Fertigkeitengemme Qualität /4
GegenstandStats
Reinheit der ElementeIhr und Verbündete im Umkreis erhalten +(0–5)% zu allen Elementarwiderständen
Reinheit des FeuersIhr und Verbündete im Umkreis erhalten zusätzlich (0–10)% Feuerwiderstand
Reinheit des EisesIhr und Verbündete im Umkreis erhalten zusätzlich (0–10)% Kältewiderstand
Reinheit des BlitzesIhr und Verbündete im Umkreis erhalten zusätzlich (0–10)% Blitzwiderstand
Unterstützungsgemme /1
Gegenstand Mods /2
NameStufePre/SufDescriptionWeight
der Erlösung82SuffixAuren von Euren Fertigkeiten gewähren Euch und Euren Verbündeten 2% erhöhten Schaden Schaden Aurasword_eyrie 400
axe_eyrie 400
claw_eyrie 400
dagger_eyrie 400
rune_dagger_eyrie 400
mace_eyrie 400
sceptre_eyrie 400
wand_eyrie 400
Normal 0
der Erlösung82SuffixAuren von Euren Fertigkeiten gewähren Euch und Euren Verbündeten 4% erhöhten Schaden Schaden Aura2h_sword_eyrie 400
2h_axe_eyrie 400
2h_mace_eyrie 400
staff_eyrie 400
warstaff_eyrie 400
bow_eyrie 400
Normal 0
Monster Mods /11
NameStufePre/SufDescriptionWeight
Rachsüchtiger1Einzigartigmonster grants frenzy charges to allies within distance on death [50]no_frenzy_charge_on_death 0
Normal 1000
1Einzigartigmonster grants frenzy charges to allies within distance on death [50]
Gütiger34Einzigartig30% Chance, Angriffsschaden zu blocken
30% Chance, Zauberschaden zu blocken
Ihr erleidet 20% des Schadens von geblockten Treffern
monster allies cannot take damage pulse owner [1]
no_common_monster_mods 0
no_cannot_die_aura 0
abyssal 0
immobile 0
breach_commander 0
legion_monster 0
rare 300
Normal 0
Berührung des Märtyrers1Tormentbase monster will be deleted on death [1]
monster grants frenzy charges to allies within distance on death [55]
Schaden Elementar Feuer
Normal 1000
Gütiger Beschützer15Nemesismonster allies cannot take damage pulse owner [1]no_cannot_die_aura 0
abyssal 0
immobile 0
breach_commander 0
legion_monster 0
rare 1000
Normal 0
Gütiger34Präfixmonster allies cannot take damage pulse owner [1]no_common_monster_mods 0
no_cannot_die_aura 0
abyssal 0
immobile 0
breach_commander 0
legion_monster 0
rare 1000
Normal 0
1EinzigartigEuer Ahnen-Totem friert Gegner im Umkreis regelmäßig ein
Friert Gegner im Umkreis regelmäßig ein
1EinzigartigIhr und Verbündete im Umkreis haben Rückenwind
1EinzigartigVerbündete Spieler im Umkreis erhalten alle 3 Sekunden 6 Fläschchenfüllungen
1Einzigartig[DNT] Nearby Allies have Onslaught
1Einzigartig5% Chance, Verbündeten im Umkreis eine Raserei-Ladung zu gewähren bei Treffer
Fossil Mods /2
NameStufePre/SufDescriptionWeight
des Untergrunds1SuffixAuren von Euren Fertigkeiten gewähren Euch und Euren Verbündeten 2% erhöhten Schaden Schaden Auraabyss_jewel 0
jewel 0
Einhandwaffe 2000
Normal 0
des Untergrunds1SuffixAuren von Euren Fertigkeiten gewähren Euch und Euren Verbündeten 4% erhöhten Schaden Schaden Auraabyss_jewel 0
jewel 0
Zweihandwaffe 2000
Normal 0
Sonstiges Mods /12
NameStufeDomainPre/SufDescriptionWeight
1JewelEinzigartigBei mindestens 40 Stärke im Radius verstärken Treffer mit 'Taktischer Schlag' Euch und Verbündete im Umkreis für 8 Sekunden
local jewel effect base radius [1200]
Angriff
des Wächters1CharmSuffixWenn Ihr kürzlich angegriffen habt,
dann habt Ihr und Verbündete im Umkreis +(4–5)% Chance, Angriffsschaden zu blocken
int_animal_charm 500
str_animal_charm 500
Normal 0
des Wächters60CharmSuffixWenn Ihr kürzlich angegriffen habt,
