Gema de Habilidad Calidad /4
ObjetoStats
Pureza de los elementosTú y tus aliados cercanos ganan +(0–5)% a todas las resistencias elementales
Pureza de fuegoTú y tus aliados cercanos ganan un (0–10)% de resistencia al fuego adicional
Pureza de hieloTú y tus aliados cercanos ganan un (0–10)% de resistencia al hielo adicional
Pureza de rayoTú y tus aliados cercanos ganan un (0–10)% de resistencia al rayo adicional
Gema de Asistencia /1
Objeto mods /2
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
de redención82SufijoLas Auras de tus Habilidades otorgan Daño aumentado un 2% para ti y tus Aliados Daño Aurasword_eyrie 400
axe_eyrie 400
claw_eyrie 400
dagger_eyrie 400
rune_dagger_eyrie 400
mace_eyrie 400
sceptre_eyrie 400
wand_eyrie 400
Normal 0
de redención82SufijoLas Auras de tus Habilidades otorgan Daño aumentado un 4% para ti y tus Aliados Daño Aura2h_sword_eyrie 400
2h_axe_eyrie 400
2h_mace_eyrie 400
staff_eyrie 400
warstaff_eyrie 400
bow_eyrie 400
Normal 0
Monstruos mods /11
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
Vengativo1Únicomonster grants frenzy charges to allies within distance on death [50]no_frenzy_charge_on_death 0
Normal 1000
1Únicomonster grants frenzy charges to allies within distance on death [50]
benevolente34Único30% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
30% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
Recibes el 20% del daño de los golpes bloqueados
monster allies cannot take damage pulse owner [1]
no_common_monster_mods 0
no_cannot_die_aura 0
abyssal 0
immobile 0
breach_commander 0
legion_monster 0
rare 300
Normal 0
Toque del Mártir1Tormentbase monster will be deleted on death [1]
monster grants frenzy charges to allies within distance on death [55]
Daño elemental Fuego
Normal 1000
Guardián benevolente15Nemesismonster allies cannot take damage pulse owner [1]no_cannot_die_aura 0
abyssal 0
immobile 0
breach_commander 0
legion_monster 0
rare 1000
Normal 0
benevolente34Prefijomonster allies cannot take damage pulse owner [1]no_common_monster_mods 0
no_cannot_die_aura 0
abyssal 0
immobile 0
breach_commander 0
legion_monster 0
rare 1000
Normal 0
1ÚnicoTu tótem de los ancestros congela periódicamente a los enemigos cercanos
Congela periódicamente a los enemigos cercanos
1ÚnicoTú y tus aliados cercanos tienen Viento a favor
1ÚnicoLos jugadores aliados cercanos ganan 6 cargas de frascos cada 3 segundos
1Único[DNT] Nearby Allies have Onslaught
1Único5% de probabilidad de otorgar una carga de frenesí a los aliados cercanos al golpear
Fósil mods /2
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
de la Profundidad1SufijoLas Auras de tus Habilidades otorgan Daño aumentado un 2% para ti y tus Aliados Daño Auraabyss_jewel 0
jewel 0
Arma a una mano 2000
Normal 0
de la Profundidad1SufijoLas Auras de tus Habilidades otorgan Daño aumentado un 4% para ti y tus Aliados Daño Auraabyss_jewel 0
jewel 0
Arma a dos manos 2000
Normal 0
Misc. mods /12
NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
1JewelÚnicoCon al menos 40 de fuerza dentro del radio, los golpes con Golpe de alerta te fortifican a ti y a tus aliados cercanos durante 8 segundos
local jewel effect base radius [1200]
Ataque
del Guardián1CharmSufijoSi has atacado recientemente, tú y tus aliados cercanos
tienen +(4–5)% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques
int_animal_charm 500
str_animal_charm 500
Normal 0
del Guardián60CharmSufijoSi has atacado recientemente, tú y tus aliados cercanos
tienen +(6–8)% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques
int_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
del Guardián1CharmSufijoSi has lanzado un hechizo recientemente, tú y tus aliados cercanos
tienen +(4–5)% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos
int_animal_charm 500
str_animal_charm 500
Normal 0
del Guardián60CharmSufijoSi has lanzado un hechizo recientemente, tú y tus aliados cercanos
tienen +(6–8)% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos
int_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
