MirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceStrongboxShrine
คูเท็ค ช่างเนื้อวาล์
ชีวิตประดิษฐ์
IconEnemyResistanceFire IconEnemyResistanceCold IconEnemyResistanceLightning IconEnemyResistanceChaos
ด่าน: Secluded Copse
monster dropped item rarity +% [0]
monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300]
monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600]
monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300]
monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600]
monster no map drops [1]
level 33 or lower damage +% final [-20]
level 33 or lower life +% final [-20]
Kutec, Vaal Fleshsmith
Spectre
AreaSecluded Copse, Secluded Copse
Tagsbone_armour, bones, นักเวท, construct, fire_affinity, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, large_height, not_int, physical_affinity, puncturing_weapon, skeleton, summoner, undead, vaalsidearea_boss, very_slow_movement
พลังชีวิต
180%
ค่าเกราะ
+100%
การหลบหลีก
+20%
Ailment Threshold
180%
ค่าต้านทาน
IconEnemyResistanceFire30% IconEnemyResistanceCold30% IconEnemyResistanceLightning30% IconEnemyResistanceChaos20%
Damage
120%
ความแม่นยำ
100%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
6 ~ 70
Attack Time
1.995 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
200%
Model Size
160%
Type
ConstructRangedArmouredBossSideArea
Metadata
ConstructRangedBossSideArea
เลเวล
68
พลังชีวิต
11,580
ค่าเกราะ
57,580
อัตราการหลบหลีก
5,687
Damage
448
ความเสียหายเวท
448
ความแม่นยำ
580
Attack Time
1.995
ค่าประสบการณ์
20,510
Minion Life
2,512
Minion Damage
358
Ailment Threshold
11,580
Chill
37
Shock
37
Brittle
207
Scorch
37
Sap
101
Phys Convert Ele
240%
DesecrateSideAreaBoss
Spell, Area, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Triggerable, DamageOverTime, Multicastable, Chaos, Cascadable, AreaSpell, CreatesCorpse
วิชาผิดผี (Desecrate)
เวลาร่าย: 1 วินาที
นำความเสื่อมมาแก่พื้นดินให้เป็น พื้นเสื่อมทราม พร้อมกับอัญเชิญ ศพ ตามมอนสเตอร์ที่อยู่ในด่านนี้แล้วสร้างความเสียหาย เคออส ต่อเนื่องต่อศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในพื้นที่ หากคุณใช้สกิลปลุกสเปคเตอร์ (Raise Spectre) คุณมีโอกาสเรียกศพสเปคเตอร์ที่ตรงกับสเปคเตอร์ที่ถูกปลุกครั้งล่าสุด โดยศพสเปคเตอร์นี้จะไม่ทำงานร่วมกับอะไรนอกจาก สกิลมิเนียน เท่านั้น
ระยะเวลาพื้นฐาน 5 วินาที
เพิ่มความเร็วในการร่าย 65%
เรียก 10 ศพ
ศพที่เรียก มีเลเวลเท่ากับเลเวลของด่าน สูงสุดเลเวล 100
มีจำนวน ศพ ได้สูงสุด 10 ศพ
active skill area of effect radius +% final [33]
base chaos damage to deal per minute [20251]
is area damage [1]
Desecrate
RaiseZombieSideAreaBoss
Spell, Minion, MinionsCanExplode, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, CanRapidFire, CreatesMinion
ปลุกซอมบี้ (Raise Zombie)
เวลาร่าย: 0.85 วินาที
ปลุกมิเนียน ซอมบี้ จากศพหนึ่ง ซึ่งจะติดตามคุณและโจมตีศัตรูด้วย การฟาดประชิด
จำนวน ซอมบี้ที่ปลุก สูงสุด +12 ตัว
มิเนียน มีพลังชีวิตสูงสุด เพิ่มขึ้น อีก 190%
มิเนียน สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 20%
alternate minion [1]
base actor scale +% [21]
iconraisezombie
FleshOfferingSideAreaBoss
Spell, Buff, Duration, Triggerable, Minion, Trappable, Mineable, Totemable, Offering
เซ่นไหว้ด้วยเนื้อหนัง (Flesh Offering)
เวลาร่าย: 1 วินาที
คูลดาวน์: 8 วินาที
กลืนกินศพหนึ่ง เพื่อให้ มิเนียน ของคุณมีความเร็วเพิ่มขึ้นชั่วคราว สกิลนี้กลืนกินศพอื่นที่อยู่ใกล้และมีระยะเวลาเพิ่มขึ้นตามจำนวนศพที่กลืนกิน
ระยะเวลาพื้นฐาน 8 วินาที
เสริมระยะเวลาพื้นฐาน 8 วินาที ต่อจำนวนศพเพิ่มเติมที่กลืนกิน
มอบม็อดให้ มิเนียน: เพิ่มความเร็วในการโจมตี 50%
มอบม็อดให้ มิเนียน: เพิ่มความเร็วในการร่าย 50%
มอบม็อดให้ มิเนียน: เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 50%
FleshOffering
MonsterPunishmentSideArea
Spell, Area, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Cascadable, AppliesCurse, CanRapidFire, AreaSpell, InstantNoRepeatWhenHeld, InstantShiftAttackForLeftMouse, Hex
ลงทัณฑ์ (Punishment)
เวลาร่าย: 0.5 วินาที
คูลดาวน์: 12 วินาที
สาปทุกเป้าหมายในพื้นที่ ทำให้พวกมันติดสถานะ อ่อนกำลัง เมื่อปะทะศัตรู และทำให้พวกมันได้รับความเสียหายเพิ่มขึ้นขณะที่มี พลังชีวิตเหลือน้อย
ระยะเวลาพื้นฐาน 5 วินาที
ศัตรูที่ถูกสาป ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น 40% ขณะ พลังชีวิตเหลือน้อย
ศัตรูที่ถูกสาป ติดสถานะ อ่อนกำลัง +2 วินาที เมื่อมันปะทะ
active skill area of effect radius +% final [20]
punishment
MonsterDetonateDeadSideAreaBoss
Spell, Area, Damage, Triggerable
โอกาสคริติคอล: 5%
เวลาร่าย: 1 วินาที
คูลดาวน์: 1.5 วินาที
ระยะเวลาพื้นฐาน 1 วินาที
ระยะเวลารองพื้นฐาน 0.5 วินาที
สร้างความเสียหาย ไฟ 87.71 ถึง 131.6
