melee GemTags /183
กระโดดขึ้นกลางอากาศเพื่อลงมาจู่โจมพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายและผลักศัตรูออกไปด้วยอาวุธของคุณ คุณจะผลักศัตรูที่คุณทับออกไปให้พ้นทาง ต้องใช้กับ ขวาน, กระบอง, คทา, ดาบ หรือ ไม้พลอง เท่านั้น
กระโดดขึ้นกลางอากาศระยะสั้นๆ เพื่อลงมาจู่โจมพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายและผลักศัตรูออกไปด้วยอาวุธของคุณ คุณจะผลักศัตรูที่คุณทับออกไปให้พ้นทาง ต้องใช้กับ ขวาน, กระบอง, คทา, ดาบ หรือ ไม้พลอง เท่านั้น
แชนเนลเพื่อสร้างภาพลวงตาที่คุณควบคุมทิศทางได้ คุณจะได้รับสเตจเพิ่มขึ้นขณะที่ภาพลวงตาเคลื่อนไหวจนกระทั่งมันไปสุดระยะทาง มันจะสร้างความเสียหาย พื้นที่ ออกมาเป็นระลอกอย่างต่อเนื่องไปตามเส้นทางของมันตามความเร็วในการโจมตีของคุณ โดยคุณจะเทเลพอร์ตไปยังภาพลวงตาเมื่อคุณหยุดแชนเนล พร้อมกับสร้างความเสียหายระลอกสุดท้าย ต้องใช้กับ อาวุธประชิด เท่านั้น
แชนเนลเพื่อปะทะศัตรูซ้ำๆ ในวงกลมตรงหน้าคุณ ยิ่งคุณแชนเนลจะยิ่งสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ ต่อศัตรูและศัตรูที่อยู่รอบตัวมัน เมื่อคุณหยุดร่ายคุณจะปลดปล่อยการปะทะเพิ่มเติม 1 ครั้งต่อจำนวนสเตจที่มี ต้องใช้กับ มีด, กรงเล็บ หรือ ดาบมือเดียว เท่านั้น
แชนเนลเพื่อปะทะศัตรูซ้ำๆ ในวงกลมตรงหน้าคุณ สร้างความเสียหายต่อศัตรูและศัตรูที่อยู่รอบตัวมัน ยิ่งคุณแชนเนลจะยิ่งมีโอกาสคริติคอลเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ เมื่อคุณหยุดร่ายคุณจะปลดปล่อยการปะทะเพิ่มเติม 1 ครั้งต่อจำนวนสเตจที่มี ต้องใช้กับ มีด, กรงเล็บ หรือ ดาบมือเดียว เท่านั้น
เหวี่ยง อาวุธประชิดสองมือ เป็นวงกลม ทำให้มอนสเตอร์รอบตัวละครถูกผลักออกไป
เหวี่ยง อาวุธประชิดสองมือ ซ้ำๆ เป็นวงกลม ทำให้มอนสเตอร์รอบตัวละครถูกผลักออกไป
ทำการทุบพื้นด้านหน้าของคุณ สร้างคลื่นพลังที่จะเคลื่อนที่ไปด้านหน้าซึ่งจะสร้างความเสียหายต่อศัตรูและมีโอกาสสร้างสถานะ สตัน เพิ่มขึ้น คลื่นพลังนี้จะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น อีก ต่อศัตรูที่อยู่ใกล้ ต้องใช้กับ ขวาน, กระบอง, คทา, ไม้พลอง หรือ มือเปล่า เท่านั้น
ทำการทุบพื้นด้านหน้าของคุณ สร้างคลื่นพลังที่จะเคลื่อนที่ไปด้านหน้าซึ่งจะสร้างความเสียหายต่อศัตรูและมีโอกาสสร้างสถานะ สตัน เพิ่มขึ้น ต้องใช้กับ ขวาน, กระบอง, คทา, ไม้พลอง หรือ มือเปล่า เท่านั้น
ทำการทุบพื้นด้านหน้าของคุณ สร้างคลื่นพลังที่จะเคลื่อนที่ไปรอบทิศทางซึ่งจะสร้างความเสียหายต่อศัตรูและมีโอกาสสร้างสถานะ สตัน เพิ่มขึ้น คลื่นพลังนี้จะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น อีก ต่อศัตรูที่อยู่ใกล้ ต้องใช้กับ ขวาน, กระบอง, คทา, ไม้พลอง หรือ มือเปล่า เท่านั้น
ตัวละครเหวี่ยงอาวุธ (หรืออาวุธทั้งสองหาก ถืออาวุธคู่) เป็นวงโค้ง สร้างความเสียหายต่อมอนสเตอร์ในพื้นที่ด้านหน้า ต้องใช้กับ ขวานหรือดาบ เท่านั้น
ตัวละครเหวี่ยงอาวุธทั้งสองเป็นวงโค้ง สร้างความเสียหายต่อมอนสเตอร์ในพื้นที่ด้านหน้า ต้องใช้การถืออาวุธคู่ด้วย ขวานและดาบ เท่านั้น
พุ่งไปยังพื้นที่เป้าหมายหรือศัตรู ผลักศัตรูที่ขวางทางออกไปและสร้างความเสียหายมือรองซ้ำๆ ในพื้นที่ขนาดเล็กข้างหน้า คุณจะสร้างความเสียหายในพื้นที่ใหญ่ขึ้นเมื่อคุณเข้าไปถึงเป้าหมาย ยิ่งคุณเคลื่อนที่ไปไกลเท่าไร คุณยิ่งสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น อีก และเพิ่มโอกาสสร้างสถานะ สตัน ต่อศัตรูอีกด้วย
ทำการฟาดสองครั้งอย่างรวดเร็วด้วย อาวุธประชิด
ทำการฟาดสองครั้งอย่างรวดเร็วด้วย อาวุธประชิด
ทำการฟาดสองครั้งอย่างรวดเร็วด้วย อาวุธประชิด ได้รับสเตจที่ทำให้สกิลนี้โจมตีเร็วขึ้น แต่จะสูญเสียสเตจทั้งหมดเมื่อคุณเคลื่อนที่
ฟันสองครั้ง ปล่อยคลื่นพลังโจมตีที่จะสร้างความเสียหายให้กับศัตรูที่ถูกปะทะ ศัตรูที่อยู่ระหว่างกลางคลื่นพลังโจมตีทั้งสองจะถูกปะทะทั้งสองครั้ง การฟันจะมีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล หากคุณอยู่ใน กระบวนท่าโลหิต หรือมีองศากว้างขึ้นหากคุณอยู่ใน กระบวนท่าวาลุกา ต้องใช้กับ ขวานหรือดาบ เท่านั้น โดยเริ่มต้นนั้นคุณจะอยู่ใน กระบวนท่าโลหิต
ฟันสองครั้ง ปล่อยคลื่นพลังโจมตีกว้างที่จะสร้างความเสียหายให้กับศัตรูที่ถูกปะทะ ศัตรูที่อยู่ระหว่างกลางคลื่นพลังโจมตีทั้งสองจะถูกปะทะทั้งสองครั้ง ต้องใช้กับ ขวานสองมือหรือดาบสองมือ เท่านั้น
ฟันสองครั้ง ปล่อยคลื่นพลังโจมตีกว้างที่จะสร้างความเสียหายให้กับศัตรูที่ถูกปะทะ ศัตรูที่อยู่ระหว่างกลางคลื่นพลังโจมตีทั้งสองจะถูกปะทะทั้งสองครั้ง ต้องใช้กับ ขวานมือเดียวหรือดาบมือเดียว เท่านั้น
การโจมตีแต่ละครั้งด้วยอาวุธประชิดจะเลือกธาตุแบบสุ่ม และจะสร้างความเสียหายได้เป็นธาตุนั้นๆ อย่างเดียว หากการโจมตีปะทะศัตรู มันจะสร้างความเสียหายในพื้นที่รอบๆ โดยมีรัศมีใหญ่ขึ้นหากศัตรูที่ถูกปะทะนั้นติดสถานะเจ็บป่วยประจำธาตุนั้นๆ สกิลนี้จะไม่เลือกธาตุเดียวติดต่อกัน
โจมตีด้วยอาวุธทั้งสอง สร้างความเสียหายจากอาวุธทั้งสองพร้อมกันในการฟาดครั้งเดียว ต้องถือ อาวุธคู่ เท่านั้น ไม่สามารถใช้กับ ไม้กายสิทธิ์ ได้
โจมตีด้วยอาวุธทั้งสอง สร้างความเสียหายจากอาวุธทั้งสองพร้อมกันในการฟาดครั้งเดียว ต้องถือ อาวุธคู่สองชนิดต่างกัน เท่านั้น จึงจะใช้สกิลนี้ได้
พุ่งผ่านศัตรู สร้างความเสียหายด้วยอาวุธ หากถือ อาวุธคู่ จะโจมตีด้วยอาวุธทั้งสองแล้วสร้างความเสียหายจากอาวุธทั้งสองพร้อมกันในการปะทะครั้งเดียว ใช้ได้กับมีด, กรงเล็บ, ดาบมือเดียว เท่านั้น
ทำการฟาดด้วยอาวุธประชิดที่มอบ Frenzy Charge 1 ลูกให้กับตัวละครหากปะทะสำเร็จ ซึ่ง Frenzy Charge จะเพิ่มความเร็วในการโจมตีของคุณ
เทเลพอร์ตตัวละครไปยังมอนสเตอร์ที่อยู่ใกล้แล้วทำการโจมตีด้วย อาวุธประชิด สกิลนี้จะทำการเลือกเป้าหมายแบบสุ่มหากคุณไม่ได้เลือกมอนสเตอร์เอาไว้ ทำให้คุณได้รับบัฟที่เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่เป็นระยะเวลาหนึ่ง และคุณสามารถข้ามคูลดาวน์ได้ด้วยการใช้ Frenzy Charge 1 ลูก
เทเลพอร์ตตัวละครไปยังมอนสเตอร์ที่อยู่ใกล้แล้วทำการโจมตีด้วย อาวุธประชิด สกิลนี้จะทำการเลือกเป้าหมายแบบสุ่มหากคุณไม่ได้เลือกมอนสเตอร์เอาไว้ ทำให้คุณได้รับบัฟที่เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่เป็นระยะเวลาหนึ่ง และคุณสามารถข้ามคูลดาวน์ได้ด้วยการใช้ Power Charge 1 ลูก
เทเลพอร์ตไปปะทะศัตรูซ้ำๆ เพื่อสร้างรอยแผลที่ไม่สร้างความเสียหาย เมื่อการปะทะซ้ำๆ เสร็จสิ้น ศัตรูแต่ละตัวจะถูกปะทะหนึ่งครั้งตามความเสียหายทั้งหมดที่สะสมจากรอยแผล แล้วกำจัดรอยแผลทั้งหมดออกไป
ฟาดศัตรูด้วยอาวุธของคุณ สร้างดีบัฟแบบมีระดับขั้นต่อศัตรูที่ถูกปะทะ และแบบไม่มีระดับขั้นต่อศัตรูตัวอื่นๆ ที่ถูกปะทะ เมื่อดีบัฟมีระดับครบ 6 ชาร์จ หรือหมดเวลา หรือศัตรูตัวนั้นตาย ดีบัฟที่มีชาร์จจะถูกกำจัดเพื่อจะสร้างความเสียหายต่อศัตรูนั้นและศัตรูตัวอื่นๆ ที่อยู่ใกล้ ส่วนศัตรูที่ตายขณะมีดีบัฟอย่างใดอย่างหนึ่งจะระเบิด สร้างความเสียหายต่อศัตรูรอบตัว ความเสียหายจากการระเบิดนี้ไม่สามารถ สะท้อน ได้ ต้องใช้กับ ดาบ, ขวาน, กระบอง, คทา, ไม้พลอง หรือ มือเปล่า เท่านั้น
ฟาดศัตรูด้วยอาวุธของคุณ สร้างดีบัฟแบบมีระดับขั้นต่อตัวคุณในครั้งแรกที่ปะทะศัตรูด้วยสกิลนี้ เมื่อดีบัฟมีระดับครบ 6 ชาร์จหรือหมดเวลา ดีบัฟที่มีชาร์จจะถูกกำจัดเพื่อจะสร้างความเสียหายต่อศัตรูที่อยู่ใกล้ ต้องใช้กับ ดาบ, ขวาน, กระบอง, คทา, ไม้พลอง หรือ มือเปล่า เท่านั้น
ปะทะศัตรูโดยแปลงความเสียหาย กายภาพ ส่วนหนึ่งของคุณเป็น น้ำแข็ง ศัตรูที่ไม่ใช่ยูนิคที่มีพลังชีวิตน้อยกว่า 1/3 ที่ติดสถานะ แช่แข็ง จะแตกสลายเมื่อถูกปะทะจาก ค้อนเยือกแข็ง หากฟาดสามครั้งติดกัน การฟาดครั้งที่สามจะสร้างสถานะ แช่แข็ง ได้ง่ายกว่าเดิม ต้องใช้กับ กระบอง, คทา หรือ ไม้พลอง เท่านั้น
ปะทะศัตรูโดยแปลงความเสียหาย กายภาพ ส่วนหนึ่งของคุณเป็น เคออส และสร้างสถานะ พิษ ซึ่งสถานะนี้จะได้รับผลจากม็อดที่ส่งผลต่อ ระยะเวลาของสกิล หากถือ อาวุธคู่ จะสร้างความเสียหายของอาวุธทั้งสองในการฟาดครั้งเดียว ต้องใช้กับ กรงเล็บ, มีด หรือ ดาบ เท่านั้น
ใช้เสริม สกิลโจมตีประชิด
โจมตีศัตรูด้วยการโจมตีเต็มแรง ต้องใช้กับ กระบอง, คทา, ขวาน, ดาบ หรือ ไม้พลอง เท่านั้น
โจมตีศัตรูด้วยการโจมตีเต็มแรง ต้องใช้กับ ไม้พลอง เท่านั้น
โจมตีศัตรูด้วยการโจมตีเต็มแรงจนทำให้มันกระเด็นถอยหลังออกไป ต้องใช้กับ กระบอง, คทา, ขวาน, ดาบ หรือ อาวุธสองมือ เท่านั้น
โจมตีศัตรูด้วยการฟาดประชิดและสร้างดีบัฟระยะเวลาสั้นต่อศัตรู ศัตรูที่ไม่ใช่ยูนิคที่ตายขณะที่ติดดีบัฟนี้จะถูกกลืนกินศพเพื่อนำไปอัญเชิญ ทหารยามแสดงอำนาจ 1 คนที่มีระดับและม็อดเดียวกันกับศพที่ถูกกลืนกิน ที่จะดำรงอยู่เป็นระยะเวลารองที่นานกว่า
โจมตีศัตรูด้วยการฟาดประชิดและสร้างดีบัฟระยะเวลาสั้นต่อศัตรู ศัตรูที่ไม่ใช่ยูนิคที่ตายขณะที่ติดดีบัฟนี้จะถูกกลืนกินศพเพื่อนำไปอัญเชิญ ทหารยามแสดงอำนาจ 1 คนที่มีระดับและม็อดเดียวกันกับศพที่ถูกกลืนกิน ที่จะดำรงอยู่เป็นระยะเวลารองที่นานกว่า
ใช้เสริม สกิลโจมตีประชิด ทำให้สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น อีก ต่อศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล แต่จะทำให้ไม่สามารถสร้างสถานะ เลือดไหล ต่อศัตรูได้เป็นอันขาด
อัดพลังสายฟ้าลงไปใน อาวุธประชิด ของคุณเมื่อคุณกวัดแกว่งอาวุธนั้น นอกจากการแปลงความเสียหาย กายภาพ ของคุณบางส่วนเป็น สายฟ้า แล้ว การฟาดของคุณจะปลดปล่อยพลังที่เก็บเอาไว้เป็นโพรเจกไทล์ ซึ่งจะพุ่งออกมาปะทะศัตรูที่อยู่ไกลออกไป หากการโจมตีประชิดปะทะเป้าหมายได้สำเร็จ โพรเจกไทล์ก็ไม่สามารถพลาดได้เช่นกัน
อัดพลังสายฟ้าลงไปใน อาวุธประชิด ของคุณเมื่อคุณกวัดแกว่งอาวุธนั้น นอกจากการแปลงความเสียหาย กายภาพ ของคุณบางส่วนเป็น สายฟ้า แล้ว การฟาดของคุณจะปลดปล่อยพลังที่เก็บเอาไว้เป็นโพรเจกไทล์ ซึ่งจะพุ่งออกมาปะทะศัตรูที่อยู่ไกลออกไปและชิ่งระหว่างกัน หากการโจมตีประชิดปะทะเป้าหมายได้สำเร็จ โพรเจกไทล์ก็ไม่สามารถพลาดได้เช่นกัน
อัดพลังสายฟ้าลงไปใน อาวุธประชิด ของคุณเมื่อคุณกวัดแกว่งอาวุธ นอกจากการแปลงความเสียหาย กายภาพ ของคุณบางส่วนเป็น สายฟ้า แล้ว พลังที่เก็บเอาไว้จะกลายเป็นลูกสายฟ้าที่เกาะศัตรูที่คุณปะทะ หรือลอยอยู่บนพื้นหากคุณไม่ได้ปะทะศัตรู ลูกสายฟ้านี้จะยิงโพรเจกไทล์ไปยังศัตรูตัวอื่นๆ ที่อยู่ใกล้เป็นระยะเวลาหนึ่ง ซึ่งจะสร้างความเสียหายต่อศัตรูที่ถูกเกาะเช่นกัน
ทำการแชนเนลสกิลนี้เพื่อหมุนตัวเคลื่อนที่ไปยังตำแหน่งเป้าหมาย โจมตีศัตรูที่อยู่ในพื้นที่รอบตัวอย่างต่อเนื่อง คุณจะไม่โดนผลักขณะที่แชนเนลสกิลนี้
ทำการแชนเนลสกิลนี้เพื่อหมุนตัวเคลื่อนที่ไปยังตำแหน่งเป้าหมาย โจมตีศัตรูที่อยู่ในพื้นที่รอบตัวอย่างต่อเนื่อง คุณจะไม่โดนผลักขณะที่แชนเนลสกิลนี้
ทำการหมุนโจมตีอยู่กับที่ สร้างความเสียหายให้กับศัตรูโดยรอบและดูดศัตรูเข้ามาหาคุณ ในขณะที่ใช้งานสกิลนี้อยู่คุณจะไม่ติดสถานะ สตัน และจะไม่ถูกผลัก สกิลนี้ไม่สามารถเสริมด้วย Ruthless ได้
ใช้เสริม สกิลโจมตีประชิด ทำให้เกิดซ้ำ 2 ครั้งโดยเลือกเป้าหมายแบบสุ่ม ไม่สามารถเสริม สกิลวาล์, สกิลแชนเนล, สกิลเดินทาง, สกิลโต้กลับ หรือ สกิลที่ถูกทริกเกอร์ ได้
โจมตีพื้นที่ด้านหน้าคุณ การใช้ รีฟ ปะทะศัตรูจะทำให้คุณจะได้รับสเตจ ซึ่งจะค่อยๆ สูญเสียไปหากไม่ได้ปะทะอะไรสักอย่างเป็นระยะเวลาสั้นๆ ต้องใช้กับ มีด, กรงเล็บ หรือ ดาบมือเดียว เท่านั้น
โจมตีพื้นที่ด้านหน้าคุณ การใช้ รีฟ ปะทะศัตรูจะทำให้คุณจะได้รับสเตจ ซึ่งจะค่อยๆ สูญเสียไปหากไม่ได้ปะทะอะไรสักอย่างเป็นระยะเวลาสั้นๆ ต้องใช้กับ มีด, กรงเล็บ หรือ ดาบมือเดียว เท่านั้น
โจมตีพื้นที่ขนาดใหญ่ซ้ำๆ ในทิศทางที่ต่างกัน การใช้ วาล รีฟ ปะทะศัตรูแต่ละครั้งจะทำให้คุณได้รับสเตจ ซึ่งจะค่อยๆ สูญเสียไปหากไม่ได้ปะทะอะไรสักอย่างเป็นระยะเวลาสั้นๆ ต้องใช้กับ มีด, กรงเล็บ หรือ ดาบมือเดียว เท่านั้น
ต้องใช้เสริม สกิลโจมตีประชิดและสกิลเวท พร้อมกันเท่านั้นจึงจะทำงาน เมื่อสังหารศัตรูด้วยสกิลโจมตี มันจะทริกเกอร์เวทเหล่านั้น ไม่สามารถใช้กับ โทเทม, กับดัก หรือ ทุ่นระเบิด ได้ สกิลวาล์, สกิลแชนเนล, สกิลที่มีค่าสำรอง ไม่สามารถถูกทริกเกอร์ได้
ใช้เสริม สกิลโจมตีประชิด
อัดพลังหินหลอมให้กับอาวุธประชิดแล้วโจมตีด้วยความเสียหาย กายภาพและไฟ การโจมตีนี้ทำให้ลูกหินหลอมพุ่งออกมาจากศัตรูที่คุณปะทะ พุ่งไปยังศัตรูที่ถูกปะทะอย่างเท่าๆ กัน ลูกเหล่านี้จะสร้างความเสียหาย โจมตี พื้นที่ ต่อศัตรูในพื้นที่ที่มันตกกระทบ
อัดพลังหินหลอมให้กับอาวุธประชิดสองมือแล้วโจมตีด้วยความเสียหาย กายภาพและไฟ การโจมตีนี้ทำให้ลูกหินหลอมพุ่งออกมาจากศัตรูที่คุณปะทะ พุ่งไปยังศัตรูที่ถูกปะทะอย่างเท่าๆ กัน ลูกเหล่านี้จะสร้างความเสียหาย โจมตี พื้นที่ ต่อศัตรูในพื้นที่ที่มันตกกระทบ การโจมตีครั้งที่ 5 ด้วยสกิลนี้จะปล่อยลูกหินหลอมมากกว่าเดิมที่สร้างความเสียหายสูง
ตัวละครใช้กำปั้นทุบพื้นตรงหน้าโดยมีความเร็วในการโจมตีที่ลดลง อีก แลกกับความเสียหายที่เพิ่มขึ้น อีก การโจมตีนี้สร้างความเสียหาย สายฟ้า ต่อศัตรูเป็นพื้นที่ขนาดใหญ่และมีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค สกิลนี้ไม่สามารถใช้งานขณะที่ถืออาวุธ และไม่สามารถหลบหลีกได้
โต้กลับการปะทะที่บล็อค ด้วยการโปรยดาบลงมาเป็นสายฝนข้างหน้าคุณ เพื่อสร้างความเสียหายรวมกันจาก อาวุธทั้งสอง อย่างต่อเนื่อง ต้องใช้กับ อาวุธประชิดคู่ เท่านั้น
ทำการทุบพื้น สร้างความเสียหายต่อศัตรูในพื้นที่รอบจุดตกกระทบเป็น 3 สเตจที่มีขนาดใหญ่ขึ้นไปเรื่อยๆ โดยศัตรูจะได้รับความเสียหาย ลดลง อีก เล็กน้อยในสเตจที่ 2 กับ 3 และจะถูกปะทะได้เพียงระลอกเดียวเท่านั้น ต้องใช้กับ ดาบ, กระบอง, คทา, ขวาน, ไม้พลอง หรือ มือเปล่า เท่านั้น
ส่งเสียงคำรามเพื่อยั่วยุศัตรูที่อยู่ใกล้ให้มาโจมตีผู้ใช้ พร้อมกันนี้ก็ทำให้การโจมตีหลังจากนั้นทำไปด้วยความฮึกเหิม ผู้ใช้และเพื่อนที่อยู่ใกล้จะได้รับบัฟที่นำความเสียหาย กายภาพ บางส่วนไปเสริมเป็น ไฟ ส่วนศัตรูถูกยั่วยุจะติดดีบัฟรองที่ทำให้มันระเบิดเมื่อตายเพื่อสร้างความเสียหาย ไฟ ในพื้นที่
โจมตีศัตรูด้วยการฟาดประชิดอย่างรุนแรงพร้อมให้สถานะ การตั้งมั่น ซึ่งจะลดความเสียหายที่ได้รับจากการปะทะ คุณสามารถข้ามคูลดาวน์ได้ด้วยการใช้ Endurance Charge 1 ลูก ต้องใช้กับ อาวุธประชิด เท่านั้น
ใช้เสริม สกิลโจมตีประชิด ที่ไม่ถูกทริกเกอร์
โจมตีศัตรูด้วยระยะที่เพิ่มขึ้น ปล่อยคมดาบน้ำแข็งจากศัตรูตัวแรกที่ถูกปะทะซึ่งจะพุ่งออกไปยังศัตรูตัวอื่น ต้องใช้กับ อาวุธประชิด เท่านั้น
ปะทะศัตรูด้วย อาวุธประชิด ของคุณ แปลงความเสียหาย กายภาพ ไปเป็น ธาตุแบบสุ่ม แล้วปลดปล่อยพลังตามธาตุที่สุ่มได้ โดยจะเป็น ระเบิดไฟ, สายฟ้าชิ่ง หรือ คลื่นพลังน้ำแข็ง สกิลนี้จะไม่เลือกธาตุเดียวติดต่อกัน
ปะทะศัตรูด้วย อาวุธประชิด ของคุณ แปลงความเสียหาย กายภาพ ไปเป็น ธาตุแบบสุ่ม แล้วปลดปล่อยพลังตามธาตุที่สุ่มได้ โดยจะเป็น ระเบิดไฟ, สายฟ้าชิ่ง หรือ คลื่นพลังน้ำแข็ง สกิลนี้จะไม่เลือกธาตุเดียวติดต่อกัน
ทุบพื้น สร้างความเสียหายในพื้นที่และทำให้แผ่นดินเกิดรอยร้าวที่ระเบิดคลื่นสะท้อนรุนแรงออกมาหลังจากระยะเวลาหนึ่ง โดยรอยร้าวที่เกิดขึ้นก่อนที่รอยร้าวแรกจะระเบิดจะไม่สร้างคลื่นสะท้อนใหม่ ต้องใช้กับ ขวาน, กระบอง, คทา, ไม้พลอง หรือ มือเปล่า เท่านั้น
ทุบพื้น สร้างความเสียหายในพื้นที่และทำให้แผ่นดินเกิดรอยร้าวที่ระเบิดคลื่นสะท้อนรุนแรงออกมาหลังจากระยะเวลาหนึ่ง โดยรอยร้าวที่เกิดขึ้นก่อนที่รอยร้าวแรกจะระเบิดจะไม่สร้างคลื่นสะท้อนใหม่ ต้องใช้กับ ขวาน, กระบอง, คทา, ไม้พลอง หรือ มือเปล่า เท่านั้น
อัญเชิญ โทเทมบรรพชน ซึ่งจะโจมตีศัตรูด้วยการฟาดประชิดขณะที่คุณอยู่ใกล้มัน และการอยู่ใกล้มันทำให้คุณมีความเร็วในการโจมตีเพิ่มขึ้น อีก ต้องใช้กับ อาวุธประชิดหรือมือเปล่า เท่านั้น
ทุบพื้นเพื่อสร้างคลื่นระเบิดที่คืบคลานไปตามพื้นผิวเบื้องหน้าอย่างเชื่องช้า ซึ่งจะสร้างความเสียหายให้กับศัตรูที่อยู่ในพื้นที่ ศัตรูจำนวนหนึ่งที่ถูกปะทะจากคลื่นนี้จะก่อให้เกิดคลื่นสะท้อนที่สร้างความเสียหายให้กับศัตรูที่อยู่รอบตัวมัน การใช้สกิลนี้อีกครั้งจะทำให้คลื่นระเบิดคลื่นก่อนหายไป ต้องใช้กับ กระบอง, คทา, ขวาน, ไม้พลอง หรือ มือเปล่า เท่านั้น
ทุบพื้นเพื่อสร้างคลื่นระเบิดที่คืบคลานไปตามพื้นผิวเบื้องหน้า ซึ่งจะสร้างความเสียหายให้กับศัตรูที่อยู่ในพื้นที่ ศัตรูจำนวนหนึ่งที่ถูกปะทะจากคลื่นนี้จะก่อให้เกิดคลื่นสะท้อนที่สร้างความเสียหายให้กับศัตรูที่อยู่รอบตัวมัน ต้องใช้กับ กระบอง, คทา, ขวาน, ไม้พลอง หรือ มือเปล่า เท่านั้น
ทุบพื้นเพื่อสร้างคลื่นระเบิดที่คืบคลานไปตามพื้นผิวเบื้องหน้าอย่างเชื่องช้า ซึ่งจะสร้างความเสียหายให้กับศัตรูที่อยู่ในพื้นที่ ศัตรูจำนวนหนึ่งที่ถูกปะทะจากคลื่นนี้จะก่อให้เกิดคลื่นสะท้อนที่สร้างความเสียหายให้กับศัตรูที่อยู่รอบตัวมัน การใช้สกิลนี้อีกครั้งจะทำให้คลื่นระเบิดคลื่นก่อนหายไป เมื่อคลื่นระเบิดไปถึงเป้าหมายหรือไปถึงพื้นผิว มันจะเล็งไปยังศัตรูที่อยู่ในระยะใหม่ได้อีกครั้ง ต้องใช้กับ กระบอง, คทา, ขวาน, ไม้พลอง หรือ มือเปล่า เท่านั้น
ทุบพื้นเพื่อปลดปล่อยรอยแยกไฟตรงหน้าคุณ สร้างความเสียหาย พื้นที่ และทำให้เกิดรอยแยกขนาดเล็กพื้นเติมแบบสุ่ม สกิลนี้จะใช้ Endurance Charge 1 ลูกเมื่อคุณทุบพื้นด้วยสกิลนี้เป็นครั้งที่สาม ต้องใช้กับ กระบอง, คทา, ดาบ, ขวาน, ไม้พลอง หรือ มือเปล่า เท่านั้น
ใช้เสริม สกิลฟาดโจมตี ทำให้ฟาดหลายเป้าหมายพร้อมกัน เป้าหมายอื่นที่เพิ่มมาจะต้องอยู่ห่างจากผู้ใช้งานไม่ต่ำกว่าระยะขั้นต่ำที่กำหนด หากเสริม สกิลโจมตีมิเนียน สกิลของมิเนียนจะไม่ฟาดหลายเป้าหมาย ไม่สามารถเสริม สกิลวาล์หรือสกิลที่ถูกทริกเกอร์ ได้
ทุบพื้น สร้างความเสียหายในพื้นที่และทำให้แผ่นดินเกิดรอยร้าวที่ระเบิดคลื่นสะท้อนรุนแรงออกมาหลังจากระยะเวลาสั้นๆ คุณจะสร้างความเสียหายรอบตัวทุกย่างก้าว ทำให้เกิดรอยร้าวใหม่หากรอยร้าวเดิมระเบิดไปแล้ว ผลนี้จะสิ้นสุดเมื่อหมดระยะเวลารองหรือเมื่อมีคลื่นสะท้อนครบจำนวน ต้องใช้กับ ขวาน, กระบอง, คทา, ไม้พลอง หรือ มือเปล่า เท่านั้น
อัญเชิญ โทเทมบรรพชน ซึ่งจะโจมตีศัตรูด้วยการทุบระยะไกลอันทรงพลังขณะที่คุณอยู่ใกล้มัน มันสามารถกระโดดเข้าไปทุบศัตรูที่อยู่ไกลจากมันได้ และการอยู่ใกล้มันทำให้คุณสร้างความเสียหาย ประชิด เพิ่มขึ้น อีก ต้องใช้กับ อาวุธประชิดหรือมือเปล่า เท่านั้น
ทุบพื้นที่ตำแหน่งเป้าหมาย หากมีศัตรูอยู่ใกล้ตำแหน่งที่คุณเลือก คุณจะเทเลพอร์ตไประยะใกล้ก่อนทำการทุบแล้วสร้าง พื้นศักดิ์สิทธิ์ ขึ้นมา ไม่สามารถเสริมด้วย Multistrike ได้ และต้องใช้กับ ดาบ, ขวาน, กระบอง, คทา, ไม้พลอง หรือ มือเปล่า เท่านั้น
ทุบพื้นที่ตำแหน่งเป้าหมาย หากมีศัตรูอยู่ใกล้ตำแหน่งที่คุณเลือก คุณจะเทเลพอร์ตไประยะใกล้ก่อนทำการทุบแล้วสร้าง พื้นศักดิ์สิทธิ์ ขึ้นมา และคุณสามารถข้ามคูลดาวน์ด้วยการใช้ Endurance Charge 1 ลูก ไม่สามารถเสริมด้วย Multistrike ได้ และต้องใช้กับ ดาบ, ขวาน, กระบอง, คทา, ไม้พลอง หรือ มือเปล่า เท่านั้น
ทำการโจมตีประชิด ซึ่งจะก่อให้เกิดฟ้าผ่าศัตรูตัวหนึ่งที่อยู่ใกล้เพื่อสร้างความเสียหายในพื้นที่ โดยสกิลนี้จะปะทะเป้าหมายแต่ละตัวได้เพียง 1 ครั้งเท่านั้น การปะทะศัตรูจะให้ออร่าเป็นระยะเวลาหนึ่ง ต้องใช้กับ ดาบ, ขวาน, กระบอง, คทา, ไม้พลอง หรือ มือเปล่า เท่านั้น
[DNT] Slash in an arc, hitting with all weapons and Impaling enemies hit. Enemies struck release a burst of shards backward, dealing damage behind them. Only works with Axes and Swords.
ทำการหมุนตัวโจมตี สร้างความเสียหายต่อศัตรูรอบตัวคุณและสร้างพายุดาบตามกระบวนท่าของคุณขึ้นมา พายุดาบจะอยู่ระยะเวลาหนึ่ง สร้างความเสียหายต่อศัตรูซ้ำๆ ตามความเสียหาย อาวุธ ของคุณและเวลาในการโจมตีของคุณ พายุดาบโลหิตจะอยู่กับที่และสร้างสถานะ เลือดไหล ส่วนพายุดาบวาลุกาจะค่อยๆ เคลื่อนที่ไปข้างหน้าแล้วสร้างสถานะ ตาบอด ต่อศัตรู ต้องใช้กับ ดาบหรือขวาน เท่านั้น โดยเริ่มต้นนั้นคุณจะอยู่ใน กระบวนท่าโลหิต
ทำการหมุนตัวโจมตี สร้างความเสียหายต่อศัตรูรอบตัวคุณและสร้างพายุดาบขึ้นมาแบบสุ่ม พายุดาบจะอยู่ระยะเวลาหนึ่ง สร้างความเสียหายต่อศัตรูซ้ำๆ ตามความเสียหาย อาวุธ ของคุณและเวลาในการโจมตีของคุณ พายุดาบโลหิตจะอยู่กับที่และสร้างสถานะ เลือดไหล ส่วนพายุดาบวาลุกาจะค่อยๆ เคลื่อนที่ไปข้างหน้าแล้วสร้างสถานะ ตาบอด ต่อศัตรู ต้องใช้กับ ดาบหรือขวาน เท่านั้น
กระแทกพื้นเพื่อทำให้เกิดหอกหลายเล่มทิ่มแทงออกมาจากพื้น หนามเหล่านี้จะทิ่มออกมาจากพื้นตามลำดับและปะทะศัตรูได้หลายครั้งหากอยู่ใน กระบวนท่าโลหิต หรือหนามจะทิ่มออกไปด้านนอกหากอยู่ใน กระบวนท่าวาลุกา ต้องใช้กับ ดาบหรือขวาน เท่านั้น โดยเริ่มต้นนั้นคุณจะอยู่ใน กระบวนท่าโลหิต
กระแทกพื้นเพื่อทำให้เกิดหอกหลายเล่มทิ่มแทงออกมาจากพื้น หนามเหล่านี้จะทิ่มออกมาจากพื้นตามลำดับและปะทะศัตรูได้หลายครั้งหากอยู่ใน กระบวนท่าโลหิต หรือหนามจะทิ่มออกไปด้านนอกหากอยู่ใน กระบวนท่าวาลุกา ต้องใช้กับ ดาบหรือขวาน เท่านั้น โดยเริ่มต้นนั้นคุณจะอยู่ใน กระบวนท่าโลหิต
เมื่อใช้ระยะไกลจะทำการโยนโซ่ออกไปเกี่ยวกับศัตรูแล้วดึงตัวคุณไปหาศัตรู สร้างความเสียหายในพื้นที่ด้านหลังมัน แต่ถ้าใช้ระยะใกล้จะสร้างความเสียหาย พื้นที่ โดยตรง ต้องใช้กับ กระบองมือเดียว, คทา, ดาบมือเดียว หรือ ขวานมือเดียว เท่านั้น
โยนโซ่ออกไปข้างหน้าคุณให้เกี่ยวเข้ากับเป้าหมายที่ถูกปะทะ ศัตรูที่ถูกล่ามโซ่เข้ากับคุณจะให้สถานะ คลั่ง เมื่อถูกปะทะ เมื่อโซ่ขาดจะสร้างความเสียหาย โจมตี ในพื้นที่รอบเป้าหมายที่เคยล่ามโซ่ไว้ ต้องใช้กับ กระบองมือเดียว, คทา, ดาบมือเดียว หรือ ขวานมือเดียว เท่านั้น
ใช้เสริม สกิลโจมตีประชิด ไม่สามารถเสริมสกิลที่สร้างมิเนียนออกมาได้
ใช้เสริม สกิลโจมตีประชิด ไม่สามารถเสริมการโจมตีที่ถูกทริกเกอร์, การโจมตีที่ใช้โดยสิ่งต่างๆ ที่ไม่ใช่คุณ หรือสกิลที่สร้างมิเนียนออกมาได้
ใช้เสริม สกิลโจมตีประชิด
ใช้เสริม สกิลโจมตีประชิด มิเนียนไม่สามารถรับสถานะ คลั่ง ได้
[DNT] Attack an enemy, teleporting a short distance behind them if they're not in range. On hit, summon a serpent that replicates the attack.
ฟาดศัตรูด้วยอาวุธของคุณ เพื่อสร้างดีบัฟต่อศัตรูที่ถูกปะทะ หากศัตรูที่ติดดีบัฟตายขณะที่ติดสถานะ พิษ ฟาดเชื้อร้ายจะสร้างดีบัฟรองที่สร้างความเสียหาย เคออส ต่อเนื่องต่อศัตรูที่อยู่รอบๆ มันตามจำนวนสถานะ พิษ บนศัตรูที่ถูกสังหาร โดยความเสียหายนี้จะไม่ได้รับผลจากม็อดความเสียหายของคุณ ต้องใช้กับ กรงเล็บหรือมีด เท่านั้น
ใช้เสริม สกิลฟาดโจมตี ทำให้ฟาดหลายเป้าหมายพร้อมกัน เป้าหมายอื่นที่เพิ่มมาจะต้องอยู่ห่างจากผู้ใช้งานไม่ต่ำกว่าระยะขั้นต่ำที่กำหนด หากเสริม สกิลโจมตีมิเนียน สกิลของมิเนียนจะไม่ฟาดหลายเป้าหมาย ไม่สามารถเสริม สกิลวาล์หรือสกิลที่ถูกทริกเกอร์ ได้
ใช้เสริม สกิลโจมตีประชิด
ใช้เสริม สกิลโจมตีประชิด ทำให้เกิดซ้ำ 3 ครั้งโดยเลือกเป้าหมายแบบสุ่ม ไม่สามารถเสริม สกิลวาล์, สกิลแชนเนล, สกิลเดินทาง, สกิลโต้กลับ หรือ สกิลที่ถูกทริกเกอร์ ได้
[UNUSED] Whily Twirly
ทุบพื้นเพื่อปล่อยรอยแยกสี่เหลี่ยมหลายเส้นที่สร้างความเสียหายให้กับศัตรู และสร้างหนามทิ่มออกมาตรงปลายทาง โดยหนามนี้จะแตกสลาย สร้างความเสียหายให้กับศัตรูที่อยู่รอบๆ หากคุณหรือเพื่อนใช้สกิล คำราม หรือการโจมตี ทุบ ต้องใช้กับ กระบอง, คทา, ดาบ, ขวาน, ไม้พลอง หรือ มือเปล่า เท่านั้น
ทุบพื้นเพื่อปล่อยรอยแยกสี่เหลี่ยมหลายเส้นที่สร้างความเสียหายให้กับศัตรู และสร้างหนามทิ่มออกมาตรงปลายทาง โดยหนามนี้จะแตกสลายหลังจากหมดระยะเวลาหนึ่ง สร้างความเสียหายให้กับศัตรูที่อยู่รอบๆ ต้องใช้กับ กระบอง, คทา, ดาบ, ขวาน, ไม้พลอง หรือ มือเปล่า เท่านั้น
ทุบพื้นเพื่อปล่อยรอยแยกสี่เหลี่ยมหนึ่งเส้นที่สร้างความเสียหายให้กับศัตรู และสร้างหนามขนาดใหญ่ทิ่มออกมาตรงปลายทาง โดยหนามนี้จะแตกสลายหลังจากหมดระยะเวลาหนึ่ง สร้างความเสียหายให้กับศัตรูที่อยู่รอบๆ ต้องใช้กับ กระบอง, คทา, ดาบ, ขวาน, ไม้พลอง หรือ มือเปล่า เท่านั้น
ใช้เสริม สกิลทุบ เพื่อเพิ่มพลังให้กับมันอย่างมากเมื่อใช้งาน และมีระยะเวลาสั้นๆ ก่อนที่จะเพิ่มพลังได้อีกครั้ง ไม่สามารถเสริม สกิลวาล์หรือสกิลที่ถูกทริกเกอร์ ได้ ไม่สามารถแก้ไขสกิลที่มิเนียนใช้ได้ มีเพียงสกิลที่คุณใช้งานด้วยตนเองเท่านั้นที่จะได้รับการเพิ่มพลัง
แชนเนลเพื่อปะทะศัตรูซ้ำๆ ในวงกลมตรงหน้าคุณ ยิ่งคุณแชนเนลจะยิ่งสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ ต่อศัตรูและศัตรูที่อยู่รอบตัวมัน เมื่อคุณหยุดร่ายคุณจะปลดปล่อยการปะทะเพิ่มเติม 1 ครั้งต่อจำนวนสเตจที่มี ต้องใช้กับ มีด, กรงเล็บ หรือ ดาบมือเดียว เท่านั้น
ทำการแชนเนลสกิลนี้เพื่อหมุนตัวเคลื่อนที่ไปยังตำแหน่งเป้าหมาย โจมตีศัตรูที่อยู่ในพื้นที่รอบตัวอย่างต่อเนื่อง คุณจะไม่โดนผลักขณะที่แชนเนลสกิลนี้
โจมตีด้วยอาวุธทั้งสอง สร้างความเสียหายจากอาวุธทั้งสองพร้อมกันในการฟาดครั้งเดียว ต้องถือ อาวุธคู่ เท่านั้น ไม่สามารถใช้กับ ไม้กายสิทธิ์ ได้
ฟันสองครั้ง ปล่อยคลื่นพลังโจมตีที่จะสร้างความเสียหายให้กับศัตรูที่ถูกปะทะ ศัตรูที่อยู่ระหว่างกลางคลื่นพลังโจมตีทั้งสองจะถูกปะทะทั้งสองครั้ง การฟันจะมีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล หากคุณอยู่ใน กระบวนท่าโลหิต หรือมีองศากว้างขึ้นหากคุณอยู่ใน กระบวนท่าวาลุกา ต้องใช้กับ ขวานหรือดาบ เท่านั้น โดยเริ่มต้นนั้นคุณจะอยู่ใน กระบวนท่าโลหิต
ทำการหมุนตัวโจมตี สร้างความเสียหายต่อศัตรูรอบตัวคุณและสร้างพายุดาบตามกระบวนท่าของคุณขึ้นมา พายุดาบจะอยู่ระยะเวลาหนึ่ง สร้างความเสียหายต่อศัตรูซ้ำๆ ตามความเสียหาย อาวุธ ของคุณและเวลาในการโจมตีของคุณ พายุดาบโลหิตจะอยู่กับที่และสร้างสถานะ เลือดไหล ส่วนพายุดาบวาลุกาจะค่อยๆ เคลื่อนที่ไปข้างหน้าแล้วสร้างสถานะ ตาบอด ต่อศัตรู ต้องใช้กับ ดาบหรือขวาน เท่านั้น โดยเริ่มต้นนั้นคุณจะอยู่ใน กระบวนท่าโลหิต
เมื่อใช้ระยะไกลจะทำการโยนโซ่ออกไปเกี่ยวกับศัตรูแล้วดึงตัวคุณไปหาศัตรู สร้างความเสียหายในพื้นที่ด้านหลังมัน แต่ถ้าใช้ระยะใกล้จะสร้างความเสียหาย พื้นที่ โดยตรง ต้องใช้กับ กระบองมือเดียว, คทา, ดาบมือเดียว หรือ ขวานมือเดียว เท่านั้น
ทุบพื้น สร้างความเสียหายในพื้นที่และทำให้แผ่นดินเกิดรอยร้าวที่ระเบิดคลื่นสะท้อนรุนแรงออกมาหลังจากระยะเวลาหนึ่ง โดยรอยร้าวที่เกิดขึ้นก่อนที่รอยร้าวแรกจะระเบิดจะไม่สร้างคลื่นสะท้อนใหม่ ต้องใช้กับ ขวาน, กระบอง, คทา, ไม้พลอง หรือ มือเปล่า เท่านั้น
อัญเชิญ โทเทมบรรพชน ซึ่งจะโจมตีศัตรูด้วยการฟาดประชิดขณะที่คุณอยู่ใกล้มัน และการอยู่ใกล้มันทำให้คุณมีความเร็วในการโจมตีเพิ่มขึ้น อีก ต้องใช้กับ อาวุธประชิดหรือมือเปล่า เท่านั้น
กระโดดขึ้นกลางอากาศเพื่อลงมาจู่โจมพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายและผลักศัตรูออกไปด้วยอาวุธของคุณ คุณจะผลักศัตรูที่คุณทับออกไปให้พ้นทาง ต้องใช้กับ ขวาน, กระบอง, คทา, ดาบ หรือ ไม้พลอง เท่านั้น
พุ่งไปยังพื้นที่เป้าหมายหรือศัตรู ผลักศัตรูที่ขวางทางออกไปและสร้างความเสียหายมือรองซ้ำๆ ในพื้นที่ขนาดเล็กข้างหน้า คุณจะสร้างความเสียหายในพื้นที่ใหญ่ขึ้นเมื่อคุณเข้าไปถึงเป้าหมาย ยิ่งคุณเคลื่อนที่ไปไกลเท่าไร คุณยิ่งสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น อีก และเพิ่มโอกาสสร้างสถานะ สตัน ต่อศัตรูอีกด้วย
แชนเนลเพื่อสร้างภาพลวงตาที่คุณควบคุมทิศทางได้ คุณจะได้รับสเตจเพิ่มขึ้นขณะที่ภาพลวงตาเคลื่อนไหวจนกระทั่งมันไปสุดระยะทาง มันจะสร้างความเสียหาย พื้นที่ ออกมาเป็นระลอกอย่างต่อเนื่องไปตามเส้นทางของมันตามความเร็วในการโจมตีของคุณ โดยคุณจะเทเลพอร์ตไปยังภาพลวงตาเมื่อคุณหยุดแชนเนล พร้อมกับสร้างความเสียหายระลอกสุดท้าย ต้องใช้กับ อาวุธประชิด เท่านั้น
ปะทะศัตรูโดยแปลงความเสียหาย กายภาพ ส่วนหนึ่งของคุณเป็น น้ำแข็ง ศัตรูที่ไม่ใช่ยูนิคที่มีพลังชีวิตน้อยกว่า 1/3 ที่ติดสถานะ แช่แข็ง จะแตกสลายเมื่อถูกปะทะจาก ค้อนเยือกแข็ง หากฟาดสามครั้งติดกัน การฟาดครั้งที่สามจะสร้างสถานะ แช่แข็ง ได้ง่ายกว่าเดิม ต้องใช้กับ กระบอง, คทา หรือ ไม้พลอง เท่านั้น
ทำการทุบพื้น สร้างความเสียหายต่อศัตรูในพื้นที่รอบจุดตกกระทบเป็น 3 สเตจที่มีขนาดใหญ่ขึ้นไปเรื่อยๆ โดยศัตรูจะได้รับความเสียหาย ลดลง อีก เล็กน้อยในสเตจที่ 2 กับ 3 และจะถูกปะทะได้เพียงระลอกเดียวเท่านั้น ต้องใช้กับ ดาบ, กระบอง, คทา, ขวาน, ไม้พลอง หรือ มือเปล่า เท่านั้น
อัดพลังหินหลอมให้กับอาวุธประชิดแล้วโจมตีด้วยความเสียหาย กายภาพและไฟ การโจมตีนี้ทำให้ลูกหินหลอมพุ่งออกมาจากศัตรูที่คุณปะทะ พุ่งไปยังศัตรูที่ถูกปะทะอย่างเท่าๆ กัน ลูกเหล่านี้จะสร้างความเสียหาย โจมตี พื้นที่ ต่อศัตรูในพื้นที่ที่มันตกกระทบ
ทำการโจมตีประชิด ซึ่งจะก่อให้เกิดฟ้าผ่าศัตรูตัวหนึ่งที่อยู่ใกล้เพื่อสร้างความเสียหายในพื้นที่ โดยสกิลนี้จะปะทะเป้าหมายแต่ละตัวได้เพียง 1 ครั้งเท่านั้น การปะทะศัตรูจะให้ออร่าเป็นระยะเวลาหนึ่ง ต้องใช้กับ ดาบ, ขวาน, กระบอง, คทา, ไม้พลอง หรือ มือเปล่า เท่านั้น
พุ่งผ่านศัตรู สร้างความเสียหายด้วยอาวุธ หากถือ อาวุธคู่ จะโจมตีด้วยอาวุธทั้งสองแล้วสร้างความเสียหายจากอาวุธทั้งสองพร้อมกันในการปะทะครั้งเดียว ใช้ได้กับมีด, กรงเล็บ, ดาบมือเดียว เท่านั้น
การโจมตีแต่ละครั้งด้วยอาวุธประชิดจะเลือกธาตุแบบสุ่ม และจะสร้างความเสียหายได้เป็นธาตุนั้นๆ อย่างเดียว หากการโจมตีปะทะศัตรู มันจะสร้างความเสียหายในพื้นที่รอบๆ โดยมีรัศมีใหญ่ขึ้นหากศัตรูที่ถูกปะทะนั้นติดสถานะเจ็บป่วยประจำธาตุนั้นๆ สกิลนี้จะไม่เลือกธาตุเดียวติดต่อกัน
ใช้เสริม สกิลโจมตีประชิด ทำให้เกิดซ้ำ 2 ครั้งโดยเลือกเป้าหมายแบบสุ่ม ไม่สามารถเสริม สกิลวาล์, สกิลแชนเนล, สกิลเดินทาง, สกิลโต้กลับ หรือ สกิลที่ถูกทริกเกอร์ ได้
ใช้เสริม สกิลโจมตีประชิด มิเนียนไม่สามารถรับสถานะ คลั่ง ได้
ใช้เสริม สกิลฟาดโจมตี ทำให้ฟาดหลายเป้าหมายพร้อมกัน เป้าหมายอื่นที่เพิ่มมาจะต้องอยู่ห่างจากผู้ใช้งานไม่ต่ำกว่าระยะขั้นต่ำที่กำหนด หากเสริม สกิลโจมตีมิเนียน สกิลของมิเนียนจะไม่ฟาดหลายเป้าหมาย ไม่สามารถเสริม สกิลวาล์หรือสกิลที่ถูกทริกเกอร์ ได้
หมุนด้วย ดาบหรือขวาน เพื่อสร้างความเสียหายต่อพื้นที่รอบๆ คุณ และสละสถานะ คลั่ง บางส่วนเพื่อส่งพายุคลั่งไปข้างหน้า ขณะที่ศัตรูอยู่ข้างในพายุนั้น พายุคลั่งจะลดความเร็วของมัน และจะสร้างความเสียหาย โจมตี อย่างต่อเนื่อง ตามความเร็วในการโจมตีของคุณ
หมุนด้วย ดาบหรือขวาน เพื่อสร้างความเสียหายต่อพื้นที่รอบๆ คุณ หากคุณมีสถานะ คลั่ง อย่างน้อย 10 ระดับ จะสร้างพายุคลั่งที่ติดอยู่กับคุณที่สร้างความเสียหาย โจมตี ต่อศัตรูที่อยู่ภายในอย่างต่อเนื่อง ตามความเร็วในการโจมตีของคุณ พายุคลั่งนี้จะกลืนกินสถานะ คลั่ง มากขึ้นไปอย่างต่อเนื่อง และจะสิ้นสุดลงเมื่อคุณหมดสถานะ คลั่ง
ใช้เสริม สกิลทุบ เพื่อเพิ่มพลังให้กับมันอย่างมากเมื่อใช้งาน และมีระยะเวลาสั้นๆ ก่อนที่จะเพิ่มพลังได้อีกครั้ง ไม่สามารถเสริม สกิลวาล์หรือสกิลที่ถูกทริกเกอร์ ได้ ไม่สามารถแก้ไขสกิลที่มิเนียนใช้ได้ มีเพียงสกิลที่คุณใช้งานด้วยตนเองเท่านั้นที่จะได้รับการเพิ่มพลัง
ใช้เสริม สกิลโจมตีประชิด ที่ไม่ถูกทริกเกอร์
โจมตีศัตรูด้วยระยะที่เพิ่มขึ้น ปล่อยคมดาบน้ำแข็งจากศัตรูตัวแรกที่ถูกปะทะซึ่งจะพุ่งออกไปยังศัตรูตัวอื่น ต้องใช้กับ อาวุธประชิด เท่านั้น
ปะทะศัตรูด้วย อาวุธประชิด ของคุณ แปลงความเสียหาย กายภาพ ไปเป็น ธาตุแบบสุ่ม แล้วปลดปล่อยพลังตามธาตุที่สุ่มได้ โดยจะเป็น ระเบิดไฟ, สายฟ้าชิ่ง หรือ คลื่นพลังน้ำแข็ง สกิลนี้จะไม่เลือกธาตุเดียวติดต่อกัน
ตัวละครเหวี่ยงอาวุธ (หรืออาวุธทั้งสองหาก ถืออาวุธคู่) เป็นวงโค้ง สร้างความเสียหายต่อมอนสเตอร์ในพื้นที่ด้านหน้า ต้องใช้กับ ขวานหรือดาบ เท่านั้น
โจมตีศัตรูด้วยการฟาดประชิดและสร้างดีบัฟระยะเวลาสั้นต่อศัตรู ศัตรูที่ไม่ใช่ยูนิคที่ตายขณะที่ติดดีบัฟนี้จะถูกกลืนกินศพเพื่อนำไปอัญเชิญ ทหารยามแสดงอำนาจ 1 คนที่มีระดับและม็อดเดียวกันกับศพที่ถูกกลืนกิน ที่จะดำรงอยู่เป็นระยะเวลารองที่นานกว่า
ฟาดศัตรูด้วยอาวุธของคุณ สร้างดีบัฟแบบมีระดับขั้นต่อศัตรูที่ถูกปะทะ และแบบไม่มีระดับขั้นต่อศัตรูตัวอื่นๆ ที่ถูกปะทะ เมื่อดีบัฟมีระดับครบ 6 ชาร์จ หรือหมดเวลา หรือศัตรูตัวนั้นตาย ดีบัฟที่มีชาร์จจะถูกกำจัดเพื่อจะสร้างความเสียหายต่อศัตรูนั้นและศัตรูตัวอื่นๆ ที่อยู่ใกล้ ส่วนศัตรูที่ตายขณะมีดีบัฟอย่างใดอย่างหนึ่งจะระเบิด สร้างความเสียหายต่อศัตรูรอบตัว ความเสียหายจากการระเบิดนี้ไม่สามารถ สะท้อน ได้ ต้องใช้กับ ดาบ, ขวาน, กระบอง, คทา, ไม้พลอง หรือ มือเปล่า เท่านั้น
ทุบพื้นเพื่อสร้างคลื่นระเบิดที่คืบคลานไปตามพื้นผิวเบื้องหน้าอย่างเชื่องช้า ซึ่งจะสร้างความเสียหายให้กับศัตรูที่อยู่ในพื้นที่ ศัตรูจำนวนหนึ่งที่ถูกปะทะจากคลื่นนี้จะก่อให้เกิดคลื่นสะท้อนที่สร้างความเสียหายให้กับศัตรูที่อยู่รอบตัวมัน การใช้สกิลนี้อีกครั้งจะทำให้คลื่นระเบิดคลื่นก่อนหายไป ต้องใช้กับ กระบอง, คทา, ขวาน, ไม้พลอง หรือ มือเปล่า เท่านั้น
เหวี่ยง อาวุธประชิดสองมือ เป็นวงกลม ทำให้มอนสเตอร์รอบตัวละครถูกผลักออกไป
ทำการทุบพื้นด้านหน้าของคุณ สร้างคลื่นพลังที่จะเคลื่อนที่ไปด้านหน้าซึ่งจะสร้างความเสียหายต่อศัตรูและมีโอกาสสร้างสถานะ สตัน เพิ่มขึ้น คลื่นพลังนี้จะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น อีก ต่อศัตรูที่อยู่ใกล้ ต้องใช้กับ ขวาน, กระบอง, คทา, ไม้พลอง หรือ มือเปล่า เท่านั้น
โจมตีศัตรูด้วยการโจมตีเต็มแรง ต้องใช้กับ กระบอง, คทา, ขวาน, ดาบ หรือ ไม้พลอง เท่านั้น
ฟันกวาดด้วย โล่ ของคุณ สร้างความเสียหาย พื้นที่ เป็นคลื่นทั้งสามเบื้องหน้าคุณ ศัตรูสามารถรับความเสียหายจากสองคลื่นที่ซ้อนทับกัน
ฟันกวาดด้วย โล่ ของคุณ สร้างความเสียหาย พื้นที่ เป็นคลื่นทั้งสามเบื้องหน้าคุณ ศัตรูสามารถรับความเสียหายจากสองคลื่นที่ซ้อนทับกัน
ใช้เสริม สกิลฟาด
โจมตีศัตรูด้วยการฟาดประชิดอย่างรุนแรงที่สร้างความเสียหายต่อคุณเช่นกัน การใช้สกิลนี้ติดต่อกันจะเพิ่มความเสียหายที่สร้างต่อตัวคุณและศัตรู การฟาดที่สร้างสถานะ สตัน ต่อศัตรูจะปล่อยคลื่นพลังที่สร้างความเสียหาย ต้องใช้กับ กระบอง, คทา, ขวาน หรือ ไม้พลอง เท่านั้น
โจมตีศัตรูด้วยการฟาดประชิดอย่างรุนแรงที่สร้างความเสียหายต่อคุณเช่นกัน การใช้สกิลนี้ติดต่อกันจะเพิ่มความเสียหายที่สร้างต่อตัวคุณและศัตรู การฟาดที่สร้างสถานะ สตัน ต่อศัตรูจะปล่อยคลื่นพลังที่สร้างความเสียหาย ต้องใช้กับ กระบอง, คทา, ขวาน หรือ ไม้พลอง เท่านั้น
โจมตีศัตรูด้วยการฟาดประชิดอย่างรุนแรงที่สร้างความเสียหายต่อคุณเช่นกัน การฟาดที่สร้างสถานะ สตัน ต่อศัตรูจะปล่อยคลื่นพลังที่สร้างความเสียหาย ต้องใช้กับ กระบอง, คทา, ขวาน หรือ ไม้พลอง เท่านั้น
ทุบพื้นเพื่อปล่อยรอยแยกคดเคี้ยวที่เดินทางออกไปพร้อมสร้างความเสียหาย พื้นที่ เมื่อมันถึงตำแหน่งเป้าหมาย มันจะปะทุและปล่อยโพรเจกไทล์หลอมเหลวออกมา ต้องใช้กับ ขวาน, กระบอง, คทา, ไม้พลอง หรือ มือเปล่า เท่านั้น
ทุบพื้นเพื่อปล่อยรอยแยกคดเคี้ยวที่เดินทางออกไปพร้อมสร้างความเสียหาย พื้นที่ เมื่อมันถึงตำแหน่งเป้าหมาย มันจะปะทุและสร้างความเสียหายในพื้นที่ หลังจากที่รอยแยกนี้ปะทุ มันจะเคลื่อนไปหาศัตรูเพื่อทำการปะทุเพิ่มเติม ต้องใช้กับ ขวาน, กระบอง, คทา, ไม้พลอง หรือ มือเปล่า เท่านั้น
ทุบพื้นเพื่อปล่อยรอยแยกคดเคี้ยวที่เดินทางออกไปพร้อมสร้างความเสียหาย พื้นที่ เมื่อมันถึงตำแหน่งเป้าหมาย มันจะปะทุและปล่อยโพรเจกไทล์หลอมเหลวออกมา เมื่อเกิดการปะทุ รอยแยกจะเคลื่อนไปหาศัตรูเพื่อปะทุต่อไป ต้องใช้กับ ขวาน, กระบอง, คทา, ไม้พลอง หรือ มือเปล่า เท่านั้น
เวทนี้กลืนกินการใช้งานที่เก็บไว้หลายครั้งเพื่ออัญเชิญรูปปั้นน้ำแข็งเป็นวงแหวน รูปปั้นแต่ละตัวจะใช้การโจมตีควงเยือกแข็ง (Frozen Sweep) ของคุณครั้งเดียวก่อนที่จะหายไป ต้องใช้กับ ขวาน, กระบอง, คทา หรือ ไม้พลอง เท่านั้น สกิลนี้ไม่สามารถถูกทริกเกอร์ได้, เสริมด้วย Spell Echo หรือ Unleash ได้, หรือใช้โดย โทเทม, กับดัก หรือ ทุ่นระเบิด ได้
เวทนี้กลืนกินการใช้งานที่เก็บไว้หลายครั้งเพื่ออัญเชิญรูปปั้นน้ำแข็งเป็นวงแหวน รูปปั้นแต่ละตัวจะใช้การโจมตีควงเยือกแข็ง (Frozen Sweep) ของคุณครั้งเดียวก่อนที่จะหายไป ต้องใช้กับ ขวาน, กระบอง, คทา หรือ ไม้พลอง เท่านั้น สกิลนี้ไม่สามารถถูกทริกเกอร์ได้, เสริมด้วย Spell Echo หรือ Unleash ได้, หรือใช้โดย โทเทม, กับดัก หรือ ทุ่นระเบิด ได้
ตัวละครเหวี่ยงอาวุธ (หรืออาวุธทั้งสองหากถือ อาวุธคู่) เป็นวงโค้ง สร้างความเสียหายต่อมอนสเตอร์ในพื้นที่ด้านหน้า การลงมือสังหารศัตรูแรร์หรือยูนิคจะมอบบัฟที่เพิ่มความสามารถของปาด (Cleave) เป็นระยะเวลาหนึ่ง นอกจากนี้การลงมือสังหารศัตรูแรร์ยังขโมยม็อดของมันเป็นระยะเวลารองอีกด้วย ต้องใช้กับ ขวานหรือดาบ เท่านั้น
อัดพลังหินหลอมให้กับการโจมตีประชิดแล้วโจมตีด้วยความเสียหาย กายภาพและไฟ การโจมตีนี้ทำให้ลูกหินหลอมพุ่งออกมาสร้างความเสียหาย โจมตี พื้นที่ ให้กับศัตรูในพื้นที่ที่มันตกกระทบ
เวทนี้ทำให้ ทหารยามแสดงอำนาจ ของคุณสูงส่ง ส่งผลให้มันทรงพลังยิ่งขึ้น มีการโจมตีแบบใหม่ และเปลี่ยนระยะเวลาของมัน แต่ยังมีม็อดมอนสเตอร์และโบนัสอื่นๆ ของมันอยู่เช่นเคยซึ่งรวมถึงโบนัสจากหินเสริมด้วย หากคุณมี ทหารยามแสดงอำนาจสูงส่ง จำนวนสูงสุดแล้ว เวทนี้จะคืนระยะเวลาคงเหลือให้พวกมัน 1 ตนแทน
ใช้เสริม สกิลโจมตีประชิด
ใช้เสริม สกิลโจมตีประชิด ที่ถูกทำให้ฮึกเหิมได้ ไม่สามารถแก้ไขสกิลที่มิเนียนใช้ได้ สกิลวาล์และสกิลแชนเนล ไม่สามารถถูกทำให้ฮึกเหิมได้
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
ทำการทุบพื้นด้านหน้าของคุณ สร้างคลื่นพลังที่จะเคลื่อนที่ไปด้านหน้าซึ่งจะสร้างความเสียหายให้กับศัตรู ต้องใช้กับ ขวาน, กระบอง, คทา, ไม้พลอง หรือ มือเปล่า เท่านั้น
หินสกิล /33
พุ่งไปยังพื้นที่เป้าหมายหรือศัตรู ผลักศัตรูที่ขวางทางออกไปและสร้างความเสียหายมือรองซ้ำๆ ในพื้นที่ขนาดเล็กข้างหน้า คุณจะสร้างความเสียหายในพื้นที่ใหญ่ขึ้นเมื่อคุณเข้าไปถึงเป้าหมาย ยิ่งคุณเคลื่อนที่ไปไกลเท่าไร คุณยิ่งสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น อีก และเพิ่มโอกาสสร้างสถานะ สตัน ต่อศัตรูอีกด้วย
เทเลพอร์ตตัวละครไปยังมอนสเตอร์ที่อยู่ใกล้แล้วทำการโจมตีด้วย อาวุธประชิด สกิลนี้จะทำการเลือกเป้าหมายแบบสุ่มหากคุณไม่ได้เลือกมอนสเตอร์เอาไว้ ทำให้คุณได้รับบัฟที่เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่เป็นระยะเวลาหนึ่ง และคุณสามารถข้ามคูลดาวน์ได้ด้วยการใช้ Frenzy Charge 1 ลูก
เทเลพอร์ตตัวละครไปยังมอนสเตอร์ที่อยู่ใกล้แล้วทำการโจมตีด้วย อาวุธประชิด สกิลนี้จะทำการเลือกเป้าหมายแบบสุ่มหากคุณไม่ได้เลือกมอนสเตอร์เอาไว้ ทำให้คุณได้รับบัฟที่เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่เป็นระยะเวลาหนึ่ง และคุณสามารถข้ามคูลดาวน์ได้ด้วยการใช้ Power Charge 1 ลูก
เทเลพอร์ตไปปะทะศัตรูซ้ำๆ เพื่อสร้างรอยแผลที่ไม่สร้างความเสียหาย เมื่อการปะทะซ้ำๆ เสร็จสิ้น ศัตรูแต่ละตัวจะถูกปะทะหนึ่งครั้งตามความเสียหายทั้งหมดที่สะสมจากรอยแผล แล้วกำจัดรอยแผลทั้งหมดออกไป
ได้รับบัฟที่ทำให้คุณเคลื่อนที่ได้เร็วขึ้น, ถูกพบได้ยากขึ้น และให้สถานะ ทะลุมิติ ซึ่งทำให้คุณเดินทะลุศัตรูได้ การใช้งานสกิลใดๆ ขณะอยู่ในบัฟนี้จะทำให้บัฟนี้หายไปและแทนที่ด้วยบัฟเพิ่มความเสียหาย กายภาพ ประชิด ที่คุณใช้ด้วยตัวเอง (ไม่ส่งผลต่อ สกิลประชิด ของคุณที่ใช้โดย โทเทม) สกิลนี้จะกลืนกิน Frenzy Charge เพื่อเพิ่มระยะเวลาของบัฟ
สาปทุกเป้าหมายในพื้นที่ ทำให้พวกมันติดสถานะ อ่อนกำลัง เมื่อปะทะศัตรู และทำให้พวกมันได้รับความเสียหายเพิ่มขึ้นขณะที่มี พลังชีวิตเหลือน้อย
ทำการแชนเนลสกิลนี้เพื่อหมุนตัวเคลื่อนที่ไปยังตำแหน่งเป้าหมาย โจมตีศัตรูที่อยู่ในพื้นที่รอบตัวอย่างต่อเนื่อง คุณจะไม่โดนผลักขณะที่แชนเนลสกิลนี้
ทำการแชนเนลสกิลนี้เพื่อหมุนตัวเคลื่อนที่ไปยังตำแหน่งเป้าหมาย โจมตีศัตรูที่อยู่ในพื้นที่รอบตัวอย่างต่อเนื่อง คุณจะไม่โดนผลักขณะที่แชนเนลสกิลนี้
ทำการหมุนโจมตีอยู่กับที่ สร้างความเสียหายให้กับศัตรูโดยรอบและดูดศัตรูเข้ามาหาคุณ ในขณะที่ใช้งานสกิลนี้อยู่คุณจะไม่ติดสถานะ สตัน และจะไม่ถูกผลัก สกิลนี้ไม่สามารถเสริมด้วย Ruthless ได้
ส่งเสียงคำรามเพื่อยั่วยุศัตรูที่อยู่ใกล้ให้มาโจมตีผู้ใช้ พร้อมกันนี้ก็ทำให้การโจมตีหลังจากนั้นทำไปด้วยความฮึกเหิม ผู้ใช้และเพื่อนที่อยู่ใกล้จะได้รับบัฟตามความเสียหายของ อาวุธของคุณ
ส่งเสียงคำรามเพื่อยั่วยุศัตรูที่อยู่ใกล้ให้มาโจมตีผู้ใช้ พร้อมกันนี้ก็ทำให้การโจมตีหลังจากนั้นทำไปด้วยความฮึกเหิม ผู้ใช้และเพื่อนที่อยู่ใกล้จะได้รับบัฟที่นำความเสียหาย กายภาพ บางส่วนไปเสริมเป็น ไฟ ส่วนศัตรูถูกยั่วยุจะติดดีบัฟรองที่ทำให้มันระเบิดเมื่อตายเพื่อสร้างความเสียหาย ไฟ ในพื้นที่
โจมตีศัตรูด้วยการฟาดประชิดอย่างรุนแรงพร้อมให้สถานะ การตั้งมั่น ซึ่งจะลดความเสียหายที่ได้รับจากการปะทะ คุณสามารถข้ามคูลดาวน์ได้ด้วยการใช้ Endurance Charge 1 ลูก ต้องใช้กับ อาวุธประชิด เท่านั้น
โจมตีศัตรูด้วยระยะที่เพิ่มขึ้น ปล่อยคมดาบน้ำแข็งจากศัตรูตัวแรกที่ถูกปะทะซึ่งจะพุ่งออกไปยังศัตรูตัวอื่น ต้องใช้กับ อาวุธประชิด เท่านั้น
โจมตีศัตรูด้วยระยะที่เพิ่มขึ้นเป็นอย่างมาก สร้างพื้นที่หนาวเย็นที่สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง ต่อเนื่องหากปะทะสำเร็จ ต้องใช้กับ อาวุธประชิด เท่านั้น
อัญเชิญ โกเลมศิลา ที่รับความเสียหาย ปะทะ ประชิด บางส่วนจากศัตรูแทนคุณ นอกจากมันจะโจมตีประชิดแล้ว มันยังสามารถกลิ้งโจมตี รวมไปถึงการทุบอย่างทรงพลังซึ่งสามารถยั่วยุศัตรูได้
อัญเชิญ โทเทมบรรพชน ซึ่งจะโจมตีศัตรูด้วยการฟาดประชิดขณะที่คุณอยู่ใกล้มัน และการอยู่ใกล้มันทำให้คุณมีความเร็วในการโจมตีเพิ่มขึ้น อีก ต้องใช้กับ อาวุธประชิดหรือมือเปล่า เท่านั้น
อัญเชิญ โทเทมบรรพชน ซึ่งจะโจมตีศัตรูด้วยการทุบอันทรงพลังขณะที่คุณอยู่ใกล้มัน และการอยู่ใกล้มันทำให้คุณสร้างความเสียหาย ประชิด เพิ่มขึ้น อีก ต้องใช้กับ อาวุธประชิดหรือมือเปล่า เท่านั้น
ปลุกมิเนียน โครงกระดูก ที่เชื่องช้าซึ่งจะเสื่อมสลายไปตามกาลเวลา สกิลนี้ไม่ต้องกลืนกินศพ
อัญเชิญ โทเทมบรรพชน ซึ่งจะโจมตีศัตรูด้วยการทุบระยะไกลอันทรงพลังขณะที่คุณอยู่ใกล้มัน มันสามารถกระโดดเข้าไปทุบศัตรูที่อยู่ไกลจากมันได้ และการอยู่ใกล้มันทำให้คุณสร้างความเสียหาย ประชิด เพิ่มขึ้น อีก ต้องใช้กับ อาวุธประชิดหรือมือเปล่า เท่านั้น
คุณต้องเก็บสถานะ อาจหาญ ด้วยการต่อสู้ประชิดเพื่อใช้สกิลนี้ ซึ่งจะกลืนกินสถานะ อาจหาญ ทั้งหมดเพื่อปักธงที่มีออร่าลงบนพื้น ออร่านี้จะมีขนาดใหญ่และทรงพลังขึ้นตามจำนวนสถานะ อาจหาญ ที่กลืนกิน ธงนี้จะอยู่ได้ระยะเวลาหนึ่ง แต่จะหมดผลเร็วกว่าปกติหากคุณออกจากออร่าหรือใช้สกิลนี้อีกครั้งขณะที่มันทำงานอยู่
ร่ายบัฟที่เพิ่มความสามารถต่างๆ ให้กับ สกิลประชิด ของคุณตามกระบวนท่าที่คุณเลือก การใช้สกิลอีกครั้งจะเป็นการสลับระหว่าง กระบวนท่าโลหิต และ กระบวนท่าวาลุกา
[DNT] Attack an enemy, teleporting a short distance behind them if they're not in range. On hit, summon a serpent that replicates the attack.