del Guardián45CharmPrefijoOtorga armadura equivalente al (3–4)% de tu maná reservado a ti y a tus aliados cercanosint_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
del Guardián72CharmPrefijoOtorga armadura equivalente al (5–6)% de tu maná reservado a ti y a tus aliados cercanosint_animal_charm 125
str_animal_charm 125
Normal 0
del Guardián45CharmPrefijoMientras haya al menos cinco aliados cercanos, tú y tus aliados cercanos tienen Fervorint_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
de la Nigromante1CharmSufijoTú y tus aliados cercanos tienen +(10–14)% a las resistencias elementalesint_animal_charm 1000
Normal 0
de la Nigromante60CharmSufijoTú y tus aliados cercanos tienen +(15–20)% a las resistencias elementalesint_animal_charm 500
Normal 0
Empalador1UberMapPrefijoLos ataques de los monstruos empalan con cada golpe
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 24%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 14%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7%
En el área caen un 84% menos de objetos monetarios
Cuando se aplica el quinto empalamiento sobre un jugador,
los empalamientos se eliminan para reflejar su daño físico
multiplicado por los golpes restantes hacia ese jugador y los aliados que se encuentren a menos de 1,8 metros
uber_tier_map 50
Normal 0
distanciado1UberMapPrefijoEn el área, los jugadores reciben el daño aumentado un 20% por cada aliado cercano
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 20%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 12%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
En el área caen un 53% más de escarabajos
uber_tier_map 0
Normal 0
Único /30
Agrega de 1 a 40 de daño de rayo a los ataques
Escudo de energía aumentado un (125–150)%
+(40–50)% de resistencia al caos
Radio de iluminación aumentado un 25%
100% de probabilidad de crear Suelo Consagrado al Bloquear
consecrate on block % life regen per minute [360]
consecrate on block base radius [18]
consecrate on block duration ms [8000]
(Los aliados que se encuentren sobre tu Suelo consagrado regeneran un porcentaje de su vida máxima por segundo, y las maldiciones tienen su efecto reducido un 50% sobre ellos)
+15 de destreza
+15 de inteligencia
Evasión aumentada un (100–150)%
Velocidad de movimiento aumentada un (10–20)%
Velocidad de movimiento aumentada un (10–20)% cuando tienes la vida baja
Los frascos de celeridad que usas también se aplican a los aliados cercanos
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
Los maleficios aplicados por las habilidades de maldición engarzadas se reflejan de vuelta hacia ti
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (40–60)%
Al Morir otorgas (4–6) Cargas de Poder a tus aliados
No te pueden escarchar durante 3 segundos después de haber sido escarchado
No te pueden congelar durante 3 segundos después de haber sido congelado
No te pueden quemar durante 3 segundos después de haber sido quemado
No te pueden electrocutar durante 3 segundos después de haber sido electrocutado
+(20–30) de destreza
Daño reducido un 25%
+(60–100) de vida máxima
+(60–100) de maná máximo
Tú y tus aliados cercanos ganan Daño aumentado un 50%
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 30%
Agrega de (140–155) a (210–235) de daño físico
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (40–50)%
+(15–25)% al multiplicador global de golpe crítico
+(8–12)% de resistencia al caos
Al matar a un enemigo envenenado, los enemigos cercanos son envenenados
y los aliados cercanos regeneran 200 de vida por segundo
+20% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 18%
Maná máximo aumentado un 18%
Área de efecto de las habilidades de aura aumentada un 18%
Área de efecto de las habilidades de maleficios aumentada un 18%
Los enemigos cercanos tienen el efecto de las maldiciones aumentado un 18% sobre ellos
Los aliados cercanos tienen daño aumentado un 18%
Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un 18%
+3% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
Vida máxima aumentada un (10–20)%
-50% a todas las resistencias elementales
Área de efecto aumentada un 10%
Los aliados cercanos recuperan el 1% de tu vida máxima cuando mueres
