Камень умения /88
При поддержании многократно поражает врагов в круге перед героем, нанося урон задетым врагам и в области вокруг них. При поддержании урон постепенно увеличивается. Герой выпускает дополнительный удар за каждую стадию при прекращении поддержания умения. Умение требует одноручный меч, кинжал или когти.
При поддержании многократно поражает врагов в круге перед героем, нанося урон задетым врагам и в области вокруг них. При поддержании шанс критического удара постепенно увеличивается. Герой выпускает дополнительный удар за каждую стадию при прекращении поддержания умения. Умение требует одноручный меч, кинжал или когти.
Герой издаёт боевой клич, провоцируя ближайших врагов атаковать его и получая положительный эффект для себя и ближайших союзников. Герой и ближайшиее союзники также получают заряды выносливости.
Героя охватывает волшебное пламя, которое быстро сжигает его и окружающих врагов. Урон от чар во время действия умения значительно повышается. Горение прекращается, когда у героя остаётся 1 очко здоровья.
Героя охватывает волшебное пламя, которое быстро сжигает его и окружающих врагов. Скорость сотворения чар во время действия умения значительно повышается. Горение прекращается, когда у героя остаётся 1 очко здоровья.
Герой создаёт силовую стену, которую союзники и враги могут проходить насквозь, но союзные снаряды, способные сталкиваться с врагами, будут сталкиваться и с этой стеной, отскакивая от неё в ближайшие цели. Снаряды могут столкнуться только с одной Силовой стеной и только один раз.
Герой наполняет оружие ближнего боя энергией молний. При ударах часть физического урона становится уроном от молний. Кроме того, при ударах вложенная в оружие энергия становится сферой, которая прикрепляется к врагу, которому вы нанесли удар, или остаётся на земле, если вы не задели врага. В течение некоторого времени сфера периодически будет выпускать снаряды в других ближайших врагов, при этом враг с прикреплённой к нему сферой будет также получать урон.
Герой окружает себя аурой, которая ускоряет движение, атаки и сотворение чар. Аура действует как на героя, так и на его союзников.
Герой окружает себя временной аурой, которая ускоряет движение, атаки и сотворение чар. Аура действует как на героя, так и на его союзников.
Герой окружает себя аурой, которая повышает сопротивление стихиям и дарует иммунитет к стихийным состояниям. Аура действует как на героя, так и на его союзников.
Герой окружает себя аурой, которая даёт регенерацию здоровья. Аура действует как на героя, так и на его союзников.
Герой окружает себя аурой, которая даёт энергетический щит и увеличивает скорость его перезарядки. Аура действует как на героя, так и на его союзников.
Герой окружает себя временной аурой, благодаря которой получение урона не прерывает перезарядку энергетического щита. Аура действует как на героя, так и на его союзников.
Герой окружает себя аурой, которая повышает уклонение. Аура действует как на героя, так и на его союзников.
Герой окружает себя временной аурой, которая даёт ему и союзникам дополнительный шанс уклониться от атак и делает подавленный героем урон от чар неудачливым.
Герой окружает себя аурой, которая укрепляет броню. Аура действует как на героя, так и на его союзников.
Герой окружает себя аурой, которая добавляет к атакам и чарам урон от огня. Аура действует как на героя, так и на его союзников.
Герой окружает себя аурой, которая дарует дополнительный урон от холода, основанный на физическом уроне. Аура действует как на героя, так и на его союзников.
Герой окружает себя аурой, которая добавляет к атакам урон от молний, а чары начинают наносить больше урона от молнии. Аура действует как на героя, так и на его союзников.
Герой окружает себя аурой, которая даёт регенерацию маны. Аура действует как на героя, так и на его союзников.
Герой окружает себя временной аурой, которая позволяет пользоваться умениями без затрат маны. Аура действует как на героя, так и на его союзников.
Герой устанавливает тотем, аура которого регенерирует здоровье героя и его оказавшихся рядом союзников.
Герой устанавливает тотем, который непрерывно испускает поток пламени во врагов и создаёт вокруг себя освящённую землю.
Герой устанавливает тотем, который непрерывно испускает поток пламени во врагов и создаёт вокруг себя освящённую землю.
Герой окружает себя аурой, которая повышает сопротивление огню. Аура действует как на героя, так и на его союзников.
Герой окружает себя аурой, которая снижает получаемый урон от огня и даёт герою и его ближайшим союзникам иммунитет к поджогу. Удары по врагам поблизости игнорируют их сопротивление огню.
Герой окружает себя аурой, которая повышает сопротивление холоду. Аура действует как на героя, так и на его союзников.
Герой окружает себя аурой, которая снижает получаемый урон от холода и даёт герою и его ближайшим союзникам иммунитет к заморозке и охлаждению. Удары по врагам поблизости игнорируют их сопротивление холоду.
Герой окружает себя аурой, которая повышает сопротивление молниям. Аура действует как на героя, так и на его союзников.
Герой окружает себя аурой, которая снижает получаемый урон от молнии и даёт герою и его ближайшим союзникам иммунитет к шоку. Удары по врагам поблизости игнорируют их сопротивление молнии.
Герой отмечает место. Во время действия умения разряды молнии будут поражать случайных врагов вокруг метки, нанося урон вокруг места удара. Модификаторы длительности умения будут также влиять на задержку между разрядами. По истечении времени действия умения указанное место поразит большой разряд молнии, нанося урон по области.
Герой поддерживает умение для создания взрыва, который происходит при прекращении поддержания или автоматически по достижении максимума стадий. Чем дольше идёт поддержание, тем шире будет эффект и тем больше урона нанесёт взрыв.
После небольшой подготовки герой многократно выпускает отдельные снаряды из лука или жезла. Снаряды имеют небольшой разброс. Нельзя вызвать срабатывание этого умения.
После небольшой подготовки герой многократно выпускает снаряды из лука или жезла. Снаряды имеют небольшой разброс. Нельзя вызвать срабатывание этого умения.
При поддержании умения герой выпускает разряды молнии, которые поражают врагов в области перед ним.
При поддержании умения герой выпускает разряды молнии, которые поражают врагов в области перед ним.
Герой отвечает на полученный Жестокий удар боевым кличем, провоцирующим ближайших врагов атаковать его. Герой и ближайшие союзники получают положительный эффект, дарующий свирепость и не позволяющий её терять. Приспешники не могут получать свирепость.
Призывает голема молнии, дарующего герою повышенную скорость атак, сотворения чар и регенерации маны. Голем выпускает во врагов чародейские снаряды, метает сферы молнии и создаёт временную ауру, которая добавляет урон от молнии к атакам и чарам голема и его ближайших союзников.
Призывает голема молнии. Голем выпускает во врагов чародейские снаряды, метает сферы молнии и создаёт временную ауру, которая добавляет урон от молнии к атакам и чарам голема и его ближайших союзников.
Герой издаёт боевой клич, провоцирующий ближайших врагов атаковать его и улучшающий последующие атаки. Дарует ближайшим союзникам положительный эффект, основанный на уроне оружия героя.
