Vaal Gargantuan
หุ่นกล
Spectre | Y |
---|---|
Area | ทางยกระดับ, นครวาล์, วิหารแห่งการเสื่อมสลาย ชั้นที่ 1 |
Tags | bone_armour, bones, construct, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, large_height, not_dex, physical_affinity, skeleton, slashing_weapon, slow_movement, undead |
Packs |
พลังชีวิต
270%
Energy Shield From Life
30%
ค่าเกราะ
+100%
Ailment Threshold
270%
ค่าต้านทาน
37 37 37 0
Damage
324%
ความแม่นยำ
100%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
4 ~ 15
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
180%
Model Size
100%
Type
ConstructLarge2
Metadata
SkeletonMeleeKnightElementalLargeSword2
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
เลเวล
54
พลังชีวิต
6,774
ค่าเกราะ
18,580
การหลบหลีก
2,837
โล่พลังงาน
753
Damage
588
ความเสียหายเวท
588
ความแม่นยำ
165
Attack Time
1.5
ค่าประสบการณ์
11,853
Ailment Threshold
6,774
Chill
21
Shock
21
Brittle
121
Scorch
21
Sap
59
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
ElementalStrikeVaalColossus
Attack, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, Lightning, Cold, Fire, Projectile, Area, Chains, RangedAttack, ProjectilesNotFromUser, RandomElement
ฟาดอย่างบ้าคลั่ง (Wild Strike)
Base Damage: 470–705
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.5 วินาที
ปะทะศัตรูด้วย อาวุธประชิด ของคุณ แปลงความเสียหาย กายภาพ ไปเป็น ธาตุแบบสุ่ม แล้วปลดปล่อยพลังตามธาตุที่สุ่มได้ โดยจะเป็น ระเบิดไฟ, สายฟ้าชิ่ง หรือ คลื่นพลังน้ำแข็ง สกิลนี้จะไม่เลือกธาตุเดียวติดต่อกัน
กระสุน เจาะทะลุ ทุกเป้าหมาย
ชิ่ง +2 ครั้ง
แปลงความเสียหาย กายภาพ 60% เป็น ไฟ, น้ำแข็ง หรือ สายฟ้า
action attack or cast time uses animation length [1]
base is projectile [1]
fixed projectile spread [70]
ชิ่ง +2 ครั้ง
แปลงความเสียหาย กายภาพ 60% เป็น ไฟ, น้ำแข็ง หรือ สายฟ้า
action attack or cast time uses animation length [1]
base is projectile [1]
fixed projectile spread [70]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Actor { main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Mace" basic_action = "Emerge" }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Render { //turn_duration = 0.35 }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Skeletons/SkeletonMeleeKnightElementalLargeSword2"] = { name = "Vaal Gargantuan", life = 2.7, energyShield = 0.3, fireResist = 37, coldResist = 37, lightningResist = 37, chaosResist = 0, damage = 3.24, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.5, attackRange = 15, accuracy = 1, weaponType1 = "One Hand Sword", skillList = { "ElementalStrikeVaalColossus", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["ElementalStrikeVaalColossus"] = { name = "Wild Strike", hidden = true, color = "2", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Your melee weapon strikes enemies, converting physical damage to a random element. Then, depending on the element chosen, it releases a fiery explosion, an arcing bolt of lightning, or an icy wave. It will avoid choosing the same element twice in a row.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.Lightning] = true, [SkillType.Cold] = true, [SkillType.Fire] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Chains] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.ProjectilesNotFromUser] = true, [SkillType.RandomElement] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "elemental_strike_physical_damage_%_to_convert", "number_of_chains", "fixed_projectile_spread", "always_pierce", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", "base_is_projectile", }, levels = { [1] = {60, 2, 70, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
Vaal Gargantuan
หุ่นกล
Spectre | Y |
---|---|
Tags | bone_armour, bones, construct, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, not_dex, physical_affinity, skeleton, slashing_weapon, slow_movement, undead |
Packs |
พลังชีวิต
270%
Energy Shield From Life
30%
ค่าเกราะ
+100%
Ailment Threshold
270%
ค่าต้านทาน
37 37 37 0
Damage
324%
ความแม่นยำ
100%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
4 ~ 15
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
180%
Model Size
100%
Type
ConstructLarge2
Metadata
SkeletonMeleeKnightElementalLargeSword2Hellscape
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
เลเวล
68
พลังชีวิต
17,370
ค่าเกราะ
57,580
การหลบหลีก
4,739
โล่พลังงาน
1,838
Damage
1,210
ความเสียหายเวท
1,210
ความแม่นยำ
290
Attack Time
1.5
ค่าประสบการณ์
18,459
Ailment Threshold
17,370
Chill
55
Shock
55
Brittle
311
Scorch
55
Sap
152
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
ElementalStrikeVaalColossus
Attack, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, Lightning, Cold, Fire, Projectile, Area, Chains, RangedAttack, ProjectilesNotFromUser, RandomElement
ฟาดอย่างบ้าคลั่ง (Wild Strike)
Base Damage: 968–1452
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.5 วินาที
ปะทะศัตรูด้วย อาวุธประชิด ของคุณ แปลงความเสียหาย กายภาพ ไปเป็น ธาตุแบบสุ่ม แล้วปลดปล่อยพลังตามธาตุที่สุ่มได้ โดยจะเป็น ระเบิดไฟ, สายฟ้าชิ่ง หรือ คลื่นพลังน้ำแข็ง สกิลนี้จะไม่เลือกธาตุเดียวติดต่อกัน
กระสุน เจาะทะลุ ทุกเป้าหมาย
ชิ่ง +2 ครั้ง
แปลงความเสียหาย กายภาพ 60% เป็น ไฟ, น้ำแข็ง หรือ สายฟ้า
action attack or cast time uses animation length [1]
base is projectile [1]
fixed projectile spread [70]
ชิ่ง +2 ครั้ง
แปลงความเสียหาย กายภาพ 60% เป็น ไฟ, น้ำแข็ง หรือ สายฟ้า
action attack or cast time uses animation length [1]
base is projectile [1]
fixed projectile spread [70]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Actor { main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Mace" basic_action = "Emerge" }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Render { //turn_duration = 0.35 }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Skeletons/SkeletonMeleeKnightElementalLargeSword2Hellscape"] = { name = "Vaal Gargantuan", life = 2.7, energyShield = 0.3, fireResist = 37, coldResist = 37, lightningResist = 37, chaosResist = 0, damage = 3.24, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.5, attackRange = 15, accuracy = 1, weaponType1 = "One Hand Sword", skillList = { "ElementalStrikeVaalColossus", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["ElementalStrikeVaalColossus"] = { name = "Wild Strike", hidden = true, color = "2", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Your melee weapon strikes enemies, converting physical damage to a random element. Then, depending on the element chosen, it releases a fiery explosion, an arcing bolt of lightning, or an icy wave. It will avoid choosing the same element twice in a row.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.Lightning] = true, [SkillType.Cold] = true, [SkillType.Fire] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Chains] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.ProjectilesNotFromUser] = true, [SkillType.RandomElement] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "elemental_strike_physical_damage_%_to_convert", "number_of_chains", "fixed_projectile_spread", "always_pierce", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", "base_is_projectile", }, levels = { [1] = {60, 2, 70, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }