Unterstützungsgemme Qualität /1
GegenstandStats
Unterstützung: Dringliche BefehleUnterstützte Fertigkeiten haben (0–10)% erhöhte Kriegsschrei-Geschwindigkeit
Gegenstand Mods /54
NameStufePre/SufDescriptionWeight
20Verderbt+2 zur Stufe eingefasster Kriegsschrei-Gemmen GemmeRüstung 1000
Normal 0
des Ältesten68SuffixEntfernt Bluten, wenn Ihr einen Kriegsschrei benutzt bleed Physisch Angriff Beeinträchtigung2h_axe_elder 1000
Normal 0
Des Kriegsfürsten68PräfixKriegsschrei-Fertigkeiten haben (21–25)% vergrößerten Wirkungsbereichhelmet_adjudicator 500
Normal 0
Des Kriegsfürsten75PräfixKriegsschrei-Fertigkeiten haben (26–30)% vergrößerten Wirkungsbereichhelmet_adjudicator 500
Normal 0
des Kreuzzugs68Suffix(18–21)% erhöhte Stärkungswirkung von Kriegsschreienshield_crusader 500
2h_sword_crusader 500
2h_axe_crusader 500
2h_mace_crusader 500
Normal 0
des Kreuzzugs75Suffix(22–25)% erhöhte Stärkungswirkung von Kriegsschreienshield_crusader 500
2h_sword_crusader 500
2h_axe_crusader 500
2h_mace_crusader 500
Normal 0
der Erlösung68Suffix(21–25)% verlängerte Kriegsschrei-Geschwindigkeit Geschwindigkeitamulet_eyrie 500
Normal 0
der Erlösung75Suffix(26–30)% verlängerte Kriegsschrei-Geschwindigkeit Geschwindigkeitamulet_eyrie 500
Normal 0
der Erlösung80Suffix(31–35)% verlängerte Kriegsschrei-Geschwindigkeit Geschwindigkeitamulet_eyrie 500
Normal 0
der Jagd68Suffix(17–21)% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Kriegsschreienaxe_basilisk 500
Normal 0
der Jagd73Suffix(22–25)% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Kriegsschreienaxe_basilisk 500
Normal 0
der Jagd68Suffix(35–40)% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Kriegsschreien2h_sword_basilisk 500
2h_axe_basilisk 500
2h_mace_basilisk 500
shield_basilisk 500
Normal 0
der Jagd73Suffix(41–45)% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Kriegsschreien2h_sword_basilisk 500
2h_axe_basilisk 500
2h_mace_basilisk 500
shield_basilisk 500
Normal 0
68ScourgeUpside+1 zur Stufe eingefasster Kriegsschrei-Gemmen GemmeKörperrüstungen 25
Normal 0
45ScourgeUpside(16–20)% verlängerte Kriegsschrei-Geschwindigkeit GeschwindigkeitAmulette 500
Normal 0
68ScourgeUpside(21–25)% verlängerte Kriegsschrei-Geschwindigkeit GeschwindigkeitAmulette 500
Normal 0
68ScourgeUpside(26–30)% verlängerte Kriegsschrei-Geschwindigkeit GeschwindigkeitAmulette 500
Normal 0
75BlueImplicit(15–16)% verlängerte Kriegsschrei-Geschwindigkeit Geschwindigkeitno_tier_6_eldritch_implicit 0
Stiefel 700
Normal 0
75BlueImplicit(17–18)% verlängerte Kriegsschrei-Geschwindigkeit Geschwindigkeitno_tier_5_eldritch_implicit 0
Stiefel 700
Normal 0
75BlueImplicit(19–20)% verlängerte Kriegsschrei-Geschwindigkeit Geschwindigkeitno_tier_4_eldritch_implicit 0
Stiefel 700
Normal 0
75BlueImplicit(21–22)% verlängerte Kriegsschrei-Geschwindigkeit Geschwindigkeitno_tier_3_eldritch_implicit 0
Stiefel 700
Normal 0
75BlueImplicit(23–24)% verlängerte Kriegsschrei-Geschwindigkeit Geschwindigkeitno_tier_2_eldritch_implicit 0
Stiefel 700
Normal 0
75BlueImplicit(25–26)% verlängerte Kriegsschrei-Geschwindigkeit Geschwindigkeitno_tier_1_eldritch_implicit 0
Stiefel 700
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (21–22)% verlängerte Kriegsschrei-Geschwindigkeit Geschwindigkeitno_tier_5_eldritch_implicit 0
Stiefel 350
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (23–24)% verlängerte Kriegsschrei-Geschwindigkeit Geschwindigkeitno_tier_4_eldritch_implicit 0
Stiefel 350
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (25–26)% verlängerte Kriegsschrei-Geschwindigkeit Geschwindigkeitno_tier_3_eldritch_implicit 0
Stiefel 350
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (27–28)% verlängerte Kriegsschrei-Geschwindigkeit Geschwindigkeitno_tier_2_eldritch_implicit 0
Stiefel 350
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (29–30)% verlängerte Kriegsschrei-Geschwindigkeit Geschwindigkeitno_tier_1_eldritch_implicit 0
Stiefel 350
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (27–28)% verlängerte Kriegsschrei-Geschwindigkeit Geschwindigkeitno_tier_4_eldritch_implicit 0
Stiefel 140
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (29–30)% verlängerte Kriegsschrei-Geschwindigkeit Geschwindigkeitno_tier_3_eldritch_implicit 0
Stiefel 140
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (31–32)% verlängerte Kriegsschrei-Geschwindigkeit Geschwindigkeitno_tier_2_eldritch_implicit 0
Stiefel 140
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (33–34)% verlängerte Kriegsschrei-Geschwindigkeit Geschwindigkeitno_tier_1_eldritch_implicit 0
Stiefel 140
Normal 0
75RedImplicit(19–20)% erhöhte Stärkungswirkung von Kriegsschreienno_tier_6_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 500
Normal 0
75RedImplicit(21–22)% erhöhte Stärkungswirkung von Kriegsschreienno_tier_5_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 500
Normal 0
75RedImplicit(23–24)% erhöhte Stärkungswirkung von Kriegsschreienno_tier_4_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 500
Normal 0
75RedImplicit(25–26)% erhöhte Stärkungswirkung von Kriegsschreienno_tier_3_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 500
Normal 0
75RedImplicit(27–28)% erhöhte Stärkungswirkung von Kriegsschreienno_tier_2_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 500
Normal 0
75RedImplicit(29–30)% erhöhte Stärkungswirkung von Kriegsschreienno_tier_1_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 500