ระเบิด สร้างความเสียหาย ไฟ พื้นฐานเท่ากับ 1% ของ พลังชีวิตสูงสุดของศพ
ทำให้เกิด การปะทุ 6 ครั้ง
is area damage [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Actor
{
	main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Mace"
	basic_action = "Emerge"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Skeletons/ConstructRangedBossSideArea"] = {
    fireResist = 30,
    coldResist = 30,
    lightningResist = 30,
    chaosResist = 20,
    name = "Kutec, Vaal Fleshsmith",
    life = 1.8,
    damage = 1.2,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.995,
    attackRange = 70,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "RaiseZombieSideAreaBoss",
        "MonsterPunishmentSideArea",
        "DesecrateSideAreaBoss",
        "FleshOfferingSideAreaBoss",
        "MonsterDetonateDeadSideAreaBoss",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["RaiseZombieSideAreaBoss"] = {
    name = "Raise Zombie",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Raises a zombie minion from a corpse, which will follow you and attack enemies with a melee strike.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Minion] = true,
        [SkillType.MinionsCanExplode] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.CanRapidFire] = true,
        [SkillType.CreatesMinion] = true,
    },
    statDescriptionScope = "minion_spell_skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.85,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_number_of_zombies_allowed",
        "active_skill_minion_damage_+%_final",
        "active_skill_minion_life_+%_final",
        "base_actor_scale_+%",
        "alternate_minion",
    },
    levels = {
        [1] = {6, 10, 75, 1, 1, levelRequirement = 3, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [2] = {6, 10, 75, 2, 1, levelRequirement = 5, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [3] = {6, 10, 75, 3, 1, levelRequirement = 6, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [4] = {6, 10, 75, 4, 1, levelRequirement = 8, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [5] = {6, 10, 75, 5, 1, levelRequirement = 10, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [6] = {8, 20, 125, 6, 1, levelRequirement = 13, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [7] = {8, 20, 125, 7, 1, levelRequirement = 17, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [8] = {8, 20, 125, 8, 1, levelRequirement = 20, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [9] = {8, 20, 125, 9, 1, levelRequirement = 24, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [10] = {10, 30, 175, 10, 1, levelRequirement = 27, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [11] = {10, 30, 175, 11, 1, levelRequirement = 29, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [12] = {10, 30, 175, 12, 1, levelRequirement = 35, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [13] = {10, 30, 175, 13, 1, levelRequirement = 42, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [14] = {10, 30, 175, 14, 1, levelRequirement = 49, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [15] = {10, 30, 175, 15, 1, levelRequirement = 51, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [16] = {12, 20, 175, 16, 1, levelRequirement = 58, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [17] = {12, 20, 178, 17, 1, levelRequirement = 64, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [18] = {12, 20, 181, 18, 1, levelRequirement = 65, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [19] = {12, 20, 184, 19, 1, levelRequirement = 66, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [20] = {12, 20, 187, 20, 1, levelRequirement = 67, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [21] = {12, 20, 190, 21, 1, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [22] = {14, 10, 193, 22, 1, levelRequirement = 69, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [23] = {14, 10, 196, 23, 1, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [24] = {14, 10, 199, 24, 1, levelRequirement = 71, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [25] = {14, 10, 202, 25, 1, levelRequirement = 72, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [26] = {14, 10, 205, 26, 1, levelRequirement = 73, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [27] = {14, 10, 208, 27, 1, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [28] = {14, 10, 211, 28, 1, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [29] = {14, 