ลำแสง ชิ่ง (4–7) ครั้ง
ยิงกระสุน 3 ลูก
เพิ่มพื้นที่ส่งผล (0–19)%
แปลงความเสียหาย กายภาพ 100% เป็น ไฟ, น้ำแข็ง หรือ สายฟ้า
ผลเพิ่มเติมจากค่าคุณภาพ:
Level Effect /40
Implicit |
---|
แปลงความเสียหาย กายภาพ 100% เป็น ไฟ, น้ำแข็ง หรือ สายฟ้า ยิงกระสุน 3 ลูก กระสุน เจาะทะลุ ทุกเป้าหมาย |
เลเวล | ต้องการ เลเวล | Str | Dex | ค่าใช้งาน | Base Damage | ลำแสง ชิ่ง 4 ครั้ง | เพิ่มพื้นที่ส่งผล #% | ค่าประสบการณ์ |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 28 | 29 | 42 | 7 | 219.4% | 4 | 199,345 | |
2 | 31 | 32 | 46 | 8 | 226.9% | 4 | 1 | 285,815 |
3 | 34 | 35 | 50 | 8 | 234.7% | 4 | 2 | 401,344 |
4 | 37 | 37 | 54 | 8 | 242.7% | 4 | 3 | 554,379 |
5 | 40 | 40 | 58 | 8 | 250.9% | 4 | 4 | 477,437 |
6 | 42 | 42 | 60 | 8 | 259% | 4 | 5 | 583,786 |
7 | 44 | 44 | 63 | 8 | 267.3% | 5 | 6 | 710,359 |
8 | 46 | 46 | 66 | 8 | 275.9% | 5 | 7 | 1,355,511 |
9 | 48 | 48 | 68 | 9 | 284.8% | 5 | 8 | 1,138,877 |
10 | 50 | 49 | 71 | 9 | 293.9% | 5 | 9 | 1,368,233 |
11 | 52 | 51 | 74 | 9 | 303.5% | 5 | 10 | 1,638,338 |
12 | 54 | 53 | 76 | 9 | 313.2% | 5 | 11 | 1,956,648 |
13 | 56 | 55 | 79 | 9 | 323.3% | 6 | 12 | 3,655,184 |
14 | 58 | 57 | 82 | 9 | 333.6% | 6 | 13 | 3,017,327 |
15 | 60 | 59 | 84 | 9 | 344.3% | 6 | 14 | 7,759,995 |
16 | 62 | 60 | 87 | 10 | 355.3% | 6 | 15 | 15,138,193 |
17 | 64 | 62 | 90 | 10 | 366.8% | 6 | 16 | 26,083,825 |
18 | 66 | 64 | 92 | 10 | 378.5% | 6 | 17 | 62,620,247 |
19 | 68 | 66 | 95 | 10 | 390.7% | 7 | 18 | 211,708,088 |
20 | 70 | 68 | 98 | 10 | 403.1% | 7 | 19 | |
21 | 72 | 10 | 416.1% | 7 | 20 | |||
22 | 74 | 10 | 429.4% | 7 | 21 | |||
23 | 76 | 10 | 443.1% | 7 | 22 | |||
24 | 78 | 11 | 457.3% | 7 | 23 | |||
25 | 80 | 11 | 471.9% | 8 | 24 | |||
26 | 82 | 11 | 487% | 8 | 25 | |||
27 | 84 | 11 | 502.6% | 8 | 26 | |||
28 | 86 | 11 | 518.7% | 8 | 27 | |||
29 | 88 | 11 | 535.2% | 8 | 28 | |||
30 | 90 | 11 | 552.3% | 8 | 29 | |||
31 | 91 | 11 | 577.2% | 8 | 29 | |||
32 | 92 | 11 | 586.4% | 9 | 30 | |||
33 | 93 | 12 | 595.7% | 9 | 30 | |||
34 | 94 | 12 | 605.1% | 9 | 31 | |||
35 | 95 | 12 | 614.8% | 9 | 31 | |||
36 | 96 | 12 | 624.6% | 9 | 32 | |||
37 | 97 | 12 | 634.6% | 9 | 32 | |||
38 | 98 | 12 | 644.7% | 9 | 33 | |||
39 | 99 | 12 | 654.9% | 9 | 33 | |||
40 | 100 | 12 | 665.3% | 9 | 34 |
Attribute /10
ฟาดอย่างบ้าคลั่ง (Wild Strike)
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 1xOrb of Chance |
Acronym | Projectile, Pierce, Chain |
DropLevel | 28 |
BaseType | ฟาดอย่างบ้าคลั่ง (Wild Strike) |
Class | หินสกิล |
อาวุธ | กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, คทา, มีดอาคม, ไม้พลองสงคราม |
TargetTypes | Ground, Enemy |
Type | Attack, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, Lightning, Cold, Fire, Projectile, Area, Chains, RangedAttack, ProjectilesNotFromUser, RandomElement |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemWildStrike |
Reference | poe.ninja, Community Wiki |
Crucible อาวุธ /1
Weight | Desc |
---|---|
500 (T5) | การปะทะด้วย ปะทะด้วยธาตุ (Elemental Hit) และ ฟาดอย่างบ้าคลั่ง (Wild Strike) สร้างสถานะ แผดเผา, เปราะ, อ่อนแรง เสมอ ไม่สามารถสร้างสถานะ ลุกไหม้, หนาวเย็น, แช่แข็ง หรือ ช็อค ได้ |
ลำแสง ชิ่ง (4–7) ครั้ง
ยิงกระสุน 3 ลูก
เพิ่มพื้นที่ส่งผล (0–19)%
แปลงความเสียหาย กายภาพ 100% เป็น ไฟ, น้ำแข็ง หรือ สายฟ้า
console skill dont chase [1]
fixed projectile spread [70]
show number of projectiles [1]
ผลเพิ่มเติมจากค่าคุณภาพ:
Supported By /126
ฟาดอย่างบ้าคลั่ง (Wild Strike) ยูนิค /3