dann habt Ihr und Verbündete im Umkreis +(6–8)% Chance, Angriffsschaden zu blocken
int_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
des Wächters1CharmSuffixWenn Ihr kürzlich gezaubert habt,
dann habt Ihr und Verbündete im Umkreis +(4–5)% Chance, Zauberschaden zu blocken
int_animal_charm 500
str_animal_charm 500
Normal 0
des Wächters60CharmSuffixWenn Ihr kürzlich gezaubert habt,
dann habt Ihr und Verbündete im Umkreis +(6–8)% Chance, Zauberschaden zu blocken
int_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
Des Wächters45CharmPräfixGewährt Euch und Euren Verbündeten im Umkreis Rüstung in Höhe von (3–4)% Eures reservierten Manasint_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
Des Wächters72CharmPräfixGewährt Euch und Euren Verbündeten im Umkreis Rüstung in Höhe von (5–6)% Eures reservierten Manasint_animal_charm 125
str_animal_charm 125
Normal 0
Des Wächters45CharmPräfixIhr und Verbündete im Umkreis haben Ansturm, während sich mindestens fünf Verbündete im Umkreis befindenint_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
der Nekromantin1CharmSuffixIhr und Verbündete im Umkreis haben +(10–14)% zu Elementarwiderständenint_animal_charm 1000
Normal 0
der Nekromantin60CharmSuffixIhr und Verbündete im Umkreis haben +(15–20)% zu Elementarwiderständenint_animal_charm 500
Normal 0
Aufspießender1UberMapPräfixMonsterangriffe spießen bei Treffer auf
24% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
14% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
7% erhöhte Gruppengröße
84% mehr gefundene Währung im Gebiet
Wenn ein fünftes Aufspießen auf einen Spieler angewendet wird,
wird das Aufspießen entfernt, um seinen physischen Schaden multipliziert
mit seinen verbleibenden Treffern auf diesen Spieler und seine Verbündeten im Umkreis von 1.8 Metern zu reflektieren
uber_tier_map 50
Normal 0
Distanzierter1UberMapPräfixSpieler im Gebiet erleiden 20% erhöhten Schaden pro Verbündetem im Umkreis
20% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
12% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
53% mehr gefundene Skarabäen im Gebiet
uber_tier_map 0
Normal 0
Einzigartig /30
Fügt Angriffen 1 bis 40 Blitzschaden hinzu
(125–150)% erhöhter Energieschild
+(40–50)% zu Chaoswiderstand
25% vergrößerter Lichtradius
100% Chance, beim Blocken Geweihten Boden zu erzeugen
consecrate on block % life regen per minute [360]
consecrate on block base radius [18]
consecrate on block duration ms [8000]
(Verbündete, die auf Eurem geweihtem Boden stehen, regenerieren eine Prozentzahl ihres maximalen Lebens pro Sekunde, und Flüche haben 50% verringerte Wirkung auf sie)
+15 zu Geschick
+15 zu Intelligenz
(100–150)% erhöhter Ausweichwert
(10–20)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(10–20)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei niedrigem Leben
Von Euch benutzte Quecksilberfläschchen wirken auch auf Verbündete im Umkreis
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
Durch eingefasste Fluch-Fertigkeiten angewendete Verhexungen werden auf Euch reflektiert
(40–60)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Ihr gewährt Verbündeten (4–6) Raserei-Ladungen bei Tod
Ihr könnt nach erlittener Unterkühlung für 3 Sekunden nicht unterkühlt werden
Ihr könnt nach erlittener Einfrierung für 3 Sekunden nicht eingefroren werden
