Vaal Fallen VaalSkeletonMeleeKnight

Vaal Fallen
ขนาดของกองมอนสเตอร์: 3-7 ตัว
ผู้พิทักษ์วาล์อันเดด
ใช้ ปะทะด้วยธาตุ (Elemental Hit)

Vaal Fallen SkeletonKnightVaal

Vaal Fallen
ขนาดของกองมอนสเตอร์: 3-7 ตัว
หุ่นกล
ใช้ ปะทะด้วยธาตุ (Elemental Hit)

Vaal Fallen chaos-vaal3

Vaal Fallen
ขนาดของกองมอนสเตอร์: 3-8 ตัว
หุ่นกล
ใช้ ปะทะด้วยธาตุ (Elemental Hit)

Vaal Fallen chaos-vaal4

Vaal Fallen
ขนาดของกองมอนสเตอร์: 3-8 ตัว
หุ่นกล
ใช้ ปะทะด้วยธาตุ (Elemental Hit)
SpectreY
Areaซากปรักหักพังวาล์, ห้องทดลองนิรันดร, Strange Sinkhole, Concealed Cavity, Sunken Shingle, Clouded Ridge, Forgotten Oubliette, Remote Gulch, Narrow Ravine, Mystical Clearing, Covered-up Hollow, Hidden Patch, Entombed Alcove, Secret Laboratory, Secluded Copse, Forbidden Chamber, Disused Furnace, Blind Alley, Entombed Chamber, Walled-off Ducts, Neglected Cellar, Inner Grounds, Sealed Corridors, Restricted Gallery, Forgotten Conduit, Ancient Catacomb, Twisted Inquisitorium, Sealed Repository, Evacuated Quarter, Strange Sinkhole, Concealed Cavity, Sunken Shingle, Clouded Ridge, Forgotten Oubliette, Remote Gulch, Narrow Ravine, Mystical Clearing, Covered-up Hollow, Hidden Patch, Entombed Alcove, Secret Laboratory, Secluded Copse, Forbidden Chamber, Disused Furnace, Blind Alley, Entombed Chamber, Walled-off Ducts, Neglected Cellar, Inner Grounds, Sealed Corridors, Restricted Gallery, Forgotten Conduit, Ancient Catacomb, Twisted Inquisitorium, Sealed Repository, Evacuated Quarter, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ, ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก, Death and Taxes, InvasionBoss
Tagsbone_armour, bones, construct, has_two_hand_sword, has_two_handed_melee, medium_height, melee, not_dex, not_int, physical_affinity, skeleton, slashing_weapon, undead, very_slow_movement
Packs
  • ซากปรักหักพังวาล์: Vaal Fallen, Vaal Fallen
  • ซากปรักหักพังวาล์: Vaal Construct, Vaal Fallen, Vaal Fallen
  • ห้องทดลองนิรันดร: Colossal Vaal Fallen, Vaal Fallen, Vaal Fallen
  • WorldAreas#832: Ancient Construct, Vaal Fallen, Vaal Fallen
  • WorldAreas#926: Ancient Construct, Vaal Fallen, Vaal Fallen
  • WorldAreas#824: Vaal Slayer, Vaal Fallen, Vaal Fallen
  • WorldAreas#905, WorldAreas#1030, Death and Taxes: Vaal Slayer, Vaal Fallen, Vaal Fallen
  • WorldAreas#1332: Sparking Mage, Vaal Fallen, Vaal Fallen, Ancient Bonestalker
  • WorldAreas#1332: Flame Harbinger, Vaal Fallen, Vaal Fallen, Ancient Bonestalker
  • WorldAreas#1377: Ancient Construct, Vaal Fallen
  • WorldAreas#1378: Ancient Construct, Vaal Fallen
  • InvasionBoss: ผู้ไร้วิญญาณ, Vaal Fallen, Vaal Fallen
  • InvasionBoss: ฮาวีรี ช่างเหล็กวาล์, Vaal Fallen, Vaal Fallen
  • InvasionBoss: คูเท็ค ช่างเนื้อวาล์, Vaal Fallen
  • ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ: Vaal Fallen, Vaal Fallen, Vaal Construct
  • ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ: Vaal Slayer, Vaal Fallen, Vaal Fallen
  • พลังชีวิต
    145%
    เกราะ
    +100%
    Ailment Threshold
    145%
    ค่าต้านทาน
    20 20 20 0
    Damage
    161%
    ความแม่นยำ
    100%
    โอกาสคริติคอล
    +5%
    ตัวคูณคริติคอล
    +130%
    Attack Distance
    4 ~ 11
    Attack Time
    1.32 Second
    Damage Spread
    ±30%
    ค่าประสบการณ์
    100%
    Model Size
    115%
    Type
    ConstructMeleeArmoured
    Metadata
    SkeletonMeleeKnightElementalSword
    เลเวล
    83
    พลังชีวิต
    46,424
    เกราะ
    184,954
    การหลบหลีก
    7,860
    โล่พลังงาน
    0
    Damage
    1,450
    ความเสียหายเวท
    1,450
    ความแม่นยำ
    518
    Attack Time
    1.32
    ค่าประสบการณ์
    13,132
    Ailment Threshold
    46,424
    Chill
    147
    Shock
    147
    Brittle
    830
    Scorch
    147
    Sap
    406
    MeleeAtAnimationSpeed
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    โจมตีธรรมดา (Default Attack)
    Base Damage: 1015–1884
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.32 วินาที
    โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    ElementalHitSkeletonKnight
    Attack, Projectile, ProjectilesFromUser, Totemable, Trappable, Mineable, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, Fire, Cold, Lightning, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Area, Triggerable, RandomElement
    ปะทะด้วยธาตุ (Elemental Hit)
    Base Damage: 1015–1884
    โอกาสคริติคอล: 5%
    ความเสียหายโจมตี: 150%
    Attack Time: 1.32 วินาที
    การโจมตีแต่ละครั้งด้วยสกิลนี้จะเลือกธาตุแบบสุ่ม และจะสร้างความเสียหายได้เป็นธาตุนั้นๆ อย่างเดียว หากการโจมตีปะทะศัตรู มันจะสร้างความเสียหายในพื้นที่รอบๆ โดยมีรัศมีใหญ่ขึ้นหากศัตรูที่ถูกปะทะนั้นติดสถานะเจ็บป่วยประจำธาตุนั้นๆ สกิลนี้จะไม่เลือกธาตุเดียวติดต่อกัน
    สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 50%
    สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 397.4%
    มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ 50%
    รัศมีพื้นฐาน 1 เมตร
    action attack or cast time uses animation length [1]
    is area damage [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Actor
    {
    	main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Mace"
    	basic_action = "Emerge"
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Render
    {
         //turn_duration = 0.35
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Skeletons/SkeletonMeleeKnightElementalSword"] = {
        name = "Vaal Fallen",
        life = 1.45,
        fireResist = 20,
        coldResist = 20,
        lightningResist = 20,
        chaosResist = 0,
        damage = 1.61,
        damageSpread = 0.3,
        attackTime = 1.32,
        attackRange = 11,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "Two Hand Sword",
        skillList = {
            "ElementalHitSkeletonKnight",
            "MeleeAtAnimationSpeed",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ElementalHitSkeletonKnight"] = {
        name = "Elemental Hit",
        hidden = true,
        color = "2",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Each attack with this skill will choose an element at random, and will only be able to deal damage of that element. If the attack hits an enemy, it will deal damage in an area around them, with the radius being larger if that enemy is suffering from an ailment of the chosen element. It will avoid choosing the same element twice in a row.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.Fire] = true,
            [SkillType.Cold] = true,
            [SkillType.Lightning] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.RandomElement] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "chance_to_freeze_shock_ignite_%",
            "active_skill_base_area_of_effect_radius",
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {150, 50, 10, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [3] = {300, 50, 10, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 45, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [4] = {400, 50, 10, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 84, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    Vaal Fallen
    หุ่นกล
    SpectreY
    Tagsbone_armour, bones, construct, has_two_hand_sword, has_two_handed_melee, melee, not_dex, not_int, physical_affinity, skeleton, slashing_weapon, undead, very_slow_movement
    Packs
  • Vaal Arsonist, Vaal Fallen, Vaal Fallen
  • พลังชีวิต
    145%
    เกราะ
    +100%
    Ailment Threshold
    145%
    ค่าต้านทาน
    20 20 20 0
    Damage
    161%
    ความแม่นยำ
    100%
    โอกาสคริติคอล
    +5%
    ตัวคูณคริติคอล
    +130%
    Attack Distance
    4 ~ 11
    Attack Time
    1.32 Second
    Damage Spread
    ±30%
    ค่าประสบการณ์
    100%
    Model Size
    115%
    Type
    ConstructMeleeArmoured
    Metadata
    SkeletonMeleeKnightElementalSwordHellscape
    เลเวล
    68
    พลังชีวิต
    9,328
    เกราะ
    57,580
    การหลบหลีก
    4,739
    โล่พลังงาน
    0
    Damage
    601
    ความเสียหายเวท
    601
    ความแม่นยำ
    290
    Attack Time
    1.32
    ค่าประสบการณ์
    10,255
    Ailment Threshold
    9,328
    Chill
    29
    Shock
    29
    Brittle
    167
    Scorch
    29
    Sap
    81
    MeleeAtAnimationSpeed
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    โจมตีธรรมดา (Default Attack)
    Base Damage: 421–782
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.32 วินาที
    โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    ElementalHitSkeletonKnight
    Attack, Projectile, ProjectilesFromUser, Totemable, Trappable, Mineable, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, Fire, Cold, Lightning, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Area, Triggerable, RandomElement
    ปะทะด้วยธาตุ (Elemental Hit)
    Base Damage: 421–782
    โอกาสคริติคอล: 5%
    ความเสียหายโจมตี: 150%
    Attack Time: 1.32 วินาที
    การโจมตีแต่ละครั้งด้วยสกิลนี้จะเลือกธาตุแบบสุ่ม และจะสร้างความเสียหายได้เป็นธาตุนั้นๆ อย่างเดียว หากการโจมตีปะทะศัตรู มันจะสร้างความเสียหายในพื้นที่รอบๆ โดยมีรัศมีใหญ่ขึ้นหากศัตรูที่ถูกปะทะนั้นติดสถานะเจ็บป่วยประจำธาตุนั้นๆ สกิลนี้จะไม่เลือกธาตุเดียวติดต่อกัน
    สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 50%
    สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 359%
    มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ 50%
    รัศมีพื้นฐาน 1 เมตร
    action attack or cast time uses animation length [1]
    is area damage [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Actor
    {
    	main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Mace"
    	basic_action = "Emerge"
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Render
    {
         //turn_duration = 0.35
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Skeletons/SkeletonMeleeKnightElementalSwordHellscape"] = {
        name = "Vaal Fallen",
        life = 1.45,
        fireResist = 20,
        coldResist = 20,
        lightningResist = 20,
        chaosResist = 0,
        damage = 1.61,
        damageSpread = 0.3,
        attackTime = 1.32,
        attackRange = 11,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "Two Hand Sword",
        skillList = {
            "ElementalHitSkeletonKnight",
            "MeleeAtAnimationSpeed",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ElementalHitSkeletonKnight"] = {
        name = "Elemental Hit",
        hidden = true,
        color = "2",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Each attack with this skill will choose an element at random, and will only be able to deal damage of that element. If the attack hits an enemy, it will deal damage in an area around them, with the radius being larger if that enemy is suffering from an ailment of the chosen element. It will avoid choosing the same element twice in a row.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.Fire] = true,
            [SkillType.Cold] = true,
            [SkillType.Lightning] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.RandomElement] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "chance_to_freeze_shock_ignite_%",
            "active_skill_base_area_of_effect_radius",
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {150, 50, 10, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [3] = {300, 50, 10, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 45, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [4] = {400, 50, 10, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 84, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    Vaal Fallen
