SpectreY
Areaทางยกระดับ, นครวาล์, วิหารแห่งการเสื่อมสลาย ชั้นที่ 1
Tagsbone_armour, bones, construct, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, large_height, not_dex, physical_affinity, skeleton, slashing_weapon, slow_movement, undead
Packs
  • ทางยกระดับ, นครวาล์, วิหารแห่งการเสื่อมสลาย ชั้นที่ 1: Vaal Gargantuan
  • พลังชีวิต
    270%
    Energy Shield From Life
    30%
    ค่าเกราะ
    +100%
    Ailment Threshold
    270%
    ค่าต้านทาน
    37 37 37 0
    Damage
    324%
    ความแม่นยำ
    100%
    โอกาสคริติคอล
    +5%
    ตัวคูณคริติคอล
    +130%
    Attack Distance
    4 ~ 15
    Attack Time
    1.5 Second
    Damage Spread
    ±20%
    ค่าประสบการณ์
    180%
    Model Size
    100%
    Type
    ConstructLarge2
    Metadata
    SkeletonMeleeKnightElementalLargeSword2
    เลเวล
    54
    พลังชีวิต
    6,774
    ค่าเกราะ
    18,580
    การหลบหลีก
    2,837
    โล่พลังงาน
    753
    Damage
    588
    ความเสียหายเวท
    588
    ความแม่นยำ
    165
    Attack Time
    1.5
    ค่าประสบการณ์
    11,853
    Ailment Threshold
    6,774
    Chill
    21
    Shock
    21
    Brittle
    121
    Scorch
    21
    Sap
    59
    ElementalStrikeVaalColossus
    Attack, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, Lightning, Cold, Fire, Projectile, Area, Chains, RangedAttack, ProjectilesNotFromUser, RandomElement
    ฟาดอย่างบ้าคลั่ง (Wild Strike)
    Base Damage: 470–705
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.5 วินาที
    ปะทะศัตรูด้วย อาวุธประชิด ของคุณ แปลงความเสียหาย กายภาพ ไปเป็น ธาตุแบบสุ่ม แล้วปลดปล่อยพลังตามธาตุที่สุ่มได้ โดยจะเป็น ระเบิดไฟ, สายฟ้าชิ่ง หรือ คลื่นพลังน้ำแข็ง สกิลนี้จะไม่เลือกธาตุเดียวติดต่อกัน
    กระสุน เจาะทะลุ ทุกเป้าหมาย
    ชิ่ง +2 ครั้ง
    แปลงความเสียหาย กายภาพ 60% เป็น ไฟ, น้ำแข็ง หรือ สายฟ้า
    action attack or cast time uses animation length [1]
    base is projectile [1]
    fixed projectile spread [70]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Actor
    {
    	main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Mace"
    	basic_action = "Emerge"
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Render
    {
         //turn_duration = 0.35
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Skeletons/SkeletonMeleeKnightElementalLargeSword2"] = {
        name = "Vaal Gargantuan",
        life = 2.7,
        energyShield = 0.3,
        fireResist = 37,
        coldResist = 37,
        lightningResist = 37,
        chaosResist = 0,
        damage = 3.24,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 15,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "One Hand Sword",
        skillList = {
            "ElementalStrikeVaalColossus",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ElementalStrikeVaalColossus"] = {
        name = "Wild Strike",
        hidden = true,
        color = "2",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Your melee weapon strikes enemies, converting physical damage to a random element. Then, depending on the element chosen, it releases a fiery explosion, an arcing bolt of lightning, or an icy wave. It will avoid choosing the same element twice in a row.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.Lightning] = true,
            [SkillType.Cold] = true,
            [SkillType.Fire] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Chains] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.ProjectilesNotFromUser] = true,
            [SkillType.RandomElement] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "elemental_strike_physical_damage_%_to_convert",
            "number_of_chains",
            "fixed_projectile_spread",
            "always_pierce",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "base_is_projectile",
        },
        levels = {
            [1] = {60, 2, 70, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    Vaal Gargantuan
