Gema de Habilidad /91
Ataca repetidamente a los enemigos en un círculo frente a ti mientras canalizas y les inflige daño tanto ellos como a lo que hay a su alrededor. El daño aumenta continuamente mientras canalizas. Cuando terminas de canalizar, liberas un golpe adicional por cada fase alcanzada. Requiere una daga, una garra o una espada a una mano.
Ataca repetidamente a los enemigos en un círculo frente a ti mientras canalizas y les inflige daño tanto ellos como a lo que hay a su alrededor. La probabilidad de golpe crítico aumenta continuamente mientras canalizas. Cuando terminas de canalizar, liberas un golpe adicional por cada fase alcanzada. Requiere una daga, una garra o una espada a una mano.
Ejecuta un grito de guerra que provoca a todos los enemigos cercanos para que ataquen al usuario y otorga un efecto beneficioso al usuario y a los aliados cercanos. El usuario y los jugadores aliados también reciben cargas de aguante.
Te envuelve en un fuego mágico que te incendia rápidamente a ti y a los enemigos cercanos. Tu daño de hechizos aumenta considerablemente bajo este efecto. El efecto termina cuando te queda 1 de vida.
Te envuelve en un fuego mágico que te incendia rápidamente a ti y a los enemigos cercanos. Tu velocidad de lanzamiento de hechizos aumenta sustancialmente mientras te encuentres bajo este efecto. El efecto termina cuando te queda 1 de vida. Requiere maná.
Crea un muro de fuerza que pueden atravesar los aliados y enemigos, pero los proyectiles de los aliados que puedan chocarse contra los enemigos, también se chocarán contra este muro y podrán encadenarse desde él hasta otros objetivos. Los proyectiles solo pueden chocarse contra un único muro de fuerza, y un máximo de una vez.
Infunde tu arma cuerpo a cuerpo con energías eléctricas mientras golpeas. Además de convertir parte de tu daño físico en daño de rayo, la energía generada se convierte en un orbe que se adhiere al enemigo que golpeas, o al suelo si no golpeas a ningún enemigo. El orbe dispara proyectiles periódicamente a otros enemigos cercanos durante un tiempo, que también dañarán al enemigo al que esté adherido el orbe.
Proyecta un aura que aumenta tus velocidades de movimiento, de ataque y de lanzamiento de hechizos y las de tus aliados.
Proyecta un aura temporal que aumenta tu velocidad de movimiento, de ataque y de lanzamiento de hechizos y las de tus aliados.
Proyecta un aura que otorga resistencias elementales e inmunidad a los estados alterados elementales a ti y a tus aliados.
Proyecta un aura que otorga regeneración de vida a ti y a tus aliados.
Proyecta un aura que otorga escudo de energía adicional y velocidad de recarga del escudo de energía aumentada a ti y a tus aliados.
Proyecta un aura temporal para ti y tus aliados que impide que la recarga del escudo de energía se demore por el daño recibido.
Proyecta un aura que te otorga evasión a ti y a tus aliados.
Proyecta un aura temporal que otorga a ti y a tus aliados una probabilidad adicional de evadir ataques, y hace que el daño de hechizos atenuado sea desafortunado contra ti.
Proyecta un aura que te otorga armadura a ti y a tus aliados.
Proyecta un aura que añade daño de fuego a tus ataques y hechizos y a los de tus aliados.
Proyecta un aura que otorga daño de hielo adicional basado en el daño físico a ti y a tus aliados.
Proyecta un aura que añade daño de rayo a tus ataques y los de tus aliados, y hace que tus hechizos inflijan más daño de rayo.
Proyecta un aura que otorga regeneración de maná a ti y a tus aliados.
Proyecta un aura temporal que permite que tú y tus aliados usen habilidades sin pagar sus costos de maná.
Invoca un tótem que tiene un aura que regenera vida para ti y tus aliados cercanos.
Invoca un tótem que canaliza para disparar una columna de fuego a los enemigos cercanos y crea un área de suelo consagrado alrededor de él.
Invoca un tótem que canaliza para disparar una columna de fuego a los enemigos cercanos y crea un área de suelo consagrado alrededor de él.
Proyecta un aura que otorga resistencia al fuego a ti y a tus aliados.
Lanza un aura que reduce el daño de fuego recibido y otorga inmunidad a la quemadura a ti y a tus aliados cercanos, y hace que los golpes a los enemigos cercanos ignoren su resistencia al fuego.
Proyecta un aura que otorga resistencia al hielo a ti y a tus aliados.
Lanza un aura que reduce el daño de hielo recibido y otorga inmunidad al congelamiento y escarchamiento a ti y a tus aliados cercanos, y hace que los golpes a los enemigos cercanos ignoren su resistencia al hielo.
Proyecta un aura que otorga resistencia al rayo a ti y a tus aliados.
Lanza un aura que reduce el daño de rayo recibido y otorga inmunidad a la electrocución a ti y a tus aliados cercanos, y hace que los golpes a los enemigos cercanos ignoren su resistencia al rayo.
Pone un marcador en una ubicación. Unos rayos impactan en enemigos aleatorios alrededor del marcador e infligen daño en un área alrededor del impacto. Los modificadores a la duración de la habilidad también afectarán a la demora entre esos golpes. Cuando termina la duración, un gran rayo impacta en el marcador e inflige daño a su alrededor.
Canaliza para formar una explosión, que se libera cuando dejas de usar la habilidad o automáticamente en las fases máximas. Cuanto más tiempo canalices, mayor será el área de efecto y el daño de la explosión.
Después de un corto tiempo de preparación, disparas proyectiles individuales repetidamente con un arco o una varita. Estos proyectiles tienen una pequeña dispersión aleatoria. Esta habilidad no se puede activar.
Después de un corto tiempo de preparación, disparas proyectiles repetidamente con un arco o una varita. Estos proyectiles tienen una pequeña dispersión aleatoria. Esta habilidad no se puede activar.
Mientras canalizas esta habilidad, libera pulsos de energía eléctrica que infligen daño de rayo en un área semicircular delante de ti.
Mientras canalizas esta habilidad, libera pulsos de energía eléctrica que infligen daño de rayo en un área semicircular delante de ti.
Toma represalias contra un golpe salvaje con un grito de guerra que provoca a todos los enemigos cercanos para que ataquen al usuario. El usuario y los aliados cercanos obtienen un efecto beneficioso que otorga furia e impide que se pierda la furia. Los esbirros no pueden ganar furia.
Invoca un gólem de rayo que te otorga velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas y regeneración de maná. El gólem de rayo dispara un hechizo de proyectil, crea orbes de rayo que lanzan descargas a los enemigos cercanos y proyecta un aura temporal que otorga daño de rayo agregado a los hechizos y ataques del gólem y de sus aliados cercanos.
Invoca un gólem de rayo. El gólem de rayo dispara un hechizo de proyectil, crea orbes de rayo que lanzan descargas a los enemigos cercanos y proyecta un aura temporal que otorga daño de rayo agregado a los hechizos y ataques del gólem y de sus aliados cercanos.
Ejecuta un grito de guerra que provoca a los enemigos cercanos para que ataquen al usuario y optimiza los siguientes ataques. Los aliados cercanos obtienen un efecto beneficioso basado en el daño de tu arma.