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (27–28)% erhöhte Stärkungswirkung von Kriegsschreienno_tier_5_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 250
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (29–30)% erhöhte Stärkungswirkung von Kriegsschreienno_tier_4_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 250
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (31–32)% erhöhte Stärkungswirkung von Kriegsschreienno_tier_3_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 250
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (33–34)% erhöhte Stärkungswirkung von Kriegsschreienno_tier_2_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 250
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (35–36)% erhöhte Stärkungswirkung von Kriegsschreienno_tier_1_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 250
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (35–36)% erhöhte Stärkungswirkung von Kriegsschreienno_tier_4_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 100
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (37–38)% erhöhte Stärkungswirkung von Kriegsschreienno_tier_3_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 100
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (39–40)% erhöhte Stärkungswirkung von Kriegsschreienno_tier_2_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 100
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (41–42)% erhöhte Stärkungswirkung von Kriegsschreienno_tier_1_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 100
Normal 0
10WeaponTree20% erhöhte Stärkungswirkung von Kriegsschreien
Kriegsschrei-Fertigkeiten haben 20% verkleinerten Wirkungsbereich
ranged 0
Einhandwaffe 250
Normal 0
60WeaponTree30% erhöhte Stärkungswirkung von Kriegsschreien
Kriegsschrei-Fertigkeiten haben 20% verkleinerten Wirkungsbereich
ranged 0
Einhandwaffe 250
Normal 0
10WeaponTree35% erhöhte Stärkungswirkung von Kriegsschreien
Kriegsschrei-Fertigkeiten haben 30% verkleinerten Wirkungsbereich
ranged 0
Zweihandwaffe 250
Normal 0
60WeaponTree50% erhöhte Stärkungswirkung von Kriegsschreien
Kriegsschrei-Fertigkeiten haben 30% verkleinerten Wirkungsbereich
ranged 0
Zweihandwaffe 250
Normal 0
1WeaponTree'Eisfalle' und 'Blitzfalle' durchdringen 15% der gegnerischen Elementarwiderstände
'Eisfalle' und 'Blitzfalle' werden von Euren Kriegsschreien ausgelöst
'Eisfalle' und 'Blitzfalle' können nicht durch Gegner ausgelöst werden
Zweihandwaffe 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Zauberstäbe 1000
Stäbe 1000
Dolche 1000
Zepter 1000
Schilde 500
Normal 0
1WeaponTree'Eisfalle' und 'Blitzfalle' durchdringen 25% der gegnerischen Elementarwiderstände
'Eisfalle' und 'Blitzfalle' werden von Euren Kriegsschreien ausgelöst
'Eisfalle' und 'Blitzfalle' können nicht durch Gegner ausgelöst werden
Einhandwaffe 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Zauberstäbe 1000
Stäbe 1000
Dolche 1000
Zepter 1000
Normal 0
Heimgesuchter24PräfixEure Kriegsschreie öffnen Truhennecropolis_helmet 250
Normal 0
Cluster-Juwel Mods /3
NameStufePre/SufDescriptionWeight
des Geschreis1SuffixHinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: 2% verlängerte Kriegsschrei-Daueraffliction_warcry_buff_effect 350
Normal 0
des Rufens68SuffixHinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: 3% verlängerte Kriegsschrei-Daueraffliction_warcry_buff_effect 350
Normal 0
des Gebrülls84SuffixHinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: 4% verlängerte Kriegsschrei-Daueraffliction_warcry_buff_effect 250
Normal 0
Werkbank /2
ModRequireItemClassesFreischalten
(15–20)% verlängerte Kriegsschrei-Geschwindigkeit6x VeränderungssphäreAmulettDer verschwundene See
Kriegsschreie können keine Fortbewegungsfertigkeiten potenzieren1x Sphäre der AlchemieRing · Amulett · GürtelDie Kammer der Unschuld
Sonstiges Mods /6
NameStufeDomainPre/SufDescriptionWeight
des Schlachtrufs75SanctumSpecialSuffix(20–30)% verlängerte Kriegsschrei-Geschwindigkeit Geschwindigkeitstr_special_relic 600
Normal 150
Inspirierender82SanctumSpecialPräfix(20–30)% erhöhte Stärkungswirkung von Kriegsschreienstr_special_relic 200
Normal 50
Des Berserkers1CharmPräfixKriegsschreie gewähren (2–3) Rausch pro 5 Stärkegrad, wenn Ihr weniger als 25 Rausch habtstr_animal_charm 1000
Normal 0
Des Berserkers60CharmPräfixKriegsschreie gewähren (4–5) Rausch pro 5 Stärkegrad, wenn Ihr weniger als 25 Rausch habtstr_animal_charm 500
Normal 0
Des Berserkers70CharmPräfixLeichen im Umkreis explodieren, wenn Ihr einen Kriegsschrei benutzt und verursachen (3–4)% ihres maximalen Lebens als physischen Schadenstr_animal_charm 100
Normal 0
Des Berserkers81CharmPräfixLeichen im Umkreis explodieren, wenn Ihr einen Kriegsschrei benutzt und verursachen (5–6)% ihres maximalen Lebens als physischen Schadenstr_animal_charm 50
Normal 0
Gegenstand /6
Aufprallkraft-Kondensator
Physischer Schaden: 39-64
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.15
Waffenreichweite: 1.3 Meter
Erfordert Stufe 30, 101 Str
Kriegsschreie potenzieren 1 zusätzlichen Angriff
Brechkraft-Verstärker
Physischer Schaden: 62-103
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.15
Waffenreichweite: 1.3 Meter
Erfordert Stufe 50, 161 Str
Kriegsschreie potenzieren 1 zusätzlichen Angriff
Stoßkraft-Verteiler
Physischer Schaden: 81-135
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.15
Waffenreichweite: 1.3 Meter