Ihr könnt nach erlittenem Entzünden für 3 Sekunden nicht entzündet werden
Ihr könnt nach erlittenem Schock für 3 Sekunden nicht geschockt werden
+(20–30) zu Geschick
25% verringerter Schaden
+(60–100) zu maximalem Leben
+(60–100) zu maximalem Mana
Ihr und Verbündete im Umkreis verursachen 50% erhöhten Schaden
30% erhöhte globale kritische Trefferchance
Fügt (140–155) bis (210–235) physischen Schaden hinzu
(40–50)% erhöhte kritische Trefferchance
+(15–25)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
+(8–12)% zu Chaoswiderstand
Bei Tötung eines vergifteten Gegners werden Gegner im Umkreis vergiftet
und Verbündete im Umkreis regenerieren 200 Leben pro Sekunde
+20% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
18% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
18% erhöhtes maximales Mana
18% vergrößerter Wirkungsbereich von Aura-Fertigkeiten
18% vergrößerter Wirkungsbereich von Verhexungs-Fertigkeiten
Gegner im Umkreis haben 18% erhöhte Wirkung von Flüchen auf sich selbst
Verbündete im Umkreis verursachen 18% erhöhten Schaden
18% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen)
+3% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(10–20)% erhöhtes maximales Leben
-50% zu allen Elementarwiderständen
10% vergrößerter Wirkungsbereich
Verbündete im Umkreis stellen bei Eurem Tod 1% Eures maximalen Lebens wieder her
+(16–24) zu Stärke und Intelligenz
(60–100)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Regeneriert 4% des Lebens pro Sekunde
Verbündete im Umkreis regenerieren 4% des Lebens pro Sekunde
Verbündete im Umkreis erhalten 80% erhöhte Manaregenerations-Rate
40% erhöhte globale Treffgenauigkeit
(80–95)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (5–10) bis (13–20) physischen Schaden hinzu
(20–25)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
10% erhöhte Wirkung von Stärkungen auf Euch
10% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
Aura-Stärkungen Eurer Verbündeten wirken nicht auf Euch
Eure Aura-Stärkungen wirken nicht auf Verbündete
(300–360)% erhöhter physischer Schaden
(7–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(30–40)% erhöhte kritische Trefferchance
Verbündete im Umkreis haben 30% erhöhte Gegenstandsseltenheit
Verbündete im Umkreis haben Todesstoß
Eure Nahkampfangriffe können trotz unzureichendem Mana ausgeführt werden
Verbündete im Umkreis haben +50% zu Multiplikator für kritische Treffer
Verbündete im Umkreis haben 10 Verstärkung
(Todesstoß tötet Gegner, die nach einem Treffer 10% oder weniger Leben haben)
(Erleidet 1% weniger Schaden von Treffern pro Verstärkung. Maximal 20 Verstärkung.)
(5–10)% erhöhter Zauberschaden
+3 zur Stufe eingefasster Kriegsschrei-Gemmen
(8–12)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
+(70–90) zu maximalem Energieschild
(20–40)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Kriegsschreie gewähren Euch und Euren Verbündeten 'Arkane Woge', mit 10% erhöhter Wirkung pro 5 Stärkegrad, bis zu 50%
(Arkane Woge gewährt 10% mehr Zauberschaden und 30% erhöhte Manaregenerations-Rate, für 4 Sekunden)
(10–15)% erhöhte Rüstung
Bei mindestens 40 Stärke im Radius verstärken Treffer mit 'Taktischer Schlag' Euch und Verbündete im Umkreis für 8 Sekunden
(Verstärkende Treffer gewähren Verstärkung, deren Höhe auf dem Schaden des Treffers basiert)
(Erleidet 1% weniger Schaden von Treffern pro Verstärkung. Maximal 20 Verstärkung.)