Ejecuta un grito de guerra que provoca a los enemigos cercanos para que ataquen al usuario y optimiza los siguientes ataques. El usuario y los aliados cercanos obtienen un efecto beneficioso que otorga una parte de su daño físico como daño de fuego extra. Además de estar provocados, los enemigos reciben un efecto nocivo secundario que hace que exploten al morir e inflijan daño de fuego en un área.
Te rodea un rayo mágico que daña rápidamente a los enemigos cercanos y drena tu maná. Tu probabilidad de golpe crítico aumenta considerablemente mientras estés bajo este efecto. El efecto termina cuando no te quede maná.
Un cadáver objetivo explota e inflige daño en área. Después se transforma en un géiser volcánico que dispara proyectiles repetida y secuencialmente sobre el área circundante durante un tiempo. A la explosión del cadáver no le afectan los modificadores de daño de hechizos, y tampoco se puede reflejar.
Un cadáver objetivo explota e inflige daño en área. Después se transforma en un géiser volcánico que dispara proyectiles repetida y secuencialmente sobre el área circundante y detona cadáveres cercanos durante un tiempo. A las explosiones de los cadáveres no les afectan los modificadores de daño de hechizos, y tampoco se pueden reflejar.
Crea un géiser volcánico en una ubicación que dispara proyectiles repetida y secuencialmente sobre el área circundante durante un tiempo.
Aplica un efecto nocivo poderoso a los enemigos que están a tu alrededor que les inflige daño de caos degenerativo. Luego aplica dos capas adicionales en un área más grande que aumenta cada vez más su tamaño. Los enemigos también serán entumecidos considerablemente durante un período de tiempo secundario más corto, lo cual ralentizará su movimiento.
Invoca una reliquia sagrada que se queda cerca de ti. Cuando golpeas a un enemigo con un ataque, la reliquia sagrada activa un hechizo de nova que tiene un tiempo de recarga corto y que inflige daño físico a los enemigos y otorga regeneración de vida a los aliados en un área a su alrededor. Esta regeneración de vida es mayor cuando se aplica a los esbirros.
Crea una marca mágica que puede adherirse a un enemigo cercano. Se activa periódicamente mientras está adherida, y lanza haces que infligen daño a los enemigos cercanos y a aquellos que los rodean. La marca se desprenderá si el enemigo muere.
Crea una marca mágica que puede adherirse a un enemigo cercano. Se activa periódicamente mientras está adherida y dispara un haz que inflige daño al enemigo marcado y a aquellos que lo rodean. La marca se desprenderá si el enemigo muere.
Para poder usar esta habilidad, tienes que obtener valor del combate cuerpo a cuerpo. La habilidad consumirá todo el valor para colocar un estandarte con un aura. Cuanto más valor se haya consumido, más grande y poderosa será el aura. El estandarte tiene una duración, pero acabará antes si sales del aura o si vuelves a usar la habilidad mientras está activa.
Para poder usar esta habilidad, tienes que obtener valor del combate cuerpo a cuerpo. La habilidad consumirá todo el valor para colocar un estandarte con un aura. Cuanto más valor se haya consumido, más grande y poderosa será el aura. El estandarte tiene una duración, pero acabará antes si sales del aura o si vuelves a usar la habilidad mientras está activa.
Crea una marca mágica que puede adherirse a un enemigo cercano. Se activa periódicamente mientras está adherida, y causa que un meteorito caiga desde el cielo. La marca se desprenderá si el enemigo muere.
Crea una marca mágica que puede adherirse a un enemigo cercano. Se activa periódicamente mientras está adherida, y causa que un meteorito caiga desde el cielo. La marca se desprenderá si el enemigo muere.
Proyecta un aura que otorga bonificaciones al daño y a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos para ti y tus aliados, y otorga una probabilidad de crear suelo consagrado contra enemigos más fuertes.
Proyecta un aura que multiplica el daño degenerativo y aumenta la duración del efecto de las habilidades para ti y tus aliados.
Proyecta un aura que otorga precisión y probabilidad de golpe crítico a ti y a tus aliados.
Crea una marca mágica que se puede adherir a un enemigo cercano. Mientras está adherida, se activa periódicamente y activa los hechizos vinculados. La marca se desprenderá si el enemigo muere.
Ejecuta un grito de guerra que provoca a los enemigos cercanos para que ataquen al usuario y optimiza los siguientes ataques. El usuario y los aliados cercanos obtienen un efecto beneficioso que otorga velocidad de movimiento.
Ejecuta un grito de guerra que provoca a los enemigos cercanos para que ataquen al usuario y optimiza los siguientes ataques de embate. El usuario y los aliados cercanos obtienen un efecto beneficioso que aumenta su armadura y su umbral de aturdimiento.
Ejecuta un grito de guerra que provoca a todos los enemigos cercanos para que ataquen al usuario y optimiza los siguientes ataques de golpes. El usuario y los aliados cercanos obtienen un efecto beneficioso que otorga resistencias elementales.
Crea una marca mágica que se puede adherir a un enemigo cercano. Mientras está adherida, se activa periódicamente y con ello agrega energía al enemigo marcado. Cuando el enemigo marcado llega a 20 de energía, se produce una gran explosión y se elimina la marca. Cuando la marca se desprende, se elimina toda la energía del enemigo.
Crea una marca mágica que se puede adherir a un enemigo cercano. Mientras está adherida, se activa periódicamente y con ello agrega energía al enemigo marcado y libera un pulso que inflige daño al enemigo marcado y a otros enemigos cercanos. El pulso gana área de efecto y daño por cada acumulación de energía que tenga el enemigo marcado, hasta un máximo de 20. Cuando la marca se desprende, el enemigo pierde toda la energía.
Crea una marca mágica que se puede adherir a un enemigo cercano. Mientras está adherida, se activa periódicamente y con ello agrega energía al enemigo marcado y a los enemigos cercanos que no tengan energía. Cuando la marca se desprende, todos los enemigos que tienen energía reciben daño.
Crea una marca mágica que se puede adherir a un enemigo cercano para infligirle daño degenerativo de hielo y escarcharlo. Mientras está adherida, se activa periódicamente y gana fases que van aumentando el daño. Cuando se retira, aplica escarchamiento y un efecto nocivo de corta duración que inflige el mismo daño degenerativo a cada enemigo cercano. La marca mantiene sus cargas cuando está desprendida.
Coloca un Escudo de escarcha que drena tu escudo de energía durante un segundo o hasta que se vacíe y que va ganando fases a medida que tiene lugar el drenaje. El Escudo de escarcha recibe una parte del daño de los golpes por ti y tus aliados si están en el área. Los enemigos que están en el área están escarchados. Solo puedes tener un Escudo de escarcha activo a la vez.
Coloca una runa en el suelo que te otorga un efecto beneficioso a ti y a tus aliados en un área a su alrededor durante un tiempo. La runa gana fases a medida que gastas maná dentro de su área, lo cual potencia el efecto. Solo puedes tener una Runa de poder a la vez.
Crea un muro de fuego que dura un cierto tiempo y que inflige daño de incendio a todo lo que se encuentra en su área. Los enemigos que entran en el muro también reciben un efecto nocivo de incendio secundario que persiste durante un corto tiempo después de que salgan del muro. Cualquier proyectil que tú o tus aliados disparen a través del muro inflige daño de fuego agregado y aplica el efecto nocivo secundario del muro con cada golpe.