10, 214, 29, 1, levelRequirement = 76, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [30] = {14, 10, 217, 30, 1, levelRequirement = 77, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [31] = {14, 10, 220, 31, 1, levelRequirement = 78, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [32] = {14, 10, 223, 32, 1, levelRequirement = 79, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [33] = {14, 10, 226, 33, 1, levelRequirement = 80, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [34] = {14, 10, 229, 34, 1, levelRequirement = 81, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [35] = {14, 10, 232, 35, 1, levelRequirement = 82, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MonsterPunishmentSideArea"] = {
    name = "Punishment",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Curses all targets in an area, causing them to be debilitated when they hit enemies and increasing damage they take while on low life.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Cascadable] = true,
        [SkillType.AppliesCurse] = true,
        [SkillType.CanRapidFire] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
        [SkillType.InstantNoRepeatWhenHeld] = true,
        [SkillType.InstantShiftAttackForLeftMouse] = true,
        [SkillType.Hex] = true,
    },
    statDescriptionScope = "curse_skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.5,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
        "damage_taken_+%_on_low_life",
        "debilitate_self_for_x_milliseconds_on_hit",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
    },
    levels = {
        [1] = {5000, 40, 2000, 20, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DesecrateSideAreaBoss"] = {
    name = "Desecrate",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Desecrates the ground, spawning corpses based on monsters in the current area and dealing chaos damage over time to enemies. If you are using the Raise Spectre skill there is a chance to spawn spectral corpses matching your most recently raised Spectres. Spectral corpses cannot be interacted with except by Minion skills.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.DamageOverTime] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Chaos] = true,
        [SkillType.Cascadable] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
        [SkillType.CreatesCorpse] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_chaos_damage_to_deal_per_minute",
        "desecrate_number_of_corpses_to_create",
        "desecrate_maximum_number_of_corpses",
        "base_skill_effect_duration",
        "desecrate_corpse_level",
        "base_cast_speed_+%",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 6, 10, 5000, 100, 65, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3, 1, 1},  cost = { }, },
        [2] = {1, 10, 0, 10, 33, 5000, 100, 65, levelRequirement = 58, statInterpolation = {3, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [3] = {1, 12, 0, 12, 33, 5000, 100, 65, levelRequirement = 70, statInterpolation = {3, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["FleshOfferingSideAreaBoss"] = {
    name = "Flesh Offering",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Consumes a corpse, which temporarily empowers your minions with swiftness. The skill consumes other nearby corpses, increasing the duration for each corpse consumed.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Buff] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Minion] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Offering] = true,
    },
    statDescriptionScope = "offering_skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
        "attack_speed_+%_granted_from_skill",
        "base_movement_velocity_+%",
        "cast_speed_+%_granted_from_skill",
        "offering_skill_effect_duration_per_corpse",
    },
    levels = {
        [1] = {8000, 50, 50, 50, 8000, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MonsterDetonateDeadSideAreaBoss"] = {
    name = "MonsterDetonateDeadSideAreaBoss",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_fire_damage",
        "spell_maximum_base_fire_damage",
        "corpse_explosion_monster_life_%",
        "base_skill_effect_duration",
        "base_secondary_skill_effect_duration",
        "upheaval_number_of_spikes",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 1, 1000, 500, 6, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