    หุ่นกล
    SpectreY
    Tagsbone_armour, bones, construct, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, not_dex, physical_affinity, skeleton, slashing_weapon, slow_movement, undead
    Packs
  • Vaal Gargantuan, Vaal Fallen
  • Vaal Arsonist, Vaal Gargantuan
  • Vaal Frost Guardian, Vaal Gargantuan
  • พลังชีวิต
    270%
    Energy Shield From Life
    30%
    ค่าเกราะ
    +100%
    Ailment Threshold
    270%
    ค่าต้านทาน
    37 37 37 0
    Damage
    324%
    ความแม่นยำ
    100%
    โอกาสคริติคอล
    +5%
    ตัวคูณคริติคอล
    +130%
    Attack Distance
    4 ~ 15
    Attack Time
    1.5 Second
    Damage Spread
    ±20%
    ค่าประสบการณ์
    180%
    Model Size
    100%
    Type
    ConstructLarge2
    Metadata
    SkeletonMeleeKnightElementalLargeSword2Hellscape
    เลเวล
    68
    พลังชีวิต
    17,370
    ค่าเกราะ
    57,580
    การหลบหลีก
    4,739
    โล่พลังงาน
    1,838
    Damage
    1,210
    ความเสียหายเวท
    1,210
    ความแม่นยำ
    290
    Attack Time
    1.5
    ค่าประสบการณ์
    18,459
    Ailment Threshold
    17,370
    Chill
    55
    Shock
    55
    Brittle
    311
    Scorch
    55
    Sap
    152
    ElementalStrikeVaalColossus
    Attack, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, Lightning, Cold, Fire, Projectile, Area, Chains, RangedAttack, ProjectilesNotFromUser, RandomElement
    ฟาดอย่างบ้าคลั่ง (Wild Strike)
    Base Damage: 968–1452
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.5 วินาที
    ปะทะศัตรูด้วย อาวุธประชิด ของคุณ แปลงความเสียหาย กายภาพ ไปเป็น ธาตุแบบสุ่ม แล้วปลดปล่อยพลังตามธาตุที่สุ่มได้ โดยจะเป็น ระเบิดไฟ, สายฟ้าชิ่ง หรือ คลื่นพลังน้ำแข็ง สกิลนี้จะไม่เลือกธาตุเดียวติดต่อกัน
    กระสุน เจาะทะลุ ทุกเป้าหมาย
    ชิ่ง +2 ครั้ง
    แปลงความเสียหาย กายภาพ 60% เป็น ไฟ, น้ำแข็ง หรือ สายฟ้า
    action attack or cast time uses animation length [1]
    base is projectile [1]
    fixed projectile spread [70]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Actor
    {
    	main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Mace"
    	basic_action = "Emerge"
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Render
    {
         //turn_duration = 0.35
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Skeletons/SkeletonMeleeKnightElementalLargeSword2Hellscape"] = {
        name = "Vaal Gargantuan",
        life = 2.7,
        energyShield = 0.3,
        fireResist = 37,
        coldResist = 37,
        lightningResist = 37,
        chaosResist = 0,
        damage = 3.24,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 15,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "One Hand Sword",
        skillList = {
            "ElementalStrikeVaalColossus",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ElementalStrikeVaalColossus"] = {
        name = "Wild Strike",
        hidden = true,
        color = "2",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Your melee weapon strikes enemies, converting physical damage to a random element. Then, depending on the element chosen, it releases a fiery explosion, an arcing bolt of lightning, or an icy wave. It will avoid choosing the same element twice in a row.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.Lightning] = true,
            [SkillType.Cold] = true,
            [SkillType.Fire] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Chains] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.ProjectilesNotFromUser] = true,
            [SkillType.RandomElement] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "elemental_strike_physical_damage_%_to_convert",
            "number_of_chains",
            "fixed_projectile_spread",
            "always_pierce",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "base_is_projectile",
        },
        levels = {
            [1] = {60, 2, 70, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }