スキルジェム /27
スキルジェム 品質 /2
アイテム | Stats |
---|---|
フロストブレード | 近接ストライク距離 +(0–1)m |
アンセストラルプロテクター | 近接ストライク距離 +(0–0.4)m |
サポートジェム /22
サポートジェム 品質 /6
アイテム | Stats |
---|---|
近接物理ダメージサポート | サポートされたスキルの近接物理ダメージが(0–10)%増加する |
マルチストライクサポート | サポートされたスキルの近接ダメージが(0–10)%増加する |
渇血サポート | サポートされたスキルは出血中の敵に対する近接ダメージが(0–10)%増加する |
ショックウェーブサポート | サポートされたスキルの近接ダメージが(0–10)%増加する |
覚醒の近接物理ダメージサポート | サポートされたスキルの近接物理ダメージが(0–10)%増加する |
覚醒のマルチストライクサポート | サポートされたスキルの近接ダメージが(0–10)%増加する |
アイテム モッド /70
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
戦闘員の | 8 | プレフィックス | ソケットされた近接ジェムのレベル +1 アタック ジェム | 弓 0 ワンド 0 focus 0 盾 1000 武器 1000 Normal 0 |
武器の達人の | 63 | プレフィックス | ソケットされた近接ジェムのレベル +2 アタック ジェム | 弓 0 ワンド 0 focus 0 盾 1000 武器 1000 Normal 0 |
有棘の | 1 | プレフィックス | (1–4)の物理ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する ダメージ 物理 | 鎧 1000 盾 1000 ベルト 1000 兜 1000 Normal 0 |
棘のある | 10 | プレフィックス | (5–10)の物理ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する ダメージ 物理 | 鎧 1000 盾 1000 ベルト 1000 兜 1000 Normal 0 |
有刺の | 20 | プレフィックス | (11–24)の物理ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する ダメージ 物理 | 鎧 1000 盾 1000 Normal 0 |
鋸状の | 35 | プレフィックス | (25–50)の物理ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する ダメージ 物理 | 鎧 1000 盾 1000 Normal 0 |
1 | コラプト状態 | 近接ヒットは(10–15)%の確率で堅牢化する アタック | セプター 0 ワンド 0 短剣 0 鉤爪 0 刺突剣 0 片手武器 1000 Normal 0 | |
エルダーの | 80 | サフィックス | 近接ダメージが(13–16)%増加する 近接ストライク距離 +0.2m ダメージ アタック | gloves_elder 800 Normal 0 |
エルドリッチ | 68 | プレフィックス | スタンを与えた近接ヒットは(8–12)%の確率で堅牢化する | belt_elder 800 Normal 0 |
エルダーの | 68 | サフィックス | いずれかのフラスコ効果中は近接ダメージが(20–25)%増加する ダメージ アタック | belt_elder 800 Normal 0 |
エルダーの | 75 | サフィックス | いずれかのフラスコ効果中は近接ダメージが(26–30)%増加する ダメージ アタック | belt_elder 800 Normal 0 |
エルダーの | 80 | サフィックス | いずれかのフラスコ効果中は近接ダメージが(31–35)%増加する ダメージ アタック | belt_elder 800 Normal 0 |
エルドリッチ | 68 | プレフィックス | ソケットされたジェムはレベル10近接スタン時エンデュランスチャージによりサポートされる ジェム | grants_2h_support 0 2h_sword_elder 400 2h_axe_elder 400 2h_mace_elder 400 staff_elder 400 warstaff_elder 400 Normal 0 |
エルドリッチ | 68 | プレフィックス | ソケットされたジェムはレベル16近接物理ダメージによりサポートされる 物理ダメージが(101–115)%増加する ダメージ 物理 アタック ジェム | sword_elder 400 axe_elder 400 mace_elder 400 claw_elder 400 sceptre_elder 400 dagger_elder 400 rune_dagger_elder 400 Normal 0 |
エルドリッチ | 75 | プレフィックス | ソケットされたジェムはレベル18近接物理ダメージによりサポートされる 物理ダメージが(116–126)%増加する ダメージ 物理 アタック ジェム | sword_elder 200 axe_elder 200 mace_elder 200 claw_elder 200 sceptre_elder 200 dagger_elder 200 rune_dagger_elder 200 Normal 0 |
エルドリッチ | 80 | プレフィックス | ソケットされたジェムはレベル20近接物理ダメージによりサポートされる 物理ダメージが(127–134)%増加する ダメージ 物理 アタック ジェム | sword_elder 100 axe_elder 100 mace_elder 100 claw_elder 100 sceptre_elder 100 dagger_elder 100 rune_dagger_elder 100 Normal 0 |
形成の | 68 | サフィックス | ソケットされたジェムはレベル16近接スプラッシュによりサポートされる 範囲ダメージが(23–27)%増加する ジェム | sword_shaper 1000 axe_shaper 1000 mace_shaper 1000 claw_shaper 1000 sceptre_shaper 1000 dagger_shaper 1000 rune_dagger_shaper 1000 Normal 0 |
形成の | 75 | サフィックス | ソケットされたジェムはレベル18近接スプラッシュによりサポートされる 範囲ダメージが(28–32)%増加する ジェム | sword_shaper 1000 axe_shaper 1000 mace_shaper 1000 claw_shaper 1000 sceptre_shaper 1000 dagger_shaper 1000 rune_dagger_shaper 1000 Normal 0 |
形成の | 80 | サフィックス | ソケットされたジェムはレベル20近接スプラッシュによりサポートされる 範囲ダメージが(33–37)%増加する ジェム | sword_shaper 1000 axe_shaper 1000 mace_shaper 1000 claw_shaper 1000 sceptre_shaper 1000 dagger_shaper 1000 rune_dagger_shaper 1000 Normal 0 |
シェイパーの | 68 | プレフィックス | ソケットされたジェムはレベル18近接キル時キャストによりサポートされる ジェム | grants_2h_support 0 2h_mace_shaper 250 2h_axe_shaper 250 2h_sword_shaper 250 staff_shaper 250 warstaff_shaper 250 Normal 0 |
シェイパーの | 75 | プレフィックス | ソケットされたジェムはレベル20近接キル時キャストによりサポートされる ジェム | grants_2h_support 0 2h_mace_shaper 250 2h_axe_shaper 250 2h_sword_shaper 250 staff_shaper 250 warstaff_shaper 250 Normal 0 |
形成の | 68 | サフィックス | スタンを与えた近接ヒットは(10–20)%の確率で堅牢化する アタック | mace_shaper 1000 Normal 0 |
エルダーの | 68 | サフィックス | 直近プレイヤーが敵を倒していれば近接ストライク距離 +(0.1–0.2)m アタック | 2h_sword_elder 1000 Normal 0 |
形成の | 68 | サフィックス | 近接移動スキルによるヒットは(30–50)%の確率で堅牢化する アタック | 2h_sword_shaper 1000 Normal 0 |
大将軍の | 68 | プレフィックス | 近接ダメージが(18–22)%増加する ダメージ アタック | gloves_adjudicator 500 Normal 0 |
大将軍の | 70 | プレフィックス | 近接ダメージが(23–26)%増加する ダメージ アタック | gloves_adjudicator 500 Normal 0 |
大将軍の | 73 | プレフィックス | 近接ダメージが(27–30)%増加する ダメージ アタック | gloves_adjudicator 500 Normal 0 |
征伐の | 82 | サフィックス | 近接ストライク距離 +0.2m アタック | gloves_adjudicator 500 Normal 0 |
聖戦士の | 68 | プレフィックス | スタンを与えた近接ヒットは(8–12)%の確率で堅牢化する | belt_crusader 250 Normal 0 |
征伐の | 68 | サフィックス | いずれかのフラスコ効果中は近接ダメージが(20–25)%増加する ダメージ アタック | belt_adjudicator 500 Normal 0 |
征伐の | 75 | サフィックス | いずれかのフラスコ効果中は近接ダメージが(26–30)%増加する ダメージ アタック | belt_adjudicator 500 Normal 0 |
征伐の | 80 | サフィックス | いずれかのフラスコ効果中は近接ダメージが(31–35)%増加する ダメージ アタック | belt_adjudicator 500 Normal 0 |
大将軍の | 68 | プレフィックス | 近接ダメージが(15–17)%増加する ダメージ アタック | ring_adjudicator 500 Normal 0 |
大将軍の | 75 | プレフィックス | 近接ダメージが(18–21)%増加する ダメージ アタック | ring_adjudicator 500 Normal 0 |
大将軍の | 80 | プレフィックス | 近接ダメージが(22–25)%増加する ダメージ アタック | ring_adjudicator 500 Normal 0 |
征伐の | 68 | サフィックス | 直近プレイヤーが敵を倒していれば近接ストライク距離 +0.2m アタック | sword_adjudicator 500 2h_sword_adjudicator 500 Normal 0 |
征伐の | 73 | サフィックス | 直近プレイヤーが敵を倒していれば近接ストライク距離 +0.3m アタック | sword_adjudicator 500 2h_sword_adjudicator 500 Normal 0 |
1 | ScourgeUpside | (20–40)の物理ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する ダメージ 物理 | 鎧 1000 盾 1000 ベルト 1000 兜 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (41–60)の物理ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する ダメージ 物理 | 鎧 1000 盾 1000 ベルト 1000 兜 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (61–80)の物理ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する ダメージ 物理 | 鎧 1000 盾 1000 ベルト 1000 兜 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (81–100)の物理ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する ダメージ 物理 | 鎧 1000 盾 1000 ベルト 1000 兜 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | ソケットされた近接ジェムのレベル +1 アタック ジェム | 鎧 25 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 近接ヒットは(6–7)%の確率で堅牢化する アタック | no_tier_6_eldritch_implicit 0 鎧 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 近接ヒットは(8–9)%の確率で堅牢化する アタック | no_tier_5_eldritch_implicit 0 鎧 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 近接ヒットは(10–11)%の確率で堅牢化する アタック | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鎧 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 近接ヒットは(12–13)%の確率で堅牢化する アタック | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鎧 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 近接ヒットは(14–15)%の確率で堅牢化する アタック | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鎧 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 近接ヒットは(16–17)%の確率で堅牢化する アタック | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鎧 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、近接ヒットは(14–15)%の確率で堅牢化する アタック | no_tier_5_eldritch_implicit 0 鎧 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、近接ヒットは(16–17)%の確率で堅牢化する アタック | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鎧 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、近接ヒットは(18–19)%の確率で堅牢化する アタック | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鎧 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、近接ヒットは(20–21)%の確率で堅牢化する アタック | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鎧 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、近接ヒットは(22–23)%の確率で堅牢化する アタック | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鎧 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、近接ヒットは(22–23)%の確率で堅牢化する アタック | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鎧 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、近接ヒットは(24–25)%の確率で堅牢化する アタック | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鎧 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、近接ヒットは(26–27)%の確率で堅牢化する アタック | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鎧 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、近接ヒットは(28–29)%の確率で堅牢化する アタック | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鎧 100 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | ソケットされた近接ジェムのレベル +2 | 両手武器 0 メイス 1000 Sword 1000 セプター 1000 Axe 1000 短剣 1000 鉤爪 1000 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | ソケットされた近接ジェムのレベル +1 | 片手武器 0 スタッフ 1000 メイス 1000 Axe 1000 Sword 1000 Normal 0 | |
15 | WeaponTree | この武器による敵スタン閾値が15%減少する プレイヤーが近接ヒットで敵をスタンさせた時に20%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する | ranged 0 武器 750 Normal 0 | |
74 | WeaponTree | この武器による敵スタン閾値が25%減少する プレイヤーが近接ヒットで敵をスタンさせた時に20%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する | ranged 0 武器 750 Normal 0 | |
32 | WeaponTree | 堅牢化の持続時間が30%減少する スタンを与えた近接ヒットは15%の確率で堅牢化する | ranged 0 片手武器 300 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | 堅牢化の持続時間が30%減少する スタンを与えた近接ヒットは20%の確率で堅牢化する | ranged 0 片手武器 300 Normal 0 | |
32 | WeaponTree | 堅牢化の持続時間が30%減少する スタンを与えた近接ヒットは30%の確率で堅牢化する | ranged 0 両手武器 300 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | 堅牢化の持続時間が30%減少する スタンを与えた近接ヒットは40%の確率で堅牢化する | ranged 0 両手武器 300 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | ソケットされたジェムはレベル10近接スプラッシュによりサポートされる | ranged 0 片手武器 100 盾 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | ソケットされたジェムはレベル10近接スプラッシュによりサポートされる | ranged 0 両手武器 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | ソケットされたジェムはレベル10近接スプラッシュによりサポートされる | ranged 0 片手武器 25 盾 25 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | ソケットされたジェムはレベル10近接スプラッシュによりサポートされる | ranged 0 両手武器 25 Normal 0 | |
霊障の | 45 | サフィックス | ヒット時に近接アタックは敵をノックバックする アタック | necropolis_gloves 250 Normal 0 |
エンチャントモッド /2
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
エンチャント アンセスターウォーチーフ 近接ダメージ 1 | 66 | エンチャント | アンセストラルウォーチーフトーテムはアクティブ中に近接ダメージ20%増加を付与する ダメージ アタック | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント アンセスターウォーチーフ 近接ダメージ 2 | 75 | エンチャント | アンセストラルウォーチーフトーテムはアクティブ中に近接ダメージ30%増加を付与する ダメージ アタック | 兜 100 Normal 0 |
モンスター モッド /6
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | ユニーク | 近接ストライクスキルは周囲の対象にスプラッシュダメージを与える アタック | ||
1 | ユニーク | (10–20)からの冷気ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する ダメージ 元素 冷気 | ||
1 | ユニーク | 近接アタックから受けるダメージが10%増加する アタック | ||
1 | ユニーク | 近接アタックから受けるダメージが20%増加する アタック | ||
1 | ユニーク | 近接アタックはヒット時に敵に毒を付与する poison 混沌 アタック 状態異常 | ||
1 | ユニーク | 近接ヒットは50%の確率で堅牢化する アタック |
Abyss Jewel モッド /2
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
不浄の力の | 60 | サフィックス | 近接スキルで敵を倒した時に(2–3)%の確率で不浄な力を4秒間獲得する | abyss_jewel_melee 1000 Normal 0 |
不浄の力の | 84 | サフィックス | 近接スキルで敵を倒した時に(4–5)%の確率で不浄な力を4秒間獲得する | abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
ハイスト装備 モッド /8
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | ユニーク | 近接ダメージが(11–15)%増加する ダメージ アタック | ||
1 | ユニーク | 近接ダメージが(16–20)%増加する ダメージ アタック | ||
1 | ユニーク | 近接ダメージが(21–25)%増加する ダメージ アタック | ||
1 | ユニーク | 近接ダメージが(26–30)%増加する ダメージ アタック | ||
強盗の | 1 | プレフィックス | 近接ダメージが(21–25)%増加する ダメージ アタック | heist_equipment_melee 1000 Normal 0 |
ごろつきの | 45 | プレフィックス | 近接ダメージが(26–30)%増加する ダメージ アタック | heist_equipment_melee 800 Normal 0 |
暴漢の | 75 | プレフィックス | 近接ダメージが(31–35)%増加する ダメージ アタック | heist_equipment_melee 600 Normal 0 |
用心棒の | 81 | プレフィックス | 近接ダメージが(36–40)%増加する ダメージ アタック | heist_equipment_melee 400 Normal 0 |
ヴェール モッド /2
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
選ばれし | 60 | プレフィックス | 近接ダメージが(17–20)%増加する 近接ストライク距離 +0.2m ダメージ アタック | アミュレット 750 Normal 0 |
選ばれし | 60 | プレフィックス | ソケットされた近接ジェムのレベル +2 近接ストライク距離 +0.2m アタック アタック ジェム | 兜 1500 手袋 1500 Normal 0 |
クラフトベンチ /4
その他 モッド /99
名前 | レベル | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Flask | ユニーク | フラスコ効果中は近接物理ダメージが(7–10)%上昇する ダメージ 物理 アタック | ||
1 | Flask | ユニーク | 効果中は近接アタックにノックバックを付加する アタック | ||
機敏な | 1 | SanctumRelic | プレフィックス | 敵からの近接ヒットによって決心を失うことを無効化する確率が(5–6)%増加する | medium_sanctum_relic 30 Normal 0 |
素早い | 77 | SanctumRelic | プレフィックス | 敵からの近接ヒットによって決心を失うことを無効化する確率が(7–8)%増加する | medium_sanctum_relic 30 Normal 0 |
霞んだ | 84 | SanctumRelic | プレフィックス | 敵からの近接ヒットによって決心を失うことを無効化する確率が(9–10)%増加する | medium_sanctum_relic 15 Normal 0 |
1 | Jewel | ユニーク | 近接ストライク距離 +0.2m アタック | ||
殴り合う | 1 | Jewel | プレフィックス | 素手によるアタックの近接物理ダメージが(14–16)%増加する ダメージ 物理 アタック | not_int 0 Normal 0 |
戦闘の | 1 | Jewel | サフィックス | 近接ダメージが(10–12)%増加する ダメージ アタック | 弓 0 ワンド 0 not_int 500 Normal 0 |
山賊の | 1 | Jewel | プレフィックス | 片手近接武器のアタックスピードが(4–6)%増加する アタック スピード | two_handed_mod 0 ワンド 0 not_int 500 Normal 0 |
戦士の | 1 | Jewel | プレフィックス | 両手近接武器のアタックスピードが(4–6)%増加する アタック スピード | one_handed_mod 0 dual_wielding_mod 0 shield_mod 0 弓 0 not_int 500 Normal 0 |
激怒した | 1 | Jewel | プレフィックス | 近接スキルの素手アタックスピードが(6–8)%増加する アタック スピード | not_int 0 Normal 0 |
害する | 1 | Jewel | プレフィックス | 片手近接武器のクリティカル率が(14–18)%増加する アタック クリティカル | ワンド 0 two_handed_mod 0 not_int 250 Normal 0 |
切断する | 1 | Jewel | プレフィックス | 両手近接武器のクリティカル率が(14–18)%増加する アタック クリティカル | 弓 0 one_handed_mod 0 shield_mod 0 dual_wielding_mod 0 not_int 250 Normal 0 |
重みの | 1 | Jewel | サフィックス | 近接クリティカル率が(10–14)%増加する アタック クリティカル | 弓 0 ワンド 0 not_int 250 Normal 0 |
貫通する | 1 | Jewel | プレフィックス | 片手近接武器のクリティカルダメージ倍率 +(15–18)% ダメージ アタック クリティカル | ワンド 0 two_handed_mod 0 not_int 250 Normal 0 |
破裂させる | 1 | Jewel | プレフィックス | 両手近接武器のクリティカルダメージ倍率 +(15–18)% ダメージ アタック クリティカル | 弓 0 one_handed_mod 0 shield_mod 0 dual_wielding_mod 0 not_int 250 Normal 0 |
粉砕の | 1 | Jewel | サフィックス | 近接クリティカルダメージ倍率 +(12–15)% ダメージ アタック クリティカル | 弓 0 ワンド 0 not_int 250 Normal 0 |
1 | Jewel | ユニーク | 素手状態中の近接ストライク距離 +(0.3–0.4)m アタック | ||
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内の近接モッドと近接武器モッドは弓モッドに変化する local jewel effect base radius [1200] アタック | ||
1 | Jewel | ユニーク | 近接ヒットは10%の確率で堅牢化する アタック | ||
1 | Jewel | ユニーク | 近接スキルで敵を倒した時に5%の確率で不浄な力を4秒間獲得する アタック | ||
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内の割り当て済み器用さ3ごとに回避力が1%増加する 範囲内の割り当て済み器用さ3ごとに鉤爪による物理ダメージが1%増加する 範囲内の割り当て済み器用さ3ごとに素手によるアタックの近接物理ダメージが1%増加する local jewel effect base radius [1500] 防御 ダメージ 物理 アタック | ||
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内のパッシブによる器用さと知性は筋力の近接ダメージボーナスに加算される local jewel effect base radius [1200] ダメージ 物理 アタック | ||
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内に器用さが40以上あれば、フロストブレードによる近接ダメージは15%の冷気耐性を突破する 範囲内に器用さが40あれば、フロストブレードの投射物スピードが25%増加する local jewel effect base radius [1200] ダメージ 元素 冷気 アタック スピード | ||
1 | Jewel | ユニーク | パッシブスキルツリーがマローダーの開始点と繋がっていれば以下を獲得: 近接スキルの効果範囲が25%増加する アタック | ||
1 | Jewel | ユニーク | パッシブスキルツリーがデュエリストの開始点と繋がっていれば以下を獲得: 近接ストライク距離 +0.2 アタック | ||
堅牢化の | 82 | SanctumSpecial | サフィックス | 近接ヒットは(10–15)%の確率で堅牢化する アタック | str_special_relic 200 Normal 50 |
戦士の | 1 | CrucibleMap | プレフィックス | ユニーククルーシブルモンスターは25%の確率でユニーク近接武器をドロップする | uber_tier_map 0 crucible_map_low 600 Normal 0 |
戦士の | 1 | CrucibleMap | プレフィックス | ユニーククルーシブルモンスターは50%の確率でユニーク近接武器をドロップする | uber_tier_map 0 crucible_map_high 600 Normal 0 |
刀鍛冶の | 1 | CrucibleMap | プレフィックス | レアおよびユニークのクルーシブルモンスターは40%の確率で クルーシブルパッシブスキルツリーを持つ近接武器をドロップする | uber_tier_map 0 crucible_map_low 2000 Normal 0 |
刀鍛冶の | 1 | CrucibleMap | プレフィックス | レアおよびユニークのクルーシブルモンスターは60%の確率で クルーシブルパッシブスキルツリーを持つ近接武器をドロップする | uber_tier_map 0 crucible_map_high 2000 Normal 0 |
1 | Tincture | ユニーク | 近接武器によるクリティカル率が(100–150)%増加する アタック クリティカル | ||
1 | Tincture | ユニーク | 近接武器による元素ダメージが(70–100)%増加する ダメージ 元素 アタック | ||
1 | Tincture | ユニーク | 近接武器による敵スタン閾値が40%減少する 近接武器によるスタン持続時間が(15–25)%増加する アタック | ||
1 | Tincture | ユニーク | 近接武器により25%の確率で敵を発火する 近接武器による発火ダメージが(60–90)%増加する ダメージ 元素 火 アタック 状態異常 | ||
1 | Tincture | ユニーク | 近接武器により25%の確率で敵を凍結する 近接武器による冷却の効果が(25–35)%増加する ダメージ 元素 冷気 アタック 状態異常 | ||
1 | Tincture | ユニーク | 近接武器により25%の確率で敵を感電させる 近接武器による感電の効果が(25–35)%増加する ダメージ 元素 雷 アタック 状態異常 | ||
1 | Tincture | ユニーク | 近接武器により20%の確率で敵に毒を付与する 近接武器による毒ダメージが(60–90)%増加する poison ダメージ 混沌 アタック 状態異常 | ||
1 | Tincture | ユニーク | 近接武器により20%の確率で出血を付与する 近接武器による出血ダメージが(60–90)%増加する bleed ダメージ 物理 アタック 状態異常 | ||
1 | Tincture | ユニーク | 近接武器ヒット時に憤怒を3獲得する アタック | ||
1 | Tincture | ユニーク | 近接武器によりヒット時に25%の確率で盲目を付与する 近接武器による盲目の効果が(25–35)%増加する アタック | ||
野生の | 1 | Tincture | サフィックス | 近接武器アタックによる元素系状態異常の持続時間が(25–35)%増加する 元素 アタック 状態異常 | tincture 700 Normal 0 |
野蛮の | 42 | Tincture | サフィックス | 近接武器アタックによる元素系状態異常の持続時間が(36–45)%増加する 元素 アタック 状態異常 | tincture 700 Normal 0 |
蛮行の | 60 | Tincture | サフィックス | 近接武器アタックによる元素系状態異常の持続時間が(46–55)%増加する 元素 アタック 状態異常 | tincture 700 Normal 0 |
獣の | 82 | Tincture | サフィックス | 近接武器アタックによる元素系状態異常の持続時間が(56–65)%増加する 元素 アタック 状態異常 | tincture 700 Normal 0 |
辛辣さの | 1 | Tincture | サフィックス | 近接武器によるアタックの継続ダメージ倍率 +(9–13)% ダメージ アタック | tincture 500 Normal 0 |
霧散の | 34 | Tincture | サフィックス | 近接武器によるアタックの継続ダメージ倍率 +(14–18)% ダメージ アタック | tincture 500 Normal 0 |
液状化の | 58 | Tincture | サフィックス | 近接武器によるアタックの継続ダメージ倍率 +(19–23)% ダメージ アタック | tincture 500 Normal 0 |
溶融の | 70 | Tincture | サフィックス | 近接武器によるアタックの継続ダメージ倍率 +(24–28)% ダメージ アタック | tincture 500 Normal 0 |
溶解の | 84 | Tincture | サフィックス | 近接武器によるアタックの継続ダメージ倍率 +(29–33)% ダメージ アタック | tincture 500 Normal 0 |
触媒の | 1 | Tincture | サフィックス | 近接武器のダメージは元素耐性(5–7)%を突破する ダメージ 元素 アタック | tincture 500 Normal 0 |
注入の | 32 | Tincture | サフィックス | 近接武器のダメージは元素耐性(8–10)%を突破する ダメージ 元素 アタック | tincture 500 Normal 0 |
与力の | 60 | Tincture | サフィックス | 近接武器のダメージは元素耐性(11–13)%を突破する ダメージ 元素 アタック | tincture 500 Normal 0 |
解放の | 73 | Tincture | サフィックス | 近接武器のダメージは元素耐性(14–16)%を突破する ダメージ 元素 アタック | tincture 500 Normal 0 |
圧倒の | 85 | Tincture | サフィックス | 近接武器のダメージは元素耐性(17–19)%を突破する ダメージ 元素 アタック | tincture 500 Normal 0 |
怒気の | 1 | Tincture | サフィックス | 近接武器のクリティカルダメージ倍率 +(9–13)% ダメージ アタック クリティカル | tincture 500 Normal 0 |
怒りの | 32 | Tincture | サフィックス | 近接武器のクリティカルダメージ倍率 +(14–18)% ダメージ アタック クリティカル | tincture 500 Normal 0 |
激怒の | 60 | Tincture | サフィックス | 近接武器のクリティカルダメージ倍率 +(19–23)% ダメージ アタック クリティカル | tincture 500 Normal 0 |
激昂の | 73 | Tincture | サフィックス | 近接武器のクリティカルダメージ倍率 +(24–28)% ダメージ アタック クリティカル | tincture 500 Normal 0 |
憤怒の | 85 | Tincture | サフィックス | 近接武器のクリティカルダメージ倍率 +(29–33)% ダメージ アタック クリティカル | tincture 500 Normal 0 |
技量の | 1 | Tincture | サフィックス | 近接武器のアタックスピードが(15–19)%増加する アタック スピード | tincture 800 Normal 0 |
余裕の | 65 | Tincture | サフィックス | 近接武器のアタックスピードが(20–24)%増加する アタック スピード | tincture 800 Normal 0 |
卓越の | 85 | Tincture | サフィックス | 近接武器のアタックスピードが(25–29)%増加する アタック スピード | tincture 800 Normal 0 |
処刑の | 1 | Tincture | サフィックス | 低ライフ状態の敵に対する近接武器ダメージが(40–47)%増加する ダメージ アタック | tincture 600 Normal 0 |
排除の | 28 | Tincture | サフィックス | 低ライフ状態の敵に対する近接武器ダメージが(48–55)%増加する ダメージ アタック | tincture 600 Normal 0 |
殲滅の | 47 | Tincture | サフィックス | 低ライフ状態の敵に対する近接武器ダメージが(56–63)%増加する ダメージ アタック | tincture 600 Normal 0 |
根絶の | 65 | Tincture | サフィックス | 低ライフ状態の敵に対する近接武器ダメージが(64–71)%増加する ダメージ アタック | tincture 600 Normal 0 |
暗殺の | 80 | Tincture | サフィックス | 低ライフ状態の敵に対する近接武器ダメージが(72–79)%増加する ダメージ アタック | tincture 600 Normal 0 |
成功の | 1 | Tincture | サフィックス | 近接武器によりキルした敵1体ごとに(11–15)のライフを獲得する ライフマナ ライフ アタック | tincture 1000 Normal 0 |
戦勝の | 35 | Tincture | サフィックス | 近接武器によりキルした敵1体ごとに(16–20)のライフを獲得する ライフマナ ライフ アタック | tincture 1000 Normal 0 |
勝利の | 62 | Tincture | サフィックス | 近接武器によりキルした敵1体ごとに(21–25)のライフを獲得する ライフマナ ライフ アタック | tincture 1000 Normal 0 |
占領の | 80 | Tincture | サフィックス | 近接武器によりキルした敵1体ごとに(26–30)のライフを獲得する ライフマナ ライフ アタック | tincture 1000 Normal 0 |
吸収の | 38 | Tincture | サフィックス | 近接武器でキルした敵1体ごとに(2–3)のマナを獲得する | tincture 1000 Normal 0 |
浸透の | 50 | Tincture | サフィックス | 近接武器でキルした敵1体ごとに(4–5)のマナを獲得する | tincture 1000 Normal 0 |
摂食の | 68 | Tincture | サフィックス | 近接武器でキルした敵1体ごとに(6–8)のマナを獲得する | tincture 1000 Normal 0 |
同化の | 82 | Tincture | サフィックス | 近接武器でキルした敵1体ごとに(9–11)のマナを獲得する | tincture 1000 Normal 0 |
活性化の | 1 | Tincture | サフィックス | 近接武器によりヒットした敵1体ごとに(2–3)のライフを獲得する ライフマナ ライフ アタック | tincture 500 Normal 0 |
復元の | 50 | Tincture | サフィックス | 近接武器によりヒットした敵1体ごとに(3–4)のライフを獲得する ライフマナ ライフ アタック | tincture 500 Normal 0 |
再生の | 77 | Tincture | サフィックス | 近接武器によりヒットした敵1体ごとに(5–7)のライフを獲得する ライフマナ ライフ アタック | tincture 500 Normal 0 |
取り込みの | 45 | Tincture | サフィックス | 近接武器によりヒットした敵1体ごとに1のマナを獲得する ライフマナ マナ アタック | tincture 500 Normal 0 |
吸収の | 68 | Tincture | サフィックス | 近接武器によりヒットした敵1体ごとに2のマナを獲得する ライフマナ マナ アタック | tincture 500 Normal 0 |
捕食の | 84 | Tincture | サフィックス | 近接武器によりヒットした敵1体ごとに3のマナを獲得する ライフマナ マナ アタック | tincture 500 Normal 0 |
補給の | 1 | Tincture | サフィックス | 近接武器によるキルから獲得するフラスコチャージが(11–15)%増加する | tincture 800 Normal 0 |
注ぎ足しの | 40 | Tincture | サフィックス | 近接武器によるキルから獲得するフラスコチャージが(16–20)%増加する | tincture 800 Normal 0 |
流し込みの | 72 | Tincture | サフィックス | 近接武器によるキルから獲得するフラスコチャージが(21–25)%増加する | tincture 800 Normal 0 |
溢流の | 85 | Tincture | サフィックス | 近接武器によるキルから獲得するフラスコチャージが(26–30)%増加する | tincture 800 Normal 0 |
殴打の | 40 | Tincture | サフィックス | 近接武器は(30–39)%の確率で敵物理ダメージ軽減を無視する ダメージ 物理 アタック | tincture 500 Normal 0 |
潰滅の | 62 | Tincture | サフィックス | 近接武器は(40–49)%の確率で敵物理ダメージ軽減を無視する ダメージ 物理 アタック | tincture 500 Normal 0 |
圧倒の | 80 | Tincture | サフィックス | 近接武器は(50–60)%の確率で敵物理ダメージ軽減を無視する ダメージ 物理 アタック | tincture 500 Normal 0 |
1 | Tincture | ユニーク | 近接ストライクスキルは周囲の対象にスプラッシュダメージを与える 近接ストライクスキルは周囲の対象にスプラッシュダメージを与える アタック | ||
1 | Tincture | ユニーク | 近接武器によるヒット時に(20–30)%の確率で束縛する蔓を1スタック付与する アタック | ||
1 | Tincture | ユニーク | 近接武器によるヒットは衰弱のデバフを(2–3)スタック2秒間付与する 混沌 アタック | ||
1 | Tincture | ユニーク | 時間経過でマナ燃焼を付与しない プレイヤーが近接武器で敵をヒットした時にプレイヤーにマナ燃焼を1スタック付与する アタック | ||
1 | Tincture | ユニーク | 近接武器のダメージはマナバーンのスタックごとに1%の元素耐性を突破する、最大200% アタック | ||
1 | Tincture | ユニーク | 近接武器によるアタックはカリングストライクになる アタック | ||
1 | Tincture | ユニーク | 近接武器によるヒット時にフルライフ状態の敵を(4–10)秒間灰まみれにする 元素 火 アタック | ||
1 | Tincture | ユニーク | 近接武器によるヒット時に(15–25)%の確率で発火持続時間を更新する | ||
王者の | 45 | Charm | サフィックス | 近接ヒットは(5–10)%の確率で堅牢化する | dex_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
王者の | 72 | Charm | サフィックス | 近接ヒットは(11–20)%の確率で堅牢化する | dex_animal_charm 125 str_animal_charm 125 Normal 0 |
アイテム /21
虐待の斧
物理ダメージ: 19-39
クリティカル率: 5%
秒間アタック回数: 1.3
武器攻撃距離:1.1 メートル
要求 レベル 30, 78 筋力, 34 器用さ
近接ヒット時に憤怒を3獲得する
不服の斧
物理ダメージ: 29-60
クリティカル率: 5%
秒間アタック回数: 1.3
武器攻撃距離:1.1 メートル
要求 レベル 50, 124 筋力, 54 器用さ
近接ヒット時に憤怒を4獲得する
精神病者の斧
物理ダメージ: 34-71
クリティカル率: 5%
秒間アタック回数: 1.3
武器攻撃距離:1.1 メートル
要求 レベル 70, 163 筋力, 84 器用さ
近接ヒット時に憤怒を5獲得する
鳴動のメイス
物理ダメージ: 20-41
クリティカル率: 5%
秒間アタック回数: 1.3
武器攻撃距離:1.1 メートル
要求 レベル 30, 101 筋力
この武器による近接ヒット時にレベル10ファイアリーインパクトをトリガーする
local use skill on melee hit % [100]
local use skill on melee hit % [100]
爆音のメイス
物理ダメージ: 31-64
クリティカル率: 5%
秒間アタック回数: 1.3
武器攻撃距離:1.1 メートル
要求 レベル 50, 161 筋力
この武器による近接ヒット時にレベル15ファイアリーインパクトをトリガーする
local use skill on melee hit % [100]
local use skill on melee hit % [100]
轟音のメイス
物理ダメージ: 39-81
クリティカル率: 5%
秒間アタック回数: 1.3
武器攻撃距離:1.1 メートル
要求 レベル 70, 218 筋力
この武器による近接ヒット時にレベル20ファイアリーインパクトをトリガーする
local use skill on melee hit % [100]
local use skill on melee hit % [100]
棘のグローブ
アーマー: 220–253
要求 レベル 70, 95 筋力
近接ダメージが(16–20)%増加する
粗雑な研ぎ石
要求 レベル2のいずれかのジョブ
近接ダメージが(11–15)%増加する
標準的な研ぎ石
要求 レベル3のいずれかのジョブ
近接ダメージが(16–20)%増加する
優れた研ぎ石
要求 レベル4のいずれかのジョブ
近接ダメージが(21–25)%増加する
オブシディアンの研ぎ石
要求 レベル5のいずれかのジョブ
近接ダメージが(26–30)%増加する
多彩なチンキ
毎秒0.70のマナ燃焼を付与する
不活性化時のクールダウン 8秒
要求 レベル 18
近接武器による元素ダメージが(70–100)%増加する
薔薇の棘のチンキ
毎秒0.70のマナ燃焼を付与する
不活性化時のクールダウン 8秒
要求 レベル 18
近接武器によるクリティカル率が(100–150)%増加する
鉄木のチンキ
毎秒0.90のマナ燃焼を付与する
不活性化時のクールダウン 10秒
要求 レベル 18
近接武器による敵スタン閾値が40%減少する
近接武器によるスタン持続時間が(15–25)%増加する
近接武器によるスタン持続時間が(15–25)%増加する
灰樹皮のチンキ
毎秒0.60のマナ燃焼を付与する
不活性化時のクールダウン 7秒
要求 レベル 32
近接武器により25%の確率で敵を発火する
近接武器による発火ダメージが(60–90)%増加する
近接武器による発火ダメージが(60–90)%増加する
北方木のチンキ
毎秒0.60のマナ燃焼を付与する
不活性化時のクールダウン 7秒
要求 レベル 32
近接武器により25%の確率で敵を凍結する
近接武器による冷却の効果が(25–35)%増加する
近接武器による冷却の効果が(25–35)%増加する
閃電岩のチンキ
毎秒0.60のマナ燃焼を付与する
不活性化時のクールダウン 7秒
要求 レベル 32
近接武器により25%の確率で敵を感電させる
近接武器による感電の効果が(25–35)%増加する
近接武器による感電の効果が(25–35)%増加する
毒ベリーのチンキ
毎秒0.70のマナ燃焼を付与する
不活性化時のクールダウン 6秒
要求 レベル 45
近接武器により20%の確率で敵に毒を付与する
近接武器による毒ダメージが(60–90)%増加する
近接武器による毒ダメージが(60–90)%増加する
血の樹液のチンキ
毎秒0.70のマナ燃焼を付与する
不活性化時のクールダウン 6秒
要求 レベル 45
近接武器により20%の確率で出血を付与する
近接武器による出血ダメージが(60–90)%増加する
近接武器による出血ダメージが(60–90)%増加する
オークの枝のチンキ
毎秒0.50のマナ燃焼を付与する
不活性化時のクールダウン 8秒
要求 レベル 60
近接武器ヒット時に憤怒を3獲得する
胞子花のチンキ
毎秒0.90のマナ燃焼を付与する
不活性化時のクールダウン 8秒
要求 レベル 52
近接武器によりヒット時に25%の確率で盲目を付与する
近接武器による盲目の効果が(25–35)%増加する
近接武器による盲目の効果が(25–35)%増加する
ユニーク /88
筋力および器用さ +(16–24)
最大エナジーシールドが50%減少する
火耐性 +(30–40)%
冷気耐性 +(30–40)%
フルライフ時に移動スピードが10%増加する
近接ストライク距離 +0.2m
フルライフ時に近接ダメージが60%増加する
(通常攻撃を含む近接ストライク攻撃に影響する。範囲攻撃の効果範囲には適用されない)
火耐性 +(30–40)%
冷気耐性 +(30–40)%
フルライフ時に移動スピードが10%増加する
近接ストライク距離 +0.2m
フルライフ時に近接ダメージが60%増加する
(通常攻撃を含む近接ストライク攻撃に影響する。範囲攻撃の効果範囲には適用されない)
最大ライフ +(30–60)
アタックのヒットにより受ける物理ダメージ (-15–-10)
受けた近接物理ダメージの1000%がアタックをしてきた敵に反射される
アタックのヒットにより受ける物理ダメージ (-15–-10)
受けた近接物理ダメージの1000%がアタックをしてきた敵に反射される
火耐性 +(50–75)%
敵に対する発火の持続時間が(40–75)%増加する
100の火ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
物理ダメージの40%を火ダメージとして受ける
敵に対する発火の持続時間が(40–75)%増加する
100の火ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
物理ダメージの40%を火ダメージとして受ける
アーマーおよびエナジーシールドが(120–140)%増加する
物理ダメージの30%を混沌ダメージに変換する
30の混沌ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
光半径が25%減少する
ブロック時に100%の確率で冒涜領域を生成する