[UNUSED] The environmentally unsustainable child of Explosive Arrow and Flame Wall
Crea una esfera de agua o mueve una esfera existente y reinicia su duración. La esfera aplica continuamente un efecto nocivo de empapamiento de corta duración a los enemigos que están en su área o a aquellos que atraviesa. Puedes golpear la esfera con otras habilidades para aplicar estados alterados de hielo y rayo (además de escarchamiento). La esfera pulsa cuando se crea, en intervalos regulares mientras tenga un estado alterado aplicado y después de moverse. Cuando pulsa, daña a todos los enemigos empapados en un área grande.
Proyecta un aura que agrega daño de caos a tus ataques y hechizos y a los de tus aliados.
Lanza un aura que provoca que el daño elemental que recibas te cure a ti y a tus aliados cercanos en lugar de realizar daño.
Para poder usar esta habilidad, tienes que obtener valor del combate cuerpo a cuerpo. La habilidad consumirá todo el valor para colocar un estandarte con un aura. Cuanto más valor se haya consumido, más grande y poderosa será el aura. El estandarte tiene una duración, pero acabará antes si sales del aura o si vuelves a usar la habilidad mientras está activa.
Ejecuta un grito de guerra que provoca a los enemigos cercanos para que ataquen al usuario y optimiza los siguientes ataques. El usuario y los aliados cercanos obtienen un efecto beneficioso que potencia la probabilidad de golpe crítico.
Dispara una flecha al aire para que caiga en una ubicación objetivo e inflija daño en área. La flecha se clava en el suelo donde cae y dispara periódicamente un haz de rayo hacia otra flecha cercana. Este haz inflige daño en área entre ambas flechas.
Dispara una flecha al aire para que caiga en una ubicación objetivo e inflija daño en área. La flecha se clava en el suelo donde cae y dispara periódicamente un haz de rayo hacia ti para infligir daño en área entre la flecha y tú.
Dispara una flecha al aire para que caiga en una ubicación objetivo e inflija daño en área. La flecha se clava en el suelo donde cae y dispara periódicamente un haz de rayo hacia otra flecha cercana. Este haz inflige daño en área entre ambas flechas.
Dispara flechas cargadas que viajan continuamente durante un corto periodo de tiempo antes de cambiar de dirección. Cuando golpean a los enemigos, estos reciben una descarga de rayo que daña a una cierta cantidad de enemigos circundantes.
Invoca un tótem que tiene un aura que regenera vida para ti y tus aliados cercanos. Cuando los que están bajo el efecto del aura son golpeados, una parte del daño la recibe la vida del tótem.
Toma represalias contra un golpe bloqueado con un barrido de tu escudo para liberar una ola de luz en un cono delante de ti. También emanarán olas adicionales de los aliados en un radio alrededor del primer objetivo golpeado, hacia ese objetivo.
Proyecta un haz de luz sagrada desde tu escudo a una ubicación objetivo, lo que provoca una implosión de energía sagrada. Esta energía permanece durante una breve duración como un orbe, y luego libera explosiones más grandes periódicamente. Los aumentos y las reducciones a la velocidad de ataque afectan a la frecuencia de las explosiones.
Reserva maná en función de los gritos de guerra asistidos para que esos gritos de guerra se activen repetidamente.
Este injerto seleccionará periódicamente como objetivos a los enemigos raros o únicos que estén al alcance para invocar unas manos gigantescas que darán un golpe que inflige mucho daño y aturde.
Mientras tengas furia, este injerto te aplicará periódicamente un efecto beneficioso que otorga una probabilidad de aplicar un empalamiento adicional y efecto aumentado de los empalamientos que aplicas.
Cuando tienes la vida baja, este injerto te aplicará periódicamente un efecto beneficioso que otorga velocidad de recuperación de vida, así como una carga de aguante.
Cuando se lo ordenas, este injerto invoca un anillo de descargas de rayo que inflige daño de rayo y deja tras de sí suelo radiante.
Mientras haya enemigos cerca, este injerto dará periódicamente origen a clones de ti imbuidos con rayo. Estos clones se moverán hacia el enemigo más cercano para detonar y dejar tras de sí suelo electrificado.
Al infligir un golpe crítico a un enemigo, este injerto te aplicará una acumulación de Sacudida. Sacudida otorga más daño de ataque máximo a costa de recibir daño aumentado, y puede acumularse hasta 10 veces.
Cuando se lo ordenas, este injerto invoca un tornado devastador que inflige rápidamente daño de hielo a los enemigos que se encuentran dentro de él. Cuando infliges un golpe crítico con un ataque mientras el tornado está activo, disparará una nova de proyectiles de carámbanos.
Mientras lo tengas equipado, este injerto lanzará periódicamente morteros helados a los enemigos que estén al alcance y que estén escarchados o congelados.
Lanza un pacto para potenciar tus hechizos de daño degenerativo pero te aplica una desventaja. Esta habilidad también otorga el efecto beneficioso Hambre de Ghorr durante un tiempo, que hace que Desgarro de carne se active periódicamente.
Lanza un pacto para potenciar los siguientes hechizos de canalización que lances tú mismo, pero te aplica una desventaja. Los hechizos potenciados infligen más daño y, durante su canalización, activan descargas de rayo periódicamente.
Gema de Habilidad Calidad /4
Tú y tus aliados cercanos ganan +(0—5)% a todas las resistencias elementales
Tú y tus aliados cercanos ganan un (0—10)% de resistencia al fuego adicional
Tú y tus aliados cercanos ganan un (0—10)% de resistencia al hielo adicional
Tú y tus aliados cercanos ganan un (0—10)% de resistencia al rayo adicional
Gema de Asistencia /8
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de ataque como a una habilidad de hechizo. La habilidad de ataque activará un hechizo cuando inflija un golpe crítico a un enemigo. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Asiste habilidades de aura que te afectan a ti y a tus aliados. Aumenta el efecto del aura en tus aliados pero al mismo tiempo impide que te afecte a ti. No puede asistir auras de maldición ni otras auras que solo afecten a los enemigos. No puede asistir habilidades usadas por tótems. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de canalización como a una habilidad que no sea de canalización. La habilidad de canalización activará periódicamente un hechizo mientras la canalizas. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Asiste habilidades de ataque de proyectiles que usen arcos o varitas. No puede asistir habilidades de activación, de canalización ni habilidades que creen esbirros.
Asiste habilidades de aura que te afectan a ti y a tus aliados. Aumenta el efecto del aura en tus aliados pero al mismo tiempo impide que te afecte a ti. No puede asistir auras de maldición ni otras auras que solo afecten a los enemigos. No puede asistir habilidades usadas por tótems. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de ataque como a una habilidad de hechizo. La habilidad de ataque activará un hechizo cuando inflija un golpe crítico a un enemigo. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de canalización como a una habilidad que no sea de canalización. La habilidad de canalización activará periódicamente un hechizo mientras la canalizas. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Asiste habilidades que crean esbirros.
