหาย ไฟ (51–60)% มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ (18–20)% | 8x Chaos Orb | ประชิดมือเดียว · ระยะไกลมือเดียว | Betrayal เปิดผนึก |
Strength +(10–15) มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ (21–25)% | 8x Armourer's Scrap | เสื้อเกราะ · โล่ | Betrayal เปิดผนึก |
Strength +(16–20) มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ (21–25)% | 3x Orb of Alchemy | เสื้อเกราะ · โล่ | Betrayal เปิดผนึก |
Strength +(21–25) มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ (21–25)% | 4x Chaos Orb | เสื้อเกราะ · โล่ | Betrayal เปิดผนึก |
อื่นๆ ม็อด /60
ชื่อ | เลเวล | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Flask | ยูนิค | ป้องกันสถานะ ลุกไหม้ 4 วินาที หากใช้งานขณะที่ติดสถานะ ลุกไหม้ กำจัดสถานะ ติดไฟ ทั้งหมดเมื่อใช้งาน ธาตุ ไฟ เจ็บป่วย | ||
of Foisting | 12 | Flask | ม็อดซัฟฟิกซ์ | มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ (19–22)% ขณะที่มีผล ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย | utility_flask 750 Normal 0 |
of Imposing | 32 | Flask | ม็อดซัฟฟิกซ์ | มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ (23–26)% ขณะที่มีผล ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย | utility_flask 750 Normal 0 |
of Wreaking | 52 | Flask | ม็อดซัฟฟิกซ์ | มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ (27–30)% ขณะที่มีผล ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย | utility_flask 750 Normal 0 |
of Infliction | 72 | Flask | ม็อดซัฟฟิกซ์ | มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ (31–34)% ขณะที่มีผล ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย | utility_flask 750 Normal 0 |
[UNUSED] Ignite duration 1 | 6 | Flask | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ลดระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อตัวคุณ (35–45)% ขณะที่มีผล | utility_flask 0 Normal 0 |
of the Guppy | 6 | Flask | ม็อดซัฟฟิกซ์ | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ (31–35)% ขณะที่มีผล | utility_flask 600 Normal 0 |
of the Goldfish | 25 | Flask | ม็อดซัฟฟิกซ์ | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ (36–40)% ขณะที่มีผล | utility_flask 600 Normal 0 |
of the Carp | 44 | Flask | ม็อดซัฟฟิกซ์ | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ (41–45)% ขณะที่มีผล | utility_flask 600 Normal 0 |
of the Catfish | 63 | Flask | ม็อดซัฟฟิกซ์ | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ (46–50)% ขณะที่มีผล | utility_flask 600 Normal 0 |
of the Sunfish | 82 | Flask | ม็อดซัฟฟิกซ์ | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ (51–55)% ขณะที่มีผล | utility_flask 600 Normal 0 |
1 | Flask | ยูนิค | ศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้ จากคุณ ขณะที่มีผล ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น (7–10)% ความเสียหาย | ||
1 | Flask | ยูนิค | รีชาร์จ 1 ชาร์จ เมื่อคุณกลืนกิน ศพที่ติดสถานะ ลุกไหม้ | ||
1 | Flask | ยูนิค | รีชาร์จ 5 ชาร์จ เมื่อคุณกลืนกิน ศพที่ติดสถานะ ลุกไหม้ | ||
of Damping | 6 | Flask | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ป้องกันสถานะ ลุกไหม้ (6–8) วินาที หากใช้งานขณะที่ติดสถานะ ลุกไหม้ กำจัดสถานะ ติดไฟ ทั้งหมดเมื่อใช้งาน | utility_flask 0 Normal 750 |
of Quashing | 30 | Flask | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ป้องกันสถานะ ลุกไหม้ (9–11) วินาที หากใช้งานขณะที่ติดสถานะ ลุกไหม้ กำจัดสถานะ ติดไฟ ทั้งหมดเมื่อใช้งาน | utility_flask 0 Normal 750 |
of Quelling | 54 | Flask | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ป้องกันสถานะ ลุกไหม้ (12–14) วินาที หากใช้งานขณะที่ติดสถานะ ลุกไหม้ กำจัดสถานะ ติดไฟ ทั้งหมดเมื่อใช้งาน | utility_flask 0 Normal 750 |
of Quenching | 78 | Flask | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ป้องกันสถานะ ลุกไหม้ (15–17) วินาที หากใช้งานขณะที่ติดสถานะ ลุกไหม้ กำจัดสถานะ ติดไฟ ทั้งหมดเมื่อใช้งาน | utility_flask 0 Normal 750 |
of the Urchin | 6 | Flask | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ลดระยะเวลา อีก (45–49)% ป้องกันสถานะ ลุกไหม้ ขณะที่มีผล กำจัดสถานะ ติดไฟ เมื่อใช้งาน | utility_flask 1000 Normal 0 |
of the Mussel | 40 | Flask | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ลดระยะเวลา อีก (40–44)% ป้องกันสถานะ ลุกไหม้ ขณะที่มีผล กำจัดสถานะ ติดไฟ เมื่อใช้งาน | utility_flask 1000 Normal 0 |
of the Starfish | 74 | Flask | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ลดระยะเวลา อีก (35–39)% ป้องกันสถานะ ลุกไหม้ ขณะที่มีผล กำจัดสถานะ ติดไฟ เมื่อใช้งาน | utility_flask 1000 Normal 0 |
Incandescent | 1 | Chest | ม็อดพรีฟิกซ์ | สร้างสถานะ ลุกไหม้ ต่อตัวคุณเมื่อใช้งาน | Normal 1000 |
1 | Jewel | มีมลทิน | ลดระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อตัวคุณ (3–5)% ธาตุ ไฟ เจ็บป่วย | jewel 0 Normal 0 | |
1 | Jewel | มีมลทิน | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ (20–25)% ธาตุ ไฟ เจ็บป่วย | jewel 0 Normal 0 | |
1 | Jewel | มีมลทิน | ลดระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อตัวคุณ (20–25)% ธาตุ ไฟ เจ็บป่วย | jewel 1000 Normal 0 | |
1 | Jewel | ยูนิค | มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 2% ธาตุ ไฟ เจ็บป่วย | ||
of the Flameruler | 1 | Jewel | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ลดระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อตัวคุณ (30–35)% ธาตุ ไฟ เจ็บป่วย | Normal 250 |
of Burning | 1 | Jewel | ม็อดซัฟฟิกซ์ | เพิ่มระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรู (6–8)% มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ (3–5)% ธาตุ ไฟ เจ็บป่วย | not_str 250 Normal 350 |
1 | Jewel | ยูนิค | เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ (10–20)% ขณะที่ติดสถานะ ลุกไหม้ ความเร็ว | ||
1 | Jewel | ยูนิค | ศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้ ที่คุณสังหารด้วยการปะทะของคุณ จะถูกทำลาย ธาตุ ไฟ โจมตี เจ็บป่วย | ||
1 | Jewel | ยูนิค | ถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40 หน่วย: บอลไฟ (Fireball) ไม่สามารถสร้างสถานะ ลุกไหม้ ได้ ถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40 หน่วย: บอลไฟ (Fireball) มีโอกาสสร้างสถานะ แผดเผา (30–50)% local jewel effect base radius [1200] นักเวท | ||
1 | Jewel | ยูนิค | ลดระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อตัวคุณ 15% ธาตุ ไฟ เจ็บป่วย | jewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | ยูนิค | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ 15% ธาตุ ไฟ เจ็บป่วย | jewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | ยูนิค | ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40 หน่วย: เผาไหม้ (Combust) ไม่สามารถใช้งานได้ ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40 หน่วย: การโจมตีที่ถูกทำให้ ฮึกเหิม ด้วย คำรามโลกันตร์ (Infernal Cry) สร้างความเสียหาย ลุกไหม้ เพิ่มขึ้น อีก (40–60)% local jewel effect base radius [1200] โจมตี | ||
1 | Jewel | ยูนิค | ม็อดที่ส่งผลต่อ ระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อตัวคุณ ส่งผลต่อสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ทุกชนิด | ||
1 | ExpeditionRelic | ม็อดพรีฟิกซ์ | มอนสเตอร์ มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ หนาวเย็น 100% มอนสเตอร์ มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง 100% มอนสเตอร์ มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ 100% มอนสเตอร์ มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ช็อค 100% | Normal 1000 | |
10 | ExpeditionRelic | ม็อดพรีฟิกซ์ | ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด ของมอนสเตอร์ สร้างสถานะ ลุกไหม้ ต่อคุณ ได้ การปะทะของมอนสเตอร์ มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 20% มอนสเตอร์ มีระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ เพิ่มขึ้น 100% | Normal 1000 | |
1 | PrimordialAltar | ยูนิค | การปะทะของคุณ สร้างสถานะ ลุกไหม้ เสมอ ความเสียหาย ทุกชนิด สร้างสถานะ ลุกไหม้ ได้ | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 0 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | ยูนิค | การปะทะของคุณ สร้างสถานะ ลุกไหม้ เสมอ นำความเสียหาย กายภาพ (70–130)% ไปเสริมเป็น ไฟ ความเสียหาย ทุกชนิด สร้างสถานะ ลุกไหม้ ได้ | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 Normal 0 | |
Incendiary | 75 | SanctumSpecial | ม็อดพรีฟิกซ์ | สถานะ ลุกไหม้ ที่คุณสร้าง จะลามไปยังศัตรูตัวอื่นในระยะ 1.6 เมตร ธาตุ ไฟ เจ็บป่วย | str_special_relic 200 Normal 50 |
of Ignition | 75 | SanctumSpecial | ม็อดซัฟฟิกซ์ | มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ (20–30)% ธาตุ ไฟ เจ็บป่วย | str_special_relic 600 Normal 150 |
of Dousing | 75 | SanctumSpecial | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ลดระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อตัวคุณ (40–50)% ธาตุ ไฟ เจ็บป่วย | str_special_relic 600 Normal 150 |
of the Blameless | 75 | SanctumSpecial | ม็อดซัฟฟิกซ์ | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ (40–50)% ธาตุ ไฟ เจ็บป่วย | str_special_relic 600 Normal 150 |
Witch-burning | 75 | SanctumSpecial | ม็อดพรีฟิกซ์ | สถานะ ลุกไหม้ ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น (7–10)% ความเสียหาย ธาตุ ไฟ เจ็บป่วย | str_special_relic 200 Normal 50 |