(30–50)% erhöhte kritische Trefferchance
Kein physischer Schaden
Fügt (120–140) bis (180–210) Kälteschaden hinzu
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(10–30)% vergrößerter Lichtradius
15% Chance, bei Einfrieren eines Gegners unterkühlten Boden zu erzeugen
Erzeugt beim Zerschmettern eines Gegners Geweihten Boden
40% erhöhte Wirkung von unterkühltem Boden
(Ihr seid unterkühlt, während Ihr auf unterkühltem Boden steht)
(Verbündete, die auf Eurem geweihtem Boden stehen, regenerieren eine Prozentzahl ihres maximalen Lebens pro Sekunde, und Flüche haben 50% verringerte Wirkung auf sie)
+8% zu allen Elementarwiderständen
+(50–70) zu maximalem Leben
+(20–30)% zu Blitzwiderstand
+11% zu Chaoswiderstand
20% vergrößerter Wirkungsbereich von Aura-Fertigkeiten
10% Chance, Verbündeten im Umkreis eine Energie-Ladung zu gewähren bei Tötung
5% Chance, Verbündeten im Umkreis eine Raserei-Ladung zu gewähren bei Treffer
+(20–30) zu Stärke
+(20–30) zu Geschick
20% erhöhter Nahkampfschaden
Fügt Angriffen 10 bis 20 physischen Schaden hinzu
+(200–300) zu Rüstung
Kann bei niedrigem Leben nicht rauben
Ihr und Verbündete im Umkreis haben 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich einen Kriegsschrei benutzt habt
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
+(25–75) zu allen Attributen
+(30–40)% zu Blitzwiderstand
(12–20)% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
100% erhöhte Stärkungswirkung von 'Aspekt des Vogels'
'Aspekt des Vogels' gewährt Verbündeten im Umkreis auch 'Macht des Vogels' und 'Flug des Vogels'
+(120–150) zu Ausweichwert und Energieschild
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
Hat 1 Fassung
+(50–175) zu maximalem Leben
Ihr und Verbündete im Umkreis fügen 64 bis 96 Feuerschaden pro roter Fassung hinzu
Ihr und Verbündete im Umkreis fügen 56 bis 88 Kälteschaden pro grüner Fassung hinzu
Ihr und Verbündete im Umkreis fügen 16 bis 144 Blitzschaden pro blauer Fassung hinzu
Ihr und Verbündete im Umkreis fügen 47 bis 61 Chaosschaden pro weißer Fassung hinzu
-10% zu allen Widerständen
+25% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
Löst die Fertigkeit 'Phantasma beschwören' Stufe 20 aus, wenn Ihr eine Leiche verbraucht
(100–140)% erhöhter Zauberschaden
(25–30)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(80–100)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Kreaturen verursachen (45–51) bis (66–78) zusätzlichen physischen Schaden
Wenn Ihr kürzlich eine Leiche verbraucht habt, regeneriert Ihr und Verbündete im Umkreis 5% des Lebens pro Sekunde
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(12–20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(40–50) zu Geschick
(5–8)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Euch treffender Blitzschaden von Gegnern ist 'Günstig'
Die Treffer von Verbündeten im Umkreis sind 'Günstig'
(Günstig heißt, dass eine Zahl zweimal ausgewürfelt und das bessere Resultat gewählt wird.)