Objeto mods /3
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| de redención | 82 | Sufijo | Las auras de tus habilidades otorgan el daño aumentado un 2% para ti y tus aliados Daño Aura | sword_eyrie 400 axe_eyrie 400 claw_eyrie 400 dagger_eyrie 400 rune_dagger_eyrie 400 mace_eyrie 400 sceptre_eyrie 400 wand_eyrie 400 default 0 |
| de redención | 82 | Sufijo | Las auras de tus habilidades otorgan el daño aumentado un 4% para ti y tus aliados Daño Aura | 2h_sword_eyrie 400 2h_axe_eyrie 400 2h_mace_eyrie 400 staff_eyrie 400 warstaff_eyrie 400 bow_eyrie 400 default 0 |
| de estandartes | 60 | Sufijo | Tú y los aliados que están cerca de tu estandarte tienen +1% al multiplicador de daño degenerativo por cada 2 de valor consumido por ese estandarte | deepwater_sword 1250 default 0 |
Monstruos mods /11
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| Vengativo | 1 | Únicos | monster grants frenzy charges to allies within distance on death [50] | no_frenzy_charge_on_death 0 default 1000 |
| 1 | Únicos | monster grants frenzy charges to allies within distance on death [50] | ||
| benevolente | 34 | Únicos | 30% de probabilidad de bloquear el daño de ataques 30% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos Recibes el 20% del daño de los golpes bloqueados monster allies cannot take damage pulse owner [1] | no_common_monster_mods 0 no_cannot_die_aura 0 abyssal 0 immobile 0 breach_commander 0 legion_monster 0 rare 300 default 0 |
| Toque del Mártir | 1 | Torment | base monster will be deleted on death [1] monster grants frenzy charges to allies within distance on death [55] Daño Elemental Fuego | default 1000 |
| Guardián benevolente | 15 | Nemesis | monster allies cannot take damage pulse owner [1] | no_cannot_die_aura 0 abyssal 0 immobile 0 breach_commander 0 legion_monster 0 rare 1000 default 0 |
| benevolente | 34 | Prefijo | monster allies cannot take damage pulse owner [1] | no_common_monster_mods 0 no_cannot_die_aura 0 abyssal 0 immobile 0 breach_commander 0 legion_monster 0 rare 1000 default 0 |
| 1 | Únicos | Tu tótem de los ancestros congela periódicamente a los enemigos cercanos Congela periódicamente a los enemigos cercanos | ||
| 1 | Únicos | Tú y tus aliados cercanos tienen Viento a favor | ||
| 1 | Únicos | Los jugadores aliados cercanos ganan 6 cargas de frascos cada 3 segundos | ||
| 1 | Únicos | [DNT] Nearby Allies have Onslaught | ||
| 1 | Únicos | 5% de probabilidad de otorgar una carga de frenesí a los aliados cercanos al golpear |
Fósil mods /2
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| de las profundidades | 1 | Sufijo | Las auras de tus habilidades otorgan el daño aumentado un 2% para ti y tus aliados Daño Aura | abyss_jewel 0 jewel 0 one_hand_weapon 2000 default 0 |
| de las profundidades | 1 | Sufijo | Las auras de tus habilidades otorgan el daño aumentado un 4% para ti y tus aliados Daño Aura | abyss_jewel 0 jewel 0 two_hand_weapon 2000 default 0 |
Mapa mods /1
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| de traición | 1 | Sufijo | Las auras de las habilidades de los jugadores que afectan a los aliados también afectan a los enemigos Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 54% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% | uber_tier_map 50 default 0 |
Misc. mods /15
| Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Jewel | Únicos | Con al menos 40 de fuerza dentro del radio, los golpes con Golpe de alerta te fortifican a ti y a tus aliados cercanos durante 8 segundos local jewel effect base radius [1200] Ataque | ||
| del Guardián | 1 | Charm | Sufijo | Si has atacado recientemente, tú y tus aliados cercanos tienen +(4—5)% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques | int_animal_charm 500 str_animal_charm 500 default 0 |
| del Guardián | 60 | Charm | Sufijo | Si has atacado recientemente, tú y tus aliados cercanos tienen +(6—8)% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 default 0 |
| del Guardián | 1 | Charm | Sufijo | Si has lanzado un hechizo recientemente, tú y tus aliados cercanos tienen +(4—5)% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos | int_animal_charm 500 str_animal_charm 500 default 0 |
| del Guardián | 60 | Charm | Sufijo | Si has lanzado un hechizo recientemente, tú y tus aliados cercanos tienen +(6—8)% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 default 0 |
| del Guardián | 45 | Charm | Prefijo | Otorga armadura equivalente al (3—4)% de tu maná reservado a ti y a tus aliados cercanos | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 default 0 |
| del Guardián | 72 | Charm | Prefijo | Otorga armadura equivalente al (5—6)% de tu maná reservado a ti y a tus aliados cercanos | int_animal_charm 125 str_animal_charm 125 default 0 |
| del Guardián | 45 | Charm | Prefijo | Mientras haya al menos cinco aliados cercanos, tú y tus aliados cercanos tienen Fervor | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 default 0 |
| de la Nigromante | 1 | Charm | Sufijo | Tú y tus aliados cercanos tienen +(10—14)% a las resistencias elementales | int_animal_charm 1000 default 0 |
| de la Nigromante | 60 | Charm | Sufijo | Tú y tus aliados cercanos tienen +(15—20)% a las resistencias elementales | int_animal_charm 500 default 0 |
| de brillo | 44 | Graft | Sufijo | El suelo radiante creado por las habilidades de este injerto otorga a los aliados que se encuentran sobre él de 4 a 18 de daño de rayo agregado adicional | graft_esh_bolt_ring 1000 default 0 |
| de destello | 66 | Graft | Sufijo | El suelo radiante creado por las habilidades de este injerto otorga a los aliados que se encuentran sobre él de 5 a 24 de daño de rayo agregado adicional | graft_esh_bolt_ring 500 default 0 |
| de resplandor | 82 | Graft | Sufijo | El suelo radiante creado por las habilidades de este injerto otorga a los aliados que se encuentran sobre él de 6 a 30 de daño de rayo agregado adicional | graft_esh_bolt_ring 300 default 0 |
| infame | 68 | MercenaryMod | Prefijo | Tus habilidades de viaje infligen golpes críticos cada 3 usos Crítico | boots 100 default 0 |
| de infamia | 68 | MercenaryMod | Sufijo | El suelo consagrado que creas otorga +(1—3)% a la resistencia al caos máxima a ti y a tus aliados Caos | body_armour 100 default 0 |
Objeto /31
Tamaño de la pila: 1 / 20
Antes aleatorizaba todas las misiones de Atlas de Kirac e incluía al menos un mapa único
Tamaño de la pila: 1 / 20
Antes aleatorizaba todas las misiones de Atlas de Kirac e incluía al menos una piedra de fisura
Tamaño de la pila: 1 / 20
Antes aleatorizaba todas las misiones de Atlas de Kirac y agregaba opciones de misión adicionales
Tamaño de la pila: 1 / 20
Antes aleatorizaba todas las misiones de Atlas de Kirac y corrompía todos los mapas que no eran únicos
Tamaño de la pila: 1 / 20
Antes aleatorizaba todas las misiones de Atlas de Kirac y agregaba capas de delirio a todos los mapas que no eran únicos
Tamaño de la pila: 1 / 20
Antes aleatorizaba todas las misiones de Atlas de Kirac y otorgaba misiones con modificadores implícitos gratificantes
Tamaño de la pila: 1 / 20
Antes aleatorizaba todas las misiones de Atlas de Kirac e incluía al menos un mapa infestado
Tamaño de la pila: 1 / 20
Antes aleatorizaba todas las misiones de Atlas de Kirac e incluía al menos un mapa de un guardián del Creador, de un guardián del Antiguo o de un Asesino del Antiguo
Tamaño de la pila: 1 / 20
Antes aleatorizaba todas las misiones de Atlas de Kirac y, siempre que fuera posible, incluía mapas que no hubieras completado
Tamaño de la pila: 1 / 10
Aleatoriza el tipo de sala de una carta de navegación, lo que puede cambiar las conexiones que tendrá cuando la explores.