monster dropped item rarity +% [0]
FamilyMonsterSideAreaBoss
DomainsMonster (3)
GenerationTypeยูนิค (3)
Req. level1
Stats
  • monster dropped item rarity +% 0 0 Global
  • monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300]
    monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600]
    monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300]
    monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600]
    FamilyMonsterMercilessDrops
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster additional rarity of dropped items in cruel +% 300 300 Global
  • monster additional quantity of dropped items in cruel +% 300 300 Global
  • monster additional rarity of dropped items in merciless +% 600 600 Global
  • monster additional quantity of dropped items in merciless +% 600 600 Global
  • monster no map drops [1]
    FamilyMonsterNoMapDrops
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster no map drops 1 1 Global — ไม่สามารถเพิ่มผลของค่าตัวเลขนี้ได้
  • level 33 or lower damage +% final [-20]
    level 33 or lower life +% final [-20]
    FamilyMoreLifeBelowLevelThreshold
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • level 33 or lower life +% final -20 -20 Global
  • level 33 or lower damage +% final -20 -20 Global
  • Craft Tagsresource พลังชีวิต ความเสียหาย
    คูเท็ค ช่างเนื้อวาล์
    ชีวิตประดิษฐ์
    IconEnemyResistanceFire IconEnemyResistanceCold IconEnemyResistanceLightning IconEnemyResistanceChaos
    ด่าน: InvasionBoss
    monster dropped item rarity +% [0]
    monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300]
    monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600]
    monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300]
    monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600]
    monster no map drops [1]
    monster is invasion boss [1]
    level 33 or lower damage +% final [-20]
    level 33 or lower life +% final [-20]
    Kutec, Vaal Fleshsmith
    Spectre
    AreaInvasionBoss
    End Gameเพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 50%
    Tagsbone_armour, bones, นักเวท, construct, fire_affinity, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, invasion_boss, large_height, not_int, physical_affinity, puncturing_weapon, skeleton, summoner, undead, very_slow_movement
    Packs
  • InvasionBoss: คูเท็ค ช่างเนื้อวาล์, Vaal Fallen
  • พลังชีวิต
    180%
    ค่าเกราะ
    +100%
    การหลบหลีก
    +20%
    Ailment Threshold
    180%
    ค่าต้านทาน
    IconEnemyResistanceFire30% IconEnemyResistanceCold30% IconEnemyResistanceLightning30% IconEnemyResistanceChaos20%
    Damage
    120%
    ความแม่นยำ
    100%
    โอกาสคริติคอล
    +5%
    ตัวคูณคริติคอล
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 70
    Attack Time
    1.995 Second
    Damage Spread
    ±20%
    ค่าประสบการณ์
    200%
    Model Size
    160%
    Type
    ConstructRangedArmouredBossSideArea
    Metadata
    ConstructRangedBossSideAreaInvasion
    เลเวล
    68
    พลังชีวิต
    11,580
    ค่าเกราะ
    57,580
    อัตราการหลบหลีก
    5,687
    Damage
    448
    ความเสียหายเวท
    448
    ความแม่นยำ
    580
    Attack Time
    1.995
    ค่าประสบการณ์
    20,510
    Minion Life
    2,512
    Minion Damage
    358
    Ailment Threshold
    11,580
    Chill
    37
    Shock
    37
    Brittle
    207
    Scorch
    37
    Sap
    101
    Phys Convert Ele
    240%
    DesecrateSideAreaBoss
    Spell, Area, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Triggerable, DamageOverTime, Multicastable, Chaos, Cascadable, AreaSpell, CreatesCorpse
    วิชาผิดผี (Desecrate)
    เวลาร่าย: 1 วินาที
    นำความเสื่อมมาแก่พื้นดินให้เป็น พื้นเสื่อมทราม พร้อมกับอัญเชิญ ศพ ตามมอนสเตอร์ที่อยู่ในด่านนี้แล้วสร้างความเสียหาย เคออส ต่อเนื่องต่อศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในพื้นที่ หากคุณใช้สกิลปลุกสเปคเตอร์ (Raise Spectre) คุณมีโอกาสเรียกศพสเปคเตอร์ที่ตรงกับสเปคเตอร์ที่ถูกปลุกครั้งล่าสุด โดยศพสเปคเตอร์นี้จะไม่ทำงานร่วมกับอะไรนอกจาก สกิลมิเนียน เท่านั้น
    ระยะเวลาพื้นฐาน 5 วินาที
    เพิ่มความเร็วในการร่าย 65%
    เรียก 10 ศพ
    ศพที่เรียก มีเลเวลเท่ากับเลเวลของด่าน สูงสุดเลเวล 100
    มีจำนวน ศพ ได้สูงสุด 10 ศพ
    active skill area of effect radius +% final [33]
    base chaos damage to deal per minute [20251]
    is area damage [1]
    Desecrate
    RaiseZombieSideAreaBoss
    Spell, Minion, MinionsCanExplode, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, CanRapidFire, CreatesMinion
