ลุกไหม้
ตัวคุณติดไฟ
base_ignite_damage_taken_per_minute
Ignited
Attribute /6

ignited

ชื่อแสดง​คำ​บรรยายแบบ​ละเอียด
CostiLvl 1: Normal: 3xArmourer's Scrap · Normal: 25000xทอง
AcronymIgnite
BuffIcon
BuffGroupsID31
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID13
Crucible อาวุธ /4
WeightDesc
750 (T3, T4)มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ 60%
มีโอกาสติดสถานะ ช็อค +20%
750 (T3, T4)มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ 100%
มีโอกาสติดสถานะ ช็อค +20%
750 (T3, T4)มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง 60%
มีโอกาสติดสถานะ ลุกไหม้ +20%
750 (T3, T4)มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง 100%
มีโอกาสติดสถานะ ลุกไหม้ +20%
Codebase ignite damage taken per minute
IsPublic0
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemantics3
ลุกไหม้ (Ignite)
เลเวล: (1–20)
เวลาร่าย: 0.70 วินาที
ทำให้ศัตรูลุกไหม้จากระยะไกล
สร้างความเสียหาย ไฟ พื้นฐาน ต่อวินาที
ระยะเวลาพื้นฐาน 4 วินาที
Ignite
Level Effect /20
Implicit
สร้างความเสียหาย ไฟ พื้นฐาน ต่อวินาที
ระยะเวลาพื้นฐาน 4 วินาที
เลเวลต้องการ เลเวลBase Damageค่าประสบการณ์
114100%, 100%
214100%, 100%
315100%, 100%
416100%, 100%
518100%, 100%
622100%, 100%
729100%, 100%
836100%, 100%
944100%, 100%
1050100%, 100%
1150100%, 100%
1250100%, 100%
1350100%, 100%
1450100%, 100%
1550100%, 100%
1650100%, 100%
1750100%, 100%
1850100%, 100%
1950100%, 100%
2050100%, 100%
Attribute /6