ส่งเสียงคำรามเพื่อยั่วยุศัตรูที่อยู่ใกล้ให้มาโจมตีผู้ใช้ พร้อมกันนี้ก็ทำให้การโจมตีหลังจากนั้นทำไปด้วยความฮึกเหิม ผู้ใช้และเพื่อนที่อยู่ใกล้จะได้รับบัฟเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่
ส่งเสียงคำรามเพื่อยั่วยุศัตรูที่อยู่ใกล้ให้มาโจมตีผู้ใช้ พร้อมกันนี้ก็ทำให้การโจมตีทุบหลังจากนั้นทำไปด้วยความฮึกเหิม ผู้ใช้และเพื่อนที่อยู่ใกล้จะได้รับบัฟเพิ่มค่าเกราะและความยากในการติดสถานะ สตัน
ส่งเสียงคำรามเพื่อยั่วยุศัตรูที่อยู่ใกล้ให้มาโจมตีผู้ใช้ พร้อมกันนี้ก็ทำให้การโจมตีฟาดหลังจากนั้นทำไปด้วยความฮึกเหิม ผู้ใช้และเพื่อนที่อยู่ใกล้จะได้รับบัฟที่เพิ่มค่าต้านทาน ทุกธาตุ
ส่งเสียงคำรามเพื่อยั่วยุศัตรูที่อยู่ใกล้ให้มาโจมตีผู้ใช้ พร้อมกันนี้ก็ทำให้การโจมตีหลังจากนั้นทำไปด้วยความฮึกเหิม ผู้ใช้และเพื่อนที่อยู่ใกล้จะได้รับบัฟเพิ่มโอกาสคริติคอล
เทเลพอร์ตคุณไปหาศัตรูที่อยู่ใกล้ คุณจะได้รับบัฟระยะเวลาสั้นๆ และสร้างสถานะ ตาบอด ต่อศัตรูตัวนั้นเป็นระยะเวลารอง การ โจมตีประชิด ด้วย อาวุธมือเดียว จะกำจัดบัฟเพื่อทำให้การโจมตีนั้นทำไปด้วยความฮึกเหิม
โยนกับดักที่จะหมุนร่างจำลองของ มีด, กรงเล็บ หรือ ดาบมือเดียว ที่คุณสวมใส่สองชิ้นเป็นวงกลมรอบตัวมันเมื่อถูกทริกเกอร์ แต่ละอันสร้างความเสียหายต่อศัตรูที่หมุนผ่านซ้ำๆ
โยนกับดักที่จะหมุนร่างจำลองของ ดาบสองมือ ที่คุณสวมใส่สองชิ้นเป็นวงกลมรอบตัวมันเมื่อถูกทริกเกอร์ แต่ละอันสร้างความเสียหายต่อศัตรูที่หมุนผ่านซ้ำๆ
โยนกับดักที่จะหมุนร่างจำลองของ มีด, กรงเล็บ, ดาบมือเดียว หรือ ขวานมือเดียวมือ ที่คุณสวมใส่สองชิ้นเป็นวงกลมรอบตัวมันเมื่อถูกทริกเกอร์ แต่ละอันสร้างความเสียหายต่อศัตรูที่หมุนผ่าน
ฟันกวาดด้วย โล่ ของคุณ สร้างความเสียหาย พื้นที่ เป็นคลื่นทั้งสามเบื้องหน้าคุณ ศัตรูสามารถรับความเสียหายจากสองคลื่นที่ซ้อนทับกัน
ฟันกวาดด้วย โล่ ของคุณ สร้างความเสียหาย พื้นที่ เป็นคลื่นทั้งสามเบื้องหน้าคุณ ศัตรูสามารถรับความเสียหายจากสองคลื่นที่ซ้อนทับกัน
หินสกิล คุณภาพ /4
เพิ่มพื้นที่ส่งผล (0–5)% ต่อระยะการฟาดประชิดเพิ่มเติม 0.1 เมตร
เพิ่มพื้นที่ส่งผล (0–5)% ต่อระยะการฟาดประชิดเพิ่มเติม 0.1 เมตร
ระยะการฟาดประชิด +(0–1) เมตร
ระยะการฟาดประชิด +(0–0.4) เมตร
หินเสริม /22
ใช้เสริม สกิลเวท หรือสกิลโจมตีที่ใช้ ธนูหรือไม้กายสิทธิ์ ทำให้เปลี่ยนจากการใช้สกิลแบบปกติ เป็นการโยนกับดักที่ใช้สกิลนั้นให้กับคุณเมื่อศัตรูเดินเข้ามาใกล้ กับดักไม่สามารถใช้ สกิลแชนเนล ได้
ใช้เสริม สกิลโจมตีประชิด
ใช้เสริม สกิลโจมตีประชิด ทำให้สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น อีก ต่อศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล แต่จะทำให้ไม่สามารถสร้างสถานะ เลือดไหล ต่อศัตรูได้เป็นอันขาด
ใช้เสริม สกิลเวท หรือสกิลโจมตี ที่ใช้ ธนูหรือไม้กายสิทธิ์ เปลี่ยนจากการใช้สกิลแบบปกติ เป็นการโยนทุ่นระเบิดที่ใช้สกิลนั้นให้กับคุณเมื่อคุณจุดชนวน ทุ่นระเบิดไม่สามารถใช้ สกิลแชนเนล ได้
ใช้เสริม สกิลโจมตี ที่ใช้ ธนูหรือไม้กายสิทธิ์ เปลี่ยนจากการใช้สกิลแบบปกติเป็นการอัญเชิญ โทเทมหน้าไม้ ที่ใช้สกิลนั้นให้กับคุณ
ใช้เสริม สกิลโจมตีประชิด ทำให้เกิดซ้ำ 2 ครั้งโดยเลือกเป้าหมายแบบสุ่ม ไม่สามารถเสริม สกิลวาล์, สกิลแชนเนล, สกิลเดินทาง, สกิลโต้กลับ หรือ สกิลที่ถูกทริกเกอร์ ได้
ใช้เสริม สกิลฟาดประชิด ทำให้การฟาดประชิดของสกิลเหล่านี้สร้างความเสียหายกระจายรอบเป้าหมายแต่ละตัวที่ถูกปะทะ
ต้องใช้เสริม สกิลโจมตีประชิดและสกิลเวท พร้อมกันเท่านั้นจึงจะทำงาน เมื่อสังหารศัตรูด้วยสกิลโจมตี มันจะทริกเกอร์เวทเหล่านั้น ไม่สามารถใช้กับ โทเทม, กับดัก หรือ ทุ่นระเบิด ได้ สกิลวาล์, สกิลแชนเนล, สกิลที่มีค่าสำรอง ไม่สามารถถูกทริกเกอร์ได้
ใช้เสริม สกิลโจมตีประชิด
ใช้เสริม สกิลโจมตีประชิด ที่ไม่ถูกทริกเกอร์
ใช้เสริมสกิล ฟาดประชิดหรือทุบประชิด ทำให้ทุก 3 ครั้งที่คุณใช้ การโจมตีที่เสริม มันจะรุนแรงขึ้นเป็นอย่างมาก
ใช้เสริม สกิลโจมตีประชิด ไม่สามารถเสริมสกิลที่สร้างมิเนียนออกมาได้
ใช้เสริม สกิลโจมตีประชิด ไม่สามารถเสริมการโจมตีที่ถูกทริกเกอร์, การโจมตีที่ใช้โดยสิ่งต่างๆ ที่ไม่ใช่คุณ หรือสกิลที่สร้างมิเนียนออกมาได้
ใช้เสริม สกิลโจมตีประชิด
ใช้เสริม สกิลเวท หรือสกิลโจมตี ที่ใช้ ธนูหรือไม้กายสิทธิ์ เปลี่ยนจากการใช้สกิลแบบปกติ เป็นการโยนทุ่นระเบิดที่ใช้สกิลนั้นให้กับคุณเมื่อคุณจุดชนวน ทุ่นระเบิดไม่สามารถใช้ สกิลแชนเนล ได้
ใช้เสริม สกิลโจมตีประชิด
ใช้เสริม สกิลฟาดประชิด ทำให้การฟาดประชิดของสกิลเหล่านี้สร้างความเสียหายกระจายรอบเป้าหมายแต่ละตัวที่ถูกปะทะ
ใช้เสริม สกิลโจมตีประชิด ทำให้เกิดซ้ำ 3 ครั้งโดยเลือกเป้าหมายแบบสุ่ม ไม่สามารถเสริม สกิลวาล์, สกิลแชนเนล, สกิลเดินทาง, สกิลโต้กลับ หรือ สกิลที่ถูกทริกเกอร์ ได้
ใช้เสริม สกิลฟาด
ใช้เสริม สกิลเวท ที่ปะทะศัตรู ไม่สามารถแก้ไขสกิลที่มิเนียนใช้ได้
[DNT] Supports melee attack skills.
ใช้เสริมสกิลโจมตีที่ใช้ ธนูหรือไม้กายสิทธิ์ และยิงโพรเจกไทล์ไปข้างหน้า เปลี่ยนจากการใช้สกิลแบบปกติ เป็นการโยนทุ่นระเบิดหลายลูกเป็นทรงโค้งที่ใช้สกิลให้กับคุณเมื่อคุณจุดชนวน โดยเลือกตำแหน่งของคุณเป็นเป้าหมาย ทุ่นระเบิดไม่สามารถใช้ สกิลแชนเนล ได้
หินเสริม คุณภาพ /6
สกิลที่เสริม สร้างความเสียหาย กายภาพ ประชิด เพิ่มขึ้น (0–10)%
สกิลที่เสริม สร้างความเสียหาย ประชิด เพิ่มขึ้น (0–10)%
สกิลที่เสริม สร้างความเสียหาย กายภาพ ประชิด เพิ่มขึ้น (0–10)% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล
สกิลที่เสริม สร้างความเสียหาย ประชิด เพิ่มขึ้น (0–10)%
สกิลที่เสริม สร้างความเสียหาย กายภาพ ประชิด เพิ่มขึ้น (0–10)%
สกิลที่เสริม สร้างความเสียหาย ประชิด เพิ่มขึ้น (0–10)%
ไอเทม ม็อด /70
| ชื่อ | เลเวล | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| Combatant's | 8 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เลเวลของ หินประชิด ที่ใส่ +1 โจมตี หิน | bow 0 wand 0 focus 0 shield 1000 weapon 1000 default 0 |
| Weaponmaster's | 63 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เลเวลของ หินประชิด ที่ใส่ +2 โจมตี หิน | bow 0 wand 0 focus 0 shield 1000 weapon 1000 default 0 |
| Thorny | 1 | ม็อดพรีฟิกซ์ | สะท้อนความเสียหาย กายภาพ (1–4) ไปยัง ผู้โจมตีประชิด ความเสียหาย กายภาพ | body_armour 1000 shield 1000 belt 1000 helmet 1000 default 0 |
| Spiny | 10 | ม็อดพรีฟิกซ์ | สะท้อนความเสียหาย กายภาพ (5–10) ไปยัง ผู้โจมตีประชิด ความเสียหาย กายภาพ | body_armour 1000 shield 1000 belt 1000 helmet 1000 default 0 |
| Barbed | 20 | ม็อดพรีฟิกซ์ | สะท้อนความเสียหาย กายภาพ (11–24) ไปยัง ผู้โจมตีประชิด ความเสียหาย กายภาพ | body_armour 1000 shield 1000 default 0 |
| Jagged | 35 | ม็อดพรีฟิกซ์ | สะท้อนความเสียหาย กายภาพ (25–50) ไปยัง ผู้โจมตีประชิด ความเสียหาย กายภาพ | body_armour 1000 shield 1000 default 0 |
| 1 | มีมลทิน | การปะทะ ประชิด มีโอกาสให้สถานะ ตั้งมั่น (10–15)% โจมตี | sceptre 0 wand 0 dagger 0 claw 0 rapier 0 one_hand_weapon 1000 default 0 | |
| of the Elder | 80 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย ประชิด (13–16)% ระยะการฟาดประชิด +0.2 เมตร ความเสียหาย โจมตี | gloves_elder 800 default 0 |
| The Elder's | 68 | ม็อดพรีฟิกซ์ | การปะทะ ประชิด ที่สร้างสถานะ สตัน มีโอกาสให้สถานะ ตั้งมั่น (8–12)% | belt_elder 800 default 0 |
| of the Elder | 68 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย ประชิด (20–25)% ขณะที่มีผลจากขวดยาทุกชนิด ความเสียหาย โจมตี | belt_elder 800 default 0 |
| of the Elder | 75 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย ประชิด (26–30)% ขณะที่มีผลจากขวดยาทุกชนิด ความเสียหาย โจมตี | belt_elder 800 default 0 |
| of the Elder | 80 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย ประชิด (31–35)% ขณะที่มีผลจากขวดยาทุกชนิด ความเสียหาย โจมตี | belt_elder 800 default 0 |
| The Elder's | 68 | ม็อดพรีฟิกซ์ | หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Endurance Charge on Melee Stun เลเวล 10 หิน | grants_2h_support 0 2h_sword_elder 400 2h_axe_elder 400 2h_mace_elder 400 staff_elder 400 warstaff_elder 400 default 0 |
| The Elder's | 68 | ม็อดพรีฟิกซ์ | หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Melee Physical Damage เลเวล 16 เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (101–115)% ความเสียหาย กายภาพ โจมตี หิน | sword_elder 400 axe_elder 400 mace_elder 400 claw_elder 400 sceptre_elder 400 dagger_elder 400 rune_dagger_elder 400 default 0 |
| The Elder's | 75 | ม็อดพรีฟิกซ์ | หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Melee Physical Damage เลเวล 18 เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (116–126)% ความเสียหาย กายภาพ โจมตี หิน | sword_elder 200 axe_elder 200 mace_elder 200 claw_elder 200 sceptre_elder 200 dagger_elder 200 rune_dagger_elder 200 default 0 |
| The Elder's | 80 | ม็อดพรีฟิกซ์ | หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Melee Physical Damage เลเวล 20 เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (127–134)% ความเสียหาย กายภาพ โจมตี หิน | sword_elder 100 axe_elder 100 mace_elder 100 claw_elder 100 sceptre_elder 100 dagger_elder 100 rune_dagger_elder 100 default 0 |
| of Shaping | 68 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Melee Splash เลเวล 16 เพิ่มความเสียหาย พื้นที่ (23–27)% หิน | sword_shaper 1000 axe_shaper 1000 mace_shaper 1000 claw_shaper 1000 sceptre_shaper 1000 dagger_shaper 1000 rune_dagger_shaper 1000 default 0 |
| of Shaping | 75 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Melee Splash เลเวล 18 เพิ่มความเสียหาย พื้นที่ (28–32)% หิน | sword_shaper 1000 axe_shaper 1000 mace_shaper 1000 claw_shaper 1000 sceptre_shaper 1000 dagger_shaper 1000 rune_dagger_shaper 1000 default 0 |
| of Shaping | 80 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Melee Splash เลเวล 20 เพิ่มความเสียหาย พื้นที่ (33–37)% หิน | sword_shaper 1000 axe_shaper 1000 mace_shaper 1000 claw_shaper 1000 sceptre_shaper 1000 dagger_shaper 1000 rune_dagger_shaper 1000 default 0 |
| The Shaper's | 68 | ม็อดพรีฟิกซ์ | หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Cast On Melee Kill เลเวล 18 หิน | grants_2h_support 0 2h_mace_shaper 250 2h_axe_shaper 250 2h_sword_shaper 250 staff_shaper 250 warstaff_shaper 250 default 0 |
| The Shaper's | 75 | ม็อดพรีฟิกซ์ | หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Cast On Melee Kill เลเวล 20 หิน | grants_2h_support 0 2h_mace_shaper 250 2h_axe_shaper 250 2h_sword_shaper 250 staff_shaper 250 warstaff_shaper 250 default 0 |
| of Shaping | 68 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | การปะทะ ประชิด ที่สร้างสถานะ สตัน มีโอกาสให้สถานะ ตั้งมั่น (10–20)% โจมตี | mace_shaper 1000 default 0 |
| of the Elder | 68 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ระยะการฟาดประชิด +(0.1–0.2) เมตร หากคุณสังหารมาเร็วๆ นี้ โจมตี | 2h_sword_elder 1000 default 0 |
| of Shaping | 68 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | การปะทะด้วย สกิลเคลื่อนที่ประชิด มีโอกาสให้สถานะ ตั้งมั่น (30–50)% โจมตี | 2h_sword_shaper 1000 default 0 |
| Warlord's | 68 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย ประชิด (18–22)% ความเสียหาย โจมตี | gloves_adjudicator 500 default 0 |
| Warlord's | 70 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย ประชิด (23–26)% ความเสียหาย โจมตี | gloves_adjudicator 500 default 0 |
| Warlord's | 73 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย ประชิด (27–30)% ความเสียหาย โจมตี | gloves_adjudicator 500 default 0 |
| of the Conquest | 82 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ระยะการฟาดประชิด +0.2 เมตร โจมตี | gloves_adjudicator 500 default 0 |
| Crusader's | 68 | ม็อดพรีฟิกซ์ | การปะทะ ประชิด ที่สร้างสถานะ สตัน มีโอกาสให้สถานะ ตั้งมั่น (8–12)% | belt_crusader 250 default 0 |
| of the Conquest | 68 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย ประชิด (20–25)% ขณะที่มีผลจากขวดยาทุกชนิด ความเสียหาย โจมตี | belt_adjudicator 500 default 0 |
| of the Conquest | 75 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย ประชิด (26–30)% ขณะที่มีผลจากขวดยาทุกชนิด ความเสียหาย โจมตี | belt_adjudicator 500 default 0 |
| of the Conquest | 80 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย ประชิด (31–35)% ขณะที่มีผลจากขวดยาทุกชนิด ความเสียหาย โจมตี | belt_adjudicator 500 default 0 |
| Warlord's | 68 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย ประชิด (15–17)% ความเสียหาย โจมตี | ring_adjudicator 500 default 0 |
| Warlord's | 75 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย ประชิด (18–21)% ความเสียหาย โจมตี | ring_adjudicator 500 default 0 |
| Warlord's | 80 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย ประชิด (22–25)% ความเสียหาย โจมตี | ring_adjudicator 500 default 0 |
| of the Conquest | 68 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ระยะการฟาดประชิด +0.2 เมตร หากคุณสังหารมาเร็วๆ นี้ โจมตี | sword_adjudicator 500 2h_sword_adjudicator 500 default 0 |
| of the Conquest | 73 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ระยะการฟาดประชิด +0.3 เมตร หากคุณสังหารมาเร็วๆ นี้ โจมตี | sword_adjudicator 500 2h_sword_adjudicator 500 default 0 |
| 1 | ScourgeUpside | สะท้อนความเสียหาย กายภาพ (20–40) ไปยัง ผู้โจมตีประชิด ความเสียหาย กายภาพ | body_armour 1000 shield 1000 belt 1000 helmet 1000 default 0 | |
| 45 | ScourgeUpside | สะท้อนความเสียหาย กายภาพ (41–60) ไปยัง ผู้โจมตีประชิด ความเสียหาย กายภาพ | body_armour 1000 shield 1000 belt 1000 helmet 1000 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | สะท้อนความเสียหาย กายภาพ (61–80) ไปยัง ผู้โจมตีประชิด ความเสียหาย กายภาพ | body_armour 1000 shield 1000 belt 1000 helmet 1000 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | สะท้อนความเสียหาย กายภาพ (81–100) ไปยัง ผู้โจมตีประชิด ความเสียหาย กายภาพ | body_armour 1000 shield 1000 belt 1000 helmet 1000 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | เลเวลของ หินประชิด ที่ใส่ +1 โจมตี หิน | body_armour 25 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | การปะทะ ประชิด มีโอกาสให้สถานะ ตั้งมั่น (6–7)% โจมตี | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | การปะทะ ประชิด มีโอกาสให้สถานะ ตั้งมั่น (8–9)% โจมตี | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | การปะทะ ประชิด มีโอกาสให้สถานะ ตั้งมั่น (10–11)% โจมตี | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | การปะทะ ประชิด มีโอกาสให้สถานะ ตั้งมั่น (12–13)% โจมตี | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | การปะทะ ประชิด มีโอกาสให้สถานะ ตั้งมั่น (14–15)% โจมตี | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | การปะทะ ประชิด มีโอกาสให้สถานะ ตั้งมั่น (16–17)% โจมตี | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | การปะทะ ประชิด มีโอกาสให้สถานะ ตั้งมั่น (14–15)% ขณะที่ ศัตรูยูนิค อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ โจมตี | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | การปะทะ ประชิด มีโอกาสให้สถานะ ตั้งมั่น (16–17)% ขณะที่ ศัตรูยูนิค อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ โจมตี | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | การปะทะ ประชิด มีโอกาสให้สถานะ ตั้งมั่น (18–19)% ขณะที่ ศัตรูยูนิค อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ โจมตี | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | การปะทะ ประชิด มีโอกาสให้สถานะ ตั้งมั่น (20–21)% ขณะที่ ศัตรูยูนิค อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ โจมตี | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | การปะทะ ประชิด มีโอกาสให้สถานะ ตั้งมั่น (22–23)% ขณะที่ ศัตรูยูนิค อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ โจมตี | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | การปะทะ ประชิด มีโอกาสให้สถานะ ตั้งมั่น (22–23)% ขณะที่ อภิมหาบอสแอตลาส อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ โจมตี | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | การปะทะ ประชิด มีโอกาสให้สถานะ ตั้งมั่น (24–25)% ขณะที่ อภิมหาบอสแอตลาส อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ โจมตี | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | การปะทะ ประชิด มีโอกาสให้สถานะ ตั้งมั่น (26–27)% ขณะที่ อภิมหาบอสแอตลาส อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ โจมตี | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | การปะทะ ประชิด มีโอกาสให้สถานะ ตั้งมั่น (28–29)% ขณะที่ อภิมหาบอสแอตลาส อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ โจมตี | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 | |
| 10 | WeaponTree | เลเวลของ หินประชิด ที่ใส่ +2 | two_hand_weapon 0 mace 1000 sword 1000 sceptre 1000 axe 1000 dagger 1000 claw 1000 default 0 | |
| 10 | WeaponTree | เลเวลของ หินประชิด ที่ใส่ +1 | one_hand_weapon 0 staff 1000 mace 1000 axe 1000 sword 1000 default 0 | |
| 15 | WeaponTree | เพิ่มความยากในการติดสถานะ สตัน ของศัตรู ด้วยอาวุธนี้ 15% มีโอกาสได้รับ Endurance Charge 1 ลูก 20% เมื่อคุณสร้างสถานะ สตัน ต่อศัตรูด้วยการปะทะ ประชิด | ranged 0 weapon 750 default 0 | |
| 74 | WeaponTree | เพิ่มความยากในการติดสถานะ สตัน ของศัตรู ด้วยอาวุธนี้ 25% มีโอกาสได้รับ Endurance Charge 1 ลูก 20% เมื่อคุณสร้างสถานะ สตัน ต่อศัตรูด้วยการปะทะ ประชิด | ranged 0 weapon 750 default 0 | |
| 32 | WeaponTree | ลดระยะเวลาของสถานะ การตั้งมั่น 30% การปะทะ ประชิด ที่สร้างสถานะ สตัน มีโอกาสให้สถานะ ตั้งมั่น 15% | ranged 0 one_hand_weapon 300 default 0 | |
| 78 | WeaponTree | ลดระยะเวลาของสถานะ การตั้งมั่น 30% การปะทะ ประชิด ที่สร้างสถานะ สตัน มีโอกาสให้สถานะ ตั้งมั่น 20% | ranged 0 one_hand_weapon 300 default 0 | |
| 32 | WeaponTree | ลดระยะเวลาของสถานะ การตั้งมั่น 30% การปะทะ ประชิด ที่สร้างสถานะ สตัน มีโอกาสให้สถานะ ตั้งมั่น 30% | ranged 0 two_hand_weapon 300 default 0 | |
| 78 | WeaponTree | ลดระยะเวลาของสถานะ การตั้งมั่น 30% การปะทะ ประชิด ที่สร้างสถานะ สตัน มีโอกาสให้สถานะ ตั้งมั่น 40% | ranged 0 two_hand_weapon 300 default 0 | |
| 38 | WeaponTree | หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Melee Splash เลเวล 10 | ranged 0 one_hand_weapon 100 shield 100 default 0 | |
| 38 | WeaponTree | หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Melee Splash เลเวล 10 | ranged 0 two_hand_weapon 100 default 0 | |
| 38 | WeaponTree | หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Melee Splash เลเวล 10 | ranged 0 one_hand_weapon 25 shield 25 default 0 | |
| 38 | WeaponTree | หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Melee Splash เลเวล 10 | ranged 0 two_hand_weapon 25 default 0 | |
| of Haunting | 45 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | การโจมตีประชิด ผลักศัตรูออกไป เมื่อปะทะ โจมตี | necropolis_gloves 250 default 0 |
ม็อดเอนแชนท์ /2
| ชื่อ | เลเวล | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| เอนแชนท์ บรรพชนผู้นำทัพ (Ancestor Warchief): ความเสียหาย ประชิด 1 | 66 | เอนแชนท์ | โทเทมบรรพชนผู้นำทัพ (Ancestral Warchief) มอบม็อด: เพิ่มความเสียหาย ประชิด 20% ขณะ ทำงานอยู่ ความเสียหาย โจมตี | helmet 100 default 0 |
| เอนแชนท์ บรรพชนผู้นำทัพ (Ancestor Warchief): ความเสียหาย ประชิด 2 | 75 | เอนแชนท์ | โทเทมบรรพชนผู้นำทัพ (Ancestral Warchief) มอบม็อด: เพิ่มความเสียหาย ประชิด 30% ขณะ ทำงานอยู่ ความเสียหาย โจมตี | helmet 100 default 0 |
มอนสเตอร์ ม็อด /6
| ชื่อ | เลเวล | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | ยูนิค | สกิลฟาดประชิด สร้างความเสียหายกระจาย ต่อเป้าหมายรอบตัว โจมตี | ||
| 1 | ยูนิค | สะท้อนความเสียหาย น้ำแข็ง (10–20) ถึง ไปยัง ผู้โจมตีประชิด ความเสียหาย ธาตุ น้ำแข็ง | ||
| 1 | ยูนิค | เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ 10% จาก การโจมตีประชิด โจมตี | ||
| 1 | ยูนิค | เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ 20% จาก การโจมตีประชิด โจมตี | ||
| 1 | ยูนิค | การโจมตีประชิด สร้างสถานะ พิษ เมื่อปะทะ เคออส โจมตี เจ็บป่วย | ||