    ปลุกซอมบี้ (Raise Zombie)
    เวลาร่าย: 0.85 วินาที
    ปลุกมิเนียน ซอมบี้ จากศพหนึ่ง ซึ่งจะติดตามคุณและโจมตีศัตรูด้วย การฟาดประชิด
    จำนวน ซอมบี้ที่ปลุก สูงสุด +12 ตัว
    มิเนียน มีพลังชีวิตสูงสุด เพิ่มขึ้น อีก 190%
    มิเนียน สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 20%
    alternate minion [1]
    base actor scale +% [21]
    iconraisezombie
    FleshOfferingSideAreaBoss
    Spell, Buff, Duration, Triggerable, Minion, Trappable, Mineable, Totemable, Offering
    เซ่นไหว้ด้วยเนื้อหนัง (Flesh Offering)
    เวลาร่าย: 1 วินาที
    คูลดาวน์: 8 วินาที
    กลืนกินศพหนึ่ง เพื่อให้ มิเนียน ของคุณมีความเร็วเพิ่มขึ้นชั่วคราว สกิลนี้กลืนกินศพอื่นที่อยู่ใกล้และมีระยะเวลาเพิ่มขึ้นตามจำนวนศพที่กลืนกิน
    ระยะเวลาพื้นฐาน 8 วินาที
    เสริมระยะเวลาพื้นฐาน 8 วินาที ต่อจำนวนศพเพิ่มเติมที่กลืนกิน
    มอบม็อดให้ มิเนียน: เพิ่มความเร็วในการโจมตี 50%
    มอบม็อดให้ มิเนียน: เพิ่มความเร็วในการร่าย 50%
    มอบม็อดให้ มิเนียน: เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 50%
    FleshOffering
    MonsterPunishmentSideArea
    Spell, Area, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Cascadable, AppliesCurse, CanRapidFire, AreaSpell, InstantNoRepeatWhenHeld, InstantShiftAttackForLeftMouse, Hex
    ลงทัณฑ์ (Punishment)
    เวลาร่าย: 0.5 วินาที
    คูลดาวน์: 12 วินาที
    สาปทุกเป้าหมายในพื้นที่ ทำให้พวกมันติดสถานะ อ่อนกำลัง เมื่อปะทะศัตรู และทำให้พวกมันได้รับความเสียหายเพิ่มขึ้นขณะที่มี พลังชีวิตเหลือน้อย
    ระยะเวลาพื้นฐาน 5 วินาที
    ศัตรูที่ถูกสาป ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น 40% ขณะ พลังชีวิตเหลือน้อย
    ศัตรูที่ถูกสาป ติดสถานะ อ่อนกำลัง +2 วินาที เมื่อมันปะทะ
    active skill area of effect radius +% final [20]
    punishment
    MonsterDetonateDeadSideAreaBoss
    Spell, Area, Damage, Triggerable
    โอกาสคริติคอล: 5%
    เวลาร่าย: 1 วินาที
    คูลดาวน์: 1.5 วินาที
    ระยะเวลาพื้นฐาน 1 วินาที
    ระยะเวลารองพื้นฐาน 0.5 วินาที
    สร้างความเสียหาย ไฟ 87.71 ถึง 131.6
    ระเบิด สร้างความเสียหาย ไฟ พื้นฐานเท่ากับ 1% ของ พลังชีวิตสูงสุดของศพ
    ทำให้เกิด การปะทุ 6 ครั้ง
    is area damage [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Actor
    {
    	main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Mace"
    	basic_action = "Emerge"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Skeletons/ConstructRangedBossSideAreaInvasion"] = {
        fireResist = 30,
        coldResist = 30,
        lightningResist = 30,
        chaosResist = 20,
        name = "Kutec, Vaal Fleshsmith",
        life = 1.8,
        damage = 1.2,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.995,
        attackRange = 70,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "RaiseZombieSideAreaBoss",
            "MonsterPunishmentSideArea",
            "DesecrateSideAreaBoss",
            "FleshOfferingSideAreaBoss",
            "MonsterDetonateDeadSideAreaBoss",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["RaiseZombieSideAreaBoss"] = {
        name = "Raise Zombie",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Raises a zombie minion from a corpse, which will follow you and attack enemies with a melee strike.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Minion] = true,
            [SkillType.MinionsCanExplode] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.CanRapidFire] = true,
            [SkillType.CreatesMinion] = true,
        },
        statDescriptionScope = "minion_spell_skill_stat_descriptions",
        castTime = 0.85,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_number_of_zombies_allowed",
            "active_skill_minion_damage_+%_final",
            "active_skill_minion_life_+%_final",
            "base_actor_scale_+%",
            "alternate_minion",
        },
        levels = {
            [1] = {6, 10, 75, 1, 1, levelRequirement = 3, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
            [2] = {6, 10, 75, 2, 1, levelRequirement = 5, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
            [3] = {6, 10, 75, 3, 1, levelRequirement = 6, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
            [4] = {6, 10, 75, 4, 1, levelRequirement = 8, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
            [5] = {6, 10, 75, 5, 1, levelRequirement = 10, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
            [6] = {8, 20, 125, 6, 1, levelRequirement = 13, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