    หุ่นกล
    SpectreY
    Areaทางยกระดับ
    Tagsbone_armour, bones, construct, has_two_hand_sword, has_two_handed_melee, medium_height, melee, not_dex, not_int, physical_affinity, skeleton, slashing_weapon, undead, very_slow_movement
    Packs
  • ทางยกระดับ: Vaal Fallen
  • พลังชีวิต
    145%
    เกราะ
    +100%
    Ailment Threshold
    145%
    ค่าต้านทาน
    20 20 20 0
    Damage
    161%
    ความแม่นยำ
    100%
    โอกาสคริติคอล
    +5%
    ตัวคูณคริติคอล
    +130%
    Attack Distance
    4 ~ 11
    Attack Time
    1.32 Second
    Damage Spread
    ±30%
    ค่าประสบการณ์
    100%
    Model Size
    115%
    Type
    ConstructMeleeArmoured
    Metadata
    SkeletonMeleeKnightElementalSwordCauseway
    เลเวล
    54
    พลังชีวิต
    3,638
    เกราะ
    18,580
    การหลบหลีก
    2,837
    โล่พลังงาน
    0
    Damage
    292
    ความเสียหายเวท
    292
    ความแม่นยำ
    165
    Attack Time
    1.32
    ค่าประสบการณ์
    6,585
    Ailment Threshold
    3,638
    Chill
    12
    Shock
    12
    Brittle
    65
    Scorch
    12
    Sap
    32
    MeleeAtAnimationSpeed
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    โจมตีธรรมดา (Default Attack)
    Base Damage: 204–380
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.32 วินาที
    โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    ElementalHitSkeletonKnight
    Attack, Projectile, ProjectilesFromUser, Totemable, Trappable, Mineable, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, Fire, Cold, Lightning, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Area, Triggerable, RandomElement
    ปะทะด้วยธาตุ (Elemental Hit)
    Base Damage: 204–380
    โอกาสคริติคอล: 5%
    ความเสียหายโจมตี: 150%
    Attack Time: 1.32 วินาที
    การโจมตีแต่ละครั้งด้วยสกิลนี้จะเลือกธาตุแบบสุ่ม และจะสร้างความเสียหายได้เป็นธาตุนั้นๆ อย่างเดียว หากการโจมตีปะทะศัตรู มันจะสร้างความเสียหายในพื้นที่รอบๆ โดยมีรัศมีใหญ่ขึ้นหากศัตรูที่ถูกปะทะนั้นติดสถานะเจ็บป่วยประจำธาตุนั้นๆ สกิลนี้จะไม่เลือกธาตุเดียวติดต่อกัน
    สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 50%
    สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 323.1%
    มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ 50%
    รัศมีพื้นฐาน 1 เมตร
    action attack or cast time uses animation length [1]
    is area damage [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Actor
    {
    	main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Mace"
    	basic_action = "Emerge"
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Render
    {
         //turn_duration = 0.35
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Skeletons/SkeletonMeleeKnightElementalSwordCauseway"] = {
        name = "Vaal Fallen",
        life = 1.45,
        fireResist = 20,
        coldResist = 20,
        lightningResist = 20,
        chaosResist = 0,
        damage = 1.61,
        damageSpread = 0.3,
        attackTime = 1.32,
        attackRange = 11,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "Two Hand Sword",
        skillList = {
            "ElementalHitSkeletonKnight",
            "MeleeAtAnimationSpeed",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ElementalHitSkeletonKnight"] = {
        name = "Elemental Hit",
        hidden = true,
        color = "2",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Each attack with this skill will choose an element at random, and will only be able to deal damage of that element. If the attack hits an enemy, it will deal damage in an area around them, with the radius being larger if that enemy is suffering from an ailment of the chosen element. It will avoid choosing the same element twice in a row.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.Fire] = true,
            [SkillType.Cold] = true,
            [SkillType.Lightning] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.RandomElement] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "chance_to_freeze_shock_ignite_%",
            "active_skill_base_area_of_effect_radius",
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {150, 50, 10, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [3] = {300, 50, 10, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 45, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [4] = {400, 50, 10, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 84, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    Vaal Fallen
    หุ่นกล
    SpectreY
    Tagsbone_armour, bones, construct, has_two_hand_sword, has_two_handed_melee, melee, not_dex, not_int, physical_affinity, skeleton, slashing_weapon, undead, very_slow_movement
    Packs
  • Vaal Gargantuan, Vaal Fallen
  • พลังชีวิต
    145%
    เกราะ
    +100%
    Ailment Threshold
    145%
    ค่าต้านทาน
    20 20 20 0
    Damage
    161%
    ความแม่นยำ
    100%
    โอกาสคริติคอล
    +5%
    ตัวคูณคริติคอล
    +130%
    Attack Distance
    4 ~ 11
    Attack Time
    1.32 Second
    Damage Spread
    ±30%
    ค่าประสบการณ์
    100%
    Model Size
    115%
    Type
    ConstructMeleeArmoured
    Metadata
    SkeletonMeleeKnightElementalSwordCausewayHellscape_
    เลเวล
    68
    พลังชีวิต
    9,328
    เกราะ
    57,580
    การหลบหลีก
    4,739
    โล่พลังงาน
    0
    Damage
    601
    ความเสียหายเวท
    601
    ความแม่นยำ
    290
    Attack Time
    1.32
    ค่าประสบการณ์
    10,255
    Ailment Threshold
    9,328
    Chill
    29
    Shock
    29
    Brittle
    167
    Scorch
    29
    Sap
    81
    MeleeAtAnimationSpeed
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    โจมตีธรรมดา (Default Attack)
    Base Damage: 421–782
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.32 วินาที
    โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    ElementalHitSkeletonKnight
    Attack, Projectile, ProjectilesFromUser, Totemable, Trappable, Mineable, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, Fire, Cold, Lightning, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Area, Triggerable, RandomElement
    ปะทะด้วยธาตุ (Elemental Hit)
    Base Damage: 421–782
    โอกาสคริติคอล: 5%
    ความเสียหายโจมตี: 150%
    Attack Time: 1.32 วินาที
    การโจมตีแต่ละครั้งด้วยสกิลนี้จะเลือกธาตุแบบสุ่ม และจะสร้างความเสียหายได้เป็นธาตุนั้นๆ อย่างเดียว หากการโจมตีปะทะศัตรู มันจะสร้างความเสียหายในพื้นที่รอบๆ โดยมีรัศมีใหญ่ขึ้นหากศัตรูที่ถูกปะทะนั้นติดสถานะเจ็บป่วยประจำธาตุนั้นๆ สกิลนี้จะไม่เลือกธาตุเดียวติดต่อกัน
    สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 50%
    สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 359%
    มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ 50%
    รัศมีพื้นฐาน 1 เมตร
    action attack or cast time uses animation length [1]
    is area damage [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Actor
    {
    	main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Mace"
    	basic_action = "Emerge"
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Render
    {
         //turn_duration = 0.35
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Skeletons/SkeletonMeleeKnightElementalSwordCausewayHellscape_"] = {
        name = "Vaal Fallen",
        life = 1.45,
        fireResist = 20,
        coldResist = 20,
        lightningResist = 20,
        chaosResist = 0,
        damage = 1.61,
        damageSpread = 0.3,
        attackTime = 1.32,
        attackRange = 11,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "Two Hand Sword",
        skillList = {
            "ElementalHitSkeletonKnight",
            "MeleeAtAnimationSpeed",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ElementalHitSkeletonKnight"] = {
        name = "Elemental Hit",
        hidden = true,
        color = "2",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Each attack with this skill will choose an element at random, and will only be able to deal damage of that element. If the attack hits an enemy, it will deal damage in an area around them, with the radius being larger if that enemy is suffering from an ailment of the chosen element. It will avoid choosing the same element twice in a row.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.Fire] = true,
            [SkillType.Cold] = true,
            [SkillType.Lightning] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.RandomElement] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "chance_to_freeze_shock_ignite_%",
            "active_skill_base_area_of_effect_radius",
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {150, 50, 10, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [3] = {300, 50, 10, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 45, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [4] = {400, 50, 10, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 84, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    SpectreY
    Areaซากปรักหักพังวาล์, ห้องทดลองนิรันดร, Strange Sinkhole, Concealed Cavity, Sunken Shingle, Clouded Ridge, Forgotten Oubliette, Remote Gulch, Narrow Ravine, Mystical Clearing, Covered-up Hollow, Hidden Patch, Entombed Alcove, Secret Laboratory, Secluded Copse, Forbidden Chamber, Disused Furnace, Blind Alley, Entombed Chamber, Walled-off Ducts, Neglected Cellar, Inner Grounds, Sealed Corridors, Restricted Gallery, Forgotten Conduit, Ancient Catacomb, Secluded Canal, Twisted Inquisitorium, Sealed Repository, Evacuated Quarter, Strange Sinkhole, Concealed Cavity, Sunken Shingle, Clouded Ridge, Forgotten Oubliette, Remote Gulch, Narrow Ravine, Mystical Clearing, Covered-up Hollow, Hidden Patch, Entombed Alcove, Secret Laboratory, Secluded Copse, Forbidden Chamber, Disused Furnace, Blind Alley, Entombed Chamber, Walled-off Ducts, Neglected Cellar, Inner Grounds, Sealed Corridors, Restricted Gallery, Forgotten Conduit, Ancient Catacomb, Secluded Canal, Twisted Inquisitorium, Sealed Repository, Evacuated Quarter, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ, ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก, Death and Taxes, ลานประลอง PvP, InvasionBoss
    Tagsbludgeoning_weapon, bone_armour, bones, construct, has_two_hand_mace, has_two_handed_melee, medium_height, melee, not_dex, not_int, physical_affinity, skeleton, undead, very_slow_movement
    Packs
  • ซากปรักหักพังวาล์: Vaal Fallen, Vaal Fallen
  • ซากปรักหักพังวาล์: Vaal Construct, Vaal Fallen, Vaal Fallen
  • ห้องทดลองนิรันดร: Vaal Construct, Vaal Fallen
  • ห้องทดลองนิรันดร: Colossal Vaal Fallen, Vaal Fallen, Vaal Fallen
  • WorldAreas#832: Ancient Construct, Vaal Fallen, Vaal Fallen
  • WorldAreas#926: Ancient Construct, Vaal Fallen, Vaal Fallen
  • WorldAreas#824: Vaal Slayer, Vaal Fallen, Vaal Fallen
  • WorldAreas#905, WorldAreas#1030, Death and Taxes: Vaal Slayer, Vaal Fallen, Vaal Fallen
  • ลานประลอง PvP: Vaal Fallen, Plagued Bowman
  • WorldAreas#1332: Sparking Mage, Vaal Fallen, Vaal Fallen, Ancient Bonestalker
  • WorldAreas#1332: Flame Harbinger, Vaal Fallen, Vaal Fallen, Ancient Bonestalker
  • InvasionBoss: ผู้ไร้วิญญาณ, Vaal Fallen, Vaal Fallen
  • InvasionBoss: ฮาวีรี ช่างเหล็กวาล์, Vaal Fallen, Vaal Fallen