desecrate on block base chaos damage to deal per minute [15000]
desecrate on block base radius [16]
desecrate on block duration ms [8000]
(Desecrated Ground: 冒涜領域上では、混沌継続ダメージを受ける)
物理ダメージの30%を混沌ダメージに変換する
30の混沌ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
光半径が25%減少する
ブロック時に100%の確率で冒涜領域を生成する
desecrate on block base chaos damage to deal per minute [15000]
desecrate on block base radius [16]
desecrate on block duration ms [8000]
(Desecrated Ground: 冒涜領域上では、混沌継続ダメージを受ける)
スペルダメージが(3–10)%増加する
エナジーシールドが(100–150)%増加する
エナジーシールドのリチャージが10%速く始まる
雷耐性 +(30–40)%
1から250の雷ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
混沌ダメージはエナジーシールドをバイパスしない
エナジーシールドのリチャージが10%速く始まる
雷耐性 +(30–40)%
1から250の雷ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
混沌ダメージはエナジーシールドをバイパスしない
知性 +(60–80)
グローバルクリティカル率が(40–60)%増加する
アーマーが(200–220)%増加する
最大ライフ +(60–75)
直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていればヴァールパクトになる
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
(Vaal Pact: 近接ダメージによるライフリーチが即座に起こる。リーチ以外のライフ回復が起こらなくなる)
グローバルクリティカル率が(40–60)%増加する
アーマーが(200–220)%増加する
最大ライフ +(60–75)
直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていればヴァールパクトになる
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
(Vaal Pact: 近接ダメージによるライフリーチが即座に起こる。リーチ以外のライフ回復が起こらなくなる)
近接ストライクスキルは周囲の対象にスプラッシュダメージを与える
筋力 +50
アーマーが(150–200)%増加する
ノックバック距離が100%増加する
ストライクスキルの近接ヒットは常に敵をノックバックする
筋力 +50
アーマーが(150–200)%増加する
ノックバック距離が100%増加する
ストライクスキルの近接ヒットは常に敵をノックバックする
グローバルクリティカルダメージ倍率 +30%
敵スタン閾値が10%減少する
素手による近接アタックの物理ダメージが(600–800)%上昇する
追加ゴア表現
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
(Unarmed Attack: アイテムを手に装備せずに手でアタックを行うことを素手攻撃という)
敵スタン閾値が10%減少する
素手による近接アタックの物理ダメージが(600–800)%上昇する
追加ゴア表現
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
(Unarmed Attack: アイテムを手に装備せずに手でアタックを行うことを素手攻撃という)
筋力 +(20–30)
回避力 +(40–50)
冷気耐性 +(20–30)%
物理ダメージの100%を冷気ダメージに変換する
100の冷気ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
回避力 +(40–50)
冷気耐性 +(20–30)%
物理ダメージの100%を冷気ダメージに変換する
100の冷気ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
全ての能力値 +(20–25)
40から60の物理ダメージをアタックに追加する
近接クリティカルダメージ倍率 +(100–125)%
アーマーが(100–120)%増加する
受ける物理ダメージが(40–50)%増加する
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
40から60の物理ダメージをアタックに追加する
近接クリティカルダメージ倍率 +(100–125)%
アーマーが(100–120)%増加する
受ける物理ダメージが(40–50)%増加する
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
ソケットされたジェムはレベル30近接物理ダメージによりサポートされる
ソケットされたジェムはレベル30アタックスピードによりサポートされる
ソケットされたジェムはレベル30盲目付与によりサポートされる
アタックブロック率が6%
20から30の物理ダメージをアタックに追加する
アーマーおよび回避力が(200–300)%増加する
最大ライフ +(200–300)
ブロック時に20%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する
鎧を使用することができない
追加ゴア表現
ソケットされたジェムはレベル30アタックスピードによりサポートされる
ソケットされたジェムはレベル30盲目付与によりサポートされる
アタックブロック率が6%
20から30の物理ダメージをアタックに追加する
アーマーおよび回避力が(200–300)%増加する
最大ライフ +(200–300)
ブロック時に20%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する
鎧を使用することができない
追加ゴア表現
最大エナジーシールド +(150–225)
5の物理ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
アタックのヒットにより受ける物理ダメージ +25
ペインアチューンメント
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
(Pain Attunement: 低ライフ時にスペルダメージが30%上昇する)
5の物理ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
アタックのヒットにより受ける物理ダメージ +25
ペインアチューンメント
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
(Pain Attunement: 低ライフ時にスペルダメージが30%上昇する)
回避力 +(30–50)
見つかるアイテムのレアリティが10%増加する
全ての元素耐性 +(30–40)%
4の物理ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
見つかるアイテムのレアリティが10%増加する
全ての元素耐性 +(30–40)%
4の物理ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
移動スピードが6%増加する
回避力が(60–100)%増加する
冷気耐性の最大値 +5%
冷気耐性 +50%
物理ダメージの(10–15)%を追加冷気ダメージとして獲得する
(25–50)の冷気ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
ブロック率 +5%
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
冷気耐性の最大値 +5%
冷気耐性 +50%
物理ダメージの(10–15)%を追加冷気ダメージとして獲得する
(25–50)の冷気ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
ブロック率 +5%
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
物理ダメージが(140–180)%増加する
30から40の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(20–25)%増加する
冷気耐性 +(20–25)%
マナの量が不十分でもプレイヤーは近接アタックを使用できる
物理ダメージは冷却を付与できる
(Chill: 冷却は、ヒットが与えた冷気ダメージに基づいて敵のアクションスピードを最大30%減少させる。持続時間は2秒)
30から40の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(20–25)%増加する
冷気耐性 +(20–25)%
マナの量が不十分でもプレイヤーは近接アタックを使用できる
物理ダメージは冷却を付与できる
(Chill: 冷却は、ヒットが与えた冷気ダメージに基づいて敵のアクションスピードを最大30%減少させる。持続時間は2秒)
グローバルクリティカルダメージ倍率 +25%
ソケットされた近接ジェムのレベル +1
両手のスロットを使用する
物理ダメージが(250–300)%増加する
3から7の火ダメージを追加する
アタックスピードが20%増加する
グローバルクリティカル率が30%増加する
回避力 +(20–40)
見つかるアイテムのレアリティが20%減少する
低ライフ時に移動スピードが30%増加する
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
両手のスロットを使用する
物理ダメージが(250–300)%増加する
3から7の火ダメージを追加する
アタックスピードが20%増加する
グローバルクリティカル率が30%増加する
回避力 +(20–40)
見つかるアイテムのレアリティが20%減少する
低ライフ時に移動スピードが30%増加する
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
グローバル命中力が40%増加する
二刀流中のアタックブロック率 +8%
(60–70)から(71–80)の物理ダメージを追加する
赤ソケット1個ごとに武器によるグローバル物理ダメージが25%増加する
緑ソケット1個ごとにグローバルアタックスピードが12%増加する
青ソケット1個ごとに物理アタックダメージの0.4%をマナとしてリーチする
白ソケット1個ごとに近接ストライク距離 +0.2m
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(通常攻撃を含む近接ストライク攻撃に影響する。範囲攻撃の効果範囲には適用されない)
(60–70)から(71–80)の物理ダメージを追加する
赤ソケット1個ごとに武器によるグローバル物理ダメージが25%増加する
緑ソケット1個ごとにグローバルアタックスピードが12%増加する
青ソケット1個ごとに物理アタックダメージの0.4%をマナとしてリーチする
白ソケット1個ごとに近接ストライク距離 +0.2m
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(通常攻撃を含む近接ストライク攻撃に影響する。範囲攻撃の効果範囲には適用されない)
ヒット時に25%の確率で敵に重傷を付与する
ソケットされたサポートジェムの品質 +30%
(310–330)から(370–390)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(12–16)%増加する
ヒット時に25%の確率で出血を付与する
武器の攻撃範囲 +1m
(通常攻撃を含む近接ストライク攻撃に影響する。範囲攻撃の効果範囲には適用されない)
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
(310–330)から(370–390)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(12–16)%増加する
ヒット時に25%の確率で出血を付与する
武器の攻撃範囲 +1m
(通常攻撃を含む近接ストライク攻撃に影響する。範囲攻撃の効果範囲には適用されない)
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
物理ダメージが(100–140)%増加する
倒した敵1体ごとに20のライフを獲得する
命中力 +(150–250)
カリングストライク
近接ヒット時に憤怒を5獲得する
憤怒1ごとに物理ダメージの1%を追加火ダメージとして獲得する
(Culling Strike: カリングストライクのヒット後、ライフが10%以下の敵は倒される)
(Rage: 1憤怒ごとにアタックダメージ1%上昇。憤怒の最大値は30。過去2秒間にヒットを受けていないか憤怒を獲得していない場合、1秒ごとに10憤怒を失う)
(0.5 秒あたり1回のみヒットで憤怒を獲得できる)
倒した敵1体ごとに20のライフを獲得する
命中力 +(150–250)
カリングストライク
近接ヒット時に憤怒を5獲得する
憤怒1ごとに物理ダメージの1%を追加火ダメージとして獲得する
(Culling Strike: カリングストライクのヒット後、ライフが10%以下の敵は倒される)
(Rage: 1憤怒ごとにアタックダメージ1%上昇。憤怒の最大値は30。過去2秒間にヒットを受けていないか憤怒を獲得していない場合、1秒ごとに10憤怒を失う)
(0.5 秒あたり1回のみヒットで憤怒を獲得できる)
ソケットされた筋力ジェムのレベル +1
筋力が150以上あれば近接ヒット時にレベル1ゴアショックウェーブをトリガーする
筋力 +(15–30)
物理ダメージが(80–100)%増加する
5から10の物理ダメージを追加する
カリングストライク
(Culling Strike: カリングストライクのヒット後、ライフが10%以下の敵は倒される)
筋力が150以上あれば近接ヒット時にレベル1ゴアショックウェーブをトリガーする
筋力 +(15–30)
物理ダメージが(80–100)%増加する
5から10の物理ダメージを追加する
カリングストライク
(Culling Strike: カリングストライクのヒット後、ライフが10%以下の敵は倒される)
ソケットされたジェムはレベル20効果範囲増加するによりサポートされる
筋力 +10
物理ダメージが(120–160)%増加する
倒した敵1体ごとに10のマナを獲得する
命中力 +(120–150)
武器の攻撃範囲 +0.2m
(通常攻撃を含む近接ストライク攻撃に影響する。範囲攻撃の効果範囲には適用されない)
筋力 +10
物理ダメージが(120–160)%増加する
倒した敵1体ごとに10のマナを獲得する
命中力 +(120–150)
武器の攻撃範囲 +0.2m
(通常攻撃を含む近接ストライク攻撃に影響する。範囲攻撃の効果範囲には適用されない)
敵に対するスタンの持続時間が30%増加する
ソケットされた近接ジェムのレベル +1
ソケットされたミニオンジェムのレベル +1
筋力の装備条件が20%減少する
物理ダメージが(200–220)%増加する
最大マナが25%増加する
ミニオンの最大ライフが(20–40)%増加する
スキル効果持続時間が15%増加する
ソケットされたミニオンジェムのレベル +1
筋力の装備条件が20%減少する
物理ダメージが(200–220)%増加する
最大マナが25%増加する
ミニオンの最大ライフが(20–40)%増加する
スキル効果持続時間が15%増加する
スタッフ装備中のアタックブロック率 +25%
スタッフ装備中のアタックブロック率 +6%
(135–145)から(160–175)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(12–16)%増加する
クリティカル率が(10–20)%増加する
パワーチャージの最大数 +1
プレイヤーが近接ダメージにより敵をノックバックさせた時に10%の確率でパワーチャージを1個獲得する
(ウォースタッフはスタッフとしてみなされる)
(135–145)から(160–175)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(12–16)%増加する
クリティカル率が(10–20)%増加する
パワーチャージの最大数 +1
プレイヤーが近接ダメージにより敵をノックバックさせた時に10%の確率でパワーチャージを1個獲得する
(ウォースタッフはスタッフとしてみなされる)
スペルブロック率が10%
知性 +(20–30)
ブロック率 +5%
敵の近接ダメージをブロック時に呪いの上限を無視してその敵をパニッシュメントで呪う
敵の投射物アタックダメージをブロック時に呪いの上限を無視してその敵をテンポラルチェーンで呪う
敵のスペルダメージをブロック時に呪いの上限を無視してその敵をエレメンタルウィークネスで呪う
(パニッシュメントは呪術の一種で、対象が低ライフ時に受けるダメージを30%増加させ、対象がヒットを行ったときに弱体化のデバフを2秒間与える。持続時間は8秒)
(テンポラルチェーンは呪術の一種で、対象のアクションスピードを15%減少させる。レアやユニークの敵は9%減少させる。また対象の他のエフェクトの消失を40%遅くする。プレイヤーに対しては効果が50%低下する。持続時間は5秒)
(エレメンタルウィークネスは呪術の一種で、全ての元素耐性を-15%する。持続時間は8秒)
知性 +(20–30)
ブロック率 +5%
敵の近接ダメージをブロック時に呪いの上限を無視してその敵をパニッシュメントで呪う
敵の投射物アタックダメージをブロック時に呪いの上限を無視してその敵をテンポラルチェーンで呪う
敵のスペルダメージをブロック時に呪いの上限を無視してその敵をエレメンタルウィークネスで呪う
(パニッシュメントは呪術の一種で、対象が低ライフ時に受けるダメージを30%増加させ、対象がヒットを行ったときに弱体化のデバフを2秒間与える。持続時間は8秒)