Ignite

ชื่อแสดง​คำ​บรรยายแบบ​ละเอียด
CostiLvl 1: Normal: 3xArmourer's Scrap · Normal: 25000xทอง
AcronymIgnite
BaseType Ignite
TargetTypesEnemy
TypeSpell, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Triggerable, DamageOverTime, Fire
ActiveSkillsCodeignite
Crucible อาวุธ /63
WeightDesc
250 (T1)เสริมความเสียหาย ไฟ 1 ถึง 5
มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 10%
250 (T1)เสริมความเสียหาย ไฟ 3 ถึง 6
มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 10%
250 (T1)เสริมความเสียหาย ไฟ 7 ถึง 12
มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 10%
125 (T1)เสริมความเสียหาย ไฟ 12 ถึง 19
มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 10%
63 (T1)เสริมความเสียหาย ไฟ 25 ถึง 39
มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 10%
250 (T1)เสริมความเสียหาย ไฟ 4 ถึง 9
มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 20%
250 (T1)เสริมความเสียหาย ไฟ 7 ถึง 11
มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 20%
250 (T1)เสริมความเสียหาย ไฟ 13 ถึง 22
มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 20%
125 (T1)เสริมความเสียหาย ไฟ 23 ถึง 36
มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 20%
63 (T1)เสริมความเสียหาย ไฟ 48 ถึง 71
มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 20%
125 (T1)เสริมความเสียหาย ไฟ 3 ถึง 6
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง 3 ถึง 6
เสริมความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง 8
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ 5%
63 (T1)เสริมความเสียหาย ไฟ 6 ถึง 10
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง 6 ถึง 10
เสริมความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง 13
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ 5%
31 (T1)เสริมความเสียหาย ไฟ 13 ถึง 20
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง 13 ถึง 20
เสริมความเสียหาย สายฟ้า 3 ถึง 25
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ 5%
125 (T1)เสริมความเสียหาย ไฟ 7 ถึง 11
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง 7 ถึง 11
เสริมความเสียหาย สายฟ้า 3 ถึง 15
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ 10%
63 (T1)เสริมความเสียหาย ไฟ 12 ถึง 20
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง 12 ถึง 20
เสริมความเสียหาย สายฟ้า 3 ถึง 25
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ 10%
31 (T1)เสริมความเสียหาย ไฟ 24 ถึง 35
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง 24 ถึง 35
เสริมความเสียหาย สายฟ้า 4 ถึง 46
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ 10%
250 (T1)เสริมความเสียหาย ไฟ 1 ถึง 3 ให้กับเวท
มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 10%
250 (T1)เสริมความเสียหาย ไฟ 2 ถึง 4 ให้กับเวท
มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 10%
250 (T1)เสริมความเสียหาย ไฟ 4 ถึง 9 ให้กับเวท
มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 10%
125 (T1)เสริมความเสียหาย ไฟ 8 ถึง 14 ให้กับเวท
มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 10%
63 (T1)เสริมความเสียหาย ไฟ 18 ถึง 28 ให้กับเวท
มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 10%
250 (T1)เสริมความเสียหาย ไฟ 2 ถึง 6 ให้กับเวท
มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 20%
250 (T1)เสริมความเสียหาย ไฟ 5 ถึง 8 ให้กับเวท
มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 20%
250 (T1)เสริมความเสียหาย ไฟ 9 ถึง 16 ให้กับเวท
มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 20%
125 (T1)เสริมความเสียหาย ไฟ 16 ถึง 26 ให้กับเวท
มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 20%
63 (T1)เสริมความเสียหาย ไฟ 34 ถึง 51 ให้กับเวท
มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 20%
2500 (T1)มิเนียน สร้างความเสียหาย ไฟ เพิ่มเติม 1 ถึง 3
มิเนียน มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 8%
2500 (T1)มิเนียน สร้างความเสียหาย ไฟ เพิ่มเติม 2 ถึง 4
มิเนียน มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 8%
2500 (T1)มิเนียน สร้างความเสียหาย ไฟ เพิ่มเติม 4 ถึง 9
มิเนียน มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 8%
1250 (T1)มิเนียน สร้างความเสียหาย ไฟ เพิ่มเติม 8 ถึง 14
มิเนียน มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 8%
630 (T1)มิเนียน สร้างความเสียหาย ไฟ เพิ่มเติม 18 ถึง 28
มิเนียน มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 8%
2500 (T1)มิเนียน สร้างความเสียหาย ไฟ เพิ่มเติม 2 ถึง 6
มิเนียน มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 16%
2500 (T1)มิเนียน สร้างความเสียหาย ไฟ เพิ่มเติม 5 ถึง 8
มิเนียน มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 16%
2500 (T1)มิเนียน สร้างความเสียหาย ไฟ เพิ่มเติม 9 ถึง 16
มิเนียน มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 16%
1250 (T1)มิเนียน สร้างความเสียหาย ไฟ เพิ่มเติม 16 ถึง 26
มิเนียน มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 16%
630 (T1)มิเนียน สร้างความเสียหาย ไฟ เพิ่มเติม 34 ถึง 51
มิเนียน มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 16%
250 (T3, T4)มีโอกาสสร้างสถานะ แผดเผา ต่อศัตรู 6%
ไม่สามารถสร้างสถานะ ลุกไหม้ ได้
250 (T3, T4)มีโอกาสสร้างสถานะ แผดเผา ต่อศัตรู 10%
ไม่สามารถสร้างสถานะ ลุกไหม้ ได้
250 (T3, T4)มีโอกาสสร้างสถานะ แผดเผา ต่อศัตรู 12%
ไม่สามารถสร้างสถานะ ลุกไหม้ ได้
250 (T3, T4)มีโอกาสสร้างสถานะ แผดเผา ต่อศัตรู 20%
ไม่สามารถสร้างสถานะ ลุกไหม้ ได้
300 (T3, T4)เพิ่มระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรู 20%
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อตัวคุณ 15%
300 (T3, T4)เพิ่มระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรู 30%
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อตัวคุณ 20%
300 (T3, T4)เพิ่มระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรู 35%
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อตัวคุณ 30%
300 (T3, T4)เพิ่มระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรู 50%
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อตัวคุณ 40%
750 (T3, T4)มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ 60%
มีโอกาสติดสถานะ ช็อค +20%
750 (T3, T4)มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ 100%
มีโอกาสติดสถานะ ช็อค +20%
750 (T3, T4)มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง 60%
มีโอกาสติดสถานะ ลุกไหม้ +20%
750 (T3, T4)มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง 100%
มีโอกาสติดสถานะ ลุกไหม้ +20%
800 (T3, T4)เพิ่มระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อตัวคุณ 20%
มิเนียน มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 8%
800 (T3, T4)เพิ่มระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อตัวคุณ 20%
มิเนียน มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 12%
800 (T3, T4)เพิ่มระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อตัวคุณ 40%
มิเนียน มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 16%
800 (T3, T4)เพิ่มระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อตัวคุณ 40%
มิเนียน มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 24%
100 (T3, T4)หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Ignite Proliferation เลเวล 10
100 (T4)หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Ignite Proliferation เลเวล 10
25 (T3, T4)หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Ignite Proliferation เลเวล 10
25 (T4)หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Ignite Proliferation เลเวล 10
1000 (T5)ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด จาก ศรสายฟ้า (Lightning Arrow) และ ศรน้ำแข็ง (Ice Shot) สร้างสถานะ ลุกไหม้ ได้
สถานะ ลุกไหม้ ที่สร้างด้วย ศรสายฟ้า (Lightning Arrow) กับ ศรน้ำแข็ง (Ice Shot) มีโอกาส 25% ที่จะสร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 100%
500 (T5)การปะทะด้วย ปะทะด้วยธาตุ (Elemental Hit) และ ฟาดอย่างบ้าคลั่ง (Wild Strike) สร้างสถานะ แผดเผา, เปราะ, อ่อนแรง เสมอ
ไม่สามารถสร้างสถานะ ลุกไหม้, หนาวเย็น, แช่แข็ง หรือ ช็อค ได้
500 (T5)ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด จาก ฟาดสายฟ้า (Lightning Strike) และ มีดน้ำแข็ง (Frost Blades) สร้างสถานะ ลุกไหม้ ได้
สถานะ ลุกไหม้ ที่สร้างด้วย ฟาดสายฟ้า (Lightning Strike) กับ มีดน้ำแข็ง (Frost Blades) มีโอกาส 15% ที่จะสร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 100%
1000 (T5)ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด จาก ฟาดสายฟ้า (Lightning Strike) และ มีดน้ำแข็ง (Frost Blades) สร้างสถานะ ลุกไหม้ ได้
สถานะ ลุกไหม้ ที่สร้างด้วย ฟาดสายฟ้า (Lightning Strike) กับ มีดน้ำแข็ง (Frost Blades) มีโอกาส 25% ที่จะสร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 100%
1000 (T5)ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด จาก สายฟ้ากระจาย (Shock Nova) และ เรียกสายฟ้า (Storm Call) สร้างสถานะ ลุกไหม้ ได้
สถานะ ลุกไหม้ ที่สร้างด้วย สายฟ้ากระจาย (Shock Nova) กับ เรียกสายฟ้า (Storm Call) มีโอกาส 15% ที่จะสร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 100%
1000 (T5)ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด จาก สายฟ้ากระจาย (Shock Nova) และ เรียกสายฟ้า (Storm Call) สร้างสถานะ ลุกไหม้ ได้
สถานะ ลุกไหม้ ที่สร้างด้วย สายฟ้ากระจาย (Shock Nova) กับ เรียกสายฟ้า (Storm Call) มีโอกาส 25% ที่จะสร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 100%
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Ignite Proliferation เลเวล 30
Supported By /20
  • Active Type: Spell, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Triggerable, DamageOverTime, Fire
  • หินเสริม Trap
    ใช้เสริม สกิลเวท หรือสกิลโจมตีที่ใช้ ธนูหรือไม้กายสิทธิ์ ทำให้เปลี่ยนจากการใช้สกิลแบบปกติ เป็นการโยนกับดักที่ใช้สกิลนั้นให้กับคุณเมื่อศัตรูเดินเข้ามาใกล้ กับดักไม่สามารถใช้ สกิลแชนเนล ได้
    หินเสริม Item Rarity
    ใช้เสริมสกิลที่สังหารศัตรูได้
    หินเสริม Faster Casting
    ใช้เสริม สกิลเวท ที่ไม่ส่งผลทันที
    หินเสริม More Duration
    ใช้เสริมสกิลที่มีระยะเวลา
    หินเสริม Spell Totem
    ใช้เสริมสกิลเวทที่ไม่ถูกทริกเกอร์ เปลี่ยนจากการร่ายเวทแบบปกติ เป็นการอัญเชิญโทเทมที่ร่ายเวทนั้นให้กับคุณ
    หินเสริม Blastchain Mine
    ใช้เสริม สกิลเวท หรือสกิลโจมตี ที่ใช้ ธนูหรือไม้กายสิทธิ์ เปลี่ยนจากการใช้สกิลแบบปกติ เป็นการโยนทุ่นระเบิดที่ใช้สกิลนั้นให้กับคุณเมื่อคุณจุดชนวน ทุ่นระเบิดไม่สามารถใช้ สกิลแชนเนล ได้
    หินเสริม Less Duration
    ใช้เสริมสกิลที่มีระยะเวลา
    หินเสริม Cast on Death
    สกิลเวทที่เสริมทุกเม็ดจะถูกทริกเกอร์เมื่อคุณตาย ไม่สามารถเสริมสกิลที่ใช้โดย โทเทม, กับดัก หรือ ทุ่นระเบิด ได้ สกิลวาล์, สกิลแชนเนล, สกิลที่มีค่าสำรอง ไม่สามารถถูกทริกเกอร์ได้
    หินเสริม Cast when Damage Taken
    สกิลเวทที่เสริมทุกสกิลจะคอยนับความเสียหายที่คุณได้รับ และจะถูกทริกเกอร์เมื่อได้รับความเสียหายรวมกันถึงเกณฑ์ที่กำหนด ไม่สามารถเสริมสกิลที่ใช้โดย โทเทม, กับดัก หรือ ทุ่นระเบิด ได้ สกิลวาล์, สกิลแชนเนล, สกิลที่มีค่าสำรอง ไม่สามารถถูกทริกเกอร์ได้
    หินเสริม Cast when Stunned
    สกิลเวทที่เสริมทุกเม็ดมีโอกาสถูกทริกเกอร์เมื่อคุณติดสถานะ สตัน ไม่สามารถเสริมสกิลที่ใช้โดย โทเทม, กับดัก หรือ ทุ่นระเบิด ได้ สกิลวาล์, แชนเนล, สกิลที่มีค่าสำรอง ไม่สามารถถูกทริกเกอร์ได้
    หินเสริม Hypothermia
    ใช้เสริมสกิลที่สร้างความเสียหายได้
    หินเสริม Void Manipulation
    ใช้เสริมสกิลที่สร้างความเสียหายได้
    หินเสริม Swift Affliction
    ใช้เสริมสกิลมีระยะเวลา หรือสกิลที่ปะทะศัตรูเพื่อสร้าง สถานะเจ็บป่วย ได้
    หินเสริม Efficacy
    ใช้เสริมสกิลที่สร้างความเสียหายได้ หรือสกิลที่มีระยะเวลา
    หินเสริม Brutality
    ใช้เสริมสกิลที่สร้างความเสียหายได้
    หินเสริม Arcane Surge
    สกิลเวทที่เสริมทุกสกิลจะคอยนับ มานา ที่คุณจ่ายไป และจะให้บัฟเมื่อจ่าย มานา ถึงเกณฑ์ที่กำหนด ไม่สามารถเสริมสกิลที่ใช้โดย โทเทม, กับดัก, ทุ่นระเบิด หรือ สกิลที่มีค่าสำรอง ได้
    หินเสริม High-Impact Mine
    ใช้เสริม สกิลเวท หรือสกิลโจมตี ที่ใช้ ธนูหรือไม้กายสิทธิ์ เปลี่ยนจากการใช้สกิลแบบปกติ เป็นการโยนทุ่นระเบิดที่ใช้สกิลนั้นให้กับคุณเมื่อคุณจุดชนวน ทุ่นระเบิดไม่สามารถใช้ สกิลแชนเนล ได้
    หินเสริมจุติ Brutality
    ใช้เสริมสกิลที่สร้างความเสียหายได้
    หินเสริมจุติ Swift Affliction
    ใช้เสริมสกิลมีระยะเวลา หรือสกิลที่ปะทะศัตรูเพื่อสร้าง สถานะเจ็บป่วย ได้
    หินเสริมจุติ Void Manipulation
    ใช้เสริมสกิลที่สร้างความเสียหายได้
    Ignite Monster /1
    ชื่อม็อดSpectre
    ปีศาจY
    หินสกิล /30
    ปลดปล่อยลูกไฟเข้าหาเป้าหมายซึ่งจะระเบิด สร้างความเสียหายให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้
    ยิงลูกไฟออกไปชุดหนึ่งเป็นเกลียวรอบตัวผู้ร่าย
    การโจมตีแต่ละครั้งด้วยอาวุธประชิดจะเลือกธาตุแบบสุ่ม และจะสร้างความเสียหายได้เป็นธาตุนั้นๆ อย่างเดียว หากการโจมตีปะทะศัตรู มันจะสร้างความเสียหายในพื้นที่รอบๆ โดยมีรัศมีใหญ่ขึ้นหากศัตรูที่ถูกปะทะนั้นติดสถานะเจ็บป่วยประจำธาตุนั้นๆ สกิลนี้จะไม่เลือกธาตุเดียวติดต่อกัน
    ยิงโพรเจกไทล์ด้วย ไม้กายสิทธิ์หรือธนู ที่สร้างความเสียหาย ไฟ, น้ำแข็ง, สายฟ้า หากโพรเจกไทล์นี้ปะทะศัตรู มันจะสร้างความเสียหายในพื้นที่รอบๆ
    ยิงศรไฟที่สร้างความเสียหาย ไฟ และมีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้
    ยิงศรไฟที่สร้างความเสียหาย ไฟ และมีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้
    ยิงศรที่ระเบิด สร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเป้าหมายกับศัตรูตัวอื่นๆ ที่อยู่ใกล้ โดยมีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ ต่อมันเพิ่มขึ้น
    อัญเชิญ โทเทม ที่จะแชนเนลเพื่อปล่อยกระแสเพลิงเข้าใส่ศัตรูที่อยู่ใกล้ พร้อมทั้งสร้าง พื้นศักดิ์สิทธิ์ ในพื้นที่รอบโทเทม
    อัญเชิญ โทเทม ที่จะแชนเนลเพื่อปล่อยกระแสเพลิงเข้าใส่ศัตรูที่อยู่ใกล้ พร้อมทั้งสร้าง พื้นศักดิ์สิทธิ์ ในพื้นที่รอบโทเทม
    สาปทุกเป้าหมายในพื้นที่ ทำให้พวกมันมีค่าต้านทาน ไฟ น้อยลง และทำให้พวกมันมีโอกาสติดสถานะ ลุกไหม้ เมื่อถูกปะทะ
    ปล่อยกระแสเพลิงจากมือของคุณไปสร้างความเสียหายซ้ำๆ ต่อศัตรู ยิ่งคุณแชนเนลสกิลนี้นาน เปลวไฟจะมีฐานกว้างขึ้นและพุ่งไปได้ไกลขึ้นตาม คุณจะปล่อยคลื่นความเสียหาย ไฟ ในพื้นที่ที่กว้างไกลเมื่อคุณหยุดแชนเนล ซึ่งจะสร้างสถานะ ลุกไหม้ อันทรงพลัง
    ปล่อยกระแสเพลิงจากมือของคุณไปสร้างความเสียหายซ้ำๆ ต่อศัตรู ยิ่งคุณแชนเนลสกิลนี้นาน เปลวไฟจะมีฐานกว้างขึ้นและพุ่งไปได้ไกลขึ้นตาม คุณจะปล่อยคลื่นความเสียหาย ไฟ ที่เชื่องช้าในพื้นที่ที่กว้างใหญ่เมื่อคุณหยุดแชนเนล ซึ่งจะสร้างสถานะ ลุกไหม้ อันทรงพลัง
    ร่ายออร่าที่ลดความเสียหาย ไฟ ที่ได้รับ และมอบการป้องกันสถานะ ลุกไหม้ ให้กับคุณและเพื่อนที่อยู่ใกล้ และทำให้การปะทะต่อศัตรูที่อยู่ใกล้ มองข้ามค่าต้านทาน ไฟ ของมันด้วย
    แชนเนลเพื่อสะสมพลังระเบิดขนาดใหญ่ ซึ่งจะระเบิดออกมาเมื่อคุณหยุดใช้สกิล ยิ่งแชนเนลนาน ระเบิดนั้นก็ยิ่งมีพื้นที่ส่งผลและความเสียหายเพิ่มขึ้น
    แชนเนลเพื่อสะสมพลังระเบิด ซึ่งจะระเบิดออกมาเมื่อคุณหยุดใช้สกิล ยิ่งแชนเนลนาน ระเบิดนั้นก็ยิ่งมีความเสียหายมากขึ้นแต่มีพื้นที่ส่งผลน้อยลง
    เล็งพื้นที่เป้าหมายแล้วสะสมสเตจในพื้นที่นั้นตามความเร็วในการร่าย สกิลจะระเบิดทุกๆ 3 สเตจ จนกว่าจะสะสมไปถึง 15 สเตจ ยิ่งมีสเตจสูงเท่าไร พื้นที่ส่งผลยิ่งมีขนาดเล็กลง แต่ความเสียหายยิ่งสูงขึ้น
    สร้างความเสียหาย ไฟ และสร้างสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรูรอบๆ ศัตรูที่เป็นเป้าหมาย ผลนี้จะชิ่งและเกิดซ้ำต่อศัตรูเป้าหมายอื่นๆ
    จู่โจมศัตรูตรงหน้าของคุณด้วยคลื่นเปลวไฟ ศัตรูที่ติดสถานะ ติดไฟ จะได้รับความเสียหายเพิ่มขึ้น อีก หากคุณปะทะศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้ สกิลนี้จะสร้าง พื้นลุกไหม้ ข้างใต้มัน ม็อดความเสียหายของคุณไม่ส่งผลต่อ พื้นลุกไหม้ นี้
    จู่โจมศัตรูตรงหน้าของคุณด้วยคลื่นเปลวไฟ หากสกิลนี้สร้างสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรู มันจะสร้าง พื้นลุกไหม้ ขนาดใหญ่ข้างใต้ศัตรู ม็อดความเสียหายของคุณไม่ส่งผลต่อ พื้นลุกไหม้ นี้
    ทุบพื้นที่ตำแหน่งเป้าหมาย หากมีศัตรูอยู่ใกล้ตำแหน่งที่คุณเลือก คุณจะเทเลพอร์ตไประยะใกล้ก่อนทำการทุบแล้วสร้าง พื้นศักดิ์สิทธิ์ ขึ้นมา ไม่สามารถเสริมด้วย Multistrike ได้ และต้องใช้กับ ดาบ, ขวาน, กระบอง, คทา, ไม้พลอง หรือ มือเปล่า เท่านั้น
    ทุบพื้นที่ตำแหน่งเป้าหมาย หากมีศัตรูอยู่ใกล้ตำแหน่งที่คุณเลือก คุณจะเทเลพอร์ตไประยะใกล้ก่อนทำการทุบแล้วสร้าง พื้นศักดิ์สิทธิ์ ขึ้นมา และคุณสามารถข้ามคูลดาวน์ด้วยการใช้ Endurance Charge 1 ลูก ไม่สามารถเสริมด้วย Multistrike ได้ และต้องใช้กับ ดาบ, ขวาน, กระบอง, คทา, ไม้พลอง หรือ มือเปล่า เท่านั้น
    ปล่อยคลื่นเพลิงศักดิ์สิทธิ์ออกไปเป็นเส้นตรงแล้วสร้าง พื้นศักดิ์สิทธิ์ พร้อมสร้างความเสียหายในพื้นที่รอบตำแหน่งเป้าหมาย จากนั้นจะทำการปล่อยคลื่นพลังขนาดใหญ่ออกมา สร้างความเสียหายต่อศัตรูที่ยืนอยู่บน พื้นศักดิ์สิทธิ์ แต่ยังไม่ถูกปะทะตั้งแต่แรก
    ปล่อยคลื่นเพลิงศักดิ์สิทธิ์ออกไปเป็นเส้นตรงแล้วสร้าง พื้นศักดิ์สิทธิ์ พร้อมสร้างความเสียหายในพื้นที่รอบตำแหน่งเป้าหมาย จากนั้นจะทำการปล่อยคลื่นพลังขนาดใหญ่ออกมา สร้างความเสียหายต่อศัตรูที่ยืนอยู่บน พื้นศักดิ์สิทธิ์ แต่ยังไม่ถูกปะทะตั้งแต่แรก
    คลื่นพลังแผ่ขยายออกไปด้านหน้าเป็นระยะเวลาหนึ่ง สร้างความเสียหายต่อศัตรูในพื้นที่ทรงกรวย ศัตรูที่ถูกปะทะจะติดสถานะ พ่ายแก่ธาตุ ของธาตุที่ได้รับความเสียหายสูงที่สุด คุณสามารถมีคลื่นพลังลงทัณฑ์ได้พร้อมกันสูงสุดเพียงคลื่นเดียวเท่านั้น
    คลื่นพลังแผ่ขยายออกไปจากตัวคุณเป็นระยะเวลาหนึ่ง สร้างความเสียหายต่อศัตรูในพื้นที่วงแหวน จากนั้นวงแหวนจะกลับมาที่เดิมเพื่อสร้างความเสียหายต่อศัตรูอีกครั้ง คุณสามารถมีคลื่นพลังลงทัณฑ์ได้พร้อมกันสูงสุดเพียงคลื่นเดียวเท่านั้น
    สร้างความเสียหาย เคออส ต่อศัตรูตัวเดียว หากศัตรูตัวนั้นถูก สาปสะกด สกิลนี้จะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น อีก จากนั้นจะกำจัด สาปสะกด ออกไป แล้วสร้างความเสียหาย พื้นที่ ต่อศัตรูรอบเป้าหมาย และหากศัตรูเหล่านั้นถูก สาปสะกด สกิลนี้จะสร้างความเสียหายสูงขึ้นพร้อมกำจัด สาปสะกด จากศัตรูเหล่านั้นเช่นกัน
    สร้างความเสียหาย เคออส ต่อศัตรูตัวเดียว หากศัตรูตัวนั้นถูก สาปสะกด สกิลนี้จะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น อีก จากนั้นจะกำจัด สาปสะกด ออกไป แล้วสร้างความเสียหาย พื้นที่ ต่อศัตรูรอบเป้าหมาย และหากศัตรูเหล่านั้นถูก สาปสะกด สกิลนี้จะสร้างความเสียหายสูงขึ้นพร้อมกำจัด สาปสะกด จากศัตรูเหล่านั้นเช่นกัน
    [UNUSED] The environmentally unsustainable child of Explosive Arrow and Flame Wall
    โยนขวดที่จะระเบิดเพื่อสร้างความเสียหาย โจมตี มือเปล่า ในพื้นที่ สกิลนี้สามารถกลืนกินชาร์จจาก Ruby, Sapphire, Topaz Flask เพื่อเสริมความเสียหาย ต้องใช้กับ มือหลักมือเปล่า และไม่มีอาวุธมือรอง เท่านั้น
    สาปศัตรูตัวเดียว ทำให้มันให้ชาร์จขวดยาเมื่อถูกปะทะ การปะทะเป้าหมายที่ถูกสาปที่สร้างสถานะ ลุกไหม้ จะสร้าง พื้นลุกไหม้ ข้างใต้มัน ส่วนการปะทะต่อมันที่สร้างสถานะ พิษ จะสร้าง พื้นกัดกร่อน ข้างใต้มัน โดยพื้นเหล่านี้ไม่ได้รับผลจากม็อดความเสียหาย คุณสามารถสาปแช่งได้พร้อมกันสูงสุดเพียงเป้าหมายเดียวเท่านั้น
    หินสกิล คุณภาพ /8
    เพิ่มความเสียหาย ลุกไหม้ อีก (0–20)%
    เพิ่มความเสียหาย ลุกไหม้ อีก (0–20)%
    สถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรูที่ถูกสาป มีระยะเวลา เพิ่มขึ้น (0–20)%
    พื้นลุกไหม้ สร้างความเสียหาย ไฟ +(0–15)% ต่อจำนวนวินาทีของสถานะ ลุกไหม้ ที่สร้าง
    เพิ่มความเสียหาย ลุกไหม้ อีก (0–20)%
    มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ (0–20)%
    มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ (0–20)%
    สร้างความเสียหาย ปะทะ เพิ่มขึ้น อีก +(0–150)%คลื่นสุดท้าย สร้างความเสียหาย ลุกไหม้ เพิ่มขึ้น อีก +(0–80)%
    หินเสริม /5
    ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู
    ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู หรือสกิลที่สามารถสร้าง สถานะเจ็บป่วยธาตุ ได้
    ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู
    [DNT] Supports melee attack skills.
    ใช้เสริม สกิลโจมตีประชิด
    หินเสริม คุณภาพ /2
    สกิลที่เสริม มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ (0–10)%
    สกิลที่เสริม มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ (0–10)%
    ไอเทม ม็อด /187
    ชื่อเลเวลPre/SufDescriptionWeight
    40มีมลทินไม่ติดสถานะ ลุกไหม้ring 1000
    default 0
    of Ignition15ม็อดซัฟฟิกซ์มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ (18–24)% ธาตุ ไฟ เจ็บป่วยsceptre 1000
    wand 1000
    default 0
    of Combustion45ม็อดซัฟฟิกซ์มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ (25–30)% ธาตุ ไฟ เจ็บป่วยsceptre 1000
    wand 1000
    default 0
    of Conflagration75ม็อดซัฟฟิกซ์มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ (31–40)% ธาตุ ไฟ เจ็บป่วยsceptre 500
    wand 500
    default 0
    of Ignition15ม็อดซัฟฟิกซ์มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ (25–32)% ธาตุ ไฟ เจ็บป่วยstaff 1000
    default 0
    of Combustion45ม็อดซัฟฟิกซ์มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ (33–42)% ธาตุ ไฟ เจ็บป่วยstaff 1000
    default 0
    of Conflagration75ม็อดซัฟฟิกซ์มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ (43–55)% ธาตุ ไฟ เจ็บป่วยstaff 500
    default 0
    of the Elder68ม็อดซัฟฟิกซ์หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Immolate เลเวล 16
    เพิ่มระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรู (8–12)%
    ธาตุ ไฟ เจ็บป่วย หิน
    helmet_elder 800
    default 0
    of the Elder75ม็อดซัฟฟิกซ์หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Immolate เลเวล 18
    เพิ่มระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรู (13–16)%
    ธาตุ ไฟ เจ็บป่วย หิน
    helmet_elder 800
    default 0
    of the Elder80ม็อดซัฟฟิกซ์หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Immolate เลเวล 20
    เพิ่มระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรู (17–20)%
    ธาตุ ไฟ เจ็บป่วย หิน
    helmet_elder 800
    default 0
    The Elder's68ม็อดพรีฟิกซ์เสริมความเสียหาย ไฟ (19–26) ถึง (38–46) ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้ ความเสียหาย ธาตุ ไฟ เจ็บป่วยring_elder 800
    default 0
    The Elder's75ม็อดพรีฟิกซ์เสริมความเสียหาย ไฟ (23–30) ถึง (47–54) ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้ ความเสียหาย ธาตุ ไฟ เจ็บป่วยring_elder 800
    default 0
    of the Elder75ม็อดซัฟฟิกซ์กำจัดสถานะ ลุกไหม้และติดไฟ เมื่อคุณใช้ ขวดยา ธาตุ ไฟ เจ็บป่วยbelt_elder 400
    default 0
    of Shaping68ม็อดซัฟฟิกซ์หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Elemental Proliferation เลเวล 18
    มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ (5–7)%
    ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย หิน
    sceptre_shaper 1000
    default 0
    of Shaping75ม็อดซัฟฟิกซ์หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Elemental Proliferation เลเวล 20
    มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ (8–10)%
    ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย หิน
    sceptre_shaper 1000
    default 0
    of the Elder68ม็อดซัฟฟิกซ์หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Unbound Ailments เลเวล 18
    มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ (5–7)%
    ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย หิน
    sceptre_elder 1000
    default 0
    of the Elder75ม็อดซัฟฟิกซ์หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Unbound Ailments เลเวล 20
    มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ (8–10)%
    ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย หิน
    sceptre_elder 1000
    default 0
    of the Crusade75ม็อดซัฟฟิกซ์มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ (51–60)% ธาตุ ไฟ เจ็บป่วยboots_crusader 1000
    quiver_crusader 1000
    default 0
    of the Hunt68ม็อดซัฟฟิกซ์สถานะ ลุกไหม้ ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น (7–9)% ความเสียหาย ธาตุ ไฟ เจ็บป่วยboots_basilisk 500
    default 0
    of the Hunt73ม็อดซัฟฟิกซ์สถานะ ลุกไหม้ ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น (10–12)% ความเสียหาย ธาตุ ไฟ เจ็บป่วยboots_basilisk 500
    default 0
    of the Crusade75ม็อดซัฟฟิกซ์ลดระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อตัวคุณ (51–60)% ธาตุ ไฟ เจ็บป่วยhelmet_crusader 1000
    default 0
    of Redemption68ม็อดซัฟฟิกซ์เพิ่มความเสียหาย ติดไฟ (15–17)%
    มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ (6–8)%
    ความเสียหาย ธาตุ ไฟ เจ็บป่วย
    helmet_eyrie 500
    default 0
    of Redemption75ม็อดซัฟฟิกซ์เพิ่มความเสียหาย ติดไฟ (18–20)%
    มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ (6–8)%
    ความเสียหาย ธาตุ ไฟ เจ็บป่วย
    helmet_eyrie 500
    default 0
    of the Conquest75ม็อดซัฟฟิกซ์กำจัดสถานะ ลุกไหม้และติดไฟ เมื่อคุณใช้ ขวดยา ธาตุ ไฟ เจ็บป่วยbelt_adjudicator 500
    default 0
    Warlord's68ม็อดพรีฟิกซ์เสริมความเสียหาย ไฟ (19–26) ถึง (38–46) ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้ ความเสียหาย ธาตุ ไฟ เจ็บป่วยring_adjudicator 500
    default 0
    Warlord's75ม็อดพรีฟิกซ์เสริมความเสียหาย ไฟ (23–30) ถึง (47–54) ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้ ความเสียหาย ธาตุ ไฟ เจ็บป่วยring_adjudicator 500
    default 0
    of the Hunt68ม็อดซัฟฟิกซ์สถานะ ลุกไหม้ ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น (8–12)% ความเสียหาย ธาตุ ไฟ เจ็บป่วยsceptre_basilisk 500
    wand_basilisk 500
    default 0
    of the Hunt73ม็อดซัฟฟิกซ์สถานะ ลุกไหม้ ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น (13–15)% ความเสียหาย ธาตุ ไฟ เจ็บป่วยsceptre_basilisk 500
    wand_basilisk 500
    default 0
    of the Hunt68ม็อดซัฟฟิกซ์สถานะ ลุกไหม้ ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น (18–21)% ความเสียหาย ธาตุ ไฟ เจ็บป่วยstaff_basilisk 500
    warstaff_basilisk 500
    default 0
    of the Hunt73ม็อดซัฟฟิกซ์สถานะ ลุกไหม้ ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น (22–25)% ความเสียหาย ธาตุ ไฟ เจ็บป่วยstaff_basilisk 500
    warstaff_basilisk 500
    default 0
    1FlaskEnchantmentInjectorใช้งานเมื่อคุณติดสถานะ ลุกไหม้flask 100
    default 0
    68ScourgeUpsideลดระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อตัวคุณ (31–35)% ธาตุ ไฟ เจ็บป่วยring 500
    default 0
    68ScourgeUpsideลดระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อตัวคุณ (36–40)% ธาตุ ไฟ เจ็บป่วยring 500
    default 0
    45ScourgeUpsideมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ (26–30)% ธาตุ ไฟ เจ็บป่วยring 500
    default 0
    68ScourgeUpsideมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ (31–35)% ธาตุ ไฟ เจ็บป่วยring 500
    default 0
    68ScourgeUpsideมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ (36–40)% ธาตุ ไฟ เจ็บป่วยring 500
    default 0
    45ScourgeUpsideมีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ (5–6)% ธาตุ ไฟ เจ็บป่วยsceptre 500
    wand 500
    default 0
    68ScourgeUpsideมีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ (7–8)% ธาตุ ไฟ เจ็บป่วยsceptre 500
    wand 500
    default 0
    68ScourgeUpsideมีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ (9–10)% ธาตุ ไฟ เจ็บป่วยsceptre 500
    wand 500
    default 0
    45ScourgeUpsideมีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ (7–9)% ธาตุ ไฟ เจ็บป่วยstaff 500
    default 0
    68ScourgeUpsideมีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ (10–12)% ธาตุ ไฟ เจ็บป่วยstaff 500
    default 0
    68ScourgeUpsideมีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ (13–15)% ธาตุ ไฟ เจ็บป่วยstaff 500
    default 0
    45ScourgeUpsideสถานะ ลุกไหม้ ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น (4–5)% ความเสียหาย ธาตุ ไฟ เจ็บป่วยsceptre 500
    wand 500
    default 0
    68ScourgeUpsideสถานะ ลุกไหม้ ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น (6–7)% ความเสียหาย ธาตุ ไฟ เจ็บป่วยsceptre 500
    wand 500
    default 0
    68ScourgeUpsideสถานะ ลุกไหม้ ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น (8–9)% ความเสียหาย ธาตุ ไฟ เจ็บป่วยsceptre 500
    wand 500
    default 0
    45ScourgeUpsideสถานะ ลุกไหม้ ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น (8–9)% ความเสียหาย ธาตุ ไฟ เจ็บป่วยstaff 500
    default 0
    68ScourgeUpsideสถานะ ลุกไหม้ ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น (10–11)% ความเสียหาย ธาตุ ไฟ เจ็บป่วยstaff 500
    default 0
    68ScourgeUpsideสถานะ ลุกไหม้ ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น (12–13)% ความเสียหาย ธาตุ ไฟ เจ็บป่วยstaff 500
    default 0
    75RedImplicitสถานะ ลุกไหม้ ที่คุณสร้าง จะลามไปยังศัตรูตัวอื่นในระยะ 1.2 เมตร ธาตุ ไฟ เจ็บป่วยno_tier_6_eldritch_implicit 0
    gloves 400
    default 0
    75RedImplicitสถานะ ลุกไหม้ ที่คุณสร้าง จะลามไปยังศัตรูตัวอื่นในระยะ 1.3 เมตร ธาตุ ไฟ เจ็บป่วยno_tier_5_eldritch_implicit 0
    gloves 400
    default 0
    75RedImplicitสถานะ ลุกไหม้ ที่คุณสร้าง จะลามไปยังศัตรูตัวอื่นในระยะ 1.4 เมตร ธาตุ ไฟ เจ็บป่วยno_tier_4_eldritch_implicit 0
    gloves 400
    default 0
    75RedImplicitสถานะ ลุกไหม้ ที่คุณสร้าง จะลามไปยังศัตรูตัวอื่นในระยะ 1.5 เมตร ธาตุ ไฟ เจ็บป่วยno_tier_3_eldritch_implicit 0
    gloves 400
    default 0
    75RedImplicitสถานะ ลุกไหม้ ที่คุณสร้าง จะลามไปยังศัตรูตัวอื่นในระยะ 1.6 เมตร ธาตุ ไฟ เจ็บป่วยno_tier_2_eldritch_implicit 0
    gloves 400
    default 0
    75RedImplicitสถานะ ลุกไหม้ ที่คุณสร้าง จะลามไปยังศัตรูตัวอื่นในระยะ 1.7 เมตร ธาตุ ไฟ เจ็บป่วยno_tier_1_eldritch_implicit 0
    gloves 400
    default 0