+(10–16) zu allen Attributen
(30–40)% erhöhter Schaden
+(50–70) zu maximalem Leben
Regeneriert (8–10) Mana pro Sekunde
Erhaltet für 10 Sekunden Präsenz des Schöpfers, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner tötet
'Fesseln der Zeit' hat keine Reservierung, wenn die Fertigkeit als Aura gezaubert wird
(Durch Präsenz des Schöpfers laufen Effekte auf Euch und Verbündeten im Umkreis 20% langsamer aus)
(Effekte können nicht weiter als bis 25% ihrer normalen Abklingrate verlangsamt werden)
(5–10)% erhöhter Zauberschaden
+3 zur Stufe eingefasster Kreaturen-Gemmen
+(40–80) zu maximalem Energieschild
(40–80)% erhöhter Energieschild
+(15–25) zu maximalem Mana
20% erhöhte Wirkung von Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) auf Eure Kreaturen
20% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen)
Verbreitet Teer, wenn Ihr blockt
Ihr und Eure Verbündete regenerieren 5% des Lebens pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich geblockt habt
ground tar on block duration ms [4500]
(Teer verringert die gegnerische Bewegungsgeschwindigkeit um 50%)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(25–30) zu allen Attributen
(150–200)% erhöhte Rüstung und Energieschild
Verbündete im Umkreis haben 1% Chance, Angriffsschaden zu blocken pro 100 Stärke Eures Charakters
Verbündete im Umkreis haben +(6–8)% zu Multiplikator für kritische Treffer pro 100 Geschick Eures Charakters
Verbündete im Umkreis haben (2–4)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit pro 100 Intelligenz Eures Charakters
2% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten pro 250 Gesamtattribute
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+600 zu Stärke- und Intelligenz-Anforderungen
(180–230)% erhöhter Energieschild
Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden
+10 zum Maximum an Göttlichen Ladungen
Erhaltet bei Treffer eine Göttliche Ladung
Ihr erhaltet Göttlichkeit für 10 Sekunden beim Erreichen der maximalen Anzahl an Göttlichen Ladungen
Verliert alle Göttlichen Ladungen, wenn Ihr Göttlichkeit erhaltet
Die Aktionsgeschwindigkeit von Verbündeten im Umkreis kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden
Gegner im Umkreis können keine kritischen Treffer verursachen
26% erhöhter Elementarschaden
Gewährt die Fertigkeit 'Zerschmettern' Stufe 30
+(10–30) zu Stärke und Intelligenz
Gegner verursachen elementare Beeinträchtigungen bei Euch statt bei Verbündeten im Umkreis
redirect elemental ailments to aura owner [1]
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
Löst 'Kontaminieren' Stufe 10 aus, wenn Ihr einen Gegner tötet
(200–250)% erhöhte Rüstung und Energieschild
(7–10)% erhöhtes maximales Leben
+(17–23)% zu Chaoswiderstand
Gegner, die Ihr auf pilzbewachsenem Boden tötet, explodieren und verursachen 5% ihres Lebens als Chaosschaden
Ihr habt im Stand Pilzbewachsenen Boden um Euch herum
(Verbündete auf Eurem pilzbewachsenen Boden haben +25% zu Chaoswiderstand. Gegner auf Eurem pilzbewachsenen Boden haben -10% zu allen Widerständen.)
(15–25)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
+(20–30) zu allen Attributen
(15–25)% erhöhte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen
(10–20)% erhöhte verbrauchte Fläschchenfüllungen
(10–20)% verlängerte Fläschchen-Wirkdauer
Lebensfläschchen erhalten alle 3 Sekunden 1 Füllung
100% der Lebenswiederherstellung von Fläschchen werden auf Verbündete im Umkreis angewendet statt auf Euch
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
+(20–30) zu Geschick