Герой издаёт боевой клич, провоцирующий ближайших врагов атаковать его и улучшающий последующие атаки. Дарует герою и ближайшим союзникам положительный эффект, дарующий часть наносимого ими физического урона в виде дополнительного урона от огня. Помимо провокации, поражённые умением враги взрываются при смерти, нанося урон от огня по области.
Охватывает героя волшебной молнией. Молния быстро поражает ближайших врагов и поглощает ману героя. Под действием молнии шанс критического удара значительно увеличивается. Молния длится до тех пор, пока у героя не закончится вся мана.
Выбранный целью труп взрывается, нанося урон по области, и становится вулканическим гейзером, который в течение некоторого времени будет последовательно выпускать взрывающиеся снаряды по области вокруг. На урон от взрыва трупа не действуют модификаторы урона от чар и его нельзя отразить.
Выбранный целью труп взрывается, нанося урон по области, и становится вулканическим гейзером, который в течение некоторого времени будет последовательно выпускать взрывающиеся снаряды по области вокруг и некоторое время взрывать ближайшие трупы. На урон от взрыва трупа не действуют модификаторы урона от чар и его нельзя отразить.
Герой создает вулканический гейзер, который в течение некоторого времени будет последовательно выпускать взрывающиеся снаряды по области вокруг.
Враги вокруг героя получают мощный отрицательный эффект, наносящий постепенный урон хаосом. Затем умение накладывает два дополнительных слоя в большей области, которая каждый раз становится значительно шире. Враги также получают эффект Скованности, замедляющий скорость их передвижения в течение короткого вторичного промежутка времени.
Герой призывает священную реликвию, которая остаётся рядом с ним. Когда герой наносит удар атакой по врагу, священная реликвия выпускает кольцо чар, наносящее физический урон врагам и дарующее регенерацию здоровья союзникам. Регенерация здоровья значительно эффективнее действует на приспешников. У кольца чар есть собственное очень короткое время перезарядки.
Герой создаёт магическое клеймо, которое может прикрепиться к врагу поблизости. Прикреплённое клеймо периодически активируется, выпуская лучи, которые наносят урон как врагам поблизости, так и врагам вокруг них. Клеймо открепляется при смерти заклеймённого врага.
Герой создаёт магическое клеймо, которое может прикрепиться к врагу поблизости. Прикреплённое клеймо периодически активируется, выпуская луч, которые наносит урон заклейменному врагу и врагам по близости. Клеймо открепляется при смерти заклеймённого врага.
Герой должен накопить доблесть, сражаясь в ближнем бою, чтобы использовать это умение. Умение затратит всю накопленную доблесть и разместит знамя с аурой. Чем больше доблести будет затрачено, тем больше и более мощной будет аура. Знамя действует в течение определённого времени, но прекратит своё действие раньше, если герой покинет область его действия или снова использует умение, пока оно активно.
Герой должен накопить доблесть, сражаясь в ближнем бою, чтобы использовать это умение. Умение затратит всю накопленную доблесть и разместит знамя с аурой. Чем больше доблести будет затрачено, тем больше и более мощной будет аура. Знамя действует в течение определённого времени, но прекратит своё действие раньше, если герой покинет область его действия или снова использует умение, пока оно активно.
Герой создаёт магическое клеймо, которое может прикрепиться к врагу поблизости. Прикреплённое клеймо периодически активируется, обрушивая на землю пылающий метеор. Клеймо открепляется при смерти заклеймённого врага.
Герой создаёт магическое клеймо, которое может прикрепиться к врагу поблизости. Прикреплённое клеймо периодически активируется, обрушивая на землю пылающий метеор. Клеймо открепляется при смерти заклеймённого врага.
Герой окружает себя аурой, которая увеличивает наносимый урон от чар и шанс критического удара чарами, а также даёт шанс создать освящённую землю в бою с сильными врагами. Аура действует как на героя, так и на его союзников.
Герой окружает себя аурой, которая даёт множитель постепенного урона и длительность эффекта умения. Аура действует как на героя, так и на его союзников.
Герой окружает себя аурой, которая даёт меткость и шанс критического удара. Аура действует как на героя, так и на его союзников.
Герой создаёт магическое клеймо, которое может прикрепиться к ближайшему врагу. Прикреплённое клеймо периодически активируется, вызывая срабатывание связанных чар. Клеймо открепляется при смерти врага.
Герой издаёт боевой клич, провоцирующий ближайших врагов атаковать его и улучшающий последующие атаки. Дарует герою и союзникам положительный эффект, дающий повышение скорости передвижения.
Герой издаёт боевой клич, провоцирующий ближайших врагов атаковать его и улучшающий последующие атаки мощными ударами. Дарует герою и ближайшим положительный эффект, увеличивающий их броню и повышающий порог их оглушения.
Герой издаёт боевой клич, провоцирующий ближайших врагов атаковать его и улучшающий последующие атаки ударами. Дарует герою и ближайшим союзникам положительный эффект, дарующий сопротивление стихиям.
Герой создаёт магическое клеймо, которое может прикрепиться к ближайшему врагу. Прикреплённое клеймо периодически активируется, накапливая энергию на заклеймённой цели. Если на заклеймённом враге накапливается 20 единиц энергии, происходит большой взрыв и клеймо удалится. При откреплении клейма вся энергия с врага удаляется.
Герой создаёт магическое клеймо, которое может прикрепиться к ближайшему врагу. Прикреплённое клеймо периодически активируется, накапливая энергию на заклеймённой цели и вызывая импульсы, наносящие урон заклейменному врагу и ближайшим врагам. Импульс получает область действия и урон за каждую единицу энергии на заклеймённом враге, вплоть до 20. Вся наекопленная энергия удаляется с цели при откреплении клейма.
Герой создаёт магическое клеймо, которое может прикрепиться к ближайшему врагу. Прикреплённое клеймо периодически активируется, накапливая энергию на заклеймённой цели и ближайшим врагам без энергии. При откреплении клейма все враги с энергией получают урон.
Герой создаёт магическое клеймо, которое может прикрепиться к ближайшему врагу, нанося постепенный урон от холода и охлаждая противника. Прикреплённое клеймо периодически активируется, накапливая стадии, повышающие урон. При откреплении на всех врагов поблизости накладываются кратковременный отрицательный эффект, наносящий такой же постепенный урон, и охлаждение. При откреплении клеймо сохраняет накопленные стадии.
Создаёт на земле Морозный щит, расходующий энергетический щит героя на протяжении одной секунды или до опустошения, при этом накапливая стадии. Морозный щит принимает на себя часть урона от ударов вместо героя или союзников в области действия щита. Враги под щитом охлаждаются. Одновременно может быть активен только один Морозный щит.
Герой размещает на земле печать, которая на некоторое время дарует ему и союзникам рядом с ней положительный эффект. Печать накапливает стадии, усиливая данный эффект, когда герой тратит ману, находясь в области её действия. Одновременно может быть активна только одна Печать силы.