  • Vaal Arsonist, Vaal Fallen
  • ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ: Serpentine Construct, Vaal Fallen
  • ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ: Vaal Fallen, Vaal Fallen, Vaal Construct
  • ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ: Vaal Slayer, Vaal Fallen, Vaal Fallen
  • พลังชีวิต
    145%
    เกราะ
    +100%
    Ailment Threshold
    145%
    ค่าต้านทาน
    20 20 20 0
    Damage
    161%
    ความแม่นยำ
    100%
    โอกาสคริติคอล
    +5%
    ตัวคูณคริติคอล
    +130%
    Attack Distance
    4 ~ 11
    Attack Time
    1.32 Second
    Damage Spread
    ±30%
    ค่าประสบการณ์
    100%
    Model Size
    115%
    Type
    ConstructMeleeArmoured
    Metadata
    SkeletonMeleeKnightElementalMaul
    เลเวล
    83
    พลังชีวิต
    46,424
    เกราะ
    184,954
    การหลบหลีก
    7,860
    โล่พลังงาน
    0
    Damage
    1,450
    ความเสียหายเวท
    1,450
    ความแม่นยำ
    518
    Attack Time
    1.32
    ค่าประสบการณ์
    13,132
    Ailment Threshold
    46,424
    Chill
    147
    Shock
    147
    Brittle
    830
    Scorch
    147
    Sap
    406
    MeleeAtAnimationSpeed
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    โจมตีธรรมดา (Default Attack)
    Base Damage: 1015–1884
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.32 วินาที
    โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    ElementalHitSkeletonKnight
    Attack, Projectile, ProjectilesFromUser, Totemable, Trappable, Mineable, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, Fire, Cold, Lightning, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Area, Triggerable, RandomElement
    ปะทะด้วยธาตุ (Elemental Hit)
    Base Damage: 1015–1884
    โอกาสคริติคอล: 5%
    ความเสียหายโจมตี: 150%
    Attack Time: 1.32 วินาที
    การโจมตีแต่ละครั้งด้วยสกิลนี้จะเลือกธาตุแบบสุ่ม และจะสร้างความเสียหายได้เป็นธาตุนั้นๆ อย่างเดียว หากการโจมตีปะทะศัตรู มันจะสร้างความเสียหายในพื้นที่รอบๆ โดยมีรัศมีใหญ่ขึ้นหากศัตรูที่ถูกปะทะนั้นติดสถานะเจ็บป่วยประจำธาตุนั้นๆ สกิลนี้จะไม่เลือกธาตุเดียวติดต่อกัน
    สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 50%
    สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 397.4%
    มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ 50%
    รัศมีพื้นฐาน 1 เมตร
    action attack or cast time uses animation length [1]
    is area damage [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Actor
    {
    	main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Mace"
    	basic_action = "Emerge"
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Render
    {
         //turn_duration = 0.35
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Skeletons/SkeletonMeleeKnightElementalMaul"] = {
        name = "Vaal Fallen",
        life = 1.45,
        fireResist = 20,
        coldResist = 20,
        lightningResist = 20,
        chaosResist = 0,
        damage = 1.61,
        damageSpread = 0.3,
        attackTime = 1.32,
        attackRange = 11,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "Two Hand Mace",
        skillList = {
            "ElementalHitSkeletonKnight",
            "MeleeAtAnimationSpeed",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ElementalHitSkeletonKnight"] = {
        name = "Elemental Hit",
        hidden = true,
        color = "2",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Each attack with this skill will choose an element at random, and will only be able to deal damage of that element. If the attack hits an enemy, it will deal damage in an area around them, with the radius being larger if that enemy is suffering from an ailment of the chosen element. It will avoid choosing the same element twice in a row.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.Fire] = true,
            [SkillType.Cold] = true,
            [SkillType.Lightning] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.RandomElement] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "chance_to_freeze_shock_ignite_%",
            "active_skill_base_area_of_effect_radius",
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {150, 50, 10, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [3] = {300, 50, 10, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 45, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [4] = {400, 50, 10, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 84, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    Vaal Fallen
    หุ่นกล
    SpectreY
    Tagsbludgeoning_weapon, bone_armour, bones, construct, has_two_hand_mace, has_two_handed_melee, melee, not_dex, not_int, physical_affinity, skeleton, undead, very_slow_movement
    Packs
  • Vaal Arsonist, Vaal Fallen, Vaal Fallen
  • พลังชีวิต
    145%
    เกราะ
    +100%
    Ailment Threshold
    145%
    ค่าต้านทาน
    20 20 20 0
    Damage
    161%
    ความแม่นยำ
    100%
    โอกาสคริติคอล
    +5%
    ตัวคูณคริติคอล
    +130%
    Attack Distance
    4 ~ 11
    Attack Time
    1.32 Second
    Damage Spread
    ±30%
    ค่าประสบการณ์
    100%
    Model Size
    115%
    Type
    ConstructMeleeArmoured
    Metadata
    SkeletonMeleeKnightElementalMaulHellscape
    เลเวล
    68
    พลังชีวิต
    9,328
    เกราะ
    57,580
    การหลบหลีก
    4,739
    โล่พลังงาน
    0
    Damage
    601
    ความเสียหายเวท
    601
    ความแม่นยำ
    290
    Attack Time
    1.32
    ค่าประสบการณ์
    10,255
    Ailment Threshold
    9,328
    Chill
    29
    Shock
    29
    Brittle
    167
    Scorch
    29
    Sap
    81
    MeleeAtAnimationSpeed
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    โจมตีธรรมดา (Default Attack)
    Base Damage: 421–782
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.32 วินาที
    โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    ElementalHitSkeletonKnight
    Attack, Projectile, ProjectilesFromUser, Totemable, Trappable, Mineable, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, Fire, Cold, Lightning, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Area, Triggerable, RandomElement
    ปะทะด้วยธาตุ (Elemental Hit)
    Base Damage: 421–782
    โอกาสคริติคอล: 5%
    ความเสียหายโจมตี: 150%
    Attack Time: 1.32 วินาที
    การโจมตีแต่ละครั้งด้วยสกิลนี้จะเลือกธาตุแบบสุ่ม และจะสร้างความเสียหายได้เป็นธาตุนั้นๆ อย่างเดียว หากการโจมตีปะทะศัตรู มันจะสร้างความเสียหายในพื้นที่รอบๆ โดยมีรัศมีใหญ่ขึ้นหากศัตรูที่ถูกปะทะนั้นติดสถานะเจ็บป่วยประจำธาตุนั้นๆ สกิลนี้จะไม่เลือกธาตุเดียวติดต่อกัน
    สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 50%
    สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 359%
    มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ 50%
    รัศมีพื้นฐาน 1 เมตร
    action attack or cast time uses animation length [1]
    is area damage [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Actor
    {
    	main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Mace"
    	basic_action = "Emerge"
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Render
    {
         //turn_duration = 0.35
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Skeletons/SkeletonMeleeKnightElementalMaulHellscape"] = {
        name = "Vaal Fallen",
        life = 1.45,
        fireResist = 20,
        coldResist = 20,
        lightningResist = 20,
        chaosResist = 0,
        damage = 1.61,
        damageSpread = 0.3,
        attackTime = 1.32,
        attackRange = 11,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "Two Hand Mace",
        skillList = {
            "ElementalHitSkeletonKnight",
            "MeleeAtAnimationSpeed",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ElementalHitSkeletonKnight"] = {
        name = "Elemental Hit",
        hidden = true,
        color = "2",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Each attack with this skill will choose an element at random, and will only be able to deal damage of that element. If the attack hits an enemy, it will deal damage in an area around them, with the radius being larger if that enemy is suffering from an ailment of the chosen element. It will avoid choosing the same element twice in a row.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.Fire] = true,
            [SkillType.Cold] = true,
            [SkillType.Lightning] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.RandomElement] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "chance_to_freeze_shock_ignite_%",
            "active_skill_base_area_of_effect_radius",
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {150, 50, 10, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [3] = {300, 50, 10, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 45, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [4] = {400, 50, 10, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 84, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    Vaal Fallen
    หุ่นกล
    SpectreN
    Tagsbludgeoning_weapon, bone_armour, bones, construct, has_two_hand_mace, has_two_handed_melee, medium_height, melee, not_dex, not_int, physical_affinity, skeleton, undead, very_slow_movement
    พลังชีวิต
    145%
    เกราะ
    +100%
    Ailment Threshold
    145%
    ค่าต้านทาน
    20 20 20 0
    Damage
    161%
    ความแม่นยำ
    100%
    โอกาสคริติคอล
    +5%
    ตัวคูณคริติคอล
    +130%
    Attack Distance
    4 ~ 11
    Attack Time
    1.32 Second
    Damage Spread
    ±30%
    ค่าประสบการณ์
    100%
    Model Size
    115%
    Type
    ConstructMeleeArmoured
    Metadata
    SkeletonMeleeKnightElementalMaulMachinarium
    เลเวล
    68
    พลังชีวิต
    9,328
    เกราะ
    57,580
    การหลบหลีก
    4,739
    โล่พลังงาน
    0
    Damage
    601
    ความเสียหายเวท
    601
    ความแม่นยำ
    290
    Attack Time
    1.32
    ค่าประสบการณ์
    10,255
    Ailment Threshold
    9,328
    Chill
    29
    Shock
    29
    Brittle
    167
    Scorch
    29
    Sap
    81
    MeleeAtAnimationSpeed
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    โจมตีธรรมดา (Default Attack)
    Base Damage: 421–782
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.32 วินาที
    โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    ElementalHitSkeletonKnight
    Attack, Projectile, ProjectilesFromUser, Totemable, Trappable, Mineable, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, Fire, Cold, Lightning, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Area, Triggerable, RandomElement
    ปะทะด้วยธาตุ (Elemental Hit)
    Base Damage: 421–782
    โอกาสคริติคอล: 5%
    ความเสียหายโจมตี: 150%
    Attack Time: 1.32 วินาที
    การโจมตีแต่ละครั้งด้วยสกิลนี้จะเลือกธาตุแบบสุ่ม และจะสร้างความเสียหายได้เป็นธาตุนั้นๆ อย่างเดียว หากการโจมตีปะทะศัตรู มันจะสร้างความเสียหายในพื้นที่รอบๆ โดยมีรัศมีใหญ่ขึ้นหากศัตรูที่ถูกปะทะนั้นติดสถานะเจ็บป่วยประจำธาตุนั้นๆ สกิลนี้จะไม่เลือกธาตุเดียวติดต่อกัน
    สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 50%
    สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 359%
    มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ 50%
    รัศมีพื้นฐาน 1 เมตร
    action attack or cast time uses animation length [1]
    is area damage [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Skeletons/ConstructSkeleton"
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Skeletons/ConstructSkeleton"
    