Erfordert Stufe 70, 220 Str
Kriegsschreie potenzieren 2 zusätzliche Angriffe
Strapazierfähige Panzerhandschuhe
Rüstung: 35–41
Erfordert Stufe 10, 18 Str
Potenzierte Angriffe verursachen (25–30)% erhöhten Schaden
Kriegsschrei-Fertigkeiten haben +2 Sekunden zur Abklingzeit
Zermürbende Panzerhandschuhe
Rüstung: 132–152
Erfordert Stufe 40, 59 Str
Potenzierte Angriffe verursachen (30–40)% erhöhten Schaden
Kriegsschrei-Fertigkeiten haben +2 Sekunden zur Abklingzeit
Schwächende Panzerhandschuhe
Rüstung: 236–271
Erfordert Stufe 70, 101 Str
Potenzierte Angriffe verursachen (40–50)% erhöhten Schaden
Kriegsschrei-Fertigkeiten haben +2 Sekunden zur Abklingzeit
Einzigartig /8
Gewährt 19 Leben pro getroffenem Gegner
(100–120)% erhöhter physischer Schaden
3% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Gegner, die durch Eure Kriegsschreie verspottet werden, explodieren bei Tod und verursachen 8% ihres maximalen Lebens als Chaosschaden
25% erhöhte Stärkungswirkung von Kriegsschreien
Abklingzeit von Kriegsschrei-Fertigkeiten beträgt 4 Sekunden
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(5–10)% erhöhter Zauberschaden
+3 zur Stufe eingefasster Kriegsschrei-Gemmen
(8–12)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
+(70–90) zu maximalem Energieschild
(20–40)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Kriegsschreie gewähren Euch und Euren Verbündeten 'Arkane Woge', mit 10% erhöhter Wirkung pro 5 Stärkegrad, bis zu 50%
(Arkane Woge gewährt 10% mehr Zauberschaden und 30% erhöhte Manaregenerations-Rate, für 4 Sekunden)
+(20–30) zu maximalem Leben
(80–100)% erhöhte Rüstung
+(50–60) zu maximalem Leben
20% verlängerte Spottdauer
+5% Blockchance
50% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Kriegsschreien
Kriegsschreie verfügen über unbegrenzten Stärkegrad
(Gegner, die Ihr verspottet, nehmen nur Euch ins Ziel und verursachen bei anderen Zielen 10 % weniger Schaden. Verspotten hält 3 Sekunden an.)
(Normale Monster haben 1 Stärkegrad, magische Monster 2, seltene Monster 10, einzigartige Monster 20 und Spieler 5)
6% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(80–100)% erhöhter Ausweichwert
+(20–40)% zu Kältewiderstand
10% vergrößerter Wirkungsbereich
Erhaltet Ansturm für 4 Sekunden, wenn Ihr einen Kriegsschrei benutzt
25% erhöhte Stärkungswirkung von Kriegsschreien
Ruf zu den Waffen
(Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
(Kriegsschreie potenzieren keine Angriffe mehr. Kriegsschreie teilen ihre Stärkungen mit Verbündeten im Umkreis)
Fügt (310–350) bis (460–500) Kälteschaden hinzu
15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich einen Kriegsschrei benutzt habt
150% erhöhter Elementarschaden, wenn Ihr kürzlich einen Kriegsschrei benutzt habt
Kriegsschreie stoßen Gegner in einem kleinen Bereich zurück und unterbrechen sie
play debeons dirge sounds [1]
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(10–15)% erhöhter Zauberschaden
Löst einen eingefassten Kriegsschrei aus, wenn Ihr Widerstands-Ladungen verliert, mit einer Abklingzeit von 0.25 Sekunden
+(60–80) zu maximalem Leben
+(17–23)% zu Chaoswiderstand
Ihr verliert alle Widerstands-Ladungen beim Erreichen der maximalen Anzahl
Nie blocken
50% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Kriegsschreien
Eingefasste Kriegsschrei-Fertigkeiten haben +1 Abklingzeit-Nutzung
(80–120)% erhöhte Rüstung
+(50–70) zu maximalem Leben
Wenn Ihr angreift, erleidet Ihr (15–20)% des Schadens als physischen Schaden für
jeden Kriegsschrei, der diesen Angriff potenziert
Fertigkeiten verursachen (10–15)% mehr Schaden für jeden Kriegsschrei, der diese potenziert
+100 Stärke-Anforderung
(20–25)% verlängerte Kriegsschrei-Geschwindigkeit
Lebensraub von potenzierten Angriffen erfolgt sofort
Angriffe (potenzierte ausgenommen) verursachen keinen Schaden
Passive /7
50% verlängerte Kriegsschrei-Geschwindigkeit
15% erhöhter Schaden für jeden kürzlich benutzten Kriegsschrei
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Gegner, die von Euren Kriegsschreien verspottet werden, erleiden 8% erhöhten Schaden
20% erhöhte Stärkungswirkung von Kriegsschreien
(Gegner, die Ihr verspottet, nehmen nur Euch ins Ziel und verursachen bei anderen Zielen 10 % weniger Schaden. Verspotten hält 3 Sekunden an.)
10% erhöhter Nahkampfschaden für jede Sekunde unter dem Einfluss einer Kriegsschrei-Stärkung, bis zu einem Maximum von 60%
Kriegsschreie potenzieren Angriffe nicht mehr
Kriegsschreie gewähren ihre Stärkungen auch Verbündeten im Umkreis
30% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Kriegsschreien
20% erhöhter Gesamt-Stärkegrad, der von Kriegsschreien berechnet wird
Kriegsschrei-Fertigkeiten haben 30% vergrößerten Wirkungsbereich
Kriegsschreie potenzieren 1 zusätzlichen Angriff
Eure Kriegsschreie versuchen zusätzliche Gegenstände von Leichen freizurütteln
Eure Kriegsschreie öffnen Truhen
Ascendancy Passive /1
Aszendenz: Berserker
Charakter: Marodeur
Kriegsschreie gewähren 10 Rausch pro 5 Stärkegrad, wenn Ihr weniger als 25 Rausch habt
Kriegsschreie opfern 10 Rausch, wenn Ihr mindestens 25 Rausch habt
Potenzierte Angriffe verursachen 50% mehr Angriffsschaden, wenn ein Kriegsschrei kürzlich Rausch geopfert hat
(Während Ihr im Rausch seid, erhaltet Ihr:
1% erhöhter Angriffsschaden pro 1 Rausch
1% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro 2 Rausch
1% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro 5 Rausch)