Герой создаёт временную стену огня, которая наносит урон от горения всему вокруг. Каждый коснувшийся стены враг также получает второстепенный отрицательный эффект горения, сохраняющийся короткое время после того, как противник отойдёт от стены. Любой пущенный героем или его союзниками снаряд, пролетевший сквозь стену, наносит дополнительный урон от огня и накладывает второстепенный отрицательный эффект горения при попадании.
[UNUSED] The environmentally unsustainable child of Explosive Arrow and Flame Wall
Герой создаёт новую либо перемещает существующую сферу воды, обновляя время её действия. Сфера непрерывно накладывает на врагов вокруг, либо на тех, через которых проходит, кратковременный отрицательный эффект промокания. По сфере можно нанести удар другими умениями, чтобы наложить состояния холода и молнии (кроме охлаждения). Сфера пульсирует при создании, периодически под действием состояния, а также после перемещения, нанося урон всем промокшим врагам в большой области.
Герой окружает себя аурой, которая добавляет урон хаосом к атакам и чарам. Аура действует как на героя, так и на его союзников.
Герой окружает себя аурой, которая исцеляет его и его союзников при получении урона от стихий.
Герой должен накопить доблесть, сражаясь в ближнем бою, чтобы использовать это умение. Умение затратит всю накопленную доблесть и разместит знамя с аурой. Чем больше доблести будет затрачено, тем больше и более мощной будет аура. Знамя действует в течение определённого времени, но прекратит своё действие раньше, если герой покинет область его действия или снова использует умение, пока оно активно.
Герой издаёт боевой клич, провоцирующий ближайших врагов атаковать его и улучшающий последующие атаки. Дарует положительный эффект, повышающий шанс критического удара.
Герой выпускает в воздух стрелу, которая приземляется в указанном месте, нанося урон по области. Стрела вонзается в землю в месте падения и периодически испускает разряд молнии в другую стрелу поблизости, нанося урон по области между ними.
Герой выпускает в воздух стрелу, которая приземляется в указанном месте, нанося урон по области. Стрела вонзается в землю в месте падения и периодически испускает разряд молнии в героя, нанося урон по области между вами.
Герой выпускает в воздух стрелу, которая приземляется в указанном месте, нанося урон по области. Стрела вонзается в землю в месте падения и периодически испускает разряд молнии в другую стрелу поблизости, нанося урон по области между ними.
Герой пускает заряженные стрелы, которые несколько раз быстро меняют направление своего движения. При попадании по врагам их поражает молния, наносящая урон нескольким окружающим противникам.
Герой устанавливает тотем, аура которого регенерирует здоровье героя и его оказавшихся рядом союзников. При получении удара теми, на кого действует аура, часть урона отнимается вместо этого из здоровья тотема.
Герой отвечает на заблокированный удар взмахом щита, выпуская волну света в конусе перед собой. Дополнительные волны также появятся из союзников в радиусе вокруг первой поражённой цели, в направлении этой цели.
Удерживает ману в зависимости от количества усиленных боевых кличей, вызывая постоянное срабатывание этих боевых кличей.
Этот нарост будет периодически выбирать целью редких или уникальных врагов в радиусе, призывая огромные руки, которые наносят оглушающий мощный удар с высоким уроном.
Пока у героя есть свирепость, этот нарост периодически накладывает положительный эффект, который дарует шанс наложить дополнительный Прокол и усиливает эффект накладываемых героем Проколов.
Когда у героя малое количество здоровья, этот нарост периодически накладывает положительный эффект, повышающий скорость восстановления здоровья и дарующий заряд выносливости.
По приказу этот нарост призывает с небес разряды молнии, наносящие урон от молнии и оставляющие за собой сияющую землю.
Когда поблизости есть враги, этот нарост периодически порождает заряженных молнией клонов героя. Эти клоны движутся в сторону ближайшего врага, взрываются и оставляют за собой заряженную землю.
При нанесении критического удара по врагу этот нарост накладывает на героя заряд Встряски. Встряска дарует больший максимум урона от атак ценой получения увеличенного урона, и может складываться до 10 раз.
По приказу этот нарост вызывает разрушительное торнадо, стремительно наносящее урон от холода находящимся в нём врагам. Когда герой наносит критический удар атакой при активном торнадо, оно выпускает кольцо ледяных снарядов.
Когда у героя есть этот нарост, он будет периодически метать ледяные снаряды в охлаждённых или замороженных врагов в радиусе.
Камень умения Качество /4
Вы и ближайшие союзники получаете +(0—5)% к сопротивлению всем стихиям
Вы и ближайшие союзники получаете (0—10)% сопротивления огню
Вы и ближайшие союзники получаете (0—10)% сопротивления холоду
Вы и ближайшие союзники получаете (0—10)% сопротивления молнии
Камень поддержки /8
Должен одновременно усиливать умение атаки и чары. Умение вызовет срабатывание чар при нанесении критического удара врагу. Нельзя усилить тотемы, ловушки и мины. Невозможно вызвать срабатывание умений ваал, поддерживаемых умений и умений с удержанием.
Усиливает любую ауру, действующую на вас и ваших союзников. Аура перестаёт действовать на вас, но действует на союзников с усиленным эффектом. Нельзя усиливать проклятия или другие ауры, действующие только на врагов. Не усиливает умения, используемые тотемами. Не усиливает умения приспешников.
Должен одновременно усиливать поддерживаемое умение и не поддерживаемые чары. Поддерживаемое умение периодически будет вызывать срабатывание чар. Нельзя усилить умения, используемые тотемами, ловушками и минами. Невозможно вызвать срабатывание умений ваал и умений с удержанием.
Усиливает атакующие умения снарядов, которые используют луки или жезлы. Не усиливает срабатывающие умения, поддерживаемые умения или умения, создающие приспешников.
Усиливает любую ауру, действующую на вас и ваших союзников. Аура перестаёт действовать на вас, но действует на союзников с усиленным эффектом. Нельзя усиливать проклятия или другие ауры, действующие только на врагов. Не усиливает умения, используемые тотемами. Не усиливает умения приспешников.
Должен одновременно усиливать умение атаки и чары. Умение вызовет срабатывание чар при нанесении критического удара врагу. Нельзя усилить тотемы, ловушки и мины. Невозможно вызвать срабатывание умений ваал, поддерживаемых умений и умений с удержанием.
Должен одновременно усиливать поддерживаемое умение и не поддерживаемые чары. Поддерживаемое умение периодически будет вызывать срабатывание чар. Не может усиливать умения, используемые тотемами, ловушками и минами. Невозможно вызвать срабатывание умений ваал, поддерживаемых умений и умений с удержанием.
Усиливает умения, создающие приспешников.