| 1 | ยูนิค | การปะทะ ประชิด มีโอกาสให้สถานะ ตั้งมั่น 50% โจมตี |
Abyss Jewel ม็อด /2
| ชื่อ | เลเวล | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| of Unholy Might | 60 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | มีโอกาสได้รับสถานะ อำนาจอธรรม 4 วินาที (2–3)% เมื่อสังหารประชิด | abyss_jewel_melee 1000 default 0 |
| of Unholy Might | 84 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | มีโอกาสได้รับสถานะ อำนาจอธรรม 4 วินาที (4–5)% เมื่อสังหารประชิด | abyss_jewel_melee 500 default 0 |
อุปกรณ์สวมใส่กองโจร ม็อด /8
| ชื่อ | เลเวล | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | ยูนิค | เพิ่มความเสียหาย ประชิด (11–15)% ความเสียหาย โจมตี | ||
| 1 | ยูนิค | เพิ่มความเสียหาย ประชิด (16–20)% ความเสียหาย โจมตี | ||
| 1 | ยูนิค | เพิ่มความเสียหาย ประชิด (21–25)% ความเสียหาย โจมตี | ||
| 1 | ยูนิค | เพิ่มความเสียหาย ประชิด (26–30)% ความเสียหาย โจมตี | ||
| Robber's | 1 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย ประชิด (21–25)% ความเสียหาย โจมตี | heist_equipment_melee 1000 default 0 |
| Ruffian's | 45 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย ประชิด (26–30)% ความเสียหาย โจมตี | heist_equipment_melee 800 default 0 |
| Thug's | 75 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย ประชิด (31–35)% ความเสียหาย โจมตี | heist_equipment_melee 600 default 0 |
| Enforcer's | 81 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย ประชิด (36–40)% ความเสียหาย โจมตี | heist_equipment_melee 400 default 0 |
ผนึก ม็อด /2
| ชื่อ | เลเวล | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| Chosen | 60 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย ประชิด (17–20)% ระยะการฟาดประชิด +0.2 เมตร ความเสียหาย โจมตี | gloves 750 default 0 |
| Chosen | 60 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เลเวลของ หินประชิด ที่ใส่ +2 ระยะการฟาดประชิด +0.2 เมตร โจมตี โจมตี หิน | helmet 1500 default 0 |
โต๊ะคราฟท์ /4
| Mod | Require | ItemClasses | ปลดล็อก |
|---|---|---|---|
| เลเวลของ หินประชิด ที่ใส่ +1 ระยะการฟาดประชิด +0.2 เมตร | 4x | หมวก | Burial Chambers Map |
| เพิ่มความเสียหาย ประชิด (9–10)% ระยะการฟาดประชิด +0.1 เมตร | 3x | ถุงมือ | Burial Chambers Map |
| เพิ่มความเสียหาย ประชิด (11–13)% ระยะการฟาดประชิด +0.1 เมตร | 3x | ถุงมือ | Burial Chambers Map |
| เพิ่มความเสียหาย ประชิด (14–16)% ระยะการฟาดประชิด +0.1 เมตร | 1x | ถุงมือ | Burial Chambers Map |
อื่นๆ ม็อด /103
| ชื่อ | เลเวล | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Flask | ยูนิค | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ประชิด อีก (7–10)% ขณะที่มีผล ความเสียหาย กายภาพ โจมตี | ||
| 1 | Flask | ยูนิค | เพิ่มการ ผลักออกไป ให้กับ การโจมตีประชิด ขณะที่มีผล โจมตี | ||
| Agile | 1 | SanctumRelic | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มโอกาสหลีกเลี่ยงการ สูญเสียความมุ่งมั่น จากการปะทะ ประชิด ของศัตรู (5–6)% | medium_sanctum_relic 30 default 0 |
| Fleet | 77 | SanctumRelic | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มโอกาสหลีกเลี่ยงการ สูญเสียความมุ่งมั่น จากการปะทะ ประชิด ของศัตรู (7–8)% | medium_sanctum_relic 30 default 0 |
| Blurred | 84 | SanctumRelic | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มโอกาสหลีกเลี่ยงการ สูญเสียความมุ่งมั่น จากการปะทะ ประชิด ของศัตรู (9–10)% | medium_sanctum_relic 15 default 0 |
| 1 | Jewel | ยูนิค | ระยะการฟาดประชิด +0.2 เมตร โจมตี | ||
| Brawling | 1 | Jewel | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ประชิด ด้วย การโจมตีด้วยมือเปล่า (14–16)% ความเสียหาย กายภาพ โจมตี | not_int 0 default 0 |
| of Combat | 1 | Jewel | ม็อดซัฟฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย ประชิด (10–12)% ความเสียหาย โจมตี | bow 0 wand 0 not_int 500 default 0 |
| Bandit's | 1 | Jewel | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย อาวุธประชิดมือเดียว (4–6)% โจมตี ความเร็ว | two_handed_mod 0 wand 0 not_int 500 default 0 |
| Warrior's | 1 | Jewel | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย อาวุธประชิดสองมือ (4–6)% โจมตี ความเร็ว | one_handed_mod 0 dual_wielding_mod 0 shield_mod 0 bow 0 not_int 500 default 0 |
| Furious | 1 | Jewel | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มความเร็วในการโจมตี มือเปล่า ด้วย สกิลประชิด (6–8)% โจมตี ความเร็ว | not_int 0 default 0 |
| Harming | 1 | Jewel | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มโอกาสคริติคอลด้วย อาวุธประชิดมือเดียว (14–18)% โจมตี คริติคอล | wand 0 two_handed_mod 0 not_int 250 default 0 |
| Sundering | 1 | Jewel | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มโอกาสคริติคอลด้วย อาวุธประชิดสองมือ (14–18)% โจมตี คริติคอล | bow 0 one_handed_mod 0 shield_mod 0 dual_wielding_mod 0 not_int 250 default 0 |
| of Weight | 1 | Jewel | ม็อดซัฟฟิกซ์ | เพิ่มโอกาสคริติคอล ประชิด (10–14)% โจมตี คริติคอล | bow 0 wand 0 not_int 250 default 0 |
| Piercing | 1 | Jewel | ม็อดพรีฟิกซ์ | ตัวคูณคริติคอลด้วย อาวุธประชิดมือเดียว +(15–18)% ความเสียหาย โจมตี คริติคอล | wand 0 two_handed_mod 0 not_int 250 default 0 |
| Rupturing | 1 | Jewel | ม็อดพรีฟิกซ์ | ตัวคูณคริติคอลด้วย อาวุธประชิดสองมือ +(15–18)% ความเสียหาย โจมตี คริติคอล | bow 0 one_handed_mod 0 shield_mod 0 dual_wielding_mod 0 not_int 250 default 0 |
| of Demolishing | 1 | Jewel | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ตัวคูณคริติคอล ประชิด +(12–15)% ความเสียหาย โจมตี คริติคอล | bow 0 wand 0 not_int 250 default 0 |
| 1 | Jewel | ยูนิค | ระยะการฟาดประชิดด้วย การโจมตีด้วยมือเปล่า +(0.3–0.4) เมตร โจมตี | ||
| 1 | Jewel | ยูนิค | ม็อดประชิด และ ม็อดชนิดอาวุธประชิด ในรัศมี ถูกเปลี่ยนเป็น ม็อดธนู local jewel effect base radius [1200] โจมตี | ||
| 1 | Jewel | ยูนิค | การปะทะ ประชิด มีโอกาสให้สถานะ ตั้งมั่น 10% โจมตี | ||
| 1 | Jewel | ยูนิค | มีโอกาสได้รับสถานะ อำนาจอธรรม 4 วินาที 5% เมื่อสังหารประชิด โจมตี | ||
| 1 | Jewel | ยูนิค | เพิ่มอัตราการหลบหลีก 1% ต่อ Dexterity 3 หน่วย ที่อัพในรัศมี เพิ่มความเสียหาย กายภาพ จากกรงเล็บ 1% ต่อ Dexterity 3 หน่วย ที่อัพในรัศมี เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ประชิด ด้วย การโจมตีด้วยมือเปล่า 1% ต่อ Dexterity 3 หน่วย ที่อัพในรัศมี local jewel effect base radius [1500] ป้องกัน การหลบหลีก ความเสียหาย กายภาพ โจมตี | ||
| 1 | Jewel | ยูนิค | Dexterity และ Intelligence จากพาสซีฟจะนับรวมใน โบนัสความเสียหาย ประชิด ของ Strength local jewel effect base radius [1200] ความเสียหาย กายภาพ โจมตี | ||
| 1 | Jewel | ยูนิค | ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40 หน่วย: มีดน้ำแข็ง (Frost Blades) มีความเร็วโพรเจกไทล์ เพิ่มขึ้น 25% ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ความเสียหาย ประชิด ของ มีดน้ำแข็ง (Frost Blades) เจาะต้านทาน น้ำแข็ง 15% local jewel effect base radius [1200] ความเสียหาย ธาตุ น้ำแข็ง โจมตี ความเร็ว | ||
| 1 | Jewel | ยูนิค | ถ้าตารางพาสซีฟของคุณเชื่อมต่อกับจุดเริ่มต้นของ Marauder: เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ สกิลประชิด 25% โจมตี | ||
| 1 | Jewel | ยูนิค | ขณะที่ตารางพาสซีฟของคุณเชื่อมกับ จุดเริ่มต้นของ Duelist คุณจะได้รับ: ระยะการฟาดประชิด +0.2 โจมตี | ||
| 97 | Jewel | ยูนิค | ระยะการฟาดประชิดด้วย การโจมตีด้วยมือเปล่า +(0.1–0.7) เมตร โจมตี | ||
| of Fortification | 82 | SanctumSpecial | ม็อดซัฟฟิกซ์ | การปะทะ ประชิด มีโอกาสให้สถานะ ตั้งมั่น (10–15)% โจมตี | str_special_relic 200 default 50 |
| Warrior's | 1 | CrucibleMap | ม็อดพรีฟิกซ์ | มอนสเตอร์ยูนิคครูซิเบิล มีโอกาสดรอป อาวุธประชิดยูนิค 1 ชิ้น 25% | uber_tier_map 0 crucible_map_low 600 default 0 |
| Warrior's | 1 | CrucibleMap | ม็อดพรีฟิกซ์ | มอนสเตอร์ยูนิคครูซิเบิล มีโอกาสดรอป อาวุธประชิดยูนิค 1 ชิ้น 50% | uber_tier_map 0 crucible_map_high 600 default 0 |
| Swordsmith's | 1 | CrucibleMap | ม็อดพรีฟิกซ์ | มอนสเตอร์แรร์และยูนิคครูซิเบิล มีโอกาสดรอป อาวุธประชิด ที่มีตารางพาสซีฟครูซิเบิล 1 ชิ้น 40% | uber_tier_map 0 crucible_map_low 2000 default 0 |
| Swordsmith's | 1 | CrucibleMap | ม็อดพรีฟิกซ์ | มอนสเตอร์แรร์และยูนิคครูซิเบิล มีโอกาสดรอป อาวุธประชิด ที่มีตารางพาสซีฟครูซิเบิล 1 ชิ้น 60% | uber_tier_map 0 crucible_map_high 2000 default 0 |
| 1 | Tincture | ยูนิค | เพิ่มโอกาสคริติคอลด้วย อาวุธประชิด (100–150)% โจมตี คริติคอล | ||
| 1 | Tincture | ยูนิค | เพิ่มความเสียหาย ธาตุ ด้วย อาวุธประชิด (70–100)% ความเสียหาย ธาตุ โจมตี | ||
| 1 | Tincture | ยูนิค | ลดความยากในการติดสถานะ สตัน ของศัตรู ด้วย อาวุธประชิด 40% เพิ่มระยะเวลาของสถานะ สตัน ด้วย อาวุธประชิด (15–25)% โจมตี | ||
| 1 | Tincture | ยูนิค | มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ ด้วย อาวุธประชิด 25% เพิ่มความเสียหาย ลุกไหม้ จาก อาวุธประชิด (60–90)% ความเสียหาย ธาตุ ไฟ โจมตี เจ็บป่วย | ||
| 1 | Tincture | ยูนิค | มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง ด้วย อาวุธประชิด 25% เพิ่มผลของสถานะ หนาวเย็น ที่สร้างจาก อาวุธประชิด (25–35)% ความเสียหาย ธาตุ น้ำแข็ง โจมตี เจ็บป่วย | ||
| 1 | Tincture | ยูนิค | มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค ด้วย อาวุธประชิด 25% เพิ่มผลของสถานะ ช็อค ที่สร้างจาก อาวุธประชิด (25–35)% ความเสียหาย ธาตุ สายฟ้า โจมตี เจ็บป่วย | ||
| 1 | Tincture | ยูนิค | มีโอกาสสร้างสถานะ พิษ 20% ด้วย อาวุธประชิด เพิ่มความเสียหาย พิษ จาก อาวุธประชิด (60–90)% ความเสียหาย เคออส โจมตี เจ็บป่วย | ||
| 1 | Tincture | ยูนิค | มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล ด้วย อาวุธประชิด 20% เพิ่มความเสียหาย เลือดไหล จาก อาวุธประชิด (60–90)% ความเสียหาย กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย | ||
| 1 | Tincture | ยูนิค | ได้รับสถานะ คลั่ง 3 ระดับ เมื่อปะทะด้วย อาวุธประชิด โจมตี | ||
| 1 | Tincture | ยูนิค | มีโอกาสสร้างสถานะ ตาบอด ต่อศัตรู 25% เมื่อปะทะด้วย อาวุธประชิด เพิ่มผลของสถานะ ตาบอด ที่สร้างจาก อาวุธประชิด (25–35)% โจมตี | ||
| of the Wild | 1 | Tincture | ม็อดซัฟฟิกซ์ | เพิ่มระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วยธาตุ จากการโจมตีด้วย อาวุธประชิด (25–35)% ธาตุ โจมตี เจ็บป่วย | tincture 700 default 0 |
| of the Untamed | 42 | Tincture | ม็อดซัฟฟิกซ์ | เพิ่มระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วยธาตุ จากการโจมตีด้วย อาวุธประชิด (36–45)% ธาตุ โจมตี เจ็บป่วย | tincture 700 default 0 |
| of the Savage | 60 | Tincture | ม็อดซัฟฟิกซ์ | เพิ่มระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วยธาตุ จากการโจมตีด้วย อาวุธประชิด (46–55)% ธาตุ โจมตี เจ็บป่วย | tincture 700 default 0 |
| of the Beast | 82 | Tincture | ม็อดซัฟฟิกซ์ | เพิ่มระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วยธาตุ จากการโจมตีด้วย อาวุธประชิด (56–65)% ธาตุ โจมตี เจ็บป่วย | tincture 700 default 0 |
| of Acrimony | 1 | Tincture | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่อง จากการโจมตีด้วย อาวุธประชิด +(9–13)% ความเสียหาย โจมตี | tincture 500 default 0 |
| of Dispersion | 34 | Tincture | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่อง จากการโจมตีด้วย อาวุธประชิด +(14–18)% ความเสียหาย โจมตี | tincture 500 default 0 |
| of Liquefaction | 58 | Tincture | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่อง จากการโจมตีด้วย อาวุธประชิด +(19–23)% ความเสียหาย โจมตี | tincture 500 default 0 |
| of Melting | 70 | Tincture | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่อง จากการโจมตีด้วย อาวุธประชิด +(24–28)% ความเสียหาย โจมตี | tincture 500 default 0 |
| of Dissolution | 84 | Tincture | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่อง จากการโจมตีด้วย อาวุธประชิด +(29–33)% ความเสียหาย โจมตี | tincture 500 default 0 |
| of Catalysing | 1 | Tincture | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ความเสียหาย อาวุธประชิด เจาะต้านทาน ธาตุ (5–7)% ความเสียหาย ธาตุ โจมตี | tincture 500 default 0 |
| of Infusing | 32 | Tincture | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ความเสียหาย อาวุธประชิด เจาะต้านทาน ธาตุ (8–10)% ความเสียหาย ธาตุ โจมตี | tincture 500 default 0 |
| of Empowering | 60 | Tincture | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ความเสียหาย อาวุธประชิด เจาะต้านทาน ธาตุ (11–13)% ความเสียหาย ธาตุ โจมตี | tincture 500 default 0 |
| of the Unleashed | 73 | Tincture | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ความเสียหาย อาวุธประชิด เจาะต้านทาน ธาตุ (14–16)% ความเสียหาย ธาตุ โจมตี | tincture 500 default 0 |
| of Overpowering | 85 | Tincture | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ความเสียหาย อาวุธประชิด เจาะต้านทาน ธาตุ (17–19)% ความเสียหาย ธาตุ โจมตี | tincture 500 default 0 |
| of Ire | 1 | Tincture | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ตัวคูณคริติคอล อาวุธประชิด +(9–13)% ความเสียหาย โจมตี คริติคอล | tincture 500 default 0 |
| of Anger | 32 | Tincture | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ตัวคูณคริติคอล อาวุธประชิด +(14–18)% ความเสียหาย โจมตี คริติคอล | tincture 500 default 0 |
| of Rage | 60 | Tincture | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ตัวคูณคริติคอล อาวุธประชิด +(19–23)% ความเสียหาย โจมตี คริติคอล | tincture 500 default 0 |
| of Fury | 73 | Tincture | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ตัวคูณคริติคอล อาวุธประชิด +(24–28)% ความเสียหาย โจมตี คริติคอล | tincture 500 default 0 |
| of Ferocity | 85 | Tincture | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ตัวคูณคริติคอล อาวุธประชิด +(29–33)% ความเสียหาย โจมตี คริติคอล | tincture 500 default 0 |
| of Skill | 1 | Tincture | ม็อดซัฟฟิกซ์ | เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย อาวุธประชิด (15–19)% โจมตี ความเร็ว | tincture 800 default 0 |
| of Ease | 65 | Tincture | ม็อดซัฟฟิกซ์ | เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย อาวุธประชิด (20–24)% โจมตี ความเร็ว | tincture 800 default 0 |
| of Mastery | 85 | Tincture | ม็อดซัฟฟิกซ์ | เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย อาวุธประชิด (25–29)% โจมตี ความเร็ว | tincture 800 default 0 |
| of Execution | 1 | Tincture | ม็อดซัฟฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย อาวุธประชิด (40–47)% ต่อศัตรูที่มี พลังชีวิตเหลือน้อย ความเสียหาย โจมตี | tincture 600 default 0 |
| of Elimination | 28 | Tincture | ม็อดซัฟฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย อาวุธประชิด (48–55)% ต่อศัตรูที่มี พลังชีวิตเหลือน้อย ความเสียหาย โจมตี | tincture 600 default 0 |
| of Termination | 47 | Tincture | ม็อดซัฟฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย อาวุธประชิด (56–63)% ต่อศัตรูที่มี พลังชีวิตเหลือน้อย ความเสียหาย โจมตี | tincture 600 default 0 |
| of Extermination | 65 | Tincture | ม็อดซัฟฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย อาวุธประชิด (64–71)% ต่อศัตรูที่มี พลังชีวิตเหลือน้อย ความเสียหาย โจมตี | tincture 600 default 0 |
| of Assassination | 80 | Tincture | ม็อดซัฟฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย อาวุธประชิด (72–79)% ต่อศัตรูที่มี พลังชีวิตเหลือน้อย ความเสียหาย โจมตี | tincture 600 default 0 |
| of Success | 1 | Tincture | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ได้รับพลังชีวิต (11–15) ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกสังหารด้วย อาวุธประชิด พลังชีวิต โจมตี | tincture 1000 default 0 |
| of Victory | 35 | Tincture | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ได้รับพลังชีวิต (16–20) ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกสังหารด้วย อาวุธประชิด พลังชีวิต โจมตี | tincture 1000 default 0 |
| of Triumph | 62 | Tincture | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ได้รับพลังชีวิต (21–25) ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกสังหารด้วย อาวุธประชิด พลังชีวิต โจมตี | tincture 1000 default 0 |
| of Conquest | 80 | Tincture | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ได้รับพลังชีวิต (26–30) ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกสังหารด้วย อาวุธประชิด พลังชีวิต โจมตี | tincture 1000 default 0 |
| of Absorption | 38 | Tincture | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ได้รับมานา (2–3) ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกปะทะด้วย อาวูธประชิด | tincture 1000 default 0 |
| of Osmosis | 50 | Tincture | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ได้รับมานา (4–5) ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกปะทะด้วย อาวูธประชิด | tincture 1000 default 0 |
| of Consumption | 68 | Tincture | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ได้รับมานา (6–8) ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกปะทะด้วย อาวูธประชิด | tincture 1000 default 0 |
| of Assimilation | 82 | Tincture | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ได้รับมานา (9–11) ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกปะทะด้วย อาวูธประชิด | tincture 1000 default 0 |
| of Rejuvenation | 1 | Tincture | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ได้รับพลังชีวิต (2–3) ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกปะทะด้วย อาวุธประชิด พลังชีวิต โจมตี | tincture 500 default 0 |
| of Restoration | 50 | Tincture | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ได้รับพลังชีวิต (3–4) ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกปะทะด้วย อาวุธประชิด พลังชีวิต โจมตี | tincture 500 default 0 |
| of Regrowth | 77 | Tincture | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ได้รับพลังชีวิต (5–7) ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกปะทะด้วย อาวุธประชิด พลังชีวิต โจมตี | tincture 500 default 0 |
| of Enveloping | 45 | Tincture | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ได้รับมานา 1 ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกปะทะด้วย อาวูธประชิด มานา โจมตี | tincture 500 default 0 |
| of Siphoning | 68 | Tincture | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ได้รับมานา 2 ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกปะทะด้วย อาวูธประชิด มานา โจมตี | tincture 500 default 0 |
| of Devouring | 84 | Tincture | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ได้รับมานา 3 ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกปะทะด้วย อาวูธประชิด มานา โจมตี | tincture 500 default 0 |
| of Restocking | 1 | Tincture | ม็อดซัฟฟิกซ์ | เพิ่มชาร์จขวดยาที่ได้รับจากการสังหารด้วย อาวุธประชิด (11–15)% | tincture 800 default 0 |
| of Replenishing | 40 | Tincture | ม็อดซัฟฟิกซ์ | เพิ่มชาร์จขวดยาที่ได้รับจากการสังหารด้วย อาวุธประชิด (16–20)% | tincture 800 default 0 |
| of Pouring | 72 | Tincture | ม็อดซัฟฟิกซ์ | เพิ่มชาร์จขวดยาที่ได้รับจากการสังหารด้วย อาวุธประชิด (21–25)% | tincture 800 default 0 |
| of Overflowing | 85 | Tincture | ม็อดซัฟฟิกซ์ | เพิ่มชาร์จขวดยาที่ได้รับจากการสังหารด้วย อาวุธประชิด (26–30)% | tincture 800 default 0 |
| of Battering | 40 | Tincture | ม็อดซัฟฟิกซ์ | การปะทะด้วย อาวุธประชิด มีโอกาสมองข้าม ค่าป้องกันกายภาพ ของศัตรู (30–39)% ความเสียหาย กายภาพ โจมตี | tincture 500 default 0 |
| of Crushing | 62 | Tincture | ม็อดซัฟฟิกซ์ | การปะทะด้วย อาวุธประชิด มีโอกาสมองข้าม ค่าป้องกันกายภาพ ของศัตรู (40–49)% ความเสียหาย กายภาพ โจมตี | tincture 500 default 0 |
| of Overwhelming | 80 | Tincture | ม็อดซัฟฟิกซ์ | การปะทะด้วย อาวุธประชิด มีโอกาสมองข้าม ค่าป้องกันกายภาพ ของศัตรู (50–60)% ความเสียหาย กายภาพ โจมตี | tincture 500 default 0 |