            [7] = {8, 20, 125, 7, 1, levelRequirement = 17, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
            [8] = {8, 20, 125, 8, 1, levelRequirement = 20, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
            [9] = {8, 20, 125, 9, 1, levelRequirement = 24, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
            [10] = {10, 30, 175, 10, 1, levelRequirement = 27, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
            [11] = {10, 30, 175, 11, 1, levelRequirement = 29, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
            [12] = {10, 30, 175, 12, 1, levelRequirement = 35, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
            [13] = {10, 30, 175, 13, 1, levelRequirement = 42, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
            [14] = {10, 30, 175, 14, 1, levelRequirement = 49, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
            [15] = {10, 30, 175, 15, 1, levelRequirement = 51, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
            [16] = {12, 20, 175, 16, 1, levelRequirement = 58, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
            [17] = {12, 20, 178, 17, 1, levelRequirement = 64, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
            [18] = {12, 20, 181, 18, 1, levelRequirement = 65, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
            [19] = {12, 20, 184, 19, 1, levelRequirement = 66, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
            [20] = {12, 20, 187, 20, 1, levelRequirement = 67, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
            [21] = {12, 20, 190, 21, 1, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
            [22] = {14, 10, 193, 22, 1, levelRequirement = 69, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
            [23] = {14, 10, 196, 23, 1, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
            [24] = {14, 10, 199, 24, 1, levelRequirement = 71, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
            [25] = {14, 10, 202, 25, 1, levelRequirement = 72, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
            [26] = {14, 10, 205, 26, 1, levelRequirement = 73, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
            [27] = {14, 10, 208, 27, 1, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
            [28] = {14, 10, 211, 28, 1, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
            [29] = {14, 10, 214, 29, 1, levelRequirement = 76, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
            [30] = {14, 10, 217, 30, 1, levelRequirement = 77, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
            [31] = {14, 10, 220, 31, 1, levelRequirement = 78, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
            [32] = {14, 10, 223, 32, 1, levelRequirement = 79, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
            [33] = {14, 10, 226, 33, 1, levelRequirement = 80, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
            [34] = {14, 10, 229, 34, 1, levelRequirement = 81, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
            [35] = {14, 10, 232, 35, 1, levelRequirement = 82, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MonsterPunishmentSideArea"] = {
        name = "Punishment",
        hidden = true,
        color = "1",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Curses all targets in an area, causing them to be debilitated when they hit enemies and increasing damage they take while on low life.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Cascadable] = true,
            [SkillType.AppliesCurse] = true,
            [SkillType.CanRapidFire] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
            [SkillType.InstantNoRepeatWhenHeld] = true,
            [SkillType.InstantShiftAttackForLeftMouse] = true,
            [SkillType.Hex] = true,
        },
        statDescriptionScope = "curse_skill_stat_descriptions",
        castTime = 0.5,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_skill_effect_duration",
            "damage_taken_+%_on_low_life",
            "debilitate_self_for_x_milliseconds_on_hit",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        },
        levels = {
            [1] = {5000, 40, 2000, 20, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["DesecrateSideAreaBoss"] = {
        name = "Desecrate",