(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Cluster-Juwel Passive /5
Potenzierte Angriffe verursachen 30% erhöhten Schaden
20% erhöhter Gesamt-Stärkegrad, der von Kriegsschreien berechnet wird
Gegner, die durch Eure Kriegsschreie verspottet werden, sind eingeschüchtert
(Eingeschüchterte Gegner erleiden 10% erhöhten Angriffsschaden)
Ihr und Verbündete im Umkreis erhalten für 4 Sekunden Ansturm, wenn Ihr einen Kriegsschrei benutzt
+10 zu Stärke und Geschick
(Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
Potenzierte Angriffe verursachen 25% erhöhten Schaden
Kriegsschreie haben 5% Chance, pro Stärkegrad eine Widerstands-, Raserei- oder Energie-Ladung zu gewähren
(Normale Monster haben 1 Stärkegrad, magische Monster 2, seltene Monster 10, einzigartige Monster 20 und Spieler 5)
Erhaltet 25% erhöhte Rüstung pro 5 Stärkegrad für 8 Sekunden, wenn Ihr einen Kriegsschrei benutzt, bis zu einem Maximum von 100%
(Normale Monster haben 1 Stärkegrad, magische Monster 2, seltene Monster 10, einzigartige Monster 20 und Spieler 5)
Immerwährendes Juwel Passive Additions /1
FactionCategoryVollständige Beschreibung zeigenCode
KaruiBedeutende Fertigkeit
8% erhöhte Stärkungswirkung von Kriegsschreienkarui_notable_add_warcry_buff_effect
Elevated modifier List /2
NameLvModsElevated Mods
{Des Kriegsfürsten}{Des Kriegsfürsten}{Des Kriegsfürsten}{Des Kriegsfürsten}{Des Kriegsfürsten}{Des Kriegsfürsten}68Kriegsschrei-Fertigkeiten haben (21–25)% vergrößerten Wirkungsbereich
Group: 139
Kriegsschrei-Fertigkeiten haben (26–30)% vergrößerten Wirkungsbereich
{Des Kriegsfürsten}{Des Kriegsfürsten}{Des Kriegsfürsten}{Des Kriegsfürsten}{Des Kriegsfürsten}{Des Kriegsfürsten}75Kriegsschrei-Fertigkeiten haben (26–30)% vergrößerten Wirkungsbereich
Group: 139
15% erhöhte Stärkungswirkung von Kriegsschreien
Kriegsschrei-Fertigkeiten haben (26–30)% vergrößerten Wirkungsbereich

