ผู้ไร้วิญญาณ
หุ่นกล
ด่าน: InvasionBoss
monster casts elemental hit text [1]
เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่ดรอป 300%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 800%
monster no map drops [1]
monster is invasion boss [1]
level 33 or lower damage +% final [-20]
level 33 or lower life +% final [-20]
เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่ดรอป 300%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 800%
monster no map drops [1]
monster is invasion boss [1]
level 33 or lower damage +% final [-20]
level 33 or lower life +% final [-20]
The Spiritless
Spectre | N |
---|---|
Area | InvasionBoss |
End Game | เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 50% |
Tags | bone_armour, bones, construct, has_two_hand_sword, has_two_handed_melee, invasion_boss, large_height, melee, not_dex, not_int, physical_affinity, skeleton, slashing_weapon, undead, very_slow_movement |
Packs |
พลังชีวิต
120%
ค่าเกราะ
+100%
Ailment Threshold
120%
ค่าต้านทาน
30 30 30 20
Damage
100%
ความแม่นยำ
100%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
6 ~ 9
Attack Time
1.605 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
100%
Model Size
160%
Type
ConstructMeleeBossInvasion
Metadata
ConstructBossInvasion
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
เลเวล
68
พลังชีวิต
7,720
ค่าเกราะ
57,580
การหลบหลีก
4,739
โล่พลังงาน
0
Damage
374
ความเสียหายเวท
374
ความแม่นยำ
290
Attack Time
1.605
ค่าประสบการณ์
10,255
Ailment Threshold
7,720
Chill
24
Shock
24
Brittle
138
Scorch
24
Sap
67
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
Melee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
โจมตีธรรมดา (Default Attack)
Base Damage: 299–448
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.605 วินาที
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
skill can fire wand projectiles [1]
ElementalHitSkeletonKnightInvasion
Attack, Projectile, ProjectilesFromUser, Totemable, Trappable, Mineable, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, Fire, Cold, Lightning, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Area, Triggerable, RandomElement
ปะทะด้วยธาตุ (Elemental Hit)
Base Damage: 299–448
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 150%
Attack Time: 1.605 วินาที
การโจมตีแต่ละครั้งด้วยสกิลนี้จะเลือกธาตุแบบสุ่ม และจะสร้างความเสียหายได้เป็นธาตุนั้นๆ อย่างเดียว หากการโจมตีปะทะศัตรู มันจะสร้างความเสียหายในพื้นที่รอบๆ โดยมีรัศมีใหญ่ขึ้นหากศัตรูที่ถูกปะทะนั้นติดสถานะเจ็บป่วยประจำธาตุนั้นๆ สกิลนี้จะไม่เลือกธาตุเดียวติดต่อกัน
สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 50%
สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 118.4%
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ 25%
รัศมีพื้นฐาน 1 เมตร
action attack or cast time uses animation length [1]
is area damage [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 118.4%
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ 25%
รัศมีพื้นฐาน 1 เมตร
action attack or cast time uses animation length [1]
is area damage [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Actor { main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Mace" basic_action = "Emerge" }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Render { //turn_duration = 0.35 }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Skeletons/ConstructBossInvasion"] = { name = "The Spiritless", life = 1.2, fireResist = 30, coldResist = 30, lightningResist = 30, chaosResist = 20, damage = 1, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.605, attackRange = 9, accuracy = 1, weaponType1 = "Two Hand Sword", skillList = { "ElementalHitSkeletonKnightInvasion", "Melee", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["ElementalHitSkeletonKnightInvasion"] = { name = "Elemental Hit", hidden = true, color = "2", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Each attack with this skill will choose an element at random, and will only be able to deal damage of that element. If the attack hits an enemy, it will deal damage in an area around them, with the radius being larger if that enemy is suffering from an ailment of the chosen element. It will avoid choosing the same element twice in a row.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Mineable] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.Fire] = true, [SkillType.Cold] = true, [SkillType.Lightning] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.RandomElement] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_damage_+%_final", "chance_to_freeze_shock_ignite_%", "active_skill_base_area_of_effect_radius", "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", "projectile_uses_contact_position", "use_scaled_contact_offset", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {0, 25, 10, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, [3] = {1, 25, 10, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 45, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, [4] = {200, 25, 10, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 84, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["Melee"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
monster casts elemental hit text [1]
Id | MonsterCastsElementalHitText |
---|---|
Family | MonsterCastsElementalHitText |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่ดรอป 300%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 800%
Id | MonsterInvasionBoss |
---|---|
Family | MonsterInvasionBoss |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
monster no map drops [1]
Id | MonsterNoMapDrops |
---|---|
Family | MonsterNoMapDrops |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
monster is invasion boss [1]
Id | IsInvasionBoss |
---|---|
Family | MonsterIsInvasionBoss |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
level 33 or lower damage +% final [-20]
level 33 or lower life +% final [-20]
Id | MonsterLifeAndDamageLessBelowLevel33 |
---|---|
Family | MoreLifeBelowLevelThreshold |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | resource life damage |