    Life
    {
    	on_death = "SpawnEffect( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/inca_shadow/payloads/death.ao );"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Skeletons/SkeletonMeleeKnightElementalMaulMachinarium"] = {
        name = "Vaal Fallen",
        life = 1.45,
        fireResist = 20,
        coldResist = 20,
        lightningResist = 20,
        chaosResist = 0,
        damage = 1.61,
        damageSpread = 0.3,
        attackTime = 1.32,
        attackRange = 11,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "Two Hand Mace",
        skillList = {
            "ElementalHitSkeletonKnight",
            "MeleeAtAnimationSpeed",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ElementalHitSkeletonKnight"] = {
        name = "Elemental Hit",
        hidden = true,
        color = "2",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Each attack with this skill will choose an element at random, and will only be able to deal damage of that element. If the attack hits an enemy, it will deal damage in an area around them, with the radius being larger if that enemy is suffering from an ailment of the chosen element. It will avoid choosing the same element twice in a row.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.Fire] = true,
            [SkillType.Cold] = true,
            [SkillType.Lightning] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.RandomElement] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "chance_to_freeze_shock_ignite_%",
            "active_skill_base_area_of_effect_radius",
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {150, 50, 10, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [3] = {300, 50, 10, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 45, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [4] = {400, 50, 10, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 84, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    Vaal Fallen
    หุ่นกล
    ด่าน: Doryani's Machinarium
    SpectreY
    AreaDoryani's Machinarium
    Tagsbludgeoning_weapon, bone_armour, bones, construct, has_two_hand_mace, has_two_handed_melee, medium_height, melee, not_dex, not_int, physical_affinity, skeleton, undead, very_slow_movement
    Packs
  • Doryani's Machinarium: Vaal Fallen
  • พลังชีวิต
    145%
    เกราะ
    +100%
    Ailment Threshold
    145%
    ค่าต้านทาน
    20 20 20 0
    Damage
    161%
    ความแม่นยำ
    100%
    โอกาสคริติคอล
    +5%
    ตัวคูณคริติคอล
    +130%
    Attack Distance
    4 ~ 11
    Attack Time
    1.32 Second
    Damage Spread
    ±30%
    ค่าประสบการณ์
    100%
    Model Size
    115%
    Type
    ConstructMeleeArmoured
    Metadata
    SkeletonMeleeKnightElementalMaulMachinariumNormal_
    เลเวล
    81
    พลังชีวิต
    36,828
    เกราะ
    158,634
    การหลบหลีก
    7,362
    โล่พลังงาน
    0
    Damage
    1,293
    ความเสียหายเวท
    1,293
    ความแม่นยำ
    480
    Attack Time
    1.32
    ค่าประสบการณ์
    12,863
    Ailment Threshold
    36,828
    Chill
    116
    Shock
    116
    Brittle
    659
    Scorch
    116
    Sap
    322
    MeleeAtAnimationSpeed
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    โจมตีธรรมดา (Default Attack)
    Base Damage: 905–1680
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.32 วินาที
    โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    ElementalHitSkeletonKnight
    Attack, Projectile, ProjectilesFromUser, Totemable, Trappable, Mineable, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, Fire, Cold, Lightning, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Area, Triggerable, RandomElement
    ปะทะด้วยธาตุ (Elemental Hit)
    Base Damage: 905–1680
    โอกาสคริติคอล: 5%
    ความเสียหายโจมตี: 150%
    Attack Time: 1.32 วินาที
    การโจมตีแต่ละครั้งด้วยสกิลนี้จะเลือกธาตุแบบสุ่ม และจะสร้างความเสียหายได้เป็นธาตุนั้นๆ อย่างเดียว หากการโจมตีปะทะศัตรู มันจะสร้างความเสียหายในพื้นที่รอบๆ โดยมีรัศมีใหญ่ขึ้นหากศัตรูที่ถูกปะทะนั้นติดสถานะเจ็บป่วยประจำธาตุนั้นๆ สกิลนี้จะไม่เลือกธาตุเดียวติดต่อกัน
    สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 50%
    สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 392.3%
    มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ 50%
    รัศมีพื้นฐาน 1 เมตร
    action attack or cast time uses animation length [1]
    is area damage [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Actor
    {
    	main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Mace"
    	basic_action = "Emerge"
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Render
    {
         //turn_duration = 0.35
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Skeletons/SkeletonMeleeKnightElementalMaulMachinariumNormal_"] = {
        name = "Vaal Fallen",
        life = 1.45,
        fireResist = 20,
        coldResist = 20,
        lightningResist = 20,
        chaosResist = 0,
        damage = 1.61,
        damageSpread = 0.3,
        attackTime = 1.32,
        attackRange = 11,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "Two Hand Mace",
        skillList = {
            "ElementalHitSkeletonKnight",
            "MeleeAtAnimationSpeed",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ElementalHitSkeletonKnight"] = {
        name = "Elemental Hit",
        hidden = true,
        color = "2",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Each attack with this skill will choose an element at random, and will only be able to deal damage of that element. If the attack hits an enemy, it will deal damage in an area around them, with the radius being larger if that enemy is suffering from an ailment of the chosen element. It will avoid choosing the same element twice in a row.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.Fire] = true,
            [SkillType.Cold] = true,
            [SkillType.Lightning] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.RandomElement] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "chance_to_freeze_shock_ignite_%",
            "active_skill_base_area_of_effect_radius",
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {150, 50, 10, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [3] = {300, 50, 10, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 45, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [4] = {400, 50, 10, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 84, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    Vaal Fallen
    หุ่นกล
    ด่าน: Forbidden Shrine
    SpectreN
    AreaForbidden Shrine, Forbidden Shrine
    Tagsbone_armour, bones, construct, has_two_hand_sword, has_two_handed_melee, medium_height, melee, not_dex, not_int, physical_affinity, skeleton, slashing_weapon, undead, very_slow_movement
    พลังชีวิต
    600%
    เกราะ
    +100%
    Ailment Threshold
    600%
    ค่าต้านทาน
    37 37 37 0
    Damage
    161%
    ความแม่นยำ
    100%
    โอกาสคริติคอล
    +5%
    ตัวคูณคริติคอล
    +130%
    Attack Distance
    4 ~ 11
    Attack Time
    1.32 Second
    Damage Spread
    ±30%
    ค่าประสบการณ์
    100%
    Model Size
    115%
    Type
    ConstructMeleeArmouredSummoned
    Metadata
    SkeletonMeleeKnightElementalSummoned
    เลเวล
    68
    พลังชีวิต
    38,600
    เกราะ
    57,580
    การหลบหลีก
    4,739
    โล่พลังงาน
    0
    Damage
    601
    ความเสียหายเวท
    601
    ความแม่นยำ
    290
    Attack Time
    1.32
    ค่าประสบการณ์
    10,255
    Ailment Threshold
    38,600
    Chill
    122
    Shock
    122
    Brittle
    691
    Scorch
    122
    Sap
    337
    MeleeAtAnimationSpeed
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    โจมตีธรรมดา (Default Attack)
    Base Damage: 421–782
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.32 วินาที
    โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    ElementalHitSkeletonKnight
    Attack, Projectile, ProjectilesFromUser, Totemable, Trappable, Mineable, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, Fire, Cold, Lightning, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Area, Triggerable, RandomElement
    ปะทะด้วยธาตุ (Elemental Hit)
    Base Damage: 421–782
    โอกาสคริติคอล: 5%
    ความเสียหายโจมตี: 150%
    Attack Time: 1.32 วินาที
    การโจมตีแต่ละครั้งด้วยสกิลนี้จะเลือกธาตุแบบสุ่ม และจะสร้างความเสียหายได้เป็นธาตุนั้นๆ อย่างเดียว หากการโจมตีปะทะศัตรู มันจะสร้างความเสียหายในพื้นที่รอบๆ โดยมีรัศมีใหญ่ขึ้นหากศัตรูที่ถูกปะทะนั้นติดสถานะเจ็บป่วยประจำธาตุนั้นๆ สกิลนี้จะไม่เลือกธาตุเดียวติดต่อกัน
    สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 50%
    สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 359%
    มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ 50%
    รัศมีพื้นฐาน 1 เมตร
    action attack or cast time uses animation length [1]
    is area damage [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Skeletons/Skeleton"
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Skeletons/Skeleton"
    