Apocalyptic | 84 | SanctumSpecial | ม็อดพรีฟิกซ์ | ความเสียหาย น้ำแข็ง ของคุณสร้างสถานะ ลุกไหม้ ได้ ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง เจ็บป่วย | dex_special_relic 200 Normal 50 |
of Combustion | 1 | CrucibleMap | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด ของมอนสเตอร์ สร้างสถานะ ลุกไหม้ ต่อคุณ ได้ การปะทะของมอนสเตอร์ สร้างสถานะ ลุกไหม้ เสมอ map item drop quantity +% [12] map item drop rarity +% [7] | uber_tier_map 0 crucible_map_low 400 Normal 0 |
of Combustion | 1 | CrucibleMap | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด ของมอนสเตอร์ สร้างสถานะ ลุกไหม้ ต่อคุณ ได้ การปะทะของมอนสเตอร์ สร้างสถานะ ลุกไหม้ เสมอ มอนสเตอร์ มีระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ เพิ่มขึ้น 100% map item drop quantity +% [12] map item drop rarity +% [7] | uber_tier_map 0 crucible_map_high 400 Normal 0 |
1 | Tincture | ยูนิค | มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ ด้วยอาวุธประชิด 25% เพิ่มความเสียหาย ลุกไหม้ จาก อาวุธประชิด (60–90)% ความเสียหาย ธาตุ ไฟ โจมตี เจ็บป่วย | ||
1 | Tincture | ยูนิค | มีโอกาสคืนระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ (15–25)% เมื่อปะทะด้วย อาวุธประชิด | ||
of the Chieftain | 1 | Charm | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ลดระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อตัวคุณ (20–30)% | str_animal_charm 1000 Normal 0 |
of the Chieftain | 60 | Charm | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ลดระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อตัวคุณ (31–50)% | str_animal_charm 500 Normal 0 |
Elementalist's | 81 | Charm | ม็อดพรีฟิกซ์ | ความเสียหาย ทุกชนิด สร้างสถานะ ลุกไหม้ ได้ | int_animal_charm 20 Normal 0 |
Elementalist's | 1 | Charm | ม็อดพรีฟิกซ์ | มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ (10–15)% | int_animal_charm 1000 Normal 0 |
Elementalist's | 60 | Charm | ม็อดพรีฟิกซ์ | มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ (16–25)% | int_animal_charm 500 Normal 0 |
9 | Necropolis | NecropolisHaunted | มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 20% ความเสียหาย ทุกชนิด สร้างสถานะ ลุกไหม้ ได้ monster necropolis mod value +% [40] | Normal 300 | |
38 | Necropolis | NecropolisHaunted | มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 50% ความเสียหาย ทุกชนิด สร้างสถานะ ลุกไหม้ ได้ monster necropolis mod value +% [80] | Normal 200 | |
68 | Necropolis | NecropolisHaunted | สร้างสถานะ ลุกไหม้ เสมอ ความเสียหาย ทุกชนิด สร้างสถานะ ลุกไหม้ ได้ monster necropolis mod value +% [120] | Normal 100 | |
Afflicting | 1 | UberMap | ม็อดพรีฟิกซ์ | ความเสียหายจากมอนสเตอร์ ทุกชนิด สร้างสถานะ ลุกไหม้, แช่แข็ง, ช็อค ได้ มอนสเตอร์ สร้างสถานะ ลุกไหม้, แช่แข็ง, ช็อค เมื่อปะทะ เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 36% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 20% เพิ่มขนาดของ กองมอนสเตอร์ 6% เพิ่ม สคารับ ที่พบในด่าน อีก 90% | uber_tier_map 50 Normal 0 |
Empowered | 1 | UberMap | ม็อดพรีฟิกซ์ | มอนสเตอร์ มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้, แช่แข็ง, ช็อค 20% เมื่อปะทะ เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 13% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 8% เพิ่มขนาดของ กองมอนสเตอร์ 5% ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย | has_uber_map_prefix 96 Normal 0 |
Conflagrating | 1 | UberMap | ม็อดพรีฟิกซ์ | ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด ที่ได้รับจากมอนสเตอร์ สร้างสถานะ ลุกไหม้ เสมอ เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 10% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 6% เพิ่มขนาดของ กองมอนสเตอร์ 4% ธาตุ ไฟ เจ็บป่วย | has_uber_map_prefix 78 Normal 0 |
เอสเซนส์ /4
ไอเทม /2
local stat monsters pick up item [1]
เพิ่มความเสียหาย ลุกไหม้ จาก อาวุธประชิด (60–90)%
ยูนิค /100
ฟื้นฟูพลังชีวิต (200–350) ต่อวินาที
ฟื้นฟูมานา (8–10) ต่อวินาที
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ (-25–-15)%
ได้รับความเสียหาย กายภาพ (-50–-40) จากการปะทะด้วยการโจมตี
เพิ่มค่าเกราะ 40% ขณะที่ไม่ติดสถานะ ลุกไหม้, แช่แข็ง หรือ ช็อค
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (20–25) ถึง (30–50) ให้กับเวทและการโจมตี
โล่พลังงานสูงสุด +(30–40)
เพิ่มความเสียหาย 30% ขณะที่ติดสถานะ ลุกไหม้
ค่าเกราะ +5000 ขณะที่ติดสถานะ แช่แข็ง
เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า (25–30)%
มานาสูงสุด +(30–40)
เมื่อคุณสังหารศัตรูที่ติดสถานะ ช็อค คุณจะสร้างสถานะ ช็อค ระดับเดียวกันต่อศัตรูที่อยู่ใกล้
เมื่อคุณสังหารศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้ คุณจะสร้างสถานะ ลุกไหม้ ระดับเดียวกันต่อศัตรูที่อยู่ใกล้
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ 15% เป็นเวลา 2 วินาทึ)
(ลุกไหม้ สร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง)
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ 10%
เพิ่มความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย ธาตุ (30–40)% ต่อจำนวนชนิดของสถานะ เจ็บป่วยธาตุ บนตัวศัตรู
(แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
อัตราการหลบหลีก +350
พลังชีวิตสูงสุด +(40–50)
เสริมความเสียหาย กายภาพ (10–14) ถึง (19–24) ให้การโจมตีด้วย ธนู
ศร สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 50% ต่อเป้าหมายที่ เจาะทะลุ
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
ค่าต้านทาน ไฟ +(40–50)%
ไม่ติดสถานะ ลุกไหม้
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ด้วย อาวุธระยะไกล (75–150)%
ได้รับความเสียหาย กายภาพ (-60–-30) จากการปะทะด้วยการโจมตี
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรู (40–75)%
สะท้อนความเสียหายไฟ 100 ไปยัง ผู้โจมตีประชิด
เปลี่ยนความเสียหาย กายภาพ ที่ได้รับ 40% เป็น ไฟ
เพิ่มการฟื้นตัวจากสถานะ มึนงง และการบล็อค (40–60)%
คุณมอบ Frenzy Charge (4–6) ลูก ให้กับเพื่อนเมื่อคุณถูกสังหาร
คุณไม่ติดสถานะ หนาวเย็น 3 วินาที หลังจากที่ติดสถานะ หนาวเย็น
คุณไม่ติดสถานะ แช่แข็ง 3 วินาที หลังจากที่ติดสถานะ แช่แข็ง
คุณไม่ติดสถานะ ลุกไหม้ 3 วินาที หลังจากที่ติดสถานะ ลุกไหม้
คุณไม่ติดสถานะ ช็อค 3 วินาที หลังจากที่ติดสถานะ ช็อค
ความเสียหาย น้ำแข็ง ของคุณสร้างสถานะ ลุกไหม้ ได้ แต่ไม่สร้างสถานะ แช่แข็งหรือหนาวเย็น
ความเสียหาย สายฟ้า ของคุณสร้างสถานะ แช่แข็ง ได้ แต่ไม่สร้างสถานะ ช็อค
ความเสียหาย ไฟ ของคุณสร้างสถานะ ช็อค ได้ แต่ไม่สร้างสถานะ ลุกไหม้
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
(แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
ฟื้นฟูพลังชีวิต (100–200) ต่อวินาที
ค่าต้านทาน ไฟ สูงสุด +5%
ค่าต้านทาน ไฟ +(20–25)%
ค่าต้านทาน ไฟ +25% ขณะ พลังชีวิตเหลือน้อย
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 10% เมื่อ พลังชีวิตเหลือน้อย
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ 100% ขณะ พลังชีวิตเหลือน้อย
(ค่าต้านทานสูงสุดไม่สามารถมีได้เกิน 90%)
(คุณจะมี พลังชีวิตเหลือน้อย หาก พลังชีวิต ของคุณนั้นอยู่ที่ 50% ของ พลังชีวิตสูงสุด หรือต่ำกว่า)
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (255–285) ถึง (300–330) ให้มือรอง
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (10–15)%
มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 25% เมื่ออยู่ใน มือหลัก
เพิ่มความเสียหาย ลุกไหม้ 100% ที่สร้างต่อศัตรูที่ติดสถานะ หนาวเย็น
สร้างสถานะ หนาวเย็น 1 วินาที ต่อศัตรูเมื่อปะทะด้วยอาวุธนี้ เมื่ออยู่ในมือรอง
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
(หนาวเย็น ลดความเร็วในการกระทำของศัตรู 10%)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (250–300)%
เพิ่มโอกาสคริติคอล (90–110)%
ตัวคูณคริติคอล ของตัวละคร +(20–30)%
ค่าต้านทาน ไฟ +(40–50)%
ไม่ติดสถานะ ลุกไหม้
แปลงความเสียหาย กายภาพ 100% เป็น ไฟ
สถานะ ลุกไหม้ ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น 50%
คุณสร้างความเสียหายด้วยอาวุธนี้ หรือสถานะ ลุกไหม้ เท่านั้น
(จะสร้างความเสียหายสุทธิเท่าเดิม ในระยะเวลาสั้นลง)
เสริมความเสียหาย ไฟ (425–475) ถึง (550–600)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (10–15)%
มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 20%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ที่ได้รับ 10%
เพิ่มความเสียหาย ไฟ ที่ได้รับ 10%
จู่โจมปลิดชีพ ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ติดไฟ
ได้รับ Frenzy Charge 1 ลูก หากการโจมตีสร้างสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรู
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
(จู่โจมปลิดชีพ แปลว่าศัตรูที่มี พลังชีวิต 10% หรือต่ำกว่า หลังจากได้รับการปะทะจากคุณ จะถูกสังหารโดยทันที)
เพิ่มความเสียหาย ติดไฟ (60–80)%
แปลงความเสียหาย น้ำแข็ง 40% เป็น ไฟ
เพิ่มรัศมีแสง 10%
ศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้ ที่คุณสังหารด้วยการปะทะของคุณ จะถูกทำลาย
ค่าต้านทาน ไฟ +(50–60)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 25%
มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ (10–15)%
เพิ่มความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย (25–40)% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (25–40)% ขณะที่ติดสถานะ ลุกไหม้
เพิ่มความเร็วในการร่าย (25–40)% ขณะที่ติดสถานะ ลุกไหม้
มีโอกาสติดสถานะ ลุกไหม้ +25%
ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด ที่ได้รับ สร้างสถานะ ลุกไหม้ ต่อคุณ ได้
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน (150–180)%
พลังชีวิตสูงสุด +(50–70)
เพิ่มอัตราการ ฟื้นฟูมานา (20–40)%
กำจัดสถานะ เจ็บป่วยธาตุ เมื่อมีสถานะ แรมเพจ
ไม่ได้รับความเสียหาย กายภาพ 1.5 วินาที เมื่อมีสถานะ แรมเพจ
แรมเพจ
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
(คุณจะได้รับโบนัสจากสถานะ แรมเพจ เมื่อสังหารศัตรูหลายตัวอย่างรวดเร็วและต่อเนื่อง)
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (12–15) ถึง (25–30) ให้กับการโจมตี
พลังชีวิตสูงสุด +(20–40)
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(25–30)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 10% ขณะที่ติดสถานะ ลุกไหม้
ผลจากสถานะ หนาวเย็น ต่อตัวคุณ ให้ผลตรงกันข้าม
พลังชีวิตสูงสุด +(50–70)
ค่าต้านทาน เคออส +(12–16)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (8–10) ถึง (14–16) ให้การโจมตีด้วย ธนู
มีโอกาสสร้าง หมอกควัน 25% เมื่อถูกปะทะ
เพิ่มความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย (40–60)% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ตาบอด
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
(ศัตรูที่ยืนอยู่ใน ม่านควัน ติดสถานะ ตาบอด)
เสริมความเสียหาย ไฟ (20–25) ถึง (30–35) ให้กับเวทและการโจมตี
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรู 15%
มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 10%
เติมพลังชีวิต (20–30) เมื่อคุณสร้างสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรู
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
มานาสูงสุด +(20–40)
ลดระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ต่อศัตรู 20%
ไอเทมและหิน มีเงื่อนไขค่าคุณสมบัติที่ต้องการ เพิ่มขึ้น 10%
สร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ เสมอ
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
(แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 20%
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรู 500%
เพิ่มความเสียหาย ติดไฟ 25%
มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 30%
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
เพิ่มความเร็วในการร่าย 12%
ฟื้นฟูมานา 2 ต่อวินาที
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ 4%
(แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
ค่าต้านทาน ไฟ +(20–40)%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(20–40)%
ดูดความเสียหาย โจมตี 1% ไปเป็น พลังชีวิต จากศัตรูที่ติดสถานะ หนาวเย็น
สถานะ ลุกไหม้ ที่คุณสร้างด้วยการโจมตี สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น 35%
ไม่สามารถสร้างความเสียหาย กายภาพ ได้
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
(จะสร้างความเสียหายสุทธิเท่าเดิม ในระยะเวลาสั้นลง)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (10–20)% ขณะที่ติดสถานะ ลุกไหม้
เพิ่มความเร็วในการร่าย (10–20)% ขณะที่ติดสถานะ ลุกไหม้
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เจ็บป่วยธาตุ 10%
เพิ่มอัตราการ เติมพลังชีวิต จากขวดยา 10%
(ความเสียหาย 50% จากการปะทะและเจ็บป่วยที่ถูกยับยั้ง จะถูกยกเว้น)
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
เสริมความเสียหาย ไฟ (5–15) ถึง (20–25)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (7–10)%
ค่าต้านทาน ไฟ +(15–25)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 5%
สาปศัตรูด้วย ไวไฟ (Flammability) เมื่อปะทะ
(ไวไฟ คือ สาปสะกด ที่ทำให้เป้าหมายมีค่าต้านทาน ไฟ -17% และทำให้การปะทะมีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ +25% ต่อเป้าหมาย สาปสะกดนี้คงอยู่ 8 วินาที)
เสริมความเสียหาย ไฟ (4–6) ถึง (8–12) ให้กับเวท
เพิ่มโอกาสคริติคอล ของตัวละคร (40–60)%
ได้รับพลังชีวิต 10 ต่อจำนวนศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้ ที่ถูกสังหาร
ลดระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรู 25%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (3–6) ถึง (33–66)
เพิ่มโอกาสคริติคอล (44–66)%
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรู 33%
นำความเสียหาย กายภาพ (66–99)% ของ ดาบ ไปเสริมเป็น ไฟ
ได้รับสถานะ พรของเธอ 3 วินาที เมื่อคุณสร้างสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรู
มีโอกาสสร้างสถานะ ตาบอด ต่อศัตรูที่อยู่ใกล้ 33% เมื่อได้รับสถานะ พรของเธอ
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้, หนาวเย็น, แช่แข็ง 100% ขณะที่มีสถานะ พรของเธอ
เพิ่มความเร็วในการโจมตีและเคลื่อนที่ 20% ขณะที่มีสถานะ พรของเธอ
local level requirement + [-15]
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(สถานะ ตาบอด ลดอัตราความแม่นยำและอัตราการหลบหลีก อีก 20% 4 วินาที)
เพิ่มความเร็วในการร่าย (5–10)%
มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 10%
ลดความเสียหาย ติดไฟ อีก 40%
คุณสามารถสร้างสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรู เพิ่มเติม 1 ระดับ
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ต่อศัตรู 50%
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ 10%
นำความเสียหาย กายภาพ 25% ของ อาวุธ ไปเสริมเป็น ธาตุแบบสุ่ม
(แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง (18–25)%
มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 2%
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง 2%
(แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
ถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40 หน่วย: บอลไฟ (Fireball) ไม่สามารถสร้างสถานะ ลุกไหม้ ได้
ถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40 หน่วย: บอลไฟ (Fireball) มีโอกาสสร้างสถานะ แผดเผา (30–50)%
Intelligence +(20–30)
เพิ่มโล่พลังงาน (250–300)%
เพิ่มความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย ไฟ (30–50)% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ตาบอด
ลดความเสียหาย เวท ที่ได้รับ 30% จากศัตรูที่ติดสถานะ ตาบอด
ไม่มีโอกาสบล็อค
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
เพิ่มความเร็วในการร่าย (14–18)%
ลดค่าใช้งานมานาของ สกิล (6–8)%
ศัตรูที่อยู่ใกล้ ติดสถานะ ขัดขวาง ซึ่งจะลดความเร็วในการเคลื่อนที่ 25%
เพิ่มความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย 100% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ขัดขวาง
(สถานะ ขัดขวาง ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ 4 วินาที)
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
โล่พลังงานสูงสุด +(20–30)
พลังชีวิตสูงสุด +(30–50)
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบ 10%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงความเสียหาย ปะทะ ไฟ 25%
คุณสร้างสถานะ ลุกไหม้ เสมอ ขณะที่คุณติดสถานะ ติดไฟ
(โอกาสในการหลีกเลี่ยงความเสียหายใดๆ นั้นไม่สามารถสูงกว่า 75% ได้)
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (20–40)%
เพิ่มอัตราการหลบหลีก 100% ขณะที่มีสถานะ เร่งราวี
พลังชีวิตสูงสุด +(50–70)
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 25%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เจ็บป่วยธาตุ 30% ขณะที่มีสถานะ ทะลุมิติ
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (5–7) ถึง (13–15) ให้กับเวทและการโจมตี
อัตราการหลบหลีก +(40–50)
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(20–30)%
แปลงความเสียหาย กายภาพ 100% เป็น น้ำแข็ง
สะท้อนความเสียหาย น้ำแข็ง 100 ไปยัง ผู้โจมตีประชิด
ความเสียหาย น้ำแข็ง ของคุณสร้างสถานะ ลุกไหม้ ได้
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน 200%
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(10–15)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 25%
จำนวน Endurance Charge สูงสุด +1
เพิ่ืมระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ต่อตัวคุณ 50%
คุณไม่ติดสถานะ เลือดไหล
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
แปลงความเสียหาย กายภาพ 30% เป็น ไฟ
มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 25%
เพิ่มความเสียหาย ติดไฟ 100% หากคุณสร้างสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรูมาเร็วๆ นี้
เติมพลังชีวิต 1% เมื่อคุณสร้างสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรู
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ประชิด 100% ต่อศัตรูที่มีสถานะ ลุกไหม้
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
เพิ่มความเสียหาย (50–70)% ขณะที่ติดสถานะ ลุกไหม้
ได้รับความเสียหาย ไฟ 100 เมื่อคุณสร้างสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรู
ดูดความเสียหาย ไฟ 2% ไปเป็น พลังชีวิต ขณะที่ติดสถานะ ลุกไหม้
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (165–195)%
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น ไฟ
มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 10%
เติมพลังชีวิต (40–60) เมื่อคุณสร้างสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรู
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
ได้รับพลังชีวิต (200–300) ต่อจำนวนศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้ ที่ถูกสังหาร
นำความเสียหาย กายภาพ 20% ไปเสริมเป็น ไฟ
มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 10%
กระสุน เจาะทะลุ ศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้ ทั้งหมด
ศร สร้างความเสียหาย ไฟ เพิ่มเติม 30 ถึง 50 ต่อจำนวนครั้งที่ศร เจาะทะลุ
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
กำจัดสถานะ ติดไฟ ทั้งหมดเมื่อใช้งาน
ได้รับสถานะ อำนาจอธรรม ขณะที่มีผล
(อำนาจอธรรม แปลงความเสียหาย กายภาพ 100% เป็น เคออส, มีโอกาสสร้างสถานะ เหี่ยวเฉา 25% เมื่อปะทะ)
Strength +(20–30)
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 15%
มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ (6–10)%
เมื่อคุณสังหารศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้ คุณจะสร้างสถานะ ลุกไหม้ ระดับเดียวกันต่อศัตรูที่อยู่ใกล้
เพิ่มความเสียหาย ไฟ 1% ต่อ Strength 20 หน่วย