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Warcry

Warcries are active skills that provide situational benefits to players and are typically aligned with melee characters because they only affect nearby enemies and allies. In addition to the bonuses, warcry skills naturally taunt enemies within their range to attack the player instead of his allies, allowing one party member to act as a "tank". Warcries also Exert the next few attacks with additional properties.

Warcries aren't considered Spells and therefore cannot be supported by support gems such as Cast when Damage Taken Support or other spell-specific support gems. Warcries can be supported by Second Wind Support to lower their cooldown.

Mechanics

Players can be under the effect of multiple Warcries at once. Each Warcry has its own cooldown unless the Call to Arms keystone is allocated.

Power

Warcries are enhanced proportionate to the power of nearby enemies, calculated at the time they are cast. Normal monsters are counted as 1, magic monsters as 2, rare as 10, unique as 20, and players as 5.

The following count power differently:

Redblade Banner causes Warcries to have infinite power, so they always apply the maximum possible benefit, regardless of nearby enemies.

Exerted Attacks

Warcries cause a certain number of attacks to become Exerted after the Warcry is used, as long as the attack type is valid. Attacks can be Exerted by multiple Warcries and receive the benefits of each.

The number of Exerted attacks remaining is shown on the Skill bar icon.

Channelling skills cannot be exerted.

Multistrike and Exerted attacks: Multistrike Support supported skills cannot be exerted, although skills that inherently strikes multiple times, like Double Strike, consume one exerted attack per use of the skill.


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