| 1 | Tincture | ยูนิค | สกิลฟาดประชิด สร้างความเสียหายกระจาย ต่อเป้าหมายรอบตัว สกิลฟาดประชิด สร้างความเสียหายกระจาย ต่อเป้าหมายรอบตัว โจมตี | ||
| 1 | Tincture | ยูนิค | มีโอกาสสสร้างสถานะ เถาวัลย์เหนี่ยวรั้ง (20–30)% เมื่อปะทะด้วย อาวุธประชิด โจมตี | ||
| 1 | Tincture | ยูนิค | การปะทะด้วย อาวุธประชิด สร้างดีบัฟ เหี่ยวเฉา (2–3) ระดับ 2 วินาที เคออส โจมตี | ||
| 1 | Tincture | ยูนิค | ไม่สร้างสถานะ เผามานา อย่างต่อเนื่อง สร้างสถานะ เผามานา ต่อคุณ เมื่อคุณปะทะศัตรูด้วย อาวุธประชิด โจมตี | ||
| 1 | Tincture | ยูนิค | ความเสียหาย อาวุธประชิด เจาะต้านทาน ธาตุ 1% ต่อจำนวนสถานะ เผามานา สูงสุด 200% โจมตี | ||
| 1 | Tincture | ยูนิค | การโจมตีด้วย อาวุธประชิด มีจู่โจมปลิดชีพ โจมตี | ||
| 1 | Tincture | ยูนิค | สร้างสถานะ อาบขี้เถ้า (4–10) วินาทีต่อศัตรูที่มี พลังชีวิตเต็ม เมื่อปะทะด้วย อาวุธประชิด ธาตุ ไฟ โจมตี | ||
| 1 | Tincture | ยูนิค | มีโอกาสคืนระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ (15–25)% เมื่อปะทะด้วย อาวุธประชิด | ||
| of the Champion | 45 | Charm | ม็อดซัฟฟิกซ์ | การปะทะ ประชิด มีโอกาสให้สถานะ ตั้งมั่น (5–10)% | dex_animal_charm 250 str_animal_charm 250 default 0 |
| of the Champion | 72 | Charm | ม็อดซัฟฟิกซ์ | การปะทะ ประชิด มีโอกาสให้สถานะ ตั้งมั่น (11–20)% | dex_animal_charm 125 str_animal_charm 125 default 0 |
| Extended | 66 | Graft | ม็อดพรีฟิกซ์ | ระยะการฟาดประชิด +(0.1–0.3) เมตร | graft_tul 300 default 0 |
| Elongated | 82 | Graft | ม็อดพรีฟิกซ์ | ระยะการฟาดประชิด +0.4 เมตร | graft_tul 150 default 0 |
| 66 | Graft | มีมลทิน | เพิ่มความเสียหาย ประชิด 1% ต่อ 20 Intelligence | graft 60 default 0 |
เอสเซนส์ /7
ไอเทม /21
Spiked Gloves
ค่าเกราะ: 220–253
ต้องการ เลเวล 70, 95 Str
เพิ่มความเสียหาย ประชิด (16–20)%
Maltreatment Axe
ความเสียหายกายภาพ: 19-39
โอกาสคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.3
ระยะของอาวุธ: 1.1 เมตร
ต้องการ เลเวล 30, 78 Str, 34 Dex
ได้รับสถานะ คลั่ง 3 ระดับ เมื่อปะทะ ประชิด
Disapprobation Axe
ความเสียหายกายภาพ: 29-60
โอกาสคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.3
ระยะของอาวุธ: 1.1 เมตร
ต้องการ เลเวล 50, 124 Str, 54 Dex
ได้รับสถานะ คลั่ง 4 ระดับ เมื่อปะทะ ประชิด
Psychotic Axe
ความเสียหายกายภาพ: 34-71
โอกาสคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.3
ระยะของอาวุธ: 1.1 เมตร
ต้องการ เลเวล 70, 163 Str, 84 Dex
ได้รับสถานะ คลั่ง 5 ระดับ เมื่อปะทะ ประชิด
หินลับคมแบบหยาบ
ต้องการ ทักษะใดก็ได้ เลเวล 2
เพิ่มความเสียหาย ประชิด (11–15)%
หินลับคมมาตรฐาน
ต้องการ ทักษะใดก็ได้ เลเวล 3
เพิ่มความเสียหาย ประชิด (16–20)%
หินลับคมอย่างดี
ต้องการ ทักษะใดก็ได้ เลเวล 4
เพิ่มความเสียหาย ประชิด (21–25)%
หินลับคมออบซิเดียน
ต้องการ ทักษะใดก็ได้ เลเวล 5
เพิ่มความเสียหาย ประชิด (26–30)%
Flare Mace
ความเสียหายกายภาพ: 20-41
โอกาสคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.3
ระยะของอาวุธ: 1.1 เมตร
ต้องการ เลเวล 30, 101 Str
ทริกเกอร์ กระทบไฟ (Fiery Impact) เลเวล 10 เมื่อปะทะ ประชิด ด้วยอาวุธนี้
local use skill on melee hit % [100]
local use skill on melee hit % [100]
Crack Mace
ความเสียหายกายภาพ: 31-64
โอกาสคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.3
ระยะของอาวุธ: 1.1 เมตร
ต้องการ เลเวล 50, 161 Str
ทริกเกอร์ กระทบไฟ (Fiery Impact) เลเวล 15 เมื่อปะทะ ประชิด ด้วยอาวุธนี้
local use skill on melee hit % [100]
local use skill on melee hit % [100]
Boom Mace
ความเสียหายกายภาพ: 39-81
โอกาสคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.3
ระยะของอาวุธ: 1.1 เมตร
ต้องการ เลเวล 70, 218 Str
ทริกเกอร์ กระทบไฟ (Fiery Impact) เลเวล 20 เมื่อปะทะ ประชิด ด้วยอาวุธนี้
local use skill on melee hit % [100]
local use skill on melee hit % [100]
ยาเคลือบอาวุธหนามกุหลาบ
สร้างสถานะ เผามานา ทุก 0.70 วินาที
คูลดาวน์ 8 วินาทีเมื่อปิดการใช้งาน
ต้องการ เลเวล 18
เพิ่มโอกาสคริติคอลด้วย อาวุธประชิด (100–150)%
ยาเคลือบอาวุธหลากธาตุ
สร้างสถานะ เผามานา ทุก 0.70 วินาที
คูลดาวน์ 8 วินาทีเมื่อปิดการใช้งาน
ต้องการ เลเวล 18
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ ด้วย อาวุธประชิด (70–100)%
ยาเคลือบอาวุธไม้เนื้อแข็ง
สร้างสถานะ เผามานา ทุก 0.90 วินาที
คูลดาวน์ 10 วินาทีเมื่อปิดการใช้งาน
ต้องการ เลเวล 18
ลดความยากในการติดสถานะ สตัน ของศัตรู ด้วย อาวุธประชิด 40%
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ สตัน ด้วย อาวุธประชิด (15–25)%
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ สตัน ด้วย อาวุธประชิด (15–25)%
ยาเคลือบอาวุธเปลือกขี้เถ้า
สร้างสถานะ เผามานา ทุก 0.60 วินาที
คูลดาวน์ 7 วินาทีเมื่อปิดการใช้งาน
ต้องการ เลเวล 32
มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ ด้วย อาวุธประชิด 25%
เพิ่มความเสียหาย ลุกไหม้ จาก อาวุธประชิด (60–90)%
เพิ่มความเสียหาย ลุกไหม้ จาก อาวุธประชิด (60–90)%
ยาเคลือบอาวุธไม้ถิ่นหนาว
สร้างสถานะ เผามานา ทุก 0.60 วินาที
คูลดาวน์ 7 วินาทีเมื่อปิดการใช้งาน
ต้องการ เลเวล 32
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง ด้วย อาวุธประชิด 25%
เพิ่มผลของสถานะ หนาวเย็น ที่สร้างจาก อาวุธประชิด (25–35)%
เพิ่มผลของสถานะ หนาวเย็น ที่สร้างจาก อาวุธประชิด (25–35)%
ยาเคลือบอาวุธผลึกสายฟ้า
สร้างสถานะ เผามานา ทุก 0.60 วินาที
คูลดาวน์ 7 วินาทีเมื่อปิดการใช้งาน
ต้องการ เลเวล 32
มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค ด้วย อาวุธประชิด 25%
เพิ่มผลของสถานะ ช็อค ที่สร้างจาก อาวุธประชิด (25–35)%
เพิ่มผลของสถานะ ช็อค ที่สร้างจาก อาวุธประชิด (25–35)%
ยาเคลือบอาวุธเบอร์รี่พิษ
สร้างสถานะ เผามานา ทุก 0.70 วินาที
คูลดาวน์ 6 วินาทีเมื่อปิดการใช้งาน
ต้องการ เลเวล 45
มีโอกาสสร้างสถานะ พิษ 20% ด้วย อาวุธประชิด
เพิ่มความเสียหาย พิษ จาก อาวุธประชิด (60–90)%
เพิ่มความเสียหาย พิษ จาก อาวุธประชิด (60–90)%
ยาเคลือบอาวุธยางเลือด
สร้างสถานะ เผามานา ทุก 0.70 วินาที
คูลดาวน์ 6 วินาทีเมื่อปิดการใช้งาน
ต้องการ เลเวล 45
มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล ด้วย อาวุธประชิด 20%
เพิ่มความเสียหาย เลือดไหล จาก อาวุธประชิด (60–90)%
เพิ่มความเสียหาย เลือดไหล จาก อาวุธประชิด (60–90)%
ยาเคลือบอาวุธกิ่งโอ๊ค
สร้างสถานะ เผามานา ทุก 0.50 วินาที
คูลดาวน์ 8 วินาทีเมื่อปิดการใช้งาน
ต้องการ เลเวล 60
ได้รับสถานะ คลั่ง 3 ระดับ เมื่อปะทะด้วย อาวุธประชิด
ยาเคลือบอาวุธดอกสปอร์
สร้างสถานะ เผามานา ทุก 0.90 วินาที
คูลดาวน์ 8 วินาทีเมื่อปิดการใช้งาน
ต้องการ เลเวล 52
มีโอกาสสร้างสถานะ ตาบอด ต่อศัตรู 25% เมื่อปะทะด้วย อาวุธประชิด
เพิ่มผลของสถานะ ตาบอด ที่สร้างจาก อาวุธประชิด (25–35)%
เพิ่มผลของสถานะ ตาบอด ที่สร้างจาก อาวุธประชิด (25–35)%
ยูนิค /92
Strength และ Dexterity +(16–24)
ลดโล่พลังงานสูงสุด 50%
ค่าต้านทาน ไฟ +(30–40)%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(30–40)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 10% เมื่อ พลังชีวิตเต็ม
ระยะการฟาดประชิด +0.2 เมตร
เพิ่มความเสียหาย ประชิด 60% เมื่อ พลังชีวิตเต็ม
(ส่งผลต่อการ ฟาดประชิด ซึ่งรวมถึงการ โจมตีธรรมดา ด้วย แต่ไม่มีผลต่อพื้นที่ส่งผล)
พลังชีวิตสูงสุด +(30–60)
ได้รับความเสียหาย กายภาพ (-15–-10) จากการปะทะด้วยการโจมตี
สะท้อนความเสียหาย กายภาพ ประชิด 1000% ไปยังผู้โจมตี
ค่าต้านทาน ไฟ +(50–75)%
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรู (40–75)%
สะท้อนความเสียหายไฟ 100 ไปยัง ผู้โจมตีประชิด
เปลี่ยนความเสียหาย กายภาพ ที่ได้รับ 40% เป็น ไฟ
เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน (120–140)%
แปลงความเสียหาย กายภาพ 30% เป็น เคออส
สะท้อนความเสียหาย เคออส 30 ไปยัง ผู้โจมตีประชิด
ลดรัศมีแสง 25%
มีโอกาสสร้าง พื้นเสื่อมทราม 100% เมื่อคุณบล็อค
desecrate on block base chaos damage to deal per minute [15000]
desecrate on block base radius [16]
desecrate on block duration ms [8000]
(คุณได้รับความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง ขณะที่ยืนอยู่บน พื้นเสื่อมทราม)
เพิ่มความเสียหาย เวท (3–10)%
เพิ่มโล่พลังงาน (100–150)%
เริ่ม รีชาร์จโล่พลังงาน เร็วขึ้น 10%
ค่าต้านทาน สายฟ้า +(30–40)%
สะท้อนความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง 250 ไปยัง ผู้โจมตีประชิด
ความเสียหาย เคออส ที่ได้รับไม่ทะลุ โล่พลังงาน
Intelligence +(60–80)
เพิ่มโอกาสคริติคอล ของตัวละคร (40–60)%
เพิ่มค่าเกราะ (200–220)%
พลังชีวิตสูงสุด +(60–75)
คุณมี Vaal Pact หากคุณคริติคอลมาเร็วๆ นี้
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
(การ ดูดพลังชีวิต จากความเสียหาย ประชิด ส่งผลทันที, ไม่สามารถ เติมพลังชีวิต ได้ด้วยวิธีอื่นนอกจากการ ดูด เท่านั้น)
สกิลฟาดประชิด สร้างความเสียหายกระจาย ต่อเป้าหมายรอบตัว
Strength +50
เพิ่มค่าเกราะ (150–200)%
เพิ่มระยะทางของการ ผลักออกไป 100%
การปะทะ ประชิด ด้วย สกิลฟาด ผลักออกไป เสมอ
ตัวคูณคริติคอล ของตัวละคร +30%
ลดความยากในการติดสถานะ สตัน ของศัตรู 10%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ด้วยการโจมตีประชิดมือเปล่า อีก (600–1000)%
เอฟเฟค Extra Gore
(ความยากในการติดสถานะ สตัน เป็นสิ่งที่กำหนดว่าต้องใช้ความเสียหายเท่าไรจึงจะสร้างสถานะ สตัน ได้)
(การโจมตีด้วยมือเปล่า คือการโจมตีด้วยมือข้างที่ไม่ได้ถือไอเทม)
Strength +(20–30)
อัตราการหลบหลีก +(40–50)
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(20–30)%
แปลงความเสียหาย กายภาพ 100% เป็น น้ำแข็ง
สะท้อนความเสียหาย น้ำแข็ง 100 ไปยัง ผู้โจมตีประชิด
ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(20–25)
เสริมความเสียหาย กายภาพ 40 ถึง 60 ให้กับการโจมตี
ตัวคูณคริติคอล ประชิด +(100–125)%
เพิ่มค่าเกราะ (100–120)%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ที่ได้รับ (40–50)%
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Melee Physical Damage เลเวล 30
หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Blind เลเวล 30
หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Faster Attacks เลเวล 30
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี 6%
เสริมความเสียหาย กายภาพ 20 ถึง 30 ให้กับการโจมตี
เพิ่มค่าเกราะและการหลบหลีก (200–300)%
พลังชีวิตสูงสุด +(200–300)
มีโอกาสได้รับ Endurance Charge 1 ลูก 20% เมื่อคุณบล็อค
ไม่สามารถใช้ เสื้อเกราะ ได้
เอฟเฟค Extra Gore
โล่พลังงานสูงสุด +(150–225)
สะท้อนความเสียหาย กายภาพ 5 ไปยัง ผู้โจมตีประชิด
ได้รับความเสียหาย กายภาพ +25 จากการปะทะด้วยการโจมตี
(คุณจะมี พลังชีวิตเหลือน้อย หาก พลังชีวิต ของคุณนั้นอยู่ที่ 50% ของ พลังชีวิตสูงสุด หรือต่ำกว่า)
(เพิ่มความเสียหาย เวท อีก 30% เมื่อ พลังชีวิตเหลือน้อย)
อัตราการหลบหลีก +(30–50)
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบ 10%
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(30–40)%
สะท้อนความเสียหาย กายภาพ 4 ไปยัง ผู้โจมตีประชิด
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 6%
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (60–100)%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง สูงสุด +5%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +50%
นำความเสียหาย กายภาพ (10–15)% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง
สะท้อนความเสียหาย น้ำแข็ง (25–50) ไปยัง ผู้โจมตีประชิด
โอกาสบล็อค +5%
(ค่าต้านทานสูงสุดไม่สามารถมีได้เกิน 90%)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (140–180)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ 30 ถึง 40
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (25–35)%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(20–25)%
ใช้ การโจมตีประชิด ได้แม้มานาไม่เพียงพอ
ความเสียหาย กายภาพ ของคุณสร้างสถานะ หนาวเย็น ได้
(หนาวเย็น ลดความเร็วในการกระทำของศัตรู สูงสุด 30% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ในการปะทะครั้งนั้น 2 วินาที)
ตัวคูณคริติคอล ของตัวละคร +25%
เลเวลของ หินประชิด ที่ใส่ +1
ใช้ช่องในมือทั้ง 2 ช่อง
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (250–300)%
เสริมความเสียหาย ไฟ 3 ถึง 7
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 20%
เพิ่มโอกาสคริติคอล ของตัวละคร 30%
อัตราการหลบหลีก +(20–40)
ลดระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบ 20%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 30% เมื่อ พลังชีวิตเหลือน้อย
(คุณจะมี พลังชีวิตเหลือน้อย หาก พลังชีวิต ของคุณนั้นอยู่ที่ 50% ของ พลังชีวิตสูงสุด หรือต่ำกว่า)
เพิ่มอัตราความแม่นยำ ของตัวละคร 40%
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +8% ขณะถือ อาวุธคู่
เสริมความเสียหาย กายภาพ (60–70) ถึง (71–80)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร ด้วยอาวุธ 25% ต่อจำนวน รูสีแดง
เพิ่มความเร็วในการโจมตี ของตัวละคร 12% ต่อจำนวน รูสีเขียว
ระยะการฟาดประชิด +0.2 เมตร ต่อจำนวน รูสีขาว
ดูดมานา 0.4% จากความเสียหาย โจมตี กายภาพ ต่อจำนวน รูสีฟ้า
(มานาที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
(ส่งผลต่อการ ฟาดประชิด ซึ่งรวมถึงการ โจมตีธรรมดา ด้วย แต่ไม่มีผลต่อพื้นที่ส่งผล)
มีโอกาสสร้างสถานะ ขาหัก 25% เมื่อปะทะ
ค่าคุณภาพของ หินเสริม ที่ใส่ +30%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (310–330) ถึง (370–390)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (12–16)%
มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 25% เมื่อปะทะ
ระยะอาวุธ +1 เมตร
(ส่งผลต่อการ ฟาดประชิด ซึ่งรวมถึงการ โจมตีธรรมดา ด้วย แต่ไม่มีผลต่อพื้นที่ส่งผล)
(เลือดไหล สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพ พื้นฐาน ของสกิล โดยความเสียหายจะสูงขึ้น 200% ขณะเคลื่อนที่)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (100–140)%
ได้รับพลังชีวิต 20 ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกสังหาร
อัตราความแม่นยำ +(150–250)
จู่โจมปลิดชีพ
ได้รับสถานะ คลั่ง 5 ระดับ เมื่อปะทะ ประชิด
สถานะ คลั่ง แต่ละระดับ มอบม็อด: นำความเสียหาย กายภาพ 1% ไปเสริมเป็น ไฟ
(จู่โจมปลิดชีพ แปลว่าศัตรูที่มี พลังชีวิต 10% หรือต่ำกว่า หลังจากได้รับการปะทะจากคุณ จะถูกสังหารโดยทันที)
(คลั่ง แต่ละระดับ เพิ่มความเสียหาย โจมตี อีก 1%, สถานะนี้มีจำนวนสูงสุด 30 ระดับ, สูญเสียสถานะนี้ 10 ระดับทุกวินาทีหากคุณไม่ถูกปะทะหรือได้รับสถานะนี้ใน 2 วินาทีที่ผ่านมา)
(คุณจะได้รับสถานะ คลั่ง ด้วยการปะทะเพียง 1 ครั้งทุก 0.5 วินาที)
เลเวลของ หิน Strength ที่ใส่ +1
ทริกเกอร์ คลื่นสะท้อนเลือด (Gore Shockwave) เลเวล 1 เมื่อคุณปะทะ ประชิด และมี Strength อย่างน้อย 150 หน่วย
Strength +(15–30)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (80–100)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ 5 ถึง 10
จู่โจมปลิดชีพ
(จู่โจมปลิดชีพ แปลว่าศัตรูที่มี พลังชีวิต 10% หรือต่ำกว่า หลังจากได้รับการปะทะจากคุณ จะถูกสังหารโดยทันที)
หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Increased Area of Effect เลเวล 20
Strength +10
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (120–160)%
ได้รับมานา 10 ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกสังหาร
อัตราความแม่นยำ +(120–150)
ระยะอาวุธ +0.2 เมตร
(ส่งผลต่อการ ฟาดประชิด ซึ่งรวมถึงการ โจมตีธรรมดา ด้วย แต่ไม่มีผลต่อพื้นที่ส่งผล)
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ สตัน ต่อศัตรู 30%
เลเวลของ หินประชิด ที่ใส่ +1
เลเวลของ หินมิเนียน ที่ใส่ +1
ลดเงื่อนไขที่ต้องการสำหรับ Strength 20%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (200–220)%
เพิ่มมานาสูงสุด 25%
มิเนียน มีพลังชีวิตสูงสุด เพิ่มขึ้น (20–40)%
เพิ่มระยะเวลาส่งผลของสกิล 15%
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +25% ขณะถือ ไม้พลอง
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +6% ขณะถือ ไม้พลอง
เสริมความเสียหาย กายภาพ (135–145) ถึง (160–175)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (12–16)%
เพิ่มโอกาสคริติคอล (10–20)%
จำนวน Power Charge สูงสุด +1
มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก 10% หากคุณ ผลักศัตรูออกไป ด้วยความเสียหาย ประชิด
(ไม้พลองสงคราม ถือเป็นไม้พลองอย่างหนึ่ง)
โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท 10%
Intelligence +(20–30)
โอกาสบล็อค +5%
สาปศัตรูด้วย ลงทัณฑ์ (Punishment) เมื่อคุณบล็อคความเสียหาย ประชิด ของมัน โดยมองข้ามจำนวนคำสาปสูงสุด
สาปศัตรูด้วย โซ่กาลเวลา (Temporal Chains) เมื่อคุณบล็อคความเสียหาย โจมตี โพรเจกไทล์ ของมัน โดยมองข้ามจำนวนคำสาปสูงสุด
สาปศัตรูด้วย แพ้ธาตุ (Elemental Weakness) เมื่อคุณบล็อคความเสียหาย เวท ของมัน โดยมองข้ามจำนวนคำสาปสูงสุด
(ลงทัณฑ์ เป็น สาปสะกด ที่เพิ่มความเสียหายที่เป้าหมายได้รับ 30% หากเป้าหมายมี พลังชีวิตเหลือน้อย และหลังจากเป้าหมายทำการปะทะมันจะติดสถานะ อ่อนกำลัง 2 วินาที สาปสะกดนี้คงอยู่ 8 วินาที)
(โซ่กาลเวลา เป็น สาปสะกด ที่ลดความเร็วในการกระทำ 15% หรือลดลง 9% สำหรับ เป้าหมายแรร์หรือยูนิค และทำให้ผลของสถานะต่างๆ บนตัวเป้าหมายหมดเวลา ช้าลง 40%, ผลของคำสาปนี้จะลดลง อีก 50% หากใช้กับ ผู้เล่น สาปสะกดนี้คงอยู่ 5 วินาที)
(แพ้ธาตุ คือ สาปสะกด ที่ทำให้เป้าหมายมีค่าต้านทาน ทุกธาตุ -15% สาปสะกดนี้คงอยู่ 8 วินาที)
Strength และ Dexterity +50
หินประชิดที่ใส่ มีพื้นที่ส่งผล เพิ่มขึ้น 15%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (30–50)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (65–75) ถึง (100–110)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (6–12)%
สกิลโจมตี นำความเสียหาย กายภาพ 5% ไปเสริมเป็น ไฟ ต่อจำนวน หินสีแดงที่ใส่
คุณมี Vaal Pact ขณะ หินที่ใส่ ทุกเม็ดเป็น สีแดง
(การ ดูดพลังชีวิต จากความเสียหาย ประชิด ส่งผลทันที, ไม่สามารถ เติมพลังชีวิต ได้ด้วยวิธีอื่นนอกจากการ ดูด เท่านั้น)
โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท +20% ขณะถือ ไม้พลอง
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี 16%
เสริมความเสียหาย กายภาพ 2 ถึง 4
เพิ่มพื้นที่ส่งผล 15%
สะท้อนความเสียหาย กายภาพ 8 ถึง 14 ไปยัง ผู้โจมตี เมื่อบล็อค
ระยะอาวุธ +0.2 เมตร
(ส่งผลต่อการ ฟาดประชิด ซึ่งรวมถึงการ โจมตีธรรมดา ด้วย แต่ไม่มีผลต่อพื้นที่ส่งผล)
ม็อดประชิด และ ม็อดชนิดอาวุธประชิด ในรัศมี ถูกเปลี่ยนเป็น ม็อดธนู
ระยะการฟาดประชิดด้วย การโจมตีด้วยมือเปล่า +(0.3–0.4) เมตร
พาสซีฟ ในรัศมี มอบม็อด: เพิ่มความเร็วในการโจมตี มือเปล่า ด้วย สกิลประชิด 1%
(การโจมตีด้วยมือเปล่า คือการโจมตีด้วยมือข้างที่ไม่ได้ถือไอเทม)
(ส่งผลต่อการ ฟาดประชิด ซึ่งรวมถึงการ โจมตีธรรมดา ด้วย แต่ไม่มีผลต่อพื้นที่ส่งผล)
มีโอกาสได้รับสถานะ อำนาจอธรรม 4 วินาที 5% เมื่อสังหารประชิด
(อำนาจอธรรม แปลงความเสียหาย กายภาพ 100% เป็น เคออส, มีโอกาสสร้างสถานะ เหี่ยวเฉา 25% เมื่อปะทะ)
เพิ่มความเสียหาย โจมตี 10%
ระยะการฟาดประชิด +0.2 เมตร
(ส่งผลต่อการ ฟาดประชิด ซึ่งรวมถึงการ โจมตีธรรมดา ด้วย แต่ไม่มีผลต่อพื้นที่ส่งผล)
เพิ่มอัตราการหลบหลีก 1% ต่อ Dexterity 3 หน่วย ที่อัพในรัศมี
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ จากกรงเล็บ 1% ต่อ Dexterity 3 หน่วย ที่อัพในรัศมี
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ประชิด ด้วย การโจมตีด้วยมือเปล่า 1% ต่อ Dexterity 3 หน่วย ที่อัพในรัศมี
(การโจมตีด้วยมือเปล่า คือการโจมตีด้วยมือข้างที่ไม่ได้ถือไอเทม)
Dexterity และ Intelligence จากพาสซีฟจะนับรวมใน โบนัสความเสียหาย ประชิด ของ Strength
มีโอกาสทำให้ศัตรู หลบหนี 75% เมื่อใช้งาน
ผลักศัตรูในพื้นที่ออกไป เมื่อคุณใช้ ขวดยา
เพิ่มการ ผลักออกไป ให้กับ การโจมตีประชิด ขณะที่มีผล
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ประชิด อีก (7–10)% ขณะที่มีผล
(การผลักออกไป จะผลักศัตรูออกไปเมื่อมันถูกปะทะ)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (300–360)%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (7–12)%
เพิ่มโอกาสคริติคอล (30–40)%
เพื่อนที่อยู่ใกล้ มีระดับความหายากของ ไอเทม เพิ่มขึ้น 30%
เพื่อนที่อยู่ใกล้มี จู่โจมปลิดชีพ
ใช้ การโจมตีประชิด ได้แม้มานาไม่เพียงพอ
เพื่อนที่อยู่ใกล้ มีตัวคูณคริติคอล +50%
เพื่อนที่อยู่ใกล้ ได้รับสถานะ การตั้งมั่น +10 ระดับ
(จู่โจมปลิดชีพ แปลว่าศัตรูที่มี พลังชีวิต 10% หรือต่ำกว่า หลังจากได้รับการปะทะจากคุณ จะถูกสังหารโดยทันที)
(ลดความเสียหาย ปะทะ ที่ได้รับ อีก 1% ต่อจำนวนสถานะ การตั้งมั่น, สถานะ การตั้งมั่น มีจำนวนสูงสุด 20 ระดับ)
ได้รับสกิล หัตถ์ดอร์ยานี (Doryani's Touch) เลเวล 20
โล่พลังงานสูงสุด +(80–100)
มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค 30%
เสริมความเสียหาย สายฟ้า (150–225) ถึง (525–600) ให้กับ ปะทะ ประชิด มือเปล่า