(テンポラルチェーンは呪術の一種で、対象のアクションスピードを15%減少させる。レアやユニークの敵は9%減少させる。また対象の他のエフェクトの消失を40%遅くする。プレイヤーに対しては効果が50%低下する。持続時間は5秒)
(エレメンタルウィークネスは呪術の一種で、全ての元素耐性を-15%する。持続時間は8秒)
筋力および器用さ +50
ソケットされた近接ジェムの効果範囲が15%増加する
物理ダメージが(30–50)%増加する
(65–75)から(100–110)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(6–12)%増加する
アタックスキルは赤ジェムを1個ソケットするごとに物理ダメージの5%を追加の火ダメージとして獲得する
ソケットされたジェムが赤色の時にヴァールパクトを得る
(Vaal Pact: 近接ダメージによるライフリーチが即座に起こる。リーチ以外のライフ回復が起こらなくなる)
物理ダメージが(30–50)%増加する
(65–75)から(100–110)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(6–12)%増加する
アタックスキルは赤ジェムを1個ソケットするごとに物理ダメージの5%を追加の火ダメージとして獲得する
ソケットされたジェムが赤色の時にヴァールパクトを得る
(Vaal Pact: 近接ダメージによるライフリーチが即座に起こる。リーチ以外のライフ回復が起こらなくなる)
スタッフ装備中のスペルブロック率 +20%
アタックブロック率が16%
2から4の物理ダメージを追加する
効果範囲が15%増加する
ブロック時に8から14の物理ダメージをアタックしてきた敵に反射する
武器の攻撃範囲 +0.2m
(通常攻撃を含む近接ストライク攻撃に影響する。範囲攻撃の効果範囲には適用されない)
2から4の物理ダメージを追加する
効果範囲が15%増加する
ブロック時に8から14の物理ダメージをアタックしてきた敵に反射する
武器の攻撃範囲 +0.2m
(通常攻撃を含む近接ストライク攻撃に影響する。範囲攻撃の効果範囲には適用されない)
範囲内の近接モッドと近接武器モッドは弓モッドに変化する
素手状態中の近接ストライク距離 +(0.3–0.4)m
範囲内のパッシブスキルは次のものも付与する: 近接スキルの素手アタックスピードが1%増加する
(Unarmed Attack: アイテムを手に装備せずに手でアタックを行うことを素手攻撃という)
(通常攻撃を含む近接ストライク攻撃に影響する。範囲攻撃の効果範囲には適用されない)
範囲内のパッシブスキルは次のものも付与する: 近接スキルの素手アタックスピードが1%増加する
(Unarmed Attack: アイテムを手に装備せずに手でアタックを行うことを素手攻撃という)
(通常攻撃を含む近接ストライク攻撃に影響する。範囲攻撃の効果範囲には適用されない)
アタックダメージが10%増加する
近接ストライク距離 +0.2m
(通常攻撃を含む近接ストライク攻撃に影響する。範囲攻撃の効果範囲には適用されない)
近接ストライク距離 +0.2m
(通常攻撃を含む近接ストライク攻撃に影響する。範囲攻撃の効果範囲には適用されない)
範囲内の割り当て済み器用さ3ごとに回避力が1%増加する
範囲内の割り当て済み器用さ3ごとに鉤爪による物理ダメージが1%増加する
範囲内の割り当て済み器用さ3ごとに素手によるアタックの近接物理ダメージが1%増加する
(Unarmed Attack: アイテムを手に装備せずに手でアタックを行うことを素手攻撃という)
範囲内の割り当て済み器用さ3ごとに鉤爪による物理ダメージが1%増加する
範囲内の割り当て済み器用さ3ごとに素手によるアタックの近接物理ダメージが1%増加する
(Unarmed Attack: アイテムを手に装備せずに手でアタックを行うことを素手攻撃という)
範囲内のパッシブによる器用さと知性は筋力の近接ダメージボーナスに加算される
使用した時に75%の確率で敵を逃走させる
フラスコを使用した時に範囲内の敵をノックバックする
効果中は近接アタックにノックバックを付加する
フラスコ効果中は近接物理ダメージが(7–10)%上昇する
(Knockback: ノックバックは、ヒットした際に敵を押しのける)
フラスコを使用した時に範囲内の敵をノックバックする
効果中は近接アタックにノックバックを付加する
フラスコ効果中は近接物理ダメージが(7–10)%上昇する
(Knockback: ノックバックは、ヒットした際に敵を押しのける)
物理ダメージが(300–360)%増加する
アタックスピードが(7–12)%増加する
クリティカル率が(30–40)%増加する
近くの味方が見つけるアイテムのレアリティが30%増加する
近くの味方はカリングストライクを得る
マナの量が不十分でもプレイヤーは近接アタックを使用できる
近くの味方のクリティカルダメージ倍率 +50%
近くの味方の堅牢化 +10
(Culling Strike: カリングストライクのヒット後、ライフが10%以下の敵は倒される)
(Fortify: 堅牢化1につき、ヒットから受けるダメージ1%が低下する。堅牢化の最大数は20)
アタックスピードが(7–12)%増加する
クリティカル率が(30–40)%増加する
近くの味方が見つけるアイテムのレアリティが30%増加する
近くの味方はカリングストライクを得る
マナの量が不十分でもプレイヤーは近接アタックを使用できる
近くの味方のクリティカルダメージ倍率 +50%
近くの味方の堅牢化 +10
(Culling Strike: カリングストライクのヒット後、ライフが10%以下の敵は倒される)
(Fortify: 堅牢化1につき、ヒットから受けるダメージ1%が低下する。堅牢化の最大数は20)
レベル20ドリヤニズタッチスキルを付与する
最大エナジーシールド +(80–100)
30%の確率で敵を感電させる
(150–225)から(525–600)の雷ダメージを素手による近接ヒットに追加する
素手状態中に(90–135)から(315–360)の雷ダメージをスペルに追加する
感電状態の敵を倒した時に+(200–250)のエナジーシールドを獲得する
雷系状態異常の効果が30%増加する
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
(Unarmed Attack: アイテムを手に装備せずに手でアタックを行うことを素手攻撃という)
(Unarmed: 武器を装備していない状態を素手状態という)
(Lightning Ailments: 雷の状態異常には感電および消耗がある)
最大エナジーシールド +(80–100)
30%の確率で敵を感電させる
(150–225)から(525–600)の雷ダメージを素手による近接ヒットに追加する
素手状態中に(90–135)から(315–360)の雷ダメージをスペルに追加する
感電状態の敵を倒した時に+(200–250)のエナジーシールドを獲得する
雷系状態異常の効果が30%増加する
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
(Unarmed Attack: アイテムを手に装備せずに手でアタックを行うことを素手攻撃という)
(Unarmed: 武器を装備していない状態を素手状態という)
(Lightning Ailments: 雷の状態異常には感電および消耗がある)
回避力およびエナジーシールドが(150–200)%増加する
最大ライフ +(60–80)
物理アタックダメージの(0.4–0.8)%をライフとしてリーチする
100から150の物理ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
ヒットを受けた時に敵に反射したダメージの100%をライフとしてリーチする
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
最大ライフ +(60–80)
物理アタックダメージの(0.4–0.8)%をライフとしてリーチする
100から150の物理ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
ヒットを受けた時に敵に反射したダメージの100%をライフとしてリーチする
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
グローバルクリティカルダメージ倍率 +25%
筋力 +30
物理ダメージが(140–160)%増加する
最大マナ +30
移動スピードが5%増加する
元素ダメージが30%増加する
武器の攻撃範囲 +0.2m
(通常攻撃を含む近接ストライク攻撃に影響する。範囲攻撃の効果範囲には適用されない)
物理ダメージが(140–160)%増加する
最大マナ +30
移動スピードが5%増加する
元素ダメージが30%増加する
武器の攻撃範囲 +0.2m
(通常攻撃を含む近接ストライク攻撃に影響する。範囲攻撃の効果範囲には適用されない)
グローバルクリティカルダメージ倍率 +(24–36)%
local stat monsters pick up item [1]
local stat monsters pick up item [1]
素手による近接アタッククリティカル率 +7%
鉤爪ダメージのモッドは素手による近接スキルのアタックダメージにも適用される
鉤爪によるアタックスピードのモッドは素手による近接スキルのアタックスピードにも適用される
鉤爪によるクリティカル率のモッドは素手による近接スキルのクリティカル率にも適用される
(Unarmed Attack: アイテムを手に装備せずに手でアタックを行うことを素手攻撃という)
鉤爪ダメージのモッドは素手による近接スキルのアタックダメージにも適用される
鉤爪によるアタックスピードのモッドは素手による近接スキルのアタックスピードにも適用される
鉤爪によるクリティカル率のモッドは素手による近接スキルのクリティカル率にも適用される
(Unarmed Attack: アイテムを手に装備せずに手でアタックを行うことを素手攻撃という)
コラプト状態
ヒットを与えた敵1体ごとに44のライフを付与する
ソケットされたジェムはレベル12堅牢化によりサポートされる
アタックブロック率が15%
物理ダメージが(100–120)%増加する
回避力 +110
最大エナジーシールド +35
最大ライフ +(30–50)
(71–90)の物理ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
アタックブロック率が15%
物理ダメージが(100–120)%増加する
回避力 +110
最大エナジーシールド +35
最大ライフ +(30–50)
(71–90)の物理ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
命中力 +460
物理ダメージが(80–100)%増加する
(30–45)から(80–100)の物理ダメージを追加する
ヒットを与えた敵1体ごとに(2–3)のマナを付与する
全ての種類の片手近接武器とみなされる
(30–45)から(80–100)の物理ダメージを追加する
ヒットを与えた敵1体ごとに(2–3)のマナを付与する
全ての種類の片手近接武器とみなされる
スタッフ装備中のアタックブロック率 +20%
スタッフ装備中のアタックブロック率 +15%
スペルダメージが(60–80)%増加する
最大エナジーシールド +(70–100)
全てのスペルスキルジェムのレベル +1
1から150の雷ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
ブロック時に20%の確率でエナジーシールドリチャージが始まる
(ウォースタッフはスタッフとしてみなされる)
スペルダメージが(60–80)%増加する
最大エナジーシールド +(70–100)
全てのスペルスキルジェムのレベル +1
1から150の雷ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
ブロック時に20%の確率でエナジーシールドリチャージが始まる
(ウォースタッフはスタッフとしてみなされる)
グローバル命中力が60%増加する
物理ダメージが(130–160)%増加する
アタックスピードが(25–30)%増加する
移動スピードが5%増加する
ランページ開始時にレベル15ダルヴィーシュの舞をトリガーする
出現したダルヴィーシュの舞は両手の武器スロットを無効化する
ランページ終了時に出現したダルヴィーシュの舞は倒れる
近接ヒットはランページキルとみなされる
ランページ
(Rampage: 複数の敵を素早く連続して倒すことでランページボーナスを得る)
アタックスピードが(25–30)%増加する
移動スピードが5%増加する
ランページ開始時にレベル15ダルヴィーシュの舞をトリガーする
出現したダルヴィーシュの舞は両手の武器スロットを無効化する
ランページ終了時に出現したダルヴィーシュの舞は倒れる
近接ヒットはランページキルとみなされる
ランページ
(Rampage: 複数の敵を素早く連続して倒すことでランページボーナスを得る)
アタックスピードが(8–13)%増加する
アーマーが(120–180)%増加する
移動スピードが(3–5)%増加する
プレイヤーに対するスタンの持続時間が50%増加する
エンデュランスチャージ1個ごとに近接ダメージが4%増加する
エンデュランスチャージが最大数の時にプレイヤーは感電を受けることがない
アーマーが(120–180)%増加する
移動スピードが(3–5)%増加する
プレイヤーに対するスタンの持続時間が50%増加する
エンデュランスチャージ1個ごとに近接ダメージが4%増加する
エンデュランスチャージが最大数の時にプレイヤーは感電を受けることがない
2から4の物理ダメージをアタックに追加する
アーマー +2000
最大ライフ +(30–60)
アタックのヒットにより受ける物理ダメージ (-15–-10)
受けた近接物理ダメージの1000%がアタックをしてきた敵に反射される
アーマー +2000
最大ライフ +(30–60)
アタックのヒットにより受ける物理ダメージ (-15–-10)
受けた近接物理ダメージの1000%がアタックをしてきた敵に反射される
グローバル命中力が60%増加する
ソケットされたジェムはレベル1ライフタップによりサポートされる
(90–115)から(230–260)の物理ダメージを追加する
クリティカル率が(40–50)%増加する
プレイヤーがアタックした敵は100の物理ダメージをプレイヤーに反射する
武器の攻撃範囲 +0.2m
(通常攻撃を含む近接ストライク攻撃に影響する。範囲攻撃の効果範囲には適用されない)
(90–115)から(230–260)の物理ダメージを追加する
クリティカル率が(40–50)%増加する
プレイヤーがアタックした敵は100の物理ダメージをプレイヤーに反射する
武器の攻撃範囲 +0.2m
(通常攻撃を含む近接ストライク攻撃に影響する。範囲攻撃の効果範囲には適用されない)
筋力 +(20–30)
器用さ +(20–30)
近接ダメージが20%増加する
10から20の物理ダメージをアタックに追加する
アーマー +(200–300)
低ライフ時にリーチすることができない
直近プレイヤーがウォークライしていればプレイヤーおよび近くの味方のアタックスピード、キャストスピードおよび移動スピードが20%増加する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
器用さ +(20–30)
近接ダメージが20%増加する
10から20の物理ダメージをアタックに追加する
アーマー +(200–300)
低ライフ時にリーチすることができない
直近プレイヤーがウォークライしていればプレイヤーおよび近くの味方のアタックスピード、キャストスピードおよび移動スピードが20%増加する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
1から4の物理ダメージをアタックに追加する
グローバル物理ダメージが5%増加する
(10–15)から(20–25)の混沌ダメージをアタックに追加する
最大ライフ +(20–30)
毎秒(10–15)のライフを自動回復する
10%の確率でモンスターを逃走させる
近接アタックは(30–50)%の確率で出血を付与する
近接アタックはヒット時に(20–40)%の確率で敵に毒を付与する
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
(10–15)から(20–25)の混沌ダメージをアタックに追加する
最大ライフ +(20–30)
毎秒(10–15)のライフを自動回復する
10%の確率でモンスターを逃走させる
近接アタックは(30–50)%の確率で出血を付与する
近接アタックはヒット時に(20–40)%の確率で敵に毒を付与する
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
最大エナジーシールド +(260–355)
5の物理ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
アタックのヒットにより受ける物理ダメージ +25
ペインアチューンメント
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
(Pain Attunement: 低ライフ時にスペルダメージが30%上昇する)
5の物理ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
アタックのヒットにより受ける物理ダメージ +25
ペインアチューンメント
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
(Pain Attunement: 低ライフ時にスペルダメージが30%上昇する)
筋力 +(20–30)
(5–7)から(13–15)の冷気ダメージをスペルとアタックに追加する
回避力 +(40–50)
冷気耐性 +(20–30)%
物理ダメージの100%を冷気ダメージに変換する
100の冷気ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
冷気ダメージは発火を付与できる
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