+(16–24) a la fuerza y a la inteligencia
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (60–100)%
Regeneras un 4% de vida por segundo
Los Aliados cercanos ganan 4% de Vida Regenerada por segundo
Los aliados cercanos ganan velocidad de regeneración de maná aumentada un 80%
Precisión global aumentada un 40%
Daño físico aumentado un (80–95)%
Agrega de (5–10) a (13–20) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (20–25)%
Efecto de las bonificaciones aumentado un 10% sobre ti
Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un 10%
Las Bonificaciones de Aura de los aliados no te afectan
Tus Bonificaciones de Aura no afectan a los aliados
Daño físico aumentado un (300–360)%
Velocidad de ataque aumentada un (7–12)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (30–40)%
Los aliados cercanos tienen rareza de objetos encontrados aumentada un 30%
Los aliados cercanos tienen Golpe de gracia
Puedes realizar ataques cuerpo a cuerpo aunque no tengas suficiente maná
Los Aliados cercanos tienen +50% al Multiplicador de Golpe Crítico
Los aliados cercanos tienen +10 de Fortificación
(Golpe de gracia significa que los enemigos que estén a un 10% o menos de vida después de que los golpees, mueren)
(Recibes un 1% menos de daño de los golpes por cada Fortificación. El máximo de Fortificación es 20)
Daño de hechizos aumentado un (5–10)%
+3 al nivel de las gemas de gritos de guerra engarzadas
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (8–12)%
+(70–90) de escudo de energía máximo
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20–40)%
Los gritos de guerra otorgan Sobrecarga arcana a ti y a tus aliados, con efecto aumentado un 10% por cada 5 de poder, hasta un 50%
(Sobrecarga arcana otorga velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 10% y velocidad de regeneración de maná aumentada un 30% durante 4 segundos)
Armadura aumentada un (10–15)%
Con al menos 40 de fuerza dentro del radio, los golpes con Golpe de alerta te fortifican a ti y a tus aliados cercanos durante 8 segundos
(Los golpes fortificantes otorgan una cantidad de Fortificación basada en el daño del golpe)
(Recibes un 1% menos de daño de los golpes por cada Fortificación. El máximo de Fortificación es 20)
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (30–50)%
Sin daño físico
Agrega de (120–140) a (180–210) de daño de hielo
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
Radio de iluminación aumentado un (10–30)%
15% de probabilidad de crear Suelo escarchado cuando congelas a un enemigo
Crea Suelo Consagrado cuando Haces Añicos a un Enemigo
Efecto de Suelo Escarchado aumentado un 40%
(Estás escarchado mientras estás sobre Suelo escarchado)
(Los aliados que se encuentren sobre tu Suelo consagrado regeneran un porcentaje de su vida máxima por segundo, y las maldiciones tienen su efecto reducido un 50% sobre ellos)
+8% a todas las resistencias elementales
+(50–70) de vida máxima
+(20–30)% de resistencia al rayo
+11% de resistencia al caos
Área de efecto de las habilidades de aura aumentada un 20%
10% de probabilidad de otorgar una carga de poder a los aliados cercanos al matar
5% de probabilidad de otorgar una carga de frenesí a los aliados cercanos al golpear
+(20–30) de fuerza
+(20–30) de destreza
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 20%
Agrega de 10 a 20 de daño físico a los ataques
+(200–300) de armadura
No puedes absorber cuando tienes la vida baja
Si has usado un Grito de Guerra recientemente, tú y tus aliados cercanos tienen sus velocidades de ataque, lanzamiento de hechizos y movimiento aumentadas un 20%
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
+(25–75) a todos los atributos
+(30–40)% de resistencia al rayo
Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un (12–20)%
Efecto de Bonificación de Aspecto del Ave aumentado un 100%
Aspecto del Ave también otorga Poder del Ave y Vuelo del Ave a los Aliados cercanos
+(120–150) a la evasión y al escudo de energía
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
Tiene 1 engarce
+(50–175) de vida máxima