Предмет свойств /2
| Имя | Уровень | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| искупления | 82 | Суффикс | Ауры от ваших умений даруют вам и вашим союзникам 2% увеличение урона Урон Аура | sword_eyrie 400 axe_eyrie 400 claw_eyrie 400 dagger_eyrie 400 rune_dagger_eyrie 400 mace_eyrie 400 sceptre_eyrie 400 wand_eyrie 400 default 0 |
| искупления | 82 | Суффикс | Ауры от ваших умений даруют вам и вашим союзникам 4% увеличение урона Урон Аура | 2h_sword_eyrie 400 2h_axe_eyrie 400 2h_mace_eyrie 400 staff_eyrie 400 warstaff_eyrie 400 bow_eyrie 400 default 0 |
Монстры свойств /11
| Имя | Уровень | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| Мстительный | 1 | уник | monster grants frenzy charges to allies within distance on death [50] | no_frenzy_charge_on_death 0 default 1000 |
| 1 | уник | monster grants frenzy charges to allies within distance on death [50] | ||
| Благодушный | 34 | уник | 30% шанс блокировать урон от атак 30% шанс блокировать урон от чар Вы получаете 20% урона от заблокированных ударов monster allies cannot take damage pulse owner [1] | no_common_monster_mods 0 no_cannot_die_aura 0 abyssal 0 immobile 0 breach_commander 0 legion_monster 0 rare 300 default 0 |
| Касание мученика | 1 | Мучение | base monster will be deleted on death [1] monster grants frenzy charges to allies within distance on death [55] Урон Стихийный Огонь | default 1000 |
| Благодушный опекун | 15 | Nemesis | monster allies cannot take damage pulse owner [1] | no_cannot_die_aura 0 abyssal 0 immobile 0 breach_commander 0 legion_monster 0 rare 1000 default 0 |
| Благодушный | 34 | Префикс | monster allies cannot take damage pulse owner [1] | no_common_monster_mods 0 no_cannot_die_aura 0 abyssal 0 immobile 0 breach_commander 0 legion_monster 0 rare 1000 default 0 |
| 1 | уник | Ваш тотем предков периодически замораживает ближайших врагов Периодически замораживает ближайших врагов | ||
| 1 | уник | На вас и ближайших союзников действует Попутный ветер | ||
| 1 | уник | Ближайшие союзные игроки получают 6 заряда флакона каждые 3 секунды | ||
| 1 | уник | [DNT] Nearby Allies have Onslaught | ||
| 1 | уник | 5% шанс даровать ближайшим союзникам заряд ярости при нанесении удара |
Ископаемое свойств /2
| Имя | Уровень | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| подземелья | 1 | Суффикс | Ауры от ваших умений даруют вам и вашим союзникам 2% увеличение урона Урон Аура | abyss_jewel 0 jewel 0 one_hand_weapon 2000 default 0 |
| подземелья | 1 | Суффикс | Ауры от ваших умений даруют вам и вашим союзникам 4% увеличение урона Урон Аура | abyss_jewel 0 jewel 0 two_hand_weapon 2000 default 0 |
Карта свойств /1
| Имя | Уровень | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| вероломства | 1 | Суффикс | Действующие на союзников ауры от умений игрока также действуют и на врагов 16% увеличение количества найденных предметов в этой области 54% повышение редкости найденных предметов в этой области 5% увеличение размера групп монстров | uber_tier_map 50 default 0 |
Прочее свойств /13
| Имя | Уровень | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Jewel | уник | Если в радиусе есть минимум 40 силы, удары Расчетливым ударов накладывают Укрепление на вас и ближайших союзников на 8 секунд(-ы) local jewel effect base radius [1200] Атака | ||
| защитника | 1 | Charm | Суффикс | Если вы недавно атаковали, то вы и ближайшие союзники имеете +(4—5)% шанс блокировать урон от атак | int_animal_charm 500 str_animal_charm 500 default 0 |
| защитника | 60 | Charm | Суффикс | Если вы недавно атаковали, то вы и ближайшие союзники имеете +(6—8)% шанс блокировать урон от атак | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 default 0 |
| защитника | 1 | Charm | Суффикс | Если вы недавно сотворяли чары, то вы и ближайшие союзники имеете +(4—5)% шанс блокировать урон от чар | int_animal_charm 500 str_animal_charm 500 default 0 |
| защитника | 60 | Charm | Суффикс | Если вы недавно сотворяли чары, то вы и ближайшие союзники имеете +(6—8)% шанс блокировать урон от чар | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 default 0 |
| Защищающий | 45 | Charm | Префикс | Вы и ваши союзники получаете броню в размере (3—4)% от вашей удержанной маны | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 default 0 |
| Защищающий | 72 | Charm | Префикс | Вы и ваши союзники получаете броню в размере (5—6)% от вашей удержанной маны | int_animal_charm 125 str_animal_charm 125 default 0 |
| Защищающий | 45 | Charm | Префикс | Вы и ваши союзники получаете эффект Боевого ража, пока рядом с вами находится как минимум пять союзников | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 default 0 |
| некроманта | 1 | Charm | Суффикс | Вы и ближайшие союзники имеете +(10—14)% к сопротивлению стихиям | int_animal_charm 1000 default 0 |
| некроманта | 60 | Charm | Суффикс | Вы и ближайшие союзники имеете +(15—20)% к сопротивлению стихиям | int_animal_charm 500 default 0 |
| свечения | 44 | Graft | Суффикс | Сияющая земля, создаваемая используемыми этим наростом умениями, дополнительно дарует союзникам на ней от 4 до 18 добавленного урона от молнии | graft_esh_bolt_ring 1000 default 0 |
| мерцания | 66 | Graft | Суффикс | Сияющая земля, создаваемая используемыми этим наростом умениями, дополнительно дарует союзникам на ней от 5 до 24 добавленного урона от молнии | graft_esh_bolt_ring 500 default 0 |
| сияния | 82 | Graft | Суффикс | Сияющая земля, создаваемая используемыми этим наростом умениями, дополнительно дарует союзникам на ней от 6 до 30 добавленного урона от молнии | graft_esh_bolt_ring 300 default 0 |
Предмет /30
Размер стопки: 1 / 20
Ранее использовался для обновления всех предлагаемых Кираком заданий Атласа так, чтобы новые задания включали как минимум одну уникальную карту
Размер стопки: 1 / 20
Ранее использовался для обновления всех предлагаемых Кираком заданий Атласа так, чтобы новые задания включали как минимум один камень Разлома
Размер стопки: 1 / 20
Ранее использовался для обновления всех предлагаемых Кираком заданий Атласа c добавлением дополнительных вариантов заданий
Размер стопки: 1 / 20
Ранее использовался для обновления всех предлагаемых Кираком заданий Атласа c осквернением всех неуникальных карт
Размер стопки: 1 / 20
Ранее использовался для обновления всех предлагаемых Кираком заданий Атласа c добавлением слоёв Делириума на все неуникальные карты
Размер стопки: 1 / 20
Ранее использовался для обновления всех предлагаемых Кираком заданий Атласа и даровал задания с ценными собственными свойствами
Размер стопки: 1 / 20
Ранее использовался для обновления всех предлагаемых Кираком заданий Атласа так, чтобы новые задания включали как минимум одну заражённую карту