เสริมความเสียหาย สายฟ้า (90–135) ถึง (315–360) ให้กับเวท ขณะ มือเปล่า
ได้รับโล่พลังงาน +(200–250) เมื่อสังหารศัตรูที่ติดสถานะ ช็อค
เพิ่มผลของ สถานะเจ็บป่วยสายฟ้า 30%
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น 2 วินาที)
(การโจมตีด้วยมือเปล่า คือการโจมตีด้วยมือข้างที่ไม่ได้ถือไอเทม)
(คุณใช้ มือเปล่า ตราบใดที่คุณไม่ได้สวมใส่อาวุธใดๆ)
(สถานะเจ็บป่วยสายฟ้า ประกอบด้วย ช็อคและอ่อนแรง)
เพิ่มการหลบหลีกและโล่พลังงาน (150–200)%
พลังชีวิตสูงสุด +(60–80)
ดูดพลังชีวิต (0.4–0.8)% จากความเสียหาย โจมตี กายภาพ
สะท้อนความเสียหาย กายภาพ 100 ถึง 150 ไปยัง ผู้โจมตีประชิด
ดูดพลังชีวิต 100% จากความเสียหายที่คุณสะท้อนต่อศัตรูเมื่อถูกปะทะ
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
ตัวคูณคริติคอล ของตัวละคร +25%
Strength +30
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (140–160)%
มานาสูงสุด +30
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 5%
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 30%
ระยะอาวุธ +0.2 เมตร
(ส่งผลต่อการ ฟาดประชิด ซึ่งรวมถึงการ โจมตีธรรมดา ด้วย แต่ไม่มีผลต่อพื้นที่ส่งผล)
ตัวคูณคริติคอล ของตัวละคร +(24–36)%
local stat monsters pick up item [1]
โอกาสคริติคอล โจมตี ประชิด มือเปล่า +7%
ม็อดที่ส่งผลต่อ ความเสียหาย กรงเล็บ ส่งผลต่อ ความเสียหาย มือเปล่า ของ สกิลประชิด เช่นกัน
ม็อดที่ส่งผลต่อ ความเร็วในการโจมตี กรงเล็บ ส่งผลต่อ ความเร็วในการโจมตี มือเปล่า ด้วย สกิลประชิด เช่นกัน
ม็อดที่ส่งผลต่อ โอกาสคริติคอล กรงเล็บ ส่งผลต่อ โอกาสคริติคอล มือเปล่า ของ สกิลประชิด เช่นกัน
(การโจมตีด้วยมือเปล่า คือการโจมตีด้วยมือข้างที่ไม่ได้ถือไอเทม)
มีมลทิน
ได้รับพลังชีวิต 44 ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกปะทะ
หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Fortify เลเวล 12
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี 15%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (100–120)%
อัตราการหลบหลีก +110
โล่พลังงานสูงสุด +35
พลังชีวิตสูงสุด +(30–50)
สะท้อนความเสียหาย กายภาพ (71–90) ไปยัง ผู้โจมตีประชิด
อัตราความแม่นยำ +460
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (80–100)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (30–45) ถึง (80–100)
ได้รับมานา (2–3) ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกปะทะ
นับเป็น อาวุธประชิดมือเดียว ทุกชนิด
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +20% ขณะถือ ไม้พลอง
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +15% ขณะถือ ไม้พลอง
เพิ่มความเสียหาย เวท (60–80)%
โล่พลังงานสูงสุด +(70–150)
เลเวลของ หินสกิลเวท ทุกเม็ด +1
สะท้อนความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง 150 ไปยัง ผู้โจมตีประชิด
มีโอกาสเริ่ม รีชาร์จโล่พลังงาน (25–35)% เมื่อคุณบล็อค
(ไม้พลองสงคราม ถือเป็นไม้พลองอย่างหนึ่ง)
เพิ่มอัตราความแม่นยำ ของตัวละคร 60%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (130–160)%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (25–30)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 5%
ทริกเกอร์ ดาบปีศาจเริงระบำสำแดงฤทธิ์ (Manifest Dancing Dervishes) เลเวล 15 เมื่อมีสถานะ แรมเพจ
ดาบปีศาจเริงระบำที่สำแดงฤทธิ์ ตายเมื่อสถานะ แรมเพจ จบลง
ดาบปีศาจเริงระบำที่สำแดงฤทธิ์ ทำให้ ช่องอาวุธทั้งสองช่อง ไม่สามารถใช้งานได้
การปะทะ ประชิด นับว่าเป็น การสังหารแบบแรมเพจ
แรมเพจ
แรมเพจ
(คุณจะได้รับโบนัสจากสถานะ แรมเพจ เมื่อสังหารศัตรูหลายตัวอย่างรวดเร็วและต่อเนื่อง)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (8–13)%
เพิ่มค่าเกราะ (120–180)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ (3–5)%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 4% ต่อจำนวน Endurance Charge
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ สตัน ต่อตัวคุณ 50%
คุณไม่ติดสถานะ ช็อค ขณะที่ Endurance Charge เต็ม
เสริมความเสียหาย กายภาพ 2 ถึง 4 ให้กับการโจมตี
ค่าเกราะ +2000
พลังชีวิตสูงสุด +(30–60)
ได้รับความเสียหาย กายภาพ (-15–-10) จากการปะทะด้วยการโจมตี
สะท้อนความเสียหาย กายภาพ ประชิด 1000% ไปยังผู้โจมตี
เพิ่มอัตราความแม่นยำ ของตัวละคร 60%
หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Lifetap เลเวล 1
เสริมความเสียหาย กายภาพ (90–115) ถึง (230–260)
เพิ่มโอกาสคริติคอล (40–50)%
ศัตรูที่คุณโจมตี สะท้อนความเสียหาย กายภาพ 100 มายังคุณ
ระยะอาวุธ +0.2 เมตร
(ส่งผลต่อการ ฟาดประชิด ซึ่งรวมถึงการ โจมตีธรรมดา ด้วย แต่ไม่มีผลต่อพื้นที่ส่งผล)
Strength +(20–30)
Dexterity +(20–30)
เพิ่มความเสียหาย ประชิด 20%
เสริมความเสียหาย กายภาพ 10 ถึง 20 ให้กับการโจมตี
ค่าเกราะ +(200–300)
ไม่สามารถ ดูด ได้เมื่อ พลังชีวิตเหลือน้อย
หากคุณ คำราม มาเร็วๆ นี้ คุณและเพื่อนที่อยู่ใกล้ มีความเร็วในการโจมตี, ร่าย, เคลื่อนที่ เพิ่มขึ้น 20%
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
(คุณจะมี พลังชีวิตเหลือน้อย หาก พลังชีวิต ของคุณนั้นอยู่ที่ 50% ของ พลังชีวิตสูงสุด หรือต่ำกว่า)
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
เสริมความเสียหาย กายภาพ 1 ถึง 4 ให้กับการโจมตี
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร 5%
เสริมความเสียหาย เคออส (10–15) ถึง (20–25) ให้กับการโจมตี
พลังชีวิตสูงสุด +(20–30)
ฟื้นฟูพลังชีวิต (10–15) ต่อวินาที
มีโอกาสทำให้ มอนสเตอร์ หลบหนี 10%
การโจมตีประชิด มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล (30–50)%
การโจมตีประชิด มีโอกาสสร้างสถานะ พิษ (20–40)% เมื่อปะทะ
(พิษ สร้างความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพและเคออส พื้นฐาน ของสกิล โดยพิษสามารถซ้อนทับเพิ่มเติมได้)
(เลือดไหล สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพ พื้นฐาน ของสกิล โดยความเสียหายจะสูงขึ้น 200% ขณะเคลื่อนที่)
โล่พลังงานสูงสุด +(260–355)
สะท้อนความเสียหาย กายภาพ 5 ไปยัง ผู้โจมตีประชิด
ได้รับความเสียหาย กายภาพ +25 จากการปะทะด้วยการโจมตี
(คุณจะมี พลังชีวิตเหลือน้อย หาก พลังชีวิต ของคุณนั้นอยู่ที่ 50% ของ พลังชีวิตสูงสุด หรือต่ำกว่า)
(เพิ่มความเสียหาย เวท อีก 30% เมื่อ พลังชีวิตเหลือน้อย)
Strength +(20–30)
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (5–7) ถึง (13–15) ให้กับเวทและการโจมตี
อัตราการหลบหลีก +(40–50)
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(20–30)%
แปลงความเสียหาย กายภาพ 100% เป็น น้ำแข็ง
สะท้อนความเสียหาย น้ำแข็ง 100 ไปยัง ผู้โจมตีประชิด
ความเสียหาย น้ำแข็ง ของคุณสร้างสถานะ ลุกไหม้ ได้
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น 4 วินาที)
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 6%
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (60–100)%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง สูงสุด +5%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +50%
นำความเสียหาย กายภาพ (10–15)% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง
สะท้อนความเสียหาย น้ำแข็ง (25–50) ไปยัง ผู้โจมตีประชิด
โอกาสบล็อค +5%
เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ ไฟ ที่ได้รับ 20% เป็น น้ำแข็ง
(ค่าต้านทานสูงสุดไม่สามารถมีได้เกิน 90%)
เลเวลของ หิน Strength ที่ใส่ +1
ทริกเกอร์ คลื่นสะท้อนเลือด (Gore Shockwave) เลเวล 5 เมื่อคุณปะทะ ประชิด และมี Strength อย่างน้อย 150 หน่วย
Strength +(15–30)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (80–100)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (35–45) ถึง (80–90)
นำความเสียหาย กายภาพ 70% ไปเสริมเป็น ไฟ
จู่โจมปลิดชีพ
(จู่โจมปลิดชีพ แปลว่าศัตรูที่มี พลังชีวิต 10% หรือต่ำกว่า หลังจากได้รับการปะทะจากคุณ จะถูกสังหารโดยทันที)
ตัวคูณคริติคอล ของตัวละคร +25%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (220–250)%
ดูดพลังชีวิต 0.6% จากความเสียหาย โจมตี กายภาพ
เพิ่มความเสียหาย ประชิด 50% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล
ไม่สามารถ ดูดพลังชีวิต จากคริติคอลได้
มีโอกาสสร้างสถานะ ตาบอด ต่อศัตรู 30% เมื่อคริติคอล
มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 50% เมื่อคริติคอล
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
(สถานะ ตาบอด ลดอัตราความแม่นยำและอัตราการหลบหลีก อีก 20% 4 วินาที)
(เลือดไหล สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพ พื้นฐาน ของสกิล โดยความเสียหายจะสูงขึ้น 200% ขณะเคลื่อนที่)
เพิ่มอัตราความแม่นยำ ของตัวละคร 40%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (90–110) ถึง (145–170)
แปลงความเสียหาย กายภาพ 30% เป็น ไฟ
มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 25%
เพิ่มความเสียหาย ติดไฟ 100% หากคุณสร้างสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรูมาเร็วๆ นี้
เติมพลังชีวิต 1% เมื่อคุณสร้างสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรู
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ประชิด 100% ต่อศัตรูที่มีสถานะ ลุกไหม้
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น 4 วินาที)
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
ตัวคูณคริติคอล ของตัวละคร +25%
ทริกเกอร์ เวทน้ำแข็งที่ใส่ เมื่อคริติคอลประชิด โดยมีคูลดาวน์ 0.25 วินาที
เงื่อนไข Intelligence ที่ต้องการ +257
ไม่มีความเสียหาย กายภาพ
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (80–100) ถึง (160–200)
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (40–60) ถึง (90–110) ให้กับเวท
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (8–14)%
เพิ่มโอกาสคริติคอล 60% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ หนาวเย็น
เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน (80–120)%
อัตราความแม่นยำ +4 ต่อ Intelligence 2 หน่วย
พลังชีวิต +1 ต่อ Dexterity 4 หน่วย
+1 มานาต่อ Strength 4 หน่วย
เพิ่มโล่พลังงาน 1% ต่อ Strength 10 หน่วย
เพิ่มอัตราการหลบหลีก 2% ต่อ Intelligence 10 หน่วย
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ประชิด 2% ต่อ Dexterity 10 หน่วย
มีโอกาสทริกเกอร์ ระเบิดหลอมเหลว (Molten Burst) เลเวล 16 20% เมื่อปะทะ ประชิด
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (170–190)%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (8–12)%
แปลงความเสียหาย กายภาพ 60% เป็น ไฟ
ความเสียหาย เจาะต้านทาน ไฟ 20%
ค่าเกราะและอัตราการหลบหลีก +(260–320)
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด (4–8)%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(20–40)%
เพิ่มความเสียหาย โจมตี 1% ต่อ 200 หน่วย ของค่าที่ต่ำที่สุดระหว่าง ค่าเกราะและอัตราการหลบหลีก
การปะทะ ประชิด ที่สร้างสถานะ สตัน ให้สถานะ ตั้งมั่น
คุณได้รับสถานะ เร่งราวี ขณะที่มีสถานะ ตั้งมั่น
(Fortifying ให้จำนวนสถานะ การตั้งมั่น ตามจำนวนความเสียหายของการปะทะนั้น)
(ลดความเสียหาย ปะทะ ที่ได้รับ อีก 1% ต่อจำนวนสถานะ การตั้งมั่น, สถานะ การตั้งมั่น มีจำนวนสูงสุด 20 ระดับ, สถานะ การตั้งมั่น คงอยู่ 6 วินาที)
(เร่งราวี เพิ่มความเร็วในการโจมตี, ร่าย, เคลื่อนที่ 20%)
หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Melee Splash เลเวล 30
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (200–240)%
ดูดพลังชีวิต 1% จากความเสียหาย โจมตี กายภาพ
เติมพลังชีวิต 5% เมื่อสังหาร
ดูดมานา 1% จากความเสียหาย โจมตี กายภาพ
ศัตรูที่ถูกสังหาร จากการปะทะของคุณ จะถูกทำลาย
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
(มานาที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
เพิ่ม Strength 10%
หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Endurance Charge on Melee Stun เลเวล 20
Intelligence +40
เสริมความเสียหาย กายภาพ (70–80) ถึง (340–375)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 10% ต่อจำนวน Endurance Charge
เพิ่มความยากในการติดสถานะ สตัน ของศัตรู ด้วยอาวุธนี้ (20–30)%
(ความยากในการติดสถานะ สตัน เป็นสิ่งที่กำหนดว่าต้องใช้ความเสียหายเท่าไรจึงจะสร้างสถานะ สตัน ได้)
เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง (10–15)%
ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40 หน่วย: มีดน้ำแข็ง (Frost Blades) มีความเร็วโพรเจกไทล์ เพิ่มขึ้น 25%
ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ความเสียหาย ประชิด ของ มีดน้ำแข็ง (Frost Blades)
เจาะต้านทาน น้ำแข็ง 15%
เจาะต้านทาน น้ำแข็ง 15%
ถ้าตารางพาสซีฟของคุณเชื่อมต่อกับจุดเริ่มต้นของแต่ละตัวละคร:
Marauder: เพิ่มพื้นที่ส่งผล สกิลประชิด 25%
Duelist: ดูดพลังชีวิต 1% จากความเสียหาย โจมตี ที่สร้าง
Ranger: เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 7%
Shadow: โอกาสคริติคอล +0.5%
Witch: ฟื้นฟูมานา 0.5% ต่อวินาที
Templar: ความเสียหายเจาะต้านทาน ธาตุ 5%
Scion: ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +25
Marauder: เพิ่มพื้นที่ส่งผล สกิลประชิด 25%
Duelist: ดูดพลังชีวิต 1% จากความเสียหาย โจมตี ที่สร้าง
Ranger: เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 7%
Shadow: โอกาสคริติคอล +0.5%
Witch: ฟื้นฟูมานา 0.5% ต่อวินาที
Templar: ความเสียหายเจาะต้านทาน ธาตุ 5%
Scion: ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +25
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +1% ต่อ Strength 50 หน่วย
คุณ โชคร้าย ในการคำนวณ โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท
Strength +(60–120)
เพิ่มค่าเกราะ (80–100)%
ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ 10%
โบนัสความเสียหายจาก Strength
จะเพิ่มความเสียหาย กายภาพ ประชิด 3% ต่อ Strength 10 หน่วย แทน
จะเพิ่มความเสียหาย กายภาพ ประชิด 3% ต่อ Strength 10 หน่วย แทน
(โชคร้าย คือการสุ่มค่า 2 ครั้งแล้วใช้ค่าที่แย่ที่สุด)
เพิ่มอัตราความแม่นยำ ของตัวละคร 60%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (130–160)%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (25–30)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 5%
ทริกเกอร์ ดาบปีศาจเริงระบำสำแดงฤทธิ์ (Manifest Dancing Dervishes) เลเวล 15 เมื่อมีสถานะ แรมเพจ
ดาบปีศาจเริงระบำที่สำแดงฤทธิ์ ตายเมื่อสถานะ แรมเพจ จบลง
ดาบปีศาจเริงระบำที่สำแดงฤทธิ์ ทำให้ ช่องอาวุธทั้งสองช่อง ไม่สามารถใช้งานได้
การปะทะ ประชิด นับว่าเป็น การสังหารแบบแรมเพจ
แรมเพจ
แรมเพจ
(คุณจะได้รับโบนัสจากสถานะ แรมเพจ เมื่อสังหารศัตรูหลายตัวอย่างรวดเร็วและต่อเนื่อง)
ทริกเกอร์ ปลุกเสกอาวุธของผู้พิทักษ์ (Animate Guardian's Weapon) เลเวล 20 เมื่อ ผู้พิทักษ์ปลุกเสก สังหารศัตรู
มีโอกาสทริกเกอร์ ปลุกเสกอาวุธของผู้พิทักษ์ (Animate Guardian's Weapon) เลเวล 18 10% เมื่อ อาวุธปลุกเสก สังหารศัตรู
เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน (150–190)%
พลังชีวิตสูงสุด +(60–90)
ผู้พิทักษ์ปลุกเสก สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 5% ต่อจำนวน อาวุธปลุกเสก
การฟาดประชิดของ มิเนียนปลุกเสกและมิเนียนที่สำแดง สร้างความเสียหายกระจาย ต่อเป้าหมายรอบตัว
การฟาดประชิดของ มิเนียนปลุกเสกและมิเนียนที่สำแดง สร้างความเสียหายกระจาย ลดลง อีก 50%
คุณไม่สามารถมีมิเนียนที่ไม่ใช่ มิเนียนปลุกเสกหรือมิเนียนที่สำแดง ได้
animate guardian and weapon track on kill [2]
โล่พลังงานสูงสุด +(30–50)
วิญญาณเกรี้ยวกราดอัญเชิญ สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น (175–250)%
ลดจำนวนสูงสุดของ วิญญาณเกรี้ยวกราดอัญเชิญ 75%
การปะทะของวิญญาณเกรี้ยวกราดอัญเชิญ สร้างสถานะ ลุกไหม้ เสมอ
การฟาดประชิดของวิญญาณเกรี้ยวกราดอัญเชิญ
สร้างความเสียหาย ไฟ กระจาย ต่อเป้าหมายรอบตัว
สร้างความเสียหาย ไฟ กระจาย ต่อเป้าหมายรอบตัว
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ สตัน ต่อศัตรู 30%
ทริกเกอร์ ธาตุคุ้มภัย (Elemental Warding) เลเวล 20 เมื่อปะทะ ประชิด ขณะที่ถูกสาป
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 200%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (42–47) ถึง (66–71)
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง 11 ถึง 23
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ สตัน ต่อศัตรู (10–20)%
ไม่สามารถคริติคอลได้
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ สตัน ต่อศัตรู 30%
เลเวลของ หินประชิด ที่ใส่ +1
เลเวลของ หินมิเนียน ที่ใส่ +2
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (200–220)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (25–35) ถึง (45–55)
เพิ่มมานาสูงสุด 25%
มิเนียน มีพลังชีวิตสูงสุด เพิ่มขึ้น (20–40)%
เพิ่มระยะเวลาส่งผลของสกิล 30%
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +1% ต่อ Strength 50 หน่วย
คุณ โชคร้าย ในการคำนวณ โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท
Strength +(60–120)
เพิ่มค่าเกราะ (80–100)%
ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ 10%
โบนัสความเสียหายจาก Strength
จะเพิ่มความเสียหาย กายภาพ ประชิด 3% ต่อ Strength 10 หน่วย แทน
จะเพิ่มความเสียหาย กายภาพ ประชิด 3% ต่อ Strength 10 หน่วย แทน
(โชคร้าย คือการสุ่มค่า 2 ครั้งแล้วใช้ค่าที่แย่ที่สุด)
ค่าต้านทาน ไฟ +(20–30)%
Strength +(30–50)
เพิ่มความเสียหาย ประชิด (20–25)%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ สตัน 30%
ลดความเร็วในการโจมตี อีก 20%
สกิลฟาด เล็งเป้าหมายเป็นตำแหน่งเก่าที่เคยใช้สกิลเช่นกัน
การมี ธงที่ปักไว้ ยังทำให้คุณได้รับสถานะ อาจหาญ ต่อไปได้
เพิ่มความเสียหาย ประชิด (25–40)%
พลังชีวิตสูงสุด +(60–90)
เพิ่มการได้รับสถานะ อาจหาญ (25–50)%
(อาจหาญ จะหามาได้ขณะที่คุณมี สกิลธง และเสริมพลังของสกิลเหล่านั้น)
(ปกติคุณจะได้รับสถานะ อาจหาญ 1 ระดับเมื่อสังหารประชิด หรือเมื่อปะทะ ประชิด ต่อ ศัตรูแรร์หรือยูนิค ได้ 1 ครั้งต่อ 0.5 วินาที สูงสุด 50 ระดับ)
ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(20–25)
เสริมความเสียหาย ไฟ 40 ถึง 75 ให้กับการโจมตี
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง 30 ถึง 65 ให้กับการโจมตี
เสริมความเสียหาย สายฟ้า 10 ถึง 130 ให้กับการโจมตี
ตัวคูณคริติคอล ประชิด +(100–125)%
เพิ่มค่าเกราะ (100–120)%
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ ที่ได้รับ (40–50)%
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
เพิ่มอัตราความแม่นยำ ของตัวละคร 40%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (5–8) ถึง (15–20)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (8–14)%
ลดอัตราความแม่นยำ ของตัวละคร 100%
ตัวคูณคริติคอลด้วย อาวุธประชิดมือเดียว +(60–100)%
นำความเสียหาย โจมตี กายภาพ 15% ไปเสริมเป็น ไฟ
นำความเสียหาย โจมตี กายภาพ 15% ไปเสริมเป็น สายฟ้า
การโจมตีด้วยอาวุธนี้ เจาะต้านทาน ธาตุ 30%
ขณะที่ตารางพาสซีฟของคุณเชื่อมกับ จุดเริ่มต้นของ คลาสหนึ่ง คุณจะได้รับ:
Marauder: ฟื้นฟูพลังชีวิต 1% ต่อวินาที
Duelist: ระยะการฟาดประชิด +0.2
Ranger: เพิ่มชาร์จขวดยาที่ได้รับ 20%
Shadow: เพิ่มความเร็วในการโจมตีและร่าย 12%
Witch: เพิ่มระยะเวลาส่งผลของสกิล 20%
Templar: มีโอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตีและเวท +4%
Scion: เพิ่มความเสียหาย 30%
Marauder: ฟื้นฟูพลังชีวิต 1% ต่อวินาที
Duelist: ระยะการฟาดประชิด +0.2
Ranger: เพิ่มชาร์จขวดยาที่ได้รับ 20%
Shadow: เพิ่มความเร็วในการโจมตีและร่าย 12%
Witch: เพิ่มระยะเวลาส่งผลของสกิล 20%
Templar: มีโอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตีและเวท +4%
Scion: เพิ่มความเสียหาย 30%
Corrupted Soul
Everlasting Sacrifice
Immortal Ambition
Divine Flesh
(ความเสียหาย ที่ไม่ใช่เคออส ที่ได้รับ 50% จะทะลุ โล่พลังงาน
นำ พลังชีวิตสูงสุด 15% ไปเสริมเป็น โล่พลังงานสูงสุด)
นำ พลังชีวิตสูงสุด 15% ไปเสริมเป็น โล่พลังงานสูงสุด)
(ความเสียหายทุกชนิดที่ได้รับจะทะลุโล่พลังงาน
เปลี่ยน 50% ของความเสียหาย ธาตุ ที่ได้รับเป็น เคออส
ค่าต้านทาน เคออส สูงสุด +5%)
เปลี่ยน 50% ของความเสียหาย ธาตุ ที่ได้รับเป็น เคออส
ค่าต้านทาน เคออส สูงสุด +5%)
(ค่าต้านทานสูงสุดไม่สามารถมีได้เกิน 90%)
(ลดความเร็วในการ ฟื้นฟูพลังชีวิต อีก 50%, ลดปริมาณการ เติมพลังชีวิต สูงสุดต่อวินาทีของการดูด อีก 50%, การ รีชาร์จโล่พลังงาน ส่งผลต่อ พลังชีวิต แทน)
(เมื่อคุณมี โล่พลังงานเต็ม สังเวย โล่พลังงานทั้งหมด เพื่อได้รับ ค่าต้านทาน ทุกธาตุ สูงสุด +5% เป็นเวลา 4 วินาที)
(โล่พลังงานของคุณ เริ่มจากศูนย์, ไม่สามารถ รีชาร์จหรือฟื้นฟู โล่พลังงาน ได้, สูญเสียโล่พลังงาน 5% ต่อวินาที, ผลของการ ดูดพลังชีวิต ไม่ถูกกำจัดเมื่อ พลังชีวิตที่ไม่สำรอง ถูกเติมจนเต็ม, การ ดูดพลังชีวิต จะ เติมโล่พลังงาน แทนเมื่อ พลังชีวิตเต็ม)
(การ ดูดพลังชีวิต จากความเสียหาย ประชิด ส่งผลทันที, ไม่สามารถ เติมพลังชีวิต ได้ด้วยวิธีอื่นนอกจากการ ดูด เท่านั้น)
เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน (60–120)%
แปลงความเสียหาย กายภาพ 30% เป็น เคออส
