ウォークライ Tags /13
スキルジェム /10
サポートジェム /3
サポートジェム 品質 /1
アイテム | Stats |
---|---|
アージェントオーダーサポート | サポートされたスキルのウォークライスピードが(0–10)%増加する |
アイテム モッド /54
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
20 | コラプト状態 | ソケットされたウォークライジェムのレベル +2 ジェム | アーマー 1000 Normal 0 | |
エルダーの | 68 | サフィックス | ウォークライを使用した時に出血を取り除く bleed 物理 アタック 状態異常 | 2h_axe_elder 1000 Normal 0 |
大将軍の | 68 | プレフィックス | ウォークライスキルの効果範囲が(21–25)%増加する | helmet_adjudicator 500 Normal 0 |
大将軍の | 75 | プレフィックス | ウォークライスキルの効果範囲が(26–30)%増加する | helmet_adjudicator 500 Normal 0 |
聖戦の | 68 | サフィックス | ウォークライのバフの効果が(18–21)%増加する | shield_crusader 500 2h_sword_crusader 500 2h_axe_crusader 500 2h_mace_crusader 500 Normal 0 |
聖戦の | 75 | サフィックス | ウォークライのバフの効果が(22–25)%増加する | shield_crusader 500 2h_sword_crusader 500 2h_axe_crusader 500 2h_mace_crusader 500 Normal 0 |
贖いの | 68 | サフィックス | ウォークライスピードが(21–25)%増加する スピード | amulet_eyrie 500 Normal 0 |
贖いの | 75 | サフィックス | ウォークライスピードが(26–30)%増加する スピード | amulet_eyrie 500 Normal 0 |
贖いの | 80 | サフィックス | ウォークライスピードが(31–35)%増加する スピード | amulet_eyrie 500 Normal 0 |
狩猟の | 68 | サフィックス | ウォークライクールダウン解消レートが(17–21)%増加する | axe_basilisk 500 Normal 0 |
狩猟の | 73 | サフィックス | ウォークライクールダウン解消レートが(22–25)%増加する | axe_basilisk 500 Normal 0 |
狩猟の | 68 | サフィックス | ウォークライクールダウン解消レートが(35–40)%増加する | 2h_sword_basilisk 500 2h_axe_basilisk 500 2h_mace_basilisk 500 shield_basilisk 500 Normal 0 |
狩猟の | 73 | サフィックス | ウォークライクールダウン解消レートが(41–45)%増加する | 2h_sword_basilisk 500 2h_axe_basilisk 500 2h_mace_basilisk 500 shield_basilisk 500 Normal 0 |
68 | ScourgeUpside | ソケットされたウォークライジェムのレベル +1 ジェム | 鎧 25 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | ウォークライスピードが(16–20)%増加する スピード | アミュレット 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | ウォークライスピードが(21–25)%増加する スピード | アミュレット 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | ウォークライスピードが(26–30)%増加する スピード | アミュレット 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ウォークライスピードが(15–16)%増加する スピード | no_tier_6_eldritch_implicit 0 靴 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ウォークライスピードが(17–18)%増加する スピード | no_tier_5_eldritch_implicit 0 靴 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ウォークライスピードが(19–20)%増加する スピード | no_tier_4_eldritch_implicit 0 靴 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ウォークライスピードが(21–22)%増加する スピード | no_tier_3_eldritch_implicit 0 靴 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ウォークライスピードが(23–24)%増加する スピード | no_tier_2_eldritch_implicit 0 靴 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ウォークライスピードが(25–26)%増加する スピード | no_tier_1_eldritch_implicit 0 靴 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ウォークライスピードが(21–22)%増加する スピード | no_tier_5_eldritch_implicit 0 靴 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ウォークライスピードが(23–24)%増加する スピード | no_tier_4_eldritch_implicit 0 靴 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ウォークライスピードが(25–26)%増加する スピード | no_tier_3_eldritch_implicit 0 靴 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ウォークライスピードが(27–28)%増加する スピード | no_tier_2_eldritch_implicit 0 靴 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ウォークライスピードが(29–30)%増加する スピード | no_tier_1_eldritch_implicit 0 靴 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ウォークライスピードが(27–28)%増加する スピード | no_tier_4_eldritch_implicit 0 靴 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ウォークライスピードが(29–30)%増加する スピード | no_tier_3_eldritch_implicit 0 靴 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ウォークライスピードが(31–32)%増加する スピード | no_tier_2_eldritch_implicit 0 靴 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ウォークライスピードが(33–34)%増加する スピード | no_tier_1_eldritch_implicit 0 靴 140 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ウォークライのバフの効果が(19–20)%増加する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 鎧 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ウォークライのバフの効果が(21–22)%増加する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 鎧 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ウォークライのバフの効果が(23–24)%増加する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鎧 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ウォークライのバフの効果が(25–26)%増加する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鎧 