    75RedImplicitสถานะ ลุกไหม้ ที่คุณสร้าง จะลามไปยังศัตรูตัวอื่นในระยะ 1.6 เมตร ขณะที่ ศัตรูยูนิค อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ ธาตุ ไฟ เจ็บป่วยno_tier_5_eldritch_implicit 0
    gloves 200
    default 0
    75RedImplicitสถานะ ลุกไหม้ ที่คุณสร้าง จะลามไปยังศัตรูตัวอื่นในระยะ 1.7 เมตร ขณะที่ ศัตรูยูนิค อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ ธาตุ ไฟ เจ็บป่วยno_tier_4_eldritch_implicit 0
    gloves 200
    default 0
    75RedImplicitสถานะ ลุกไหม้ ที่คุณสร้าง จะลามไปยังศัตรูตัวอื่นในระยะ 1.8 เมตร ขณะที่ ศัตรูยูนิค อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ ธาตุ ไฟ เจ็บป่วยno_tier_3_eldritch_implicit 0
    gloves 200
    default 0
    75RedImplicitสถานะ ลุกไหม้ ที่คุณสร้าง จะลามไปยังศัตรูตัวอื่นในระยะ 1.9 เมตร ขณะที่ ศัตรูยูนิค อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ ธาตุ ไฟ เจ็บป่วยno_tier_2_eldritch_implicit 0
    gloves 200
    default 0
    75RedImplicitสถานะ ลุกไหม้ ที่คุณสร้าง จะลามไปยังศัตรูตัวอื่นในระยะ 2 เมตร ขณะที่ ศัตรูยูนิค อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ ธาตุ ไฟ เจ็บป่วยno_tier_1_eldritch_implicit 0
    gloves 200
    default 0
    75RedImplicitสถานะ ลุกไหม้ ที่คุณสร้าง จะลามไปยังศัตรูตัวอื่นในระยะ 2 เมตร ขณะที่ อภิมหาบอสแอตลาส อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ ธาตุ ไฟ เจ็บป่วยno_tier_4_eldritch_implicit 0
    gloves 80
    default 0
    75RedImplicitสถานะ ลุกไหม้ ที่คุณสร้าง จะลามไปยังศัตรูตัวอื่นในระยะ 2.1 เมตร ขณะที่ อภิมหาบอสแอตลาส อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ ธาตุ ไฟ เจ็บป่วยno_tier_3_eldritch_implicit 0
    gloves 80
    default 0
    75RedImplicitสถานะ ลุกไหม้ ที่คุณสร้าง จะลามไปยังศัตรูตัวอื่นในระยะ 2.2 เมตร ขณะที่ อภิมหาบอสแอตลาส อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ ธาตุ ไฟ เจ็บป่วยno_tier_2_eldritch_implicit 0
    gloves 80
    default 0
    75RedImplicitสถานะ ลุกไหม้ ที่คุณสร้าง จะลามไปยังศัตรูตัวอื่นในระยะ 2.3 เมตร ขณะที่ อภิมหาบอสแอตลาส อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ ธาตุ ไฟ เจ็บป่วยno_tier_1_eldritch_implicit 0
    gloves 80
    default 0
    75BlueImplicitมีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 5% ธาตุ ไฟ เจ็บป่วยno_tier_6_eldritch_implicit 0
    helmet 700
    default 0
    75BlueImplicitมีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 10% ธาตุ ไฟ เจ็บป่วยno_tier_5_eldritch_implicit 0
    helmet 700
    default 0
    75BlueImplicitมีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 15% ธาตุ ไฟ เจ็บป่วยno_tier_4_eldritch_implicit 0
    helmet 700
    default 0
    75BlueImplicitมีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 20% ธาตุ ไฟ เจ็บป่วยno_tier_3_eldritch_implicit 0
    helmet 700
    default 0
    75BlueImplicitมีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 25% ธาตุ ไฟ เจ็บป่วยno_tier_2_eldritch_implicit 0
    helmet 700
    default 0
    75BlueImplicitมีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 30% ธาตุ ไฟ เจ็บป่วยno_tier_1_eldritch_implicit 0
    helmet 700
    default 0
    75BlueImplicitมีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 20% ขณะที่ ศัตรูยูนิค อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ ธาตุ ไฟ เจ็บป่วยno_tier_5_eldritch_implicit 0
    helmet 350
    default 0
    75BlueImplicitมีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 25% ขณะที่ ศัตรูยูนิค อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ ธาตุ ไฟ เจ็บป่วยno_tier_4_eldritch_implicit 0
    helmet 350
    default 0
    75BlueImplicitมีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 30% ขณะที่ ศัตรูยูนิค อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ ธาตุ ไฟ เจ็บป่วยno_tier_3_eldritch_implicit 0
    helmet 350
    default 0
    75BlueImplicitมีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 35% ขณะที่ ศัตรูยูนิค อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ ธาตุ ไฟ เจ็บป่วยno_tier_2_eldritch_implicit 0
    helmet 350
    default 0
    75BlueImplicitมีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 40% ขณะที่ ศัตรูยูนิค อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ ธาตุ ไฟ เจ็บป่วยno_tier_1_eldritch_implicit 0
    helmet 350
    default 0
    75BlueImplicitมีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 35% ขณะที่ อภิมหาบอสแอตลาส อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ ธาตุ ไฟ เจ็บป่วยno_tier_4_eldritch_implicit 0
    helmet 140
    default 0
    75BlueImplicitมีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 40% ขณะที่ อภิมหาบอสแอตลาส อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ ธาตุ ไฟ เจ็บป่วยno_tier_3_eldritch_implicit 0
    helmet 140
    default 0
    75BlueImplicitมีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 45% ขณะที่ อภิมหาบอสแอตลาส อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ ธาตุ ไฟ เจ็บป่วยno_tier_2_eldritch_implicit 0
    helmet 140
    default 0
    75BlueImplicitมีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 50% ขณะที่ อภิมหาบอสแอตลาส อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ ธาตุ ไฟ เจ็บป่วยno_tier_1_eldritch_implicit 0
    helmet 140
    default 0
    75BlueImplicitลดระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อตัวคุณ (33–35)% ธาตุ ไฟ เจ็บป่วยno_tier_6_eldritch_implicit 0
    helmet 700
    default 0
    75BlueImplicitลดระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อตัวคุณ (36–38)% ธาตุ ไฟ เจ็บป่วยno_tier_5_eldritch_implicit 0
    helmet 700
    default 0
    75BlueImplicitลดระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อตัวคุณ (39–41)% ธาตุ ไฟ เจ็บป่วยno_tier_4_eldritch_implicit 0
    helmet 700
    default 0
    75BlueImplicitลดระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อตัวคุณ (42–44)% ธาตุ ไฟ เจ็บป่วยno_tier_3_eldritch_implicit 0
    helmet 700
    default 0
    75BlueImplicitลดระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อตัวคุณ (45–47)% ธาตุ ไฟ เจ็บป่วยno_tier_2_eldritch_implicit 0
    helmet 700
    default 0
    75BlueImplicitลดระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อตัวคุณ (48–50)% ธาตุ ไฟ เจ็บป่วยno_tier_1_eldritch_implicit 0
    helmet 700
    default 0
    75BlueImplicitลดระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อตัวคุณ (45–47)% ขณะที่ ศัตรูยูนิค อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ ธาตุ ไฟ เจ็บป่วยno_tier_5_eldritch_implicit 0
    helmet 350
    default 0
    75BlueImplicitลดระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อตัวคุณ (48–50)% ขณะที่ ศัตรูยูนิค อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ ธาตุ ไฟ เจ็บป่วยno_tier_4_eldritch_implicit 0
    helmet 350
    default 0
    75BlueImplicitลดระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อตัวคุณ (51–53)% ขณะที่ ศัตรูยูนิค อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ ธาตุ ไฟ เจ็บป่วยno_tier_3_eldritch_implicit 0
    helmet 350
    default 0
    75BlueImplicitลดระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อตัวคุณ (54–57)% ขณะที่ ศัตรูยูนิค อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ ธาตุ ไฟ เจ็บป่วยno_tier_2_eldritch_implicit 0
    helmet 350
    default 0
    75BlueImplicitลดระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อตัวคุณ (58–61)% ขณะที่ ศัตรูยูนิค อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ ธาตุ ไฟ เจ็บป่วยno_tier_1_eldritch_implicit 0
    helmet 350
    default 0
    75BlueImplicitลดระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อตัวคุณ (57–59)% ขณะที่ อภิมหาบอสแอตลาส อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ ธาตุ ไฟ เจ็บป่วยno_tier_4_eldritch_implicit 0
    helmet 140
    default 0
    75BlueImplicitลดระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อตัวคุณ (60–62)% ขณะที่ อภิมหาบอสแอตลาส อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ ธาตุ ไฟ เจ็บป่วยno_tier_3_eldritch_implicit 0
    helmet 140
    default 0
    75BlueImplicitลดระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อตัวคุณ (63–66)% ขณะที่ อภิมหาบอสแอตลาส อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ ธาตุ ไฟ เจ็บป่วยno_tier_2_eldritch_implicit 0
    helmet 140
    default 0
    75BlueImplicitลดระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อตัวคุณ (67–70)% ขณะที่ อภิมหาบอสแอตลาส อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ ธาตุ ไฟ เจ็บป่วยno_tier_1_eldritch_implicit 0
    helmet 140
    default 0
    75RedImplicitมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ (33–35)% ธาตุ ไฟ เจ็บป่วยno_tier_6_eldritch_implicit 0
    boots 700
    default 0
    75RedImplicitมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ (36–38)% ธาตุ ไฟ เจ็บป่วยno_tier_5_eldritch_implicit 0
    boots 700
    default 0
    75RedImplicitมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ (39–41)% ธาตุ ไฟ เจ็บป่วยno_tier_4_eldritch_implicit 0
    boots 700
    default 0
    75RedImplicitมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ (42–44)% ธาตุ ไฟ เจ็บป่วยno_tier_3_eldritch_implicit 0
    boots 700
    default 0
    75RedImplicitมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ (45–47)% ธาตุ ไฟ เจ็บป่วยno_tier_2_eldritch_implicit 0
    boots 700
    default 0
    75RedImplicitมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ (48–50)% ธาตุ ไฟ เจ็บป่วยno_tier_1_eldritch_implicit 0
    boots 700
    default 0
    75RedImplicitมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ (45–47)% ขณะที่ ศัตรูยูนิค อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ ธาตุ ไฟ เจ็บป่วยno_tier_5_eldritch_implicit 0
    boots 350
    default 0
    75RedImplicitมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ (48–50)% ขณะที่ ศัตรูยูนิค อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ ธาตุ ไฟ เจ็บป่วยno_tier_4_eldritch_implicit 0
    boots 350
    default 0
    75RedImplicitมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ (51–53)% ขณะที่ ศัตรูยูนิค อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ ธาตุ ไฟ เจ็บป่วยno_tier_3_eldritch_implicit 0
    boots 350
    default 0
    75RedImplicitมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ (54–57)% ขณะที่ ศัตรูยูนิค อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ ธาตุ ไฟ เจ็บป่วยno_tier_2_eldritch_implicit 0
    boots 350
    default 0
    75RedImplicitมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ (58–61)% ขณะที่ ศัตรูยูนิค อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ ธาตุ ไฟ เจ็บป่วยno_tier_1_eldritch_implicit 0
    boots 350
    default 0
    75RedImplicitมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ (57–59)% ขณะที่ อภิมหาบอสแอตลาส อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ ธาตุ ไฟ เจ็บป่วยno_tier_4_eldritch_implicit 0
    boots 140
    default 0
    75RedImplicitมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ (60–62)% ขณะที่ อภิมหาบอสแอตลาส อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ ธาตุ ไฟ เจ็บป่วยno_tier_3_eldritch_implicit 0
    boots 140
    default 0
    75RedImplicitมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ (63–66)% ขณะที่ อภิมหาบอสแอตลาส อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ ธาตุ ไฟ เจ็บป่วยno_tier_2_eldritch_implicit 0
    boots 140
    default 0
    75RedImplicitมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ (67–70)% ขณะที่ อภิมหาบอสแอตลาส อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ ธาตุ ไฟ เจ็บป่วยno_tier_1_eldritch_implicit 0
    boots 140
    default 0
    75BlueImplicitสถานะ ลุกไหม้ ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น 5% ความเสียหาย ธาตุ ไฟ เจ็บป่วยno_tier_6_eldritch_implicit 0
    boots 600
    default 0
    75BlueImplicitสถานะ ลุกไหม้ ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น 6% ความเสียหาย ธาตุ ไฟ เจ็บป่วยno_tier_5_eldritch_implicit 0
    boots 600
    default 0
    75BlueImplicitสถานะ ลุกไหม้ ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น 7% ความเสียหาย ธาตุ ไฟ เจ็บป่วยno_tier_4_eldritch_implicit 0
    boots 600
    default 0
    75BlueImplicitสถานะ ลุกไหม้ ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น 8% ความเสียหาย ธาตุ ไฟ เจ็บป่วยno_tier_3_eldritch_implicit 0
    boots 600
    default 0
    75BlueImplicitสถานะ ลุกไหม้ ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น 9% ความเสียหาย ธาตุ ไฟ เจ็บป่วยno_tier_2_eldritch_implicit 0
    boots 600
    default 0
    75BlueImplicitสถานะ ลุกไหม้ ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น 10% ความเสียหาย ธาตุ ไฟ เจ็บป่วยno_tier_1_eldritch_implicit 0
    boots 600
    default 0
    75BlueImplicitสถานะ ลุกไหม้ ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น 9% ขณะที่ ศัตรูยูนิค อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ ธาตุ ไฟ เจ็บป่วยno_tier_5_eldritch_implicit 0
    boots 300
    default 0
    75BlueImplicitสถานะ ลุกไหม้ ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น 10% ขณะที่ ศัตรูยูนิค อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ ธาตุ ไฟ เจ็บป่วยno_tier_4_eldritch_implicit 0
    boots 300
    default 0
    75BlueImplicitสถานะ ลุกไหม้ ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น 11% ขณะที่ ศัตรูยูนิค อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ ธาตุ ไฟ เจ็บป่วยno_tier_3_eldritch_implicit 0
    boots 300
    default 0
    75BlueImplicitสถานะ ลุกไหม้ ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น 12% ขณะที่ ศัตรูยูนิค อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ ธาตุ ไฟ เจ็บป่วยno_tier_2_eldritch_implicit 0
    boots 300
    default 0
    75BlueImplicitสถานะ ลุกไหม้ ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น 13% ขณะที่ ศัตรูยูนิค อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ ธาตุ ไฟ เจ็บป่วยno_tier_1_eldritch_implicit 0
    boots 300
    default 0
    75BlueImplicitสถานะ ลุกไหม้ ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น 13% ขณะที่ อภิมหาบอสแอตลาส อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ ธาตุ ไฟ เจ็บป่วยno_tier_4_eldritch_implicit 0
    boots 120
    default 0
    75BlueImplicitสถานะ ลุกไหม้ ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น 14% ขณะที่ อภิมหาบอสแอตลาส อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ ธาตุ ไฟ เจ็บป่วยno_tier_3_eldritch_implicit 0
    boots 120
    default 0
    75BlueImplicitสถานะ ลุกไหม้ ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น 15% ขณะที่ อภิมหาบอสแอตลาส อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ ธาตุ ไฟ เจ็บป่วยno_tier_2_eldritch_implicit 0
    boots 120
    default 0
    75BlueImplicitสถานะ ลุกไหม้ ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น 16% ขณะที่ อภิมหาบอสแอตลาส อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ ธาตุ ไฟ เจ็บป่วยno_tier_1_eldritch_implicit 0
    boots 120
    default 0
    1WeaponTreeเสริมความเสียหาย ไฟ 1 ถึง 5
    มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 10%
    one_hand_weapon 250
    default 0
    26WeaponTreeเสริมความเสียหาย ไฟ 3 ถึง 6
    มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 10%
    one_hand_weapon 250
    default 0
    42WeaponTreeเสริมความเสียหาย ไฟ 7 ถึง 12
    มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 10%
    one_hand_weapon 250
    default 0
    62WeaponTreeเสริมความเสียหาย ไฟ 12 ถึง 19
    มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 10%
    one_hand_weapon 125
    default 0
    82WeaponTreeเสริมความเสียหาย ไฟ 25 ถึง 39
    มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 10%
    one_hand_weapon 63
    default 0
    1WeaponTreeเสริมความเสียหาย ไฟ 4 ถึง 9
    มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 20%
    two_hand_weapon 250
    default 0
    26WeaponTreeเสริมความเสียหาย ไฟ 7 ถึง 11
    มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 20%
    two_hand_weapon 250
    default 0
    42WeaponTreeเสริมความเสียหาย ไฟ 13 ถึง 22
    มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 20%
    two_hand_weapon 250
    default 0
    62WeaponTreeเสริมความเสียหาย ไฟ 23 ถึง 36
    มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 20%
    two_hand_weapon 125
    default 0
    82WeaponTreeเสริมความเสียหาย ไฟ 48 ถึง 71
    มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 20%
    two_hand_weapon 63
    default 0
    36WeaponTreeเสริมความเสียหาย ไฟ 3 ถึง 6
    เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง 3 ถึง 6
    เสริมความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง 8
    มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ 5%
    one_hand_weapon 125
    default 0
    60WeaponTreeเสริมความเสียหาย ไฟ 6 ถึง 10
    เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง 6 ถึง 10
    เสริมความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง 13
    มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ 5%
    one_hand_weapon 63
    default 0
    85WeaponTreeเสริมความเสียหาย ไฟ 13 ถึง 20
    เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง 13 ถึง 20
    เสริมความเสียหาย สายฟ้า 3 ถึง 25
    มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ 5%
    one_hand_weapon 31
    default 0
    36WeaponTreeเสริมความเสียหาย ไฟ 7 ถึง 11
    เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง 7 ถึง 11
    เสริมความเสียหาย สายฟ้า 3 ถึง 15
    มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ 10%
    two_hand_weapon 125
    default 0
    60WeaponTreeเสริมความเสียหาย ไฟ 12 ถึง 20
    เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง 12 ถึง 20
    เสริมความเสียหาย สายฟ้า 3 ถึง 25
    มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ 10%
    two_hand_weapon 63
    default 0
    85WeaponTreeเสริมความเสียหาย ไฟ 24 ถึง 35
    เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง 24 ถึง 35
    เสริมความเสียหาย สายฟ้า 4 ถึง 46
    มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ 10%
    two_hand_weapon 31
    default 0
    1WeaponTreeเสริมความเสียหาย ไฟ 1 ถึง 3 ให้กับเวท
    มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 10%
    two_hand_weapon 0
    caster_unique_weapon 250
    attack_dagger 0
    wand 250
    sceptre 250
    dagger 250
    default 0
    26WeaponTreeเสริมความเสียหาย ไฟ 2 ถึง 4 ให้กับเวท
    มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 10%
    two_hand_weapon 0
    caster_unique_weapon 250
    attack_dagger 0
    wand 250
    sceptre 250
    dagger 250
    default 0
    42WeaponTreeเสริมความเสียหาย ไฟ 4 ถึง 9 ให้กับเวท
    มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 10%
    two_hand_weapon 0
    caster_unique_weapon 250
    attack_dagger 0
    wand 250
    sceptre 250
    dagger 250
    default 0
    62WeaponTreeเสริมความเสียหาย ไฟ 8 ถึง 14 ให้กับเวท
    มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 10%
    two_hand_weapon 0
    caster_unique_weapon 125
    attack_dagger 0
    wand 125
    sceptre 125
    dagger 125
    default 0
    82WeaponTreeเสริมความเสียหาย ไฟ 18 ถึง 28 ให้กับเวท
    มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 10%
    two_hand_weapon 0
    caster_unique_weapon 63
    attack_dagger 0
    wand 63
    sceptre 63
    dagger 63
    default 0
    1WeaponTreeเสริมความเสียหาย ไฟ 2 ถึง 6 ให้กับเวท
    มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 20%
    one_hand_weapon 0
    caster_unique_weapon 250
    attack_staff 0
    staff 250
    default 0
    26WeaponTreeเสริมความเสียหาย ไฟ 5 ถึง 8 ให้กับเวท
    มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 20%
    one_hand_weapon 0
    caster_unique_weapon 250
    attack_staff 0
    staff 250
    default 0
    42WeaponTreeเสริมความเสียหาย ไฟ 9 ถึง 16 ให้กับเวท
    มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 20%
    one_hand_weapon 0
    caster_unique_weapon 250
    attack_staff 0
    staff 250
    default 0
    62WeaponTreeเสริมความเสียหาย ไฟ 16 ถึง 26 ให้กับเวท
    มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 20%
    one_hand_weapon 0
    caster_unique_weapon 125
    attack_staff 0
    staff 125
    default 0
    82WeaponTreeเสริมความเสียหาย ไฟ 34 ถึง 51 ให้กับเวท
    มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 20%
    one_hand_weapon 0
    caster_unique_weapon 63
    attack_staff 0
    staff 63
    default 0
    1WeaponTreeมิเนียน สร้างความเสียหาย ไฟ เพิ่มเติม 1 ถึง 3
    มิเนียน มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 8%
    two_hand_weapon 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
    minion_unique_weapon 2500
    default 0
    26WeaponTreeมิเนียน สร้างความเสียหาย ไฟ เพิ่มเติม 2 ถึง 4
    มิเนียน มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 8%
    two_hand_weapon 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
    minion_unique_weapon 2500
    default 0
    42WeaponTreeมิเนียน สร้างความเสียหาย ไฟ เพิ่มเติม 4 ถึง 9
    มิเนียน มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 8%
    two_hand_weapon 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
    minion_unique_weapon 2500
    default 0
    62WeaponTreeมิเนียน สร้างความเสียหาย ไฟ เพิ่มเติม 8 ถึง 14
    มิเนียน มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 8%
    two_hand_weapon 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
    minion_unique_weapon 1250
    default 0
    82WeaponTreeมิเนียน สร้างความเสียหาย ไฟ เพิ่มเติม 18 ถึง 28
    มิเนียน มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 8%
    two_hand_weapon 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 630
    minion_unique_weapon 630
    default 0
    1WeaponTreeมิเนียน สร้างความเสียหาย ไฟ เพิ่มเติม 2 ถึง 6
    มิเนียน มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 16%
    one_hand_weapon 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
    minion_unique_weapon 2500
    default 0
    26WeaponTreeมิเนียน สร้างความเสียหาย ไฟ เพิ่มเติม 5 ถึง 8
    มิเนียน มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 16%
    one_hand_weapon 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
    minion_unique_weapon 2500
    default 0
    42WeaponTreeมิเนียน สร้างความเสียหาย ไฟ เพิ่มเติม 9 ถึง 16
    มิเนียน มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 16%
    one_hand_weapon 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
    minion_unique_weapon 2500
    default 0
    62WeaponTreeมิเนียน สร้างความเสียหาย ไฟ เพิ่มเติม 16 ถึง 26
    มิเนียน มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 16%
    one_hand_weapon 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
    minion_unique_weapon 1250
    default 0
    82WeaponTreeมิเนียน สร้างความเสียหาย ไฟ เพิ่มเติม 34 ถึง 51
    มิเนียน มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 16%
    one_hand_weapon 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 630
    minion_unique_weapon 630
    default 0
    25WeaponTreeมีโอกาสสร้างสถานะ แผดเผา ต่อศัตรู 6%
    ไม่สามารถสร้างสถานะ ลุกไหม้ ได้
    one_hand_weapon 250
    default 0
    68WeaponTreeมีโอกาสสร้างสถานะ แผดเผา ต่อศัตรู 10%
    ไม่สามารถสร้างสถานะ ลุกไหม้ ได้
    one_hand_weapon 250
    default 0
    25WeaponTreeมีโอกาสสร้างสถานะ แผดเผา ต่อศัตรู 12%
    ไม่สามารถสร้างสถานะ ลุกไหม้ ได้
    two_hand_weapon 250
    default 0
    68WeaponTreeมีโอกาสสร้างสถานะ แผดเผา ต่อศัตรู 20%
    ไม่สามารถสร้างสถานะ ลุกไหม้ ได้
    two_hand_weapon 250
    default 0
    1WeaponTreeเพิ่มระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรู 20%
    เพิ่มระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อตัวคุณ 15%
    one_hand_weapon 300
    shield 300
    default 0
    45WeaponTreeเพิ่มระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรู 30%
    เพิ่มระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อตัวคุณ 20%
    one_hand_weapon 300
    shield 300
    default 0
    1WeaponTreeเพิ่มระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรู 35%
    เพิ่มระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อตัวคุณ 30%
    two_hand_weapon 300
    default 0
    45WeaponTreeเพิ่มระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรู 50%
    เพิ่มระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อตัวคุณ 40%
    two_hand_weapon 300
    default 0
    1WeaponTreeมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ 60%
    มีโอกาสติดสถานะ ช็อค +20%
    shield 750
    default 0
    60WeaponTreeมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ 100%
    มีโอกาสติดสถานะ ช็อค +20%
    shield 750
    default 0
    1WeaponTreeมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง 60%
    มีโอกาสติดสถานะ ลุกไหม้ +20%
    shield 750
    default 0
    60WeaponTreeมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง 100%
    มีโอกาสติดสถานะ ลุกไหม้ +20%
    shield 750
    default 0
    25WeaponTreeเพิ่มระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อตัวคุณ 20%
    มิเนียน มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 8%
    two_hand_weapon 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 800
    minion_unique_weapon 800
    default 0
    78WeaponTreeเพิ่มระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อตัวคุณ 20%
    มิเนียน มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 12%
    two_hand_weapon 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 800
    minion_unique_weapon 800
    default 0
    25WeaponTreeเพิ่มระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อตัวคุณ 40%
    มิเนียน มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 16%
    one_hand_weapon 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 800
    minion_unique_weapon 800
    default 0
    78WeaponTreeเพิ่มระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อตัวคุณ 40%
    มิเนียน มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 24%
    one_hand_weapon 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 800
    minion_unique_weapon 800
    default 0
    38WeaponTreeหินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Ignite Proliferation เลเวล 10one_hand_weapon 100
    shield 100
    default 0
    38WeaponTreeหินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Ignite Proliferation เลเวล 10two_hand_weapon 100
    default 0
    38WeaponTreeหินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Ignite Proliferation เลเวล 10one_hand_weapon 25
    shield 25
    default 0
    38WeaponTreeหินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Ignite Proliferation เลเวล 10two_hand_weapon 25
    default 0
    1WeaponTreeความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด จาก ศรสายฟ้า (Lightning Arrow) และ ศรน้ำแข็ง (Ice Shot) สร้างสถานะ ลุกไหม้ ได้
    สถานะ ลุกไหม้ ที่สร้างด้วย ศรสายฟ้า (Lightning Arrow) กับ ศรน้ำแข็ง (Ice Shot) มีโอกาส 25% ที่จะสร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 100%
    bow 1000
    default 0
    1WeaponTreeการปะทะด้วย ปะทะด้วยธาตุ (Elemental Hit) และ ฟาดอย่างบ้าคลั่ง (Wild Strike) สร้างสถานะ แผดเผา, เปราะ, อ่อนแรง เสมอ
    ไม่สามารถสร้างสถานะ ลุกไหม้, หนาวเย็น, แช่แข็ง หรือ ช็อค ได้
    shield 500
    weapon 500
    default 0
    1WeaponTreeความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด จาก ฟาดสายฟ้า (Lightning Strike) และ มีดน้ำแข็ง (Frost Blades) สร้างสถานะ ลุกไหม้ ได้
    สถานะ ลุกไหม้ ที่สร้างด้วย ฟาดสายฟ้า (Lightning Strike) กับ มีดน้ำแข็ง (Frost Blades) มีโอกาส 15% ที่จะสร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 100%
    ranged 0
    shield 500
    one_hand_weapon 1000
    default 0
    1WeaponTreeความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด จาก ฟาดสายฟ้า (Lightning Strike) และ มีดน้ำแข็ง (Frost Blades) สร้างสถานะ ลุกไหม้ ได้
    สถานะ ลุกไหม้ ที่สร้างด้วย ฟาดสายฟ้า (Lightning Strike) กับ มีดน้ำแข็ง (Frost Blades) มีโอกาส 25% ที่จะสร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 100%
    ranged 0
    two_hand_weapon 1000
    default 0
    1WeaponTreeความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด จาก สายฟ้ากระจาย (Shock Nova) และ เรียกสายฟ้า (Storm Call) สร้างสถานะ ลุกไหม้ ได้