    Animated
    {
    	on_end_death1 = "RemoveEffects();"
    	on_end_death2 = "RemoveEffects();"
    	on_end_death2_bow = "RemoveEffects();"
    	on_end_death2_shield = "RemoveEffects();"
    	on_end_death3 = "RemoveEffects();"
    	on_end_death_unarmed = "RemoveEffects();"
    }
    
    Render
    {
         //turn_duration = 0.35
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Skeletons/SkeletonMeleeKnightElementalSummoned"] = {
        name = "Vaal Fallen",
        life = 6,
        fireResist = 37,
        coldResist = 37,
        lightningResist = 37,
        chaosResist = 0,
        damage = 1.61,
        damageSpread = 0.3,
        attackTime = 1.32,
        attackRange = 11,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "Two Hand Sword",
        skillList = {
            "ElementalHitSkeletonKnight",
            "MeleeAtAnimationSpeed",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ElementalHitSkeletonKnight"] = {
        name = "Elemental Hit",
        hidden = true,
        color = "2",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Each attack with this skill will choose an element at random, and will only be able to deal damage of that element. If the attack hits an enemy, it will deal damage in an area around them, with the radius being larger if that enemy is suffering from an ailment of the chosen element. It will avoid choosing the same element twice in a row.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.Fire] = true,
            [SkillType.Cold] = true,
            [SkillType.Lightning] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.RandomElement] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "chance_to_freeze_shock_ignite_%",
            "active_skill_base_area_of_effect_radius",
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {150, 50, 10, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [3] = {300, 50, 10, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 45, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [4] = {400, 50, 10, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 84, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    Vaal Fallen
    หุ่นกล
    SpectreN
    Tagsbone_armour, bones, construct, has_two_hand_sword, has_two_handed_melee, medium_height, melee, not_dex, not_int, physical_affinity, skeleton, slashing_weapon, undead, very_slow_movement
    พลังชีวิต
    1000%
    เกราะ
    +100%
    Ailment Threshold
    1000%
    ค่าต้านทาน
    35 35 35 20
    Damage
    322%
    ความแม่นยำ
    100%
    โอกาสคริติคอล
    +5%
    ตัวคูณคริติคอล
    +130%
    Attack Distance
    4 ~ 11
    Attack Time
    1.32 Second
    Damage Spread
    ±30%
    ค่าประสบการณ์
    100%
    Model Size
    115%
    Type
    ConstructMeleeArmouredSummonedDoryani
    Metadata
    SkeletonMeleeKnightFireSummonedDoryani
    เลเวล
    68
    พลังชีวิต
    64,334
    เกราะ
    57,580
    การหลบหลีก
    4,739
    โล่พลังงาน
    0
    Damage
    1,203
    ความเสียหายเวท
    1,203
    ความแม่นยำ
    290
    Attack Time
    1.32
    ค่าประสบการณ์
    10,255
    Ailment Threshold
    64,334
    Chill
    203
    Shock
    203
    Brittle
    1,151
    Scorch
    203
    Sap
    562
    MeleeAtAnimationSpeed
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    โจมตีธรรมดา (Default Attack)
    Base Damage: 842–1564
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.32 วินาที
    โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    MachinariumElementalHitFire
    Attack, Projectile, ProjectilesFromUser, Totemable, Trappable, Mineable, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, Fire, Cold, Lightning, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Area, Triggerable, RandomElement
    ปะทะด้วยธาตุ (Elemental Hit)
    Base Damage: 842–1564
    โอกาสคริติคอล: 5%
    ความเสียหายโจมตี: 150%
    Attack Time: 1.32 วินาที
    การโจมตีแต่ละครั้งด้วยสกิลนี้จะเลือกธาตุแบบสุ่ม และจะสร้างความเสียหายได้เป็นธาตุนั้นๆ อย่างเดียว หากการโจมตีปะทะศัตรู มันจะสร้างความเสียหายในพื้นที่รอบๆ โดยมีรัศมีใหญ่ขึ้นหากศัตรูที่ถูกปะทะนั้นติดสถานะเจ็บป่วยประจำธาตุนั้นๆ สกิลนี้จะไม่เลือกธาตุเดียวติดต่อกัน
    สกิลสุ่มธาตุ ไม่สามารถเลือก น้ำแข็ง
    สกิลสุ่มธาตุ ไม่สามารถเลือก สายฟ้า
    สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 50%
    มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ 25%
    รัศมีพื้นฐาน 1 เมตร
    action attack or cast time uses animation length [1]
    is area damage [1]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Skeletons/Skeleton"
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Skeletons/Skeleton"
    