(5–7)から(13–15)の冷気ダメージをスペルとアタックに追加する
回避力 +(40–50)
冷気耐性 +(20–30)%
物理ダメージの100%を冷気ダメージに変換する
100の冷気ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
冷気ダメージは発火を付与できる
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
移動スピードが6%増加する
回避力が(60–100)%増加する
冷気耐性の最大値 +5%
冷気耐性 +50%
物理ダメージの(10–15)%を追加冷気ダメージとして獲得する
(25–50)の冷気ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
ブロック率 +5%
ヒットによる火ダメージの20%を冷気ダメージとして受ける
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
冷気耐性の最大値 +5%
冷気耐性 +50%
物理ダメージの(10–15)%を追加冷気ダメージとして獲得する
(25–50)の冷気ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
ブロック率 +5%
ヒットによる火ダメージの20%を冷気ダメージとして受ける
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
ソケットされた筋力ジェムのレベル +1
筋力が150以上あれば近接ヒット時にレベル5ゴアショックウェーブをトリガーする
筋力 +(15–30)
物理ダメージが(80–100)%増加する
(35–45)から(80–90)の物理ダメージを追加する
物理ダメージの70%を追加火ダメージとして獲得する
カリングストライク
(Culling Strike: カリングストライクのヒット後、ライフが10%以下の敵は倒される)
筋力が150以上あれば近接ヒット時にレベル5ゴアショックウェーブをトリガーする
筋力 +(15–30)
物理ダメージが(80–100)%増加する
(35–45)から(80–90)の物理ダメージを追加する
物理ダメージの70%を追加火ダメージとして獲得する
カリングストライク
(Culling Strike: カリングストライクのヒット後、ライフが10%以下の敵は倒される)
グローバルクリティカルダメージ倍率 +25%
物理ダメージが(220–250)%増加する
物理アタックダメージの0.6%をライフとしてリーチする
出血状態の敵に対する近接ダメージが50%増加する
クリティカルストライクによりライフをリーチすることができない
クリティカルストライク時に30%の確率で敵を盲目にする
クリティカルストライク時に50%の確率で出血を付与する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Blind: 盲目は、命中率と回避力を20%低下させる。持続時間は4秒)
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
物理アタックダメージの0.6%をライフとしてリーチする
出血状態の敵に対する近接ダメージが50%増加する
クリティカルストライクによりライフをリーチすることができない
クリティカルストライク時に30%の確率で敵を盲目にする
クリティカルストライク時に50%の確率で出血を付与する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Blind: 盲目は、命中率と回避力を20%低下させる。持続時間は4秒)
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
グローバル命中力が40%増加する
(90–110)から(145–170)の物理ダメージを追加する
物理ダメージの30%を火ダメージに変換する
25%の確率で敵を発火させる
直近プレイヤーが敵を発火させていれば燃焼ダメージが100%増加する
プレイヤーが敵を発火させた時にライフの1%を回復する
発火状態の敵に対する近接物理ダメージが100%増加する
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
物理ダメージの30%を火ダメージに変換する
25%の確率で敵を発火させる
直近プレイヤーが敵を発火させていれば燃焼ダメージが100%増加する
プレイヤーが敵を発火させた時にライフの1%を回復する
発火状態の敵に対する近接物理ダメージが100%増加する
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
グローバルクリティカルダメージ倍率 +25%
近接クリティカルストライク時にソケットされた冷気スペルをトリガーする。クールダウンは0.25秒
知性の装備条件 +257
物理ダメージを持たない
(80–100)から(160–200)の冷気ダメージを追加する
(40–60)から(90–110)の冷気ダメージをスペルに追加する
アタックスピードが(8–14)%増加する
冷却状態の敵に対するクリティカル率が60%増加する
知性の装備条件 +257
物理ダメージを持たない
(80–100)から(160–200)の冷気ダメージを追加する
(40–60)から(90–110)の冷気ダメージをスペルに追加する
アタックスピードが(8–14)%増加する
冷却状態の敵に対するクリティカル率が60%増加する
アーマーおよびエナジーシールドが(80–120)%増加する
知性2ごとに命中力 +4
器用さ4ごとにライフ +1
筋力4ごとにマナ +1
筋力10ごとにエナジーシールドが1%増加する
知性10ごとに回避力が2%増加する
器用さ10ごとに近接物理ダメージが2%増加する
知性2ごとに命中力 +4
器用さ4ごとにライフ +1
筋力4ごとにマナ +1
筋力10ごとにエナジーシールドが1%増加する
知性10ごとに回避力が2%増加する
器用さ10ごとに近接物理ダメージが2%増加する
近接ヒット時に20%の確率でレベル16モルテンバーストをトリガーする
物理ダメージが(170–190)%増加する
アタックスピードが(8–12)%増加する
物理ダメージの60%を火ダメージに変換する
ダメージは20%の火耐性を突破する
物理ダメージが(170–190)%増加する
アタックスピードが(8–12)%増加する
物理ダメージの60%を火ダメージに変換する
ダメージは20%の火耐性を突破する
アーマーと回避力 +(260–320)
最大ライフが(4–8)%増加する
冷気耐性 +(20–40)%
アーマーまたは回避力の低い方の数値200ごとにアタックダメージが1%増加する
スタンを与えた近接ヒットは堅牢化する
堅牢化中は猛攻を得る
(Fortify: 堅牢化はヒットダメージに基づいて堅牢化の値を付与します)
(Fortify: 堅牢化1につき、ヒットから受けるダメージ1%が低下する。堅牢化の最大数は20で、持続時間は6秒間)
(Onslaught: 猛攻はアタックスピード、キャストスピード、移動スピードを20%増加させる)
冷気耐性 +(20–40)%
アーマーまたは回避力の低い方の数値200ごとにアタックダメージが1%増加する
スタンを与えた近接ヒットは堅牢化する
堅牢化中は猛攻を得る
(Fortify: 堅牢化はヒットダメージに基づいて堅牢化の値を付与します)
(Fortify: 堅牢化1につき、ヒットから受けるダメージ1%が低下する。堅牢化の最大数は20で、持続時間は6秒間)
(Onslaught: 猛攻はアタックスピード、キャストスピード、移動スピードを20%増加させる)
ソケットされたジェムはレベル30近接スプラッシュによりサポートされる
物理ダメージが(200–240)%増加する
物理アタックダメージの1%をライフとしてリーチする
物理アタックダメージの1%をマナとしてリーチする
敵を倒した時にライフの5%を回復する
プレイヤーのヒットにより倒された敵は破壊される
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
物理ダメージが(200–240)%増加する
物理アタックダメージの1%をライフとしてリーチする
物理アタックダメージの1%をマナとしてリーチする
敵を倒した時にライフの5%を回復する
プレイヤーのヒットにより倒された敵は破壊される
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
筋力が10%増加する
ソケットされたジェムはレベル20近接スタン時エンデュランスチャージによりサポートされる
知性 +40
(70–80)から(340–375)の物理ダメージを追加する
エンデュランスチャージ1個ごとに物理ダメージが10%増加する
この武器による敵スタン閾値が(20–30)%減少する
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
知性 +40
(70–80)から(340–375)の物理ダメージを追加する
エンデュランスチャージ1個ごとに物理ダメージが10%増加する
この武器による敵スタン閾値が(20–30)%減少する
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
冷気ダメージが(10–15)%増加する
範囲内に器用さが40以上あれば、フロストブレードによる近接ダメージは15%の冷気耐性を突破する
範囲内に器用さが40あれば、フロストブレードの投射物スピードが25%増加する
範囲内に器用さが40以上あれば、フロストブレードによる近接ダメージは15%の冷気耐性を突破する
範囲内に器用さが40あれば、フロストブレードの投射物スピードが25%増加する
パッシブスキルツリーが各クラスの開始点と繋がっていれば以下を獲得
マローダー: 近接スキルの効果範囲が25%増加する
デュエリスト: アタックダメージの1%をライフとしてリーチする
レンジャー: 移動スピードが7%増加する
シャドウ: クリティカル率 +0.5%
ウィッチ: 毎秒マナの0.5%を自動回復する
テンプラー: ダメージは5%の元素耐性を突破する
サイオン: 全ての能力値 +25
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
マローダー: 近接スキルの効果範囲が25%増加する
デュエリスト: アタックダメージの1%をライフとしてリーチする
レンジャー: 移動スピードが7%増加する
シャドウ: クリティカル率 +0.5%
ウィッチ: 毎秒マナの0.5%を自動回復する
テンプラー: ダメージは5%の元素耐性を突破する
サイオン: 全ての能力値 +25
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
筋力50ごとにアタックブロック率 +1%
スペルブロック率が不運となる
筋力 +(60–120)
アーマーが(80–100)%増加する
移動スピードが10%減少する
筋力のダメージボーナスは代わりに筋力10ごとに近接物理ダメージの3%増加を付与する
(Unlucky: 不運は2度試行し、悪いほうの結果を用いる)
スペルブロック率が不運となる
筋力 +(60–120)
アーマーが(80–100)%増加する
移動スピードが10%減少する
筋力のダメージボーナスは代わりに筋力10ごとに近接物理ダメージの3%増加を付与する
(Unlucky: 不運は2度試行し、悪いほうの結果を用いる)
グローバル命中力が60%増加する
物理ダメージが(130–160)%増加する
アタックスピードが(25–30)%増加する
移動スピードが5%増加する
ランページ開始時にレベル15ダルヴィーシュの舞をトリガーする
出現したダルヴィーシュの舞は両手の武器スロットを無効化する
ランページ終了時に出現したダルヴィーシュの舞は倒れる
近接ヒットはランページキルとみなされる
ランページ
(Rampage: 複数の敵を素早く連続して倒すことでランページボーナスを得る)
アタックスピードが(25–30)%増加する
移動スピードが5%増加する
ランページ開始時にレベル15ダルヴィーシュの舞をトリガーする
出現したダルヴィーシュの舞は両手の武器スロットを無効化する
ランページ終了時に出現したダルヴィーシュの舞は倒れる
近接ヒットはランページキルとみなされる
ランページ
(Rampage: 複数の敵を素早く連続して倒すことでランページボーナスを得る)
アニメイトガーディアンが敵を倒した時にレベル20アニメイトガーディアンウェポンをトリガーする
アニメイトウェポンが敵を撃破した時に10%の確率でレベル18アニメイトガーディアンウェポンをトリガーする
アーマーおよびエナジーシールドが(150–190)%増加する
最大ライフ +(60–90)
アニメイトウェポン1体ごとにアニメイトガーディアンのダメージが5%増加する
アニメイトミニオンの近接アタックは周囲の対象にスプラッシュダメージを与える
アニメイトされたミニオンの近接アタックが周囲の対象に与えるスプラッシュダメージが50%低下する
アニメイトミニオン以外のミニオンを持つことができない
animate guardian and weapon track on kill [2]
アニメイトウェポンが敵を撃破した時に10%の確率でレベル18アニメイトガーディアンウェポンをトリガーする
アーマーおよびエナジーシールドが(150–190)%増加する
最大ライフ +(60–90)
アニメイトウェポン1体ごとにアニメイトガーディアンのダメージが5%増加する
アニメイトミニオンの近接アタックは周囲の対象にスプラッシュダメージを与える
アニメイトされたミニオンの近接アタックが周囲の対象に与えるスプラッシュダメージが50%低下する
アニメイトミニオン以外のミニオンを持つことができない
animate guardian and weapon track on kill [2]
最大エナジーシールド +(30–50)
召喚したレイジングスピリットのダメージが(175–250)%増加する
レイジングスピリットの最大召喚数が75%減少する
召喚したレイジングスピリットのヒットは常に敵を発火させる
召喚したレイジングスピリットの近接ストライクは火ダメージのみの
スプラッシュダメージを周囲の敵に与える
召喚したレイジングスピリットのダメージが(175–250)%増加する
レイジングスピリットの最大召喚数が75%減少する
召喚したレイジングスピリットのヒットは常に敵を発火させる
召喚したレイジングスピリットの近接ストライクは火ダメージのみの
スプラッシュダメージを周囲の敵に与える
敵に対するスタンの持続時間が30%増加する
呪いを受けている間の近接ヒット時にレベル20エレメンタルウォーディングをトリガーする
物理ダメージが200%増加する
(42–47)から(66–71)の物理ダメージを追加する
11から23の冷気ダメージを追加する
敵に対するスタンの持続時間が(10–20)%増加する
クリティカルストライクを与えることができない
物理ダメージが200%増加する
(42–47)から(66–71)の物理ダメージを追加する
11から23の冷気ダメージを追加する
敵に対するスタンの持続時間が(10–20)%増加する
クリティカルストライクを与えることができない
敵に対するスタンの持続時間が30%増加する
ソケットされた近接ジェムのレベル +1
ソケットされたミニオンジェムのレベル +2
物理ダメージが(200–220)%増加する
(25–35)から(45–55)の物理ダメージを追加する
最大マナが25%増加する
ミニオンの最大ライフが(20–40)%増加する
スキル効果持続時間が30%増加する
ソケットされたミニオンジェムのレベル +2
物理ダメージが(200–220)%増加する
(25–35)から(45–55)の物理ダメージを追加する
最大マナが25%増加する
ミニオンの最大ライフが(20–40)%増加する
スキル効果持続時間が30%増加する
筋力50ごとにアタックブロック率 +1%
スペルブロック率が不運となる
筋力 +(60–120)
アーマーが(80–100)%増加する
移動スピードが10%減少する
筋力のダメージボーナスは代わりに筋力10ごとに近接物理ダメージの3%増加を付与する
(Unlucky: 不運は2度試行し、悪いほうの結果を用いる)
スペルブロック率が不運となる
筋力 +(60–120)
アーマーが(80–100)%増加する
移動スピードが10%減少する
筋力のダメージボーナスは代わりに筋力10ごとに近接物理ダメージの3%増加を付与する
(Unlucky: 不運は2度試行し、悪いほうの結果を用いる)
火耐性 +(20–30)%
筋力 +(30–50)
近接ダメージが(20–25)%増加する
30%の確率でスタンを無効化する
アタックスピードが20%低下する
ストライクスキルは前回使用された場所も対象とする
近接ダメージが(20–25)%増加する
30%の確率でスタンを無効化する
アタックスピードが20%低下する
ストライクスキルは前回使用された場所も対象とする
設置中のバナーがあってもプレイヤーの勇猛獲得を止めることはない
近接ダメージが(25–40)%増加する
最大ライフ +(60–90)
獲得勇猛量が(25–50)%増加する
(Valour: 勇猛はバナースキルを持っている場合に得られ、それらスキルの力が強化する)
(Valour: 近接で敵を倒すか、レアまたはユニークな敵を近接ヒットすることで勇猛を獲得する。0.5秒に一度だけ起きる。勇猛の最大値は50)
近接ダメージが(25–40)%増加する
最大ライフ +(60–90)
獲得勇猛量が(25–50)%増加する
(Valour: 勇猛はバナースキルを持っている場合に得られ、それらスキルの力が強化する)
(Valour: 近接で敵を倒すか、レアまたはユニークな敵を近接ヒットすることで勇猛を獲得する。0.5秒に一度だけ起きる。勇猛の最大値は50)
全ての能力値 +(20–25)
40から75の火ダメージをアタックに追加する
30から65の冷気ダメージをアタックに追加する
10から130の雷ダメージをアタックに追加する
近接クリティカルダメージ倍率 +(100–125)%
アーマーが(100–120)%増加する
受ける元素ダメージが(40–50)%増加する
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
40から75の火ダメージをアタックに追加する
30から65の冷気ダメージをアタックに追加する