+(60–100) zu maximalem Leben
+(60–100) zu maximalem Mana
60% verringerte Manaregenerations-Rate
Ihr und Verbündete im Umkreis haben 30% erhöhte Manaregenerations-Rate
+8% zu allen Elementarwiderständen
+(50–70) zu maximalem Leben
+(20–30)% zu Blitzwiderstand
+11% zu Chaoswiderstand
10% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen)
5% Chance, bei Treffer Verbündeten im Umkreis eine Widerstands-Ladung zu gewähren
10% Chance, bei Tötung Verbündeten im Umkreis eine Raserei-Ladung zu gewähren
+(16–24) zu allen Attributen
30% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
Ihr und Verbündete im Umkreis haben 30% erhöhte Gegenstandsseltenheit
5% vergrößerte Charaktergröße
[One to three random synthesis implicit modifiers]
Ihr habt im Stand Geweihten Boden um Euch herum,
wenn Stärke Euer höchstes Attribut ist
25% Chance, bei kritischem Treffer Profanen Boden zu erzeugen, wenn Intelligenz Euer höchstes Attribut ist
Effekte von Geweihtem Boden, den Ihr erzeugt, dauern 4 Sekunden an
Effekte von Profanem Boden, den Ihr erzeugt, dauern 4 Sekunden an
(Verbündete, die auf Eurem geweihtem Boden stehen, regenerieren eine Prozentzahl ihres maximalen Lebens pro Sekunde, und Flüche haben 50% verringerte Wirkung auf sie)
(Treffer gegen Gegner auf profanem Boden haben 100% erhöhte kritische Trefferchance und Flüche haben 10% Fluchwirkung auf sie)
(Die Bodeneffekte wirken auch nach dem Verlassen des Bereichs auf Euch, Eure Verbündete oder Gegner)
Passive /7
10% Chance, bei Nahkampftötung Geweihten Boden zu erzeugen, der 4 Sekunden anhält
40% erhöhter Nahkampfschaden mit Treffern aus kurzer Distanz
(Kurze Distanz beträgt bis zu 2 Meter)
(Verbündete, die auf Eurem geweihtem Boden stehen, regenerieren eine Prozentzahl ihres maximalen Lebens pro Sekunde, und Flüche haben 50% verringerte Wirkung auf sie)
Banner-Fertigkeiten haben 15% erhöhte Aurawirkung
Banner gewähren Euch und Euren Verbündeten auch +5% zu allen Elementarwiderständen
15% Chance, dass Tinkturen kein Manabrand anwenden
Auf Euch angewendete Tinkturen haben 10% verringerte Manabrand-Rate
(Manabrand lässt Euch 1% Eures maximalen Manas pro Stapel und pro Sekunde verlieren)
Geweihtem Boden, den Ihr erzeugt, gewährt auch
50% verkürzte Dauer von schädigenden Beeinträchtigungen auf Euch
(Verbündete, die auf Eurem geweihtem Boden stehen, regenerieren eine Prozentzahl ihres maximalen Lebens pro Sekunde, und Flüche haben 50% verringerte Wirkung auf sie)
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
Erzeugt Pilzbewachsenen Boden anstelle von Geweihtem Boden
(Verbündete, die auf Eurem geweihtem Boden stehen, regenerieren eine Prozentzahl ihres maximalen Lebens pro Sekunde, und Flüche haben 50% verringerte Wirkung auf sie)
(Verbündete auf Eurem pilzbewachsenen Boden haben +25% zu Chaoswiderstand. Gegner auf Eurem pilzbewachsenen Boden haben -10% zu allen Widerständen.)
Gewährt die Fertigkeit 'Rindenhaut' Stufe 20
(Macht Euch die Kraft des Waldes zu eigen und bedeckt Euren Körper nach und nach mit Rinde. Wenn ihr von feindlichen Angriffen getroffen werdet, wird die Rinde entfernt. Ihr erleidet verringerten Schaden von physischen Angriffstreffern, je mehr Rinde sich ansammelt, aber eine höhere Chance auf Ausweichen, wenn Ihr weniger mit Rinde bedeckt seid)
Jede vierte Gegenschlag-Fertigkeit erzielt immer einen kritischen Treffer
Gegenschlag-Fertigkeiten haben 20% erhöhte Geschwindigkeit
Ascendancy Passive /16
Aszendenz: Wächterin
Charakter: Waldläuferin
Gewährt die Fertigkeit 'Rindenhaut' Stufe 20