        hidden = true,
        color = "2",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Desecrates the ground, spawning corpses based on monsters in the current area and dealing chaos damage over time to enemies. If you are using the Raise Spectre skill there is a chance to spawn spectral corpses matching your most recently raised Spectres. Spectral corpses cannot be interacted with except by Minion skills.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.DamageOverTime] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Chaos] = true,
            [SkillType.Cascadable] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
            [SkillType.CreatesCorpse] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_chaos_damage_to_deal_per_minute",
            "desecrate_number_of_corpses_to_create",
            "desecrate_maximum_number_of_corpses",
            "base_skill_effect_duration",
            "desecrate_corpse_level",
            "base_cast_speed_+%",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {1, 6, 10, 5000, 100, 65, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3, 1, 1},  cost = { }, },
            [2] = {1, 10, 0, 10, 33, 5000, 100, 65, levelRequirement = 58, statInterpolation = {3, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
            [3] = {1, 12, 0, 12, 33, 5000, 100, 65, levelRequirement = 70, statInterpolation = {3, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["FleshOfferingSideAreaBoss"] = {
        name = "Flesh Offering",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Consumes a corpse, which temporarily empowers your minions with swiftness. The skill consumes other nearby corpses, increasing the duration for each corpse consumed.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Buff] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Minion] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Offering] = true,
        },
        statDescriptionScope = "offering_skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_skill_effect_duration",
            "attack_speed_+%_granted_from_skill",
            "base_movement_velocity_+%",
            "cast_speed_+%_granted_from_skill",
            "offering_skill_effect_duration_per_corpse",
        },
        levels = {
            [1] = {8000, 50, 50, 50, 8000, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MonsterDetonateDeadSideAreaBoss"] = {
        name = "MonsterDetonateDeadSideAreaBoss",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_fire_damage",
            "spell_maximum_base_fire_damage",
            "corpse_explosion_monster_life_%",
            "base_skill_effect_duration",
            "base_secondary_skill_effect_duration",
            "upheaval_number_of_spikes",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 1, 1000, 500, 6, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    
    monster dropped item rarity +% [0]
    FamilyMonsterSideAreaBoss
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster dropped item rarity +% 0 0 Global
  • monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300]
    monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600]
    monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300]
    monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600]
    FamilyMonsterMercilessDrops
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster additional rarity of dropped items in cruel +% 300 300 Global
  • monster additional quantity of dropped items in cruel +% 300 300 Global
  • monster additional rarity of dropped items in merciless +% 600 600 Global
  • monster additional quantity of dropped items in merciless +% 600 600 Global
  • monster no map drops [1]
    FamilyMonsterNoMapDrops
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster no map drops 1 1 Global — ไม่สามารถเพิ่มผลของค่าตัวเลขนี้ได้
  • monster is invasion boss [1]
    FamilyMonsterIsInvasionBoss
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster is invasion boss 1 1 Global — ไม่สามารถเพิ่มผลของค่าตัวเลขนี้ได้
  • level 33 or lower damage +% final [-20]
    level 33 or lower life +% final [-20]
    FamilyMoreLifeBelowLevelThreshold
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • level 33 or lower life +% final -20 -20 Global
  • level 33 or lower damage +% final -20 -20 Global
  • Craft Tagsresource พลังชีวิต ความเสียหาย
    Edit

    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.