รอยกีบติดไฟ
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
(ลุกไหม้ สร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง)
ศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้ ที่คุณสังหารด้วยการปะทะของคุณ จะถูกทำลาย
เพิ่มความเสียหาย ไฟ 100%
เสริมความเสียหาย ไฟ (315–360) ถึง (450–540)
ความเสียหาย เจาะต้านทาน ไฟ 15% หากคุณบล็อคมาเร็วๆ นี้
ป้องกันสถานะ แช่แข็งและหนาวเย็น ขณะที่ติดสถานะ ลุกไหม้
Battlemage
(ไม้พลองสงคราม ถือเป็นไม้พลองอย่างหนึ่ง)
(เสริมความเสียหาย เวท ของคุณตามความเสียหายจาก อาวุธมือหลักของคุณ)
เพิ่มระยะเวลาส่งผลของสกิล (10–15)%
เพิ่มความเร็วในการโจมตีของ มิเนียน 2% ต่อ Dexterity 50 หน่วย
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ของ มิเนียน 2% ต่อ Dexterity 50 หน่วย
การปะทะของมิเนียน สามารถสังหารศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้ ได้เท่านั้น
ค่าเกราะ +(300–350)
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(30–35)%
ค่าต้านทาน สายฟ้า +(30–35)%
ดูดความเสียหาย ไฟ 0.6% ไปเป็น พลังชีวิต
มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ (20–30)% ขณะที่มีผลจากขวดยาทุกชนิด
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
ทริกเกอร์ โล่เอจิสไฟ (Fire Aegis) เลเวล 20 เมื่อสวมใส่
เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน (200–250)%
พลังชีวิตสูงสุด +(60–80)
ไม่ติดสถานะ ลุกไหม้
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(10–20)%
ค่าต้านทาน สายฟ้า +(20–40)%
ลดระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วย ต่อศัตรู 30%
มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค (5–10)%
ศัตรู ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น (5–10)% ต่อจำนวนชนิดของสถานะ เจ็บป่วย ที่คุณสร้างต่อมัน
ความเสียหาย ธาตุ ของคุณสร้างสถานะ ช็อค ได้
(สถานะ เจ็บป่วย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง, พิษ)
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
พลังชีวิตสูงสุด +(60–80)
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วย ต่อศัตรู 40%
โอกาสบล็อค +(3–4)%
Shared Suffering
(สถานะ เจ็บป่วย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง, พิษ)
(ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด จะสร้างสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ตามสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ที่คุณติด และสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ที่คุณสร้างจะถูกกำจัดไปจากคุณ)
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
เสริมความเสียหาย ไฟ (130–160) ถึง (220–240)
มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 50% เมื่อปะทะ
เพิ่มความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย ไฟ (70–100)% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล
เพิ่มความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย กายภาพ (70–100)% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้
ทุก 8 วินาที ได้รับ Avatar of Fire 4 วินาที
เพิ่มโอกาสคริติคอล (160–200)% ขณะที่คุณมี Avatar of Fire
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น ไฟ ขณะที่คุณมี Avatar of Fire
ค่าเกราะ +2000 ขณะที่คุณไม่มี Avatar of Fire
(เลือดไหล สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพ พื้นฐาน ของสกิล โดยความเสียหายจะสูงขึ้น 200% ขณะเคลื่อนที่)
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
(แปลงความเสียหาย กายภาพ, น้ำแข็ง, สายฟ้า 50% เป็น ไฟ
ไม่สามารถสร้างความเสียหายชนิดอื่นที่ไม่ใช่ ไฟ ได้)
พลังชีวิตสูงสุด +(60–80)
ไม่ติดสถานะ แช่แข็ง หาก Dexterity สูงกว่า Intelligence
ไม่ติดสถานะ ลุกไหม หาก Strength สูงกว่า Dexterity
ไม่ติดสถานะ ช็อค หาก Intelligence สูงกว่า Strength
เพิ่มความเสียหาย 1% ต่อ 5 หน่วย ของค่าคุณสมบัติที่ต่ำที่สุดของคุณ
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
เพิ่มโอกาสคริติคอล (70–90)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ 2 ถึง 3 ต่อจำนวนเลเวล ให้กับการโจมตี
ได้รับสถานะ อ้อมกอดของเธอ 3 วินาที เมื่อคุณสร้างสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรู
ขณะที่มีสถานะ อ้อมกอดของเธอ ได้รับความเสียหาย ไฟ ต่อวินาที เท่ากับ 0.5% ของ พลังชีวิตและโล่พลังงานสูงสุดของคุณ ต่อจำนวนเลเวล
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(อ้อมกอดของเธอ ให้ผลตามนี้:
ไม่ติดสถานะ มึนงง
นำ 123% ของความเสียหาย กายภาพ ของดาบไปเสริมเป็น ไฟ
ไม่ได้รับผลจาก พื้นลุกไหม้
ป้องกันสถานะ แช่แข็ง, หนาวเย็น, ลุกไหม้
เพิ่มความเร็วในการโจมตี, ร่าย, เคลื่อนที่ 20%)
ค่าต้านทาน ไฟและสายฟ้า +(20–30)%
ความเสียหาย สายฟ้า ของคุณสร้างสถานะ ลุกไหม้ ได้
เพิ่มความเสียหาย ติดไฟ (8–12)% ต่อจำนวนครั้งที่คุณสร้างสถานะ ช็อค ต่อศัตรูที่ไม่ติดสถานะ ช็อค มาเร็วๆ นี้ สูงสุด 120%
เสริมความเสียหาย สายฟ้า (1–3) ถึง (62–70) ให้กับการปะทะต่อศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
เพิ่มการหลบหลีกและโล่พลังงาน (180–220)%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(25–35)%
โอกาสคริติคอล +1% ขณะที่รับผลจาก จิตวิญญาณแมว (Aspect of the Cat)
การคริติคอล มีโอกาสสร้างสถานะ ตาบอด ต่อศัตรู (10–20)% ขณะที่คุณมีสถานะ การพรางตัวของแมว
เพิ่มความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย (40–50)% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ตาบอด
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
เพิ่มค่าเกราะและการหลบหลีก (100–140)%
พลังชีวิตสูงสุด +(50–70)
การโจมตี สร้างสถานะ เลือดไหล เสมอ ขณะที่คุณมีสถานะ การพรางตัวของแมว
เพิ่มความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย (40–50)% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล
คุณมี Crimson Dance ขณะที่คุณมีสถานะ การพรางตัวของแมว
(เลือดไหล สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพ พื้นฐาน ของสกิล โดยความเสียหายจะสูงขึ้น 200% ขณะเคลื่อนที่)
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
(คุณสร้างสถานะ เลือดไหล ต่อศัตรูได้สูงสุด 8 ระดับ, สถานะ เลือดไหล ของคุณไม่สร้างความเสียหายเพิ่มเติมขณะที่ศัตรูเคลื่อนที่และไม่สามารถทำให้ เลือดไหลรุนแรง ได้, ลดความเสียหาย เลือดไหล อีก 50%)
เพิ่มการหลบหลีกและโล่พลังงาน (120–170)%
พลังชีวิตสูงสุด +(40–50)
เพิ่มความเร็วในการโจมตีและร่าย (6–9)%
เพิ่มความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย (40–60)% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ใยแมงมุม 3 ระดับ
เสริมความเสียหาย เคออส (8–10) ถึง (13–15) ต่อจำนวน ใยแมงมุม บนตัวศัตรู
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
วิญญาณเกรี้ยวกราดอัญเชิญ สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น (175–250)%
ลดจำนวนสูงสุดของ วิญญาณเกรี้ยวกราดอัญเชิญ 75%
การปะทะของวิญญาณเกรี้ยวกราดอัญเชิญ สร้างสถานะ ลุกไหม้ เสมอ
การฟาดประชิดของวิญญาณเกรี้ยวกราดอัญเชิญ
สร้างความเสียหาย ไฟ กระจาย ต่อเป้าหมายรอบตัว
เพิ่มการหลบหลีกและโล่พลังงาน (260–300)%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบ (20–30)%
ค่าต้านทาน ไฟ +(30–40)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 20%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ (10–20)% ขณะที่ติดสถานะ ลุกไหม้
มีโอกาสติดสถานะ ลุกไหม้ +25%
ฟื้นฟูพลังชีวิต (75–125) ต่อวินาที ขณะที่ติดสถานะ ลุกไหม้
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (12–15) ถึง (25–30) ให้กับการโจมตี
พลังชีวิตสูงสุด +(20–40)
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(25–30)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 10% ขณะที่ติดสถานะ ลุกไหม้
ผลจากสถานะ หนาวเย็น ต่อตัวคุณ ให้ผลตรงกันข้าม
เสริมความเสียหาย ไฟ (223–250) ถึง (264–280)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (7–10)%
ค่าต้านทาน ไฟ +(15–25)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 5%
การปะทะ มองข้าม ค่าต้านทาน ไฟ ของมอนสเตอร์ศัตรู ขณะที่คุณติดสถานะ ลุกไหม้
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (10–15)%
แปลงความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ด้วยอาวุธนี้ 50% เป็น ธาตุแบบสุ่ม
การปะทะด้วยอาวุธนี้ สร้างสถานะ ลุกไหม้, แช่แข็ง, ช็อค เสมอ
การปะทะด้วยอาวุธนี้ สร้างสถานะ แช่แข็ง ต่อศัตรูราวกับสร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก (150–200)%
การปะทะด้วยอาวุธนี้ สร้างสถานะ ช็อค ต่อศัตรูราวกับสร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก (150–200)%
สถานะ ลุกไหม้ ที่สร้างด้วยอาวุธนี้ สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก (50–75)%
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
(แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (10–15)%
แปลงความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ด้วยอาวุธนี้ 100% เป็น ธาตุแบบสุ่ม
การปะทะด้วยอาวุธนี้ สร้างสถานะ ลุกไหม้, แช่แข็ง, ช็อค เสมอ
การปะทะด้วยอาวุธนี้ สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น (30–60)% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้
การปะทะด้วยอาวุธนี้ สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น (30–60)% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ แช่แข็ง
การปะทะด้วยอาวุธนี้ สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น (30–60)% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ช็อค
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
(แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
ไอเทมและหิน มีเงื่อนไขค่าคุณสมบัติที่ต้องการ เพิ่มขึ้น 50%
ความเสียหาย เคออส สร้างสถานะ ลุกไหม้, แช่แข็ง, ช็อค ได้
ได้รับสถานะ ผู้กลืนกินวิญญาณ 20 วินาที เมื่อคุณใช้ สกิลวาล์
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