(Macht Euch die Kraft des Waldes zu eigen und bedeckt Euren Körper nach und nach mit Rinde. Wenn ihr von feindlichen Angriffen getroffen werdet, wird die Rinde entfernt. Ihr erleidet verringerten Schaden von physischen Angriffstreffern, je mehr Rinde sich ansammelt, aber eine höhere Chance auf Ausweichen, wenn Ihr weniger mit Rinde bedeckt seid)
Aszendenz: Wächterin
Charakter: Waldläuferin
Tinkturwirkungen dauern bei Euch für 0.5 Sekunden pro Manabrand auf Euch an, wenn die Tinktur deaktiviert wurde, bis zu einem Maximum von 6 Sekunden
Auf Euch angewendete Tinkturen haben 30% weniger Manabrand-Rate
(Tinkturen verursachen bei Euch regelmäßig Manabrand, während sie aktiv sind)
Aszendenz: Scharfschützin
Charakter: Waldläuferin
Radius: 60
Erhaltet 1 Sturmstärke, wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt
10% erhöhte Wirkung von Rückenwind auf Euch pro Sturmstärke
(Jede Instanz von Sturmstärke dauert 4 Sekunden an. Maximum: 10 Sturmstärke)
Ihr und Verbündete im Umkreis haben Rückenwind
(Rückenwind erhöht die Aktionsgeschwindigkeit um 8%)
Aszendenz: Nekromantin
Charakter: Hexe
Ihr und Verbündete im Umkreis regenerieren für jede Leiche im Umkreis 0.2% des Energieschilds pro Sekunde, bis zu 2.0% pro Sekunde
Ihr und Verbündete im Umkreis regenerieren für jede Leiche im Umkreis
5 Mana pro Sekunde, bis zu 50 pro Sekunde
Regeneriert 4% des Manas über 2 Sekunden, wenn Ihr eine Leiche verbraucht
Regeneriert 8% des Energieschilds über 2 Sekunden, wenn Ihr eine Leiche verbraucht
Aszendenz: Nekromantin
Charakter: Hexe
Auren von Euren Fertigkeiten gewähren Euch und Euren Verbündeten 3% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
Ihr und Verbündete im Umkreis verursachen 30% erhöhten Schaden
Ihr und Verbündete im Umkreis haben +30% zu Elementarwiderständen
(Die Boni einer Aura wirken sich nur auf Dinge aus, die von der Aura beeinflusst werden)
Aszendenz: Nekromantin
Charakter: Hexe
Ihr und Eure Kreaturen haben 30% vergrößerten Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich eine Leiche verbraucht habt
Ihr und Verbündete im Umkreis verursachen 10% mehr Schaden, während sich mindestens eine Leiche im Umkreis befindet
Gegner im Umkreis verursachen 10% verringerten Schaden, während sich mindestens eine Leiche im Umkreis befindet
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Aszendenz: Streiter
Charakter: Duellant
Die Verstärkung Verbündeter im Umkreis entspricht der Euren
Aszendenz: Streiter
Charakter: Duellant
30% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen)
Ihr und Verbündete in der Nähe Eures Banners regenerieren 0.1% des Lebens pro Sekunde für jeden Heldenmut, der für das Banner verbraucht wurde
Nachdem Ihr den Bereich Eures Banners verlassen habt, stellt 30% des für das Banner verbrauchten Heldenmuts wieder her
Aszendenz: Streiter
Charakter: Duellant
Radius: 60
Von Euch verursachte Aufspießungen halten1 zusätzlichen Treffer an
Ihr und Eure Verbündeten habt +1000 zu Rüstung,
wenn Ihr kürzlich einen Gegner aufgespießt habt
Ihr und Verbündete im Umkreis verursachen 6 bis 12 zusätzlichen physischen Schaden
pro Aufspießung auf dem Gegner
Aszendenz: Inquisitor
Charakter: Templer
Gegner erleiden durch Euren erzeugten Geweihten Boden 15% erhöhten Schaden
Ihr habt im Stand Geweihten Boden um Euch herum
(Verbündete, die auf Eurem geweihtem Boden stehen, regenerieren eine Prozentzahl ihres maximalen Lebens pro Sekunde, und Flüche haben 50% verringerte Wirkung auf sie)
Aszendenz: Inquisitor
Charakter: Templer