    Animated
    {
    	on_end_death1 = "RemoveEffects();"
    	on_end_death2 = "RemoveEffects();"
    	on_end_death2_bow = "RemoveEffects();"
    	on_end_death2_shield = "RemoveEffects();"
    	on_end_death3 = "RemoveEffects();"
    	on_end_death_unarmed = "RemoveEffects();"
    }
    
    Render
    {
         //turn_duration = 0.35
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Skeletons/SkeletonMeleeKnightFireSummonedDoryani"] = {
        name = "Vaal Fallen",
        life = 10,
        fireResist = 35,
        coldResist = 35,
        lightningResist = 35,
        chaosResist = 20,
        damage = 3.22,
        damageSpread = 0.3,
        attackTime = 1.32,
        attackRange = 11,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "Two Hand Sword",
        skillList = {
            "MachinariumElementalHitFire",
            "MeleeAtAnimationSpeed",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MachinariumElementalHitFire"] = {
        name = "Elemental Hit",
        hidden = true,
        color = "2",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Each attack with this skill will choose an element at random, and will only be able to deal damage of that element. If the attack hits an enemy, it will deal damage in an area around them, with the radius being larger if that enemy is suffering from an ailment of the chosen element. It will avoid choosing the same element twice in a row.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.Fire] = true,
            [SkillType.Cold] = true,
            [SkillType.Lightning] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.RandomElement] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "chance_to_freeze_shock_ignite_%",
            "active_skill_base_area_of_effect_radius",
            "is_area_damage",
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "elemental_hit_cannot_roll_cold_damage",
            "elemental_hit_cannot_roll_lightning_damage",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {0, 25, 10, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    Vaal Fallen
    หุ่นกล
    SpectreN
    Tagsbone_armour, bones, construct, has_two_hand_sword, has_two_handed_melee, medium_height, melee, not_dex, not_int, physical_affinity, skeleton, slashing_weapon, undead, very_slow_movement
    พลังชีวิต
    1000%
    เกราะ
    +100%
    Ailment Threshold
    1000%
    ค่าต้านทาน
    35 35 35 20
    Damage
    322%
    ความแม่นยำ
    100%
    โอกาสคริติคอล
    +5%
    ตัวคูณคริติคอล
    +130%
    Attack Distance
    4 ~ 11
    Attack Time
    1.32 Second
    Damage Spread
    ±30%
    ค่าประสบการณ์
    100%
    Model Size
    115%
    Type
    ConstructMeleeArmouredSummonedDoryani
    Metadata
    SkeletonMeleeKnightColdSummonedDoryani
    เลเวล
    68
    พลังชีวิต
    64,334
    เกราะ
    57,580
    การหลบหลีก
    4,739
    โล่พลังงาน
    0
    Damage
    1,203
    ความเสียหายเวท
    1,203
    ความแม่นยำ
    290
    Attack Time
    1.32
    ค่าประสบการณ์
    10,255
    Ailment Threshold
    64,334
    Chill
    203
    Shock
    203
    Brittle
    1,151
    Scorch
    203
    Sap
    562
    MeleeAtAnimationSpeed
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    โจมตีธรรมดา (Default Attack)
    Base Damage: 842–1564
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.32 วินาที
    โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    MachinariumElementalHitCold
    Attack, Projectile, ProjectilesFromUser, Totemable, Trappable, Mineable, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, Fire, Cold, Lightning, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Area, Triggerable, RandomElement
    ปะทะด้วยธาตุ (Elemental Hit)
    Base Damage: 842–1564
    โอกาสคริติคอล: 5%
    ความเสียหายโจมตี: 150%
    Attack Time: 1.32 วินาที
    การโจมตีแต่ละครั้งด้วยสกิลนี้จะเลือกธาตุแบบสุ่ม และจะสร้างความเสียหายได้เป็นธาตุนั้นๆ อย่างเดียว หากการโจมตีปะทะศัตรู มันจะสร้างความเสียหายในพื้นที่รอบๆ โดยมีรัศมีใหญ่ขึ้นหากศัตรูที่ถูกปะทะนั้นติดสถานะเจ็บป่วยประจำธาตุนั้นๆ สกิลนี้จะไม่เลือกธาตุเดียวติดต่อกัน
    สกิลสุ่มธาตุ ไม่สามารถเลือก ไฟ
    สกิลสุ่มธาตุ ไม่สามารถเลือก สายฟ้า
    สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 50%
    มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ 25%
    รัศมีพื้นฐาน 1 เมตร
    action attack or cast time uses animation length [1]
    is area damage [1]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Skeletons/Skeleton"
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Skeletons/Skeleton"
    
    Animated
    {
    	on_end_death1 = "RemoveEffects();"
    	on_end_death2 = "RemoveEffects();"
    	on_end_death2_bow = "RemoveEffects();"
    	on_end_death2_shield = "RemoveEffects();"
    	on_end_death3 = "RemoveEffects();"
    	on_end_death_unarmed = "RemoveEffects();"
    }
    
    Render
    {
         //turn_duration = 0.35
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Skeletons/SkeletonMeleeKnightColdSummonedDoryani"] = {
        name = "Vaal Fallen",
        life = 10,
        fireResist = 35,
        coldResist = 35,
        lightningResist = 35,
        chaosResist = 20,
        damage = 3.22,
        damageSpread = 0.3,
        attackTime = 1.32,
        attackRange = 11,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "Two Hand Sword",
        skillList = {
            "MachinariumElementalHitCold",
            "MeleeAtAnimationSpeed",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MachinariumElementalHitCold"] = {
        name = "Elemental Hit",
        hidden = true,
        color = "2",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Each attack with this skill will choose an element at random, and will only be able to deal damage of that element. If the attack hits an enemy, it will deal damage in an area around them, with the radius being larger if that enemy is suffering from an ailment of the chosen element. It will avoid choosing the same element twice in a row.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.Fire] = true,
            [SkillType.Cold] = true,
            [SkillType.Lightning] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.RandomElement] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "chance_to_freeze_shock_ignite_%",
            "active_skill_base_area_of_effect_radius",
            "is_area_damage",
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "elemental_hit_cannot_roll_fire_damage",
            "elemental_hit_cannot_roll_lightning_damage",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {0, 25, 10, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    Vaal Fallen
    หุ่นกล
    SpectreN
    Tagsbone_armour, bones, construct, has_two_hand_sword, has_two_handed_melee, medium_height, melee, not_dex, not_int, physical_affinity, skeleton, slashing_weapon, undead, very_slow_movement
    พลังชีวิต
    1000%
    เกราะ
    +100%
    Ailment Threshold
    1000%
    ค่าต้านทาน
    35 35 35 20
    Damage
    322%
    ความแม่นยำ
    100%
    โอกาสคริติคอล
    +5%
    ตัวคูณคริติคอล
    +130%
    Attack Distance
    4 ~ 11
    Attack Time
    1.32 Second
    Damage Spread
    ±30%
    ค่าประสบการณ์
    100%
    Model Size
    115%
    Type
    ConstructMeleeArmouredSummonedDoryani
    Metadata
    SkeletonMeleeKnightLightningSummonedDoryani
    เลเวล
    68
    พลังชีวิต
    64,334
    เกราะ
    57,580
    การหลบหลีก
    4,739
    โล่พลังงาน
    0
    Damage
    1,203
    ความเสียหายเวท
    1,203
    ความแม่นยำ
    290
    Attack Time
    1.32
    ค่าประสบการณ์
    10,255
    Ailment Threshold
    64,334
    Chill
    203
    Shock
    203
    Brittle
    1,151
    Scorch
    203
    Sap
    562
    MeleeAtAnimationSpeed
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    โจมตีธรรมดา (Default Attack)
    Base Damage: 842–1564
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.32 วินาที
    โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    MachinariumElementalHitLightning
    Attack, Projectile, ProjectilesFromUser, Totemable, Trappable, Mineable, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, Fire, Cold, Lightning, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Area, Triggerable, RandomElement
    ปะทะด้วยธาตุ (Elemental Hit)
    Base Damage: 842–1564
    โอกาสคริติคอล: 5%
    ความเสียหายโจมตี: 150%
    Attack Time: 1.32 วินาที
    การโจมตีแต่ละครั้งด้วยสกิลนี้จะเลือกธาตุแบบสุ่ม และจะสร้างความเสียหายได้เป็นธาตุนั้นๆ อย่างเดียว หากการโจมตีปะทะศัตรู มันจะสร้างความเสียหายในพื้นที่รอบๆ โดยมีรัศมีใหญ่ขึ้นหากศัตรูที่ถูกปะทะนั้นติดสถานะเจ็บป่วยประจำธาตุนั้นๆ สกิลนี้จะไม่เลือกธาตุเดียวติดต่อกัน
    สกิลสุ่มธาตุ ไม่สามารถเลือก น้ำแข็ง
    สกิลสุ่มธาตุ ไม่สามารถเลือก ไฟ
    สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 50%
    มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ 25%
    รัศมีพื้นฐาน 1 เมตร
    action attack or cast time uses animation length [1]
    is area damage [1]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Skeletons/Skeleton"
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Skeletons/Skeleton"
    
    Animated
    {
    	on_end_death1 = "RemoveEffects();"
    	on_end_death2 = "RemoveEffects();"
    	on_end_death2_bow = "RemoveEffects();"
    	on_end_death2_shield = "RemoveEffects();"
    	on_end_death3 = "RemoveEffects();"
    	on_end_death_unarmed = "RemoveEffects();"
    }
    
    Render
    {
         //turn_duration = 0.35
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Skeletons/SkeletonMeleeKnightLightningSummonedDoryani"] = {
        name = "Vaal Fallen",
        life = 10,
        fireResist = 35,
        coldResist = 35,
        lightningResist = 35,
        chaosResist = 20,
        damage = 3.22,
        damageSpread = 0.3,
        attackTime = 1.32,
        attackRange = 11,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "Two Hand Sword",
        skillList = {
            "MachinariumElementalHitLightning",
            "MeleeAtAnimationSpeed",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MachinariumElementalHitLightning"] = {
        name = "Elemental Hit",
        hidden = true,
        color = "2",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Each attack with this skill will choose an element at random, and will only be able to deal damage of that element. If the attack hits an enemy, it will deal damage in an area around them, with the radius being larger if that enemy is suffering from an ailment of the chosen element. It will avoid choosing the same element twice in a row.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.Fire] = true,
            [SkillType.Cold] = true,
            [SkillType.Lightning] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.RandomElement] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "chance_to_freeze_shock_ignite_%",
            "active_skill_base_area_of_effect_radius",
            "is_area_damage",
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "elemental_hit_cannot_roll_fire_damage",
            "elemental_hit_cannot_roll_cold_damage",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {0, 25, 10, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    SpectreY
    Areaยอดแห่งการสังเวย, เบื้องลึกอันลุ่มหลง
    Tagsbone_armour, bones, construct, has_two_hand_sword, has_two_handed_melee, medium_height, not_dex, not_int, physical_affinity, skeleton, slashing_weapon, undead, very_slow_movement
    Packs
  • ยอดแห่งการสังเวย: โทเทมวาล์, โทเทมวาล์, โทเทมยิ้มแสยะ, โทเทมยิ้มแสยะ, โทเทมยิ้มแสยะ, Vaal Fallen, Vaal Fallen, Serpentine Construct
  • ยอดแห่งการสังเวย: โทเทมวาล์, โทเทมวาล์, โทเทมยิ้มแสยะ, โทเทมยิ้มแสยะ, โทเทมยิ้มแสยะ, Vaal Thunderguard, Vaal Fallen, Serpentine Construct
  • เบื้องลึกอันลุ่มหลง: โทเทมวาล์, โทเทมวาล์, โทเทมยิ้มแสยะ, โทเทมยิ้มแสยะ, โทเทมยิ้มแสยะ, Vaal Fallen, Vaal Fallen, Serpentine Construct
  • เบื้องลึกอันลุ่มหลง: โทเทมวาล์, โทเทมวาล์, โทเทมยิ้มแสยะ, โทเทมยิ้มแสยะ, โทเทมยิ้มแสยะ, Vaal Thunderguard, Vaal Fallen, Serpentine Construct
  • พลังชีวิต
    270%
    เกราะ
    +100%
    Ailment Threshold
    270%
    ค่าต้านทาน
    37 37 37 0
    Damage
    266%
    ความแม่นยำ
    100%
    โอกาสคริติคอล
    +5%
    ตัวคูณคริติคอล
    +130%
    Attack Distance
    4 ~ 11
    Attack Time
    1.32 Second
    Damage Spread
    ±30%
    ค่าประสบการณ์
    150%
    Model Size
    120%
    Type
    ConstructMeleeArmouredAtziri
    Metadata
    SkeletonMeleeKnightElementalSwordAtziri
    เลเวล
    80
    พลังชีวิต
    61,109
    เกราะ
    146,882
    การหลบหลีก
    7,124
    โล่พลังงาน
    0
    Damage
    2,016
    ความเสียหายเวท
    2,016
    ความแม่นยำ
    462
    Attack Time
    1.32
    ค่าประสบการณ์
    19,068
    Ailment Threshold
    61,109
    Chill
    193
    Shock
    193
    Brittle
    1,093
    Scorch
    193
    Sap
    534
    ElementalHitSkeletonKnight
    Attack, Projectile, ProjectilesFromUser, Totemable, Trappable, Mineable, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, Fire, Cold, Lightning, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Area, Triggerable, RandomElement
    ปะทะด้วยธาตุ (Elemental Hit)
    Base Damage: 1411–2621
    โอกาสคริติคอล: 5%
    ความเสียหายโจมตี: 150%
    Attack Time: 1.32 วินาที
    การโจมตีแต่ละครั้งด้วยสกิลนี้จะเลือกธาตุแบบสุ่ม และจะสร้างความเสียหายได้เป็นธาตุนั้นๆ อย่างเดียว หากการโจมตีปะทะศัตรู มันจะสร้างความเสียหายในพื้นที่รอบๆ โดยมีรัศมีใหญ่ขึ้นหากศัตรูที่ถูกปะทะนั้นติดสถานะเจ็บป่วยประจำธาตุนั้นๆ สกิลนี้จะไม่เลือกธาตุเดียวติดต่อกัน
    สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 50%
    สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 389.7%
    มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ 50%
    รัศมีพื้นฐาน 1 เมตร
    action attack or cast time uses animation length [1]
    is area damage [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Actor
    {
    	main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Mace"
    	basic_action = "Emerge"
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Render
    {
         //turn_duration = 0.35
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Skeletons/SkeletonMeleeKnightElementalSwordAtziri"] = {
        name = "Vaal Fallen",
        life = 2.7,
        fireResist = 37,
        coldResist = 37,
        lightningResist = 37,
        chaosResist = 0,
        damage = 2.66,
        damageSpread = 0.3,
        attackTime = 1.32,
        attackRange = 11,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "Two Hand Sword",
        skillList = {
            "ElementalHitSkeletonKnight",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ElementalHitSkeletonKnight"] = {
        name = "Elemental Hit",
        hidden = true,
        color = "2",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Each attack with this skill will choose an element at random, and will only be able to deal damage of that element. If the attack hits an enemy, it will deal damage in an area around them, with the radius being larger if that enemy is suffering from an ailment of the chosen element. It will avoid choosing the same element twice in a row.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.Fire] = true,
            [SkillType.Cold] = true,
            [SkillType.Lightning] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.RandomElement] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "chance_to_freeze_shock_ignite_%",
            "active_skill_base_area_of_effect_radius",
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {150, 50, 10, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [3] = {300, 50, 10, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 45, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [4] = {400, 50, 10, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 84, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    
    SpectreY
    Areaยอดแห่งการสังเวย, เบื้องลึกอันลุ่มหลง
    Tagsbludgeoning_weapon, bone_armour, bones, construct, has_two_hand_mace, has_two_handed_melee, medium_height, not_dex, not_int, physical_affinity, skeleton, undead, very_slow_movement
    Packs
  • ยอดแห่งการสังเวย: โทเทมวาล์, โทเทมวาล์, โทเทมยิ้มแสยะ, โทเทมยิ้มแสยะ, โทเทมยิ้มแสยะ, Vaal Fallen, Vaal Fallen, Serpentine Construct
  • ยอดแห่งการสังเวย: โทเทมวาล์, โทเทมวาล์, โทเทมยิ้มแสยะ, โทเทมยิ้มแสยะ, โทเทมยิ้มแสยะ, Ancient Construct, Vaal Fallen
  • เบื้องลึกอันลุ่มหลง: โทเทมวาล์, โทเทมวาล์, โทเทมยิ้มแสยะ, โทเทมยิ้มแสยะ, โทเทมยิ้มแสยะ, Vaal Fallen, Vaal Fallen, Serpentine Construct
  • เบื้องลึกอันลุ่มหลง: โทเทมวาล์, โทเทมวาล์, โทเทมยิ้มแสยะ, โทเทมยิ้มแสยะ, โทเทมยิ้มแสยะ, Ancient Construct, Vaal Fallen
  • พลังชีวิต
    270%
    เกราะ
    +100%
    Ailment Threshold
    270%
    ค่าต้านทาน
    37 37 37 0
    Damage
    266%
    ความแม่นยำ
    100%
    โอกาสคริติคอล
    +5%
    ตัวคูณคริติคอล
    +130%
    Attack Distance
    4 ~ 11
    Attack Time
    1.32 Second
    Damage Spread
    ±30%
    ค่าประสบการณ์
    150%
    Model Size
    120%
    Type
    ConstructMeleeArmouredAtziri
    Metadata
    SkeletonMeleeKnightElementalMaceAtziri
    เลเวล
    80
    พลังชีวิต
    61,109
    เกราะ
    146,882
    การหลบหลีก
    7,124
    โล่พลังงาน
    0
    Damage
    2,016
    ความเสียหายเวท
    2,016
    ความแม่นยำ
    462
    Attack Time
    1.32
    ค่าประสบการณ์
    19,068
    Ailment Threshold
    61,109
    Chill
    193
    Shock
    193
    Brittle
    1,093
    Scorch
    193
    Sap
    534
    ElementalHitSkeletonKnight
    Attack, Projectile, ProjectilesFromUser, Totemable, Trappable, Mineable, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, Fire, Cold, Lightning, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Area, Triggerable, RandomElement
    ปะทะด้วยธาตุ (Elemental Hit)
    Base Damage: 1411–2621
    โอกาสคริติคอล: 5%