(ขณะที่คุณมีสถานะ ผู้กลืนกินวิญญาณ คุณจะกลืนกินวิญญาณของทุกสิ่งที่ถูกสังหารที่อยู่ใกล้ โดยวิญญาณแต่ละดวงจะเพิ่มความเร็วในการโจมตีและร่ายของคุณ 5% คุณจะสูญเสียวิญญาณ 1 ดวงทุก 0.5 วินาทีหากคุณไม่ได้รับวิญญาณมาเร็วๆ นี้ คุณสามารถกลืนกินวิญญาณได้สูงสุด 45 ดวง)
รีชาร์จ 5 ชาร์จ เมื่อคุณกลืนกิน ศพที่ติดสถานะ ลุกไหม้
เพิ่มการใช้งานชาร์จ (175–200)% ในการใช้งานแต่ละครั้ง
ศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้ จากคุณ ขณะที่มีผล ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น (7–10)%
เติมพลังชีวิต (1–3)% เมื่อคุณสังหารศัตรู ขณะที่มีผล
[One random modifier]
ค่าต้านทาน ไฟ +(30–40)%
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ (30–40)%
มีโอกาสสร้างสถานะ แผดเผา ต่อศัตรู (25–50)%
ไม่สามารถสร้างสถานะ ลุกไหม้ ได้
(ศัตรูที่ติดสถานะ แผดเผา ถูกลดค่าต้านทาน ธาตุ ได้สูงสุด 30% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ จากการปะทะนั้น, สถานะนี้คงอยู่ 4 วินาที)
สร้างสถานะ หนาวเย็น ต่อศัตรูที่อยู่ใกล้ เมื่อคุณ ตั้งสมาธิ ทำให้ลดความเร็วในการกระทำ 30%
ตั้งสมาธิ มีความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ เพิ่มขึ้น (30–50)%
เพิ่มความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย (50–70)% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ หนาวเย็น
grant focus skill [1]
veiled mod seed [1,30000]
veiled mod type [2]
(หนาวเย็น ลดความเร็วในการกระทำของศัตรู เป็นเวลา 2 วินาที)
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
Strength และ Intelligence +(10–30)
ศัตรู สร้างสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ต่อคุณ แทน เพื่อนที่อยู่ใกล้
redirect elemental ailments to aura owner [1]
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
มิเนียน แปลงความเสียหาย กายภาพ 25% เป็น ไฟ ต่อจำนวน รูสีแดง
มิเนียน แปลงความเสียหาย กายภาพ 25% เป็น น้ำแข็ง ต่อจำนวน รูสีเขียว
มิเนียน แปลงความเสียหาย กายภาพ 25% เป็น สายฟ้า ต่อจำนวน รูสีฟ้า
มิเนียน แปลงความเสียหาย กายภาพ 25% เป็น เคออส ต่อจำนวน รูสีขาว
มิเนียน มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ (5–10)%
(แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
เพิ่มความเสียหาย เวท (20–25)%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เจ็บป่วยธาตุ 30%
เวทกระจาย มีพื้นที่ส่งผล ลดลง อีก 20%
เวทกระจาย สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย ลดลง อีก 30% ต่อผู้เล่น
เวทกระจาย ถูกร่ายที่ตำแหน่งเป้าหมายแทนที่จะเป็น รอบตัวคุณ
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 30%
เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย (20–40)%
คุณได้รับสถานะ ลุกไหม้บรรจบ, หนาวเย็นบรรจบ, ช็อคบรรจบ ขณะที่รับผลจาก ความบ้าคลั่งอันทรงเกียรติ
ป้องกันสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ขณะที่รับผลจาก ความบ้าคลั่งอันทรงเกียรติ
(สถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ประกอบด้วย แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
(ขณะที่มีสถานะ ธาตุบรรจบ, ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด จะสร้างสถานะ หนาวเย็น, ช็อค, ลุกไหม้)
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
หินที่ใส่มี Secrets of Suffering
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ -20%
ค่าต้านทาน ไฟ +(75–100)% เมื่อใส่ หินสีแดง
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(75–100)% หากใส่ หินสีเขียว
ค่าต้านทาน สายฟ้า +(75–100)% เมื่อใส่ หินสีฟ้า
(ไม่สามารถสร้างสถานะ ลุกไหม้, หนาวเย็น หรือ ช็อค
การคริติคอลสร้างสถานะ แผดเผา, เปราะ, อ่อนแรง)
เพิ่มความเร็วในการร่าย (5–10)%
ลดระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรู 90%
มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 10%
สถานะ ลุกไหม้ ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น (35–45)%
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
(จะสร้างความเสียหายสุทธิเท่าเดิม ในระยะเวลาสั้นลง)
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +(2–6)%
มีโอกาสติดสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ +10%
พลังชีวิตสูงสุด +(50–70)
ค่าต้านทาน เคออส +(29–41)%
ความเสียหาย เคออส ของคุณสร้างสถานะ ลุกไหม้ ได้
สกิลเคออส มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 20%
ลดระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ อีก 50%
เพิ่มความเสียหาย ไฟ 100%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (5–10)%
สาปศัตรูด้วย ไวไฟ (Flammability) เมื่อบล็อค
สะท้อนความเสียหาย ไฟ (22–44) ไปยัง ผู้โจมตี เมื่อบล็อค
(ไม้พลองสงคราม ถือเป็นไม้พลองอย่างหนึ่ง)
(ไวไฟ คือ สาปสะกด ที่ทำให้เป้าหมายมีค่าต้านทาน ไฟ -17% และทำให้การปะทะมีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ +25% ต่อเป้าหมาย สาปสะกดนี้คงอยู่ 8 วินาที)
อัตราการหลบหลีก +(300–500)
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ต่อศัตรู (10–15)%
ศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้ จากคุณ แปลงความเสียหาย กายภาพ ที่มันสร้าง (10–15)% เป็น ไฟ
ศัตรูที่ติดสถานะ ช็อค จากคุณ แปลงความเสียหาย กายภาพ ที่มันสร้าง (10–15)% เป็น สายฟ้า
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
เพิ่มการหลบหลีกและโล่พลังงาน (100–140)%
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(10–20)%
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ (5–10)%
ความเสียหาย ปะทะ ธาตุ ของคุณจะถูกต้านทานด้วย ต้านทานธาตุ ที่น้อยที่สุดแทน
(แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
แปลงความเสียหาย กายภาพ (0–50)% เป็น ไฟ
แปลงความเสียหาย กายภาพ (0–50)% เป็น น้ำแข็ง
แปลงความเสียหาย กายภาพ (0–50)% เป็น สายฟ้า
สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ที่คุณสร้างจะสะท้อนเข้าตัวคุณเองด้วย
ความเสียหาย เจาะต้านทาน ธาตุ (8–10)% ขณะที่คุณติดสถานะ หนาวเย็น
คุณ โชคดี ในการคำนวณ ความเสียหาย ปะทะ ธาตุ ขณะที่คุณติดสถานะ ช็อค
นำความเสียหาย กายภาพ (30–40)% ไปเสริมเป็น ธาตุแบบสุ่ม ขณะที่คุณติดสถานะ ลุกไหม้
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง สูงสุด (-3–3)%
ค่าต้านทาน สายฟ้า สูงสุด (-3–3)%
คุณได้รับสถานะ แผดเผาบรรจบ, เปราะบรรจบ, อ่อนแรงบรรจบ ขณะที่คุณมีสองค่าคุณสมบัติสูงที่สุด เท่ากัน
ไม่สามารถสร้างสถานะ ลุกไหม้, หนาวเย็น, แช่แข็ง หรือ ช็อค ได้
(ค่าต้านทานสูงสุดไม่สามารถมีได้เกิน 90%)
ลดระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรู 50%
มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ (10–15)%
ศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้ จากคุณ ได้รับความเสียหาย เคออส แทน ไฟ จากสถานะ ลุกไหม้
สถานะ เหี่ยวเฉา ไม่หมดเวลาบนตัวศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้ จากคุณ
ค่าต้านทาน ไฟและเคออส +(20–25)%
use unique blackflame ignite effect [1]
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
พลังชีวิตสูงสุด +(40–70)
มานาสูงสุด +(40–70)
เสริมความเสียหาย ไฟ (3–4) ถึง (7–8) ต่อ พลังชีวิตสูงสุดหรือมานาสูงสุด 100 โดยอิงจากค่าที่น้อยที่สุด
ไม่ได้รับผลจากสถานะ ลุกไหม้หรือช็อค หาก พลังชีวิตสูงสุดและมานาสูงสุด ห่างกันไม่เกิน 500 หน่วย
ค่าต้านทาน ไฟ +(20–40)%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(20–40)%
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วย ต่อศัตรู (10–20)%
แหวนช่องขวา: สร้างสถานะ อาบขี้เถ้า 5 วินาที ต่อศัตรู เมื่อคุณสร้างสถานะ ลุกไหม้ ต่อมัน
แหวนช่องขวา: สร้างสถานะ อาบน้ำแข็ง 5 วินาที ต่อศัตรู เมื่อคุณสร้างสถานะ แช่แข็ง ต่อมัน
(สถานะ เจ็บป่วย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง, พิษ)
(สถานะ อาบขี้เถ้า ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ อีก 20% และเพิ่มความเสียหาย ไฟ ที่ได้รับ 20%)
(สถานะ อาบน้ำแข็ง ลดโอกาสคริติคอล อีก 50% และเพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง ที่ได้รับ 20%)
ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40 หน่วย: การโจมตีที่ถูกทำให้ ฮึกเหิม ด้วย คำรามโลกันตร์ (Infernal Cry) สร้างความเสียหาย ลุกไหม้ เพิ่มขึ้น อีก (40–60)%
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +(12–16)% ขณะถือ ไม้พลอง
เพิ่มความเสียหาย ไฟ 30%
เสริมความเสียหาย ไฟ (12–18) ถึง (22–26)
ความเสียหาย เจาะต้านทาน ไฟ 15% หากคุณบล็อคมาเร็วๆ นี้
ป้องกันสถานะ แช่แข็งและหนาวเย็น ขณะที่ติดสถานะ ลุกไหม้
Battlemage
(ไม้พลองสงคราม ถือเป็นไม้พลองอย่างหนึ่ง)
(เสริมความเสียหาย เวท ของคุณตามความเสียหายจาก อาวุธมือหลักของคุณ)
เพิ่มความเร็วในการร่าย (14–18)%
ลดค่าใช้งานมานาของ สกิล (6–8)%
ศัตรูที่อยู่ใกล้ ติดสถานะ ขัดขวาง ซึ่งจะลดความเร็วในการเคลื่อนที่ 25%
เพิ่มความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย (20–35)% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ขัดขวาง
(สถานะ ขัดขวาง ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ 4 วินาที)
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
เพิ่มความเร็วในการร่าย (5–10)%
มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 10%
ลดความเสียหาย ติดไฟ อีก 40%
คุณสามารถสร้างสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรู เพิ่มเติม 1 ระดับ
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (60–100)%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เจ็บป่วยธาตุ (20–25)%
เติมพลังชีวิต (100–200) เมื่อคุณยับยั้งความเสียหาย เวท
(ความเสียหาย 50% จากการปะทะและเจ็บป่วยที่ถูกยับยั้ง จะถูกยกเว้น)
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
ม็อดที่ส่งผลต่อ ระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อตัวคุณ ส่งผลต่อสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ทุกชนิด
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
ม็อดที่ส่งผลต่อ โอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ช็อค ส่งผลต่อสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ทุกชนิด