Oficial naval perfecto
Categoría de monstruo:
Humanoide
HumanoideLanza Aluvión de cañones
Lanza Oleada
Invoca géiseres
Golpe preciso
Los aliados cercanos reciben daño de hielo reducido
Espada bailarina
Categoría de monstruo:
Constructo
ConstructoCiclones
Lacera
Tira una lluvia de cuchillas
Los aliados cercanos tienen un 20% de probabilidad de empalar con ataques
Espada bailarina perfecta
Categoría de monstruo:
Constructo
ConstructoCiclones
Lacera
Tira una lluvia de cuchillas
Los aliados cercanos tienen un 20% de probabilidad de empalar con ataques
Los aliados cercanos tienen el efecto del empalamiento aumentado un 30%
Artista de dolor
Categoría de monstruo:
Demonio
DemonioLos hechizos tienen una probabilidad de golpe crítico base del 1%
Tiene un multiplicador de golpe crítico base de 400%
Los aliados cercanos tienen +30% al multiplicador de golpe crítico
Artista de dolor perfecto
Categoría de monstruo:
Demonio
DemonioLos hechizos tienen una probabilidad de golpe crítico base del 1%
Tiene un multiplicador de golpe crítico base de 400%
Los aliados cercanos tienen +30% al multiplicador de golpe crítico
Lanza Exaltación
Horror desgarrador imperfecto
Categoría de monstruo:
Demonio
DemonioAtaca con Golpe dual
Enfurece periódicamente
Horror desgarrador
Categoría de monstruo:
Demonio
DemonioAtaca con Golpe dual
Enfurece periódicamente
Al daño de los ataques le afecta la furia de su dueño
Horror desgarrador perfecto
Categoría de monstruo:
Demonio
DemonioAtaca con Golpe dual
Enfurece periódicamente
Al daño de los ataques le afecta la furia de su dueño
Su dueño gana el 5% del daño físico como daño de fuego extra
Espíritu sentencioso
Categoría de monstruo:
No muerto
No muertoInvoca esqueletos
Dispara morteros
Crea Ofrenda de caos
Crea Ofrenda de fuego
Los esqueletos aliados infligen daño de fuego y de caos adicional con ataques
Espíritu sentencioso perfecto
Categoría de monstruo:
No muerto
No muertoInvoca esqueletos
Dispara morteros
Crea Ofrenda de caos
Crea Ofrenda de fuego
Los esqueletos aliados infligen daño de fuego y de caos adicional con ataques
Lanza Disciplina
Espíritu de fortuna perfecto
Categoría de monstruo:
Constructo
ConstructoLanza Nova de rayo
Lanza Chispa
Lanza Teletransporte de rayo
Lanza Cólera
El daño de rayo de los aliados cercanos es afortunado
Jefe de guerra perfecto
Categoría de monstruo:
Humanoide
HumanoideUsa Salto con impacto
Usa Barrido
Usa Grito de aguante
Usa Llamado inmortal
Lanza Vitalidad
Comparte sus cargas de aguante con los aliados
Demonio sanguinolento
Categoría de monstruo:
Demonio
DemonioPierde un porcentaje de vida cuando lanza hechizos
Al llegar al 20% de vida, deja de lanzar hechizos para recuperar toda la vida
Cura a los aliados cercanos el 10% de la vida gastada
Demonio sanguinolento perfecto
Categoría de monstruo:
Demonio
DemonioPierde un porcentaje de vida cuando lanza hechizos
Al llegar al 20% de vida, deja de lanzar hechizos para recuperar toda la vida
Cura a los aliados cercanos el 10% de la vida gastada
Mientras tiene la vida baja, los aliados cercanos ganan daño de hechizos
Matriarca arácnida
Categoría de monstruo:
Bestia
BestiaInvoca arañas
Las arañas aliadas infligen daño de caos adicional con los ataques
Matriarca arácnida perfecta
Categoría de monstruo:
Bestia
BestiaInvoca arañas
Las arañas aliadas infligen daño de caos adicional con los ataques
Su dueño gana efecto de marchitamiento aumentado un 10%
Tigre del bosque
Categoría de monstruo:
Bestia
BestiaDaño de ataques aumentado un 5% por cada 450 de evasión
5% de probabilidad de otorgar una carga de frenesí a los aliados cercanos con cada golpe
Tigre del bosque perfecto
Categoría de monstruo:
Bestia
BestiaDaño de ataques aumentado un 5% por cada 450 de evasión
5% de probabilidad de otorgar una carga de frenesí a los aliados cercanos con cada golpe
Lanza Celeridad
Guerrero del bosque perfecto
Categoría de monstruo:
Humanoide
HumanoideCiclones
Usa Fisura fundida
Golpe de gracia
Los aliados cercanos tienen Fervor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de maestría
Limitado a: 1 símbolo rúnico de traición
Eficiencia de la reserva de las habilidades aumentada un 15%
Las auras de tus habilidades que afectan a tus aliados también afectan a los enemigos
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de maestría
Limitado a: 1 símbolo rúnico de consagración
El suelo consagrado que creas otorga velocidad de regeneración de
maná aumentada un 30% a ti y a tus aliados
maná aumentada un 30% a ti y a tus aliados
Únicos /30
Requiere Nivel 37, 104 Int
Agrega de 1 a 40 de daño de rayo a los ataques
Escudo de energía aumentado un (125—150)%
+(40—50)% a la resistencia al caos
Radio de iluminación aumentado un 25%
100% de probabilidad de crear Suelo Consagrado al Bloquear
consecrate on block % life regen per minute [360]
consecrate on block base radius [18]
consecrate on block duration ms [8000]
(Los aliados que se encuentren sobre tu Suelo consagrado regeneran un porcentaje de su vida máxima por segundo, y las maldiciones tienen su efecto reducido un 50% sobre ellos)
Requiere Nivel 12, 26 Des
+15 de destreza
+15 de inteligencia
Evasión aumentada un (100—150)%
Velocidad de movimiento aumentada un (10—20)%
Velocidad de movimiento aumentada un (10—20)% cuando tienes la vida baja
Los frascos de celeridad que usas también se aplican a los aliados cercanos
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
Requiere Nivel 7, 8 Fue, 8 Int
Los maleficios aplicados por las habilidades de maldición engarzadas se reflejan de vuelta hacia ti
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (40—60)%
No te pueden escarchar durante 3 segundos después de haber sido escarchado
No te pueden congelar durante 3 segundos después de haber sido congelado
No te pueden quemar durante 3 segundos después de haber sido quemado
No te pueden electrocutar durante 3 segundos después de haber sido electrocutado
Al Morir otorgas (4—6) Cargas de Poder a tus aliados
Requiere Nivel 28, 33 Des, 33 Int
+(20—30) de destreza
Daño reducido un 25%
+(60—100) de vida máxima
+(60—100) de maná máximo
Tú y tus aliados cercanos ganan Daño aumentado un 50%
Requiere Nivel 65, 81 Des, 117 Int
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (40—45)%
Agrega de (140—155) a (210—235) de daño físico
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (40—50)%
+(15—25)% al multiplicador global de golpe crítico
+(17—29)% a la resistencia al caos
Al matar a un enemigo envenenado, los enemigos que estén a menos de 3 metros se envenenarán, y tú y
tus aliados regeneran 400 de vida por segundo durante la duración del veneno si se encuentran a menos de 3 metros
tus aliados regeneran 400 de vida por segundo durante la duración del veneno si se encuentran a menos de 3 metros
unique spread poison to nearby allies as 200 life regeneration per second on kill [1]
Requiere Nivel 13, 27 Fue, 27 Int
+20% a la probabilidad de bloquear daño de ataques
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 18%
Maná máximo aumentado un 18%