Tú y tus aliados cercanos tienen de 64 a 96 de daño de fuego agregado por cada engarce rojo
Tú y tus aliados cercanos tienen de 56 a 88 de daño de hielo agregado por cada engarce verde
Tú y tus aliados cercanos tienen de 16 a 144 de daño de rayo agregado por cada engarce azul
Tú y tus aliados cercanos tienen de 47 a 61 de daño de caos agregado por cada engarce blanco
-10% a todas las resistencias
+25% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
Activa Invocar Fantasma Nivel 20 cuando Consumes un Cadáver
Daño de hechizos aumentado un (100–140)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (25–30)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (80–100)%
Los esbirros infligen de (45–51) a (66–78) de daño físico adicional
Si has consumido un cadáver recientemente, tú y tus aliados cercanos regeneran un 5% de vida por segundo
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Rareza de objetos encontrados aumentada un (12–20)%
+(40–50) de destreza
Velocidad de movimiento aumentada un (5–8)%
El daño de rayo de los enemigos que te golpean es afortunado
El daño de los golpes de los aliados es afortunado
(Las cosas afortunadas se aleatorizan dos veces y se usa el mejor resultado)
+(10–16) a todos los atributos
Daño aumentado un (30–40)%
+(50–70) de vida máxima
Regeneras (8–10) de maná por segundo
Ganas la Presencia del Creador durante 10 segundos cuando matas a un enemigo raro o único
Cadenas temporales no tiene reserva si se lanza como aura
(La presencia del Creador causa que los efectos sobre ti y tus aliados cercanos expiren un 20% más despacio)
(Los efectos no pueden ser ralentizados por debajo del 25% de su tiempo de expiración normal)
Daño de hechizos aumentado un (5–10)%
+3 al nivel de las gemas de esbirro engarzadas
+(40–80) de escudo de energía máximo
Escudo de energía aumentado un (40–80)%
+(15–25) de maná máximo
Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un 20% sobre tus esbirros
Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un 20%
Esparce brea cuando bloqueas
Si has bloqueado recientemente, tú y tus aliados cercanos regeneran un 5% de vida por segundo
ground tar on block duration ms [4500]
(La brea reduce la velocidad de movimiento de los enemigos en un 50%)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(25–30) a todos los atributos
Armadura y escudo de energía aumentados un (150–200)%
Los aliados cercanos tienen un 1% de probabilidad de bloquear el daño de ataques por cada 100 de fuerza que tengas
Los aliados cercanos tienen +(6–8)% al multiplicador de golpe crítico por cada 100 de destreza que tú tengas
Los aliados cercanos tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (2–4)% por cada 100 de inteligencia que tengas
Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un 2% por cada 250 de atributos totales
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+600 de fuerza e inteligencia requeridas
Escudo de energía aumentado un (180–230)%
La velocidad de acción no se puede modificar por debajo de su valor base
+10 al máximo de cargas divinas
Gana una carga divina con cada golpe
Ganas divinidad por 10 al alcanzar el máximo de cargas divinas
Pierdes todas las cargas divinas cuando ganas divinidad
La velocidad de acción de los aliados cercanos no se puede modificar por debajo de su valor base
Los enemigos cercanos no pueden infligir Golpes Críticos
Daño elemental aumentado un 26%
Otorga la habilidad Aniquilación de nivel 30
+(10–30) a la fuerza y a la inteligencia
Los enemigos te aplican los estados alterados elementales a ti en lugar de a los aliados cercanos
redirect elemental ailments to aura owner [1]
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
Activa el nivel 10 de Contaminar cuando matas a un enemigo
Armadura y escudo de energía aumentados un (200–250)%
Vida máxima aumentada un (7–10)%
+(17–23)% de resistencia al caos
Los enemigos que mates en Suelo fúngico explotan e infligen el 5% de su vida como daño de caos
Tienes Suelo fúngico a tu alrededor mientras estás quieto
(En tu suelo fúngico, los aliados tienen +25% a la resistencia al caos, y los enemigos, -10% a todas las resistencias.)