Размер стопки: 1 / 20
Ранее использовался для обновления всех предлагаемых Кираком заданий Атласа так, чтобы новые задания включали как минимум одну карту хранителя Создателя, хранителя Древнего или Убийцы Древнего
Размер стопки: 1 / 20
Ранее использовался для обновления всех предлагаемых Кираком заданий Атласа, по возможности заменяя их не завершёнными неуникальными картами
Совершенный морской офицер
Категория монстра:
Гуманоид
ГуманоидСотворяет пушечную очередь
Сотворяет приливную волну
Призывает гейзеры
Точность
Ближайшие союзники получают уменьшенный урон от холода
Танцующий меч
Категория монстра:
Механизм
МеханизмИспользует Вихрь
Использует Разрубание
Выпускает дождь клинков
Ближайшие союзники получают 20% шанс наложить Прокол атаками
Совершенный танцующий меч
Категория монстра:
Механизм
МеханизмИспользует Вихрь
Использует Разрубание
Выпускает дождь клинков
Ближайшие союзники получают 30% усиление эффекта Прокола
Ближайшие союзники получают 20% шанс наложить Прокол атаками
Художник боли
Категория монстра:
Демон
ДемонЧары имеют 1% базовый шанс критического удара
Имеет 400% базовый множитель критического удара
Ближайшие союзники получают +30% множитель критического удара
Совершенный художник боли
Категория монстра:
Демон
ДемонЧары имеют 1% базовый шанс критического удара
Имеет 400% базовый множитель критического удара
Ближайшие союзники получают +30% множитель критического удара
Сотворяет Фанатизм
Несовершенный секущий ужас
Категория монстра:
Демон
ДемонАтакует Парным ударом
Периодически впадает в ярость
Секущий ужас
Категория монстра:
Демон
ДемонАтакует Парным ударом
Периодически впадает в ярость
Урон от атак зависит от свирепости владельца
Совершенный секущий ужас
Категория монстра:
Демон
ДемонАтакует Парным ударом
Периодически впадает в ярость
Урон от атак зависит от свирепости владельца
Владелец наносит 5% физического урона в виде дополнительного урона от огня
Дух суда
Категория монстра:
Нежить
НежитьСотворяет скелетов
Обстреливает мортирами
Создаёт подношение хаоса
Создаёт подношение огня
Союзные скелеты наносят дополнительный урон от огня и хаосом от атак
Совершенный Дух суда
Категория монстра:
Нежить
НежитьСотворяет скелетов
Обстреливает мортирами
Создаёт подношение хаоса
Создаёт подношение огня
Союзные скелеты наносят дополнительный урон от огня и хаосом от атак
Сотворяет Дисциплину
Совершенный Дух удачи
Категория монстра:
Механизм
МеханизмСотворяет Кольцо молний
Сотворяет Искру
Сотворяет Грозовой переход
Сотворяет Грозный гнев
Урон от молнии ближайших союзников удачлив
Совершенный вождь
Категория монстра:
Гуманоид
ГуманоидИспользует Наскок
Использует Круговой взмах
Использует Клич стойкости
Использует Призыв к бессмертию
Сотворяет Живучесть
Делится зарядами выносливости с союзниками
Демон-кровомант
Категория монстра:
Демон
ДемонТеряет процент здоровья при сотворении чар
При достижении 20% здоровья прекращает сотворение и полностью восстанавливает здоровье
Излечивает ближайших союзников на 10% от израсходованного здоровья
Совершенный демон-кровомант
Категория монстра:
Демон
ДемонТеряет процент здоровья при сотворении чар
При достижении 20% здоровья прекращает сотворение и полностью восстанавливает здоровье
Излечивает ближайших союзников на 10% от израсходованного здоровья
При малом количестве здоровья ближайшие союзники наносят урон от чар
Паучиха-матриарх
Категория монстра:
Зверь
ЗверьПризывает пауков
Союзные пауки наносят дополнительный урон хаосом атаками
Совершенная паучиха-матриарх
Категория монстра:
Зверь
ЗверьПризывает пауков
Союзные пауки наносят дополнительный урон хаосом атаками
Владелец получает 10% усиление эффекта Истощения
Лесной тигр
Категория монстра:
Зверь
Зверь5% увеличение урона от атак за каждые 450 уклонения
5% шанс даровать заряд ярости союзникам при нанесении удара
Совершенный лесной тигр
Категория монстра:
Зверь
Зверь5% увеличение урона от атак за каждые 450 уклонения
5% шанс даровать заряд ярости союзникам при нанесении удара
Сотворяет Спешку
Совершенный воин леса
Категория монстра:
Гуманоид
ГуманоидИспользует Вихрь
Использует Магмовый разлом
Добивание
На ближайших союзников действует Боевой раж
Размер стопки: 1 / 10
Заменяет одно пассивное умение мастерство
Максимум: 1 рунограмма вероломства
15% увеличение эффективности удержания ресурсов умениями
Влияющие на союзников ауры от ваших умений также влияют на врагов
Размер стопки: 1 / 10
Заменяет одно пассивное умение мастерство
Максимум: 1 рунограмма освящения
Создаваемая вами освященная земля дарует 30% повышение скорости
регенерации маны вами и союзникам
регенерации маны вами и союзникам
уник /30
Требуется Уровень 37, 104 Инт
Добавляет от 1 до 40 урона от молнии к атакам
(125—150)% увеличение энергетического щита
+(40—50)% к сопротивлению хаосу
25% увеличение радиуса обзора
100% шанс создать освящённую землю при блоке
consecrate on block % life regen per minute [360]
consecrate on block base radius [18]
consecrate on block duration ms [8000]
(Союзники, находящиеся на вашей освящённой земле, регенерируют часть от их максимума здоровья в секунду, и эффект проклятий на них ослабляется на 50%)
Требуется Уровень 12, 26 Ловк
+15 к ловкости
+15 к интеллекту
(100—150)% увеличение уклонения
(10—20)% повышение скорости передвижения
(10—20)% повышение скорости передвижения при малом количестве здоровья
Используемые вами ртутные флаконы также применяются к ближайшим союзникам
(Малое количество здоровья - 50% от максимума здоровья или ниже)
Требуется Уровень 7, 8 Сила, 8 Инт
Наложенные размещенными умениями проклятий порчи отражаются обратно на вас
(40—60)% ускорение восстановления после оглушения и блока
Вас невозможно охладить в течение 3 секунд после окончания предыдущего охлаждения
Вас невозможно заморозить в течение 3 секунд после окончания предыдущей заморозки
Вас невозможно поджечь в течение 3 секунд после окончания предыдущего поджога
На вас невозможно наложить шок в течение 3 секунд после окончания предыдущего шока
Вы даруете союзникам (4—6) зарядов ярости при смерти
Требуется Уровень 28, 33 Ловк, 33 Инт
+(20—30) к ловкости
25% уменьшение урона
+(60—100) к максимуму здоровья
+(60—100) к максимуму маны
Вы и ближайшие союзники получаете 50% увеличение урона
Требуется Уровень 65, 81 Ловк, 117 Инт
30% повышение глобального шанса критического удара
Добавляет от (140—155) до (210—235) физического урона
(40—50)% повышение шанса критического удара
+(15—25)% к глобальному множителю критического удара
+(17—29)% к сопротивлению хаосу
При убийстве отравленного врага враги в радиусе 3 м отрввляются, а вы и союзники
регенерируете 400 здоровья в секунду в течение времени действия яда, находясь в радиусе 3 м от них