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ウォークライのバフの効果が(27–28)%増加する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鎧 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ウォークライのバフの効果が(29–30)%増加する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鎧 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ウォークライのバフの効果が(27–28)%増加する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 鎧 250 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ウォークライのバフの効果が(29–30)%増加する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鎧 250 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ウォークライのバフの効果が(31–32)%増加する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鎧 250 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ウォークライのバフの効果が(33–34)%増加する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鎧 250 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ウォークライのバフの効果が(35–36)%増加する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鎧 250 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ウォークライのバフの効果が(35–36)%増加する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鎧 100 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ウォークライのバフの効果が(37–38)%増加する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鎧 100 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ウォークライのバフの効果が(39–40)%増加する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鎧 100 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ウォークライのバフの効果が(41–42)%増加する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鎧 100 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | ウォークライのバフの効果が20%増加する ウォークライスキルの効果範囲が20%減少する | ranged 0 片手武器 250 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | ウォークライのバフの効果が30%増加する ウォークライスキルの効果範囲が20%減少する | ranged 0 片手武器 250 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | ウォークライのバフの効果が35%増加する ウォークライスキルの効果範囲が30%減少する | ranged 0 両手武器 250 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | ウォークライのバフの効果が50%増加する ウォークライスキルの効果範囲が30%減少する | ranged 0 両手武器 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | アイストラップおよびライトニングトラップは敵の元素耐性を15%突破する アイストラップおよびライトニングトラップはウォークライにより作動する アイストラップおよびライトニングトラップは敵により作動することがない | 両手武器 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 ワンド 1000 スタッフ 1000 短剣 1000 セプター 1000 盾 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | アイストラップおよびライトニングトラップは敵の元素耐性を25%突破する アイストラップおよびライトニングトラップはウォークライにより作動する アイストラップおよびライトニングトラップは敵により作動することがない | 片手武器 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 ワンド 1000 スタッフ 1000 短剣 1000 セプター 1000 Normal 0 | |
取り憑かれた | 24 | プレフィックス | ウォークライはチェストを開ける | necropolis_helmet 250 Normal 0 |
クラスタージュエル モッド /3
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
大声の | 1 | サフィックス | 追加される通常パッシブスキルはさらに付与: ウォークライの持続時間が2%増加する | affliction_warcry_buff_effect 350 Normal 0 |
叫びの | 68 | サフィックス | 追加される通常パッシブスキルはさらに付与: ウォークライの持続時間が3%増加する | affliction_warcry_buff_effect 350 Normal 0 |
咆哮の | 84 | サフィックス | 追加される通常パッシブスキルはさらに付与: ウォークライの持続時間が4%増加する | affliction_warcry_buff_effect 250 Normal 0 |
ヴェール モッド /1
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
コレルの | 60 | プレフィックス | ウォークライのバフの効果が(20–25)%増加する | 兜 2000 Normal 0 |
クラフトベンチ /4
その他 モッド /6
名前 | レベル | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
立て直しの | 75 | SanctumSpecial | サフィックス | ウォークライスピードが(20–30)%増加する スピード | str_special_relic 600 Normal 150 |
鼓舞する | 82 | SanctumSpecial | プレフィックス | ウォークライのバフの効果が(20–30)%増加する | str_special_relic 200 Normal 50 |
バーサーカーの | 1 | Charm | プレフィックス | 憤怒が25未満ならばウォークライはパワー5ごとに憤怒を(2–3)付与する | str_animal_charm 1000 Normal 0 |
バーサーカーの | 60 | Charm | プレフィックス | 憤怒が25未満ならばウォークライはパワー5ごとに憤怒を(4–5)付与する | str_animal_charm 500 Normal 0 |
バーサーカーの | 70 | Charm | プレフィックス | プレイヤーがウォークライした時に近くの死体は爆発し、そのライフの(3–4)%を物理ダメージとして与える | str_animal_charm 100 Normal 0 |
バーサーカーの | 81 | Charm | プレフィックス | プレイヤーがウォークライした時に近くの死体は爆発し、そのライフの(5–6)%を物理ダメージとして与える | str_animal_charm 50 Normal 0 |
アイテム /3
ユニーク /9
物理アタックダメージの3%をライフとしてリーチする
ウォークライで挑発された敵は死亡時に爆発し、その最大ライフの8%を混沌ダメージとして与える
ウォークライのバフの効果が25%増加する
ウォークライスキルのクールダウン時間が4秒になる
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
キャストスピードが(8–12)%増加する
最大エナジーシールド +(70–90)
マナ自動回復レートが(20–40)%増加する
ウォークライはプレイヤーと味方にアーケインサージを付与しパワー5ごとにその効果が10%、最大50%増加する
