Shadow Construct
ศพ
ประเภทมอนสเตอร์: หุ่นกล
ยิง ลำแสงสายฟ้า
ยิง ระเบิดหนาวเย็น
ฝนลูกหิน
ทุบ
การทุบ สร้างความเสียหาย ลุกไหม้ เพิ่มขึ้น อีก 500%
ยิง ระเบิดหนาวเย็น
ฝนลูกหิน
ทุบ
การทุบ สร้างความเสียหาย ลุกไหม้ เพิ่มขึ้น อีก 500%
คลิกขวาที่ไอเทมชิ้นนี้เพื่อสร้างศพนี้
Shadow Construct VaalOversoulMid /7
ชื่อ | แสดงคำบรรยายแบบละเอียด |
---|---|
DropLevel | 78 |
BaseType | Shadow Construct |
Class | ศพ |
Flags | AlwaysAllocate |
Type | Metadata/Items/ItemisedCorpses/VaalOversoulMid |
Icon | Art/2DItems/Currency/Azmeri/IncaShadowBossCorpse |
Reference | Community Wiki |
Shadow Construct
หุ่นกล
Spectre | Y |
---|---|
Tags | นักเวท, cold_affinity, construct, extra_extra_large_height, fire_affinity, hard_armour, is_unarmed, large_model, lightning_affinity, not_dex, not_int, physical_affinity, ranged, red_blood, slashing_weapon, slow_movement |
พลังชีวิต
375%
ค่าเกราะ
+200%
Ailment Threshold
375%
ค่าต้านทาน
20 20 20 0
Damage
225%
ความแม่นยำ
100%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
6 ~ 7
Attack Time
4.005 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
150%
Model Size
100%
Type
AzmeriVaalOversoul
Metadata
VaalOversoulMid
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
เลเวล
68
พลังชีวิต
24,125
ค่าเกราะ
86,370
การหลบหลีก
4,739
โล่พลังงาน
0
Damage
840
ความเสียหายเวท
840
ความแม่นยำ
290
Attack Time
4.005
ค่าประสบการณ์
15,383
Ailment Threshold
24,125
Chill
76
Shock
76
Brittle
432
Scorch
76
Sap
211
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
AzmeriOversoulRocks
Spell, Damage
เวลาร่าย: 4 วินาที
คูลดาวน์: 25 วินาที
สร้างความเสียหาย กายภาพ 684.4 ถึง 1027
สกิล เกิดซ้ำ เพิ่มเติม 1 ครั้ง
ระยะเวลาพื้นฐาน 5 วินาที
ลูกไฟตก 1 ลูก ทุก 0.2 วินาที
action attack or cast time uses animation length [1]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
spell maximum action distance +% [-50]
สกิล เกิดซ้ำ เพิ่มเติม 1 ครั้ง
ระยะเวลาพื้นฐาน 5 วินาที
ลูกไฟตก 1 ลูก ทุก 0.2 วินาที
action attack or cast time uses animation length [1]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
spell maximum action distance +% [-50]
AzmeriOversoulSpray
Spell, Damage
โอกาสคริติคอล: 5%
เวลาร่าย: 3.6 วินาที
กระสุน เจาะทะลุ ทุกเป้าหมาย
ระยะเวลาพื้นฐาน 8 วินาที
เพิ่มความเร็วในการร่าย 100%
action attack or cast time uses animation length [1]
base is projectile [1]
projectile uses contact direction [1]
projectile uses contact position [1]
spell maximum action distance +% [-50]
ระยะเวลาพื้นฐาน 8 วินาที
เพิ่มความเร็วในการร่าย 100%
action attack or cast time uses animation length [1]
base is projectile [1]
projectile uses contact direction [1]
projectile uses contact position [1]
spell maximum action distance +% [-50]
AzmeriOversoulExplosionIgnite
Spell, Damage, Area, AreaSpell
ประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย: 200%
เวลาร่าย: 2.25 วินาที
ไม่สามารถคริติคอลได้
สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 100%
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น ไฟ
มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรู 50%
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรู 100%
เพิ่มความเสียหาย ลุกไหม้ อีก 500%
action attack or cast time uses animation length [1]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
spell maximum action distance +% [-80]
สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 100%
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น ไฟ
มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรู 50%
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรู 100%
เพิ่มความเสียหาย ลุกไหม้ อีก 500%
action attack or cast time uses animation length [1]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
spell maximum action distance +% [-80]
AzmeriOversoulLaser
Spell, Damage, Triggerable
โอกาสคริติคอล: 5%
เวลาร่าย: 1.45 วินาที
สร้างความเสียหาย สายฟ้า 3646 ถึง 5303
สกิล เกิดซ้ำ เพิ่มเติม 2 ครั้ง
เพิ่มความเร็วในการร่าย อีก 15%
เพิ่มความเร็วในการร่าย 50%
มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค ต่อศัตรู 100%
action attack or cast time uses animation length [1]
active skill shock duration +% final [100]
spell maximum action distance +% [-40]
สกิล เกิดซ้ำ เพิ่มเติม 2 ครั้ง