    สถานะ ลุกไหม้ ที่สร้างด้วย สายฟ้ากระจาย (Shock Nova) กับ เรียกสายฟ้า (Storm Call) มีโอกาส 15% ที่จะสร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 100%
    two_hand_weapon 0
    caster_unique_weapon 1000
    attack_staff 0
    attack_dagger 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 0
    wand 1000
    staff 1000
    dagger 1000
    sceptre 1000
    shield 500
    default 0
    1WeaponTreeความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด จาก สายฟ้ากระจาย (Shock Nova) และ เรียกสายฟ้า (Storm Call) สร้างสถานะ ลุกไหม้ ได้
    สถานะ ลุกไหม้ ที่สร้างด้วย สายฟ้ากระจาย (Shock Nova) กับ เรียกสายฟ้า (Storm Call) มีโอกาส 25% ที่จะสร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 100%
    one_hand_weapon 0
    caster_unique_weapon 1000
    attack_staff 0
    attack_dagger 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 0
    wand 1000
    staff 1000
    dagger 1000
    sceptre 1000
    default 0
    1WeaponTreeหินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Ignite Proliferation เลเวล 30crucible_unique_staff 1000
    default 0
    of Haunting16ม็อดซัฟฟิกซ์มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ (60–75)% ธาตุ ไฟ เจ็บป่วยnecropolis_boots 500
    default 0
    ม็อดเอนแชนท์ /11
    ชื่อเลเวลPre/SufDescriptionWeight
    เอนแชนท์ สถานะเจ็บป่วย 153เอนแชนท์มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ 6% หากคุณไม่ได้คริติคอลมาเร็วๆ นี้ ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า คริติคอล เจ็บป่วยboots 100
    default 0
    เอนแชนท์ สถานะเจ็บป่วย 266เอนแชนท์มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ 8% หากคุณไม่ได้คริติคอลมาเร็วๆ นี้ ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า คริติคอล เจ็บป่วยboots 100
    default 0
    เอนแชนท์ สถานะเจ็บป่วย 375เอนแชนท์มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ 10% หากคุณไม่ได้คริติคอลมาเร็วๆ นี้ ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า คริติคอล เจ็บป่วยboots 100
    default 0
    เอนแชนท์ ศรไฟ (Burning Arrow): ผลของดีบัฟ 166เอนแชนท์ศรไฟ (Burning Arrow) มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ +20% ธาตุ ไฟ โจมตี เจ็บป่วยhelmet 100
    default 0
    เอนแชนท์ ศรไฟ (Burning Arrow): ผลของดีบัฟ 275เอนแชนท์ศรไฟ (Burning Arrow) มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ +30% ธาตุ ไฟ โจมตี เจ็บป่วยhelmet 100
    default 0
    เอนแชนท์ ปะทะด้วยธาตุ (Elemental Hit): โอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง ช็อค ลุกไหม้ 166เอนแชนท์ปะทะด้วยธาตุ (Elemental Hit) มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ +20% ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า โจมตี เจ็บป่วยhelmet 100
    default 0
    เอนแชนท์ ปะทะด้วยธาตุ (Elemental Hit): โอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง ช็อค ลุกไหม้ 275เอนแชนท์ปะทะด้วยธาตุ (Elemental Hit) มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ +30% ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า โจมตี เจ็บป่วยhelmet 100
    default 0
    เอนแชนท์ บอลไฟ (Fireball): โอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 166เอนแชนท์บอลไฟ (Fireball) มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ +20% ธาตุ ไฟ นักเวท เจ็บป่วยhelmet 100
    default 0
    เอนแชนท์ บอลไฟ (Fireball): โอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 275เอนแชนท์บอลไฟ (Fireball) มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ +30% ธาตุ ไฟ นักเวท เจ็บป่วยhelmet 100
    default 0
    เอนแชนท์ ศรไฟ (Burning Arrow): ผลของดีบัฟ 166เอนแชนท์ศรไฟ (Burning Arrow) มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ +16% ธาตุ ไฟ โจมตี เจ็บป่วยhelmet 0
    default 0
    เอนแชนท์ ศรไฟ (Burning Arrow): ผลของดีบัฟ 275เอนแชนท์ศรไฟ (Burning Arrow) มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ +24% ธาตุ ไฟ โจมตี เจ็บป่วยhelmet 0
    default 0
    มอนสเตอร์ ม็อด /28
    ชื่อเลเวลPre/SufDescriptionWeight
    1ยูนิคสร้างสถานะ ลุกไหม้ เสมอ ธาตุ ไฟ เจ็บป่วย
    1ยูนิคมีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 50% ธาตุ ไฟ เจ็บป่วย
    1ยูนิคมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ 100% ธาตุ ไฟ เจ็บป่วย
    Igniting34ยูนิคการปะทะของคุณ สร้างสถานะ ลุกไหม้ เสมอ
    เพิ่มระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรู 25%
    ความเสียหาย ทุกชนิด สร้างสถานะ ลุกไหม้ ได้
    additional fire resistance against damage over time % [30]
    ignite damage +% [100]
    no_common_monster_mods 0
    magic 0
    default 2500
    of Flame-striding13ยูนิคเพิ่มความเสียหาย ไฟ 30%
    ค่าต้านทาน ไฟ +40%
    การปะทะของคุณ สร้างสถานะ ลุกไหม้ เสมอ
    นำความเสียหาย กายภาพ 25% ไปเสริมเป็น ไฟ
    แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น ไฟ
    ignite damage +% [200]
    scorch ailment effect on self +% [-50]
    no_common_monster_mods 0
    immobile 0
    no_strider_mod 0
    magic 0
    default 1000
    Elemental46ยูนิคค่าต้านทาน ทุกธาตุ +50%
    การปะทะของคุณ สร้างสถานะ ลุกไหม้ เสมอ
    การปะทะของคุณ สร้างสถานะ ช็อค เสมอ
    ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด สร้างสถานะ หนาวเย็น ได้
    นำความเสียหาย กายภาพ 60% ไปเสริมเป็น ธาตุแบบสุ่ม
    ความเสียหาย ทุกชนิด สร้างสถานะ ลุกไหม้ ได้
    ความเสียหาย ทุกชนิด สร้างสถานะ ช็อค ได้
    no_common_monster_mods 0
    magic 0
    default 800
    Elemental24ยูนิคค่าต้านทาน ทุกธาตุ +50%
    การปะทะของคุณ สร้างสถานะ ลุกไหม้ เสมอ
    การปะทะของคุณ สร้างสถานะ ช็อค เสมอ
    ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด สร้างสถานะ หนาวเย็น ได้
    นำความเสียหาย กายภาพ 60% ไปเสริมเป็น ธาตุแบบสุ่ม
    ความเสียหาย ทุกชนิด สร้างสถานะ ลุกไหม้ ได้
    ความเสียหาย ทุกชนิด สร้างสถานะ ช็อค ได้
    rare 0
    default 800
    Igniting34ยูนิคการปะทะของคุณ สร้างสถานะ ลุกไหม้ เสมอ
    เพิ่มระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรู 25%
    ความเสียหาย ทุกชนิด สร้างสถานะ ลุกไหม้ ได้
    additional fire resistance against damage over time % [30]
    ignite damage +% [100]
    no_common_monster_mods 0
    rare 0
    default 2500
    of Flame-striding13ยูนิคเพิ่มความเสียหาย ไฟ 30%
    ค่าต้านทาน ไฟ +40%
    การปะทะของคุณ สร้างสถานะ ลุกไหม้ เสมอ
    นำความเสียหาย กายภาพ 25% ไปเสริมเป็น ไฟ
    แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น ไฟ
    ignite damage +% [200]
    scorch ailment effect on self +% [-50]
    immobile 0
    no_strider_mod 0
    not_part_of_pack 0
    rare 0
    default 1000
    1ยูนิคการปะทะของคุณ สร้างสถานะ ลุกไหม้ เสมอ
    เพิ่มระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรู 25%
    ความเสียหาย ทุกชนิด สร้างสถานะ ลุกไหม้ ได้
    ignite damage +% [100]
    1ยูนิคมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ หนาวเย็น 100%
    มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง 100%
    มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ 100%
    ไม่ได้รับผลจากสถานะ ช็อค
    ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย
    1ยูนิคหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้
    มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ หนาวเย็น 100%
    มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง 100%
    ไม่ได้รับผลจากสถานะ ช็อค
    ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย
    1ยูนิคหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง
    หลีกเลี่ยงสถานะ หนาวเย็น
    หลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้
    ไม่ได้รับผลจากสถานะ ช็อค
    ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย
    1ยูนิคหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง
    หลีกเลี่ยงสถานะ หนาวเย็น
    มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ 100%
    ไม่ได้รับผลจากสถานะ ช็อค
    ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย
    1ยูนิคนำความเสียหาย กายภาพ 20% ไปเสริมเป็น ไฟ
    มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 50%
    ความเสียหาย กายภาพ ธาตุ ไฟ เจ็บป่วย
    ผีนักวางเพลิงผ่านร่าง1ผีตายโหงค่าต้านทาน ไฟ +25%
    นำความเสียหาย กายภาพ 25% ไปเสริมเป็น ไฟ
    มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 10%
    ความเสียหาย กายภาพ ธาตุ ไฟ ค่าต้านทาน เจ็บป่วย
    default 1000
    ผีนักวางเพลิงเข้าสิง1ผีตายโหงค่าต้านทาน ไฟ +40%
    นำความเสียหาย กายภาพ 60% ไปเสริมเป็น ไฟ
    มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 25%
    ความเสียหาย กายภาพ ธาตุ ไฟ ค่าต้านทาน เจ็บป่วย
    default 1000
    1ยูนิคignite art variation [1]
    1ยูนิคignite art variation [2]
    1ยูนิคมีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 25% ธาตุ ไฟ เจ็บป่วย
    Three Hands Talisman1Talismanมีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง 50%
    มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 50%
    มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค 50%
    นำความเสียหาย กายภาพ 30% ไปเสริมเป็น ธาตุแบบสุ่ม
    ความเสียหาย กายภาพ ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย
    1ยูนิคself bleed duration +% final [-50]
    self ignite duration +% final [-50]
    self poison duration +% final [-50]
    กายภาพ ธาตุ ไฟ เคออส โจมตี เจ็บป่วย
    1ยูนิคนำความเสียหาย กายภาพ 50% ไปเสริมเป็น ไฟ
    สร้างสถานะ ลุกไหม้ เสมอ
    ความเสียหาย ทุกชนิด สร้างสถานะ ลุกไหม้ ได้
    ความเสียหาย กายภาพ ธาตุ ไฟ เจ็บป่วย
    1ยูนิคมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ หนาวเย็น 50%
    มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง 50%
    มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ 50%
    มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ช็อค 50%
    มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ พิษ 50%
    มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เลือดไหล 50%
    เจ็บป่วย
    of the Magma1ม็อดซัฟฟิกซ์ค่าต้านทาน ไฟ +75%
    ลดระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อตัวคุณ 80%
    default 5000
    of Ignition34ม็อดซัฟฟิกซ์การปะทะของคุณ สร้างสถานะ ลุกไหม้ เสมอ
    ignite damage +% [0]
    fire_affinity 2500
    default 0
    1ยูนิคการปะทะของคุณ สร้างสถานะ ลุกไหม้ เสมอ
    ความเสียหาย ทุกชนิด สร้างสถานะ ลุกไหม้ ได้
    1ยูนิคสถานะเจ็บป่วยธาตุไร้ความเสียหาย ที่คุณสร้าง มีผล ลดลง อีก 50%
    self bleed duration +% final [-50]
    self ignite duration +% final [-50]
    self poison duration +% final [-50]
    Abyss Jewel ม็อด /4
    ชื่อเลเวลPre/SufDescriptionWeight
    1มีมลทินมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ (20–25)% ธาตุ ไฟ เจ็บป่วยdefault 1000
    of Combustion60ม็อดซัฟฟิกซ์มิเนียน มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ (10–15)% ธาตุ ไฟ มิเนียน เจ็บป่วยabyss_jewel_summoner 400
    default 0
    of Nonflammability50ม็อดซัฟฟิกซ์มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ (31–40)% ธาตุ ไฟ เจ็บป่วยdefault 300
    of Fireproofing70ม็อดซัฟฟิกซ์มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ (41–50)% ธาตุ ไฟ เจ็บป่วยdefault 150
    ฟอสซิล ม็อด /1
    ชื่อเลเวลPre/SufDescriptionWeight
    of the Underground1ม็อดซัฟฟิกซ์ไม่ติดสถานะ ช็อคหรือลุกไหม้ ขณะเคลื่อนที่ ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วยabyss_jewel 0
    jewel 0
    ring 2000
    default 0
    แผนที่ ม็อด /11
    ชื่อเลเวลPre/SufDescriptionWeight
    Empowered1ม็อดพรีฟิกซ์มอนสเตอร์ มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้, แช่แข็ง, ช็อค 15% เมื่อปะทะ
    เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 13%
    เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 8%
    เพิ่มขนาดกองมอนสเตอร์ 5%
    ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย
    uber_tier_map 0
    mid_tier_map 800
    expedition_logbook 0
    primordial_map 0
    default 0
    Empowered1ม็อดพรีฟิกซ์มอนสเตอร์ มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้, แช่แข็ง, ช็อค 10% เมื่อปะทะ
    เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 13%
    เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 8%
    เพิ่มขนาดกองมอนสเตอร์ 5%
    ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย
    uber_tier_map 0
    top_tier_map 0
    expedition_logbook 800
    default 0
    Empowered73ม็อดพรีฟิกซ์มอนสเตอร์ มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้, แช่แข็ง, ช็อค 15% เมื่อปะทะ
    เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 13%
    เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 8%
    เพิ่มขนาดกองมอนสเตอร์ 5%
    ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย
    uber_tier_map 0
    top_tier_map 0
    expedition_logbook 800
    default 0
    Empowered1ม็อดพรีฟิกซ์มอนสเตอร์ มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้, แช่แข็ง, ช็อค 20% เมื่อปะทะ
    เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 13%
    เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 8%
    เพิ่มขนาดกองมอนสเตอร์ 5%
    ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย
    uber_tier_map 0
    top_tier_map 800
    maven_map 0
    expedition_logbook 0
    primordial_map 0
    default 0
    Empowered1ม็อดพรีฟิกซ์มอนสเตอร์ มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้, แช่แข็ง, ช็อค 20% เมื่อปะทะ
    เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 13%
    เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 8%
    ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย
    uber_tier_map 0
    top_tier_map 0
    maven_map 800
    primordial_map 800
    default 0
    Empowered78ม็อดพรีฟิกซ์มอนสเตอร์ มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้, แช่แข็ง, ช็อค 20% เมื่อปะทะ
    เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 13%
    เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 8%
    เพิ่มขนาดกองมอนสเตอร์ 5%
    ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย
    uber_tier_map 0
    top_tier_map 0
    expedition_logbook 800
    default 0
    Conflagrating1ม็อดพรีฟิกซ์ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด ที่ได้รับจากมอนสเตอร์ สร้างสถานะ ลุกไหม้ เสมอ
    เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 10%
    เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 6%
    เพิ่มขนาดกองมอนสเตอร์ 4%
    ธาตุ ไฟ เจ็บป่วย
    uber_tier_map 0
    secret_area 0
    unique_map 0
    maven_map 0
    expedition_logbook 0
    primordial_map 0
    default 650
    Conflagrating1ม็อดพรีฟิกซ์ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด ที่ได้รับจากมอนสเตอร์ สร้างสถานะ ลุกไหม้ เสมอ
    เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 10%
    เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 6%
    ธาตุ ไฟ เจ็บป่วย
    uber_tier_map 0
    secret_area 0
    unique_map 0
    maven_map 650
    primordial_map 650
    default 0
    Afflicting1ม็อดพรีฟิกซ์ความเสียหายจากมอนสเตอร์ ทุกชนิด สร้างสถานะ ลุกไหม้, แช่แข็ง, ช็อค ได้
    มอนสเตอร์ สร้างสถานะ ลุกไหม้, แช่แข็ง, ช็อค เมื่อปะทะ
    เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 13%
    เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 8%
    เพิ่มขนาดกองมอนสเตอร์ 5%
    เพิ่ม สคารับ ที่พบในด่าน อีก 90%
    uber_tier_map 50
    default 0
    Empowered1ม็อดพรีฟิกซ์มอนสเตอร์ มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้, แช่แข็ง, ช็อค 20% เมื่อปะทะ
    เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 13%
    เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 8%
    เพิ่มขนาดกองมอนสเตอร์ 5%
    ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย
    has_uber_map_prefix 96
    default 0
    Conflagrating1ม็อดพรีฟิกซ์ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด ที่ได้รับจากมอนสเตอร์ สร้างสถานะ ลุกไหม้ เสมอ
    เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 10%
    เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 6%
    เพิ่มขนาดกองมอนสเตอร์ 4%
    ธาตุ ไฟ เจ็บป่วย
    has_uber_map_prefix 78
    default 0
    Delve Area ม็อด /4
    ชื่อเลเวลPre/SufDescriptionWeight
    92DelveAreaความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด ที่ได้รับจากมอนสเตอร์ สร้างสถานะ ลุกไหม้ เสมอ
    เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 10%
    เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 6%
    เพิ่มขนาดกองมอนสเตอร์ 4%
    ธาตุ ไฟ เจ็บป่วย
    default 1000
    1DelveAreaมอนสเตอร์ มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้, แช่แข็ง, ช็อค (10–15)% เมื่อปะทะ
    เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 13%
    เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 8%
    เพิ่มขนาดกองมอนสเตอร์ 5%
    ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย
    default 1000
    52DelveAreaมอนสเตอร์ มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้, แช่แข็ง, ช็อค (16–25)% เมื่อปะทะ
    เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 13%
    เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 8%
    เพิ่มขนาดกองมอนสเตอร์ 5%
    ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย
    default 1000
    173DelveAreaมอนสเตอร์ มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้, แช่แข็ง, ช็อค (26–35)% เมื่อปะทะ
    เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 13%
    เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 8%
    เพิ่มขนาดกองมอนสเตอร์ 5%
    ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย
    default 1000
    Heist Area ม็อด /3
    ชื่อเลเวลPre/SufDescriptionWeight
    Conflagrating46ม็อดพรีฟิกซ์ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด ที่ได้รับจากมอนสเตอร์ สร้างสถานะ ลุกไหม้ เสมอ
    heist contract alert level +% final [-4]
    heist contract lockdown timer +% [4]
    heist monster spawner alive limit +% [4]
    map item drop quantity +% [10]
    map item drop rarity +% [6]
    ธาตุ ไฟ เจ็บป่วย
    default 650
    Empowered73ม็อดพรีฟิกซ์มอนสเตอร์ มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้, แช่แข็ง, ช็อค 15% เมื่อปะทะ
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    map item drop quantity +% [13]
    map item drop rarity +% [8]
    เจ็บป่วย
    default 800
    Empowered78ม็อดพรีฟิกซ์มอนสเตอร์ มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้, แช่แข็ง, ช็อค 20% เมื่อปะทะ
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    map item drop quantity +% [13]
    map item drop rarity +% [8]
    เจ็บป่วย
    default 800
    ผนึก ม็อด /7
    ชื่อเลเวลPre/SufDescriptionWeight
    Chosen60ม็อดพรีฟิกซ์เพิ่มความเสียหาย ไฟ (70–79)%
    มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ (21–23)%
    ความเสียหาย ธาตุ ไฟ เจ็บป่วย
    two_hand_weapon 0
    wand 1000
    dagger 1000
    sceptre 1000
    weapon 100
    default 0
    Chosen60ม็อดพรีฟิกซ์เพิ่มความเสียหาย ไฟ (100–109)%
    มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ (35–40)%
    ความเสียหาย ธาตุ ไฟ เจ็บป่วย
    one_hand_weapon 0
    bow 0
    staff 1000
    weapon 100
    default 0
    of the Order60ม็อดซัฟฟิกซ์Strength +(31–35)
    มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ (21–25)%
    ค่าคุณสมบัติ
    body_armour 1000
    shield 1000
    default 0
    Catarina's60ม็อดพรีฟิกซ์ความเสียหาย กายภาพ ของคุณสร้างสถานะ ลุกไหม้ ได้ ขณะที่มีผลhelmet 0
    quiver 0
    body_armour 0
    shield 0
    weapon 0
    catarina_veiled_prefix 2000
    default 0
    Catarina's60ม็อดพรีฟิกซ์ศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้ จากคุณขณะที่มีผล จะติดสถานะ แช่งชักหักกระดูกhelmet 0
    quiver 0
    body_armour 0
    shield 0
    weapon 0
    catarina_veiled_prefix 2000
    default 0
    Catarina's60ม็อดพรีฟิกซ์สถานะ ลุกไหม้ ที่คุณสร้างขณะที่มีผล จะลามไปยังศัตรูตัวอื่นในรัศมี 1.5 เมตรhelmet 0
    quiver 0
    body_armour 0
    shield 0
    weapon 0
    catarina_veiled_prefix 2000
    default 0
    Catarina's60ม็อดพรีฟิกซ์ดูดพลังชีวิต 1.5% จาก ความเสียหายเต็มระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ เมื่อสร้างสถานะ ลุกไหม้ ขณะที่มีผลhelmet 0
    quiver 0
    body_armour 0
    shield 0
    weapon 0
    catarina_veiled_prefix 2000
    default 0
    โต๊ะคราฟท์ /11
    ModRequireItemClassesปลดล็อก
    ลดระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อตัวคุณ (41–50)%4x Orb of Alterationแหวนทางขึ้นเขา
    ลดระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อตัวคุณ (51–60)%2x Chaos OrbแหวนUnderground Sea Map
    เพิ่มความเสียหาย ไฟ (60–64)%
    มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ (21–24)%
    3x Orb of AlchemyประชิดสองมือDesert Map
    เพิ่มความเสียหาย ไฟ (65–72)%
    มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ (25–28)%
    3x Chaos OrbประชิดสองมือDesert Map
    เพิ่มความเสียหาย ไฟ (73–80)%
    มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ (29–34)%
    8x Chaos OrbประชิดสองมือDesert Map
    เพิ่มความเสียหาย ไฟ (36–41)%
    มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ (13–15)%
    3x Orb of Alchemyประชิดมือเดียว · ระยะไกลมือเดียวDesert Map
    เพิ่มความเสียหาย ไฟ (42–50)%
    มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ (16–17)%
    3x Chaos Orbประชิดมือเดียว · ระยะไกลมือเดียวDesert Map
    เพิ่มความเสียหาย ไฟ (51–60)%
    มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ (18–20)%
    8x Chaos Orbประชิดมือเดียว · ระยะไกลมือเดียวDesert Map
    Strength +(10–15)
    มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ (21–25)%
    8x Armourer's Scrapเสื้อเกราะ · โล่Maelström of Chaos
    Strength +(16–20)
    มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ (21–25)%
    3x Orb of Alchemyเสื้อเกราะ · โล่Maelström of Chaos
    Strength +(21–25)
    มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ (21–25)%
    4x Chaos Orbเสื้อเกราะ · โล่Maelström of Chaos
    อื่นๆ ม็อด /74
    ชื่อเลเวลDomainPre/SufDescriptionWeight
    1Flaskยูนิคป้องกันสถานะ ลุกไหม้ 4 วินาที หากใช้งานขณะที่ติดสถานะ ลุกไหม้
    กำจัดสถานะ ติดไฟ ทั้งหมดเมื่อใช้งาน
    ธาตุ ไฟ เจ็บป่วย
    of Foisting12Flaskม็อดซัฟฟิกซ์มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ (19–22)% ขณะที่มีผล ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วยutility_flask 750
    default 0
    of Imposing32Flaskม็อดซัฟฟิกซ์มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ (23–26)% ขณะที่มีผล ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วยutility_flask 750
    default 0
    of Wreaking52Flaskม็อดซัฟฟิกซ์มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ (27–30)% ขณะที่มีผล ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วยutility_flask 750
    default 0
    of Infliction72Flaskม็อดซัฟฟิกซ์มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ (31–34)% ขณะที่มีผล ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วยutility_flask 750
    default 0
    [UNUSED] Ignite duration 16Flaskม็อดซัฟฟิกซ์ลดระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อตัวคุณ (35–45)% ขณะที่มีผลutility_flask 0
    default 0
    of the Guppy6Flaskม็อดซัฟฟิกซ์มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ (31–35)% ขณะที่มีผลutility_flask 600
    default 0
    of the Goldfish25Flaskม็อดซัฟฟิกซ์มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ (36–40)% ขณะที่มีผลutility_flask 600
    default 0
    of the Carp44Flaskม็อดซัฟฟิกซ์มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ (41–45)% ขณะที่มีผลutility_flask 600
    default 0
    of the Catfish63Flaskม็อดซัฟฟิกซ์มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ (46–50)% ขณะที่มีผลutility_flask 600
    default 0
    of the Sunfish82Flaskม็อดซัฟฟิกซ์มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ (51–55)% ขณะที่มีผลutility_flask 600
    default 0
    1Flaskยูนิคศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้ จากคุณขณะที่มีผล ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น (7–10)% ความเสียหาย
    1Flaskยูนิครีชาร์จ 1 ชาร์จ เมื่อคุณกลืนกิน ศพที่ติดสถานะ ลุกไหม้
    1Flaskยูนิครีชาร์จ 5 ชาร์จ เมื่อคุณกลืนกิน ศพที่ติดสถานะ ลุกไหม้
    of Damping6Flaskม็อดซัฟฟิกซ์ป้องกันสถานะ ลุกไหม้ (6–8) วินาที หากใช้งานขณะที่ติดสถานะ ลุกไหม้
    กำจัดสถานะ ติดไฟ ทั้งหมดเมื่อใช้งาน
    utility_flask 0
    default 750
    of Quashing30Flaskม็อดซัฟฟิกซ์ป้องกันสถานะ ลุกไหม้ (9–11) วินาที หากใช้งานขณะที่ติดสถานะ ลุกไหม้
    กำจัดสถานะ ติดไฟ ทั้งหมดเมื่อใช้งาน
    utility_flask 0
    default 750
    of Quelling54Flaskม็อดซัฟฟิกซ์ป้องกันสถานะ ลุกไหม้ (12–14) วินาที หากใช้งานขณะที่ติดสถานะ ลุกไหม้
    กำจัดสถานะ ติดไฟ ทั้งหมดเมื่อใช้งาน
    utility_flask 0
    default 750
    of Quenching78Flaskม็อดซัฟฟิกซ์ป้องกันสถานะ ลุกไหม้ (15–17) วินาที หากใช้งานขณะที่ติดสถานะ ลุกไหม้
    กำจัดสถานะ ติดไฟ ทั้งหมดเมื่อใช้งาน
    utility_flask 0
    default 750
    of the Urchin6Flaskม็อดซัฟฟิกซ์ลดระยะเวลา อีก (45–49)%
    ป้องกันสถานะ ลุกไหม้ ขณะที่มีผล
    กำจัดสถานะ ติดไฟ เมื่อใช้งาน
    utility_flask 1000
    default 0
    of the Mussel40Flaskม็อดซัฟฟิกซ์ลดระยะเวลา อีก (40–44)%
    ป้องกันสถานะ ลุกไหม้ ขณะที่มีผล
    กำจัดสถานะ ติดไฟ เมื่อใช้งาน
    utility_flask 1000
    default 0
    of the Starfish74Flaskม็อดซัฟฟิกซ์ลดระยะเวลา อีก (35–39)%
    ป้องกันสถานะ ลุกไหม้ ขณะที่มีผล
    กำจัดสถานะ ติดไฟ เมื่อใช้งาน
    utility_flask 1000
    default 0
    Incandescent1Chestม็อดพรีฟิกซ์สร้างสถานะ ลุกไหม้ ต่อตัวคุณเมื่อใช้งานdefault 1000
    1Jewelมีมลทินลดระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อตัวคุณ (3–5)% ธาตุ ไฟ เจ็บป่วยjewel 0
    default 0
    1Jewelมีมลทินมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ (20–25)% ธาตุ ไฟ เจ็บป่วยjewel 0
    default 0
    1Jewelมีมลทินลดระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อตัวคุณ (20–25)% ธาตุ ไฟ เจ็บป่วยjewel 1000
    default 0
    1Jewelยูนิคมีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 2% ธาตุ ไฟ เจ็บป่วย
    of the Flameruler1Jewelม็อดซัฟฟิกซ์ลดระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อตัวคุณ (30–35)% ธาตุ ไฟ เจ็บป่วยdefault 250
    of Burning1Jewelม็อดซัฟฟิกซ์เพิ่มระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรู (6–8)%
    มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ (3–5)%
    ธาตุ ไฟ เจ็บป่วย
    not_str 250
    default 350
    1Jewelยูนิคเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ (10–20)% ขณะที่ติดสถานะ ลุกไหม้ ความเร็ว
    1Jewelยูนิคศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้ ที่คุณสังหารด้วยการปะทะของคุณ จะถูกทำลาย ธาตุ ไฟ โจมตี เจ็บป่วย
    1Jewelยูนิคถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40 หน่วย: บอลไฟ (Fireball) ไม่สามารถสร้างสถานะ ลุกไหม้ ได้
    ถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40 หน่วย: บอลไฟ (Fireball) มีโอกาสสร้างสถานะ แผดเผา (30–50)%
    local jewel effect base radius [1200]
    นักเวท
    1Jewelยูนิคลดระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อตัวคุณ 15% ธาตุ ไฟ เจ็บป่วยjewel 1
    default 0
    1Jewelยูนิคมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ 15% ธาตุ ไฟ เจ็บป่วยjewel 1
    default 0
    1Jewelยูนิคถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40 หน่วย: เผาไหม้ (Combust) ไม่สามารถใช้งานได้
    ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40 หน่วย: การโจมตีที่ถูกทำให้ ฮึกเหิม ด้วย คำรามโลกันตร์ (Infernal Cry) สร้างความเสียหาย ลุกไหม้ เพิ่มขึ้น อีก (40–60)%
    local jewel effect base radius [1200]
    โจมตี
    1Jewelยูนิคม็อดที่ส่งผลต่อ ระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อตัวคุณ ส่งผลต่อ สถานะเจ็บป่วยธาตุ ทุกชนิด
    1Jewelยูนิคเพิ่มระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรู (25–50)% ธาตุ ไฟ เจ็บป่วย
    1ExpeditionRelicม็อดพรีฟิกซ์มอนสเตอร์ มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ หนาวเย็น 100%
    มอนสเตอร์ มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง 100%
    มอนสเตอร์ มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ 100%
    มอนสเตอร์ มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ช็อค 100%
    default 1000
    10ExpeditionRelicม็อดพรีฟิกซ์ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด ของมอนสเตอร์ สร้างสถานะ ลุกไหม้ ต่อคุณ ได้
    การปะทะของมอนสเตอร์ มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 20%
    มอนสเตอร์ มีระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ เพิ่มขึ้น 100%
    default 1000
    1PrimordialAltarยูนิคการปะทะของคุณ สร้างสถานะ ลุกไหม้ เสมอ
    ความเสียหาย ทุกชนิด สร้างสถานะ ลุกไหม้ ได้
    primordial_altar_upside 0
    cleansing_fire_altar 0
    default 0
    1PrimordialAltarยูนิคการปะทะของคุณ สร้างสถานะ ลุกไหม้ เสมอ