регенерируете 400 здоровья в секунду в течение времени действия яда, находясь в радиусе 3 м от них
unique spread poison to nearby allies as 200 life regeneration per second on kill [1]
Требуется Уровень 13, 27 Сила, 27 Инт
+20% шанс блокировать урон от атак с посохом в руках
18% повышение скорости сотворения чар
18% увеличение максимума маны
18% увеличение области действия умений аур
18% увеличение области действия умений порчи
Ближайшие враги получают 18% усиление эффекта проклятий на них
Ближайшие союзники получают 18% увеличение урона
18% усиление эффекта аур не-проклятий от ваших умений
Требуется Уровень 45, 59 Ловк, 59 Инт
+3% шанс подавить урон от чар
(10—15)% повышение скорости атаки
(10—20)% увеличение максимума здоровья
-50% к сопротивлению всем стихиям
10% увеличение области действия
Ближайшие союзники восстанавливают 1% от вашего максимума здоровья при вашей смерти
Требуется Уровень 16
+(16—24) к силе и интеллекту
(60—100)% повышение скорости регенерации маны
Регенерация 4% здоровья в секунду
Ближайшие союзники регенерируют 4% здоровья в секунду
Ближайшие союзники получают 80% повышение скорости регенерации маны
Требуется Уровень 58, 81 Сила, 117 Ловк
40% повышение глобальной меткости
(80—95)% увеличение физического урона
Добавляет от (5—10) до (13—20) физического урона
(20—25)% повышение скорости атаки
10% усиление положительных эффектов на вас
10% увеличение эффективности удержания маны умениями
Положительные эффекты аур союзников не действуют на вас
Положительные эффекты ваших аур не действуют на ваших союзников
Требуется Уровень 66, 140 Сила, 86 Ловк
(300—360)% увеличение физического урона
(7—12)% повышение скорости атаки
(30—40)% повышение шанса критического удара
Ближайшие союзники имеют 30% повышение редкости найденных предметов
Ближайшие союзники получают эффект Добивание
Недостаток маны не мешает вам совершать атаки в ближнем бою
+50% к множителю критического удара ближайших союзников
+10 заряда(-ов) Укрепления ближайших союзников
(Добивание означает, что враги с 10% здоровья или ниже умирают после вашего удара)
(На 1% меньше получаемого урона от ударов за каждый заряд Укрепления. Максимум 20 Укрепления)
Требуется Уровень 23, 60 Инт
(5—10)% увеличение урона от чар
+3 к уровню размещённых камней боевых кличей
(8—12)% повышение скорости сотворения чар
+(70—90) к максимуму энергетического щита
(20—40)% повышение скорости регенерации маны
Боевые кличи даруют Колдовской выброс вам и союзникам, с усиленным на 10% эффектом за каждые 5 влияния, вплоть до 50%
(Колдовской выброс дарует на 20% повышение скорости сотворения чар и 30% повышение скорости регенерации маны на 4 секунды)
Требуется Уровень 20
(10—15)% повышение брони
Если в радиусе есть минимум 40 силы, удары Расчетливым ударов накладывают Укрепление на вас и ближайших союзников на 8 секунд(-ы)
(Укрепляющий удар дарует заряды Укрепления в зависимости от урона данного удара)
(На 1% меньше получаемого урона от ударов за каждый заряд Укрепления. Максимум 20 Укрепления)
Требуется Уровень 68, 212 Ловк
(30—50)% повышение шанса критического удара
Не наносит физический урон
Добавляет от (180—210) до (240—280) урона от холода
(10—15)% повышение скорости атаки
(10—30)% увеличение радиуса обзора
15% шанс создать замерзшую землю при заморозке врага
Создаёт освящённую землю, когда вы разбиваете врага
(30—50)% усиление эффекта замерзшей земли
(30—50)% усиление эффекта создаваемой вами освященной земли
(Вы охлаждены, пока находитесь на замёрзшей земле)
(Союзники, находящиеся на вашей освящённой земле, регенерируют часть от их максимума здоровья в секунду, и эффект проклятий на них ослабляется на 50%)
Требуется Уровень 50, 65 Сила, 65 Инт
+8% к сопротивлению всем стихиям
+(50—70) к максимуму здоровья
+(20—30)% к сопротивлению молнии
+11% к сопротивлению хаосу
20% увеличение области действия умений аур
10% шанс даровать ближайшим союзникам заряд энергии при убийстве
5% шанс даровать ближайшим союзникам заряд ярости при нанесении удара
Требуется Уровень 33, 38 Сила, 38 Ловк
+(20—30) к силе
+(20—30) к ловкости
20% увеличение урона в ближнем бою
Добавляет от 10 до 20 физического урона к атакам
+(200—300) к броне
Нельзя похищать при малом количестве здоровья
20% повышение скорости атаки, сотворения чар и передвижения для вас и ближайших союзников, если вы недавно применили боевой клич
(Похищенное здоровье восстанавливается с течением времени. Одновременно могут быть активны сразу несколько похищений, вплоть до максимальной скорости похищения)
(Малое количество здоровья - 50% от максимума здоровья или ниже)
(Недавно означает "За последние 4 секунды")
Требуется Уровень 65, 107 Ловк, 90 Инт
+(25—75) ко всем характеристикам
+(30—40)% к сопротивлению молнии
(12—20)% увеличение эффективности удержания маны умениями
100% усиление положительного эффекта Духа птицы
Дух птицы также дарует Птичью силу и Птичий полет ближайшим союзникам
+(120—150) к уклонению и энергетическому щиту
(Характеристики: сила, ловкость и интеллект)
Требуется Уровень 58, 64 Сила, 64 Инт
Имеет гнезд: 1
+(50—175) к максимуму здоровья
-10% ко всем сопротивлениям ближайших врагов
Добавляет вам и ближайшим союзникам от 64 до 96 урона от огня за каждое красное гнездо
Добавляет вам и ближайшим союзникам от 56 до 88 урона от холода за каждое зелёное гнездо
Добавляет вам и ближайшим союзникам от 16 до 144 урона от молнии за каждое синее гнездо
Добавляет вам и ближайшим союзникам от 47 до 61 урона хаосом за каждое белое гнездо
Требуется Уровень 60, 113 Сила, 113 Инт
+25% шанс блокировать урон от атак с посохом в руках
Вызывает срабатывание умения Призыв фантома 25 уровня, когда вы поглощаете труп
(100—140)% увеличение урона от чар
(25—30)% повышение скорости сотворения чар
(80—100)% повышение скорости регенерации маны
Приспешники наносят от (90—102) до (132—156) дополнительного физического урона
Если вы недавно поглощали труп, то вы и ближайшие союзники регенерируете 5% здоровья в секунду
(Недавно означает "За последние 4 секунды")
Требуется Уровень 29
(12—20)% повышение редкости найденных предметов
+(40—50) к ловкости
(5—8)% повышение скорости передвижения
Враги удачливы при нанесении вам урона от молнии
Ближайшие союзники удачливы при нанесении урона врагам
(Проверка на удачливые события происходит дважды, выбирается наилучший из исходов)
Требуется Уровень 64
+(10—16) ко всем характеристикам
(30—40)% увеличение урона
+(50—70) к максимуму здоровья
(8—10) регенерации маны в секунду
Дарует Присутствие Создателя на 10 секунд, когда вы убиваете редкого или уникального врага
Путы времени в виде ауры не удерживает ресурсы
(Под действием Присутствия Создателя эффекты на вас и на союзниках истекают на 20% медленнее)
(Эффекты нельзя замедлить ниже 25% их обычной скорости истечения действия)