Área de efecto de las habilidades de aura aumentada un 18%
Área de efecto de las habilidades de maleficios aumentada un 18%
Los enemigos cercanos tienen el efecto de las maldiciones aumentado un 18% sobre ellos
Los aliados cercanos tienen daño aumentado un 18%
Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un 18%
Requiere Nivel 45, 59 Des, 59 Int
+3% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
Velocidad de ataque aumentada un (10—15)%
Vida máxima aumentada un (10—20)%
-50% a todas las resistencias elementales
Área de efecto aumentada un 10%
Los aliados cercanos recuperan el 1% de tu vida máxima cuando mueres
Requiere Nivel 16
+(16—24) a la fuerza y a la inteligencia
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (60—100)%
Regeneras un 4% de vida por segundo
Los Aliados cercanos ganan 4% de Vida Regenerada por segundo
Los aliados cercanos ganan velocidad de regeneración de maná aumentada un 80%
Requiere Nivel 58, 81 Fue, 117 Des
Precisión global aumentada un 40%
Daño físico aumentado un (80—95)%
Agrega de (5—10) a (13—20) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (20—25)%
Efecto de los efectos beneficiosos aumentado un 10% sobre ti
Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un 10%
Los efectos beneficiosos de las auras de tus aliados no te afectan
Los efectos beneficiosos de tus auras no afectan a tus aliados
Requiere Nivel 66, 140 Fue, 86 Des
Daño físico aumentado un (300—360)%
Velocidad de ataque aumentada un (7—12)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (30—40)%
Los aliados cercanos tienen rareza de objetos encontrados aumentada un 30%
Los aliados cercanos tienen Golpe de gracia
Puedes realizar ataques cuerpo a cuerpo aunque no tengas suficiente maná
Los Aliados cercanos tienen +50% al Multiplicador de Golpe Crítico
Los aliados cercanos tienen +10 de Fortificación
(Golpe de gracia significa que los enemigos que estén a un 10% o menos de vida después de que los golpees, mueren)
(Recibes un 1% menos de daño de los golpes por cada Fortificación. El máximo de Fortificación es 20)
Requiere Nivel 23, 60 Int
Daño de hechizos aumentado un (5—10)%
+3 al nivel de las gemas de gritos de guerra engarzadas
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (8—12)%
+(70—90) de escudo de energía máximo
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20—40)%
Los gritos de guerra otorgan Sobrecarga arcana a ti y a tus aliados, con efecto aumentado un 10% por cada 5 de poder, hasta un 50%
(Sobrecarga arcana otorga velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 20% y velocidad de regeneración de maná aumentada un 30% durante 4 segundos)
Requiere Nivel 20
Armadura aumentada un (10—15)%
Con al menos 40 de fuerza dentro del radio, los golpes con Golpe de alerta te fortifican a ti y a tus aliados cercanos durante 8 segundos
(Los golpes fortificantes otorgan una cantidad de Fortificación basada en el daño del golpe)
(Recibes un 1% menos de daño de los golpes por cada Fortificación. El máximo de Fortificación es 20)
Requiere Nivel 68, 212 Des
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (30—50)%
Sin daño físico
Agrega de (180—210) a (240—280) de daño de hielo
Velocidad de ataque aumentada un (10—15)%
Radio de iluminación aumentado un (10—30)%
15% de probabilidad de crear Suelo escarchado cuando congelas a un enemigo
Crea Suelo Consagrado cuando Haces Añicos a un Enemigo
Efecto de Suelo Escarchado aumentado un (30—50)%
Efecto del Suelo consagrado que creas aumentado un (30—50)%
(Estás escarchado mientras estás sobre Suelo escarchado)
(Los aliados que se encuentren sobre tu Suelo consagrado regeneran un porcentaje de su vida máxima por segundo, y las maldiciones tienen su efecto reducido un 50% sobre ellos)
Requiere Nivel 50, 65 Fue, 65 Int
+8% a todas las resistencias elementales
+(50—70) de vida máxima
+(20—30)% a la resistencia al rayo
+11% a la resistencia al caos
Área de efecto de las habilidades de aura aumentada un 20%
10% de probabilidad de otorgar una carga de poder a los aliados cercanos al matar
5% de probabilidad de otorgar una carga de frenesí a los aliados cercanos al golpear
Requiere Nivel 33, 38 Fue, 38 Des
+(20—30) de fuerza
+(20—30) de destreza
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 20%
Agrega de 10 a 20 de daño físico a los ataques
+(200—300) de armadura
No puedes absorber cuando tienes la vida baja
Si has usado un Grito de Guerra recientemente, tú y tus aliados cercanos tienen sus velocidades de ataque, lanzamiento de hechizos y movimiento aumentadas un 20%
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Requiere Nivel 65, 107 Des, 90 Int
+(25—75) a todos los atributos
+(30—40)% a la resistencia al rayo
Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un (12—20)%
Efecto del efecto beneficioso de Aspecto del ave aumentado un 100%
Aspecto del Ave también otorga Poder del Ave y Vuelo del Ave a los Aliados cercanos
+(120—150) a la evasión y al escudo de energía
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
Requiere Nivel 58, 64 Fue, 64 Int
Tiene 1 engarces
+(50—175) de vida máxima
Los Enemigos Cercanos tienen -10% a todas las Resistencias
Tú y tus aliados cercanos tienen de 64 a 96 de daño de fuego agregado por cada engarce rojo
Tú y tus aliados cercanos tienen de 56 a 88 de daño de hielo agregado por cada engarce verde
Tú y tus aliados cercanos tienen de 16 a 144 de daño de rayo agregado por cada engarce azul
Tú y tus aliados cercanos tienen de 47 a 61 de daño de caos agregado por cada engarce blanco
Requiere Nivel 60, 113 Fue, 113 Int
+25% a la probabilidad de bloquear daño de ataques
Activa Invocar Fantasma Nivel 25 cuando Consumes un Cadáver
Daño de hechizos aumentado un (100—140)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (25—30)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (80—100)%
Los esbirros infligen de (90—102) a (132—156) de daño físico adicional
Si has consumido un cadáver recientemente, tú y tus aliados cercanos regeneran un 5% de vida por segundo
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Requiere Nivel 29
Rareza de objetos encontrados aumentada un (12—20)%
+(40—50) de destreza
Velocidad de movimiento aumentada un (5—8)%
El daño de rayo de los enemigos que te golpean es afortunado
El daño de los golpes de los aliados es afortunado
(Las cosas afortunadas se aleatorizan dos veces y se usa el mejor resultado)
Requiere Nivel 64
+(10—16) a todos los atributos
Daño aumentado un (30—40)%
+(50—70) de vida máxima
Regeneras (8—10) de maná por segundo
Ganas la Presencia del Creador durante 10 segundos cuando matas a un enemigo raro o único
Cadenas temporales no tiene reserva si se lanza como aura
(La presencia del Creador causa que los efectos sobre ti y tus aliados cercanos expiren un 20% más despacio)
(Los efectos no pueden ser ralentizados por debajo del 25% de su tiempo de expiración normal)
Requiere Nivel 63, 60 Int
Daño de hechizos aumentado un (5—10)%
+3 al nivel de las gemas de esbirro engarzadas
+(40—80) de escudo de energía máximo
Escudo de energía aumentado un (40—80)%