    นำความเสียหาย กายภาพ (70–130)% ไปเสริมเป็น ไฟ
    ความเสียหาย ทุกชนิด สร้างสถานะ ลุกไหม้ ได้
    primordial_altar_upside 0
    cleansing_fire_altar 1000
    default 0
    Incendiary75SanctumSpecialม็อดพรีฟิกซ์สถานะ ลุกไหม้ ที่คุณสร้าง จะลามไปยังศัตรูตัวอื่นในระยะ 1.6 เมตร ธาตุ ไฟ เจ็บป่วยstr_special_relic 200
    default 50
    of Ignition75SanctumSpecialม็อดซัฟฟิกซ์มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ (20–30)% ธาตุ ไฟ เจ็บป่วยstr_special_relic 600
    default 150
    of Dousing75SanctumSpecialม็อดซัฟฟิกซ์ลดระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อตัวคุณ (40–50)% ธาตุ ไฟ เจ็บป่วยstr_special_relic 600
    default 150
    of the Blameless75SanctumSpecialม็อดซัฟฟิกซ์มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ (40–50)% ธาตุ ไฟ เจ็บป่วยstr_special_relic 600
    default 150
    Witch-burning75SanctumSpecialม็อดพรีฟิกซ์สถานะ ลุกไหม้ ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น (7–10)% ความเสียหาย ธาตุ ไฟ เจ็บป่วยstr_special_relic 200
    default 50
    Apocalyptic84SanctumSpecialม็อดพรีฟิกซ์ความเสียหาย น้ำแข็ง ของคุณสร้างสถานะ ลุกไหม้ ได้ ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง เจ็บป่วยdex_special_relic 200
    default 50
    of Combustion1CrucibleMapม็อดซัฟฟิกซ์ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด ของมอนสเตอร์ สร้างสถานะ ลุกไหม้ ต่อคุณ ได้
    การปะทะของมอนสเตอร์ สร้างสถานะ ลุกไหม้ เสมอ
    map item drop quantity +% [12]
    map item drop rarity +% [7]
    uber_tier_map 0
    crucible_map_low 400
    default 0
    of Combustion1CrucibleMapม็อดซัฟฟิกซ์ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด ของมอนสเตอร์ สร้างสถานะ ลุกไหม้ ต่อคุณ ได้
    มอนสเตอร์ มีระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ เพิ่มขึ้น 100%
    การปะทะของมอนสเตอร์ สร้างสถานะ ลุกไหม้ เสมอ
    map item drop quantity +% [12]
    map item drop rarity +% [7]
    uber_tier_map 0
    crucible_map_high 400
    default 0
    1Tinctureยูนิคมีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ ด้วย อาวุธประชิด 25%
    เพิ่มความเสียหาย ลุกไหม้ จาก อาวุธประชิด (60–90)%
    ความเสียหาย ธาตุ ไฟ โจมตี เจ็บป่วย
    1Tinctureยูนิคมีโอกาสคืนระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ (15–25)% เมื่อปะทะด้วย อาวุธประชิด
    of the Chieftain1Charmม็อดซัฟฟิกซ์ลดระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อตัวคุณ (20–30)%str_animal_charm 1000
    default 0
    of the Chieftain60Charmม็อดซัฟฟิกซ์ลดระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อตัวคุณ (31–50)%str_animal_charm 500
    default 0
    Elementalist's81Charmม็อดพรีฟิกซ์ความเสียหาย ทุกชนิด สร้างสถานะ ลุกไหม้ ได้int_animal_charm 20
    default 0
    Elementalist's1Charmม็อดพรีฟิกซ์มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ (10–15)%int_animal_charm 1000
    default 0
    Elementalist's60Charmม็อดพรีฟิกซ์มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ (16–25)%int_animal_charm 500
    default 0
    9NecropolisNecropolisHauntedมีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 20%
    ความเสียหาย ทุกชนิด สร้างสถานะ ลุกไหม้ ได้
    monster necropolis mod value +% [40]
    default 300
    38NecropolisNecropolisHauntedมีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 50%
    ความเสียหาย ทุกชนิด สร้างสถานะ ลุกไหม้ ได้
    monster necropolis mod value +% [80]
    default 200
    68NecropolisNecropolisHauntedสร้างสถานะ ลุกไหม้ เสมอ
    ความเสียหาย ทุกชนิด สร้างสถานะ ลุกไหม้ ได้
    monster necropolis mod value +% [120]
    default 100
    Alight1Graftม็อดพรีฟิกซ์มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ (4–10)%graft_xoph 1000
    default 0
    Smouldering22Graftม็อดพรีฟิกซ์มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ (11–17)%graft_xoph 1000
    default 0
    Burning44Graftม็อดพรีฟิกซ์มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ (18–24)%graft_xoph 700
    default 0
    Fiery66Graftม็อดพรีฟิกซ์มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ (25–30)%graft_xoph 500
    default 0
    Blazing82Graftม็อดพรีฟิกซ์มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ (31–40)%graft_xoph 300
    default 0
    Unquenchable44Graftม็อดพรีฟิกซ์เพิ่มระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรู (10–14)%graft_xoph 1000
    default 0
    Everburning66Graftม็อดพรีฟิกซ์เพิ่มระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรู (15–19)%graft_xoph 500
    default 0
    Inextinguishable82Graftม็อดพรีฟิกซ์เพิ่มระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรู (20–25)%graft_xoph 300
    default 0
    of Cinders1Graftม็อดซัฟฟิกซ์สกิลที่หัตถ์นี้ใช้ มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ (13–29)%graft_xoph_molten_shell 1000
    graft_xoph_cremations 1000
    graft_xoph_flame_pillars 1000
    default 0
    of Coal22Graftม็อดซัฟฟิกซ์สกิลที่หัตถ์นี้ใช้ มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ (29–44)%graft_xoph_molten_shell 1000
    graft_xoph_cremations 1000
    graft_xoph_flame_pillars 1000
    default 0
    of Embers44Graftม็อดซัฟฟิกซ์สกิลที่หัตถ์นี้ใช้ มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ (44–59)%graft_xoph_molten_shell 700
    graft_xoph_cremations 700
    graft_xoph_flame_pillars 700
    default 0
    of Ashes66Graftม็อดซัฟฟิกซ์สกิลที่หัตถ์นี้ใช้ มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ (60–74)%graft_xoph_molten_shell 500
    graft_xoph_cremations 500
    graft_xoph_flame_pillars 500
    default 0
    of Glowing82Graftม็อดซัฟฟิกซ์สกิลที่หัตถ์นี้ใช้ มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ (75–100)%graft_xoph_molten_shell 300
    graft_xoph_cremations 300
    graft_xoph_flame_pillars 300
    default 0
    of Aggravation44Graftม็อดซัฟฟิกซ์สกิลที่หัตถ์นี้ใช้ สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น (117–152)% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้graft_xoph_cremations 1000
    graft_xoph_flame_pillars 1000
    default 0
    of Exacerbation66Graftม็อดซัฟฟิกซ์สกิลที่หัตถ์นี้ใช้ สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น (169–194)% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้graft_xoph_cremations 500
    graft_xoph_flame_pillars 500
    default 0
    of Anguish82Graftม็อดซัฟฟิกซ์สกิลที่หัตถ์นี้ใช้ สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น (221–246)% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้graft_xoph_cremations 300
    graft_xoph_flame_pillars 300
    default 0
    ไอเทม /2
    Splitnewt Talisman
    ระดับสร้อยเครื่องราง: 2
    มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ (4–6)%
    local stat monsters pick up item [1]
    มีมลทิน
    ยาเคลือบอาวุธเปลือกขี้เถ้า
    สร้างสถานะ เผามานา ทุก 0.60 วินาที
    คูลดาวน์ 7 วินาทีเมื่อปิดการใช้งาน
    ต้องการ เลเวล 32
    มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ ด้วย อาวุธประชิด 25%
    เพิ่มความเสียหาย ลุกไหม้ จาก อาวุธประชิด (60–90)%
    ยูนิค /101
    พลังชีวิตสูงสุด +(25–40)
    พลังชีวิตสูงสุด +(75–100)
    ฟื้นฟูพลังชีวิต (200–350) ต่อวินาที
    ฟื้นฟูมานา (8–10) ต่อวินาที
    ค่าต้านทาน ทุกธาตุ (-25–-15)%
    ได้รับความเสียหาย กายภาพ (-50–-40) จากการปะทะด้วยการโจมตี
    เพิ่มค่าเกราะ 40% ขณะที่ไม่ติดสถานะ ลุกไหม้, แช่แข็ง หรือ ช็อค
    ค่าต้านทาน ไฟและน้ำแข็ง +(12–16)%
    เพิ่มความเสียหาย ไฟ (25–30)%
    เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (20–25) ถึง (30–50) ให้กับเวทและการโจมตี
    โล่พลังงานสูงสุด +(30–40)
    เพิ่มความเสียหาย 30% ขณะที่ติดสถานะ ลุกไหม้
    ค่าเกราะ +5000 ขณะที่ติดสถานะ แช่แข็ง
    ค่าต้านทาน ไฟและสายฟ้า +(12–16)%
    เสริมความเสียหาย ไฟ (20–25) ถึง (30–50) ให้กับเวทและการโจมตี
    เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า (25–30)%
    มานาสูงสุด +(30–40)
    เมื่อคุณสังหารศัตรูที่ติดสถานะ ช็อค คุณจะสร้างสถานะ ช็อค ระดับเดียวกันต่อศัตรูที่อยู่ใกล้
    เมื่อคุณสังหารศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้ คุณจะสร้างสถานะ ลุกไหม้ ระดับเดียวกันต่อศัตรูที่อยู่ใกล้
    (ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ 15% 2 วินาทึ)
    (ลุกไหม้ สร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง)
    ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(8–10)%
    ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(20–30)%
    มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ 10%
    เพิ่มความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย ธาตุ (30–40)% ต่อจำนวนชนิดของ สถานะเจ็บป่วยธาตุ บนตัวศัตรู
    (แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
    (ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น 2 วินาที)
    (ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น 4 วินาที)
    ศร เจาะทะลุ เพิ่มเติม 1 เป้าหมาย
    เพิ่มความเร็วในการโจมตี (8–12)%
    อัตราการหลบหลีก +350
    พลังชีวิตสูงสุด +(40–50)
    เสริมความเสียหาย กายภาพ (10–14) ถึง (19–24) ให้การโจมตีด้วย ธนู
    ศร สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 50% ต่อเป้าหมายที่ เจาะทะลุ
    (สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
    เพิ่มอัตราการหลบหลีก (80–100)%
    ค่าต้านทาน ไฟ +(40–50)%
    ไม่ติดสถานะ ลุกไหม้
    เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ด้วย อาวุธระยะไกล (75–150)%
    ได้รับความเสียหาย กายภาพ (-60–-30) จากการปะทะด้วยการโจมตี
    ค่าต้านทาน ไฟ +(50–75)%
    เพิ่มระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรู (40–75)%
    สะท้อนความเสียหายไฟ 100 ไปยัง ผู้โจมตีประชิด
    เปลี่ยนความเสียหาย กายภาพ ที่ได้รับ 40% เป็น ไฟ
    สาปสะกด ที่เกิดจาก สกิลคำสาปที่ใส่ จะถูกสะท้อนกลับมาหาคุณ
    เพิ่มการฟื้นตัวจากสถานะ สตัน และการบล็อค (40–60)%
    คุณมอบ Frenzy Charge (4–6) ลูก ให้กับเพื่อนเมื่อคุณถูกสังหาร
    คุณไม่ติดสถานะ หนาวเย็น 3 วินาที หลังจากที่ติดสถานะ หนาวเย็น
    คุณไม่ติดสถานะ แช่แข็ง 3 วินาที หลังจากที่ติดสถานะ แช่แข็ง
    คุณไม่ติดสถานะ ลุกไหม้ 3 วินาที หลังจากที่ติดสถานะ ลุกไหม้
    คุณไม่ติดสถานะ ช็อค 3 วินาที หลังจากที่ติดสถานะ ช็อค
    ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(26–30)%
    ความเสียหาย น้ำแข็ง ของคุณสร้างสถานะ ลุกไหม้ ได้ แต่ไม่สร้างสถานะ แช่แข็งหรือหนาวเย็น
    ความเสียหาย สายฟ้า ของคุณสร้างสถานะ แช่แข็ง ได้ แต่ไม่สร้างสถานะ ช็อค
    ความเสียหาย ไฟ ของคุณสร้างสถานะ ช็อค ได้ แต่ไม่สร้างสถานะ ลุกไหม้
    (ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น 2 วินาที)
    (ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น 4 วินาที)
    (แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
    ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +8%
    เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน (240–300)%
    ฟื้นฟูพลังชีวิต (100–200) ต่อวินาที
    ค่าต้านทาน ไฟ สูงสุด +5%
    ค่าต้านทาน ไฟ +(20–25)%
    ค่าต้านทาน ไฟ +25% ขณะ พลังชีวิตเหลือน้อย
    เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 10% เมื่อ พลังชีวิตเหลือน้อย
    มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ 100% ขณะ พลังชีวิตเหลือน้อย
    (ค่าต้านทานสูงสุดไม่สามารถมีได้เกิน 90%)
    (คุณจะมี พลังชีวิตเหลือน้อย หาก พลังชีวิต ของคุณนั้นอยู่ที่ 50% ของ พลังชีวิตสูงสุด หรือต่ำกว่า)
    เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (255–285) ถึง (300–330) ให้มือรอง
    เสริมความเสียหาย ไฟ (255–285) ถึง (300–330) เมื่ออยู่ใน มือหลัก
    เพิ่มความเร็วในการโจมตี (10–15)%
    มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 25% เมื่ออยู่ใน มือหลัก
    เพิ่มความเสียหาย ลุกไหม้ ที่สร้าง 100% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ หนาวเย็น
    สร้างสถานะ หนาวเย็น 1 วินาที ต่อศัตรูเมื่อปะทะด้วยอาวุธนี้ เมื่ออยู่ในมือรอง
    (ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น 4 วินาที)
    (หนาวเย็น ลดความเร็วในการกระทำของศัตรู 10%)
    อัตราความแม่นยำ +190
    ใช้ช่องในมือทั้ง 2 ช่อง
    เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (250–300)%
    เพิ่มโอกาสคริติคอล (90–110)%
    ตัวคูณคริติคอล ของตัวละคร +(20–30)%
    ค่าต้านทาน ไฟ +(40–50)%
    ไม่ติดสถานะ ลุกไหม้
    แปลงความเสียหาย กายภาพ 100% เป็น ไฟ
    สถานะ ลุกไหม้ ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น 50%
    คุณสร้างความเสียหายด้วยอาวุธนี้ หรือสถานะ ลุกไหม้ เท่านั้น
    (จะสร้างความเสียหายสุทธิเท่าเดิม ในระยะเวลาสั้นลง)
    เพิ่มความเสียหาย ธาตุ ด้วย สกิลโจมตี 30%
    ไม่มีความเสียหาย กายภาพ
    เสริมความเสียหาย ไฟ (425–475) ถึง (550–600)
    เพิ่มความเร็วในการโจมตี (10–15)%
    มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 20%
    เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ที่ได้รับ 10%
    เพิ่มความเสียหาย ไฟ ที่ได้รับ 10%
    จู่โจมปลิดชีพ ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ติดไฟ
    ได้รับ Frenzy Charge 1 ลูก หากการโจมตีสร้างสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรู
    (ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น 4 วินาที)
    (จู่โจมปลิดชีพ แปลว่าศัตรูที่มี พลังชีวิต 10% หรือต่ำกว่า หลังจากได้รับการปะทะจากคุณ จะถูกสังหารโดยทันที)
    ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(20–30)%
    ค่าต้านทาน ไฟ +(25–35)%
    เพิ่มความเสียหาย ติดไฟ (60–80)%
    แปลงความเสียหาย น้ำแข็ง 40% เป็น ไฟ
    เพิ่มรัศมีแสง 10%
    ศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้ ที่คุณสังหารด้วยการปะทะของคุณ จะถูกทำลาย
    เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน (160–180)%
    ค่าต้านทาน ไฟ +(50–60)%
    เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 25%
    มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ (10–15)%
    เพิ่มความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย (25–40)% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้
    (ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น 4 วินาที)
    ค่าต้านทาน ไฟ +(20–30)%
    ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(25–40)%
    เพิ่มความเร็วในการโจมตี (25–40)% ขณะที่ติดสถานะ ลุกไหม้
    เพิ่มความเร็วในการร่าย (25–40)% ขณะที่ติดสถานะ ลุกไหม้
    มีโอกาสติดสถานะ ลุกไหม้ +25%
    ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด ที่ได้รับ สร้างสถานะ ลุกไหม้ ต่อคุณ ได้
    (ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น 4 วินาที)
    Strength +(20–30)
    เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน (150–180)%
    พลังชีวิตสูงสุด +(50–70)
    เพิ่มความเร็วในการ ฟื้นฟูมานา (20–40)%
    กำจัด สถานะเจ็บป่วยธาตุ เมื่อมีสถานะ แรมเพจ
    ไม่ได้รับความเสียหาย กายภาพ 1.5 วินาที เมื่อมีสถานะ แรมเพจ
    แรมเพจ
    (สถานะเจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
    (คุณจะได้รับโบนัสจากสถานะ แรมเพจ เมื่อสังหารศัตรูหลายตัวอย่างรวดเร็วและต่อเนื่อง)
    พลังชีวิตสูงสุด +(20–30)
    เสริมความเสียหาย ไฟ (12–15) ถึง (25–30) ให้กับการโจมตี
    เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (12–15) ถึง (25–30) ให้กับการโจมตี
    พลังชีวิตสูงสุด +(20–40)
    ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(25–30)%
    เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 10% ขณะที่ติดสถานะ ลุกไหม้
    ผลจากสถานะ หนาวเย็น ต่อตัวคุณ ให้ผลตรงกันข้าม
    นำความเสียหาย กายภาพ (10–15)% ไปเสริมเป็น เคออส
    เพิ่มความเร็วในการโจมตี 10%
    พลังชีวิตสูงสุด +(50–70)
    ค่าต้านทาน เคออส +(12–16)%
    เสริมความเสียหาย กายภาพ (8–10) ถึง (14–16) ให้การโจมตีด้วย ธนู
    มีโอกาสสร้าง ม่านควัน 25% เมื่อถูกปะทะ
    เพิ่มความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย (40–60)% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ตาบอด
    (สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
    (ศัตรูที่ยืนอยู่ใน ม่านควัน ติดสถานะ ตาบอด)
    ค่าต้านทาน ไฟ +(20–30)%
    Strength +(15–25)
    เสริมความเสียหาย ไฟ (20–25) ถึง (30–35) ให้กับเวทและการโจมตี
    เพิ่มระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรู 15%
    มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 10%
    เติมพลังชีวิต (20–30) เมื่อคุณสร้างสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรู
    (ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น 4 วินาที)
    Dexterity +(20–30)
    พลังชีวิตสูงสุด +(40–80)
    มานาสูงสุด +(20–40)
    ลดระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วยธาตุ ต่อศัตรู 20%
    ไอเทมและหิน มีเงื่อนไขค่าคุณสมบัติที่ต้องการ เพิ่มขึ้น 10%
    สร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ เสมอ
    (ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
    (แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
    (ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น 2 วินาที)
    (ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น 4 วินาที)
    (สถานะเจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
    ลดความยากในการติดสถานะ สตัน ของศัตรู 10%
    เสริมความเสียหาย ไฟ 3 ถึง 6
    เพิ่มความเร็วในการโจมตี 20%
    เพิ่มระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรู 500%
    เพิ่มความเสียหาย ติดไฟ 25%
    มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 30%
    (ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น 4 วินาที)
    เพิ่มความเสียหาย เวท (8–12)%
    เพิ่มความเสียหาย เวท 20%
    เพิ่มความเร็วในการร่าย 12%
    ฟื้นฟูมานา 2 ต่อวินาที
    มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ 4%
    (แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
    (ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น 2 วินาที)
    (ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น 4 วินาที)
    Strength +(25–35)
    พลังชีวิตสูงสุด +(70–85)
    ค่าต้านทาน ไฟ +(20–40)%
    ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(20–40)%
    ดูดพลังชีวิต 1% จากความเสียหาย โจมตี ต่อศัตรูที่ติดสถานะ หนาวเย็น
    สถานะ ลุกไหม้ ที่คุณสร้างด้วยการโจมตี สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น 35%
    ไม่สามารถสร้างความเสียหาย กายภาพ ได้
    (พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
    (จะสร้างความเสียหายสุทธิเท่าเดิม ในระยะเวลาสั้นลง)
    เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ (10–20)% ขณะที่ติดสถานะ ลุกไหม้
    เพิ่มความเร็วในการโจมตี (10–20)% ขณะที่ติดสถานะ ลุกไหม้
    เพิ่มความเร็วในการร่าย (10–20)% ขณะที่ติดสถานะ ลุกไหม้
    โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท +3%
    มีโอกาสหลีกเลี่ยง สถานะเจ็บป่วยธาตุ 10%
    เพิ่มความเร็วในการ เติมพลังชีวิต จากขวดยา 10%
    (ความเสียหาย 40% จากการปะทะและเจ็บป่วยที่ถูกยับยั้ง จะถูกยกเว้น)
    (สถานะเจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
    เสริมความเสียหาย กายภาพ (5–15) ถึง (20–25)
    เสริมความเสียหาย ไฟ (5–15) ถึง (20–25)
    เพิ่มความเร็วในการโจมตี (7–10)%
    ค่าต้านทาน ไฟ +(15–25)%
    เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 5%
    สาปศัตรูด้วย ไวไฟ (Flammability) เมื่อปะทะ
    (ไวไฟ คือ สาปสะกด ที่ทำให้เป้าหมายมีค่าต้านทาน ไฟ -17% และทำให้การปะทะมีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ +25% ต่อเป้าหมาย สาปสะกดนี้คงอยู่ 8 วินาที)
    เสริมความเสียหาย ไฟ (1–2) ถึง (3–4) ให้กับเวทและการโจมตี
    เพิ่มความเสียหาย ไฟ (20–30)%
    เสริมความเสียหาย ไฟ (4–6) ถึง (8–12) ให้กับเวท
    เพิ่มโอกาสคริติคอล ของตัวละคร (40–60)%
    ได้รับพลังชีวิต 10 ต่อจำนวนศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้ ที่ถูกสังหาร
    ลดระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรู 25%
    อัตราความแม่นยำ +475
    ใช้ช่องในมือทั้ง 2 ช่อง
    เสริมความเสียหาย กายภาพ (3–6) ถึง (33–66)
    เพิ่มโอกาสคริติคอล (44–66)%
    เพิ่มระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรู 33%
    นำความเสียหาย ดาบ กายภาพ (66–99)% ไปเสริมเป็น ไฟ
    ได้รับสถานะ พรของเธอ 3 วินาที เมื่อคุณสร้างสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรู
    มีโอกาสสร้างสถานะ ตาบอด ต่อศัตรูที่อยู่ใกล้ 33% เมื่อได้รับสถานะ พรของเธอ
    มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้, หนาวเย็น, แช่แข็ง 100% ขณะที่มีสถานะ พรของเธอ
    เพิ่มความเร็วในการโจมตีและเคลื่อนที่ 20% ขณะที่มีสถานะ พรของเธอ
    local level requirement + [-15]
    local six linked sockets [1]
    use goddess player audio [1]
    (สถานะ ตาบอด ลดอัตราความแม่นยำและอัตราการหลบหลีก อีก 20% 4 วินาที)
    ค่าต้านทาน ไฟ +(20–30)%
    เพิ่มความเสียหาย ไฟ (30–40)%
    เพิ่มความเร็วในการร่าย (5–10)%
    มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 10%
    ลดความเสียหาย ติดไฟ อีก 40%
    คุณสามารถสร้างสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรู เพิ่มเติม 1 ระดับ
    (ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น 4 วินาที)
    เสริมความเสียหาย กายภาพ 1 ถึง 4 ให้การโจมตีด้วย ธนู
    ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +10%
    เพิ่มระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วยธาตุ ต่อศัตรู 50%
    มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ 10%
    นำความเสียหาย อาวุธ กายภาพ 25% ไปเสริมเป็น ธาตุแบบสุ่ม
    (แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
    (ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น 2 วินาที)
    (ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น 4 วินาที)
    (สถานะเจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
    เพิ่มความเสียหาย ไฟ (18–25)%
    เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง (18–25)%
    มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง 2%
    มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 2%
    (แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
    (ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น 4 วินาที)
    เพิ่มความเสียหาย ไฟ (10–15)%
    ถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40 หน่วย: บอลไฟ (Fireball) ไม่สามารถสร้างสถานะ ลุกไหม้ ได้
    ถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40 หน่วย: บอลไฟ (Fireball) มีโอกาสสร้างสถานะ แผดเผา (30–50)%
    เพิ่มความเสียหาย เวท (5–10)%
    ทริกเกอร์ หมอกสงคราม (Fog of War) เลเวล 20 เมื่อกับดักของคุณถูกทริกเกอร์
    Intelligence +(20–30)
    เพิ่มโล่พลังงาน (250–300)%
    เพิ่มความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย ไฟ (30–50)% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ตาบอด
    ลดความเสียหาย เวท ที่ได้รับ 30% จากศัตรูที่ติดสถานะ ตาบอด
    ไม่มีโอกาสบล็อค
    (สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
    เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 30%
    เสริมความเสียหาย สายฟ้า (1–10) ถึง (150–200) ให้กับเวท
    เพิ่มความเร็วในการร่าย (14–18)%
    ลดค่าใช้งานมานาของ สกิล (6–8)%
    ศัตรูที่อยู่ใกล้ ติดสถานะ ขัดขวาง ซึ่งจะลดความเร็วในการเคลื่อนที่ 25%
    เพิ่มความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย 100% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ขัดขวาง
    (สถานะ ขัดขวาง ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ 4 วินาที)
    (สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
    โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท +5%
    เพิ่มการหลบหลีกและโล่พลังงาน (120–140)%
    โล่พลังงานสูงสุด +(20–30)
    พลังชีวิตสูงสุด +(30–50)
    เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบ 10%
    มีโอกาสหลีกเลี่ยงความเสียหาย ปะทะ ไฟ 25%
    คุณสร้างสถานะ ลุกไหม้ เสมอ ขณะที่คุณติดสถานะ ติดไฟ
    (โอกาสในการหลีกเลี่ยงความเสียหายใดๆ นั้นไม่สามารถสูงกว่า 75% ได้)
    (ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น 4 วินาที)
    Dexterity +(25–35)
    เพิ่มอัตราการหลบหลีก (20–40)%
    เพิ่มอัตราการหลบหลีก 100% ขณะที่มีสถานะ เร่งราวี
    พลังชีวิตสูงสุด +(50–70)
    เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 25%
    มีโอกาสหลีกเลี่ยง สถานะเจ็บป่วยธาตุ 30% ขณะที่มีสถานะ ทะลุมิติ
    (สถานะเจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
    Strength +(20–30)
    เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (5–7) ถึง (13–15) ให้กับเวทและการโจมตี
    อัตราการหลบหลีก +(40–50)
    ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(20–30)%
    แปลงความเสียหาย กายภาพ 100% เป็น น้ำแข็ง
    สะท้อนความเสียหาย น้ำแข็ง 100 ไปยัง ผู้โจมตีประชิด
    ความเสียหาย น้ำแข็ง ของคุณสร้างสถานะ ลุกไหม้ ได้
    (ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น 4 วินาที)
    Strength +(20–40)
    เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน 200%
    ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(10–15)%
    เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 25%
    จำนวน Endurance Charge สูงสุด +1
    เพิ่ืมระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วยธาตุ ต่อตัวคุณ 50%
    คุณไม่ติดสถานะ เลือดไหล
    (สถานะเจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
    เพิ่มอัตราความแม่นยำ ของตัวละคร 40%
    เสริมความเสียหาย กายภาพ (90–110) ถึง (145–170)
    แปลงความเสียหาย กายภาพ 30% เป็น ไฟ
    มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 25%
    เพิ่มความเสียหาย ติดไฟ 100% หากคุณสร้างสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรูมาเร็วๆ นี้
    เติมพลังชีวิต 1% เมื่อคุณสร้างสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรู
    เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ประชิด 100% ต่อศัตรูที่มีสถานะ ลุกไหม้
    (ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น 4 วินาที)
    (เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
    Strength และ Dexterity +(16–24)
    มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 10%
    เพิ่มความเสียหาย (50–70)% ขณะที่ติดสถานะ ลุกไหม้
    ได้รับความเสียหาย ไฟ 100 เมื่อคุณสร้างสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรู
    ดูดพลังชีวิต 2% จากความเสียหาย ไฟ ขณะที่ติดสถานะ ลุกไหม้
    (ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น 4 วินาที)
    (พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
    หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Ignite Proliferation เลเวล 20
    เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (165–195)%
    แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น ไฟ
    มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 10%
    เติมพลังชีวิต (40–60) เมื่อคุณสร้างสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรู
    (ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น 4 วินาที)
    เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (160–190)%
    ได้รับพลังชีวิต (200–300) ต่อจำนวนศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้ ที่ถูกสังหาร
    นำความเสียหาย กายภาพ 20% ไปเสริมเป็น ไฟ
    มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 10%
    โพรเจกไทล์ เจาะทะลุ ศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้ ทั้งหมด
    ศร สร้างความเสียหาย ไฟ เพิ่มเติม 30 ถึง 50 ต่อจำนวนครั้งที่ศร เจาะทะลุ
    (ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น 4 วินาที)
    สร้าง ม่านควัน เมื่อใช้งาน
    ป้องกันสถานะ ลุกไหม้ 4 วินาที หากใช้งานขณะที่ติดสถานะ ลุกไหม้
    กำจัดสถานะ ติดไฟ ทั้งหมดเมื่อใช้งาน
    ได้รับสถานะ อำนาจอธรรม ขณะที่มีผล
    (อำนาจอธรรม แปลงความเสียหาย กายภาพ 100% เป็น เคออส, มีโอกาสสร้างสถานะ เหี่ยวเฉา 25% เมื่อปะทะ)
    ทริกเกอร์ โทสะของแอ็บเบอร์แรธ (Abberath's Fury) เลเวล 7 เมื่อสวมใส่
    Strength +(20–30)
    เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 15%
    มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ (6–10)%
    เมื่อคุณสังหารศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้ คุณจะสร้างสถานะ ลุกไหม้ ระดับเดียวกันต่อศัตรูที่อยู่ใกล้
    เพิ่มความเสียหาย ไฟ 1% ต่อ Strength 20 หน่วย
    รอยกีบติดไฟ
    (ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น 4 วินาที)
    (ลุกไหม้ สร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง)
    เพิ่มความเสียหาย ไฟ (10–15)%
    ศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้ ที่คุณสังหารด้วยการปะทะของคุณ จะถูกทำลาย
    โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท +22% ขณะถือ ไม้พลอง
    ได้รับสกิล คำรามนักรบเวท (Battlemage's Cry) เลเวล 15
    โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +(12–16)% ขณะถือ ไม้พลอง
    เพิ่มความเสียหาย ไฟ 100%
    เสริมความเสียหาย ไฟ (315–360) ถึง (450–540)
    ความเสียหาย เจาะต้านทาน ไฟ 15% หากคุณบล็อคมาเร็วๆ นี้
    ป้องกันสถานะ แช่แข็งและหนาวเย็น ขณะที่ติดสถานะ ลุกไหม้
    Battlemage
    (ไม้พลองสงคราม ถือเป็นไม้พลองอย่างหนึ่ง)
    (เสริมความเสียหาย เวท ของคุณตามความเสียหายจาก อาวุธมือหลักของคุณ)
    Dexterity +(20–40)
    เพิ่มระยะเวลาส่งผลของสกิล (10–15)%
    เพิ่มความเร็วในการโจมตีของ มิเนียน 2% ต่อ Dexterity 50 หน่วย
    เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ของ มิเนียน 2% ต่อ Dexterity 50 หน่วย
    การปะทะของมิเนียน สามารถสังหารศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้ ได้เท่านั้น
    Strength +(25–35)