Требуется Уровень 63, 60 Инт
(5—10)% увеличение урона от чар
+3 к уровню размещённых камней приспешников
+(40—80) к максимуму энергетического щита
(40—80)% увеличение энергетического щита
+(15—25) к максимуму маны
20% усиление эффекта аур не-проклятий от ваших умений на ваших приспешниках
20% усиление эффекта аур не-проклятий от ваших умений
Разливает смолу при блоке
Вы и ближайшие союзники регенерируете 5% здоровья в секунду, если вы недавно блокировали удар
ground tar on block duration ms [4500]
(Смола замедляет скорость передвижения врагов на 50%)
(Недавно означает "За последние 4 секунды")
Требуется Уровень 58, 64 Сила, 64 Инт
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(25—30) ко всем характеристикам
(150—200)% повышение брони и энергетического щита
Ближайшие союзники имеют 1% шанс блокировать урон от атак за каждые 100 вашей силы
Ближайшие союзники получают (2—4)% повышение скорости сотворения чар за каждые 100 вашего интеллекта
Ближайшие союзники получают +(6—8)% к множителю критического удара за каждые 100 вашей ловкости
2% увеличение эффективности удержания маны умениями за каждые 250 суммы характеристик
(Характеристики: сила, ловкость и интеллект)
Требуется Уровень 56, 152 Инт
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+600 к требованиям к силе и интеллекту
(180—230)% увеличение энергетического щита
+10 максимуму божественных зарядов
Дарует божественный заряд при нанесении удара
Вы получаете Божественность на 10 секунд(-ы) по достижении максимального количества божественных зарядов
Вы теряете все божественные заряды при получении Божественности
Вы теряете все божественные заряды при получении Божественности
Скорость действий ближайших союзников не может быть уменьшена ниже базового значения
Ближайшие враги не могут наносить критические удары
Требуется Уровень 58, 99 Сила, 99 Инт
26% увеличение урона от стихий
Дарует умение Кара 30 уровня
+(10—30) к силе и интеллекту
Враги накладывают стихийные состояния на вас вместо ближайших союзников
(Стихийные состояния - поджог, опаление, охлаждение, заморозка, хрупкость, шок и ошеломление)
Требуется Уровень 67, 109 Сила, 94 Инт
Вызывает срабатывание Заражения 10 уровня, когда вы убиваете врага
(200—250)% повышение брони и энергетического щита
(7—10)% увеличение максимума здоровья
+(29—43)% к сопротивлению хаосу
Убитые вами на заражённой земле враги взрываются, нанося 10% от их здоровья в виде урона хаосом
Пока вы находитесь на одном месте, вокруг вас создаётся заражённая земля
(Союзники на вашей заражённой земле получают +25% к сопротивлению хаосу. Враги на вашей заражённой земле получают -10% ко всем сопротивлениям.)
Требуется Уровень 48
(15—25)% ускорение восстановления после оглушения и блока
+(20—30) ко всем характеристикам
(15—25)% увеличение получаемого количества зарядов флакона
(10—20)% увеличение используемого количества зарядов флакона
(10—20)% увеличение длительности эффекта флакона
Флаконы здоровья получают зарядов каждые 3 секунды: 1
100% от восстанавливаемого флаконами здоровья применяется к ближайшим союзникам вместо вас
(Характеристики: сила, ловкость и интеллект)
Требуется Уровень 28, 33 Ловк, 33 Инт
+(20—30) к ловкости
+(60—100) к максимуму здоровья
+(60—100) к максимуму маны
60% снижение скорости регенерации маны
Вы и ближайшие союзники имеете 30% повышение скорости регенерации маны
Требуется Уровень 50, 65 Сила, 65 Инт
+8% к сопротивлению всем стихиям
+(50—70) к максимуму здоровья
+(20—30)% к сопротивлению молнии
+11% к сопротивлению хаосу
10% усиление эффекта аур не-проклятий от ваших умений
5% шанс даровать заряд выносливости ближайшим союзникам при нанесении удара
10% шанс даровать заряд ярости ближайшим союзникам при убийстве
Требуется Уровень 1, 8 Сила, 8 Ловк
+(16—24) ко всем характеристикам
30% повышение редкости предметов для вас и ближайших союзников
5% увеличение размера персонажа
Требуется Уровень 20
[One to three random synthesis implicit modifiers]
Пока вы находитесь на одном месте, вокруг вас создается освящённая земля если сила является вашей наивысшей характеристикой
25% шанс создать нечестивую землю при нанесении критического удара, если интеллект является вашей наивысшей характеристикой
Эффекты создаваемой вами освященной земли не пропадают в течение 4 секунд
Эффекты создаваемой вами нечестивой земли длятся 4 секунд(-ы)
(Союзники, находящиеся на вашей освящённой земле, регенерируют часть от их максимума здоровья в секунду, и эффект проклятий на них ослабляется на 50%)
(Удары по врагам на нечестивой земле имеют 100% повышение шанса критического удара, а проклятия действуют с 10% усилением эффекта)
(Эффекты земли после выхода из области её действия все еще действуют на вас, ваших союзников и ваших врагов)
Passive /10
Масла: Изумрудное, Индиго, Золотое
40% увеличение глобальной меткости, пока рядом с вами находится как минимум 1 союзник
15% увеличение области действия атак, пока рядом с вами находится как минимум 1 союзник
20% усиление эффекта создаваемой вами освященной земли
Создаваемая вами освященная земля дарует вам и союзникам 30% увеличение меткости
Масла: Изумрудное, Индиго, Индиго
10% шанс на создать освященную землю на 4 секунды при убийстве в ближнем бою
40% увеличение урона в ближнем бою ударами с близкого расстояния
(Близким считается расстояние в 2 м)
(Союзники, находящиеся на вашей освящённой земле, регенерируют часть от их максимума здоровья в секунду, и эффект проклятий на них ослабляется на 50%)
Масла: Прозрачное, Лазурное, Золотое
15% увеличение области действия умений-знамен
Знамена также даруют вам и союзникам также даруют +5% ко всем сопротивлениям стихиям
Масла: Индиго, Индиго, Фиолетовое
Микстуры с 15% шансом могут не наложить заряд Сжигания маны
Действующие на вас микстуры имеют 10% снижение скорости наложения Сжигания маны
(Пока активны, микстуры периодически накладывают на вас Сжигание маны)
(За каждый заряд Сжигания маны вы теряете 1% от максимального запаса маны в секунду)
Создаваемая вами освященная земля также дарует
50% уменьшение длительности наносящих урон состояний на вас
50% уменьшение длительности наносящих урон состояний на вас
(Союзники, находящиеся на вашей освящённой земле, регенерируют часть от их максимума здоровья в секунду, и эффект проклятий на них ослабляется на 50%)
(Состояния, наносящие урон - кровотечение, поджог и яд)
Создает заражённую землю вместо освященной
(Союзники, находящиеся на вашей освящённой земле, регенерируют часть от их максимума здоровья в секунду, и эффект проклятий на них ослабляется на 50%)
(Союзники на вашей заражённой земле получают +25% к сопротивлению хаосу. Враги на вашей заражённой земле получают -10% ко всем сопротивлениям.)