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (15–25)%
+(20–30) a todos los atributos
Cargas de frasco ganadas aumentadas un (15–25)%
Cargas de frascos utilizadas aumentadas un (10–20)%
Duración del efecto de los frascos aumentada un (10–20)%
Los frascos de vida ganan 1 carga cada 3 segundos
El 100% de la vida recuperada por los frascos se envía a tus aliados cercanos en vez de a ti
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
+(20–30) de destreza
+(60–100) de vida máxima
+(60–100) de maná máximo
Velocidad de regeneración de maná reducida un 60%
Tú y tus aliados cercanos tienen velocidad de regeneración de maná aumentada un 30%
+8% a todas las resistencias elementales
+(50–70) de vida máxima
+(20–30)% de resistencia al rayo
+11% de resistencia al caos
Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un 10%
5% de probabilidad de otorgar una carga de aguante a los aliados cercanos con cada golpe
10% de probabilidad de otorgar una carga de frenesí a los aliados cercanos al matar
+(16–24) a todos los atributos
Rareza de objetos encontrados aumentada un 30%
Tú y tus aliados cercanos tienen rareza de objetos aumentada un 30%
Tamaño del personaje aumentado un 5%
[One to three random synthesis implicit modifiers]
Tienes Suelo consagrado a tu alrededor mientras estás quieto si la fuerza es tu atributo más elevado
25% de probabilidad de crear Suelo profano al infligir un golpe crítico si la inteligencia es tu atributo más elevado
Los efectos de Suelo consagrado que creas tú perduran durante 4 segundos
Los efectos de Suelo profano que creas perduran 4 segundos
(Los aliados que se encuentren sobre tu Suelo consagrado regeneran un porcentaje de su vida máxima por segundo, y las maldiciones tienen su efecto reducido un 50% sobre ellos)
(Los golpes contra los enemigos que están sobre suelo profano tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 100%, y las maldiciones tienen efecto aumentado un 10% sobre ellos)
(Los efectos del suelo siguen aplicando a ti, aliados o enemigos después de salir del área)
Passive /7
10% de probabilidad de crear Suelo consagrado al matar cuerpo a cuerpo, dura 4 segundos
Daño cuerpo a cuerpo con golpes aumentado un 40% a corta distancia
(Corta distancia es hasta 2 metros)
(Los aliados que se encuentren sobre tu Suelo consagrado regeneran un porcentaje de su vida máxima por segundo, y las maldiciones tienen su efecto reducido un 50% sobre ellos)
Las habilidades de estandarte tienen efecto del aura aumentado un 15%
Los estandartes también otorgan +5% a todas las resistencias elementales a ti y a tus aliados
15% de probabilidad de que las tinturas no apliquen quema de maná
Las tinturas que se aplican sobre ti tienen la velocidad de quema de maná reducida un 10%
(Las tinturas te aplican periódicamente Quema de maná mientras están activas)
(Quema de maná hace que pierdas un 1% de tu maná máximo por segundo por cada acumulación)
El suelo consagrado que tú creas también otorga
duración de estados alterados dañinos sobre ti reducida un 50%
(Los aliados que se encuentren sobre tu Suelo consagrado regeneran un porcentaje de su vida máxima por segundo, y las maldiciones tienen su efecto reducido un 50% sobre ellos)
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Crea suelo fúngico en lugar de suelo consagrado
(Los aliados que se encuentren sobre tu Suelo consagrado regeneran un porcentaje de su vida máxima por segundo, y las maldiciones tienen su efecto reducido un 50% sobre ellos)
(En tu suelo fúngico, los aliados tienen +25% a la resistencia al caos, y los enemigos, -10% a todas las resistencias.)