+(15—25) de maná máximo
Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un 20% sobre tus esbirros
Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un 20%
Esparce brea cuando bloqueas
Si has bloqueado recientemente, tú y tus aliados cercanos regeneran un 5% de vida por segundo
ground tar on block duration ms [4500]
(La brea reduce la velocidad de movimiento de los enemigos en un 50%)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Requiere Nivel 58, 64 Fue, 64 Int
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(25—30) a todos los atributos
Armadura y escudo de energía aumentados un (150—200)%
Los aliados cercanos tienen un 1% de probabilidad de bloquear el daño de ataques por cada 100 de fuerza que tengas
Los aliados cercanos tienen +(6—8)% al multiplicador de golpe crítico por cada 100 de destreza que tú tengas
Los aliados cercanos tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (2—4)% por cada 100 de inteligencia que tengas
Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un 3% por cada 250 de atributos totales
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
Requiere Nivel 56, 152 Int
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+600 de fuerza e inteligencia requeridas
Escudo de energía aumentado un (180—230)%
+10 al máximo de cargas divinas
Gana una carga divina con cada golpe
Ganas divinidad por 10 al alcanzar el máximo de cargas divinas
Pierdes todas las cargas divinas cuando ganas divinidad
Pierdes todas las cargas divinas cuando ganas divinidad
La velocidad de acción de los aliados cercanos no se puede modificar por debajo de su valor base
Los enemigos cercanos no pueden infligir Golpes Críticos
Requiere Nivel 58, 99 Fue, 99 Int
Daño elemental aumentado un 26%
Otorga la habilidad Aniquilación de nivel 30
+(10—30) a la fuerza y a la inteligencia
Los enemigos te aplican los estados alterados elementales a ti en lugar de a los aliados cercanos
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
Requiere Nivel 67, 109 Fue, 94 Int
Activa el nivel 10 de Contaminar cuando matas a un enemigo
Armadura y escudo de energía aumentados un (200—250)%
Vida máxima aumentada un (7—10)%
+(29—43)% a la resistencia al caos
Los enemigos que mates en Suelo fúngico explotan e infligen el 10% de su vida como daño de caos
Tienes Suelo fúngico a tu alrededor mientras estás quieto
(En tu suelo fúngico, los aliados tienen +25% a la resistencia al caos, y los enemigos, -10% a todas las resistencias.)
Requiere Nivel 48
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (15—25)%
+(20—30) a todos los atributos
Cargas de frasco ganadas aumentadas un (15—25)%
Cargas de frascos utilizadas aumentadas un (10—20)%
Duración del efecto de los frascos aumentada un (10—20)%
Los frascos de vida ganan 1 cargas cada 3 segundos
El 100% de la vida recuperada por los frascos se envía a tus aliados cercanos en vez de a ti
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
Requiere Nivel 28, 33 Des, 33 Int
+(20—30) de destreza
+(60—100) de vida máxima
+(60—100) de maná máximo
Velocidad de regeneración de maná reducida un 60%
Tú y tus aliados cercanos tienen velocidad de regeneración de maná aumentada un 30%
Requiere Nivel 50, 65 Fue, 65 Int
+8% a todas las resistencias elementales
+(50—70) de vida máxima
+(20—30)% a la resistencia al rayo
+11% a la resistencia al caos
Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un 10%
5% de probabilidad de otorgar una carga de aguante a los aliados cercanos con cada golpe
10% de probabilidad de otorgar una carga de frenesí a los aliados cercanos al matar
Requiere Nivel 1, 8 Fue, 8 Des
+(16—24) a todos los atributos
Tú y tus aliados cercanos tienen rareza de objetos aumentada un 30%
Tamaño del personaje aumentado un 5%
Requiere Nivel 20
[One to three random synthesis implicit modifiers]
Tienes Suelo consagrado a tu alrededor mientras estás quieto si la fuerza es tu atributo más elevado
25% de probabilidad de crear Suelo profano al infligir un golpe crítico si la inteligencia es tu atributo más elevado
Los efectos de Suelo consagrado que creas tú perduran durante 4 segundos
Los efectos de Suelo profano que creas perduran 4 segundos
(Los aliados que se encuentren sobre tu Suelo consagrado regeneran un porcentaje de su vida máxima por segundo, y las maldiciones tienen su efecto reducido un 50% sobre ellos)
(Los golpes contra los enemigos que están sobre suelo profano tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 100%, y las maldiciones tienen efecto aumentado un 10% sobre ellos)
(Los efectos del suelo se siguen aplicando sobre ti, sobre tus aliados o enemigos después de salir del área)
Passive /11
Precisión aumentada un 40% mientras tengas al menos 1 aliado cerca
Área de efecto de los ataques aumentada un 15% mientras tengas al menos 1 aliado cerca
Efecto del Suelo consagrado que creas aumentado un 20%
El suelo consagrado que creas otorga precisión aumentada un 30% a ti y a tus aliados
10% de probabilidad de crear Suelo consagrado al matar cuerpo a cuerpo, dura 4 segundos
Daño cuerpo a cuerpo con golpes aumentado un 40% a corta distancia
(Corta distancia es hasta 2 metros)
(Los aliados que se encuentren sobre tu Suelo consagrado regeneran un porcentaje de su vida máxima por segundo, y las maldiciones tienen su efecto reducido un 50% sobre ellos)
Las habilidades de estandarte tienen efecto del aura aumentado un 15%
Los estandartes también otorgan +5% a todas las resistencias elementales a ti y a tus aliados
15% de probabilidad de que las tinturas no apliquen quema de maná
Las tinturas que se aplican sobre ti tienen la velocidad de quema de maná reducida un 10%
(Las tinturas te aplican periódicamente Quema de maná mientras están activas)
(Quema de maná hace que pierdas un 1% de tu maná máximo por segundo por cada acumulación)
Aceites: Prismático, Carmín, Carmín
El suelo consagrado que tú creas también otorga
duración de estados alterados dañinos sobre ti reducida un 50%
duración de estados alterados dañinos sobre ti reducida un 50%
(Los aliados que se encuentren sobre tu Suelo consagrado regeneran un porcentaje de su vida máxima por segundo, y las maldiciones tienen su efecto reducido un 50% sobre ellos)
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Aceites: Prismático, Prismático, Prismático
Crea suelo fúngico en lugar de suelo consagrado
(Los aliados que se encuentren sobre tu Suelo consagrado regeneran un porcentaje de su vida máxima por segundo, y las maldiciones tienen su efecto reducido un 50% sobre ellos)
(En tu suelo fúngico, los aliados tienen +25% a la resistencia al caos, y los enemigos, -10% a todas las resistencias.)
Bloodline: Guardián de los maji
Otorga la habilidad Piel de corteza de nivel 20
(Utiliza el poder del bosque para cubrir gradualmente tu cuerpo con corteza. Si recibes golpes de ataques enemigos, la corteza se desprenderá. Recibirás daño reducido de los golpes de los ataques físicos cuanta más corteza se acumule, y tendrás una mayor probabilidad de evadir cuanta menos corteza tengas.)