ถ้ามี Strength และ Intelligence รวมกันในรัศมีครบ 40 หน่วย: สกิล สุ่มธาตุ สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง ลดลง อีก 50%
ถ้ามี Strength และ Intelligence รวมกันในรัศมีครบ 40 หน่วย: สกิล สุ่มธาตุ ไม่สามารถเลือก น้ำแข็ง
ถ้ามี Dexterity และ Strength รวมกันในรัศมีครบ 40 หน่วย: สกิล สุ่มธาตุ สร้างความเสียหาย สายฟ้า ลดลง อีก 50%
ถ้ามี Dexterity และ Strength รวมกันในรัศมีครบ 40 หน่วย: สกิล สุ่มธาตุ ไม่สามารถเลือก สายฟ้า
ถ้ามี Intelligence และ Dexterity รวมกันในรัศมีครบ 40 หน่วย: สกิล สุ่มธาตุ สร้างความเสียหาย ไฟ ลดลง อีก 50%
ถ้ามี Intelligence และ Dexterity รวมกันในรัศมีครบ 40 หน่วย: สกิล สุ่มธาตุ ไม่สามารถเลือก ไฟ
ฟาดอย่างบ้าคลั่ง (Wild Strike) Monster /2
ชื่อ | ม็อด | Spectre |
---|---|---|
Vaal Gargantuan | Y | |
ผู้บัญชาแห่งกายเนื้อ | เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป % monster no map drops [1] monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600] | Y |
Community Wiki
Wild Strike
Wild Strike is a melee attack skill that converts all of the damage to a random element when an enemy is struck. Then, depending on the element chosen, it releases an explosion, an arcing bolt of lightning, or an icy wave.
Skill functions and interactions
An attack with Wild Strike consists of two parts: an initial melee hit that functions similarly to a default melee attack and one of the following effects being chosen at random with equal chance:If an enemy is hit with the melee part, they cannot be hit by the secondary effect.
- A fiery explosion with the keywords Fire, AoE, Attack
- An icy wave with the keywords Cold, Projectile, Attack
- An arcing bolt of lightning with the keywords Lightning, Chaining, Attack
Modifiers that require a specific keyword only apply to the appropriate portions of the attack.For example, supporting Wild Strike with Melee Physical Damage Support will increase the melee hit's physical and converted damage, but will not increase the damage of the secondary elemental effect. That said, passive points that grant Increased damage with one-handed melee weapons for example will in fact affect the triggered attacks as well if one is using a one-handed weapon, since it is still an attack that is dealt with a melee weapon (though the damage you're dealing is not actually melee damage). Similarly, supporting Wild Strike with Lesser Multiple Projectiles Support will cause the Icy Wave to fire additional projectiles and deal less damage, but will not affect any other portions of the attack.
Prismatic: Wild Strike will never pick the same element twice in a row.
Damage conversion: An attack with Wild Strike converts 100% of physical damage to a random element; this conversion applies to all parts of the attack. Like all converted damage, the elemental portion of Wild Strike's damage will be modified by both elemental and physical damage increases.
Additional damage: Any additional damage gains from gear, auras, weapons or any other source (such as Added Fire Damage Support, Hatred, or Anger) will apply to all parts of the attack.
Tooltip damage: The damage dealt and DPS values shown on this ability's tooltip only indicates the statistics of the initial hit and does not include the random elemental conversion.
Dual wielding: Wild Strike with dual wielding will always alternate between both weapons.
Version history
Version | Changes |
---|---|
3.16.0 |
|
3.15.0 |
|
3.8.0 |
|
3.7.0 |
|
3.4.0 |
|
2.6.0 |
|
2.4.0 |
|
2.1.0 |
|
2.0.0 |
|
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.