เพิ่มความเร็วในการร่าย อีก 15%
เพิ่มความเร็วในการร่าย 50%
มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค ต่อศัตรู 100%
action attack or cast time uses animation length [1]
active skill shock duration +% final [100]
spell maximum action distance +% [-40]
AzmeriOversoulRocksTriggered
Spell, Damage, Area, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Fire, Cascadable, CanRapidFire, AreaSpell
พายุไฟ (Firestorm)
เวลาร่าย: 1 วินาที
ฝนลูกไฟตกทั่วพื้นที่เป้าหมาย ลูกไฟจะระเบิดเมื่อตกถึงพื้น สร้างความเสียหายให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้
สร้างความเสียหาย กายภาพ 349.1 ถึง 523.7
ระยะเวลาพื้นฐาน 0.9 วินาที
ลูกไฟตก 1 ลูก ทุก 0.3 วินาที
รัศมีพื้นฐาน 1 เมตร
firestorm base area of effect +% [-50]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
ระยะเวลาพื้นฐาน 0.9 วินาที
ลูกไฟตก 1 ลูก ทุก 0.3 วินาที
รัศมีพื้นฐาน 1 เมตร
firestorm base area of effect +% [-50]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
AzmeriOversoulColdSnapTriggered
Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Cold, Cascadable, Duration, ChillingArea, AreaSpell, Cooldown
ดีดนิ้วน้ำแข็ง (Cold Snap)
เวลาร่าย: 1 วินาที
สร้างระเบิดน้ำแข็งฉับพลันในพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายต่อศัตรูและสร้าง พื้นหนาวเย็น ที่ขยายตัวพร้อมสร้างความเสียหาย น้ำแข็ง ต่อเนื่อง ต่อศัตรู ศัตรูที่ตายในพื้นที่มีโอกาสให้ Frenzy Charge และคุณสามารถข้ามคูลดาวน์ด้วยการใช้ Frenzy Charge 1 ลูก
สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง ถึง
ระยะเวลาพื้นฐาน 7 วินาที
สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง พื้นฐาน 1045.6 ต่อวินาที
เพิ่มผลของสถานะ หนาวเย็น อีก 200%
รัศมีพื้นฐาน 1.5 เมตร
รัศมีรองพื้นฐาน 1.5 เมตร
รัศมีที่สามพื้นฐาน 3 เมตร
active skill area of effect radius +% final [-50]
is area damage [1]
ระยะเวลาพื้นฐาน 7 วินาที
สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง พื้นฐาน 1045.6 ต่อวินาที
เพิ่มผลของสถานะ หนาวเย็น อีก 200%
รัศมีพื้นฐาน 1.5 เมตร
รัศมีรองพื้นฐาน 1.5 เมตร
รัศมีที่สามพื้นฐาน 3 เมตร
active skill area of effect radius +% final [-50]
is area damage [1]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Actor { basic_action = "Emerge" basic_action = "ChangeToStance1" basic_action = "ChangeToStance2" basic_action = "ChangeToStance3" }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Animated { on_event_contact_for_spray_meat = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/act2/inca_boss/meatslam_impact.epk );" on_end_spray_meat = "RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/act2/inca_boss/meatslam_impact.epk );" }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/LeagueAzmeri/SpecialCorpses/VaalOversoulMid"] = { name = "Shadow Construct", life = 3.75, fireResist = 20, coldResist = 20, lightningResist = 20, chaosResist = 0, damage = 2.25, damageSpread = 0.2, attackTime = 4.005, attackRange = 7, accuracy = 1, skillList = { "AzmeriOversoulExplosionIgnite", "AzmeriOversoulLaser", "AzmeriOversoulSpray", "AzmeriOversoulColdSnapTriggered", "AzmeriOversoulRocks", "AzmeriOversoulRocksTriggered", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["AzmeriOversoulExplosionIgnite"] = { name = "AzmeriOversoulExplosionIgnite", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 2.25, baseFlags = { area = true, spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire", "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions", "spell_maximum_action_distance_+%", "active_skill_ignite_damage_+%_final", "base_chance_to_ignite_%", "ignite_duration_+%", "is_area_damage", "global_cannot_crit", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", }, levels = { [1] = {50, -25, -80, 500, 50, 100, baseMultiplier = 2, levelRequirement = 23, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["AzmeriOversoulLaser"] = { name = "AzmeriOversoulLaser", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1.45, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_lightning_damage", "spell_maximum_base_lightning_damage", "active_skill_cast_speed_+%_final", "skill_repeat_count", "base_chance_to_shock_%", "active_skill_shock_duration_+%_final", "spell_maximum_action_distance_+%", "base_cast_speed_+%", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", }, levels = { [1] = {1.1000000238419, 1.6000000238419, 15, 2, 100, 100, -40, 50, critChance = 5, levelRequirement = 23, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["AzmeriOversoulSpray"] = { name = "AzmeriOversoulSpray", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Damage] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 3.6, baseFlags = { spell = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "base_skill_effect_duration", "spell_maximum_action_distance_+%", "base_cast_speed_+%", "projectile_uses_contact_position", "projectile_uses_contact_direction", "always_pierce", "base_is_projectile", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", }, levels = { [1] = {8000, -50, 100, critChance = 5, levelRequirement = 23, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["AzmeriOversoulColdSnapTriggered"] = { name = "Cold Snap", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Creates a sudden burst of cold in a targeted area, damaging enemies. Also creates an expanding area which is filled with chilled ground, and deals cold damage over time to enemies. Enemies that die while in the area have a chance to grant Frenzy Charges. The cooldown can be bypassed by expending a Frenzy Charge.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Mineable] = true, [SkillType.Multicastable] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Cold] = true, [SkillType.Cascadable] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.ChillingArea] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, [SkillType.Cooldown] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { area = true, spell = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_cold_damage", "spell_maximum_base_cold_damage", "base_cold_damage_to_deal_per_minute", "active_skill_chill_effect_+%_final", "base_chance_to_freeze_%", "active_skill_base_area_of_effect_radius", "active_skill_base_secondary_area_of_effect_radius", "active_skill_base_tertiary_area_of_effect_radius", "base_skill_effect_duration", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {0, 0, 2.4000000953674, 200, 0, 15, 15, 30, 7000, -50, levelRequirement = 23, statInterpolation = {3, 3, 3, 2, 2}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["AzmeriOversoulRocks"] = { name = "AzmeriOversoulRocks", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Damage] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 4, baseFlags = { spell = true, area = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_physical_damage", "spell_maximum_base_physical_damage", "base_skill_effect_duration", "skill_repeat_count", "fire_storm_fireball_delay_ms", "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions", "spell_maximum_action_distance_+%", "is_area_damage", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", }, levels = { [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 5000, 1, 200, -25, -50, levelRequirement = 23, statInterpolation = {3, 3, 1, 1}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["AzmeriOversoulRocksTriggered"] = { name = "Firestorm", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Flaming bolts rain down over the targeted area. They explode when landing, dealing damage to nearby enemies.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Mineable] = true, [SkillType.Multicastable] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Fire] = true, [SkillType.Cascadable] = true, [SkillType.CanRapidFire] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { area = true, spell = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_physical_damage", "spell_maximum_base_physical_damage", "fire_storm_fireball_delay_ms", "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions", "firestorm_base_area_of_effect_+%", "base_skill_effect_duration", "active_skill_base_area_of_effect_radius", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {0.40000000596046, 0.60000002384186, 300, -25, -50, 900, 10, levelRequirement = 23, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, }, }