Bloodline: Linaje de Lycia
Creas Suelo profano en lugar de Suelo consagrado
El suelo profano que creas aplica Tormento sobre los enemigos
El suelo profano que creas también te afecta a ti y a tus aliados y otorga Poder caótico
(Los golpes contra los enemigos que están sobre suelo profano tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 100%, y las maldiciones tienen efecto aumentado un 10% sobre ellos)
(Tormento aplica daño infligido reducido un 10% y daño recibido aumentado un 10%)
(Poder caótico otorga el 30% del daño físico como daño de caos extra)
Bloodline: Linaje de Velka
Activa Torrente emergente de nivel 20 cuando lanzas un hechizo elemental
Creas suelo salino durante 4 segundos mientras te mueves
grants a crab arm [1]
(Un torrente brota hacia arriba tras una breve demora para infligir daño en un área mientras deja suelo salino)
(Los enemigos que están sobre tu suelo salino tienen el efecto de los estados alterados de rayo y hielo aumentado un 30% sobre ellos y tienen la armadura y la evasión reducidas un 25%. Los aliados que están sobre tu suelo salino ganan el 10% del daño físico como daño de hielo extra y como daño de rayo extra)
La cuarta habilidad de represalia que uses siempre inflige un golpe crítico
Las habilidades de represalia tienen la velocidad aumentada un 20%
Ascendencia Passive /14
Ascendencia: Guardabosques
Personaje: Exploradora
Otorga la habilidad Piel de corteza de nivel 20
(Utiliza el poder del bosque para cubrir gradualmente tu cuerpo con corteza. Si recibes golpes de ataques enemigos, la corteza se desprenderá. Recibirás daño reducido de los golpes de los ataques físicos cuanta más corteza se acumule, y tendrás una mayor probabilidad de evadir cuanta menos corteza tengas.)
Ascendencia: Guardabosques
Personaje: Exploradora
Los efectos de las tinturas perduran sobre ti durante 0.5 segundos por cada acumulación de quema de maná que tuvieras sobre ti cuando se desactivó la tintura, hasta un máximo de 6 segundos
Las tinturas aplicadas sobre ti tienen un 30% menos de velocidad de quema de maná
(Las tinturas te aplican periódicamente Quema de maná mientras están activas)
Ascendencia: Tiradora
Personaje: Exploradora
Radio: 60
Ganas 1 Vendaval cuando usas una habilidad
Efecto de Viento a favor aumentado un 10% en ti por cada Vendaval que tengas
Efecto de Viento a favor aumentado un 10% en ti por cada Vendaval que tengas
(Cada Vendaval dura 4 segundos. Máximo de 10 Vendavales)
Tú y tus aliados cercanos tienen Viento a favor
(Viento a favor aumenta la velocidad de acción en un 8%)
Ascendencia: Nigromante
Personaje: Bruja
Por cada cadáver cercano, tú y tus aliados cercanos regeneran un 0.2% del escudo de energía por segundo, hasta un 2.0% por segundo
Por cada cadáver cercano, tú y tus aliados cercanos regeneran 5 de maná por segundo hasta 50 por segundo
Regeneras un 8% del escudo de energía durante 2 segundos cuando consumes un cadáver
Regeneras un 4% de maná durante 2 segundos cuando consumes un cadáver
Ascendencia: Nigromante
Personaje: Bruja
Las auras de tus habilidades otorgan velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 3% para ti y tus aliados
Tú y tus aliados cercanos infligen daño aumentado un 30%
Tú y tus aliados cercanos tienen +30% a las resistencias elementales
(Las auras solo pueden otorgar bonificaciones a las cosas a las que afectan)
Ascendencia: Nigromante
Personaje: Bruja
Si has consumido un cadáver recientemente, tú y tus esbirros tienen área de efecto aumentada un 30%
Con al menos un cadáver cerca, tú y tus aliados cercanos infligen un 10% más de daño
Con al menos un cadáver cerca, los enemigos cercanos infligen daño reducido un 10%
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Ascendencia: Campeón
Personaje: Duelista
Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un 30%
Tú y los aliados que estén cerca de tu estandarte regeneran un 0.1% de vida por segundo por cada valor consumido para ese estandarte
Cuando abandonas el área de tu estandarte, recuperas un 30% del valor consumido para ese estandarte
Ascendencia: Campeón
Personaje: Duelista
Radio: 60
Los empalamientos que infliges duran 1 golpes adicionales
Si has empalado a un enemigo recientemente, tú
y tus aliados cercanos tienen +1000 a la armadura
y tus aliados cercanos tienen +1000 a la armadura
Tú y tus aliados cercanos infligen de 6 a 12 de daño físico
agregado por cada empalamiento en el enemigo
agregado por cada empalamiento en el enemigo
Ascendencia: Inquisidor
Personaje: Templario
El suelo consagrado que creas aplica un 15% de aumento al daño que reciben los enemigos
Tienes suelo consagrado a tu alrededor mientras estás quieto
(Los aliados que se encuentren sobre tu Suelo consagrado regeneran un porcentaje de su vida máxima por segundo, y las maldiciones tienen su efecto reducido un 50% sobre ellos)
Ascendencia: Inquisidor
Personaje: Templario
El Suelo consagrado que creas causa que la regeneración de vida también recupere escudo de energía a ti y a tus aliados
Los efectos de Suelo consagrado que creas tú perduran durante 4 segundos
(Los efectos del suelo se siguen aplicando sobre ti, sobre tus aliados o enemigos después de salir del área)
Ascendencia: Guardian
Personaje: Templario
Si has atacado recientemente, tú y tus aliados cercanos
tienen +25% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques
tienen +25% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques
Si has lanzado un hechizo recientemente, tú y tus aliados cercanos
tienen +25% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos
tienen +25% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Ascendencia: Guardian
Personaje: Templario
Radio: 60
25% de probabilidad de activar Invocar reliquia elemental de nivel 20 cuando tú o un aliado cercano matan a un enemigo o golpean a un enemigo raro o único
(Invoca una reliquia de un elemento aleatorio que se queda cerca de ti. En función del elemento elegido, el esbirro de la reliquia tendrá un aura de Rabia, Odio o Cólera. Estas reliquias explotan al morir para infligir daño elemental a los enemigos que tienen a su alrededor. Si ya tienes una reliquia del elemento elegido, su duración se actualizará en lugar de invocar una nueva)
Joya ramificadora Passive /2
+10 a la fuerza y destreza
Cuando usas un grito de guerra, tú y tus aliados cercanos ganan Fervor durante 4 segundos
(Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
Radio: 60
Las habilidades de aura que no son maldiciones tienen su duración aumentada un 20%
Tú y tus aliados cercanos regeneran un 1% de vida por segundo
Joya atemporal Passive /1
Arrogancia elegante: Victario
Los aliados y enemigos cercanos comparten sus cargas contigo
Los enemigos que te golpean tienen un 10% de probabilidad de ganar una carga de
aguante, frenesí o poder
Los enemigos que te golpean tienen un 10% de probabilidad de ganar una carga de
aguante, frenesí o poder
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Ally
Ally refers to any creature on the player's side. They are subject to effects granted by equipment and skills, which have in their description "grants (effect) to you and your allies". Allies include:
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- Minions (includes minions of party members) 1
- Totems (includes totems of party members) 1
- Mirage Warriors, Mirage Saviours and Mirage Chieftains (includes mirages of party members)1
1The term "party members" refers only to players in a team, which affect the properties of unique equipments and passive skills.
Auras
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All auras affect both the player and their allies in a certain radius. This radius can be increased by passive skills.
Gems
Active skills
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