Bloodline: Хранитель Маджи
Дарует умение Дубовая кожа 20 уровня
(Вы принимаете силу леса, и ваше тело постепенно покрывается корой. Получение ударов от атак противника снимает кору. Чем больше нарастает коры, тем выше ваша броня, но чем меньше коры, тем выше шанс уклониться)
Bloodline: Родословная Люции
Создаёт нечестивую землю вместо освящённой земли
Создаваемая вами нечестивая земля накладывает Злословие на врагов
Создаваемая вами нечестивая земля также влияет на вас и ваших союзников, даруя Мощь Хаоса
(Удары по врагам на нечестивой земле имеют 100% повышение шанса критического удара, а проклятия действуют с 10% усилением эффекта)
(Злословие уменьшает наносимый урон на 10% и увеличивает получаемый урон на 10%)
(Хаотичное могущество добавляет 30% физического урона в виде дополнительного урона хаосом)
Масла: Прозрачное, Прозрачное, Коричневое
Каждый четвертый удар используемых вами умений ответного удара всегда критический
20% повышение скорости умений ответного удара
Восхождение Passive /14
Восхождение: Хранитель
Герой: Охотница
Эффекты микстур действуют на вас еще 0.5 секунд(-ы) за каждый заряд Сжигания маны на вас при отключении микстуры, вплоть до максимума в 6 секунд
На 30% меньше скорости наложения Сжигания маны действующими на вас микстурами
(Пока активны, микстуры периодически накладывают на вас Сжигание маны)
Восхождение: Снайпер
Герой: Охотница
Радиус: 60
Дарует 1 стадию Силы шторма при использовании умения
10% усиление эффекта Попутного ветра на вас за каждую стадию Силы шторма
10% усиление эффекта Попутного ветра на вас за каждую стадию Силы шторма
(Каждая стадия Силы шторма длится 4 секунды. Максимум 10 стадий)
На вас и ближайших союзников действует Попутный ветер
(Попутный ветер повышает скорость действий на 8%)
Восхождение: Некромант
Герой: Ведьма
Вы и ваши союзники регенерируете 0.2% энергетического щита в секунду за каждый расположенный рядом труп, вплоть до 2.0% в секунду
Вы и ваши союзники регенерируете 5 маны в секунду
за каждый расположенный рядом труп, вплоть до 50 в секунду
за каждый расположенный рядом труп, вплоть до 50 в секунду
Регенерация 8% энергетического щита в течение 2 секунд, когда вы поглощаете труп
Регенерация 4% маны в течение 2 секунд, когда вы поглощаете труп
Восхождение: Некромант
Герой: Ведьма
Вы и ваши приспешники имеете 30% увеличение области действия, если вы недавно поглотили труп
Вы и ближайшие союзники наносите на 10% больше урона, пока рядом находится хотя бы один труп
Ближайшие враги наносят уменьшенный на 10% урон, пока рядом есть хотя бы один труп
(Недавно означает "За последние 4 секунды")
Восхождение: Чемпион
Герой: Дуэлянт
30% усиление эффекта аур не-проклятий от ваших умений
Вы и союзники рядом с вашим знаменем регенерируете 0.1% здоровья в секунду за каждый заряд доблести, затраченный на размещение этого знамени
Когда вы покидаете область действия вашего знамени, вы восстанавливаете 30% от затраченной на установку этого знамени доблести
Восхождение: Инквизитор
Герой: Жрец
Враги на созданной вами освящённой земле получают увеличенный на 15% урон
Пока вы находитесь на одном месте, вокруг вас создаётся освящённая земля
(Союзники, находящиеся на вашей освящённой земле, регенерируют часть от их максимума здоровья в секунду, и эффект проклятий на них ослабляется на 50%)
Восхождение: Инквизитор
Герой: Жрец
Созданная вами освященная земля позволяет регенерации здоровья также восстанавливать энергетический щит вам и вашим союзникам
Эффекты создаваемой вами освященной земли не пропадают в течение 4 секунд
(Эффекты земли после выхода из области её действия все еще действуют на вас, ваших союзников и ваших врагов)
Восхождение: Защитник
Герой: Жрец
Радиус: 60
25% шанс вызвать срабатывание Призыва стихийной реликвии 20 уровня, когда вы или ближайший союзник убиваете врага или наносите удар по редкому или уникальному врагу
(Призывает Реликвию случайной стихии, которая держится вблизи вас. В зависимости от выбранной стихии реликвия будет обладать аурой Жгучей злобы, Холодной ненависти или Грозного гнева. Реликвии взрываются при смерти, нанося урон от стихий врагам вокруг. Если у вас уже есть Реликвия выбранной стихии, то вместо призыва новой будет обновлено время действия существующей Реликвии)
Кластерный самоцвет Passive /2
+10 к силе и ловкости
Вы и ближайшие союзники получаете эффект Боевого ража на 4 секунды при применении вами боевого клича
(Боевой раж дарует 20% повышение скорости атаки, сотворения чар и передвижения)
Радиус: 60
Умения аур не-проклятий имеют 20% увеличение длительности
Вы и ближайшие союзники регенерируете 1% здоровья в секунду
Вневременной самоцвет Passive /1
Изящный эготизм: Victario
Ближайшие союзники и враги разделяют заряды с вами
Враги при нанесении по вам ударов имеют 10% шанс получить заряд выносливости,
ярости или энергии
Враги при нанесении по вам ударов имеют 10% шанс получить заряд выносливости,
ярости или энергии
Community Wiki
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Ally
Ally refers to any creature on the player's side. They are subject to effects granted by equipment and skills, which have in their description "grants (effect) to you and your allies". Allies include:
- Players in your party
- Minions (includes minions of party members) 1
- Totems (includes totems of party members) 1
- Mirage Warriors, Mirage Saviours and Mirage Chieftains (includes mirages of party members)1
1The term "party members" refers only to players in a team, which affect the properties of unique equipments and passive skills.
Auras
Main page: Aura
All auras affect both the player and their allies in a certain radius. This radius can be increased by passive skills.
Gems
Active skills
There are skills that create temporary allies:
Support gems
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.









































































































