Otorga la habilidad Piel de corteza de nivel 20
(Utiliza el poder del bosque para cubrir gradualmente tu cuerpo con corteza. Si recibes golpes de ataques enemigos, la corteza se desprenderá. Recibirás daño reducido de los golpes de los ataques físicos cuanta más corteza se acumule, y tendrás una mayor probabilidad de evadir cuanta menos corteza tengas.)
La cuarta habilidad de represalia que uses siempre inflige un golpe crítico
Las habilidades de represalia tienen la velocidad aumentada un 20%
Ascendencia Passive /16
Ascendencia: Guardabosques
Personaje: Exploradora
Otorga la habilidad Piel de corteza de nivel 20
(Utiliza el poder del bosque para cubrir gradualmente tu cuerpo con corteza. Si recibes golpes de ataques enemigos, la corteza se desprenderá. Recibirás daño reducido de los golpes de los ataques físicos cuanta más corteza se acumule, y tendrás una mayor probabilidad de evadir cuanta menos corteza tengas.)
Ascendencia: Guardabosques
Personaje: Exploradora
Los efectos de las tinturas perduran sobre ti durante 0.5 segundos por cada acumulación de quema de maná que tuvieras sobre ti cuando se desactivó la tintura, hasta un máximo de 6 segundos
Las tinturas aplicadas sobre ti tienen un 30% menos de velocidad de quema de maná
(Las tinturas te aplican periódicamente Quema de maná mientras están activas)
Ascendencia: Tiradora
Personaje: Exploradora
Radio: 60
Ganas 1 Vendaval cuando usas una habilidad
Efecto de Viento a favor aumentado un 10% en ti por cada Vendaval que tengas
(Cada Vendaval dura 4 segundos. Máximo de 10 Vendavales)
Tú y tus aliados cercanos tienen Viento a favor
(Viento a favor aumenta la velocidad de acción en un 8%)
Ascendencia: Nigromante
Personaje: Bruja
Por cada cadáver cercano, tú y tus aliados cercanos regeneran un 0.2% del escudo de energía por segundo, hasta un 2.0% por segundo
Por cada cadáver cercano, tú y tus aliados cercanos regeneran 5 de maná por segundo hasta 50 por segundo
Regeneras un 4% de maná durante 2 segundos cuando consumes un cadáver
Regeneras un 8% del escudo de energía durante 2 segundos cuando consumes un cadáver
Ascendencia: Nigromante
Personaje: Bruja
Las auras de tus habilidades otorgan velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 3% para ti y tus aliados
Tú y tus aliados cercanos infligen daño aumentado un 30%
Tú y tus aliados cercanos tienen +30% a las resistencias elementales
(Las auras solo pueden otorgar bonificaciones a las cosas que afectan)
Ascendencia: Nigromante
Personaje: Bruja
Si has consumido un cadáver recientemente, tú y tus esbirros tienen área de efecto aumentada un 30%
Con al menos un cadáver cerca, tú y tus aliados cercanos infligen un 10% más de daño
Con al menos un cadáver cerca, los enemigos cercanos infligen daño reducido un 10%
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Ascendencia: Campeón
Personaje: Duelista
Los aliados cercanos cuentan como que tienen la misma fortificación que tú
Ascendencia: Campeón
Personaje: Duelista
Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un 30%
Tú y los aliados que estén cerca de tu estandarte regeneran un 0.1% de vida por segundo por cada valor consumido para ese estandarte
Cuando abandonas el área de tu estandarte, recuperas un 30% del valor consumido para ese estandarte
Ascendencia: Campeón
Personaje: Duelista
Radio: 60
Los empalamientos que infliges duran 1 golpe adicional
Si has empalado a un enemigo recientemente, tú
y tus aliados cercanos tienen +1000 a la armadura
Tú y tus aliados cercanos infligen de 6 a 12 de daño físico
agregado por cada empalamiento en el enemigo
Ascendencia: Inquisidor
Personaje: Templario
El suelo consagrado que creas aplica un 15% de aumento al daño que reciben los enemigos
Tienes suelo consagrado a tu alrededor mientras estás quieto