    เพิ่มความเสียหาย ไฟ (20–30)%
    ค่าเกราะ +(300–350)
    ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(30–35)%
    ค่าต้านทาน สายฟ้า +(30–35)%
    ดูดพลังชีวิต 0.6% จากความเสียหาย ไฟ
    มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ (20–30)% ขณะที่มีผลจากขวดยาทุกชนิด
    (พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
    (ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น 4 วินาที)
    ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +12%
    เลเวลของ หิน ที่ใส่ +2
    ทริกเกอร์ โล่เอจิสไฟ (Fire Aegis) เลเวล 20 เมื่อสวมใส่
    เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน (200–250)%
    พลังชีวิตสูงสุด +(60–80)
    ไม่ติดสถานะ ลุกไหม้
    ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(10–16)
    ค่าต้านทาน ไฟ +(10–20)%
    ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(10–20)%
    ค่าต้านทาน สายฟ้า +(20–40)%
    ลดระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วย ต่อศัตรู 30%
    มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค (5–10)%
    ศัตรู ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น (5–10)% ต่อจำนวนชนิดของ สถานะเจ็บป่วย ที่คุณสร้างต่อมัน
    ความเสียหาย ธาตุ ของคุณสร้างสถานะ ช็อค ได้
    (สถานะเจ็บป่วย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง, พิษ)
    (ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น 2 วินาที)
    โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท +5%
    เพิ่มการหลบหลีกและโล่พลังงาน (500–600)%
    พลังชีวิตสูงสุด +(60–80)
    เพิ่มระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วย ต่อศัตรู 40%
    โอกาสบล็อค +(3–4)%
    Shared Suffering
    (สถานะเจ็บป่วย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง, พิษ)
    (ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด จะสร้าง สถานะเจ็บป่วยธาตุ ตาม สถานะเจ็บป่วยธาตุ ที่คุณติด และ สถานะเจ็บป่วยธาตุ ที่คุณสร้างจะถูกกำจัดไปจากคุณ)
    (สถานะเจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
    เพิ่มโอกาสคริติคอล ของตัวละคร 40%
    เสริมความเสียหาย กายภาพ (85–110) ถึง (135–150)
    เสริมความเสียหาย ไฟ (130–160) ถึง (220–240)
    มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 50% เมื่อปะทะ
    เพิ่มความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย ไฟ (70–100)% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล
    เพิ่มความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย กายภาพ (70–100)% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้
    ทุก 8 วินาที ได้รับ Avatar of Fire 4 วินาที
    เพิ่มโอกาสคริติคอล (160–200)% ขณะที่คุณมี Avatar of Fire
    แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น ไฟ ขณะที่คุณมี Avatar of Fire
    ค่าเกราะ +2000 ขณะที่คุณไม่มี Avatar of Fire
    (เลือดไหล สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพ พื้นฐาน ของสกิล โดยความเสียหายจะสูงขึ้น 200% ขณะเคลื่อนที่)
    (สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
    (แปลงความเสียหาย กายภาพ, น้ำแข็ง, สายฟ้า 50% เป็น ไฟ
    ไม่สามารถสร้างความเสียหายชนิดอื่นที่ไม่ใช่ ไฟ ได้)
    พลังชีวิตสูงสุด +(25–40)
    เพิ่มค่าคุณสมบัติ (5–15)%
    พลังชีวิตสูงสุด +(60–80)
    ไม่ติดสถานะ แช่แข็ง หาก Dexterity สูงกว่า Intelligence
    ไม่ติดสถานะ ลุกไหม้ หาก Strength สูงกว่า Dexterity
    ไม่ติดสถานะ ช็อค หาก Intelligence สูงกว่า Strength
    เพิ่มความเสียหาย 1% ต่อ 5 หน่วย ของค่าคุณสมบัติที่ต่ำที่สุดของคุณ
    (ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
    เพิ่มอัตราความแม่นยำ ของตัวละคร 40%
    ใช้ช่องในมือทั้ง 2 ช่อง
    เพิ่มโอกาสคริติคอล (70–90)%
    เสริมความเสียหาย กายภาพ 2 ถึง 3 ต่อจำนวนเลเวล ให้กับการโจมตี
    ได้รับสถานะ อ้อมกอดของเธอ 3 วินาที เมื่อคุณสร้างสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรู
    ขณะที่มีสถานะ อ้อมกอดของเธอ ได้รับความเสียหาย ไฟ ต่อวินาที เท่ากับ 0.5% ของ พลังชีวิตและโล่พลังงานสูงสุดของคุณ ต่อจำนวนเลเวล
    local six linked sockets [1]
    use goddess player audio [1]
    (อ้อมกอดของเธอ ให้ผลตามนี้:
    ไม่ติดสถานะ สตัน
    นำ 123% ของความเสียหาย กายภาพ ของดาบไปเสริมเป็น ไฟ
    ไม่ได้รับผลจาก พื้นลุกไหม้
    ป้องกันสถานะ แช่แข็ง, หนาวเย็น, ลุกไหม้
    เพิ่มความเร็วในการโจมตี, ร่าย, เคลื่อนที่ 20%)
    เพิ่มความเสียหาย ธาตุ (15–25)%
    เพิ่มความเร็วในการ ฟื้นฟูมานา (40–45)%
    ค่าต้านทาน ไฟและสายฟ้า +(20–30)%
    ความเสียหาย สายฟ้า ของคุณสร้างสถานะ ลุกไหม้ ได้
    เพิ่มความเสียหาย ติดไฟ (8–12)% ต่อจำนวนครั้งที่คุณสร้างสถานะ ช็อค ต่อศัตรูที่ไม่ติดสถานะ ช็อค มาเร็วๆ นี้ สูงสุด 120%
    เสริมความเสียหาย ปะทะ สายฟ้า (1–3) ถึง (62–70) ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้
    (เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
    ได้รับสกิล จิตวิญญาณแมว (Aspect of the Cat) เลเวล 20
    เพิ่มการหลบหลีกและโล่พลังงาน (180–220)%
    ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(25–35)%
    โอกาสคริติคอล +1% ขณะที่รับผลจาก จิตวิญญาณแมว (Aspect of the Cat)
    การคริติคอล มีโอกาสสร้างสถานะ ตาบอด ต่อศัตรู (10–20)% ขณะที่คุณมีสถานะ การพรางตัวของแมว
    เพิ่มความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย (40–50)% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ตาบอด
    (สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
    อัตราความแม่นยำ +(400–500)
    เพิ่มค่าเกราะและการหลบหลีก (100–140)%
    พลังชีวิตสูงสุด +(50–70)
    การโจมตี สร้างสถานะ เลือดไหล เสมอ ขณะที่คุณมีสถานะ การพรางตัวของแมว
    เพิ่มความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย (40–50)% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล
    คุณมี Crimson Dance ขณะที่คุณมีสถานะ การพรางตัวของแมว
    (เลือดไหล สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพ พื้นฐาน ของสกิล โดยความเสียหายจะสูงขึ้น 200% ขณะเคลื่อนที่)
    (สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
    (คุณสร้างสถานะ เลือดไหล ต่อศัตรูได้สูงสุด 8 ระดับ, สถานะ เลือดไหล ของคุณไม่สร้างความเสียหายเพิ่มเติมขณะที่ศัตรูเคลื่อนที่และไม่สามารถทำให้ เลือดไหลรุนแรง ได้, ลดความเสียหาย เลือดไหล อีก 50%)
    ได้รับสกิล จิตวิญญาณแมงมุม (Aspect of the Spider) เลเวล 20
    เพิ่มการหลบหลีกและโล่พลังงาน (120–170)%
    พลังชีวิตสูงสุด +(40–50)
    เพิ่มความเร็วในการโจมตีและร่าย (6–9)%
    เพิ่มความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย (40–60)% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ใยแมงมุม 3 ระดับ
    เสริมความเสียหาย เคออส (8–10) ถึง (13–15) ต่อจำนวน ใยแมงมุม บนตัวศัตรู
    (สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
    โล่พลังงานสูงสุด +(30–50)
    วิญญาณเกรี้ยวกราดอัญเชิญ สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น (175–250)%
    ลดจำนวนสูงสุดของ วิญญาณเกรี้ยวกราดอัญเชิญ 75%
    การปะทะของวิญญาณเกรี้ยวกราดอัญเชิญ สร้างสถานะ ลุกไหม้ เสมอ
    การฟาดประชิดของวิญญาณเกรี้ยวกราดอัญเชิญ
    สร้างความเสียหาย ไฟ กระจาย ต่อเป้าหมายรอบตัว
    เพิ่มความเร็วในการโจมตี 10%
    เพิ่มการหลบหลีกและโล่พลังงาน (260–300)%
    เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบ (20–30)%
    ค่าต้านทาน ไฟ +(30–40)%
    เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 20%
    เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ (10–20)% ขณะที่ติดสถานะ ลุกไหม้
    มีโอกาสติดสถานะ ลุกไหม้ +25%
    ฟื้นฟูพลังชีวิต (75–125) ต่อวินาที ขณะที่ติดสถานะ ลุกไหม้
    (ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น 4 วินาที)
    พลังชีวิตสูงสุด +(20–30)
    เสริมความเสียหาย ไฟ (12–15) ถึง (25–30) ให้กับการโจมตี
    เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (12–15) ถึง (25–30) ให้กับการโจมตี
    พลังชีวิตสูงสุด +(20–40)
    ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(25–30)%
    เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 10% ขณะที่ติดสถานะ ลุกไหม้
    ผลจากสถานะ หนาวเย็น ต่อตัวคุณ ให้ผลตรงกันข้าม
    เสริมความเสียหาย กายภาพ (5–15) ถึง (20–25)
    เสริมความเสียหาย ไฟ (223–250) ถึง (264–280)
    เพิ่มความเร็วในการโจมตี (7–10)%
    ค่าต้านทาน ไฟ +(15–25)%
    เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 5%
    การปะทะ มองข้าม ค่าต้านทาน ไฟ ของมอนสเตอร์ศัตรู ขณะที่คุณติดสถานะ ลุกไหม้
    อัตราความแม่นยำ +400
    เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (180–210)%
    เพิ่มความเร็วในการโจมตี (10–15)%
    แปลงความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ด้วยอาวุธนี้ 50% เป็น ธาตุแบบสุ่ม
    การปะทะด้วยอาวุธนี้ สร้างสถานะ ลุกไหม้, แช่แข็ง, ช็อค เสมอ
    การปะทะด้วยอาวุธนี้ สร้างสถานะ แช่แข็ง ต่อศัตรูราวกับสร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก (150–200)%
    การปะทะด้วยอาวุธนี้ สร้างสถานะ ช็อค ต่อศัตรูราวกับสร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก (150–200)%
    สถานะ ลุกไหม้ ที่สร้างด้วยอาวุธนี้ สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก (50–75)%
    (ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น 4 วินาที)
    (แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
    (ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น 2 วินาที)
    อัตราความแม่นยำ +400
    เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (180–210)%
    เพิ่มความเร็วในการโจมตี (10–15)%
    แปลงความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ด้วยอาวุธนี้ 100% เป็น ธาตุแบบสุ่ม
    การปะทะด้วยอาวุธนี้ สร้างสถานะ ลุกไหม้, แช่แข็ง, ช็อค เสมอ
    การปะทะด้วยอาวุธนี้ สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น (30–60)% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้
    การปะทะด้วยอาวุธนี้ สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น (30–60)% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ แช่แข็ง
    การปะทะด้วยอาวุธนี้ สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น (30–60)% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ช็อค
    (ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น 4 วินาที)
    (แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
    (ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น 2 วินาที)
    เพิ่มความเร็วในการ ฟื้นฟูมานา (20–30)%
    เสริมความเสียหาย เคออส (48–53) ถึง (58–60)
    ไอเทมและหิน มีเงื่อนไขค่าคุณสมบัติที่ต้องการ เพิ่มขึ้น 50%
    ความเสียหาย เคออส สร้างสถานะ ลุกไหม้, แช่แข็ง, ช็อค ได้
    ได้รับสถานะ ผู้กลืนกินวิญญาณ 20 วินาที เมื่อคุณใช้ สกิลวาล์
    (ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
    (ขณะที่คุณมีสถานะ ผู้กลืนกินวิญญาณ คุณจะกลืนกินวิญญาณของทุกสิ่งที่ถูกสังหารที่อยู่ใกล้ โดยวิญญาณแต่ละดวงจะเพิ่มความเร็วในการโจมตีและร่ายของคุณ 5% คุณจะสูญเสียวิญญาณ 1 ดวงทุก 0.5 วินาทีหากคุณไม่ได้กลืนกินวิญญาณมาเร็วๆ นี้ คุณสามารถกลืนกินวิญญาณได้สูงสุด 45 ดวง)
    จำนวนชาร์จสูงสุด +(10–20)
    เพิ่มจำนวนชาร์จที่ใช้งาน (175–200)%
    รีชาร์จ 5 ชาร์จ เมื่อคุณกลืนกิน ศพที่ติดสถานะ ลุกไหม้
    เติมพลังชีวิต (1–3)% เมื่อคุณสังหารศัตรู ขณะที่มีผล
    ศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้ จากคุณขณะที่มีผล ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น (7–10)%
    [One random modifier]
    เพิ่มโล่พลังงาน (240–280)%
    ค่าต้านทาน ไฟ +(30–40)%
    เพิ่มความเสียหาย ธาตุ (30–40)%
    มีโอกาสสร้างสถานะ แผดเผา ต่อศัตรู (25–50)%
    ไม่สามารถสร้างสถานะ ลุกไหม้ ได้
    (ศัตรูที่ติดสถานะ แผดเผา ถูกลดค่าต้านทาน ธาตุ ได้สูงสุด 30% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ จากการปะทะนั้น, สถานะนี้คงอยู่ 4 วินาที)
    พลังชีวิตสูงสุด +(25–40)
    ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(30–40)%
    สร้างสถานะ หนาวเย็น ต่อศัตรูที่อยู่ใกล้ เมื่อคุณ ตั้งสมาธิ ทำให้ลดความเร็วในการกระทำ 30%
    ตั้งสมาธิ มีความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ เพิ่มขึ้น (30–50)%
    เพิ่มความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย (50–70)% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ หนาวเย็น
    grant focus skill [1]
    veiled mod seed [1,30000]
    veiled mod type [2]
    (หนาวเย็น ลดความเร็วในการกระทำของศัตรู เป็นเวลา 2 วินาที)
    (สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
    เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 26%
    ได้รับสกิล เฆี่ยนตี (Smite) เลเวล 30
    Strength และ Intelligence +(10–30)
    ศัตรู สร้าง สถานะเจ็บป่วยธาตุ ต่อคุณ แทน เพื่อนที่อยู่ใกล้
    redirect elemental ailments to aura owner [1]
    (สถานะเจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
    เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน (80–120)%
    มิเนียน แปลงความเสียหาย กายภาพ 25% เป็น ไฟ ต่อจำนวน รูสีแดง
    มิเนียน แปลงความเสียหาย กายภาพ 25% เป็น น้ำแข็ง ต่อจำนวน รูสีเขียว
    มิเนียน แปลงความเสียหาย กายภาพ 25% เป็น สายฟ้า ต่อจำนวน รูสีฟ้า
    มิเนียน แปลงความเสียหาย กายภาพ 25% เป็น เคออส ต่อจำนวน รูสีขาว
    มิเนียน มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ (5–10)%
    (แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
    (ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น 2 วินาที)
    (ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น 4 วินาที)
    ค่าต้านทาน สายฟ้า +(20–30)%
    Intelligence +(30–50)
    เพิ่มความเสียหาย เวท (20–25)%
    มีโอกาสหลีกเลี่ยง สถานะเจ็บป่วยธาตุ 30%
    เวทกระจาย มีพื้นที่ส่งผล ลดลง อีก 20%
    เวทกระจาย ถูกร่ายที่ตำแหน่งเป้าหมายแทนที่จะเป็น รอบตัวคุณ
    (สถานะเจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
    ค่าต้านทาน ไฟและสายฟ้า +(8–12)%
    เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 30%
    เพิ่มผลของ สถานะเจ็บป่วยไร้ความเสียหาย (20–40)%
    คุณได้รับสถานะ ลุกไหม้บรรจบ, หนาวเย็นบรรจบ, ช็อคบรรจบ ขณะที่รับผลจาก ความบ้าคลั่งอันทรงเกียรติ
    ป้องกัน สถานะเจ็บป่วยธาตุ ขณะที่รับผลจาก ความบ้าคลั่งอันทรงเกียรติ
    (ให้สถานะ ความบ้าคลั่งอันทรงเกียรติ ขณะที่ีมีสถานะนี้จะสร้างดีบัฟ สัมผัส แบบสุ่ม 1 อย่าง ทุก 2 วินาที การใช้สกิลนี้อีกครั้งจะกำจัดสถานะ ความบ้าคลั่งอันทรงเกียรติ และดีบัฟ สัมผัส ที่สถานะนี้สร้าง แต่คุณจะไม่สามารถ เปิดอกรับความบ้าคลั่ง ได้อีกครั้งจนกว่าคูลดาวน์จะหมดลง)
    (สถานะเจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ประกอบด้วย แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
    (ขณะที่มีสถานะ ธาตุบรรจบ, ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด จะสร้างสถานะ หนาวเย็น, ช็อค, ลุกไหม้)
    (สถานะเจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
    มีรู 1 รู
    รูทุกรูเป็น รูสีขาว
    หินที่ใส่มี Secrets of Suffering
    ค่าต้านทาน ทุกธาตุ -20%
    ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(75–100)% หากใส่ หินสีเขียว
    ค่าต้านทาน สายฟ้า +(75–100)% เมื่อใส่ หินสีฟ้า
    ค่าต้านทาน ไฟ +(75–100)% หากใส่ หินสีแดง
    (ไม่สามารถสร้างสถานะ ลุกไหม้, หนาวเย็น หรือ ช็อค
    การคริติคอลสร้างสถานะ แผดเผา, เปราะ, อ่อนแรง)
    ค่าต้านทาน ไฟ +(20–30)%
    เพิ่มความเสียหาย ไฟ (30–40)%
    เพิ่มความเร็วในการร่าย (5–10)%
    ลดระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรู 90%
    มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 10%
    สถานะ ลุกไหม้ ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น (35–45)%
    (ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น 4 วินาที)
    (จะสร้างความเสียหายสุทธิเท่าเดิม ในระยะเวลาสั้นลง)
    โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท +(2–6)%
    โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +(2–6)%
    มีโอกาสติดสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ +10%
    เสริมความเสียหาย เคออส (17–23) ถึง (29–31)
    พลังชีวิตสูงสุด +(50–70)
    ค่าต้านทาน เคออส +(29–41)%
    ความเสียหาย เคออส ของคุณสร้างสถานะ ลุกไหม้ ได้
    สกิลเคออส มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 20%
    ลดระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ อีก 50%
    โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท +20% ขณะถือ ไม้พลอง
    โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +12% ขณะถือ ไม้พลอง
    เพิ่มความเสียหาย ไฟ 100%
    เพิ่มความเร็วในการโจมตี (5–10)%
    สาปศัตรูด้วย ไวไฟ (Flammability) เมื่อบล็อค
    สะท้อนความเสียหาย ไฟ (22–44) ไปยัง ผู้โจมตี เมื่อบล็อค
    (ไม้พลองสงคราม ถือเป็นไม้พลองอย่างหนึ่ง)
    (ไวไฟ คือ สาปสะกด ที่ทำให้เป้าหมายมีค่าต้านทาน ไฟ -17% และทำให้การปะทะมีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ +25% ต่อเป้าหมาย สาปสะกดนี้คงอยู่ 8 วินาที)
    พลังชีวิตสูงสุด +(25–40)
    Dexterity +(30–40)
    อัตราการหลบหลีก +(300–500)
    เพิ่มระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วยธาตุ ต่อศัตรู (10–15)%
    ศัตรูที่ติดสถานะ ช็อค จากคุณ แปลงความเสียหาย กายภาพ ที่มันสร้าง (10–15)% เป็น สายฟ้า
    ศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้ จากคุณ แปลงความเสียหาย กายภาพ ที่มันสร้าง (10–15)% เป็น ไฟ
    (สถานะเจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
    Intelligence +(30–40)
    เพิ่มการหลบหลีกและโล่พลังงาน (120–200)%
    ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(10–20)%
    มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ (10–25)%
    ความเสียหาย ปะทะ ธาตุ ของคุณจะถูกต้านทานด้วย ต้านทานธาตุ ที่น้อยที่สุดแทน
    (แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
    (ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น 2 วินาที)
    (ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น 4 วินาที)
    โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +25% ขณะถือ ไม้พลอง
    เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (140–180)%
    แปลงความเสียหาย กายภาพ (0–50)% เป็น ไฟ
    แปลงความเสียหาย กายภาพ (0–50)% เป็น น้ำแข็ง
    แปลงความเสียหาย กายภาพ (0–50)% เป็น สายฟ้า
    สถานะเจ็บป่วยธาตุ ที่คุณสร้างจะสะท้อนเข้าตัวคุณเองด้วย
    คุณ โชคดี ในการคำนวณความเสียหาย ปะทะ ธาตุ ขณะที่คุณติดสถานะ ช็อค
    ความเสียหาย เจาะต้านทาน ธาตุ (8–10)% ขณะที่คุณติดสถานะ หนาวเย็น
    นำความเสียหาย กายภาพ (30–40)% ไปเสริมเป็น ธาตุแบบสุ่ม ขณะที่คุณติดสถานะ ลุกไหม้
    ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(10–16)
    ค่าต้านทาน ไฟ สูงสุด (-3–3)%
    ค่าต้านทาน น้ำแข็ง สูงสุด (-3–3)%
    ค่าต้านทาน สายฟ้า สูงสุด (-3–3)%
    คุณได้รับสถานะ แผดเผาบรรจบ, เปราะบรรจบ, อ่อนแรงบรรจบ ขณะที่คุณมีสองค่าคุณสมบัติสูงที่สุด เท่ากัน
    ไม่สามารถสร้างสถานะ ลุกไหม้, หนาวเย็น, แช่แข็ง หรือ ช็อค ได้
    (ค่าต้านทานสูงสุดไม่สามารถมีได้เกิน 90%)
    มีมลทิน
    ค่าต้านทาน เคออส +(17–23)%
    ตัวคูณความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง +(8–12)%
    ลดระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรู 50%
    มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ (10–15)%
    ค่าต้านทาน ไฟและเคออส +(20–25)%
    ศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้ จากคุณ ได้รับความเสียหาย เคออส แทน ไฟ จากสถานะ ลุกไหม้
    สถานะ เหี่ยวเฉา ไม่หมดเวลาบนตัวศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้ จากคุณ
    use unique blackflame ignite effect [1]
    (ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น 4 วินาที)
    เพิ่มความเสียหาย เวท (10–15)%
    ไม่มี โล่พลังงาน
    พลังชีวิตสูงสุด +(40–70)
    มานาสูงสุด +(40–70)
    เสริมความเสียหาย ไฟ (3–4) ถึง (7–8) ต่อ พลังชีวิตสูงสุดหรือมานาสูงสุด 100 โดยอิงจากค่าที่น้อยที่สุด
    ไม่ได้รับผลจากสถานะ ลุกไหม้หรือช็อค หาก พลังชีวิตสูงสุดและมานาสูงสุด ห่างกันไม่เกิน 500 หน่วย
    เพิ่มความเสียหาย ธาตุ (15–25)%
    เพิ่มโอกาสคริติคอล ของตัวละคร (15–25)%
    ค่าต้านทาน ไฟ +(20–40)%
    ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(20–40)%
    เพิ่มระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วย ต่อศัตรู (10–20)%
    แหวนช่องขวา: สร้างสถานะ อาบน้ำแข็ง 5 วินาที ต่อศัตรู เมื่อคุณสร้างสถานะ แช่แข็ง ต่อมัน
    แหวนช่องซ้าย: สร้างสถานะ อาบขี้เถ้า 5 วินาที ต่อศัตรู เมื่อคุณสร้างสถานะ ลุกไหม้ ต่อมัน
    (สถานะเจ็บป่วย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง, พิษ)
    (สถานะ อาบขี้เถ้า ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ อีก 20% และเพิ่มความเสียหาย ไฟ ที่ได้รับ 20%)
    (สถานะ อาบน้ำแข็ง ลดโอกาสคริติคอล อีก 50% และเพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง ที่ได้รับ 20%)
    ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40 หน่วย: เผาไหม้ (Combust) ไม่สามารถใช้งานได้
    ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40 หน่วย: การโจมตีที่ถูกทำให้ ฮึกเหิม ด้วย คำรามโลกันตร์ (Infernal Cry) สร้างความเสียหาย ลุกไหม้ เพิ่มขึ้น อีก (40–60)%
    โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท +20% ขณะถือ ไม้พลอง
    ได้รับสกิล ทวงแค้น (Vengeance) เลเวล 1
    โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +(12–16)% ขณะถือ ไม้พลอง
    เพิ่มความเสียหาย ไฟ 30%
    เสริมความเสียหาย ไฟ (12–18) ถึง (22–26)
    ความเสียหาย เจาะต้านทาน ไฟ 15% หากคุณบล็อคมาเร็วๆ นี้
    ป้องกันสถานะ แช่แข็งและหนาวเย็น ขณะที่ติดสถานะ ลุกไหม้
    Battlemage
    (ไม้พลองสงคราม ถือเป็นไม้พลองอย่างหนึ่ง)
    (เสริมความเสียหาย เวท ของคุณตามความเสียหายจาก อาวุธมือหลักของคุณ)
    เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 12%
    เสริมความเสียหาย สายฟ้า (3–5) ถึง (7–10) ให้กับเวท
    เพิ่มความเร็วในการร่าย (14–18)%
    ลดค่าใช้งานมานาของ สกิล (6–8)%
    ศัตรูที่อยู่ใกล้ ติดสถานะ ขัดขวาง ซึ่งจะลดความเร็วในการเคลื่อนที่ 25%
    เพิ่มความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย (20–35)% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ขัดขวาง
    (สถานะ ขัดขวาง ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ 4 วินาที)
    (สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
    ค่าต้านทาน ไฟ +(20–30)%
    เพิ่มความเสียหาย ไฟ (10–20)%
    เพิ่มความเร็วในการร่าย (5–10)%
    มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 10%
    ลดความเสียหาย ติดไฟ อีก 40%
    คุณสามารถสร้างสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรู เพิ่มเติม 1 ระดับ
    (ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น 4 วินาที)
    โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท +(20–25)%
    เพิ่มอัตราการหลบหลีก (60–100)%
    มีโอกาสหลีกเลี่ยง สถานะเจ็บป่วยธาตุ (20–25)%
    เติมพลังชีวิต (100–200) เมื่อคุณยับยั้งความเสียหาย เวท
    (ความเสียหาย 40% จากการปะทะและเจ็บป่วยที่ถูกยับยั้ง จะถูกยกเว้น)
    (สถานะเจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
    ค่าต้านทาน ไฟ +(10–15)%
    ม็อดที่ส่งผลต่อ ระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อตัวคุณ ส่งผลต่อ สถานะเจ็บป่วยธาตุ ทุกชนิด
    (สถานะเจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
    ค่าต้านทาน สายฟ้า +(10–15)%
    ม็อดที่ส่งผลต่อ โอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ช็อค ส่งผลต่อ สถานะเจ็บป่วยธาตุ ทุกชนิด
    (สถานะเจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
    Intelligence +(20–30)
    ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(20–25)%
    มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ (20–25)%
    ศัตรูที่ถูกสาป ไม่สามารถสร้าง สถานะเจ็บป่วยธาตุ ต่อคุณได้
    (แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
    (ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น 2 วินาที)
    (ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น 4 วินาที)
    (สถานะเจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
    Dexterity +(5–10)
    ม็อดที่ส่งผลต่อ โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท ส่งผลต่อ โอกาสหลีกเลี่ยง สถานะเจ็บป่วยธาตุ เช่นกัน ในสัดส่วน 50% ของค่าดังกล่าว
    (สถานะเจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
    โล่พลังงานสูงสุด +(9–20)
    พลังชีวิตสูงสุด +(40–50)
    เพิ่มการฟื้นตัวจากสถานะ สตัน และการบล็อค (40–60)%
    สะท้อนความเสียหาย กายภาพ (100–150) ไปยัง ผู้โจมตีประชิด
    ฟื้นฟูพลังชีวิต 2% ต่อวินาที ต่อจำนวน สถานะเจ็บป่วย ที่แตกต่างกันที่ส่งผลต่อคุณ
    (สถานะเจ็บป่วย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง, พิษ)
    โล่พลังงานสูงสุด +(15–25)
    เพิ่มความเสียหาย เวท (30–40)%
    มานาสูงสุด +(60–80)
    มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ (5–10)%
    เวท ทำให้คุณ ได้รับโล่พลังงาน เท่ากับ ค่าใช้งานเริ่มแรก ทุก 5 ครั้งที่คุณจ่ายค่าใช้งานนี้
    (แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
    (ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น 2 วินาที)
    (ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น 4 วินาที)
    (ค่าใช้งานเริ่มแรก คือค่าใช้งานทุกชนิดที่ไม่ถูกจ่ายออกไปทุกวินาที
    เพิ่มค่าเกราะ (100–150)%
    ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ 5%
    เพิ่มการฟื้นตัวจากสถานะ สตัน และการบล็อค (100–200)%
    ไม่ได้รับผลจาก สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย
    (สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
    (ดีบัฟที่ไม่มีผลต่อคุณจะยังเกิดขึ้นบนตัวคุณได้ แต่จะไม่มีผลเท่านั้นเอง)
    เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 3%
    เพิ่มอัตราการหลบหลีก (100–150)%
    มีโอกาสหลีกเลี่ยง สถานะเจ็บป่วยธาตุ (15–25)%
    โอกาสบล็อค +(3–8)%
    ค่าต้านทาน ธาตุ มีโอกาส (30–40)% ที่จะนับว่าเป็น 90% ต่อการปะทะของศัตรู
    (สถานะเจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
    เพิ่มค่าเกราะ (80–120)%
    เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 30%
    เพิ่มระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วย ต่อศัตรู (5–25)%
    สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น (5–25)%
    คุณและศัตรูที่อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ นับว่ากำลังเคลื่อนที่ ขณะที่ติด สถานะเจ็บป่วยธาตุ
    (สถานะเจ็บป่วย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง, พิษ)
    (สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
    (จะสร้างความเสียหายสุทธิเท่าเดิม ในระยะเวลาสั้นลง)
    มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ ด้วย อาวุธประชิด 25%
    เพิ่มความเสียหาย ลุกไหม้ จาก อาวุธประชิด (60–90)%
    ความเสียหาย ปะทะ ไฟ ที่ได้รับ -1 ต่อจำนวนสถานะ เผามานา
    มีโอกาสคืนระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ (15–25)% เมื่อปะทะด้วย อาวุธประชิด
    สร้างสถานะ อาบขี้เถ้า (4–10) วินาทีต่อศัตรูที่มี พลังชีวิตเต็ม เมื่อปะทะด้วย อาวุธประชิด
    (ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น 4 วินาที)
    (สถานะ อาบขี้เถ้า ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ อีก 20% และเพิ่มความเสียหาย ไฟ ที่ได้รับ 20%)
    ไม่สามารถเปลี่ยน ม็อดแฝง ได้
    มีอิทธิพลจาก เอลเดอร์, เชปเปอร์, ผู้พิชิตทั้งหมด
    ดวงดาราเรียงราย หากไอเทมที่สวมใส่อื่นๆ มีอิทธิพล 6 ชนิด
    คุณมีสถานะ ธาตุบรรจบ หาก ดวงดาราเรียงราย
    เลเวลของ หินสกิลธาตุ ทุกเม็ด +(1–3) หาก ดวงดาราเรียงกราย
    เลเวลของ หินเสริมธาตุ ทุกเม็ด +(1–3) หาก ดวงดาราเรียงกราย
    (ไม่ได้สวมใส่ขวดยาและจิวเวลเอาไว้)
    (ขณะที่มีสถานะ ธาตุบรรจบ, ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด จะสร้างสถานะ หนาวเย็น, ช็อค, ลุกไหม้)
    Passive /50
    น้ำมัน: Azure, Azure, Violet
    การโจมตีด้วย ไม้พลอง สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 30%
    เพิ่มโอกาสคริติคอลด้วย ไม้พลอง 30%
    มีโอกาสได้รับ Endurance Charge 1 ลูก 10% เมื่อคริติคอล ประชิด
    (ไม้พลองสงคราม ถือเป็นไม้พลองอย่างหนึ่ง)
    (สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
    น้ำมัน: Clear, Black, Opalescent
    เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ด้วย กระบองหรือคทา 36%
    การโจมตีด้วย กระบองหรือคทา สร้างความเสียหาย เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 36%
    ลดความยากในการติดสถานะ สตัน ของศัตรู ด้วย กระบองหรือคทา 12%
    (สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
    (ความยากในการติดสถานะ สตัน เป็นสิ่งที่กำหนดว่าต้องใช้ความเสียหายเท่าไรจึงจะสร้างสถานะ สตัน ได้)
    น้ำมัน: Verdant, Azure, Azure
    เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ด้วย กระบองหรือคทา 30%
    การโจมตีด้วย กระบองหรือคทา สร้างความเสียหาย เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 30%
    เพิ่มพื้นที่ส่งผล 15%
    (สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
    น้ำมัน: Verdant, Teal, Crimson
    การโจมตีด้วย ขวาน สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 24%
    เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย ขวาน 10%
    มีโอกาสได้รับสถานะ เร่งราวี 4 วินาที 20% เมื่อสังหาร
    (สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
    (เร่งราวี เพิ่มความเร็วในการโจมตี, ร่าย, เคลื่อนที่ 20%)
    น้ำมัน: Azure, Azure, Azure
    เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ด้วย ขวาน 25%
    การโจมตีด้วย ขวาน สร้างความเสียหาย เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 25%
    เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย ขวาน 8%
    ได้รับสถานะ คลั่ง 1 ระดับ เมื่อปะทะด้วย ขวาน
    (สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
    (คลั่ง แต่ละระดับ เพิ่มความเสียหาย โจมตี อีก 1%, สถานะนี้มีจำนวนสูงสุด 30 ระดับ, สูญเสียสถานะนี้ 10 ระดับทุกวินาทีหากคุณไม่ถูกปะทะหรือได้รับสถานะนี้ใน 2 วินาทีที่ผ่านมา)