สะท้อนความเสียหาย เคออส 5 ไปยัง ผู้โจมตีประชิด
ลดรัศมีแสง 25%
มีโอกาสสร้าง พื้นเสื่อมทราม 100% เมื่อคุณบล็อค
desecrate on block base chaos damage to deal per minute [600]
desecrate on block base radius [16]
desecrate on block duration ms [8000]
(คุณได้รับความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง ขณะที่ยืนอยู่บน พื้นเสื่อมทราม)
ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(20–25)
เสริมความเสียหาย กายภาพ 5 ถึง 15 ให้กับการโจมตี
ตัวคูณคริติคอล ประชิด +(25–30)%
เพิ่มค่าเกราะ (100–120)%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ที่ได้รับ (40–50)%
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
Strength +(20–30)
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (1–3) ถึง (4–5) ให้กับเวทและการโจมตี
อัตราการหลบหลีก +(40–50)
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(10–20)%
แปลงความเสียหาย กายภาพ 100% เป็น น้ำแข็ง
สะท้อนความเสียหาย น้ำแข็ง 100 ไปยัง ผู้โจมตีประชิด
เพิ่มอัตราความแม่นยำ ของตัวละคร 60%
หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Lifetap เลเวล 1
เสริมความเสียหาย กายภาพ (6–10) ถึง (12–16)
เพิ่มโอกาสคริติคอล (40–50)%
ศัตรูที่คุณโจมตี สะท้อนความเสียหาย กายภาพ 20 มายังคุณ
ระยะอาวุธ +0.2 เมตร
(ส่งผลต่อการ ฟาดประชิด ซึ่งรวมถึงการ โจมตีธรรมดา ด้วย แต่ไม่มีผลต่อพื้นที่ส่งผล)
โล่พลังงานสูงสุด +(9–20)
พลังชีวิตสูงสุด +(40–50)
เพิ่มการฟื้นตัวจากสถานะ สตัน และการบล็อค (40–60)%
สะท้อนความเสียหาย กายภาพ (100–150) ไปยัง ผู้โจมตีประชิด
ฟื้นฟูพลังชีวิต 2% ต่อวินาที ต่อจำนวน สถานะเจ็บป่วย ที่แตกต่างกันที่ส่งผลต่อคุณ
(สถานะเจ็บป่วย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง, พิษ)
เพิ่มค่าเกราะและการหลบหลีก (60–100)%
สะท้อนความเสียหาย น้ำแข็ง 100 ไปยัง ผู้โจมตีประชิด
สะท้อนความเสียหายไฟ 100 ไปยัง ผู้โจมตีประชิด
สะท้อนความเสียหาย สายฟ้า 100 ไปยัง ผู้โจมตีประชิด
เมื่อการปะทะจากศัตรูสร้างความเสียหาย ธาตุ ต่อคุณ ค่าต้านทาน ธาตุ เหล่านั้นของมันจะเป็นศูนย์ 4 วินาที
เพิ่มค่าเกราะ (100–150)%
จำนวนสถานะ การตั้งมั่น สูงสุด +(1–10) ระดับ
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 1% ต่อจำนวนสถานะ การตั้งมั่น
การปะทะ ประชิด จากสกิลฟาด ให้สถานะ ตั้งมั่น
(Fortifying ให้จำนวนสถานะ การตั้งมั่น ตามจำนวนความเสียหายของการปะทะนั้น)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (6–12)%
เพิ่มค่าเกราะ (100–140)%
หากคุณได้รับสถานะ คลั่ง เมื่อปะทะ คุณมีโอกาสได้รับเต็มจำนวนทันที (10–20)%
เลเวลของ หินสกิลประชิด ทุกเม็ด +(1–3)
(คลั่ง แต่ละระดับ เพิ่มความเสียหาย โจมตี อีก 1%, สถานะนี้มีจำนวนสูงสุด 30 ระดับ, สูญเสียสถานะนี้ 10 ระดับทุกวินาทีหากคุณไม่ถูกปะทะหรือได้รับสถานะนี้ใน 2 วินาทีที่ผ่านมา)
ลดความยากในการติดสถานะ สตัน ของศัตรู 10%
Strength +(30–40)
Dexterity +(30–40)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (150–250)%
อัตราความแม่นยำ +(400–500)
เอนแชนท์ได้ด้วย ช่างเหล็กคาลเกอร์
สามารถมี เอนแชนท์สลักอักขระ เพิ่มเติม 2 อย่าง
สามารถ สลักอักขระ ได้ราวกับเป็น อาวุธประชิดมือเดียวทุกชนิด
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ ด้วย อาวุธประชิด (70–100)%
ความเสียหาย อาวุธประชิด เจาะต้านทาน ธาตุ 1% ต่อจำนวนสถานะ เผามานา สูงสุด 200%
เพิ่มความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ (20–40)%
ลดอัตราการเผามานา (-35–35)%
ลดความยากในการติดสถานะ สตัน ของศัตรู ด้วย อาวุธประชิด 40%
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ สตัน ด้วย อาวุธประชิด (15–25)%
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ สตัน ด้วย อาวุธประชิด (15–25)%
สกิลฟาดประชิด สร้างความเสียหายกระจาย ต่อเป้าหมายรอบตัว
สกิลฟาดประชิด สร้างความเสียหายกระจาย ต่อเป้าหมายรอบตัว
ลดอัตราการเผามานา (15–25)%
มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ ด้วย อาวุธประชิด 25%
เพิ่มความเสียหาย ลุกไหม้ จาก อาวุธประชิด (60–90)%
เพิ่มความเสียหาย ลุกไหม้ จาก อาวุธประชิด (60–90)%
ความเสียหาย ปะทะ ไฟ ที่ได้รับ -1 ต่อจำนวนสถานะ เผามานา
มีโอกาสคืนระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ (15–25)% เมื่อปะทะด้วย อาวุธประชิด
สร้างสถานะ อาบขี้เถ้า (4–10) วินาทีต่อศัตรูที่มี พลังชีวิตเต็ม เมื่อปะทะด้วย อาวุธประชิด
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น 4 วินาที)
(สถานะ อาบขี้เถ้า ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ อีก 20% และเพิ่มความเสียหาย ไฟ ที่ได้รับ 20%)
ได้รับสถานะ คลั่ง 3 ระดับ เมื่อปะทะด้วย อาวุธประชิด
ไม่สร้างสถานะ เผามานา อย่างต่อเนื่อง
สร้างสถานะ เผามานา ต่อคุณ เมื่อคุณปะทะศัตรูด้วย อาวุธประชิด
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบ (1–5)% ต่อจำนวนสถานะ เผามานา สูงสุด 100%
(เผามานา ทำให้คุณ สูญเสียมานา ต่อวินาที เท่ากับ 1% ของ มานาสูงสุดของคุณ ต่อจำนวนสถานะ)
มีโอกาสสร้างสถานะ ตาบอด ต่อศัตรู 25% เมื่อปะทะด้วย อาวุธประชิด
เพิ่มผลของสถานะ ตาบอด ที่สร้างจาก อาวุธประชิด (25–35)%
เพิ่มผลของสถานะ ตาบอด ที่สร้างจาก อาวุธประชิด (25–35)%
การปะทะด้วย อาวุธประชิด สร้างดีบัฟ เหี่ยวเฉา (2–3) ระดับ 2 วินาที
มีโอกาสสสร้างสถานะ เถาวัลย์เหนี่ยวรั้ง (20–30)% เมื่อปะทะด้วย อาวุธประชิด
(สถานะ เหี่ยวเฉา เพิ่มความเสียหาย เคออส ที่ได้รับ 6% และสามารถซ้อนผลได้สูงสุด 15 ระดับ)
(คุณสามารถโดนเถาวัลย์รัดได้สูงสุด 10 เส้น ซึ่งแต่ละเส้นจะลดความเร็วในการเคลื่อนที่ลง อีก 8% หลุดจากเถาวัลย์โดยการเคลื่อนที่)
ทริกเกอร์ ฝนดวงดาว (Starfall) เลเวล 20 เมื่อคริติคอล ประชิด
ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(10–20)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (120–180)%
เพิ่มโอกาสคริติคอล (20–30)%
เพิ่มพื้นที่ส่งผล (10–20)%
นำความเสียหาย อาวุธ กายภาพ (40–60)% ไปเสริมเป็น ธาตุแบบสุ่ม
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน (40–80)%
เพิ่มความเร็วในการ ฟื้นฟูพลังชีวิต (15–25)%
เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ สกิลออร่า 15%
สร้างสถานะ ขาดจากศาสนา 3 วินาที เมื่อปะทะ ประชิด
(ศัตรูที่ติดสถานะ ขาดจากศาสนา ไม่สามารถสร้างความเสียหาย เคออส ได้)
ทริกเกอร์ เวทที่ใส่ เมื่อคริติคอล ประชิด มือเปล่า โดยมีคูลดาวน์ 0.25 วินาที
เพิ่มความเร็วในการโจมตี ด้วยการโจมตีประชิดมือเปล่า อีก (1–7)%
เพิ่มการหลบหลีกและโล่พลังงาน (100–777)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ (1–7)%
ระยะการฟาดประชิดด้วย การโจมตีด้วยมือเปล่า +(0.1–0.7) เมตร
โอกาสคริติคอล โจมตี ประชิด มือเปล่า +(1–7)%
ตัวคูณคริติคอล +(10–77)% ด้วยการโจมตีประชิดมือเปล่า
(การโจมตีด้วยมือเปล่า คือการโจมตีด้วยมือข้างที่ไม่ได้ถือไอเทม)
(ส่งผลต่อการ ฟาดประชิด ซึ่งรวมถึงการ โจมตีธรรมดา ด้วย แต่ไม่มีผลต่อพื้นที่ส่งผล)
เสริมความเสียหาย กายภาพ (3–4) ถึง (10–14) ให้กับการโจมตี
Strength และ Dexterity +(25–40)
เสริมความเสียหาย กายภาพ (8–12) ถึง (18–24) ให้กับการโจมตี
มีโอกาสสร้างสถานะ ทิ่มแทง (10–20)% เมื่อปะทะด้วยการโจมตี
ลดระยะเวลาของสถานะ ทิ่มแทง (25–40)%
การปะทะ ประชิด มีโอกาสทำให้สถานะ ทิ่มแทง ที่รุนแรงที่สุดของเป้าหมายรับการปะทะได้ เพิ่มเติม 1 ครั้ง (45–60)%
(เมื่อศัตรูที่ติดสถานะ ทิ่มแทง ถูกปะทะอีกครั้ง มันจะได้รับความเสียหาย สะท้อน 10% ของความเสียหาย กายภาพ ที่สร้างสถานะนี้ สถานะนี้รับการปะทะได้ 5 ครั้งแต่คงอยู่ไม่เกิน 8 วินาที)
Passive /32
การโจมตีด้วย ไม้พลอง สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 30%
เพิ่มโอกาสคริติคอลด้วย ไม้พลอง 30%
มีโอกาสได้รับ Endurance Charge 1 ลูก 10% เมื่อคริติคอล ประชิด
(ไม้พลองสงคราม ถือเป็นไม้พลองอย่างหนึ่ง)
(สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
เพิ่มค่าเกราะ 28%
สะท้อนความเสียหาย กายภาพ 50 ไปยัง ผู้โจมตีประชิด
น้ำมัน: Clear, Teal, Opalescent
การโจมตีด้วย อาวุธประชิดสองมือ สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 25%
เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย อาวุธประชิดสองมือ 10%
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ สตัน ด้วย อาวุธประชิดสองมือ 40% ต่อศัตรู
(สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +4% ขณะถือ อาวุธคู่ หรือถือ โล่
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 8%
ระยะการฟาดประชิด +0.2 เมตร
(ส่งผลต่อการ ฟาดประชิด ซึ่งรวมถึงการ โจมตีธรรมดา ด้วย แต่ไม่มีผลต่อพื้นที่ส่งผล)
น้ำมัน: Sepia, Verdant, Opalescent
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ด้วย อาวุธประชิดสองมือ 25%
การโจมตีด้วย อาวุธประชิดสองมือ สร้างความเสียหาย เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 25%
เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย อาวุธประชิดสองมือ 5%
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ สตัน ด้วย อาวุธประชิดสองมือ 25% ต่อศัตรู
(สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
เพิ่มความเสียหาย โจมตี 20%
เพิ่มโอกาสคริติคอล ประชิด 30%
Strength และ Intelligence +10
น้ำมัน: Sepia, Opalescent, Silver
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ประชิด 10%
ฟื้นฟูพลังชีวิต 1% ต่อวินาที
ระยะการฟาดประชิด +0.3 เมตร
Strength +20
(ส่งผลต่อการ ฟาดประชิด ซึ่งรวมถึงการ โจมตีธรรมดา ด้วย แต่ไม่มีผลต่อพื้นที่ส่งผล)
โบนัสความเสียหายจาก Strength ส่งผลต่อความเสียหาย โจมตี โพรเจกไทล์ เช่นเดียวกับความเสียหาย ประชิด
อัตราการหลบหลีก เพิ่มเป็นสองเท่า ต่อการโจมตีโพรเจกไทล์
อัตราการหลบหลีก ลดลง อีก 25% ต่อการโจมตีประชิด
อัตราการหลบหลีก ลดลง อีก 25% ต่อการโจมตีประชิด
การดูดพลังชีวิต จากความเสียหาย ประชิด ส่งผลทันที
ไม่สามารถ เติมพลังชีวิต ได้ด้วยวิธีอื่นนอกจากการ ดูด เท่านั้น
ไม่สามารถ เติมพลังชีวิต ได้ด้วยวิธีอื่นนอกจากการ ดูด เท่านั้น
น้ำมัน: Clear, Azure, Opalescent
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ด้วย อาวุธประชิดมือเดียว 25%
การโจมตีด้วย อาวุธประชิดมือเดียว สร้างความเสียหาย เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 25%
เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย อาวุธประชิดมือเดียว 5%
Strength +20
(สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ด้วย อาวุธประชิดสองมือ 30%
การโจมตีด้วย อาวุธประชิดสองมือ สร้างความเสียหาย เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 30%
เพิ่มความเร็วในการเติมของการ ดูดพลังชีวิต 100%
การปะทะ มีโอกาสมองข้าม ค่าป้องกันกายภาพ ของมอนสเตอร์ศัตรู 30%
(สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
ได้รับสถานะ คลั่ง 2 ระดับ เมื่อปะทะ ประชิด
เริ่มสูญเสียสถานะ คลั่ง ตามธรรมชาติ 1 วินาทีให้หลัง
(ส่งผลต่อการสูญเสียสถานะ คลั่ง ตามธรรมชาติที่จะเกิดขึ้นเมื่อคุณไม่ถูกปะทะหรือได้รับสถานะ คลั่ง มาเร็วๆนี้ เท่านั้น)
(คลั่ง แต่ละระดับ เพิ่มความเสียหาย โจมตี อีก 1%, สถานะนี้มีจำนวนสูงสุด 30 ระดับ, สูญเสียสถานะนี้ 10 ระดับทุกวินาทีหากคุณไม่ถูกปะทะหรือได้รับสถานะนี้ใน 2 วินาทีที่ผ่านมา)
(คุณจะได้รับสถานะ คลั่ง ด้วยการปะทะเพียง 1 ครั้งทุก 0.5 วินาที)
มีโอกาสสร้าง พื้นศักดิ์สิทธิ์ 4 วินาที 10% เมื่อสังหารประชิด
เพิ่มความเสียหาย ประชิด 40% ด้วยการปะทะในระยะใกล้
(ระยะใกล้ มีระยะสูงสุด 2 เมตร)
(เพื่อนที่ยืนบน พื้นศักดิ์สิทธิ์ ของคุณจะ ฟื้นฟูพลังชีวิต ต่อวินาที เป็นเปอร์เซ็นต์ของ พลังชีวิตสูงสุดของเขา และคำสาปมีผลต่อเขา ลดลง 50%)
เพิ่มความเสียหาย ประชิด 10% ต่อจำนวนวินาทีที่คุณได้รับผลจากบัฟ คำราม สูงสุด 60%
น้ำมัน: Violet, Opalescent, Golden
เพิ่มโอกาสคริติคอล ประชิด 40%
ตัวคูณคริติคอล ประชิด +20%
มีโอกาสสร้างสถานะ ขาหัก ต่อศัตรู 20% เมื่อคริติคอลด้วยการโจมตี
(ศัตรูที่ ขาหัก มีความเร็วในการเคลื่อนที่ ลดลง 30%)
เพิ่มโอกาสคริติคอลด้วย กระบองหรือคทา 60%
ลดความยากในการติดสถานะ สตัน ของศัตรู ด้วย กระบองหรือคทา 10%
มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก 10% เมื่อคุณสร้างสถานะ สตัน ต่อศัตรูด้วยความเสียหาย ประชิด
(ความยากในการติดสถานะ สตัน เป็นสิ่งที่กำหนดว่าต้องใช้ความเสียหายเท่าไรจึงจะสร้างสถานะ สตัน ได้)
การโจมตีด้วย ดาบ สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 30%
ระยะการฟาดประชิดด้วย ดาบ +0.3 เมตร
(ส่งผลต่อการ ฟาดประชิด ซึ่งรวมถึงการ โจมตีธรรมดา ด้วย แต่ไม่มีผลต่อพื้นที่ส่งผล)
(สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ด้วย อาวุธประชิดสองมือ 25%
การโจมตีด้วย อาวุธประชิดสองมือ สร้างความเสียหาย เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 25%
มีโอกาสเพิ่มระยะเวลาของสถานะ สตัน เป็นสองเท่า 10%
มีโอกาสสร้างความเสียหายสองเท่า 5%
(สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
ระยะการฟาดประชิด +0.2 เมตร
สกิลประชิด มีพื้นที่ส่งผล เพิ่มขึ้น 12%
(ส่งผลต่อการ ฟาดประชิด ซึ่งรวมถึงการ โจมตีธรรมดา ด้วย แต่ไม่มีผลต่อพื้นที่ส่งผล)
เพิ่มความเสียหาย ประชิด 24%
ระยะการฟาดประชิด +0.4 เมตร ขณะที่มีศัตรูที่อยู่ใกล้อย่างน้อย 5 ตัว
(ส่งผลต่อการ ฟาดประชิด ซึ่งรวมถึงการ โจมตีธรรมดา ด้วย แต่ไม่มีผลต่อพื้นที่ส่งผล)
การปะทะ สร้างสถานะ สตัน ราวกับสร้างความเสียหาย ไฟ ประชิด เพิ่มขึ้น อีก 50%
สถานะ ลุกไหม้ จากการปะทะ ประชิด ที่สร้างสถานะ สตัน สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 20%
น้ำมัน: Indigo, Opalescent, Golden
จำนวนสถานะ อาจหาญ สูงสุด +30 ระดับ
(อาจหาญ จะหามาได้ขณะที่คุณมี สกิลธง และเสริมพลังของสกิลเหล่านั้น)
(ปกติคุณจะได้รับสถานะ อาจหาญ 1 ระดับเมื่อสังหารประชิด หรือเมื่อปะทะ ประชิด ต่อ ศัตรูแรร์หรือยูนิค ได้ 1 ครั้งต่อ 0.5 วินาที สูงสุด 50 ระดับ)
ขวดยาข้างเคียง ยาเคลือบอาวุธที่ทำงาน ได้รับ 2 ชาร์จ เมื่อปะทะศัตรูด้วย อาวุธประชิด
สูงสุด 1 ครั้งต่อวินาที
สูงสุด 1 ครั้งต่อวินาที
น้ำมัน: Prismatic, Black, Opalescent
เพิ่มความเสียหาย ประชิด 16%
พลังชีวิตสูงสุด +16
เพิ่มค่าเกราะ 16%
Strength +30
ขวดยาข้างเคียง ยาเคลือบอาวุธที่ทำงาน ได้รับ 3 ชาร์จ เมื่อปะทะศัตรูด้วย อาวุธประชิด
สูงสุด 1 ครั้งต่อวินาที
สูงสุด 1 ครั้งต่อวินาที
ขวดยาข้างเคียง ยาเคลือบอาวุธที่ส่งผล มีผล เพิ่มขึ้น 30% หากคุณปะทะศัตรูด้วยอาวุธมาเร็วๆ นี้
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
สกิลโต้กลับ มีระยะเวลาของสถานะ สตัน ต่อศัตรู เพิ่มขึัน 50%
สกิลโต้กลับ ให้สถานะ ตั้งมั่น เมื่อปะทะ ประชิด
(ลดความเสียหาย ปะทะ ที่ได้รับ อีก 1% ต่อจำนวนสถานะ การตั้งมั่น, สถานะ การตั้งมั่น มีจำนวนสูงสุด 20 ระดับ, สถานะ การตั้งมั่น คงอยู่ 6 วินาที)
Ascendancy Passive /2
คลาสเสริม: Slayer
ตัวละคร: Duelist
เพิ่มอัตราความแม่นยำ ของตัวละคร 50%
ระยะการฟาดประชิด +0.4 เมตร
เพิ่มพื้นที่ส่งผล 5% ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกสังหารมาเร็วๆ นี้ สูงสุด 50%
สร้างความเสียหาย ประชิด เพิ่มขึ้น อีก สูงสุด 15% โดยขึ้นอยู่กับความใกล้เคียง
(ส่งผลต่อการ ฟาดประชิด ซึ่งรวมถึงการ โจมตีธรรมดา ด้วย แต่ไม่มีผลต่อพื้นที่ส่งผล)
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
คลาสเสริม: Guardian
ตัวละคร: Templar
ได้รับสกิล อัญเชิญทหารยามสว่างไสว (Summon Sentinel of Radiance) เลเวล 20
รับความเสียหาย ปะทะ 20% ด้วย พลังชีวิตของ ทหารยามสว่างไสว แทนคุณ
(อัญเชิญ ทหารยามสว่างไสว ที่ติดตามคุณและโจมตีศัตรูในระยะประชิด พร้อมแผดเผาศัตรูรอบตัวมัน และรับความเสียหาย ปะทะ บางส่วนแทนคุณ คุณสามารถมีทหารยามสว่างไสวได้เพียงตัวเดียวเท่านั้น)
คลัสเตอร์จิวเวล Passive /10
คุณนับว่า ถืออาวุธคู่ ขณะที่มีสถานะ ไร้ภาระ
เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย สกิลประชิด อีก 40% ขณะที่มีสถานะ ไร้ภาระ
เสริมความเสียหาย โจมตี กายภาพ 14 ถึง 20 ให้กับ สกิลประชิด ต่อ Dexterity 10 หน่วย ขณะที่มีสถานะ ไร้ภาระ
เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย สกิลประชิด อีก 40% ขณะที่มีสถานะ ไร้ภาระ
เสริมความเสียหาย โจมตี กายภาพ 14 ถึง 20 ให้กับ สกิลประชิด ต่อ Dexterity 10 หน่วย ขณะที่มีสถานะ ไร้ภาระ
(คุณมีสถานะ ไร้ภาระ ขณะที่คุณไม่ได้ใส่ ถุงมือ, ไอเทมมือหลัก, ไอเทมมือรอง ไว้สักชิ้น)
การโจมตีด้วย อาวุธสองมือ สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 25%
ลดความยากในการติดสถานะ สตัน ของศัตรู 10%
เพิ่มพื้นที่ส่งผล 15% หากคุณสร้างสถานะ สตัน ต่อศัตรูด้วย อาวุธประชิดสองมือ มาเร็วๆ นี้
(ความยากในการติดสถานะ สตัน เป็นสิ่งที่กำหนดว่าต้องใช้ความเสียหายเท่าไรจึงจะสร้างสถานะ สตัน ได้)
(สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
การโจมตีด้วย อาวุธประชิดสองมือ สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 20%
เพิ่มความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย 40% ต่อ ศัตรูยูนิค
(สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
การโจมตีด้วย อาวุธประชิดสองมือ สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 25%
เพิ่มพื้นที่ส่งผล 8%
มีโอกาสสร้างสถานะ ข่มขู่ 4 วินาที ต่อศัตรูที่อยู่ใกล้ 25% เมื่อสังหารประชิด
(สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
(ศัตรูที่ติดสถานะ ข่มขู่ ได้รับความเสียหายจากการโจมตี เพิ่มขึ้น 10%)
เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย อาวุธประชิดสองมือ 5%
เพิ่มอัตราความแม่นยำด้วย อาวุธประชิดสองมือ 15%
เพิ่มโอกาสคริติคอลด้วย อาวุธประชิดสองมือ 25%
Dexterity และ Intelligence +15
เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย อาวุธประชิดสองมือ 10%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 10% หากคุณมี Strength อย่างน้อย 600 หน่วย
Strength +20
เพิ่มความเสียหายด้วย กระบอง, คทา หรือ ไม้พลอง 30%
การปะทะ ประชิด ด้วย กระบอง, คทา หรือ ไม้พลอง ให้สถานะ ตั้งมั่น 6 วินาที
(ไม้พลองสงคราม ถือเป็นไม้พลองอย่างหนึ่ง)
สกิลโจมตี สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 30% ขณะถือ โล่
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +4%
ระยะการฟาดประชิด +0.2 เมตร ขณะถือ โล่
(ส่งผลต่อการ ฟาดประชิด ซึ่งรวมถึงการ โจมตีธรรมดา ด้วย แต่ไม่มีผลต่อพื้นที่ส่งผล)
เพิ่มโอกาสคริติคอลด้วย อาวุธประชิดสองมือ 40%
มีโอกาสสร้างความเสียหายสองเท่า 5% หากคุณคริติคอลด้วย อาวุธประชิดสองมือ มาเร็วๆ นี้
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
เพิ่มความเสียหาย พื้นที่ 20% ขณะถือ อาวุธประชิดสองมือ
เพิ่มพื้นที่ส่งผล 15% ขณะถือ อาวุธประชิดสองมือ
Timeless Jewel Passive /2
Second Sight
Maraketh คีย์สโตน
คุณติดสถานะ ตาบอด
สถานะ ตาบอด ไม่ส่งผลต่อ รัศมีแสง ของคุณ
เพิ่มโอกาสคริติคอล ประชิด อีก 25% ขณะที่ติดสถานะ ตาบอด
สถานะ ตาบอด ไม่ส่งผลต่อ รัศมีแสง ของคุณ
เพิ่มโอกาสคริติคอล ประชิด อีก 25% ขณะที่ติดสถานะ ตาบอด
(สถานะ ตาบอด ลดอัตราความแม่นยำและอัตราการหลบหลีก อีก 20%)
ไม่พูด แต่ฟัง เจ้าจะได้ยินอันตรายในสายลม
Brutal Restraint: Nasima
Timeless Jewel Passive Additions /4
| Faction | Category | แสดงคำบรรยายแบบละเอียด | Code |
|---|---|---|---|
| Karui | พาสซีฟกลาง | เพิ่มความเสียหาย ประชิด 20% | karui_notable_add_melee_damage |
| Karui | พาสซีฟกลาง | เพิ่มโอกาสคริติคอล ประชิด 30% | karui_notable_add_melee_crit_chance |
| Karui | พาสซีฟกลาง | ตัวคูณคริติคอล ประชิด +15% | karui_notable_add_melee_crit_multi |
| Karui | พาสซีฟกลาง | ได้รับสถานะ คลั่ง 1 ระดับ เมื่อปะทะ ประชิด | karui_notable_add_physical_taken_as_fire |
Elevated modifier List /6
| Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
|---|---|---|---|
| of the Elder | 85 | ระยะการฟาดประชิด +0.2 เมตร Group: 593 | ระยะการฟาดประชิด +(0.3–0.4) เมตร |
| Warlord's | 68 | เพิ่มความเสียหาย ประชิด (18–22)% Group: 666 | เพิ่มความเสียหาย ประชิด (23–26)% |
| Warlord's | 70 | เพิ่มความเสียหาย ประชิด (23–26)% Group: 666 | เพิ่มความเสียหาย ประชิด (27–30)% |
| Warlord's | 73 | เพิ่มความเสียหาย ประชิด (27–30)% Group: 666 | เพิ่มความเสียหาย ประชิด (31–38)% |
| of the Conquest | 82 | ระยะการฟาดประชิด +0.2 เมตร Group: 593 | ระยะการฟาดประชิด +(0.3–0.4) เมตร |
| of the Elder | 80 | เพิ่มความเสียหาย ประชิด (13–16)% ระยะการฟาดประชิด +0.2 เมตร Group: 3272 | เพิ่มความเสียหาย ประชิด (13–16)% ระยะการฟาดประชิด +(0.3–0.4) เมตร |
Community Wiki
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Melee skill
Melee skill use melee weapons (axes, swords, maces, etc.) to perform attacks. The damage of these attacks is based on the weapons equipped. When using melee skills such as Infernal Blow without a weapon equipped, damage is based on the character's base unarmed damage.
These skills have the Melee Gem tag .
All melee skills so far are Attack skills. Strike and Slam are two of the subsets of Melee skills.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.













































