(Los aliados que se encuentren sobre tu Suelo consagrado regeneran un porcentaje de su vida máxima por segundo, y las maldiciones tienen su efecto reducido un 50% sobre ellos)
Ascendencia: Inquisidor
Personaje: Templario
El Suelo consagrado que creas causa que la regeneración de vida también recupere escudo de energía a ti y a tus aliados
Los efectos de Suelo consagrado que creas tú perduran durante 4 segundos
(Los efectos del suelo siguen aplicando a ti, aliados o enemigos después de salir del área)
Ascendencia: Guardian
Personaje: Templario
Otorga armadura equivalente al 25% de tu maná reservado a ti y a tus aliados cercanos
Otorga escudo de energía máximo igual al 10% de tu maná reservado a
ti y a tus aliados cercanos
Ascendencia: Guardian
Personaje: Templario
Si has atacado recientemente, tú y tus aliados cercanos
tienen +25% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques
Si has lanzado un hechizo recientemente, tú y tus aliados cercanos
tienen +25% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Ascendencia: Guardian
Personaje: Templario
Los objetivos vinculados y los aliados que están en los haces de tus vínculos tienen +5% a todas las resistencias elementales máximas
Los enemigos que están en los haces de tus vínculos no pueden aplicar estados alterados elementales
Los enemigos que están en los haces de tus vínculos tienen -20% a todas las resistencias elementales
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
Ascendencia: Guardian
Personaje: Templario
Las auras de tus habilidades otorgan velocidades de recuperación de vida,
maná y escudo de energía aumentadas un 5% a ti y a tus aliados
(Las auras solo pueden otorgar bonificaciones a las cosas que afectan)
Ascendencia: Guardian
Personaje: Templario
Radio: 60
25% de probabilidad de activar Invocar reliquia elemental de nivel 20 cuando tú o un aliado cercano matan a un enemigo o golpean a un enemigo raro o único
(Invoca una reliquia de un elemento aleatorio que se queda cerca de ti. En función del elemento elegido, el esbirro de la reliquia tendrá un aura de Rabia, Odio o Cólera. Estas reliquias explotan al morir para infligir daño elemental a los enemigos que tienen a su alrededor. Si ya tienes una reliquia del elemento elegido, su duración se actualizará en lugar de invocar una nueva)
Joya ramificadora Passive /2
Cuando usas un grito de guerra, tú y tus aliados cercanos ganan Fervor durante 4 segundos
+10 a la fuerza y destreza
(Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
Radio: 60
Las habilidades de aura que no son maldiciones tienen su duración aumentada un 20%
Tú y tus aliados cercanos regeneran un 1% de vida por segundo
Joya atemporal Passive /1
FactionCategoryNombreMostrar descripciones completas
EternoPiedra angularGrandiosidad suprema
Los aliados y enemigos cercanos comparten sus cargas contigo
Los enemigos que te golpean tienen un 10% de probabilidad de ganar una carga de
aguante, frenesí o poder

Tu pasión ardiente inspira a todos a tu alrededor: especialmente a tus enemigos.
Arrogancia elegante: Victario

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Ally

Ally refers to any creature on the player's side. They are subject to effects granted by equipment and skills, which have in their description "grants (effect) to you and your allies". Allies include:

1The term "party members" refers only to players in a team, which affect the properties of unique equipments and passive skills.

Auras

Main page: Aura

All auras affect both the player and their allies in a certain radius. This radius can be increased by passive skills.

Gems

Active skills

There are skills that create temporary allies:

Support gems


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