    (คุณจะได้รับสถานะ คลั่ง ด้วยการปะทะเพียง 1 ครั้งทุก 0.5 วินาที)
    น้ำมัน: Clear, Violet, Crimson
    การโจมตีด้วย มีด สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 24%
    เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย มีด 12%
    เพิ่มอัตราความแม่นยำด้วย มีด 18%
    (มีดอาคม ถือเป็นมีดอย่างหนึ่ง)
    (สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
    น้ำมัน: Sepia, Azure, Azure
    การโจมตีด้วย กรงเล็บ สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 25%
    เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย กรงเล็บ 10%
    มีโอกาสขโมย Power, Frenzy, Endurance Charge 25% เมื่อปะทะด้วย กรงเล็บ
    (สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
    น้ำมัน: Clear, Teal, Opalescent
    การโจมตีด้วย อาวุธประชิดสองมือ สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 25%
    เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย อาวุธประชิดสองมือ 10%
    เพิ่มระยะเวลาของสถานะ สตัน ด้วย อาวุธประชิดสองมือ 40% ต่อศัตรู
    (สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
    น้ำมัน: Clear, Sepia, Silver
    เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ด้วย ดาบ 20%
    การโจมตีด้วย ดาบ สร้างความเสียหาย เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 20%
    เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย ดาบ 8%
    อัตราความแม่นยำด้วย ดาบ +200
    (สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
    น้ำมัน: Clear, Amber, Azure
    ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่องของ พิษ +10%
    การโจมตีด้วย กรงเล็บ สร้างความเสียหาย เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 25%
    เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย กรงเล็บ 6%
    (สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
    น้ำมัน: Sepia, Amber, Black
    เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ด้วย ขวาน 30%
    การโจมตีด้วย ขวาน สร้างความเสียหาย เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 30%
    มีโอกาสสร้างสถานะ ข่มขู่ 4 วินาที ต่อศัตรู 15% เมื่อปะทะด้วยการโจมตี
    (สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
    (ศัตรูที่ติดสถานะ ข่มขู่ ได้รับความเสียหายจากการโจมตี เพิ่มขึ้น 10%)
    น้ำมัน: Verdant, Teal, Violet
    เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ด้วย ดาบ 35%
    การโจมตีด้วย ดาบ สร้างความเสียหาย เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 35%
    การปะทะ มีโอกาสมองข้าม ค่าป้องกันกายภาพ ของมอนสเตอร์ศัตรู 35%
    (สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
    น้ำมัน: Verdant, Violet, Crimson
    เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ด้วย อาวุธประชิดสองมือ 25%
    การโจมตีด้วย อาวุธประชิดสองมือ สร้างความเสียหาย เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 25%
    เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย อาวุธประชิดสองมือ 5%
    Strength +20
    (สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
    น้ำมัน: Sepia, Verdant, Opalescent
    เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ด้วย อาวุธประชิดสองมือ 25%
    การโจมตีด้วย อาวุธประชิดสองมือ สร้างความเสียหาย เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 25%
    เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย อาวุธประชิดสองมือ 5%
    เพิ่มระยะเวลาของสถานะ สตัน ด้วย อาวุธประชิดสองมือ 25% ต่อศัตรู
    (สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
    น้ำมัน: Sepia, Verdant, Golden
    โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +6% ขณะถือ อาวุธคู่ หรือถือ โล่
    การโจมตีด้วย ดาบ สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 24%
    มีโอกาสได้รับ Frenzy Charge 1 ลูก 20% เมื่อคุณบล็อคความเสียหาย โจมตี
    (สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
    น้ำมัน: Sepia, Black, Silver
    ค่าต้านทาน ทุกธาตุ สูงสุด +1%
    มีโอกาสหลีกเลี่ยง สถานะเจ็บป่วยธาตุ 20%
    (สถานะเจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
    (ค่าต้านทานสูงสุดไม่สามารถมีได้เกิน 90%)
    น้ำมัน: Azure, Azure, Crimson
    ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +12%
    เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 24%
    มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ 10%
    (แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
    (ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น 2 วินาที)
    (ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น 4 วินาที)
    น้ำมัน: Verdant, Teal, Opalescent
    การโจมตีด้วย อาวุธมือเดียว สร้างความเสียหาย เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 30%
    เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย อาวุธมือเดียว 8%
    เพิ่มความเสียหายด้วย อาวุธมือเดียว 20%
    (สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
    น้ำมัน: Violet, Silver, Silver
    เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 10%
    มีโอกาสหลีกเลี่ยง สถานะเจ็บป่วยธาตุ 8%
    (สถานะเจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
    น้ำมัน: Clear, Azure, Opalescent
    เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ด้วย อาวุธประชิดมือเดียว 25%
    การโจมตีด้วย อาวุธประชิดมือเดียว สร้างความเสียหาย เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 25%
    เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย อาวุธประชิดมือเดียว 5%
    Strength +20
    (สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
    น้ำมัน: Crimson, Black, Opalescent
    คืนระยะเวลาคงเหลือของสถานะ ลุกไหม้, หนาวเย็น, ช็อค ต่อศัตรูที่คุณสาป
    กำจัด สถานะเจ็บป่วยธาตุ จากคุณ เมื่อคุณร่าย เวทคำสาป
    (สถานะเจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
    น้ำมัน: Sepia, Crimson, Crimson
    เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 30%
    มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ 10%
    เพิ่มผลของ สถานะเจ็บป่วยไร้ความเสียหาย 30%
    (สถานะเจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ประกอบด้วย แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
    (แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
    (ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น 2 วินาที)
    (ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น 4 วินาที)
    น้ำมัน: Clear, Verdant, Azure
    เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ด้วย อาวุธประชิดสองมือ 30%
    การโจมตีด้วย อาวุธประชิดสองมือ สร้างความเสียหาย เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 30%
    เพิ่มความเร็วในการเติมของการ ดูดพลังชีวิต 100%
    การปะทะ มีโอกาสมองข้าม ค่าป้องกันกายภาพ ของมอนสเตอร์ศัตรู 30%
    (สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
    น้ำมัน: Teal, Black, Black
    การโจมตีด้วย กระบองหรือคทา สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 24%
    เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย กระบองหรือคทา 6%
    เพิ่มพื้นที่ส่งผล 15% หากคุณสร้างสถานะ สตัน ต่อศัตรูมาเร็วๆ นี้
    (สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
    น้ำมัน: Amber, Teal, Golden
    เพิ่มความเสียหาย ไฟ 25%
    เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง 25%
    ศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้หรือหนาวเย็น จากคุณ มีค่าต้านทาน -5%
    น้ำมัน: Sepia, Amber, Azure
    เพิ่มระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วยธาตุ ต่อศัตรู 20%
    เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 20%
    เพิ่มผลของ สถานะเจ็บป่วยไร้ความเสียหาย 20%
    (สถานะเจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ประกอบด้วย แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
    (สถานะเจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
    น้ำมัน: Amber, Opalescent, Golden
    สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น 15%
    (สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
    (จะสร้างความเสียหายสุทธิเท่าเดิม ในระยะเวลาสั้นลง)
    ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่องของเจ็บป่วย เท่ากับ ตัวคูณคริติคอล
    การคริติคอล ไม่สร้างความเสียหายเพิ่มเติม
    การไม่คริติคอล ไม่สามารถสร้าง สถานะเจ็บป่วย ได้
    (สถานะเจ็บป่วย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง, พิษ)
    น้ำมัน: Clear, Silver, Silver
    โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท +8% ขณะถือ โล่
    เพิ่มความเสียหาย เวท 25% ขณะถือ โล่
    ลดระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วยธาตุ ต่อตัวคุณ 25% ขณะถือ โล่
    (สถานะเจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
    น้ำมัน: Amber, Black, Opalescent
    การโจมตีด้วย ขวาน สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 30%
    ตัวคูณคริติคอลด้วย ขวาน +40%
    อัตราความแม่นยำด้วย ขวาน +200
    (สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
    น้ำมัน: Verdant, Black, Opalescent
    เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ด้วย กระบองหรือคทา 35%
    การโจมตีด้วย กระบองหรือคทา สร้างความเสียหาย เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 35%
    ตัวคูณคริติคอลด้วย กระบองหรือคทา +35%
    (สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
    น้ำมัน: Verdant, Violet, Violet
    เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ด้วย กระบองหรือคทา 30%
    การโจมตีด้วย กระบองหรือคทา สร้างความเสียหาย เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 30%
    เพิ่มระยะเวลาของสถานะ สตัน 100% ต่อศัตรูที่มี พลังชีวิตเต็ม
    (สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
    น้ำมัน: Amber, Amber, Crimson
    การโจมตีด้วย ดาบ สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 30%
    ระยะการฟาดประชิดด้วย ดาบ +0.3 เมตร
    (ส่งผลต่อการ ฟาดประชิด ซึ่งรวมถึงการ โจมตีธรรมดา ด้วย แต่ไม่มีผลต่อพื้นที่ส่งผล)
    (สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
    น้ำมัน: Amber, Azure, Violet
    เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ด้วย อาวุธประชิดสองมือ 25%
    การโจมตีด้วย อาวุธประชิดสองมือ สร้างความเสียหาย เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 25%
    มีโอกาสเพิ่มระยะเวลาของสถานะ สตัน เป็นสองเท่า 10%
    มีโอกาสสร้างความเสียหายสองเท่า 5%
    (สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
    น้ำมัน: Verdant, Violet, Black
    โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +8% ขณะถือ โล่
    เพิ่มความเสียหาย โจมตี กายภาพ 30% ขณะถือ โล่
    สกิลโจมตี สร้างความเสียหาย เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 30% ขณะถือ โล่
    มีโอกาสได้รับ Endurance Charge 1 ลูก 10% เมื่อสังหารขณะถือ โล่
    (สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
    น้ำมัน: Teal, Teal, Azure
    การโจมตีด้วย ไม้พลอง สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 30%
    ค่าเกราะ +800 หากคุณบล็อคมาเร็วๆ นี้
    โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +10% ขณะถือ ไม้พลอง
    (ไม้พลองสงคราม ถือเป็นไม้พลองอย่างหนึ่ง)
    (สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
    (เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
    น้ำมัน: Sepia, Verdant, Crimson
    เพิ่มความเสียหายต่อเนื่องด้วย สกิลธนู 30%
    สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น 10%
    (สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
    (จะสร้างความเสียหายสุทธิเท่าเดิม ในระยะเวลาสั้นลง)
    น้ำมัน: Amber, Azure, Silver
    สถานะ ลุกไหม้ ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น 15%
    (จะสร้างความเสียหายสุทธิเท่าเดิม ในระยะเวลาสั้นลง)
    น้ำมัน: Indigo, Golden, Golden
    ค่าต้านทาน ทุกธาตุ สูงสุด +1%
    ลดระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วยธาตุ ต่อตัวคุณ 20%
    ลดผลของสถานะ หนาวเย็นและช็อค ต่อตัวคุณ 20%
    (สถานะเจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
    (ค่าต้านทานสูงสุดไม่สามารถมีได้เกิน 90%)
    น้ำมัน: Clear, Amber, Indigo
    เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ด้วย ขวาน 30%
    การโจมตีด้วย ขวาน สร้างความเสียหาย เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 30%
    เพิ่มผลของสถานะ ทิ่มแทง 12%
    (สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
    Intelligence ไม่ให้โบนัสดั้งเดิมแก่ โล่พลังงาน
    ลดระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วยธาตุ ต่อตัวคุณ 2% ต่อ Intelligence 15 หน่วย
    (สถานะเจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
    ได้รับความเสียหายต่อเนื่อง ลดลง อีก 50% หากคุณเริ่มได้รับความเสียหายต่อเนื่อง มาใน 1 วินาทีที่ผ่านมา
    เพิ่มระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วย ต่อตัวคุณ อีก 100%
    (สถานะเจ็บป่วย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง, พิษ)
    น้ำมัน: Teal, Indigo, Silver
    การปะทะ สร้างสถานะ สตัน ราวกับสร้างความเสียหาย ไฟ ประชิด เพิ่มขึ้น อีก 50%
    สถานะ ลุกไหม้ จากการปะทะ ประชิด ที่สร้างสถานะ สตัน สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 20%
    น้ำมัน: Clear, Teal, Indigo
    ตัวคูณความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่องด้วย สกิลโจมตี +10%
    เติมพลังชีวิต 2% เมื่อคุณสร้างสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรูที่ไม่ติดสถานะ ลุกไหม้
    (ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น 4 วินาที)
    น้ำมัน: Sepia, Sepia, Indigo
    ศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล ไม่สามารถสร้างสถานะ เลือดไหล ต่อคุณได้
    ศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้ ไม่สามารถสร้างสถานะ ลุกไหม้ ต่อคุณได้
    น้ำมัน: Indigo, Crimson, Golden
    ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่องด้วย สกิลเวท +12%
    ลดระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วย ต่อตัวคุณ 20%
    (สถานะเจ็บป่วย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง, พิษ)
    น้ำมัน: Prismatic, Violet, Opalescent
    เพิ่มระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วยธาตุ ต่อศัตรู 50%
    (สถานะเจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
    น้ำมัน: Prismatic, Crimson, Crimson
    พื้นศักดิ์สิทธิ์ที่คุณสร้าง มอบม็อด:
    ลดระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วยธาตุที่มีความเสียหาย ต่อตัวคุณ 50% เช่นกัน
    (เพื่อนที่ยืนบน พื้นศักดิ์สิทธิ์ ของคุณจะ ฟื้นฟูพลังชีวิต ต่อวินาที เป็นเปอร์เซ็นต์ของ พลังชีวิตสูงสุดของเขา และคำสาปมีผลต่อเขา ลดลง 50%)
    (สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
    มีโอกาสหลีกเลี่ยง สถานะเจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ต่อตัวคุณ 10% ต่อจำนวนสถานะ เปลือกไม้ ที่ต่ำกว่าสูงสุด
    ลดระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ต่อตัวคุณ 10% ต่อจำนวนสถานะ เปลือกไม้
    (สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
    (สถานะเจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ประกอบด้วย แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
    ความเร็วในการกระทำ ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงให้ต่ำกว่าค่าพื้นฐานได้ หากคุณมี รองเท้าที่สวมใส่ ที่ไม่ใส่ หิน
    ไม่ติดสถานะ สตัน หากคุณมี หมวกที่สวมใส่ ที่ไม่ใส่ หิน
    คุณไม่ติด สถานะเจ็บป่วยธาตุ หากคุณมี เสื้อเกราะที่สวมใส่ ที่ไม่ใส่ หิน
    ไม่ได้รับความเสียหายเพิ่มเติมจากคริติคอล หากคุณมี ถุงมือที่สวมใส่ ที่ไม่ใส่ หิน
    (สถานะเจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
    Ascendancy Passive /9
    คลาสเสริม: Chieftain
    ตัวละคร: Marauder
    ม็อดที่ส่งผลต่อ ค่าต้านทาน ไฟ ส่งผลต่อ ค่าต้านทาน น้ำแข็งและสายฟ้า เช่นกัน ในสัดส่วน 50% ของค่าดังกล่าว
    ไม่ได้รับผลจากสถานะ ลุกไหม้
    (ดีบัฟที่ไม่มีผลต่อคุณจะยังเกิดขึ้นบนตัวคุณได้ แต่จะไม่มีผลเท่านั้นเอง)
    คลาสเสริม: Warden
    ตัวละคร: Ranger
    หากคุณสร้างสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรู คุณจะสร้างสถานะ แผดเผา แทน
    คุณสามารถสร้างสถานะ แผดเผา ได้เพิ่มเติม 1 ระดับต่อศัตรูแต่ละตัว
    (ศัตรูที่ติดสถานะ แผดเผา ถูกลดค่าต้านทาน ธาตุ ได้สูงสุด 30% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ จากการปะทะนั้น, สถานะนี้คงอยู่ 4 วินาที)
    คลาสเสริม: Warden
    ตัวละคร: Ranger
    ได้รับสกิล อวตารไร้พันธะ (Unbound Avatar) เลเวล 20
    ได้รับสถานะ โทสะไร้พันธะ 1 ระดับ เมื่อคุณสร้าง สถานะเจ็บป่วยธาตุ ต่อศัตรูด้วยการปะทะ แต่ไม่เกิน 1 ครั้งทุก 0.2 วินาทีต่อจำนวนชนิดของ สถานะเจ็บป่วย
    ไม่ได้รับสถานะ โทสะไร้พันธะ ขณะที่มีสถานะ ไร้พันธะ
    การปะทะของคุณ สร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ เสมอขณะที่มีสถานะ ไร้พันธะ
    เพิ่มความเสียหาย ธาตุ อีก 80% ขณะที่มีสถานะ ไร้พันธะ
    (อวตารไร้พันธะ ต้องการสถานะ โทสะไร้พันธะ 100 ระดับ เพื่อใช้งาน ซึ่งทำให้คุณได้รับสถานะ ไร้พันธะ 10 วินาที ซึ่งไม่ให้ผลอย่างอื่นนอกจากผลที่ระบุไว้ตรงนี้)
    คลาสเสริม: Pathfinder
    ตัวละคร: Ranger
    กำจัด สถานะเจ็บป่วยธาตุ เมื่อคุณใช้ ขวดยา
    ขวดยา ที่คุณใช้ มีโอกาสไม่กลืนกิน ชาร์จ 50%
    (สถานะเจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
    คลาสเสริม: Elementalist
    ตัวละคร: Witch
    การปะทะของคุณ สร้างสถานะ ลุกไหม้ เสมอ
    ความเสียหาย ทุกชนิด สร้างสถานะ ลุกไหม้ ได้
    ศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้ จากคุณ แปลงความเสียหาย กายภาพ ที่มันสร้าง 40% เป็น ไฟ
    (ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น 4 วินาที)
    คลาสเสริม: Champion
    ตัวละคร: Duelist
    การปะทะของคุณ สร้างสถานะ ข่มขู่ ถาวร ต่อศัตรูที่มี พลังชีวิตเต็ม
    ได้รับสถานะ อะดรีนาลีน 20 วินาที เมื่อคุณมี พลังชีวิตเหลือน้อย
    เติมพลังชีวิต 25% เมื่อคุณได้รับสถานะ อะดรีนาลีน
    กำจัด สถานะเจ็บป่วยและติดไฟ ทั้งหมด เมื่อคุณได้รับสถานะ อะดรีนาลีน
    (สถานะเจ็บป่วย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง, พิษ)
    (ศัตรูที่ติดสถานะ ข่มขู่ ได้รับความเสียหายจากการโจมตี เพิ่มขึ้น 10%)
    (อะดรีนาลีน เพิ่มความเสียหาย 100%, เพิ่มความเร็วในการโจมตี, ร่าย, เคลื่อนที่ 25% และเสริมค่าป้องกันกายภาพ 10% คุณไม่สามารถได้รับสถานะ อะดรีนาลีน หากคุณมีสถานะนี้อยู่แล้ว)
    (อะดรีนาลีน เพิ่มความเสียหาย 100%, เพิ่มความเร็วในการโจมตี, ร่าย, เคลื่อนที่ 25% และเสริมค่าป้องกันกายภาพ 10% คุณไม่สามารถได้รับสถานะ อะดรีนาลีน หากคุณมีสถานะนี้อยู่แล้ว)
    คลาสเสริม: Guardian
    ตัวละคร: Templar
    ทุก 4 วินาที กำจัดคำสาปและ สถานะเจ็บป่วยธาตุ จากคุณ
    ทุก 4 วินาที ฟื้นฟูพลังชีวิต 100% ในเวลา 1 วินาที
    (สถานะเจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
    คลาสเสริม: Assassin
    ตัวละคร: Shadow
    ความเสียหาย กายภาพ ที่ได้รับ 40% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต
    ไม่ได้รับผลจาก สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย
    (สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
    (ดีบัฟที่ไม่มีผลต่อคุณจะยังเกิดขึ้นบนตัวคุณได้ แต่จะไม่มีผลเท่านั้นเอง)
    (เยียวยา ได้เพียงความเสียหายที่ได้รับจากการปะทะเท่านั้น โดยจะเยียวยาในเวลา 4 วินาทีหลังจากการปะทะ)
    คลาสเสริม: Saboteur
    ตัวละคร: Shadow
    ฟื้นฟูพลังชีวิต 2% ต่อวินาที ต่อจำนวน ทุ่นระเบิดที่จุดชนวน มาเร็วๆ นี้ สูงสุด 10% ต่อวินาที
    ฟื้นฟูพลังชีวิต 2% ต่อวินาทีต่อจำนวน กับดักที่ถูกทริกเกอร์ มาเร็วๆ นี้ สูงสุด 10% ต่อวินาที
    ป้องกันสถานะ ลุกไหม้และช็อค
    (เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
    คลัสเตอร์จิวเวล Passive /30
    ไม่สามารถสร้างสถานะ ลุกไหม้, หนาวเย็น, แช่แข็ง หรือ ช็อค ได้
    การคริติคอลสร้างสถานะ แผดเผา, เปราะ, อ่อนแรง
    (ศัตรูที่ติดสถานะ แผดเผา ถูกลดค่าต้านทาน ธาตุ ได้สูงสุด 30% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ จากการปะทะนั้น, สถานะนี้คงอยู่ 4 วินาที)
    (การปะทะศัตรูที่ติดสถานะ เปราะ มีโอกาสคริติคอลได้สูงสุด +6% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง จากการปะทะที่สร้างสถานะ เปราะ, สถานะนี้คงอยู่ 4 วินาที)
    (ศัตรูที่ติดสถานะ อ่อนแรง สร้างความเสียหาย ลดลง อีก สูงสุด 20% ขึ้นกับความเสียหาย สายฟ้า จากการปะทะนั้น, สถานะนี้คงอยู่ 4 วินาที)
    มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ 10% ขณะที่รับผลจาก สาสน์
    เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 25% ขณะที่รับผลจาก สาสน์
    เพิ่มระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วยธาตุ ต่อศัตรู 20%
    เพิ่มความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย 20% ต่อ ศัตรูที่ได้รับผลจาก สถานะเจ็บป่วย
    เพิ่มผลของ สถานะเจ็บป่วยไร้ความเสียหาย 20%
    (สถานะเจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ประกอบด้วย แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
    (สถานะเจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
    (สถานะเจ็บป่วย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง, พิษ)
    การโจมตีด้วย อาวุธสองมือ สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 25%
    ลดความยากในการติดสถานะ สตัน ของศัตรู 10%
    เพิ่มพื้นที่ส่งผล 15% หากคุณสร้างสถานะ สตัน ต่อศัตรูด้วย อาวุธประชิดสองมือ มาเร็วๆ นี้
    (ความยากในการติดสถานะ สตัน เป็นสิ่งที่กำหนดว่าต้องใช้ความเสียหายเท่าไรจึงจะสร้างสถานะ สตัน ได้)
    (สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
    (เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
    มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 10%
    สถานะ ลุกไหม้ ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น 8%
    (จะสร้างความเสียหายสุทธิเท่าเดิม ในระยะเวลาสั้นลง)
    (ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น 4 วินาที)
    การโจมตีด้วย อาวุธประชิดสองมือ สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 20%
    เพิ่มความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย 40% ต่อ ศัตรูยูนิค
    (สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
    มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ 10%
    เพิ่มความเสียหาย ธาตุ ด้วย สกิลโจมตี 30%
    เพิ่มผลของ สถานะเจ็บป่วยไร้ความเสียหาย 15%
    (สถานะเจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ประกอบด้วย แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
    (แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
    (ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น 2 วินาที)
    (ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น 4 วินาที)
    เพิ่มความเสียหายต่อเนื่อง 25%
    เพิ่มระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วย ต่อศัตรู 15%
    (สถานะเจ็บป่วย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง, พิษ)
    มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 15%
    ศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้ จากคุณ มีค่าต้านทาน ไฟ -5%
    (ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น 4 วินาที)
    เพิ่มความเสียหาย ไฟ 30%
    ศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้ ที่คุณสังหารด้วยการปะทะของคุณ จะถูกทำลาย
    เพิ่มความเสียหาย โจมตี 20%
    เพิ่มความเสียหาย เจ็บป่วย จาก สกิลโจมตี 20%
    ศัตรูที่ถูกสังหาร จากการปะทะด้วยการโจมตี มีโอกาสระเบิด 15% สร้างความเสียหาย กายภาพ เท่ากับ 1/10 ของ พลังชีวิตของมัน
    (สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
    โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท +10%
    มีโอกาสหลีกเลี่ยง สถานะเจ็บป่วยธาตุ 20%
    (สถานะเจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
    (ความเสียหาย 40% จากการปะทะและเจ็บป่วยที่ถูกยับยั้ง จะถูกยกเว้น)
    การโจมตีด้วย กระบอง, คทา หรือ ไม้พลอง สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 20%
    เพิ่มพื้นที่ส่งผล 10% ต่อจำนวนวินาทีที่คุณอยู่กับที่ สูงสุด 50%
    (ไม้พลองสงคราม ถือเป็นไม้พลองอย่างหนึ่ง)
    (สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
    ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่องของ ลุกไหม้ ที่เกิดจากคริติคอล +10%
    เพิ่มผลของ สถานะเจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ที่คุณสร้างด้วยคริติคอล 20%
    เพิ่มโอกาสคริติคอล 40%
    (สถานะเจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ประกอบด้วย แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
    สถานะ ลุกไหม้ ที่คุณสร้าง จะลามไปยังศัตรูตัวอื่นในรัศมี 1.5 เมตร
    การโจมตีด้วย อาวุธประชิดสองมือ สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 25%
    เพิ่มพื้นที่ส่งผล 8%
    มีโอกาสสร้างสถานะ ข่มขู่ 4 วินาที ต่อศัตรูที่อยู่ใกล้ 25% เมื่อสังหารประชิด
    (สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
    (ศัตรูที่ติดสถานะ ข่มขู่ ได้รับความเสียหายจากการโจมตี เพิ่มขึ้น 10%)
    ลดระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อตัวคุณ 30%
    คุณไม่ติดสถานะ ลุกไหม้ หากคุณติดสถานะ ลุกไหม้ มาเร็วๆ นี้
    ไม่ได้รับผลจาก พื้นลุกไหม้
    (ดีบัฟที่ไม่มีผลต่อคุณจะยังเกิดขึ้นบนตัวคุณได้ แต่จะไม่มีผลเท่านั้นเอง)
    (เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
    ไวไฟ (Flammability) ส่งผลต่อศัตรูที่ ป้องกันสาปสะกด
    เพิ่มความเสียหาย ลุกไหม้ ที่สร้าง 30% ต่อศัตรูที่ถูกสาป
    โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท 4%
    ลดระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วยธาตุ ต่อตัวคุณ 25%
    โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +4%
    ลดผลของสถานะ หนาวเย็นและช็อค ต่อตัวคุณ 25%
    (สถานะเจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
    เพิ่มความเสียหาย โจมตี 30%
    ลดความยากในการติดสถานะ สตัน ของศัตรู 10%
    มีโอกาสเพิ่มระยะเวลาของสถานะ สตัน เป็นสองเท่า 20%
    เพิ่มความเสียหาย เจ็บป่วย จาก สกิลโจมตี 30%
    (สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
    (ความยากในการติดสถานะ สตัน เป็นสิ่งที่กำหนดว่าต้องใช้ความเสียหายเท่าไรจึงจะสร้างสถานะ สตัน ได้)
    เพิ่มความเสียหาย โจมตี 20%
    เพิ่มความเร็วในการโจมตี 6%
    เพิ่มอัตราความแม่นยำ ของตัวละคร 15%
    เพิ่มความเสียหาย เจ็บป่วย จาก สกิลโจมตี 20%
    (สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
    ค่าต้านทาน ไฟ สูงสุด +1%
    ค่าต้านทาน ไฟ +20%
    มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ 30%
    (ค่าต้านทานสูงสุดไม่สามารถมีได้เกิน 90%)
    มิเนียน มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 20%
    มิเนียน สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 20% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้
    มิเนียน นำความเสียหาย กายภาพ 6% ไปเสริมเป็น ไฟ
    การโจมตีด้วย ขวานหรือดาบ สร้างความเสียหาย เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 15%
    เพิ่มผลของสถานะ ทิ่มแทง 10%
    มีโอกาสสร้างสถานะ ทิ่มแทง ต่อศัตรู 10% จากการปะทะด้วย ขวานหรือดาบ
    เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ด้วย ขวานหรือดาบ 15%
    (สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
    เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 15% หากคุณสร้างสถานะ หนาวเย็น ต่อศัตรูมาเร็วๆ นี้
    เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 20% หากคุณสร้างสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรูมาเร็วๆ นี้
    เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 25% หากคุณสร้างสถานะ ช็อค ต่อศัตรูมาเร็วๆ นี้
    (เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
    โทสะ (Anger) มีประสิทธิภาพการสำรองมานา เพิ่มขึ้น 50%
    เพิ่มระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วยไฟ 20%
    (สถานะเจ็บป่วยไฟ คือ ลุกไหม้และแผดเผา)
    สกิลธนู มีตัวคูณความเสียหายต่อเนื่อง +6%
    สกิลธนู มีระยะเวลาส่งผลของสกิล เพิ่มขึ้น 10%
    เพิ่มระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วย ที่สร้าง 10% ขณะถือ ธนู
    (สถานะเจ็บป่วย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง, พิษ)
    เพิ่มความเสียหาย เจ็บป่วย 20%
    สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น 5%
    (สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
    (จะสร้างความเสียหายสุทธิเท่าเดิม ในระยะเวลาสั้นลง)
    การโจมตีด้วย กระบอง, คทา หรือ ไม้พลอง สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 30%
    มีโอกาสสร้างความเสียหายสองเท่า 4% ขณะถือ กระบอง, คทา หรือ ไม้พลอง
    Strength +20
    (ไม้พลองสงคราม ถือเป็นไม้พลองอย่างหนึ่ง)
    (สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
    การโจมตีด้วย ขวานหรือดาบ สร้างความเสียหาย เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 20%
    เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ด้วย ขวานหรือดาบ 20%
    ตัวคูณความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง +5% ขณะถือ ขวานหรือดาบ
    (สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
    Timeless Jewel Passive /1
    โอกาสลุกไหม้
    วาล์ Passive
    มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ (3–6)%
    (ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น 4 วินาที)
    Timeless Jewel Passive Additions /2
    FactionCategoryแสดง​คำ​บรรยายแบบ​ละเอียดCode
    วาล์พาสซีฟกลาง
    มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ (3–6)%vaal_small_chance_to_ignite
    Karuiพาสซีฟกลาง
    สถานะ ลุกไหม้ ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น 10%karui_notable_add_faster_burn
    Elevated modifier List /16
    NameLvModsElevated Mods
    of the Elder68หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Immolate เลเวล 16
    เพิ่มระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรู (8–12)%