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ (20–25)%
ศัตรูที่ถูกสาป ไม่สามารถสร้างสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ต่อคุณได้
(แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
ม็อดที่ส่งผลต่อ โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท ส่งผลต่อ โอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เจ็บป่วยธาตุ เช่นกัน ในสัดส่วน 50% ของค่าดังกล่าว
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
เพิ่มการฟื้นตัวจากสถานะ มึนงง และการบล็อค (40–60)%
สะท้อนความเสียหาย กายภาพ (100–150) ไปยัง ผู้โจมตีประชิด
ฟื้นฟูพลังชีวิต 2% ต่อวินาที ต่อจำนวนสถานะ เจ็บป่วย ที่แตกต่างกันที่ส่งผลต่อคุณ
(สถานะ เจ็บป่วย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง, พิษ)
มานาสูงสุด +(60–80)
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ (5–10)%
เวท ทำให้คุณ ได้รับโล่พลังงาน เท่ากับ ค่าใช้งานเริ่มแรก ทุก 5 ครั้งที่คุณจ่ายค่าใช้งานนี้
(แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
(ค่าใช้งานเริ่มแรก คือค่าใช้งานทุกชนิดที่ไม่ถูกจ่ายออกไปทุกวินาที
ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ 5%
เพิ่มการฟื้นตัวจากสถานะ มึนงง และการบล็อค (100–200)%
ไม่ได้รับผลจากสถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
(ดีบัฟที่ไม่มีผลต่อคุณจะยังเกิดขึ้นบนตัวคุณได้ แต่จะไม่มีผลเท่านั้นเอง)
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เจ็บป่วยธาตุ (15–25)%
โอกาสบล็อค +(3–8)%
ค่าต้านทาน ธาตุ มีโอกาส (30–40)% ที่จะนับว่าเป็น 90% ต่อการปะทะของศัตรู
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 30%
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วย ต่อศัตรู (5–25)%
สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น (5–25)%
คุณและศัตรูที่ปรากฏกายต่อคุณ นับว่ากำลังเคลื่อนที่ ขณะที่ติดสถานะ เจ็บป่วยธาตุ
(สถานะ เจ็บป่วย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง, พิษ)
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
(จะสร้างความเสียหายสุทธิเท่าเดิม ในระยะเวลาสั้นลง)
เพิ่มความเสียหาย ลุกไหม้ จาก อาวุธประชิด (60–90)%
มีโอกาสคืนระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ (15–25)% เมื่อปะทะด้วย อาวุธประชิด
สร้างสถานะ อาบขี้เถ้า (4–10) วินาทีต่อศัตรูที่มี พลังชีวิตเต็ม เมื่อปะทะด้วย อาวุธประชิด
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
(สถานะ อาบขี้เถ้า ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ อีก 20% และเพิ่มความเสียหาย ไฟ ที่ได้รับ 20%)
Passive /48
เพิ่มโอกาสคริติคอลด้วย ไม้พลอง 30%
มีโอกาสได้รับ Endurance Charge 1 ลูก 10% เมื่อคริติคอล ประชิด
(ไม้พลองสงคราม ถือเป็นไม้พลองอย่างหนึ่ง)
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
การโจมตีด้วย กระบองหรือคทา สร้างความเสียหาย เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 36%
ลดเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง ของศัตรู ด้วย กระบองหรือคทา 12%
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
(เกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง เป็นสิ่งที่กำหนดว่าต้องใช้ความเสียหายเท่าไรจึงจะสร้างสถานะ มึนงง ได้)
การโจมตีด้วย กระบองหรือคทา สร้างความเสียหาย เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 30%
เพิ่มพื้นที่ส่งผล 15%
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย ขวาน 10%
มีโอกาสได้รับสถานะ เร่งราวี 4 วินาที 20% เมื่อสังหาร
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
(เร่งราวี เพิ่มความเร็วในการโจมตี, ร่าย, เคลื่อนที่ 20%)
การโจมตีด้วย ขวาน สร้างความเสียหาย เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 25%
เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย ขวาน 8%
ได้รับสถานะ คลั่ง 1 ระดับ เมื่อปะทะด้วย ขวาน
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
(คลั่ง แต่ละระดับ เพิ่มความเสียหาย โจมตี อีก 1%, สถานะนี้มีจำนวนสูงสุด 30 ระดับ, สูญเสียสถานะนี้ 10 ระดับทุกวินาทีหากคุณไม่ถูกปะทะหรือได้รับสถานะนี้ใน 2 วินาทีที่ผ่านมา)
(คุณจะได้รับสถานะ คลั่ง ด้วยการปะทะเพียง 1 ครั้งทุก 0.5 วินาที)
เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย มีด 12%
เพิ่มอัตราความแม่นยำด้วย มีด 18%
(มีดอาคม ถือเป็นมีดอย่างหนึ่ง)
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย กรงเล็บ 10%
มีโอกาสขโมย Power, Frenzy, Endurance Charge 25% เมื่อปะทะด้วย กรงเล็บ
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย อาวุธประชิดสองมือ 10%
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ มึนงง ด้วย อาวุธประชิดสองมือ 40% ต่อศัตรู
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
การโจมตีด้วย ดาบ สร้างความเสียหาย เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 20%
เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย ดาบ 8%
อัตราความแม่นยำด้วย ดาบ +200
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
การโจมตีด้วย กรงเล็บ สร้างความเสียหาย เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 25%
เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย กรงเล็บ 6%
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
การโจมตีด้วย ขวาน สร้างความเสียหาย เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 30%
มีโอกาสสร้างสถานะ ข่มขู่ 4 วินาที ต่อศัตรู 15% เมื่อปะทะด้วยการโจมตี
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
(ศัตรูที่ติดสถานะ ข่มขู่ ได้รับความเสียหายจากการโจมตี เพิ่มขึ้น 10%)
การโจมตีด้วย ดาบ สร้างความเสียหาย เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 35%
การปะทะ มีโอกาสมองข้าม ค่าป้องกันกายภาพ ของมอนสเตอร์ศัตรู 35%
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
การโจมตีด้วย อาวุธประชิดสองมือ สร้างความเสียหาย เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 25%
เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย อาวุธประชิดสองมือ 5%
Strength +20
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
การโจมตีด้วย อาวุธประชิดสองมือ สร้างความเสียหาย เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 25%
เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย อาวุธประชิดสองมือ 5%
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ มึนงง ด้วย อาวุธประชิดสองมือ 25% ต่อศัตรู
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
การโจมตีด้วย ดาบ สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 24%
มีโอกาสได้รับ Frenzy Charge 1 ลูก 20% เมื่อคุณบล็อคความเสียหาย โจมตี
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เจ็บป่วยธาตุ 20%
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
(ค่าต้านทานสูงสุดไม่สามารถมีได้เกิน 90%)
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 24%
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ 10%
(แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย อาวุธมือเดียว 8%
เพิ่มความเสียหายด้วย อาวุธมือเดียว 20%
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เจ็บป่วยธาตุ 8%
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
การโจมตีด้วย อาวุธประชิดมือเดียว สร้างความเสียหาย เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 25%
เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย อาวุธประชิดมือเดียว 5%
Strength +20
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
กำจัดสถานะ เจ็บป่วยธาตุ จากคุณ เมื่อคุณร่าย เวทคำสาป
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ 10%
เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย 30%
(สถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ประกอบด้วย แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
(แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
การโจมตีด้วย อาวุธประชิดสองมือ สร้างความเสียหาย เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 30%
เพิ่มอัตราการเติมสุทธิจากการ ดูดพลังชีวิต 100%
การปะทะ มีโอกาสมองข้าม ค่าป้องกันกายภาพ ของมอนสเตอร์ศัตรู 30%
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย กระบองหรือคทา 6%
เพิ่มพื้นที่ส่งผล 15% หากคุณสร้างสถานะ มึนงง ต่อศัตรูมาเร็วๆ นี้
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง 25%
ศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้หรือหนาวเย็น จากคุณ มีค่าต้านทาน -5%
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 20%
เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย 20%
(สถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ประกอบด้วย แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
(จะสร้างความเสียหายสุทธิเท่าเดิม ในระยะเวลาสั้นลง)
การคริติคอล ไม่สร้างความเสียหายเพิ่มเติม
การไม่คริติคอล ไม่สามารถสร้างสถานะ เจ็บป่วย ได้
(สถานะ เจ็บป่วย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง, พิษ)
เพิ่มความเสียหาย เวท 25% ขณะถือ โล่
ลดระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ต่อตัวคุณ 25% ขณะถือ โล่
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
ตัวคูณคริติคอลด้วย ขวาน +40%
อัตราความแม่นยำด้วย ขวาน +200
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
การโจมตีด้วย กระบองหรือคทา สร้างความเสียหาย เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 35%
ตัวคูณคริติคอลด้วย กระบองหรือคทา +35%
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
การโจมตีด้วย กระบองหรือคทา สร้างความเสียหาย เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 30%
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ มึนงง 100% ต่อศัตรูที่มี พลังชีวิตเต็ม
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