10から130の雷ダメージをアタックに追加する
近接クリティカルダメージ倍率 +(100–125)%
アーマーが(100–120)%増加する
受ける元素ダメージが(40–50)%増加する
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
グローバル命中力が40%増加する
(5–8)から(15–20)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(8–14)%増加する
グローバル命中力が100%減少する
片手近接武器のクリティカルダメージ倍率 +(60–100)%
この武器によるアタックは30%の元素耐性を突破する
物理アタックダメージの15%を追加火ダメージとして獲得する
物理アタックダメージの15%を追加雷ダメージとして獲得する
アタックスピードが(8–14)%増加する
グローバル命中力が100%減少する
片手近接武器のクリティカルダメージ倍率 +(60–100)%
この武器によるアタックは30%の元素耐性を突破する
物理アタックダメージの15%を追加火ダメージとして獲得する
物理アタックダメージの15%を追加雷ダメージとして獲得する
パッシブスキルツリーが各クラスの開始点と繋がっていれば以下を獲得
マローダー: 毎秒ライフの1%を自動回復する
デュエリスト: 近接ストライク距離 +0.2
レンジャー: フラスコチャージ獲得量が20%増加する
シャドウ: アタックスピードおよびキャストスピードが12%増加する
ウィッチ: スキル効果持続時間が20%増加する
テンプラー: アタックおよびスペルブロック確率 +4%
サイオン: ダメージが30%増加する
マローダー: 毎秒ライフの1%を自動回復する
デュエリスト: 近接ストライク距離 +0.2
レンジャー: フラスコチャージ獲得量が20%増加する
シャドウ: アタックスピードおよびキャストスピードが12%増加する
ウィッチ: スキル効果持続時間が20%増加する
テンプラー: アタックおよびスペルブロック確率 +4%
サイオン: ダメージが30%増加する
コラプテッドソウル
ディバインフレッシュ
エターナルユース
エバーラスティングサクリファイス
イモータルアンビション
ヴァールパクト
(Corrupted Soul: 受けたダメージのうち混沌ダメージ以外のダメージの50%はエナジーシールドをバイパスする
最大ライフの15%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する)
(Divine Flesh: 受けるダメージの全てはエナジーシールドをバイパスする
受けた元素ダメージの50%を混沌ダメージとして受ける
混沌耐性の最大値 +5%)
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
(Eternal Youth: ライフ自然回復速度50%低下。リーチによる秒間最大ライフ回復量50%低下。ライフの代わりにエナジーシールドリチャージがライフに適用されるようになる)
(Everlasting Sacrifice: エナジーシールドが最大になった時、全てのエナジーシールドを犠牲に4秒間全ての最大耐性に+5%を得る。)
(Immortal Ambition: エナジーシールドが0から開始し、エナジーシールドのリチャージと自動回復が起きなくなる。秒間5%のエナジーシールドを失う。未リザーブのライフが満杯になってもライフリーチの効果はなくならない。フルライフ時にリーチの効果によりエナジーシールドが回復する)
(Vaal Pact: 近接ダメージによるライフリーチが即座に起こる。リーチ以外のライフ回復が起こらなくなる)
ディバインフレッシュ
エターナルユース
エバーラスティングサクリファイス
イモータルアンビション
ヴァールパクト
(Corrupted Soul: 受けたダメージのうち混沌ダメージ以外のダメージの50%はエナジーシールドをバイパスする
最大ライフの15%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する)
(Divine Flesh: 受けるダメージの全てはエナジーシールドをバイパスする
受けた元素ダメージの50%を混沌ダメージとして受ける
混沌耐性の最大値 +5%)
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
(Eternal Youth: ライフ自然回復速度50%低下。リーチによる秒間最大ライフ回復量50%低下。ライフの代わりにエナジーシールドリチャージがライフに適用されるようになる)
(Everlasting Sacrifice: エナジーシールドが最大になった時、全てのエナジーシールドを犠牲に4秒間全ての最大耐性に+5%を得る。)
(Immortal Ambition: エナジーシールドが0から開始し、エナジーシールドのリチャージと自動回復が起きなくなる。秒間5%のエナジーシールドを失う。未リザーブのライフが満杯になってもライフリーチの効果はなくならない。フルライフ時にリーチの効果によりエナジーシールドが回復する)
(Vaal Pact: 近接ダメージによるライフリーチが即座に起こる。リーチ以外のライフ回復が起こらなくなる)
アーマーおよびエナジーシールドが(60–120)%増加する
物理ダメージの30%を混沌ダメージに変換する
5の混沌ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
光半径が25%減少する
ブロック時に100%の確率で冒涜領域を生成する
desecrate on block base chaos damage to deal per minute [600]
desecrate on block base radius [16]
desecrate on block duration ms [8000]
(Desecrated Ground: 冒涜領域上では、混沌継続ダメージを受ける)
物理ダメージの30%を混沌ダメージに変換する
5の混沌ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
光半径が25%減少する
ブロック時に100%の確率で冒涜領域を生成する
desecrate on block base chaos damage to deal per minute [600]
desecrate on block base radius [16]
desecrate on block duration ms [8000]
(Desecrated Ground: 冒涜領域上では、混沌継続ダメージを受ける)
全ての能力値 +(20–25)
5から15の物理ダメージをアタックに追加する
近接クリティカルダメージ倍率 +(25–30)%
アーマーが(100–120)%増加する
受ける物理ダメージが(40–50)%増加する
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
5から15の物理ダメージをアタックに追加する
近接クリティカルダメージ倍率 +(25–30)%
アーマーが(100–120)%増加する
受ける物理ダメージが(40–50)%増加する
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
筋力 +(20–30)
(1–3)から(4–5)の冷気ダメージをスペルとアタックに追加する
回避力 +(40–50)
冷気耐性 +(10–20)%
物理ダメージの100%を冷気ダメージに変換する
100の冷気ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
(1–3)から(4–5)の冷気ダメージをスペルとアタックに追加する
回避力 +(40–50)
冷気耐性 +(10–20)%
物理ダメージの100%を冷気ダメージに変換する
100の冷気ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
グローバル命中力が60%増加する
ソケットされたジェムはレベル1ライフタップによりサポートされる
(6–10)から(12–16)の物理ダメージを追加する
クリティカル率が(40–50)%増加する
プレイヤーがアタックした敵は20の物理ダメージをプレイヤーに反射する
武器の攻撃範囲 +0.2m
(通常攻撃を含む近接ストライク攻撃に影響する。範囲攻撃の効果範囲には適用されない)
(6–10)から(12–16)の物理ダメージを追加する
クリティカル率が(40–50)%増加する
プレイヤーがアタックした敵は20の物理ダメージをプレイヤーに反射する
武器の攻撃範囲 +0.2m
(通常攻撃を含む近接ストライク攻撃に影響する。範囲攻撃の効果範囲には適用されない)
最大エナジーシールド +(9–20)
最大ライフ +(40–50)
スタンおよびブロック復帰が(40–60)%増加する
(100–150)の物理ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
プレイヤーに影響している状態異常の種類ごとにライフの2%を自動回復する
(Ailments: 状態異常には、出血、発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗、毒がある)
スタンおよびブロック復帰が(40–60)%増加する
(100–150)の物理ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
プレイヤーに影響している状態異常の種類ごとにライフの2%を自動回復する
(Ailments: 状態異常には、出血、発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗、毒がある)
アーマーおよび回避力が(60–100)%増加する
100の冷気ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
100の火ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
100の雷ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
敵がプレイヤーにヒットで元素ダメージを与えた時にその敵のその元素属性の耐性が4秒間ゼロになる
100の冷気ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
100の火ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
100の雷ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
敵がプレイヤーにヒットで元素ダメージを与えた時にその敵のその元素属性の耐性が4秒間ゼロになる
アーマーが(100–150)%増加する
堅牢化のスタック数ごとにアタックスピードが1%増加する
最大堅牢化数 +(1–10)
ストライクスキルによる近接ヒットは堅牢化する
(Fortify: 堅牢化はヒットダメージに基づいて堅牢化の値を付与します)
堅牢化のスタック数ごとにアタックスピードが1%増加する
最大堅牢化数 +(1–10)
ストライクスキルによる近接ヒットは堅牢化する
(Fortify: 堅牢化はヒットダメージに基づいて堅牢化の値を付与します)
アタックスピードが(6–12)%増加する
アーマーが(100–140)%増加する
ヒット時に憤怒を獲得するであろう時に(10–20)%の確率で代わりに最大数の憤怒を獲得する
全ての近接スキルジェムのレベル +(1–3)
(Rage: 1憤怒ごとにアタックダメージ1%上昇。憤怒の最大値は30。過去2秒間にヒットを受けていないか憤怒を獲得していない場合、1秒ごとに10憤怒を失う)
アーマーが(100–140)%増加する
ヒット時に憤怒を獲得するであろう時に(10–20)%の確率で代わりに最大数の憤怒を獲得する
全ての近接スキルジェムのレベル +(1–3)
(Rage: 1憤怒ごとにアタックダメージ1%上昇。憤怒の最大値は30。過去2秒間にヒットを受けていないか憤怒を獲得していない場合、1秒ごとに10憤怒を失う)
敵スタン閾値が10%減少する
筋力 +(30–40)
器用さ +(30–40)
物理ダメージが(150–250)%増加する
命中力 +(400–500)
アイテムはルーンスミスを行える
ルーンスミスエンチャントを追加で2個持てる
全ての片手近接武器タイプを持つと仮定してルーンスミスを行える
器用さ +(30–40)
物理ダメージが(150–250)%増加する
命中力 +(400–500)
アイテムはルーンスミスを行える
ルーンスミスエンチャントを追加で2個持てる
全ての片手近接武器タイプを持つと仮定してルーンスミスを行える
近接武器による元素ダメージが(70–100)%増加する
近接武器のダメージはマナバーンのスタックごとに1%の元素耐性を突破する、最大200%
クールダウン解消レートが(20–40)%増加する
マナ燃焼レートが(-35–35)%減少する
クールダウン解消レートが(20–40)%増加する
マナ燃焼レートが(-35–35)%減少する
近接武器による敵スタン閾値が40%減少する
近接武器によるスタン持続時間が(15–25)%増加する
近接武器によるスタン持続時間が(15–25)%増加する
近接ストライクスキルは周囲の対象にスプラッシュダメージを与える
近接ストライクスキルは周囲の対象にスプラッシュダメージを与える
マナ燃焼レートが(15–25)%減少する
近接ストライクスキルは周囲の対象にスプラッシュダメージを与える
マナ燃焼レートが(15–25)%減少する
近接武器により25%の確率で敵を発火する
近接武器による発火ダメージが(60–90)%増加する
近接武器による発火ダメージが(60–90)%増加する
マナ燃焼1スタックごとにヒットから受ける火ダメージ -1
近接武器によるヒット時に(15–25)%の確率で発火持続時間を更新する
近接武器によるヒット時にフルライフ状態の敵を(4–10)秒間灰まみれにする
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
(Covered in Ash: 灰まみれは、移動スピードを20%低下させ、受ける火ダメージを20%増加させる)
近接武器によるヒット時に(15–25)%の確率で発火持続時間を更新する
近接武器によるヒット時にフルライフ状態の敵を(4–10)秒間灰まみれにする
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
(Covered in Ash: 灰まみれは、移動スピードを20%低下させ、受ける火ダメージを20%増加させる)
近接武器ヒット時に憤怒を3獲得する
時間経過でマナ燃焼を付与しない
プレイヤーが近接武器で敵をヒットした時にプレイヤーにマナ燃焼を1スタック付与する
マナ燃焼のスタックごとに見つかるアイテムのレアリティが(1–5)%、最大100%増加する
(Mana Burn: マナ燃焼はスタックごとに毎秒プレイヤーの最大マナの1%を失わせる。)
プレイヤーが近接武器で敵をヒットした時にプレイヤーにマナ燃焼を1スタック付与する
マナ燃焼のスタックごとに見つかるアイテムのレアリティが(1–5)%、最大100%増加する
(Mana Burn: マナ燃焼はスタックごとに毎秒プレイヤーの最大マナの1%を失わせる。)
近接武器によりヒット時に25%の確率で盲目を付与する
近接武器による盲目の効果が(25–35)%増加する
近接武器による盲目の効果が(25–35)%増加する
近接武器によるヒットは衰弱のデバフを(2–3)スタック2秒間付与する
近接武器によるヒット時に(20–30)%の確率で束縛する蔓を1スタック付与する
(Withered: 衰弱は、受ける混沌ダメージ6%増加させる。最大15スタックまで与えられる)
(Grasping Vines: プレイヤーは最大10本の蔓を受け、蔓1本につき移動スピードが8%低下する。蔓は移動することにより破壊される)
近接武器によるヒット時に(20–30)%の確率で束縛する蔓を1スタック付与する
(Withered: 衰弱は、受ける混沌ダメージ6%増加させる。最大15スタックまで与えられる)
(Grasping Vines: プレイヤーは最大10本の蔓を受け、蔓1本につき移動スピードが8%低下する。蔓は移動することにより破壊される)
Passive /32
スタッフによるアタックのヒットおよび状態異常のダメージが30%増加する
スタッフのクリティカル率が30%増加する
近接クリティカルストライク時に10%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する
(ウォースタッフはスタッフとしてみなされる)
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
スタッフのクリティカル率が30%増加する
近接クリティカルストライク時に10%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する
(ウォースタッフはスタッフとしてみなされる)
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
アーマーが28%増加する
50の物理ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
50の物理ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
両手近接武器によるアタックのヒットおよび状態異常のダメージが25%増加する
両手近接武器のアタックスピードが10%増加する
敵に対する両手近接武器によるスタンの持続時間が40%増加する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
両手近接武器のアタックスピードが10%増加する
敵に対する両手近接武器によるスタンの持続時間が40%増加する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
二刀流中または盾装備中のアタックブロック率 +4%
アタックスピードが8%増加する
近接ストライク距離 +0.2m
(通常攻撃を含む近接ストライク攻撃に影響する。範囲攻撃の効果範囲には適用されない)
アタックスピードが8%増加する