(Arcane Surge: アーケインサージは、スペルダメージ10%上昇とマナ自動回復速度30%増加を付与する。持続時間は4秒)
最大ライフ +(50–60)
挑発の持続時間が20%増加する
ブロック率 +5%
ウォークライクールダウン解消レートが50%増加する
ウォークライのパワーは無限になる
(Taunt: 挑発された敵は、挑発したプレイヤーのみを標的にし、それ以外へのダメージが10%低下する。持続時間は3秒)
(ノーマルモンスターは1パワー、マジックモンスターは2パワー、レアモンスターは10パワー、ユニークモンスターは20パワー、そして他の敵対プレイヤーは5パワー)
冷気耐性 +(20–40)%
効果範囲が10%増加する
ウォークライした時に猛攻を4秒間獲得する
ウォークライのバフの効果が25%増加する
コールトゥアームズ
(Onslaught: 猛攻はアタックスピード、キャストスピード、移動スピードを20%増加させる)
(ウォークライはバフおよびチャージを使用者に付与しない。ウォークライの持続時間が100%上昇する)
直近プレイヤーがウォークライしていれば移動スピードが15%増加する
直近プレイヤーがウォークライしていれば元素ダメージが150%増加する
ウォークライは狭い範囲の敵をノックバックし行動を妨害する
play debeons dirge sounds [1]
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
最大ライフ +(60–80)
混沌耐性 +(17–23)%
エンデュランスチャージが最大数に達した時に全てのエンデュランスチャージを失う
ブロックすることができない
ウォークライクールダウン解消レートが50%増加する
アーマーが(80–120)%増加する
最大ライフ +(50–70)
アタックした時、そのアタックを奮起しているウォークライ1種類ごとにライフの(15–20)%を物理ダメージとして受ける
スキルはそれを奮起させているウォークライ1種類ごとにダメージが(10–15)%上昇する
ウォークライスピードが(20–25)%増加する
奮起したアタックからのライフリーチは即時になる
奮起したアタック以外はダメージを与えない
ウォークライスピードが(25–35)%増加する
プレイヤーがウォークライした時に近くの死体は爆発し、そのライフの(5–10)%を物理ダメージとして与える
ウォークライスキルの効果範囲が(25–35)%増加する
Passive /9
直近ウォークライした回数ごとにダメージが15%増加する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
ウォークライのバフの効果が20%増加する
(Taunt: 挑発された敵は、挑発したプレイヤーのみを標的にし、それ以外へのダメージが10%低下する。持続時間は3秒)
ウォークライの持続時間が100%上昇する
ウォークライスキルの効果範囲が40%増加する
ウォークライのバフの効果が20%増加する
ウォークライはチェストを開ける
アセンダンシー Passive /2
クラスタージュエル Passive /5
ウォークライが計算する合計パワーが20%増加する
(Intimidate: 威嚇された敵は受けるアタックダメージが10%増加する)
筋力および器用さ +10
(Onslaught: 猛攻はアタックスピード、キャストスピード、移動スピードを20%増加させる)
ウォークライはパワーごとに5%の確率でエンデュランスチャージ、フレンジーチャージまたはパワーチャージを付与する
(ノーマルモンスターは1パワー、マジックモンスターは2パワー、レアモンスターは10パワー、ユニークモンスターは20パワー、そして他の敵対プレイヤーは5パワー)
(ノーマルモンスターは1パワー、マジックモンスターは2パワー、レアモンスターは10パワー、ユニークモンスターは20パワー、そして他の敵対プレイヤーは5パワー)
時知らずのジュエル Passive Additions /1
Faction | Category | 全ての説明を表示 | Code |
---|---|---|---|
カルイ | 特殊 | ウォークライのバフの効果が8%増加する | karui_notable_add_warcry_buff_effect |
Elevated modifier List /2
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
大将軍の | 68 | ウォークライスキルの効果範囲が(21–25)%増加する Group: 139 | ウォークライスキルの効果範囲が(26–30)%増加する |
大将軍の | 75 | ウォークライスキルの効果範囲が(26–30)%増加する Group: 139 | ウォークライのバフの効果が15%増加する ウォークライスキルの効果範囲が(26–30)%増加する |
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Warcry
Warcries are active skills that provide situational benefits to players and are typically aligned with melee characters because they only affect nearby enemies and allies. In addition to the bonuses, warcry skills naturally taunt enemies within their range to attack the player instead of his allies, allowing one party member to act as a "tank". Warcries also Exert the next few attacks with additional properties.
Warcries aren't considered Spells and therefore cannot be supported by support gems such as Cast when Damage Taken Support or other spell-specific support gems. Warcries can be supported by Second Wind Support to lower their cooldown.
Mechanics
Players can be under the effect of multiple Warcries at once. Each Warcry has its own cooldown unless the Call to Arms keystone is allocated.
Power
Warcries are enhanced proportionate to the power of nearby enemies, calculated at the time they are cast. Normal monsters are counted as 1, magic monsters as 2, rare as 10, unique as 20, and players as 5.
The following count power differently:
- Rallying Cry gains power based on nearby Allies and enemies
- General's Cry gains power based on nearby enemies and corpses
Redblade Banner causes Warcries to have infinite power, so they always apply the maximum possible benefit, regardless of nearby enemies.
Exerted Attacks
Warcries cause a certain number of attacks to become Exerted after the Warcry is used, as long as the attack type is valid. Attacks can be Exerted by multiple Warcries and receive the benefits of each.
The number of Exerted attacks remaining is shown on the Skill bar icon.
Channelling skills cannot be exerted.
Multistrike and Exerted attacks: Multistrike Support supported skills cannot be exerted, although skills that inherently strikes multiple times, like Double Strike, consume one exerted attack per use of the skill.
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