ระยะการฟาดประชิดด้วย ดาบ +0.3 เมตร
(ส่งผลต่อการ ฟาดประชิด ซึ่งรวมถึงการ โจมตีธรรมดา ด้วย แต่ไม่มีผลต่อพื้นที่ส่งผล)
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
การโจมตีด้วย อาวุธประชิดสองมือ สร้างความเสียหาย เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 25%
มีโอกาสเพิ่มระยะเวลาของสถานะ มึนงง เป็นสองเท่า 10%
มีโอกาสสร้างความเสียหายสองเท่า 5%
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
เพิ่มความเสียหาย โจมตี กายภาพ 30% ขณะถือ โล่
สกิลโจมตี สร้างความเสียหาย เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 30% ขณะถือ โล่
มีโอกาสได้รับ Endurance Charge 1 ลูก 10% เมื่อสังหารขณะถือ โล่
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
ค่าเกราะ +800 หากคุณบล็อคมาเร็วๆ นี้
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +10% ขณะถือ ไม้พลอง
(ไม้พลองสงคราม ถือเป็นไม้พลองอย่างหนึ่ง)
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น 10%
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
(จะสร้างความเสียหายสุทธิเท่าเดิม ในระยะเวลาสั้นลง)
(จะสร้างความเสียหายสุทธิเท่าเดิม ในระยะเวลาสั้นลง)
ลดระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ต่อตัวคุณ 20%
ลดผลของสถานะ หนาวเย็นและช็อค ต่อตัวคุณ 20%
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
(ค่าต้านทานสูงสุดไม่สามารถมีได้เกิน 90%)
การโจมตีด้วย ขวาน สร้างความเสียหาย เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 30%
เพิ่มผลของสถานะ ทิ่มแทง 12%
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
ลดระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ต่อตัวคุณ 2% ต่อ Intelligence 15 หน่วย
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วย ต่อตัวคุณ อีก 100%
(สถานะ เจ็บป่วย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง, พิษ)
สถานะ ลุกไหม้ จากการปะทะ ประชิด ที่สร้างสถานะ มึนงง สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 20%
เติมพลังชีวิต 2% เมื่อคุณสร้างสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรูที่ไม่ติดสถานะ ลุกไหม้
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
ศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้ ไม่สามารถสร้างสถานะ ลุกไหม้ ต่อคุณได้
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
ลดระยะเวลาของ สถานะ เจ็บป่วยธาตุที่สร้างความเสียหาย ต่อตัวคุณ 50% เช่นกัน
(เพื่อนที่ยืนบน พื้นศักดิ์สิทธิ์ ของคุณจะ ฟื้นฟูพลังชีวิต ต่อวินาที เป็นเปอร์เซ็นต์ของ พลังชีวิตสูงสุดของเขา และคำสาปมีผลต่อเขา ลดลง 50%)
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
ลดระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วยที่มีความเสียหาย ต่อตัวคุณ 10% ต่อจำนวนสถานะ เปลือกไม้
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
(สถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ประกอบด้วย แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
Ascendancy Passive /10
ได้รับสถานะ โทสะไร้พันธะ 1 ระดับ เมื่อคุณสร้างสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ต่อศัตรูด้วยการปะทะ แต่ไม่เกิน 1 ครั้งทุก 0.2 วินาทีต่อจำนวนชนิดของสถานะ เจ็บป่วย
ไม่ได้รับสถานะ โทสะไร้พันธะ ขณะที่มีสถานะ ไร้พันธะ
การปะทะของคุณ สร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ เสมอขณะที่มีสถานะ ไร้พันธะ
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ อีก 80% ขณะที่มีสถานะ ไร้พันธะ
(อวตารไร้พันธะ ต้องการสถานะ โทสะไร้พันธะ 100 ระดับ เพื่อใช้งาน ซึ่งทำให้คุณได้รับสถานะ ไร้พันธะ 10 วินาที ซึ่งไม่ให้ผลอย่างอื่นนอกจากผลที่ระบุไว้ตรงนี้)
ขวดยา ที่คุณใช้ มีโอกาสไม่ใช้ ชาร์จ 50%
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
ความเสียหาย ทุกชนิด สร้างสถานะ ลุกไหม้ ได้
เพิ่มความเสียหาย ลุกไหม้ ที่คุณสร้างด้วยการปะทะ อีก 25% หากมี ไฟ สูงกว่าความเสียหาย ชนิดอื่น
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
ลดความเสียหายที่ได้รับ 10% หากคุณสร้างสถานะ ยั่วยุ ต่อศัตรูมาเร็วๆ นี้
ศัตรูที่ติดสถานะ ยั่วยุ จากคุณ สร้างความเสียหาย ปะทะกับเจ็บป่วย ลดลง อีก 20%
ต่อเป้าหมายอื่น
(ศัตรูที่คุณสร้างสถานะ ยั่วยุ เลือกเป้าหมายเป็นคุณได้เท่านั้น และสร้างความเสียหาย ลดลง อีก 10% ต่อผู้อื่น, สถานะ ยั่วยุ คงอยู่ 3 วินาที)
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
ได้รับสถานะ อะดรีนาลีน 20 วินาที เมื่อคุณมี พลังชีวิตเหลือน้อย
เติมพลังชีวิต 25% เมื่อคุณได้รับสถานะ อะดรีนาลีน
กำจัดสถานะ เจ็บป่วยและติดไฟ ทั้งหมด เมื่อคุณได้รับสถานะ อะดรีนาลีน
(สถานะ เจ็บป่วย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง, พิษ)
(ศัตรูที่ติดสถานะ ข่มขู่ ได้รับความเสียหายจากการโจมตี เพิ่มขึ้น 10%)
(อะดรีนาลีน เพิ่มความเสียหาย 100%, เพิ่มความเร็วในการโจมตี, ร่าย, เคลื่อนที่ 25% และเสริมค่าป้องกันกายภาพ 10% คุณไม่สามารถได้รับสถานะ อะดรีนาลีน หากคุณมีสถานะนี้อยู่แล้ว)
(อะดรีนาลีน เพิ่มความเสียหาย 100%, เพิ่มความเร็วในการโจมตี, ร่าย, เคลื่อนที่ 25% และเสริมค่าป้องกันกายภาพ 10% คุณไม่สามารถได้รับสถานะ อะดรีนาลีน หากคุณมีสถานะนี้อยู่แล้ว)
ศัตรูที่อยู่ใน สายประสานของคุณ ไม่สามารถสร้างสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ได้
ศัตรูที่อยู่ใน สายประสานของคุณ มีค่าต้านทาน ทุกธาตุ -20%
(ค่าต้านทานสูงสุดไม่สามารถมีได้เกิน 90%)
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
คลัสเตอร์จิวเวล Passive /30
การคริติคอลสร้างสถานะ แผดเผา, เปราะ, อ่อนแรง
(ศัตรูที่ติดสถานะ แผดเผา ถูกลดค่าต้านทาน ธาตุ ได้สูงสุด 30% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ จากการปะทะนั้น, สถานะนี้คงอยู่ 4 วินาที)
(การปะทะศัตรูที่ติดสถานะ เปราะ มีโอกาสคริติคอลได้สูงสุด +6% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง จากการปะทะที่สร้างสถานะ เปราะ, สถานะนี้คงอยู่ 4 วินาที)
(ศัตรูที่ติดสถานะ อ่อนแรง สร้างความเสียหาย ลดลง อีก สูงสุด 20% ขึ้นกับความเสียหาย สายฟ้า จากการปะทะนั้น, สถานะนี้คงอยู่ 4 วินาที)
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 25% ขณะที่รับผลจาก สาส์น
เพิ่มความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย 20% ต่อ ศัตรูที่ได้รับผลจากสถานะ เจ็บป่วย
เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย 20%
(สถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ประกอบด้วย แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
(สถานะ เจ็บป่วย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง, พิษ)
ลดเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง ของศัตรู 10%
เพิ่มพื้นที่ส่งผล 15% หากคุณสร้างสถานะ มึนงง ต่อศัตรูด้วย อาวุธประชิดสองมือ มาเร็วๆ นี้
(เกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง เป็นสิ่งที่กำหนดว่าต้องใช้ความเสียหายเท่าไรจึงจะสร้างสถานะ มึนงง ได้)
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
สถานะ ลุกไหม้ ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น 8%
(จะสร้างความเสียหายสุทธิเท่าเดิม ในระยะเวลาสั้นลง)
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
เพิ่มความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย 40% ต่อ ศัตรูยูนิค
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ ด้วย สกิลโจมตี 30%
เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย 15%
(สถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ประกอบด้วย แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
(แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วย ต่อศัตรู 15%
(สถานะ เจ็บป่วย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง, พิษ)
ศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้ จากคุณ มีค่าต้านทาน ไฟ -5%
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
ศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้ ที่คุณสังหารด้วยการปะทะของคุณ จะถูกทำลาย
เพิ่มความเสียหาย เจ็บป่วย จาก สกิลโจมตี 20%
ศัตรูที่ถูกสังหาร จากการปะทะด้วยการโจมตี มีโอกาสระเบิด 15% สร้างความเสียหาย กายภาพ เท่ากับ 1/10 ของ พลังชีวิตของมัน
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เจ็บป่วยธาตุ 20%
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
(ความเสียหาย 50% จากการปะทะและเจ็บป่วยที่ถูกยับยั้ง จะถูกยกเว้น)
เพิ่มพื้นที่ส่งผล 10% ต่อจำนวนวินาทีที่คุณอยู่กับที่ สูงสุด 50%
(ไม้พลองสงคราม ถือเป็นไม้พลองอย่างหนึ่ง)
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ที่คุณสร้างด้วยคริติคอล 20%
เพิ่มโอกาสคริติคอล 40%
(สถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ประกอบด้วย แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
เพิ่มพื้นที่ส่งผล 8%
มีโอกาสสร้างสถานะ ข่มขู่ 4 วินาที ต่อศัตรูที่อยู่ใกล้ 25% เมื่อสังหารประชิด
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
(ศัตรูที่ติดสถานะ ข่มขู่ ได้รับความเสียหายจากการโจมตี เพิ่มขึ้น 10%)
คุณไม่ติดสถานะ ลุกไหม้ หากคุณติดสถานะ ลุกไหม้ มาเร็วๆ นี้
ไม่ได้รับผลจาก พื้นลุกไหม้
(ดีบัฟที่ไม่มีผลต่อคุณจะยังเกิดขึ้นบนตัวคุณได้ แต่จะไม่มีผลเท่านั้นเอง)
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
เพิ่มความเสียหาย ลุกไหม้ 30% ที่สร้างต่อ ศัตรูที่ถูกสาป
ลดระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ต่อตัวคุณ 25%
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +4%
ลดผลของสถานะ หนาวเย็นและช็อค ต่อตัวคุณ 25%
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
ลดเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง ของศัตรู 10%
มีโอกาสเพิ่มระยะเวลาของสถานะ มึนงง เป็นสองเท่า 20%
เพิ่มความเสียหาย เจ็บป่วย จาก สกิลโจมตี 30%
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
(เกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง เป็นสิ่งที่กำหนดว่าต้องใช้ความเสียหายเท่าไรจึงจะสร้างสถานะ มึนงง ได้)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 6%