Von Euch erzeugter Geweihter Boden lässt die Lebensregeneration auch das Energieschild von Euch und Euren Verbündeten wiederherstellen
Effekte von Geweihtem Boden, den Ihr erzeugt, dauern 4 Sekunden an
(Die Bodeneffekte wirken auch nach dem Verlassen des Bereichs auf Euch, Eure Verbündete oder Gegner)
Aszendenz: Wächter
Charakter: Templer
Gewährt Euch und Euren Verbündeten im Umkreis Rüstung in Höhe von 25% Eures reservierten Manas
Gewährt Euch und Euren Verbündeten im Umkreis maximalen Energieschild in Höhe von 10% Eures reservierten Manas
Aszendenz: Wächter
Charakter: Templer
Wenn Ihr kürzlich angegriffen habt,
dann habt Ihr und Verbündete im Umkreis +25% Chance, Angriffsschaden zu blocken
Wenn Ihr kürzlich gezaubert habt,
dann habt Ihr und Verbündete im Umkreis +25% Chance, Zauberschaden zu blocken
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Aszendenz: Wächter
Charakter: Templer
Verbundene Ziele und Verbündete in Euren Verbindungsstrahlen haben +5% zu allen maximalen Elementarwiderständen
Gegner in Euren Verbindungsstrahlen können keine elementaren Beeinträchtigungen verursachen
Gegner in Euren Verbindungsstrahlen haben -20% zu allen Elementarwiderständen
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
Aszendenz: Wächter
Charakter: Templer
Auren von Euren Fertigkeiten gewähren Euch und Euren Verbündeten 5% erhöhte Lebens-,/nMana- und Energieschildwiederherstellungs-Rate
(Die Boni einer Aura wirken sich nur auf Dinge aus, die von der Aura beeinflusst werden)
Aszendenz: Wächter
Charakter: Templer
Radius: 60
25% Chance, 'Elementares Relikt beschwören' Stufe 20 auszulösen, wenn Ihr oder ein Verbündeter im Umkreis einen Gegner tötet oder einen seltenen oder einzigartigen Gegner trefft
(Beschwört ein Relikt eines zufälligen Elements, das in Eurer Nähe bleibt. Abhängig von dem ausgewählten Element verfügt die Relikt-Kreatur über eine Wut-, Hass- oder Zorn-Aura. Diese Relikte explodieren, wenn sie sterben und fügen Gegnern um sie herum Elementarschaden zu. Wenn Ihr bereits ein Relikt des ausgewählten Elements besitzt, wird seine Dauer verlängert, statt ein neues Relikt zu beschwören.)
Cluster-Juwel Passive /2
Ihr und Verbündete im Umkreis erhalten für 4 Sekunden Ansturm, wenn Ihr einen Kriegsschrei benutzt
+10 zu Stärke und Geschick
(Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
Radius: 60
Aura-Fertigkeiten (Flüche ausgenommen) haben 20% verlängerte Dauer
Ihr und Verbündete im Umkreis regeneriert 1% Leben pro Sekunde
Immerwährendes Juwel Passive /1
FactionCategoryNameVollständige Beschreibung zeigen
EwigerSchlüsselfertigkeitÜberlegene Selbstdarstellung
Verbündete und Gegner im Umkreis teilen Ladungen mit Euch
Gegner, die Euch treffen, haben 10% Chance auf eine Widerstands-, Raserei- oder Energie-Ladung

Eure feurige Leidenschaft inspiriert alle um Euch herum – insbesondere Eure Feinde.
Heikler Übermut: Victario

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Ally

Ally refers to any creature on the player's side. They are subject to effects granted by equipment and skills, which have in their description "grants (effect) to you and your allies". Allies include:

1The term "party members" refers only to players in a team, which affect the properties of unique equipments and passive skills.

Auras

Main page: Aura

All auras affect both the player and their allies in a certain radius. This radius can be increased by passive skills.

Gems

Active skills

There are skills that create temporary allies:

Support gems


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