    Group: 2752
    หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Immolate เลเวล 18
    เพิ่มระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรู (13–16)%
    of the Elder75หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Immolate เลเวล 18
    เพิ่มระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรู (13–16)%

    Group: 2752
    หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Immolate เลเวล 20
    เพิ่มระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรู (17–20)%
    of the Elder80หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Immolate เลเวล 20
    เพิ่มระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรู (17–20)%

    Group: 2752
    หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Immolate เลเวล 25
    เพิ่มระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรู (17–20)%
    of the Crusade68ลดระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อตัวคุณ (31–35)%
    Group: 22
    ลดระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อตัวคุณ (36–40)%
    of the Crusade70ลดระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อตัวคุณ (36–40)%
    Group: 22
    ลดระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อตัวคุณ (51–60)%
    of the Crusade75ลดระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อตัวคุณ (51–60)%
    Group: 22
    ลดระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อตัวคุณ (51–60)%
    เพิ่มความเสียหาย (36–50)% หากคุณติดสถานะ ลุกไหม้ มาเร็วๆ นี้
    of Redemption68เพิ่มความเสียหาย ติดไฟ (15–17)%
    มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ (6–8)%

    Group: 405
    เพิ่มความเสียหาย ติดไฟ (18–20)%
    มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ (6–8)%
    of Redemption75เพิ่มความเสียหาย ติดไฟ (18–20)%
    มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ (6–8)%

    Group: 405
    มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ (10–15)%
    สถานะ ลุกไหม้ ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น (10–15)%
    of the Hunt80คุณได้รับสถานะ ลุกไหม้บรรจบ 3 วินาที ทุก 8 วินาที
    Group: 3591
    เพิ่มระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรู (20–30)%
    คุณได้รับสถานะ ลุกไหม้บรรจบ 3 วินาที ทุก 8 วินาที
    The Shaper's68ไม่ได้รับผลจาก พื้นลุกไหม้
    Group: 1533
    ไม่ได้รับผลจากสถานะ ลุกไหม้
    of the Crusade68มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ (31–35)%
    Group: 410
    มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ (36–40)%
    of the Crusade70มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ (36–40)%
    Group: 410
    มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ (51–60)%
    of the Crusade75มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ (51–60)%
    Group: 410
    มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ (71–80)%
    Warlord's68ไม่ได้รับผลจาก พื้นลุกไหม้
    Group: 1533
    ไม่ได้รับผลจากสถานะ ลุกไหม้
    of the Hunt68สถานะ ลุกไหม้ ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น (7–9)%
    Group: 940
    สถานะ ลุกไหม้ ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น (10–12)%
    of the Hunt73สถานะ ลุกไหม้ ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น (10–12)%
    Group: 940
    เพิ่มระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรู (10–20)%
    สถานะ ลุกไหม้ ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น (11–15)%
    ลุกไหม้
    คุณลุกไหม้
    base_ignite_damage_taken_per_minute
    Ignited
    Attribute /6

    stacking_ignite

    ชื่อแสดง​คำ​บรรยายแบบ​ละเอียด
    CostiLvl 1: Normal: 1xOrb of Transmutation · เมจิก: 1xOrb of Alteration · แรร์: 3xOrb of Alchemy · ยูนิค: 5xChaos Orb
    AcronymIgnite
    BuffGroupsID31
    MaxStacks300
    IsBuffDefinition1
    BuffMergeModesID1
    Codebase ignite damage taken per minute
    IsPublic0
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemantics3
    ลุกไหม้
    ไฟลุกท่วมคุณ
    base_ignite_damage_taken_per_minute
    Ignited
    Attribute /4

    additional_ignite

    ชื่อแสดง​คำ​บรรยายแบบ​ละเอียด
    AcronymIgnite
    BuffGroupsID31
    IsBuffDefinition1
    BuffMergeModesID1
    Codebase ignite damage taken per minute
    IsPublic0
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemantics3

    Community Wiki

    Edit

    Ignite

    Ignite is an elemental ailment associated with Fire that causes the affected target to take burning damage (fire damage over time).



    Mechanics

    A hit of damage that has a chance to ignite is capable of inflicting ignite. Critical strikes inherently have a 100% chance to ignite. By default, only fire damage is able to inflict ignite, but certain equipment such as The Three Dragons, Hrimburn, Stormfire, or the Elemental Conflux buff can change which damage types are able to inflict ignite. Damage over time effects, such as Searing Bond, do not hit and therefore cannot inflict ignite.

    Resistance modifiers like penetration do not affect the chance to ignite.

    The base duration of ignite is 4 seconds. The burning damage over time is 125% of the base damage of the hit of fire damage (before increased and more multipliers and resistance calculations), per second. Therefore, over the base duration the target will take 500% of the base damage dealt. Increasing the duration of the Ignite, either via Temporal Chains or the % increased Ignite duration modifier, causes the ignite to deal the same damage per second for a greater period of time. Linking a skill that applies an ignite with Increased Duration Support will not increase the duration of the ignite.

    The minimum effective duration of ignite is 300ms / 0.3s, if a application of ignite has a lower duration it does not apply (as of 3.13).

    Separate applications of ignite do not stack cumulatively. Each ignite effect remains present on the target until it runs its course, but only the one with the highest damage per second will cause damage at any given moment. For example, assume an enemy is inflicted with ignite for 100 damage per second, then after 2 seconds it is inflicted with ignite for 50 damage per second. The outcome will be 400 damage over 4 seconds followed by 100 damage over 2 seconds.

    An exception to ignite stacking does, however, exist. Emberwake grants an additional ignite, and equipping two would result in three ignite stacks.

    As an ailment, modifiers to attack, spell, melee, and ranged damage will not apply to ignite, nor will damage modifiers that are only applicable to the skill itself.

    The following modifiers will directly affect the damage of ignite:

    • Damage
    • Damage over Time
    • Elemental Damage
    • Fire Damage
    • Burning Damage
    • Ignite Damage
    • Damage over Time Multiplier
    • Fire Damage over Time Multiplier

    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.