เพิ่มอัตราความแม่นยำ ของตัวละคร 15%
เพิ่มความเสียหาย เจ็บป่วย จาก สกิลโจมตี 20%
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
ค่าต้านทาน ไฟ +20%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ 30%
(ค่าต้านทานสูงสุดไม่สามารถมีได้เกิน 90%)
มิเนียน สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 20% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้
มิเนียน นำความเสียหาย กายภาพ 6% ไปเสริมเป็น ไฟ
เพิ่มผลของสถานะ ทิ่มแทง 10%
มีโอกาสสร้างสถานะ ทิ่มแทง ต่อศัตรู 10% จากการปะทะด้วย ขวานหรือดาบ
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ด้วย ขวานหรือดาบ 15%
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 20% หากคุณสร้างสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรูมาเร็วๆ นี้
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 25% หากคุณสร้างสถานะ ช็อค ต่อศัตรูมาเร็วๆ นี้
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วยไฟ 20%
(สถานะ เจ็บป่วยไฟ คือ ลุกไหม้และแผดเผา)
สกิลธนู มีระยะเวลาส่งผลของสกิล เพิ่มขึ้น 10%
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วย ที่สร้าง 10% ขณะถือ ธนู
(สถานะ เจ็บป่วย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง, พิษ)
สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น 5%
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
(จะสร้างความเสียหายสุทธิเท่าเดิม ในระยะเวลาสั้นลง)
มีโอกาสสร้างความเสียหายสองเท่า 4% ขณะถือ กระบอง, คทา หรือ ไม้พลอง
Strength +20
(ไม้พลองสงคราม ถือเป็นไม้พลองอย่างหนึ่ง)
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ด้วย ขวานหรือดาบ 20%
ตัวคูณความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง +5% ขณะถือ ขวานหรือดาบ
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
Timeless Jewel Passive /1
Faction | Category | ชื่อ | แสดงคำบรรยายแบบละเอียด |
---|---|---|---|
Vaal | Passive | โอกาสลุกไหม้ | มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ (3–6)% (ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที) |
Timeless Jewel Passive Additions /2
Faction | Category | แสดงคำบรรยายแบบละเอียด | Code |
---|---|---|---|
Vaal | พาสซีฟกลาง | มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ (3–6)% | vaal_small_chance_to_ignite |
Karui | พาสซีฟกลาง | สถานะ ลุกไหม้ ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น 10% | karui_notable_add_faster_burn |
Elevated modifier List /16
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
of the Elder | 68 | หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Immolate เลเวล 16 เพิ่มระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรู (8–12)% Group: 2726 | หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Immolate เลเวล 18 เพิ่มระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรู (13–16)% |
of the Elder | 75 | หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Immolate เลเวล 18 เพิ่มระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรู (13–16)% Group: 2726 | หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Immolate เลเวล 20 เพิ่มระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรู (17–20)% |
of the Elder | 80 | หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Immolate เลเวล 20 เพิ่มระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรู (17–20)% Group: 2726 | หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Immolate เลเวล 25 เพิ่มระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรู (17–20)% |
of the Crusade | 68 | ลดระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อตัวคุณ (31–35)% Group: 22 | ลดระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อตัวคุณ (36–40)% |
of the Crusade | 70 | ลดระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อตัวคุณ (36–40)% Group: 22 | ลดระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อตัวคุณ (51–60)% |
of the Crusade | 75 | ลดระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อตัวคุณ (51–60)% Group: 22 | ลดระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อตัวคุณ (51–60)% เพิ่มความเสียหาย (36–50)% หากคุณติดสถานะ ลุกไหม้ มาเร็วๆ นี้ |
of Redemption | 68 | เพิ่มความเสียหาย ติดไฟ (15–17)% มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ (6–8)% Group: 403 | เพิ่มความเสียหาย ติดไฟ (18–20)% มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ (6–8)% |
of Redemption | 75 | เพิ่มความเสียหาย ติดไฟ (18–20)% มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ (6–8)% Group: 403 | มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ (10–15)% สถานะ ลุกไหม้ ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น (10–15)% |
of the Hunt | 80 | คุณได้รับสถานะ ลุกไหม้บรรจบ 3 วินาที ทุก 8 วินาที Group: 3562 | เพิ่มระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรู (20–30)% คุณได้รับสถานะ ลุกไหม้บรรจบ 3 วินาที ทุก 8 วินาที |
The Shaper's | 68 | ไม่ได้รับผลจาก พื้นลุกไหม้ Group: 1517 | ไม่ได้รับผลจากสถานะ ลุกไหม้ |
of the Crusade | 68 | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ (31–35)% Group: 408 | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ (36–40)% |
of the Crusade | 70 | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ (36–40)% Group: 408 | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ (51–60)% |
of the Crusade | 75 | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ (51–60)% Group: 408 | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ (71–80)% |
Warlord's | 68 | ไม่ได้รับผลจาก พื้นลุกไหม้ Group: 1517 | ไม่ได้รับผลจากสถานะ ลุกไหม้ |
of the Hunt | 68 | สถานะ ลุกไหม้ ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น (7–9)% Group: 934 | สถานะ ลุกไหม้ ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น (10–12)% |
of the Hunt | 73 | สถานะ ลุกไหม้ ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น (10–12)% Group: 934 | เพิ่มระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรู (10–20)% สถานะ ลุกไหม้ ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น (11–15)% |
Attribute /5
stacking_ignite
Key | Value |
---|---|
Acronym | Ignite |
BuffGroupsID | -1 |
MaxStacks | 300 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 1 |
Code | base ignite damage taken per minute |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
Attribute /4
additional_ignite
Key | Value |
---|---|
Acronym | Ignite |
BuffGroupsID | -1 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 1 |
Code | base ignite damage taken per minute |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
Community Wiki
Ignite
Ignite is an elemental ailment associated with Fire that causes the affected target to take burning damage (fire damage over time).
Mechanics
A hit of damage that has a chance to ignite is capable of inflicting ignite. Critical strikes inherently have a 100% chance to ignite. By default, only fire damage is able to inflict ignite, but certain equipment such as The Three Dragons, Hrimburn, Stormfire, or the Elemental Conflux buff can change which damage types are able to inflict ignite. Damage over time effects, such as Searing Bond, do not hit and therefore cannot inflict ignite.
Resistance modifiers like penetration do not affect the chance to ignite.
The base duration of ignite is 4 seconds. The burning damage over time is 125% of the base damage of the hit of fire damage (before increased and more multipliers and resistance calculations), per second. Therefore, over the base duration the target will take 500% of the base damage dealt. Increasing the duration of the Ignite, either via Temporal Chains or the % increased Ignite duration modifier, causes the ignite to deal the same damage per second for a greater period of time. Linking a skill that applies an ignite with Increased Duration Support will not increase the duration of the ignite.
The minimum effective duration of ignite is 300ms / 0.3s, if a application of ignite has a lower duration it does not apply (as of 3.13).
Separate applications of ignite do not stack cumulatively. Each ignite effect remains present on the target until it runs its course, but only the one with the highest damage per second will cause damage at any given moment. For example, assume an enemy is inflicted with ignite for 100 damage per second, then after 2 seconds it is inflicted with ignite for 50 damage per second. The outcome will be 400 damage over 4 seconds followed by 100 damage over 2 seconds.
An exception to ignite stacking does, however, exist. Emberwake grants an additional ignite, and equipping two would result in three ignite stacks.
As an ailment, modifiers to attack, spell, melee, and ranged damage will not apply to ignite, nor will damage modifiers that are only applicable to the skill itself.
The following modifiers will directly affect the damage of ignite:
- Damage
- Damage over Time
- Elemental Damage
- Fire Damage
- Burning Damage
- Ignite Damage
- Damage over Time Multiplier
- Fire Damage over Time Multiplier
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.