    ความเสียหายโจมตี: 150%
    Attack Time: 1.32 วินาที
    การโจมตีแต่ละครั้งด้วยสกิลนี้จะเลือกธาตุแบบสุ่ม และจะสร้างความเสียหายได้เป็นธาตุนั้นๆ อย่างเดียว หากการโจมตีปะทะศัตรู มันจะสร้างความเสียหายในพื้นที่รอบๆ โดยมีรัศมีใหญ่ขึ้นหากศัตรูที่ถูกปะทะนั้นติดสถานะเจ็บป่วยประจำธาตุนั้นๆ สกิลนี้จะไม่เลือกธาตุเดียวติดต่อกัน
    สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 50%
    สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 389.7%
    มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ 50%
    รัศมีพื้นฐาน 1 เมตร
    action attack or cast time uses animation length [1]
    is area damage [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Actor
    {
    	main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Mace"
    	basic_action = "Emerge"
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Render
    {
         //turn_duration = 0.35
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Skeletons/SkeletonMeleeKnightElementalMaceAtziri"] = {
        name = "Vaal Fallen",
        life = 2.7,
        fireResist = 37,
        coldResist = 37,
        lightningResist = 37,
        chaosResist = 0,
        damage = 2.66,
        damageSpread = 0.3,
        attackTime = 1.32,
        attackRange = 11,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "Two Hand Mace",
        skillList = {
            "ElementalHitSkeletonKnight",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ElementalHitSkeletonKnight"] = {
        name = "Elemental Hit",
        hidden = true,
        color = "2",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Each attack with this skill will choose an element at random, and will only be able to deal damage of that element. If the attack hits an enemy, it will deal damage in an area around them, with the radius being larger if that enemy is suffering from an ailment of the chosen element. It will avoid choosing the same element twice in a row.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.Fire] = true,
            [SkillType.Cold] = true,
            [SkillType.Lightning] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.RandomElement] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "chance_to_freeze_shock_ignite_%",
            "active_skill_base_area_of_effect_radius",
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {150, 50, 10, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [3] = {300, 50, 10, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 45, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [4] = {400, 50, 10, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 84, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    
    Vaal Fallen
    หุ่นกล
    monster casts elemental hit text [1]
    royale monster armour drop chance permyriad [80]
    royale monster currency drop chance permyriad [200]
    royale monster flask drop chance permyriad [0]
    royale monster skill gem drop chance permyriad [300]
    royale monster support gem drop chance permyriad [75]
    royale monster unique drop chance permyriad [0]
    royale monster weapon drop chance permyriad [80]
    SpectreY
    Tagsbone_armour, bones, construct, has_two_hand_sword, has_two_handed_melee, medium_height, melee, not_dex, not_int, physical_affinity, slashing_weapon, undead, very_slow_movement
    พลังชีวิต
    132%
    เกราะ
    +100%
    Ailment Threshold
    132%
    ค่าต้านทาน
    20 20 20 0
    Damage
    123%
    ความแม่นยำ
    100%
    โอกาสคริติคอล
    +5%
    ตัวคูณคริติคอล
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 9
    Attack Time
    1.605 Second
    Damage Spread
    ±30%
    ค่าประสบการณ์
    110%
    Model Size
    115%
    Type
    ConstructMeleeRoyale
    Metadata
    SkeletonMeleeVaal1Royale
    เลเวล
    68
    พลังชีวิต
    8,492
    เกราะ
    57,580
    การหลบหลีก
    4,739
    โล่พลังงาน
    0
    Damage
    459
    ความเสียหายเวท
    459
    ความแม่นยำ
    290
    Attack Time
    1.605
    ค่าประสบการณ์
    11,281
    Ailment Threshold
    8,492
    Chill
    27
    Shock
    27
    Brittle
    152
    Scorch
    27
    Sap
    74
    Melee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    โจมตีธรรมดา (Default Attack)
    Base Damage: 322–597
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.605 วินาที
    โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    ElementalHitSkeletonKnight
    Attack, Projectile, ProjectilesFromUser, Totemable, Trappable, Mineable, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, Fire, Cold, Lightning, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Area, Triggerable, RandomElement
    ปะทะด้วยธาตุ (Elemental Hit)
    Base Damage: 322–597
    โอกาสคริติคอล: 5%
    ความเสียหายโจมตี: 150%
    Attack Time: 1.605 วินาที
    การโจมตีแต่ละครั้งด้วยสกิลนี้จะเลือกธาตุแบบสุ่ม และจะสร้างความเสียหายได้เป็นธาตุนั้นๆ อย่างเดียว หากการโจมตีปะทะศัตรู มันจะสร้างความเสียหายในพื้นที่รอบๆ โดยมีรัศมีใหญ่ขึ้นหากศัตรูที่ถูกปะทะนั้นติดสถานะเจ็บป่วยประจำธาตุนั้นๆ สกิลนี้จะไม่เลือกธาตุเดียวติดต่อกัน
    สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 50%
    สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 359%
    มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ 50%
    รัศมีพื้นฐาน 1 เมตร
    action attack or cast time uses animation length [1]
    is area damage [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Actor
    {
    	main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Mace"
    	basic_action = "Emerge"
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Render
    {
         //turn_duration = 0.35
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Skeletons/SkeletonMeleeVaal1Royale"] = {
        name = "Vaal Fallen",
        life = 1.32,
        fireResist = 20,
        coldResist = 20,
        lightningResist = 20,
        chaosResist = 0,
        damage = 1.23,
        damageSpread = 0.3,
        attackTime = 1.605,
        attackRange = 9,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "Two Hand Sword",
        skillList = {
            "ElementalHitSkeletonKnight",
            "Melee",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ElementalHitSkeletonKnight"] = {
        name = "Elemental Hit",
        hidden = true,
        color = "2",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Each attack with this skill will choose an element at random, and will only be able to deal damage of that element. If the attack hits an enemy, it will deal damage in an area around them, with the radius being larger if that enemy is suffering from an ailment of the chosen element. It will avoid choosing the same element twice in a row.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.Fire] = true,
            [SkillType.Cold] = true,
            [SkillType.Lightning] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.RandomElement] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "chance_to_freeze_shock_ignite_%",
            "active_skill_base_area_of_effect_radius",
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {150, 50, 10, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [3] = {300, 50, 10, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 45, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [4] = {400, 50, 10, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 84, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    monster casts elemental hit text [1]
    IdMonsterCastsElementalHitText
    FamilyMonsterCastsElementalHitText
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster casts elemental hit text Min: 1 Max: 1 Global
  • royale monster armour drop chance permyriad [80]
    royale monster currency drop chance permyriad [200]
    royale monster flask drop chance permyriad [0]
    royale monster skill gem drop chance permyriad [300]
    royale monster support gem drop chance permyriad [75]
    royale monster unique drop chance permyriad [0]
    royale monster weapon drop chance permyriad [80]
    IdRoyaleAdditionalMonsterDrops
    FamilyRoyaleAdditionalMonsterDrops
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • royale monster flask drop chance permyriad Min: 0 Max: 0 Global
  • royale monster armour drop chance permyriad Min: 80 Max: 80 Global
  • royale monster unique drop chance permyriad Min: 0 Max: 0 Global
  • royale monster weapon drop chance permyriad Min: 80 Max: 80 Global
  • royale monster currency drop chance permyriad Min: 200 Max: 200 Global
  • royale monster skill gem drop chance permyriad Min: 300 Max: 300 Global
  • royale monster support gem drop chance permyriad Min: 75 Max: 75 Global
  • Edit

    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.