近接ストライク距離 +0.2m
(通常攻撃を含む近接ストライク攻撃に影響する。範囲攻撃の効果範囲には適用されない)
両手近接武器による物理ダメージが25%増加する
両手近接武器によるアタックの状態異常ダメージが25%増加する
両手近接武器のアタックスピードが5%増加する
筋力 +20
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
両手近接武器によるアタックの状態異常ダメージが25%増加する
両手近接武器のアタックスピードが5%増加する
筋力 +20
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
両手近接武器による物理ダメージが25%増加する
両手近接武器によるアタックの状態異常ダメージが25%増加する
両手近接武器のアタックスピードが5%増加する
敵に対する両手近接武器によるスタンの持続時間が25%増加する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
両手近接武器によるアタックの状態異常ダメージが25%増加する
両手近接武器のアタックスピードが5%増加する
敵に対する両手近接武器によるスタンの持続時間が25%増加する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
近接クリティカル率が50%増加する
近接クリティカルダメージ倍率 +25%
近接クリティカルダメージ倍率 +25%
アタックダメージが20%増加する
近接クリティカル率が30%増加する
筋力および知性 +10
近接クリティカル率が30%増加する
筋力および知性 +10
毎秒ライフの1%を自動回復する
近接物理ダメージが10%増加する
近接ストライク距離 +0.3m
筋力 +20
(通常攻撃を含む近接ストライク攻撃に影響する。範囲攻撃の効果範囲には適用されない)
近接物理ダメージが10%増加する
近接ストライク距離 +0.3m
筋力 +20
(通常攻撃を含む近接ストライク攻撃に影響する。範囲攻撃の効果範囲には適用されない)
筋力のダメージボーナスが近接ダメージと同じように投射物アタックダメージにも適用される
投射物に対する回避力が2倍となる
近接アタックに対する回避力が25%低下する
近接アタックに対する回避力が25%低下する
近接ダメージによるライフリーチは即座になる
リーチ以外の手段でライフを回復できなくなる
リーチ以外の手段でライフを回復できなくなる
片手近接武器による物理ダメージが25%増加する
片手近接武器によるアタックの状態異常ダメージが25%増加する
片手近接武器のアタックスピードが5%増加する
筋力 +20
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
片手近接武器によるアタックの状態異常ダメージが25%増加する
片手近接武器のアタックスピードが5%増加する
筋力 +20
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
両手近接武器による物理ダメージが30%増加する
両手近接武器によるアタックの状態異常ダメージが30%増加する
リーチによる秒間合計ライフ回復量が100%増加する
ヒットは30%の確率で敵モンスターの物理ダメージ軽減を無視する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
両手近接武器によるアタックの状態異常ダメージが30%増加する
リーチによる秒間合計ライフ回復量が100%増加する
ヒットは30%の確率で敵モンスターの物理ダメージ軽減を無視する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
近接ヒット時に憤怒を2獲得する
憤怒の固有効果による喪失が1秒遅く始まる
(この効果は直近にヒット受けていないか憤怒を獲得していない時の憤怒の減少にのみ影響を与える)
(Rage: 1憤怒ごとにアタックダメージ1%上昇。憤怒の最大値は30。過去2秒間にヒットを受けていないか憤怒を獲得していない場合、1秒ごとに10憤怒を失う)
(0.5 秒あたり1回のみヒットで憤怒を獲得できる)
憤怒の固有効果による喪失が1秒遅く始まる
(この効果は直近にヒット受けていないか憤怒を獲得していない時の憤怒の減少にのみ影響を与える)
(Rage: 1憤怒ごとにアタックダメージ1%上昇。憤怒の最大値は30。過去2秒間にヒットを受けていないか憤怒を獲得していない場合、1秒ごとに10憤怒を失う)
(0.5 秒あたり1回のみヒットで憤怒を獲得できる)
近接キル時に10%の確率で神聖領域を生成し、4秒間持続する
近距離での近接ヒットダメージが40%増加する
(近距離は最大2メートル)
(Consecrated Ground: プレイヤーの神聖領域上の味方は毎秒最大ライフの1%のライフ自動回復を獲得し、受けている呪いの効果が50%減少する)
近距離での近接ヒットダメージが40%増加する
(近距離は最大2メートル)
(Consecrated Ground: プレイヤーの神聖領域上の味方は毎秒最大ライフの1%のライフ自動回復を獲得し、受けている呪いの効果が50%減少する)
プレイヤーがウォークライのバフの効果を受けている間に毎秒近接ダメージが10%、最大60%増加する
近接スキルの効果範囲が20%増加する
近接クリティカル率が40%増加する
近接クリティカルダメージ倍率 +20%
アタックによるクリティカルストライク時に20%の確率で敵に重傷を付与する
(Maim: 重傷の敵は移動スピードが30%減少する)
近接クリティカルダメージ倍率 +20%
アタックによるクリティカルストライク時に20%の確率で敵に重傷を付与する
(Maim: 重傷の敵は移動スピードが30%減少する)
メイスまたはセプターのクリティカル率が60%増加する
メイスまたはセプターの敵スタン閾値が10%減少する
プレイヤーが近接ダメージで敵をスタンさせた時に10%の確率でパワーチャージを1個獲得する
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
メイスまたはセプターの敵スタン閾値が10%減少する
プレイヤーが近接ダメージで敵をスタンさせた時に10%の確率でパワーチャージを1個獲得する
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
剣によるアタックのヒットおよび状態異常のダメージが30%増加する
剣装備中は近接ストライク距離 +0.3m
(通常攻撃を含む近接ストライク攻撃に影響する。範囲攻撃の効果範囲には適用されない)
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
剣装備中は近接ストライク距離 +0.3m
(通常攻撃を含む近接ストライク攻撃に影響する。範囲攻撃の効果範囲には適用されない)
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
両手近接武器のクリティカルダメージ倍率 +45%
両手近接武器による物理ダメージが25%増加する
両手近接武器によるアタックの状態異常ダメージが25%増加する
10%の確率で敵に対するスタンの持続時間が倍になる
5%の確率でダブルダメージを与える
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
両手近接武器によるアタックの状態異常ダメージが25%増加する
10%の確率で敵に対するスタンの持続時間が倍になる
5%の確率でダブルダメージを与える
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
近接ストライク距離 +0.2m
近接スキルの効果範囲が12%増加する
(通常攻撃を含む近接ストライク攻撃に影響する。範囲攻撃の効果範囲には適用されない)
近接スキルの効果範囲が12%増加する
(通常攻撃を含む近接ストライク攻撃に影響する。範囲攻撃の効果範囲には適用されない)
近接ダメージが24%増加する
近くに敵が最低5体いれば近接ストライク距離 +0.4m
(通常攻撃を含む近接ストライク攻撃に影響する。範囲攻撃の効果範囲には適用されない)
近くに敵が最低5体いれば近接ストライク距離 +0.4m
(通常攻撃を含む近接ストライク攻撃に影響する。範囲攻撃の効果範囲には適用されない)
ヒットは50%上昇した近接火ダメージを与えたと仮定して敵をスタンさせる
スタンを与える近接ヒットによる発火のダメージが20%上昇する
スタンを与える近接ヒットによる発火のダメージが20%上昇する
勇猛の最大値 +30
(Valour: 勇猛はバナースキルを持っている場合に得られ、それらスキルの力が強化する)
(Valour: 近接で敵を倒すか、レアまたはユニークな敵を近接ヒットすることで勇猛を獲得する。0.5秒に一度だけ起きる。勇猛の最大値は50)
(Valour: 勇猛はバナースキルを持っている場合に得られ、それらスキルの力が強化する)
(Valour: 近接で敵を倒すか、レアまたはユニークな敵を近接ヒットすることで勇猛を獲得する。0.5秒に一度だけ起きる。勇猛の最大値は50)
活性化されたチンキに隣接するフラスコはプレイヤーが近接武器で敵にヒットを与えた時にチャージを2獲得する、1秒に一度だけ起きる
近接ダメージが16%増加する
アーマーが16%増加する
最大ライフ +16
筋力 +30
アーマーが16%増加する
最大ライフ +16
筋力 +30
近接ストライクスキルは周囲の対象にスプラッシュダメージを与える
活性化されたチンキに隣接するフラスコはプレイヤーが近接武器で敵にヒットを与えた時にチャージを3獲得する、1秒に一度だけ起きる
直近プレイヤーが武器で敵にヒットを与えていれば適用されたチンキに隣接するフラスコは使用された時に効果が30%増加する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
直近プレイヤーが武器で敵にヒットを与えていれば適用されたチンキに隣接するフラスコは使用された時に効果が30%増加する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
報復スキルの敵に対するスタン持続時間が50%増加する
報復スキルは近接ヒット時に堅牢化する
(Fortify: 堅牢化1につき、ヒットから受けるダメージ1%が低下する。堅牢化の最大数は20で、持続時間は6秒間)
報復スキルは近接ヒット時に堅牢化する
(Fortify: 堅牢化1につき、ヒットから受けるダメージ1%が低下する。堅牢化の最大数は20で、持続時間は6秒間)
アセンダンシー Passive /2
クラスタージュエル Passive /10
徒手空拳時は二刀流とみなされる
徒手空拳時に近接スキルのアタックスピードが40%上昇する
徒手空拳時に器用さ10ごとに近接スキルに14から20のアタック物理ダメージが追加される
(Unencumbered: 手袋、メインハンドアイテム、オフハンドアイテムを装備していない状態を徒手空拳と呼ぶ)
徒手空拳時に近接スキルのアタックスピードが40%上昇する
徒手空拳時に器用さ10ごとに近接スキルに14から20のアタック物理ダメージが追加される
(Unencumbered: 手袋、メインハンドアイテム、オフハンドアイテムを装備していない状態を徒手空拳と呼ぶ)
両手武器によるアタックのヒットおよび状態異常のダメージが25%増加する
敵スタン閾値が10%減少する
直近プレイヤーが両手近接武器で敵をスタンさせていれば効果範囲が15%増加する
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
敵スタン閾値が10%減少する
直近プレイヤーが両手近接武器で敵をスタンさせていれば効果範囲が15%増加する
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
両手近接武器によるアタックのヒットおよび状態異常のダメージが20%増加する
ユニークの敵に対するヒットおよび状態異常のダメージが40%増加する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
ユニークの敵に対するヒットおよび状態異常のダメージが40%増加する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
両手近接武器によるアタックのヒットおよび状態異常のダメージが25%増加する
効果範囲が8%増加する
近接スキルにより敵を倒した時に25%の確率で近くの敵を4秒間威嚇する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
(Intimidate: 威嚇された敵は受けるアタックダメージが10%増加する)
効果範囲が8%増加する
近接スキルにより敵を倒した時に25%の確率で近くの敵を4秒間威嚇する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
(Intimidate: 威嚇された敵は受けるアタックダメージが10%増加する)
両手近接武器のアタックスピードが5%増加する
両手近接武器の命中力が15%増加する
両手近接武器のクリティカル率が25%増加する
器用さおよび知性 +15
両手近接武器の命中力が15%増加する
両手近接武器のクリティカル率が25%増加する
器用さおよび知性 +15
両手近接武器のアタックスピードが10%増加する
筋力が600以上あればアタックスピードが10%増加する
筋力 +20
筋力が600以上あればアタックスピードが10%増加する
筋力 +20
メイス、セプターまたはスタッフのダメージが30%増加する
メイス、セプターまたはスタッフによる近接ヒットにより6秒間堅牢化する
(ウォースタッフはスタッフとしてみなされる)
メイス、セプターまたはスタッフによる近接ヒットにより6秒間堅牢化する
(ウォースタッフはスタッフとしてみなされる)
盾装備中はアタックスキルのダメージが30%増加する
アタックブロック率 +4%
盾装備中は近接ストライク距離 +0.2m
(通常攻撃を含む近接ストライク攻撃に影響する。範囲攻撃の効果範囲には適用されない)
アタックブロック率 +4%
盾装備中は近接ストライク距離 +0.2m
(通常攻撃を含む近接ストライク攻撃に影響する。範囲攻撃の効果範囲には適用されない)
両手近接武器のクリティカル率が40%増加する
直近プレイヤーが両手近接武器でクリティカルストライクを与えていれば5%の確率でダブルダメージを与える
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
直近プレイヤーが両手近接武器でクリティカルストライクを与えていれば5%の確率でダブルダメージを与える
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
両手近接武器装備中は範囲ダメージが20%増加する
両手近接武器装備中は効果範囲が15%増加する
両手近接武器装備中は効果範囲が15%増加する
時知らずのジュエル Passive /2
時知らずのジュエル Passive Additions /4
Faction | Category | 全ての説明を表示 | Code |
---|---|---|---|
カルイ | 特殊 | 近接ダメージが20%増加する | karui_notable_add_melee_damage |
カルイ | 特殊 | 近接クリティカル率が30%増加する | karui_notable_add_melee_crit_chance |
カルイ | 特殊 | 近接クリティカルダメージ倍率 +15% | karui_notable_add_melee_crit_multi |
カルイ | 特殊 | 近接ヒット時に憤怒を1獲得する | karui_notable_add_physical_taken_as_fire |
Elevated modifier List /6
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
エルダーの | 85 | 近接ストライク距離 +0.2m Group: 590 | 近接ストライク距離 +(0.3–0.4)m |
大将軍の | 68 | 近接ダメージが(18–22)%増加する Group: 663 | 近接ダメージが(23–26)%増加する |
大将軍の | 70 | 近接ダメージが(23–26)%増加する Group: 663 | 近接ダメージが(27–30)%増加する |
大将軍の | 73 | 近接ダメージが(27–30)%増加する Group: 663 | 近接ダメージが(31–38)%増加する |
征伐の | 82 | 近接ストライク距離 +0.2m Group: 590 | 近接ストライク距離 +(0.3–0.4)m |
エルダーの | 80 | 近接ダメージが(13–16)%増加する 近接ストライク距離 +0.2m Group: 3244 | 近接ダメージが(13–16)%増加する 近接ストライク距離 +(0.3–0.4)m |
Community Wiki
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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Melee skill
Melee skill use melee weapons (axes, swords, maces, etc.) to perform attacks. The damage of these attacks is based on the weapons equipped. When using melee skills such as Infernal Blow without a weapon equipped, damage is based on the character's base unarmed damage.
These skills have the Melee Gem tag.
All melee skills so far are Attack skills. Strike and Slam are two of the subsets of Melee skills.
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